RU2682106C1 - Automated chess clock for chesball game - Google Patents

Automated chess clock for chesball game Download PDF

Info

Publication number
RU2682106C1
RU2682106C1 RU2018116960A RU2018116960A RU2682106C1 RU 2682106 C1 RU2682106 C1 RU 2682106C1 RU 2018116960 A RU2018116960 A RU 2018116960A RU 2018116960 A RU2018116960 A RU 2018116960A RU 2682106 C1 RU2682106 C1 RU 2682106C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
move
player
time
chess
Prior art date
Application number
RU2018116960A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Степан Аверкиевич Сильвестров
Владимир Алексеевич Стрекалов
Рамиль Рашитович Шаймухаметов
Original Assignee
федеральное государственное автономное образовательное учреждение высшего образования "Казанский (Приволжский) федеральный университет" (ФГАОУ ВО КФУ)
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by федеральное государственное автономное образовательное учреждение высшего образования "Казанский (Приволжский) федеральный университет" (ФГАОУ ВО КФУ) filed Critical федеральное государственное автономное образовательное учреждение высшего образования "Казанский (Приволжский) федеральный университет" (ФГАОУ ВО КФУ)
Priority to RU2018116960A priority Critical patent/RU2682106C1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2682106C1 publication Critical patent/RU2682106C1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G04HOROLOGY
    • G04FTIME-INTERVAL MEASURING
    • G04F3/00Apparatus which can be set and started to measure-off predetermined or adjustably-fixed time intervals with driving mechanisms, e.g. dosimeters with clockwork

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Selective Calling Equipment (AREA)

Abstract

FIELD: watches and other time measuring instruments.
SUBSTANCE: claimed invention relates to a chess clock for a game of chesball, designed to control the time in a team game of chess called chesball. Automated chess clock for the chesball game, containing a programmable controller with multichannel digital I/O port, two indicators of the player’s move time, the inputs of the player move indicators are connected to the controller outputs, characterized by the fact that the clock is equipped with sixteen player consoles to enable the possibility of requesting a move and an indication of the move providing, console of the referee, the controller outputs are connected to the inputs of the players and referee consoles, the controller's inputs are connected to the outputs of the players' consoles and the referee’s consoles.
EFFECT: time control is provided in a team game of chess.
1 cl, 1 tbl, 1 dwg

Description

Заявленное изобретение относится к области физики, а именно - измерению интервалов времени, а также к области удовлетворения жизненных потребностей человека, а именно - играм на досках. Более конкретно, заявленное изобретение относится к шахматным часам для игры Чесбол, предназначенным для контроля времени в командной игре в шахматы под названием Чесбол автора Сильвестрова С.А (см. авторское свидетельство правил игры, зарегистрированное в Российском авторском обществе №15488 от 29.07.2009 г.), а точнее - для координации действий членов команд, сигнализации состояния игры и контроля времени.The claimed invention relates to the field of physics, namely to the measurement of time intervals, as well as to the field of meeting the vital needs of a person, namely to games on the boards. More specifically, the claimed invention relates to a chess clock for the game Chessbol, designed to control time in a team game of chess called Chessbol author Silvestrova S.A. (see copyright certificate of the rules of the game, registered in the Russian copyright society No. 15488 from 07/29/2009 .), or rather, to coordinate the actions of team members, signaling the state of the game and controlling time.

Правила игры в Чесбол в целом совпадают с правилами классических шахмат. Ниже дано краткое описание известных правил игры в Чесбол для лучшего понимания сущности заявленного технического решения [http.//www.e4-d5.com/rules].The rules of the game of Chessball in general coincide with the rules of classical chess. Below is a brief description of the well-known rules of the game at Chesbol for a better understanding of the essence of the claimed technical solution [http.//www.e4-d5.com/rules].

Особенностью игры Чесбол является то, что противниками являются две команды, состоящие из восьми членов в каждой команде, играющие белыми и черными фигурами соответственно. Цель игры - выигрыш, который фиксируется так же, как и в классических шахматах, с контролем времени. Команде засчитывается поражение, если либо ее королю поставлен мат, либо она просрочила время определенное для игры.A feature of the Chessbol game is that the opponents are two teams, consisting of eight members in each team, playing with white and black pieces, respectively. The goal of the game is to win, which is fixed in the same way as in classical chess, with time control. A team is defeated if either its king is put a checkmate or she has expired a time specified for the game.

