RU108177U1 - GAME CONTROL SYSTEM "BATTLE" OR SCENARIO GAMES - Google Patents

GAME CONTROL SYSTEM "BATTLE" OR SCENARIO GAMES Download PDF

Info

Publication number
RU108177U1
RU108177U1 RU2011109125/08U RU2011109125U RU108177U1 RU 108177 U1 RU108177 U1 RU 108177U1 RU 2011109125/08 U RU2011109125/08 U RU 2011109125/08U RU 2011109125 U RU2011109125 U RU 2011109125U RU 108177 U1 RU108177 U1 RU 108177U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
module
battle
scenario
terminal
organizers
Prior art date
Application number
RU2011109125/08U
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Алексей Юрьевич Кондратьев
Антон Владимирович Стафеев
Антон Евгеньевич Сумерин
Original Assignee
Алексей Юрьевич Кондратьев
Антон Владимирович Стафеев
Антон Евгеньевич Сумерин
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Алексей Юрьевич Кондратьев, Антон Владимирович Стафеев, Антон Евгеньевич Сумерин filed Critical Алексей Юрьевич Кондратьев
Priority to RU2011109125/08U priority Critical patent/RU108177U1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU108177U1 publication Critical patent/RU108177U1/en

Links

Landscapes

  • Position Fixing By Use Of Radio Waves (AREA)

Abstract

1. Игровая система контроля «боя» или игры по сценарию, включающая устройства определения принадлежности участника «боя» к классу «свой» или к классу «чужой» и устройства навигации и мониторинга расположения участников «боя» или игры по сценарию, отличающаяся тем, что она содержит мониторы в количестве, соответствующем количеству участников «боя» или игры по сценарию, терминалы руководства сторон, терминал организаторов, Интернет-сервер и дополнительные устройства в виде радиомодуля, модуля контроллера и исполнительных модулей, при этом монитор каждого участника «боя» или игры по сценарию связан с терминалом руководства стороны, с терминалом организаторов, с Интернет-сервером и дополнительными устройствами, кроме того, с Интернет-сервером также связаны терминалы руководства сторон и терминал организаторов, одновременно монитор каждого участника «боя» или игры по сценарию снабжен блоком индикации, кнопками, GPS-модулем, радиомодулем, GPRS-модулем, модулем контроллеров и разъемами, каждый терминал руководства стороны снабжен радиомодулем, GPRS-модулем и персональным компьютером, терминал организаторов снабжен радиомодулем, GPRS-модулем и персональным компьютером, позволяющими организаторам разрабатывать сценарий «боя» или сценарий игры путем программирования и загрузки этого сценария в мониторы участников «боя» или игры по сценарию для выполнения. ! 2. Игровая система контроля «боя» или игры по сценарию по п.1, отличающаяся тем, что монитор каждого участника имеет связь с дополнительными модулями в виде модуля датчика угла, системы фиксации попаданий, дальномера, модуля ИК-связи, дополнительного модуля р� 1. The game control system of the "battle" or the game according to the scenario, including devices for determining the membership of the participant of the "battle" to the class "own" or to the class of the "alien" and devices for navigation and monitoring the location of the participants of the "battle" or game according to the scenario, characterized in that it contains monitors in the amount corresponding to the number of participants in the “battle” or the game according to the scenario, the terminals of the leadership of the parties, the terminal of the organizers, the Internet server and additional devices in the form of a radio module, controller module, and executive modules, when om the monitor of each participant of the “battle” or game according to the scenario is connected to the party’s leadership terminal, the organizers terminal, the Internet server and additional devices, in addition, the parties’ leadership terminals and the organizers terminal are also connected to the Internet server, and each participant’s monitor battle ”or games according to the scenario is equipped with an indication unit, buttons, GPS module, radio module, GPRS module, controller module and connectors, each side management terminal is equipped with a radio module, GPRS module and a personal computer Yyteri, the organizers of the terminal is equipped with a radio module, the GPRS-module and a PC, allowing the organizers to develop the script "fight" or a game script by programming and download this scenario monitors members "fight" or play on the script to execute. ! 2. The game control system of the “battle” or the game according to the scenario according to claim 1, characterized in that the monitor of each participant is connected with additional modules in the form of an angle sensor module, a hit recording system, a range finder, an infrared communication module, an additional p

Description

Полезная модель относится к области игровых систем, и в частности, к системам контроля «боя», включающего наличия двух играющих сторон с определением в процессе игры принадлежности к классу «свой» или к классу «чужой», или игры по заранее написанному сценарию с определением в процессе игры различных игровых параметров.The utility model relates to the field of gaming systems, and in particular to “battle” control systems, including the presence of two playing parties with the determination of belonging to the “own” class or the “alien” class during the game, or the game according to a pre-written scenario with the definition in the process of playing various game parameters.

Известна функциональная модель игровой системы как способ осуществления интерактивной SMS-игры (см., например, патент РФ №2408932 «Функциональная модель игровой системы как способ осуществления интерактивной SMS-игры.»). Указанное изобретение представляет собой функциональную модель игровой системы, основанную на использовании современных SMS-технологий сотовой связи и компьютерных технологий и является способом осуществления интерактивной игры. Отличительной особенностью данного решения является то, что в систему известных устройств, предназначенных для осуществления игрового процесса, включают ряд дополнительных компьютерных устройств. При этом при помощи скоординированной работы двух дополнительных устройств, с предварительно введенными в них параметрами, осуществляют автоматическое, синхронное с игровым процессом, не требующее окончания игры определение победителей. При помощи других известных устройств формируют и направляют в адрес участников игры SMS-сообщения, информационные параметры которых позволяют контролировать механизм защиты игрового процесса от возможного внешнего вмешательства. При помощи еще дополнительных устройств, с предварительно введенными в них параметрами, в автоматическом режиме определяют наиболее активных участников игры и размеры вознаграждений либо виды выигрышей для них. Таким образом, в указанной системе связь между компьютерами осуществлена вручную с помощью SMS-сообщений.A functional model of a gaming system is known as a method of implementing an interactive SMS game (see, for example, RF patent No. 2408932 "A functional model of a gaming system as a method of implementing an interactive SMS game."). The specified invention is a functional model of a gaming system based on the use of modern SMS-technologies of cellular communications and computer technologies and is a way of implementing an interactive game. A distinctive feature of this solution is that a number of additional computer devices are included in the system of known devices intended for the implementation of the game process. At the same time, with the help of the coordinated work of two additional devices, with the parameters previously entered into them, they automatically, synchronously with the game process, do not require the end of the game to determine the winners. Using other well-known devices, SMS messages are generated and sent to the participants of the game, the information parameters of which allow you to control the protection mechanism of the game process from possible external interference. With the help of additional devices, with parameters previously entered into them, the most active participants in the game and the sizes of rewards or types of wins for them are automatically determined. Thus, in the specified system, communication between computers is carried out manually using SMS messages.

Известна также система, которая используется при способе автоматического определения принадлежности военнослужащего к стороне-участнице военных действий (см., например, заявка на выдачу патент РФ на изобретение №2008136991/28 от 15.09.2008, опубл. 20.03.2010), и которая позволяет определить принадлежность военнослужащего к стороне-участнице военных действий, используя трансляцию ИК-передатчика в окружающем пространстве, и получая информацию об ИК-излучении с экипировки военнослужащего, снабженного личным номером, содержащим информацию на электронном носителе. При этом система проводит автоматический анализ посредством анализатора принятого сигнала ИК-излучения, определение наблюдателем принадлежности исследуемого военнослужащего к классу «свой», в соответствии с сигналом анализатора, указывающим на наличие в принятом ИК-излучении сигнала, содержащего личный номер военнослужащего, идентичный личному номеру военнослужащего, находящемуся в базе данных наблюдателя как личные номера военнослужащих класса «свой». Таким образом, в указанной заявке предложено осуществлять определение принадлежности участника к классу «свой» или к классу «чужой» с помощью ИК-передатчика и ИК-излучения, имея при этом двигающихся участников и наблюдателя. Данная система не предназначена для использования в игровой ситуации, при проведении «боя» с определением принадлежности участника «боя» к классу «свой» или к классу «чужой».There is also known a system that is used in the method for automatically determining a soldier’s membership in a party to hostilities (see, for example, application for the grant of a patent of the Russian Federation for invention No. 2008136991/28 of September 15, 2008, published on March 20, 2010), and which allows to determine the serviceman’s belonging to the party participating in the hostilities, using the broadcast of the infrared transmitter in the surrounding space, and receiving information about infrared radiation from the equipment of the serviceman, equipped with a personal number containing information on electronic m carrier. At the same time, the system automatically analyzes, by means of an analyzer, the received infrared signal, the observer determines the belonging of the investigated serviceman to the “own” class, in accordance with the analyzer signal indicating the presence in the received infrared radiation of a signal containing the personal number of the serviceman identical to the personal number of the serviceman located in the observer’s database as personal numbers of the “own” class military personnel. Thus, in the indicated application it is proposed to determine whether a participant belongs to the “own” class or to the “alien” class using an IR transmitter and IR radiation, while having moving participants and an observer. This system is not intended for use in a game situation, when conducting a “battle” with the determination of the membership of a “battle” participant in the “own” class or the “alien” class.