Перед началом игры судья посредством пульта устанавливает время игры, игра начинается с момента запуска судьей электронных часов.Before the start of the game, the judge uses the remote control to set the time of the game, the game starts from the moment the judge starts the electronic clock.

Первый ход предоставляется команде белых, при этом начинается обратный отсчет времени хода команды белых. Игрок команды белых, который решил сделать ход, нажимает на кнопку своего пульта и делает ход, после чего этот же игрок повторно нажимает на кнопку своего пульта, передавая этим право хода команде черных.The first move is provided to the white team, and the countdown begins for the white team. The player of the white team who decided to make a move presses the button of his remote control and makes a move, after which the same player repeatedly presses the button of his remote control, thereby transferring the right to move to the black team.

Игрок команды черных делают ход аналогично ходу игрока команды белых, те есть нажимает на кнопку своего пульта, делает ход, повторно нажимает на кнопку своего пульта, после чего право хода снова передается белым.The player of the black team makes a move similar to the move of the player of the white team, that is, he presses the button of his remote control, makes a move, repeatedly presses the button of his remote control, after which the right move is again transferred to white.

Характерной особенностью игры Чесбол является то, что каждый игрок может делать ход только фигурами, стоящими на вертикали, которую он контролирует. Какое-либо общение между членами команды запрещено правилами игры, при этом каждой команде отводится ограниченный интервал времени, по истечении которого ей записывается поражение.A characteristic feature of the Chessbol game is that each player can make a move only with pieces standing on the vertical that he controls. Any communication between team members is prohibited by the rules of the game, while each team is given a limited time interval, after which it will be defeated.

Пульты электронных часов, устройство управления и монитор обеспечивают согласованность ходов игроков, индикацию возможных действий и оставшееся время каждой команды в текущей партии.The electronic clock panels, control device and monitor ensure the consistency of the players' moves, an indication of the possible actions and the remaining time of each team in the current game.

Игра считается завершенной (законченной) в случае, если:A game is considered completed (completed) if:

- одна из команд поставила мат команде соперника или возникла ничейная ситуация по правилам шахмат;- one of the teams checked the opponent’s team or there was a draw according to the rules of chess;

- у одной из команд закончилось время, отведенное для игры.- one of the teams ran out of time allotted for the game.

Из существующего уровня техники заявителем выявлены электронные шахматные часы (авторское свидетельство РФ №1642443 от 15.04.1991), содержащие датчик периодических сигналов, переключатель ходов, клавиатуру, логический блок, два измерителя обратного времени, измеритель обратного числа ходов, причем выходы датчика периодических сигналов, переключателя ходов и первый выход клавиатуры соединены с первым, вторым и третьим входами логического блока соответственно, первый, второй и третий выходы логического блока соединены соответственно с первыми входами первого и второго измерителей обратного времени и измерителя обратного числа ходов, первые выходы которых подсоединены к четвертому, пятому и шестому входам логического блока соответственно, а вторые выходы - к входам соответствующих индикаторов.From the existing level of technology, the applicant has identified electronic chess clocks (copyright certificate of the Russian Federation No. 1642443 dated 04/15/1991) containing a periodic signal sensor, a move switch, a keyboard, a logic unit, two counters of the inverse time, a meter of the reciprocal number of moves, and the outputs of the periodic signal sensor, switch moves and the first output of the keyboard are connected to the first, second and third inputs of the logic block, respectively, the first, second and third outputs of the logic block are connected respectively to the first the inputs of the first and second meters of the inverse time and the meter of the inverse number of moves, the first outputs of which are connected to the fourth, fifth and sixth inputs of the logic block, respectively, and the second outputs to the inputs of the corresponding indicators.

Недостатком известного технического решения является невозможность контроля времени в шахматной командной игре Чесбол вследствие отсутствия специального устройства для управления игрой для всех 16 игроков команд, что не позволяет обеспечить быстрый доступ каждого игрока к переключателю часов и определить игрока с правом хода.A disadvantage of the known technical solution is the inability to control time in the Chessball team game due to the lack of a special device for controlling the game for all 16 team players, which does not allow each player to quickly access the clock switch and determine the player with the right move.

Наиболее близким к заявленному техническому решению, выбранным заявителем в качестве прототипа, являются электронные шахматные часы для игры с удаленным соперником по заявке на изобретение РФ №2010102827, опубликованной 27.07.2011. Сущность заключается в электронных шахматных часах для игры с удаленным соперником, содержащих последовательно соединенные блок питания, блок формирования хронирующих импульсов, блок обработки информации, который через переключатель часов связан со средством для индикации времени соперников, средство для индикации очередного хода удаленного соперника и блок сверки хода удаленного соперника, выход которого соединен с входом средства для индикации времени соперников, последовательно подключенные ко второму выходу блока питания видеопередающее устройство, блок приема-передачи информации, вход-выход которого связан с блоком обработки информации, и средство для визуального изображения удаленного соперника, последовательно подключенные к выходу блока задания режима учета времени обдумывания хода соперников блок обработки информации, средство учета погрешностей и сбоев и средство для индикации сбоев, при этом блок приема-передачи информации выполнен в виде последовательно включенных задающего генератора, фазового манипулятора, второй вход которого через формирователь модулирующего кода соединен с выходом блока обработки информации, амплитудного модулятора, второй вход которого через формирователь модулирующей функции соединен с выходом видеопередающего устройства, вход которого соединен с вторым выходом блока питания, первого смесителя, второй вход которого соединен с выходом первого гетеродина, усилителя первой промежуточной частоты, первого усилителя мощности, дуплексера, вход-выход которого связан с приемопередающей антенной, второго усилителя мощности, второго смесителя, второй вход которого соединен с первым выходом второго гетеродина, и первого усилителя второй промежуточной частоты, последовательно включенных амплитудного ограничителя и синхронного детектора, выход которого подключен к средству для визуального изображения удаленного соперника, последовательно подключенных к выходу амплитудного ограничителя первого перемножителя, второй вход которого соединен с выходом первого гетеродина, полосового фильтра и фазового детектора, второй вход которого соединен с первым выходом второго гетеродина, а выход подключен к блоку обработки информации, частоты ωг1 и ωг2 первого и второго гетеродинов разнесены на значение второй промежуточной частоты ωг2г1пр2, блок приема-передачи информации первого соперника излучает сложные сигналы с комбинированной фазовой манипуляцией и амплитудной модуляцией на частоте ω1пр1г2, а принимает на частоте ω2г1, а блок приема-передачи информации второго соперника, наоборот, излучает сложные сигналы с комбинированной фазовой манипуляцией и амплитудной модуляцией на частоте ω2, а принимает на частоте ω1, отличающиеся тем, что они снабжены двумя фазовращателями на +90°, третьим смесителем, вторым усилителем второй промежуточной частоты, сумматором, вторым перемножителем, узкополосным фильтром, амплитудным детектором и ключом, причем к второму выходу второго гетеродина последовательно подключены первый фазовращатель на+90°, третий смеситель, второй вход которого соединен с выходом второго усилителя мощности, второй усилитель второй промежуточной частоты, второй фазовращатель на +90°, сумматор, второй вход которого соединен с выходом первого усилителя второй промежуточной частоты, второй перемножитель, второй вход которого соединен с выходом второго усилителя мощности, узкополосный фильтр, амплитудный детектор и ключ, второй вход которого соединен с выходом сумматора, а выход подключен к входу амплитудного ограничителя и к второму входу синхронного детектора, второй фазовращатель блока приема-передачи информации первого соперника выполнен на -90°.The closest to the claimed technical solution, selected by the applicant as a prototype, is an electronic chess clock for playing with a remote opponent according to the application for invention of the Russian Federation No. 2010012827, published on July 27, 2011. The essence is in an electronic chess clock for playing with a remote opponent, containing a power supply connected in series, a timing pulse generating unit, an information processing unit that is connected via a clock switch to means for indicating the time of the opponents, means for indicating the next move of the remote opponent and a progress check unit remote opponent, the output of which is connected to the input of the means for indicating the time of the opponents, connected in series to the second output of the power supply unit a transmitting device, an information transmitting-receiving unit, the input-output of which is connected to the information processing unit, and means for visualizing a remote opponent, connected to the output of the unit for specifying the time of contemplating the rivals ’time course, the information processing unit, the error and error accounting means, and the means to indicate failures, while the information transmitting and receiving unit is made in the form of serially connected master oscillator, phase manipulator, the second input of which is through The modulating code carrier is connected to the output of the information processing unit, the amplitude modulator, the second input of which is connected through the modulating function generator to the output of the video transmission device, the input of which is connected to the second output of the power supply unit, the first mixer, the second input of which is connected to the output of the first local oscillator, the amplifier of the first intermediate frequency, the first power amplifier, duplexer, the input-output of which is connected to the transceiver antenna, the second power amplifier, the second mixer, the second input to It is connected to the first output of the second local oscillator, and the first amplifier of the second intermediate frequency, an amplitude limiter and a synchronous detector connected in series, the output of which is connected to a means for visual image of a distant opponent, connected in series to the output of the amplitude limiter of the first multiplier, the second input of which is connected to the output of the first a local oscillator, a bandpass filter and a phase detector, the second input of which is connected to the first output of the second local oscillator, and the output is connected chen to block processing information frequency ω ω r1 and r2 of the first and second local oscillators spaced apart by the value of the second intermediate frequency ω z2d1 = ω np2, receiving unit, transmitting the first information from the opponent complex emits signals with a combined phase shift keying and amplitude modulation at a frequency ω 1 = ω pr1 = ω r2, and receives at frequency ω 2 = ω d1 and receiving unit, transmitting the second opponent information, conversely, emits complex signals with the combined phase shift keying and amplitude-modulated at frequency ω 2, and receives at a frequency ω 1 , about characterized in that they are equipped with two phase shifters + 90 °, a third mixer, a second amplifier of the second intermediate frequency, an adder, a second multiplier, a narrow-band filter, an amplitude detector and a key, and the first phase shifter + 90 ° is connected in series to the second output of the second local oscillator, the third mixer, the second input of which is connected to the output of the second power amplifier, the second amplifier of the second intermediate frequency, the second phase shifter + 90 °, an adder, the second input of which is connected to the output of the first a second intermediate frequency amplifier, a second multiplier, the second input of which is connected to the output of the second power amplifier, a narrow-band filter, an amplitude detector and a key, the second input of which is connected to the output of the adder, and the output is connected to the input of the amplitude limiter and to the second input of the synchronous detector, the second phase shifter the block of the reception and transmission of information of the first opponent is made at -90 °.