Известна также система, позволяющая получить координаты всех участников (объектов) в одном центре (см., например, патент РФ №2175920 «Система безопасности, навигации и мониторинга транспортных средств.»). В указанном патенте помимо прочего обеспечивается возможность опознавания системой владельца объекта по типу "свой-чужой" и блокирования движения автомобиля в случае несанкционированного проникновения в него злоумышленника, а также обеспечивается высокоточная навигация объекта, в том числе с использованием дифференциального режима коррекции координат, видео наблюдение, дистанционное тестирование аппаратуры, мониторинг окружающей среды и внутреннего состояния объекта. Однако указанная система также не предназначена для использования в игровых ситуациях при проведении «боя», с определением при этом принадлежности участника к классу «свой» или к классу «чужой», а также при проведении других игровых мероприятий по заранее разработанному сценарию.Also known is a system that allows you to get the coordinates of all participants (objects) in one center (see, for example, RF patent No. 2175920 "Security system, navigation and monitoring of vehicles."). In this patent, among other things, it is possible to recognize the owner of the object by the friend or foe system and block the movement of the car in case of unauthorized penetration of an attacker into it, and it also provides highly accurate navigation of the object, including using a differential coordinate correction mode, video surveillance, remote testing of equipment, monitoring of the environment and the internal state of the facility. However, this system is also not intended for use in game situations when conducting a “battle”, while determining whether a participant belongs to the “own” class or the “alien” class, as well as when conducting other game events according to a previously developed scenario.

Задачей, которую решает заявляемая полезная модель, является создание игровой системы «боя» или игры по сценарию, которая позволяла бы проведение военных, спортивных и ролевых игр с возможностью при этом создания, редактирования, загрузки заранее продуманного сценария для отображения информации, выполнения действий в необходимый момент времени, в нужном месте при определенных условиях.The task that the claimed utility model solves is to create a “battle” game system or a scenario game that would allow for conducting military, sports and role-playing games with the possibility of creating, editing, loading a pre-thought out scenario to display information, and perform actions in the necessary point in time, in the right place under certain conditions.

Технический результат, на достижение которого направлена заявляемая полезная модель, состоит в обеспечении программно-аппаратными средствами ускорения обмена информации между организаторами и мониторами участников игры, снижения уровня игровых «потерь» и повышения уровня реализма в игре.The technical result, which is achieved by the claimed utility model, is to provide software and hardware to accelerate the exchange of information between organizers and monitors of game participants, reduce the level of game "losses" and increase the level of realism in the game.

Для достижения указанного технического результата в заявляемой полезной модели предложена игровая система контроля «боя» или игры по сценарию, которая включает устройства определения принадлежности участника «боя» к классу «свой» или к классу «чужой» и устройства навигации и мониторинга расположения участников «боя» или игры по сценарию. При этом она содержит мониторы, в количестве, соответствующим количеству участников «боя» или игры по сценарию, терминалы руководства сторон, терминал организаторов, Интернет-сервер и дополнительные устройства в виде радио модуля, модуля контроллера и исполнительных модулей. Монитор каждого участника «боя» или игры по сценарию связан с терминалом руководства стороны, с терминалом организаторов, с Интернет-сервером и дополнительными устройствами, кроме того, с Интернет-сервером также связаны терминалы руководства сторон и терминал организаторов, одновременно монитор каждого участника «боя» или игры по сценарию снабжен блоком индикации, кнопками, GPS модулем, радио модулем, GPRS модулем, модулем контроллеров и разъемами, каждый терминал руководства стороны снабжен радио модулем, GPRS модулем и персональным компьютером, терминал организаторов снабжен радио модулем, GPRS модулем и персональным компьютером, позволяющими организаторам разрабатывать сценарий «боя» или сценарий игры путем программирования и загрузки этого сценария в мониторы участников «боя» или игры по сценарию для выполнения. Кроме того, монитор каждого участника может иметь связь с дополнительными модулями в виде модуля датчика угла, системы фиксации попаданий, дальномера, модуля ИК-связи, дополнительного модуля радиосвязи, модуля дополнительной индикации, модуля ускорений и перемещений, модуля выдачи аудио информации, модуля физиологических датчиков.To achieve the specified technical result, the claimed utility model proposes a game system for controlling a “battle” or a game according to a scenario, which includes devices for determining whether a participant in a “battle” belongs to the class “own” or to the class “alien” and devices for navigating and monitoring the location of participants in the “battle” »Or scripted games. At the same time, it contains monitors, in the amount corresponding to the number of participants in the “battle” or game according to the scenario, the terminals of the leadership of the parties, the terminal of the organizers, the Internet server and additional devices in the form of a radio module, controller module, and executive modules. The monitor of each participant in the “battle” or game according to the scenario is connected with the party’s leadership terminal, with the organizers terminal, with the Internet server and additional devices, in addition, the parties’ leadership terminals and the organizers terminal are also connected with the Internet server, and at the same time, each participant’s battle monitor ”Or scripted games are equipped with an indication unit, buttons, GPS module, radio module, GPRS module, controller module and connectors, each side manual terminal is equipped with a radio module, GPRS module and a personal computer ter, the organizers terminal is equipped with a radio module, a GPRS module and a personal computer, allowing the organizers to develop a “battle” scenario or a game scenario by programming and downloading this scenario to the monitors of the “battle” participants or a game according to the scenario for execution. In addition, the monitor of each participant can communicate with additional modules in the form of an angle sensor module, hit detection system, rangefinder, IR communication module, additional radio communication module, additional indication module, acceleration and displacement module, audio information output module, physiological sensor module .