Недостатком прототипа является невозможность контроля времени в шахматной командной игре Чесбол вследствие отсутствия специального устройства для управления игрой для всех 16 игроков команд и судьи, что не позволяет обеспечить быстрый доступ каждого игрока к переключателю часов и определить игрока с правом хода.The disadvantage of the prototype is the inability to control time in the Chessball team game due to the lack of a special device for managing the game for all 16 players of the teams and referees, which does not allow each player to quickly access the clock switch and determine the player with the right move.

Целью заявленного технического решения является создание автоматизированных шахматных часов для игры Чесбол, имеющих специальное устройство для управления игрой для судьи и всех 16 игроков команд, что дает возможность управлять началом и окончанием игры судьей, уменьшить время доступа игроков к переключателю времени шахматных часов, обеспечить возможность запроса права хода игрока, предоставление права хода одному из игроков, получение игроком индикации о предоставлении хода.The purpose of the claimed technical solution is the creation of automated chess clocks for the game Chesbol, having a special device for controlling the game for the referee and all 16 players of the teams, which makes it possible to control the beginning and end of the game by the referee, reduce the access time of players to the chess time switch, provide the possibility of request the player’s right to move, the right to move to one of the players, the player receiving an indication of the provision of a move.

Техническим результатом заявленного технического решения являются автоматизированные шахматные часы для игры Чесбол, позволяющие управлять началом и окончанием игры судьей, зафиксировать время доступа игроков к переключателю времени шахматных часов, обеспечить автоматическую возможность запроса права хода игрока, предоставить право хода одному из игроков, получить игроку индикацию о предоставлении права очередного хода.The technical result of the claimed technical solution is an automated chess clock for the game Chesbol, which allows you to control the start and end of the game by the referee, fix the time for players to access the chess time switch, provide the automatic ability to request the right of the player to move, provide the right to move one of the players, get the player granting the right to the next move.

Поставленные цели и заявленный технический результат достигаются созданием автоматизированных шахматных часов для игры в Чесбол, содержащих программируемое логическое устройство (контроллер) с многоканальным портом цифрового ввода-вывода, постоянный или подсоединяемый монитор, отображающий два индикатора времени, 1 пульт судьи для управления началом и окончанием игры, 16 пультов управления игроков для запроса права хода, индикации о предоставлении хода и передачи сигнала о завершении хода.The goals and the claimed technical result are achieved by creating automated chess clocks for playing Chesbol, containing a programmable logic device (controller) with a multi-channel digital input-output port, a permanent or connected monitor that displays two time indicators, 1 judge panel to control the start and end of the game , 16 player control panels to request the right to move, an indication of the provision of a move, and a signal to signal completion of a move.