Заявляемая игровая система благодаря своим существенным признакам позволяет реализовать игровые ситуации, при которых возможно создание, редактирование, загрузка заранее продуманного сценария для отображения информации, выполнения действий в необходимый момент времени, в нужном месте при определенных условиях.The inventive gaming system due to its essential features allows you to implement game situations in which it is possible to create, edit, download a pre-designed script to display information, perform actions at the right time, in the right place under certain conditions.

На фиг.1 изображена структурная схема заявляемой системы.Figure 1 shows the structural diagram of the inventive system.

Заявляемая система рассчитана на использование ее тремя группами лиц, а именно: участниками, руководством стороны и организаторами мероприятия. При этом относительно участника в зависимости от настроек, типа сценария - возможно получение различной информации, о местоположении самого участника или какого-либо объекта, т.е. целеуказание, определение принадлежности к классу «свой» или к классу «чужой», реализация более глубокого психологического погружения. Относительно руководства стороны, то оно может раздавать своим подчиненным цели, видеть их перемещение, численность, текущий игровой статус, получать от личного состава информационные метки, отображаемые на карте. Что касается организаторов, то они устанавливают правила игры, могут отслеживать всех участников для контроля и повышения качества мероприятия, создают на специализированном программном обеспечении сценарии для загрузки в устройства системы.The inventive system is designed to be used by three groups of persons, namely: participants, party leaders and event organizers. Moreover, regarding the participant, depending on the settings, type of scenario - it is possible to obtain various information about the location of the participant or any object, i.e. target designation, determination of belonging to the “own” class or to the “alien” class, realization of a deeper psychological immersion. Regarding the leadership of the party, it can distribute goals to its subordinates, see their movement, strength, current game status, receive information marks from the personnel that are displayed on the map. As for the organizers, they establish the rules of the game, can track all participants to control and improve the quality of the event, create scripts on specialized software for downloading to the system’s devices.

Данная схема содержит мониторы 1, в количестве, соответствующим количеству участников «боя» или игры по сценарию, терминалы руководства сторон 2, терминал организаторов 3, Интернет-сервер 4 и дополнительные устройства в виде радио модуля 5, модуля контроллера 6 и исполнительных модулей 7, при этом монитор 1 каждого участника «боя» или игры по сценарию связан с терминалом руководства стороны 2, с терминалом организаторов 3, с Интернет-сервером 4 и дополнительными устройствами 5, 6 и 7, кроме того с Интернет-сервером 4 также связаны терминалы руководства сторон 2 и терминал организаторов 3, одновременно монитор 1 каждого участника «боя» или игры по сценарию снабжен блоком индикации 8, кнопками 9, GPS модулем 10, радио модулем 11, GPRS модулем 12, модулем контроллеров 13 и разъемами 14, каждый терминал руководства стороны 2 снабжен радио модулем 15, GPRS модулем 16 и персональным компьютером 17, терминал организаторов 3 снабжен радио модулем 18, GPRS модулем 19 и персональным компьютером 20, позволяющими организаторам разрабатывать сценарий «боя» или сценарий игры путем программирования и загрузки этого сценария в мониторы 1 участников «боя» или игры по сценарию для выполнения.This circuit contains monitors 1, in the amount corresponding to the number of participants in the “battle” or game according to the scenario, terminals of the leadership of the parties 2, the terminal of the organizers 3, the Internet server 4 and additional devices in the form of a radio module 5, a controller module 6, and executive modules 7, at the same time, the monitor 1 of each participant of the “battle” or game is connected to the leadership terminal of side 2, with the terminal of the organizers 3, with the Internet server 4 and additional devices 5, 6 and 7, in addition, the terminals are also connected to the Internet server 4 side of the parties 2 and the terminal of the organizers 3, at the same time, the monitor 1 of each participant in the “battle” or game according to the scenario is equipped with an indication unit 8, buttons 9, GPS module 10, radio module 11, GPRS module 12, controller module 13 and connectors 14, each manual terminal side 2 is equipped with a radio module 15, GPRS module 16 and a personal computer 17, the organizers terminal 3 is equipped with a radio module 18, GPRS module 19 and a personal computer 20, allowing the organizers to develop a “battle” scenario or a game scenario by programming and downloading this section aria in Monitors 1 members "fight" or play on the script to execute.