Сущностью заявленного технического решения являются автоматизированные шахматные часы для игры Чесбол, содержащие программируемый контроллер с многоканальным портом цифрового ввода-вывода, два индикатора времени хода игроков, причем входы индикаторов времени хода игроков подсоединены к выходам контроллера, характеризующиеся тем, что часы оснащены шестнадцатью пультами управления игроков для обеспечения возможности запроса права хода игрока и индикации о предоставлении хода, пультом управления судьи, при этом выходы контроллера подсоединены к входам пультов игроков и пульта судьи, входы контроллера подсоединены к выходам пультов игроков и пульта судьи.The essence of the claimed technical solution is an automated chess clock for the Chesbol game, containing a programmable controller with a multi-channel digital input-output port, two players progress time indicators, and the inputs of the players progress time indicators connected to the controller outputs, characterized in that the clock is equipped with sixteen player control panels to provide the possibility of requesting the player’s right to move and an indication of the provision of the move, the judge’s control panel, while the controller outputs connected to the inputs of the players' panels and the judge’s panel, the controller inputs are connected to the outputs of the players’s panels and the judge’s panel.

Заявленное изобретение состоит из следующих элементов и узлов:The claimed invention consists of the following elements and nodes:

- программируемого контроллера с многоканальным портом цифрового ввода-вывода;- programmable controller with multi-channel digital input-output port;

- двух индикатора времени хода игроков, отображаемых на мониторе;- two indicators of the players' running time displayed on the monitor;

- 16 пультов управления игроков;- 16 player control panels;

- одного пульта управления судьи.- one control panel of the judge.

Далее приведено более подробное описание каждого из элементов и узлов заявленного технического решения.The following is a more detailed description of each of the elements and nodes of the claimed technical solution.

Программируемый контроллер обеспечивает связь с каждым из элементов и узлов заявленного устройства и представляет собой программируемое логическое устройство на базе микропроцессора, имеющее:The programmable controller provides communication with each of the elements and nodes of the claimed device and is a programmable logic device based on a microprocessor, having:

- многоканальный порт цифрового ввода-вывода;- multi-channel digital input-output port;

- клавиатуру.- the keyboard.

Выходы контроллера подсоединены к входам пультов игроков, пульта судьи и монитору, входы контроллера подсоединены к выходам пультов игроков и пульта судьи. В качестве контроллера может быть использован компьютер с устройством многоканального цифрового ввода-вывода.The controller outputs are connected to the inputs of the players ’panels, the referee’s panel and the monitor, the controller inputs are connected to the outputs of the players’ panels and the judge’s panel. A computer with a multi-channel digital input-output device can be used as a controller.

Программируемый контроллер заменяет несколько узлов прототипа, а именно - блок питания, блок формирования хронирующих импульсов, блок обработки информации, который через переключатель часов связан со средством для индикации времени соперников, средство для индикации очередного хода удаленного соперника, блок приема-передачи информации, вход-выход которого связан с блоком обработки информации. При этом в заявленном техническом решении указанные выше узлы и элементы программно управляются иначе, поскольку предназначены для игры с 16 игроками.The programmable controller replaces several nodes of the prototype, namely, a power supply unit, a timing pulse generation unit, an information processing unit that is connected via a clock switch to means for indicating the time of opponents, means for indicating the next move of a remote opponent, an information transmitting and receiving unit, input- the output of which is connected to the information processing unit. Moreover, in the claimed technical solution, the above nodes and elements are programmatically controlled differently, since they are designed to play with 16 players.

Индикаторы времени хода игроков представляют собой монитор с изображением показаний двух часов (команды белых и команды черных соответственно) и обеспечивают отсчет времени игры. Вход монитора подсоединен к выходу контроллера.The players ’running time indicators are a monitor with the image of the readings of two hours (white teams and black teams respectively) and provide a countdown of the game. The monitor input is connected to the controller output.

Пульты управления игроков обеспечивают запрос права хода, индикацию о предоставлении хода и передачу сигнала о завершении хода.Player control panels provide a request for the right to move, an indication of the provision of a move and a signal to signal the completion of a move.

Пульты управления игроков имеют одинаковую конструкцию и включают в себя:Player control panels have the same design and include:

- переключатель шахматных часов в виде кнопки;- a chess clock switch in the form of a button;

- индикатор предоставления хода, выполненный в виде светодиодов.- progress indicator, made in the form of LEDs.

Пульт управления судьи обеспечивает управление началом и окончанием игры и включает в себя:The judge’s control panel provides control of the beginning and end of the game and includes:

- переключатели для управления игрой в виде кнопки;- switches to control the game in the form of a button;

- индикаторы состояния игры в виде светодиодов (время пошло, время остановлено).- game status indicators in the form of LEDs (time has started, time is stopped).

Заявленное техническое решение поясняется Фиг., на которой изображена блок-схема автоматизированных шахматных часов для игры Чесбол, где:The claimed technical solution is illustrated by Fig., Which shows a block diagram of an automated chess clock for the game Chesbol, where:

1-8 - пульты управления игроков команды белых;1-8 - control panels of the white team players;

9-16 - пульты управления игроков команды черных;9-16 - control panels of the players of the black team;

17 - пульт управления судьи;17 - the control panel of the judge;

18 - программируемый контроллер; "18 - programmable controller; "

19 и 20 - индикаторы времени команды белых и команды черных соответственно, отображаемые на мониторе.19 and 20 are time indicators of the white team and the black team, respectively, displayed on the monitor.

Заявленное устройство работает следующим образом.The claimed device operates as follows.

В соответствии с правилами игры, восемь пультов управления 1-8 использует для управления игрой команда белых фигур, восемь пультов 9-16 - использует команда черных фигур.In accordance with the rules of the game, eight control panels 1-8 use a team of white pieces to control the game, eight control panels 9-16 use a team of black pieces.

В Таблице приведена информация о том, какие вертикали шахматной доски каждый игрок контролирует, используя свои пульты (см. Фиг. 1).The table shows information about which verticals of a chessboard each player controls using their remotes (see Fig. 1).

Figure 00000001
Figure 00000001

Индикатор 19 указывает время игры команды белых.Indicator 19 indicates the playing time of the white team.

Индикатор 20 указывает время игры команды черных.Indicator 20 indicates the playing time of the black team.

В начальной позиции шахматные фигуры расставлены на доске в соответствии с классическими правилами. Судья посредством пульта 17 устанавливает на часах индикаторов 19-20 исходное время игры и с помощью пульта 17 следит за соблюдениями правил игры.In the initial position, the chess pieces are placed on the board in accordance with the classical rules. The judge, using the remote control 17, sets the initial game time on the indicators 19-20 clock and, using the remote control 17, monitors compliance with the rules of the game.

Каждый игрок белой и черной команд владеет одним пультом и имеет право делать ход только на соответствующей вышеуказанной вертикали.Each player of the white and black teams owns one remote control and has the right to make a move only on the corresponding vertical above.

Игра начинается ходом белых фигур по сигналу судьи «Старт» с пульта судьи 17, при этом запускается обратный отсчет времени игры для команды белых на индикаторе 19, который (индикатор 19) фиксирует время, затраченное игроком команды белых на совершение хода.The game starts with the move of white pieces on the signal of the “Start” referee from the judge’s remote control 17, and the countdown of the game for the white team starts on indicator 19, which (indicator 19) records the time spent by the player of the white team on the move.

При этом следует обратить внимание на то, что каждый игрок команды белых имеет одинаковое право делать ход, но с одним ограничением: ходить он может только фигурами, стоящими на его вертикали в текущее время. Игроки белых, решившие делать ход, нажимают на переключатель своего пульта из числа 1-8. Контроллер 18, получив сигнал с активного пульта 1-8, предоставляет право хода передачей сигнала на включение индикатора на пульте 1-8, с которого первым пришел запрос на право хода. Игрок, увидев, что на его пульте 1-8 включился индикатор предоставления ему хода, делает ход одной из белых фигур, находящихся на его вертикали, после чего нажимает на переключатель на своем пульте 1-8. По факту последнего нажатия, контроллер 18 останавливает обратный отсчет времени на индикаторе 19 команды белых и запускает обратный отсчет времени на индикаторе 20, предоставляя тем самым право хода команде черных.At the same time, it should be noted that each player of the white team has the same right to make a move, but with one limitation: he can only walk with pieces standing on his vertical at the current time. White players who decide to make a move click on the switch of their remote control from the number 1-8. The controller 18, having received a signal from the active console 1-8, provides the right to move by transmitting a signal to turn on the indicator on the remote 1-8, from which the first request for the right to move came. The player, seeing that the indicator of giving him a turn on on his remote control 1-8, makes a move of one of the white figures located on his vertical, and then presses the switch on his remote control 1-8. Upon the fact of the last press, the controller 18 stops the countdown on the white team indicator 19 and starts the countdown on the 20 indicator, thereby giving Black the right to move.