Монитор 1 представляет собой устройство, находящееся у каждого участника системы, работающего по алгоритму, заданному организаторами 3, либо в режиме военно-спортивной игры, т.е. в определении принадлежности к классу «свой» или к классу «чужой», целеуказание, получение команд от руководства стороны 2. При этом он может дополнительно быть связан с модулем датчика угла 21, системы фиксации попаданий 22, дальномером 23, модулем ИК-связи 24, дополнительным модуля радиосвязи 25, модулем дополнительной индикации 26, модулем ускорений и перемещений 27, модулем выдачи аудиоинформации 28 и модулем физиологических датчиков 29.Monitor 1 is a device located at each participant in the system, working according to the algorithm specified by the organizers 3, or in the mode of a military-sports game, i.e. in determining whether they belong to the “own” class or to the “alien” class, target designation, receiving commands from the leadership of side 2. At the same time, it may additionally be connected with the angle sensor module 21, the hit-fixing system 22, the range finder 23, the infrared communication module 24 , an additional radio communication module 25, an additional indication module 26, an acceleration and displacement module 27, an audio information output module 28, and a physiological sensor module 29.

Терминал руководства стороны 2 представляет собой аппаратно-программный комплекс для отображения на карте местоположение/статус участников стороны и предназначен для выдачи целеуказания, получения данных об объектах, противниках, переданных с мониторов 1 игроков.The leadership terminal of side 2 is a hardware-software complex for displaying on the map the location / status of participants of the side and is intended for issuing target designation, receiving data about objects, opponents transmitted from the monitors of 1 players.

Терминал организаторов 3 представляет собой аппаратно-программный комплекс для отображения на карте местоположение/статус всех участников мероприятия и предназначен для текущего контроля, определения этапа событий в случаях использования электронного сценария, а в режиме программирования является средством для разработки сценариев, исполняемых устройствами системы.The terminal of the organizers 3 is a hardware-software complex for displaying on the map the location / status of all participants of the event and is intended for monitoring, determining the stage of events in cases of using an electronic script, and in programming mode it is a tool for developing scenarios executed by devices of the system.

Интернет-сервер 4 предназначен для расчетов, кодирования, обмена информации между мониторами 1 и терминалами 2 и 3. В случае его отсутствия или недоступности система переходит в автоматический режим и вся связь при этом осуществляется с использованием радио-модулей 11, 15, 18, 5 и дополнительного модуля радиосвязи 25.The Internet server 4 is intended for calculations, coding, information exchange between monitors 1 and terminals 2 and 3. If it is absent or inaccessible, the system goes into automatic mode and all communication is carried out using radio modules 11, 15, 18, 5 and an additional radio module 25.

Дополнительные модули, подключаемые в разъемы 14, это - модуль датчика угла 21, который выдает курс/крен/тангаж для функционирования системы «свой-чужой» в режиме военно-спортивной игры или служит для определения направления какого-либо действия в играх с использованием сценария, это - система фиксации попаданий 22, которая используется для определения аудио методом попадания твердого объекта в пластину системы фиксации попаданий, а также может использоваться в играх со сценарием для изменения параметров монитора 1 участника, это - дальномер 23, который представляет собой устройство, выдающее расстояние до объекта, и который позволяет упростить целеуказание в режиме военно-спортивных игр, а также активно используется для игр со сценарием для действий, требующих точного местоположения для выполнения алгоритмов работы мониторов 1, находящихся в определенной зоне, это - модуль ИК-связи 24, который служит для обмена информации между устройствами по порту инфракрасной связи, это - дополнительный модуль радиосвязи 25, который используется в случаях, где требуется увеличение мощности или изменение параметров радиосвязи, и который также может использоваться как внешний радио модуль, это - модуль дополнительной индикации 26, предназначенный для дополнительной индикации световой, аудио, тактильной информации, это - модуль ускорений и перемещений 27, предназначенный для использования в играх со сценарием и который позволяет учитывать перемещение и положение в пространстве монитора 1, а также изменять требуемые параметры по заложенному организаторами алгоритму, это - модуль выдачи аудиоинформации 28, предназначенный для выдачи звуковой информации, это - модуль физиологических датчиков 29, который представляет собой устройство, передающее на монитор 1 данные о физиологических параметрах участника, и используется в играх со сценарием для изменения работы алгоритма монитора 1 в зависимости от пульса/температуры и других физиологических параметров участника.Additional modules that are connected to connectors 14 are the angle sensor module 21, which gives the course / roll / pitch for the operation of the friend or foe system in the mode of military sports games or serves to determine the direction of any action in games using the script , this is the system of fixing hits 22, which is used to determine the audio method of hitting a solid object in the plate of the system of fixing hits, and can also be used in games with a script to change the parameters of the monitor 1 participant, this is a range 23, which is a device that displays the distance to the object, and which allows to simplify target designation in the mode of military sports games, and is also actively used for games with a script for actions requiring an exact location to execute the algorithms of operation of monitors 1 located in a certain area, this is an IR communication module 24, which serves to exchange information between devices via the infrared communication port, this is an additional radio communication module 25, which is used in cases where an increase in power is required or a change in the parameters of radio communication, and which can also be used as an external radio module, this is an additional indication module 26, intended for additional indication of light, audio, tactile information, this is an acceleration and displacement module 27, intended for use in games with a script and which allows you to take into account the movement and position in the space of monitor 1, as well as change the required parameters according to the algorithm laid down by the organizers, this is the audio information output module 28, designed to sound information, this is the module of physiological sensors 29, which is a device that transmits to the monitor 1 data on the physiological parameters of the participant, and is used in games with a script to change the operation of the monitor 1 algorithm depending on the pulse / temperature and other physiological parameters of the participant.

При использовании заявляемая игровая система может работать в двух режимах: режиме для военно-спортивных игр и режиме для игр с использованием сценария.When using the claimed game system can operate in two modes: a mode for military sports games and a mode for games using a script.

В режиме для военно-спортивных игр используется алгоритм работы, жестко заданный разработчиками системы. При этом поддерживаются следующие функции, а именно: получение и вывод информации о местоположении игроков, определение принадлежности к классу «свой» или к классу «чужой», целеуказание и команды руководства стороны 2. Получение и вывод информации о местонахождении игроков осуществляется с помощью установленных в каждом мониторе 1 GPS модуля 10 в виде приемника и радио модуля 11 осуществляется получение координат мониторов 1 пользователя и других участников. GPS модуля 10 в виде приемника передает полученные координаты на модуль контроллеров 13. После обработки и шифрования часть данных передается радио модулем 11 на все устройства, находящиеся в радио доступности. Если код дешифровки указан правильно, устройство, получившее координаты, запоминает их и выводит данные об участнике на дисплей. С некоторой периодичностью происходит подключение к Интернет-серверу 4 с помощью GPRS-модуля 12 для получения данных об игроках вне зоны радио доступности. При этом передаются координаты, полученные после предыдущего сеанса GPRS - связи, принимаются указания от командиров стороны 2. Переданная информация на Интернет-серверу 4 отображается на терминалы руководства сторон 2, участники своей стороны, и терминал организаторов 3, все участники. Определение принадлежности к классу «свой» или к классу «чужой» во время игровой ситуации «боя» осуществляется с обязательным подключением модуля датчика угла 21. Монитор 1 производит математический расчет секторов игроков свой стороны для избегания «дружественного огня». При этом учитываются полученные от радио модуля 11 координаты устройств своей стороны, координаты GPS модуля 10 и направление модуля датчика угла 21 относительно севера. В случае, если модуль датчика угла 21 направлен в сторону участника своей стороны, это будет отражено включением светодиода «свой». Примером целеуказания может служить игровая ситуация, когда участник обнаруживший некий объект, противников или иную важную информацию, передает ее на терминал руководства стороны 2. Сразу после выбора типа объекта и указания его местоположения с помощью GPRS модуля 12 информация передается на Интернет-сервер 4. Терминал руководства стороны 2, получив эту информацию, выводит ее на дисплей своего персонального компьютера 17. Для передачи данных игрокам своей стороны руководство стороны отмечает цели, объекты и задания в терминале руководства стороны 2, вводя нужную информацию. Происходит передача данных на Интернет-серверу 4. Мониторы 1 участников периодически подключатся с помощью GPRS модулей 12 к Интернет-серверу 4 и получают команды, отображаемые на дисплеях мониторов 1.In the mode for military sports games, an algorithm of work is used that is hard-coded by the developers of the system. At the same time, the following functions are supported, namely: receiving and displaying information about the location of players, determining membership in the “own” class or the “alien” class, target designation and teams of the party's leadership 2. Receiving and displaying information about the location of players is carried out using the each monitor 1 of the GPS module 10 in the form of a receiver and a radio module 11 receives the coordinates of the monitors 1 of the user and other participants. The GPS module 10 in the form of a receiver transmits the obtained coordinates to the controller module 13. After processing and encryption, part of the data is transmitted by the radio module 11 to all devices in radio accessibility. If the decryption code is specified correctly, the device that received the coordinates remembers them and displays information about the participant on the display. With some periodicity, a connection is made to the Internet server 4 using the GPRS module 12 to obtain data on players outside the radio accessibility zone. At the same time, the coordinates received after the previous GPRS communication session are transmitted, instructions from the commanders of side 2 are received. The transmitted information on the Internet server 4 is displayed on the terminals of the leadership of the parties 2, the participants of their side, and the terminal of the organizers 3, all participants. The determination of belonging to the “own” class or the “alien” class during the “battle” game situation is carried out with the mandatory connection of the angle sensor module 21. Monitor 1 performs mathematical calculation of the sectors of the players on their side to avoid “friendly fire”. This takes into account the coordinates of the devices received from the radio module 11, the GPS coordinates of the module 10 and the direction of the angle sensor module 21 relative to the north. In the event that the angle sensor module 21 is directed towards the participant of its own side, this will be reflected by the inclusion of the “own” LED. An example of target designation is a game situation when a participant who detects an object, opponents, or other important information transmits it to the leadership terminal of party 2. Immediately after selecting the type of object and indicating its location using GPRS module 12, the information is transmitted to the Internet server 4. Terminal the leadership of the party 2, having received this information, displays it on the display of its personal computer 17. To transmit data to the players of its side, the leadership of the party marks the goals, objects and tasks in the terminal of the leadership side 2, entering the necessary information. Data is being transmitted to the Internet server 4. The monitors 1 of the participants are periodically connected using GPRS modules 12 to the Internet server 4 and receive commands displayed on the displays of the monitors 1.