Последовательность хода черных аналогичная: игрок заявляет ход нажатием переключателя на пультах 9-16, контроллер 18 предоставляет право хода передачей сигнала на включение индикатора на пульте 9-16, с которого первым пришел запрос. Игрок, получивший право, делает ход одной из черных фигур, находящихся на его вертикали и сообщает о его окончании нажатием на переключатель 9-16, после чего контроллер 18 останавливает обратный отсчет времени на индикаторе 20, запускает отсчет на индикаторе 19, тем самым снова предоставляя ход команде белых.Black’s move sequence is similar: the player declares a move by pressing a switch on the 9-16 remote controls, controller 18 provides the right to move by transmitting a signal to turn on the indicator on the 9-16 remote control, from which the request first came. The player who received the right makes a move of one of the black pieces located on its vertical and reports its end by pressing the switch 9-16, after which the controller 18 stops the countdown on the indicator 20, starts the countdown on the indicator 19, thereby again providing White team move.

Далее игра продолжается аналогичным образом последовательными ходами белых и черных фигур. Судья в необходимых случаях во время игры может остановить игру, нажав на переключатель кнопку «Стоп» на пульте 17, после чего контроллер 18 останавливает обратный отсчет времени на индикаторах 19-20 и не принимает запросов на ход с пультов 1-16. Игра продолжается после нажатия судьей переключателя «Старт» на пульте 17.Further, the game continues in a similar manner by successive moves of white and black pieces. The judge, if necessary, during the game can stop the game by pressing the “Stop” button on the remote control 17, after which the controller 18 stops the countdown on the indicators 19-20 and does not accept requests for moves from the remote controls 1-16. The game continues after the judge presses the “Start” switch on the remote control 17.

Игра заканчивается в следующих случаях:The game ends in the following cases:

- одна команда поставила мат другой;- one team checked another;

- возникла ничейная ситуация по правилам шахмат;- there was a draw according to the rules of chess;

- закончилось время у одной из команд.- one of the teams ran out of time.

Таким образом, из вышеизложенного можно сделать вывод, что заявителем достигнуты поставленные цели и заявленный технический результат, а именно - созданы автоматизированные шахматные часы для игры Чесбол, имеющие специальное устройство для управления игрой для судьи и всех 16 игроков команд, что дает возможность:Thus, from the foregoing, it can be concluded that the applicant achieved his goals and the claimed technical result, namely, he created an automated chess clock for the game Chesbol, which has a special device for controlling the game for the referee and all 16 players of the teams, which makes it possible:

- управлять началом и окончанием игры судьей;- manage the start and end of the game by a judge;

- ограничить (уменьшить) время доступа игроков к переключателю времени шахматных часов;- limit (decrease) the time for players to access the chess clock time switch;

- обеспечить возможность запроса права хода игрока;- provide the ability to request a player’s right to move;

- обеспечить возможность предоставления права хода одному из игроков;- provide the ability to grant the right to move to one of the players;

- обеспечить возможность получения игроком индикации о предоставлении хода.- provide the ability for the player to receive an indication of the provision of a move.

Заявленное техническое решение соответствует критерию «новизна», предъявляемой к изобретениям, так как из исследованного уровня техники заявителем не выявлены технические решения, обладающие заявленной совокупностью существенных признаков.The claimed technical solution meets the criterion of "novelty" presented to the invention, since the applicant has not identified technical solutions from the investigated prior art that have the claimed combination of essential features.

Заявленное техническое решение соответствует критерию «изобретательский уровень», предъявляемому к изобретениям, так как не является очевидным для специалиста в анализируемой области техники.The claimed technical solution meets the criterion of "inventive step" for inventions, as it is not obvious to a person skilled in the analyzed field of technology.

Заявленное техническое решение соответствует критерию «промышленная применимость», предъявляемой к изобретениям, так как может быть изготовлена на стандартном оборудовании с использованием известных материалов и деталей.The claimed technical solution meets the criterion of "industrial applicability" of the invention, as it can be manufactured on standard equipment using well-known materials and parts.