Для перевода игровой системы в режим для игры с использованием сценария необходимо предварительно загрузить предоставленное программное обеспечение от организаторов мероприятия. В данном режиме заявляемая система будет выводить на дисплей только ту информацию, которая предусмотрена организаторами. Также определена возможность работы системы с дополнительными устройствами по алгоритму, заданному организаторами. Это могут быть определенные места, действия, отслеживаемые системой, сложный порядок операций с сохранением этапов выполнения тех или иных задач или маршрутов. Возможны изменения каких либо параметров, меняющих преимущества определенных участников. Весь процесс организаторы будут контролировать через терминал организаторов 3.To transfer the game system to the game mode using the script, you must first download the provided software from the event organizers. In this mode, the inventive system will display only the information that is provided by the organizers. The ability of the system to work with additional devices according to the algorithm specified by the organizers was also determined. It can be certain places, actions monitored by the system, a complex procedure of operations with preservation of the stages of the performance of certain tasks or routes. Possible changes in any parameters that change the benefits of certain participants. Organizers will control the whole process through the organizers terminal 3.

Допустим по сценарию 1, необходимо дойти то точки Х1, затем до точки Х2 и в зависимости от времени идти, либо на точку Х3 или Х4. До начала игры созданный сценарий программируется в каждый монитор 1. Монитор 1 периодически контролирует свое местоположение с помощью GPS модуля 10, и если координаты Х1 с учетом допуска совпадают - выдает сообщение о том, что точка пройдена - двигайтесь на точку Х2. Через Интернет-сервер 4 организаторам мероприятия приходит уведомление о том, что монитор 1 с определенным номером выполнил первый этап задания. Получив данные с GPS модуля 10 о нахождении в точке Х2, монитор 1 проверяет была ли посещена точка Х1, и в зависимости от времени, указанного в сценарии, выдает следующую задачу: двигаться к точке Х3 или Х4, сообщая через Интернет-сервер 4 о событии организаторам.For example, according to scenario 1, it is necessary to reach point X1, then to point X2 and, depending on the time, go either to point X3 or X4. Before the start of the game, the created script is programmed into each monitor 1. Monitor 1 periodically monitors its location using the GPS module 10, and if the coordinates X1, taking into account the tolerance, coincide, it displays a message that the point has been passed - move to point X2. Through the Internet server 4, event organizers receive a notification that monitor 1 with a certain number has completed the first stage of the task. Having received data from the GPS module 10 about being at point X2, monitor 1 checks whether the point X1 has been visited, and depending on the time specified in the script, it displays the following task: move to point X3 or X4, reporting via the Internet server 4 about the event to the organizers.

Или другой пример, когда сценарий предусматривает изменение параметров монитора 1, например, при вхождении в зону Х1 монитор 1 меняет на N значений параметр Р. Находясь в точке Х2, пока параметр Р<Рn монитор 1 не будет выдавать, каких- либо сообщений. Местоположение определяется, как в предыдущем варианте, но выдается не следующее целеуказание, а меняется один из параметров, который может использоваться в дальнейшем.Or another example, when the scenario involves changing the parameters of monitor 1, for example, when entering the zone X1, monitor 1 changes the parameter P by N values. Being at point X2, while the parameter P <Pn monitor 1 will not produce any messages. The location is determined, as in the previous version, but not the following target designation is issued, but one of the parameters changes, which can be used in the future.

Claims (2)

1. Игровая система контроля «боя» или игры по сценарию, включающая устройства определения принадлежности участника «боя» к классу «свой» или к классу «чужой» и устройства навигации и мониторинга расположения участников «боя» или игры по сценарию, отличающаяся тем, что она содержит мониторы в количестве, соответствующем количеству участников «боя» или игры по сценарию, терминалы руководства сторон, терминал организаторов, Интернет-сервер и дополнительные устройства в виде радиомодуля, модуля контроллера и исполнительных модулей, при этом монитор каждого участника «боя» или игры по сценарию связан с терминалом руководства стороны, с терминалом организаторов, с Интернет-сервером и дополнительными устройствами, кроме того, с Интернет-сервером также связаны терминалы руководства сторон и терминал организаторов, одновременно монитор каждого участника «боя» или игры по сценарию снабжен блоком индикации, кнопками, GPS-модулем, радиомодулем, GPRS-модулем, модулем контроллеров и разъемами, каждый терминал руководства стороны снабжен радиомодулем, GPRS-модулем и персональным компьютером, терминал организаторов снабжен радиомодулем, GPRS-модулем и персональным компьютером, позволяющими организаторам разрабатывать сценарий «боя» или сценарий игры путем программирования и загрузки этого сценария в мониторы участников «боя» или игры по сценарию для выполнения.1. The game control system of the "battle" or the game according to the scenario, including devices for determining the membership of the participant of the "battle" to the class "own" or to the class of the "alien" and the device navigation and monitoring the location of the participants of the "battle" or game according to the scenario, characterized in that it contains monitors in the amount corresponding to the number of participants in the “battle” or game according to the scenario, terminals of the leadership of the parties, the terminal of the organizers, the Internet server and additional devices in the form of a radio module, controller module and executive modules, when om the monitor of each participant of the “battle” or game according to the scenario is connected to the party’s leadership terminal, the organizers terminal, the Internet server and additional devices, in addition, the parties’ leadership terminals and the organizers terminal are also connected to the Internet server, and each participant’s monitor battle ”or games according to the scenario is equipped with an indication unit, buttons, GPS module, radio module, GPRS module, controller module and connectors, each side management terminal is equipped with a radio module, GPRS module and a personal computer Yyteri, the organizers of the terminal is equipped with a radio module, the GPRS-module and a PC, allowing the organizers to develop the script "fight" or a game script by programming and download this scenario monitors members "fight" or play on the script to execute. 2. Игровая система контроля «боя» или игры по сценарию по п.1, отличающаяся тем, что монитор каждого участника имеет связь с дополнительными модулями в виде модуля датчика угла, системы фиксации попаданий, дальномера, модуля ИК-связи, дополнительного модуля радиосвязи, модуля дополнительной индикации, модуля ускорений и перемещений, модуля выдачи аудиоинформации, модуля физиологических датчиков.
Figure 00000001
2. The game control system of the "battle" or games according to the scenario according to claim 1, characterized in that the monitor of each participant is connected with additional modules in the form of an angle sensor module, a hit recording system, a range finder, an infrared communication module, an additional radio communication module, module for additional indication, module for accelerations and movements, module for issuing audio information, module for physiological sensors.
Figure 00000001
RU2011109125/08U 2011-03-04 2011-03-04 GAME CONTROL SYSTEM "BATTLE" OR SCENARIO GAMES RU108177U1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2011109125/08U RU108177U1 (en) 2011-03-04 2011-03-04 GAME CONTROL SYSTEM "BATTLE" OR SCENARIO GAMES

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2011109125/08U RU108177U1 (en) 2011-03-04 2011-03-04 GAME CONTROL SYSTEM "BATTLE" OR SCENARIO GAMES

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU108177U1 true RU108177U1 (en) 2011-09-10

Family

ID=44758090

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2011109125/08U RU108177U1 (en) 2011-03-04 2011-03-04 GAME CONTROL SYSTEM "BATTLE" OR SCENARIO GAMES

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU108177U1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2612328C2 (en) * 2014-04-04 2017-03-07 Сергей Евгеньевич Денискин Training game system

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2612328C2 (en) * 2014-04-04 2017-03-07 Сергей Евгеньевич Денискин Training game system

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20150278263A1 (en) Activity environment and data system for user activity processing
ES2685845T3 (en) Dart game device, dart game method and computer-readable medium
CN108211358B (en) Information display method and device, storage medium and electronic device
CN113181650B (en) Control method, device, equipment and storage medium for calling object in virtual scene
US20230068653A1 (en) Method and apparatus for controlling virtual object to use virtual prop, terminal, and medium
WO2014163220A1 (en) Apparatus for providing online shooting game and method therefor
US20050009608A1 (en) Commerce-enabled environment for interacting with simulated phenomena
US10713967B2 (en) Weapons training system and methods for operating same
US11529555B2 (en) Game systems and methods
CN112076469A (en) Virtual object control method and device, storage medium and computer equipment
US20160236085A1 (en) System and method for presenting a virtual counterpart of an action figure based on action figure state information
CN112221152A (en) Artificial intelligence AI model training method, device, equipment and medium
WO2017173911A1 (en) Mobile internet-based real-user network gaming system
CN112138384A (en) Using method, device, terminal and storage medium of virtual throwing prop
CN113730908B (en) Picture display method and device, storage medium and electronic equipment
JP2020513569A (en) Device and method for detecting light modulated signal in video stream
CN111389000A (en) Using method, device, equipment and medium of virtual prop
KR101871358B1 (en) System for controlling combat game
RU108177U1 (en) GAME CONTROL SYSTEM &#34;BATTLE&#34; OR SCENARIO GAMES
US20170209789A1 (en) Laser Game System
CN111450532B (en) Control method, device, terminal and storage medium for tracking property
CN112717384A (en) Information processing method and device in game, electronic equipment and storage medium
RU2413998C1 (en) Method of shooting target in network computer game
CN109806594B (en) Trajectory display method, device and equipment in virtual environment
CN111589113B (en) Virtual mark display method, device, equipment and storage medium

Legal Events

Date Code Title Description
MM1K Utility model has become invalid (non-payment of fees)

Effective date: 20160305