Claims (1)

Автоматизированные шахматные часы для игры Чесбол, содержащие программируемый контроллер с многоканальным портом цифрового ввода-вывода, два индикатора времени хода игроков, причем входы индикаторов времени хода игроков подсоединены к выходам контроллера, отличающиеся тем, что часы оснащены шестнадцатью пультами управления игроков для обеспечения возможности запроса права хода и индикации о предоставлении хода, пультом управления судьи, при этом выходы контроллера подсоединены к входам пультов игроков и пульта судьи, входы контроллера подсоединены к выходам пультов игроков и пульта судьи.Automated chess clock for the game Chesbol, containing a programmable controller with a multi-channel digital input-output port, two players progress time indicators, the inputs of the players progress time indicators connected to the controller outputs, characterized in that the clock is equipped with sixteen player control panels to provide the right to request the progress and indications of the provision of the move, by the judge’s control panel, while the controller’s outputs are connected to the inputs of the players ’panels and the judge’s panel, the controller’s inputs The peers are connected to the outputs of the player’s consoles and the judge’s console.
RU2018116960A 2017-08-14 2017-08-14 Automated chess clock for chesball game RU2682106C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2018116960A RU2682106C1 (en) 2017-08-14 2017-08-14 Automated chess clock for chesball game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2018116960A RU2682106C1 (en) 2017-08-14 2017-08-14 Automated chess clock for chesball game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2682106C1 true RU2682106C1 (en) 2019-03-14

Family

ID=65806177

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2018116960A RU2682106C1 (en) 2017-08-14 2017-08-14 Automated chess clock for chesball game

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2682106C1 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
SU548831A1 (en) * 1975-07-28 1977-02-28 Предприятие П/Я Р-6380 Electronic chess clock
SU1312518A1 (en) * 1984-03-05 1987-05-23 Грузинский политехнический институт им.В.И.Ленина Electronic chess-clock
SU1642443A1 (en) * 1987-04-03 1991-04-15 Д.М.Рубальсшй Electronic chess-clock
RU2010102827A (en) * 2010-01-21 2011-07-27 Вячеслав Адамович Заренков (RU) ELECTRONIC CHESS CLOCK

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
SU548831A1 (en) * 1975-07-28 1977-02-28 Предприятие П/Я Р-6380 Electronic chess clock
SU1312518A1 (en) * 1984-03-05 1987-05-23 Грузинский политехнический институт им.В.И.Ленина Electronic chess-clock
SU1642443A1 (en) * 1987-04-03 1991-04-15 Д.М.Рубальсшй Electronic chess-clock
RU2010102827A (en) * 2010-01-21 2011-07-27 Вячеслав Адамович Заренков (RU) ELECTRONIC CHESS CLOCK

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5751596B2 (en) Server system and program
US20170361164A1 (en) Training and Rehabilitation Involving Physical Activity and Cognitive Exercises
CA2821741C (en) Methods and systems for encouraging athletic activity
US20100125028A1 (en) Physical Activity Reward System
EP2926877A2 (en) Sensor-based gaming system for an avatar to represent a player in a virtual environment
AU2011269944B2 (en) Method and system for conducting interactive games
JP6370417B2 (en) Game program, method for executing game program, and information processing apparatus
RU2682106C1 (en) Automated chess clock for chesball game
US20240157221A1 (en) System and user interface for officiating and spectating flag football
ES2909698T3 (en) System and method for playing an online game
RU29794U1 (en) GAME DEVICE
US20150298002A1 (en) Information processing device and game program
JP2019126471A (en) Game program, method and information processor
JP2021010681A (en) Game program, game processing method, and game device
RU2210111C2 (en) Electronic chess clock
JP2020039423A (en) Game program, method for executing game program, and information processing device
KR20130119522A (en) Situation shuffle
CN108734583A (en) Resource data management method, system, core node and storage medium
JP6271553B2 (en) Electronics
JP7373153B2 (en) Control program, control method and computer
JP7282244B1 (en) Game device and program
RU108177U1 (en) GAME CONTROL SYSTEM "BATTLE" OR SCENARIO GAMES
JP6219878B2 (en) Server system and program
AU2014412788B2 (en) Access grant determination devices and methods for determining access grant
JP2022188485A (en) Program, information processor and information processing method