RU2552862C1 - Панорамный игровой аттракцион - Google Patents

Панорамный игровой аттракцион Download PDF

Info

Publication number
RU2552862C1
RU2552862C1 RU2013152582/12A RU2013152582A RU2552862C1 RU 2552862 C1 RU2552862 C1 RU 2552862C1 RU 2013152582/12 A RU2013152582/12 A RU 2013152582/12A RU 2013152582 A RU2013152582 A RU 2013152582A RU 2552862 C1 RU2552862 C1 RU 2552862C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
panoramic
floor
video
walls
game
Prior art date
Application number
RU2013152582/12A
Other languages
English (en)
Inventor
Сергей Михайлович Засыпкин
Original Assignee
Сергей Михайлович Засыпкин
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Сергей Михайлович Засыпкин filed Critical Сергей Михайлович Засыпкин
Priority to RU2013152582/12A priority Critical patent/RU2552862C1/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU2552862C1 publication Critical patent/RU2552862C1/ru

Links

Images

Landscapes

  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

Изобретение относится к области игровых аттракционов. Аттракцион предназначен для проведения видеоигры с развернутым пространством игры с помощью панорамного видеоэкрана и возможностью передвижения в пространстве игры по движущемуся полу. Устройство аттракциона состоит из кабины и подвижного пола. Стены и дверь кабины выполнены из видеостен в виде шести или восьмиугольника. На стенах установлены датчики определения расстояния и квадроаккустическая аудиосистема. Подвижный пол имеет замкнутую поверхность, способную перемещаться в любую сторону со скоростью движения посетителя аттракциона, удерживая его в центре кабины. При некоторых играх используются муляжи оружия с встроенными датчиками перемещения с отображением прицела на мониторе. Техническим результатом, обеспечиваемым приведенной совокупностью признаков, является возможность реального передвижения человека ногами по полу в виртуальном пространстве игры, меняя произвольно направление и скорость передвижения, находясь в то же время на одном месте. 4 з.п. ф-лы, 3 ил.

Description

Настоящее изобретение относится к игровым аттракционам.
Из существующих технических решений известен аттракцион, состоящий из рамы, привода с системой управления, формирующих элементов и основы, контактирующей с игроком, отличающийся тем, что основа способна менять форму контактирующей с человеком поверхности, причем параметры человека, принимающего участие в аттракционе, например вес, не являются определяющими процесса изменения формы (RU 2005109469, опубл. 10.09.2006).
Наиболее близким к заявленному техническому решению является аттракцион, имитирующий движение, относящийся к массовым развлечениям, в частности к игровым аттракционам, устройство выполнено в виде пассажирской капсулы с четырьмя иллюминаторами, основание капсулы ступенчатое, кресла дополнительно снабжены устройством имитации перегрузок, подлокотники и подголовники кресел выполнены подвижными, каждое кресло снабжено устройством для динамического изменения положения кресла и датчиком положения кресла, устройство образования движущегося изображения выполнено в виде четырех кино(видео)проекторов, одного-четырех экранов со створками, механизмами открывания створок и датчиками положения створок, одного-четырех зеркал и блока управления и контроля положения створок, в капсуле размещены звуковоспроизводящая система, система освещения и индикации, управление всеми системами осуществляется устройством выработки управляющих сигналов через блок управления и контроля кресел, блок управления и контроля звуковоспроизводящей системы, блок управления и контроля освещения и индикации. Для впуска и выпуска пассажиров капсула снабжена дверями с механизмами их открывания и датчиками положения и шлюзовыми камерами с трапами, механизмами их управления и датчиками положения, управление осуществляется по сигналам блока управления и контроля дверей и трапов (RU 94007814, опубл. 27.07.1995).
Задачей, на решение которой направлено заявляемое изобретение, является достижение эффекта реальности происходящего при нахождении в виртуальном мире игры. Данная задача решается за счет того, что заявленный панорамный игровой аттракцион, состоящий из стен, на которых крепятся плазменные или LCD панели, образующие замкнутый панорамный контур экрана в виде шести или восьмиугольника из видеостен высотой примерно 2,5 метра и радиусом вписанной окружности около 1,5 метра, два датчика определения расстояния, расположенных под углом 90° друг к другу, квадроаккустической аудиосистемы и подвижного пола, в виде сплюснутого шара, поверхность которого способна перемещаться в любом направлении, на которой расположен оптический датчик перемещения, удерживает идущего по полу человека в центре комнаты, изменяя на экране, соответственно движению, панорамное изображение. В качестве устройства подвижного пола может быть использована система «Circula Floor». Аттракцион можно дополнить устройствами в виде муляжей оружия с встроенными датчиками перемещения с беспроводным управлением и отображением прицела на экране, тогда аттракцион станет панорамным тиром. В качестве видеосопровождения в аттракционе можно использовать снятые при помощи технологии панорамной съемки объекты, например музеи, уникальные природные ландшафты, тогда аттракцион будет виртуальным экскурсоводом. Для связи игрока с устройством управления может быть использован кнопочный беспроводный пульт. Техническим результатом, обеспечиваемым приведенной совокупностью признаков, является возможность реального передвижения человека ногами по полу в виртуальном пространстве игры, меняя произвольно направление и скорость передвижения, находясь в то же время на одном месте. Сущность изобретения поясняется чертежами, на которых изображено:
На фиг.1 - аттракцион, вид сбоку;
На фиг.2 - аттракцион, вид сверху;
На фиг.3 - аттракцион, схема устройства.
Работает устройство следующим образом.
После включения аттракциона микропроцессорное следящее устройство 12 с помощью ультразвуковых или иных датчиков определения расстояния 2, расположенных в стенах комнаты под углом 90° на уровне пояса человека, находит местоположение посетителя 8 и дает команду электроприводу поворота пола 5 и преобразователю частоты вращения электродвигателя 10 привода передвижения пола 4 переместить объект (посетителя 8) в центр комнаты. В дальнейшем, в каком направлении и с какой скоростью будет двигаться посетитель 8 от центра комнаты, микропроцессорное следящее устройство 12 будет вычислять угол перемещения и скорость движения объекта (посетителя 8). Команда на изменение угла поворота пола от микропроцессорного следящего устройства 12 идет на привод поворота пола 5. Команда на изменение скорости перемещения поверхности пола 4 идет на преобразователь частоты вращения электродвигателя 10 привода передвижения пола 4. Расположенный на поверхности пола оптический датчик перемещения 7, аналогичный датчику перемещения оптической мыши, посылает сигнал компьютеру 11 о направлении и длине пути в пространстве. Компьютер 11 изменяет изображение на видеопанелях 1 соответственно вычисленной точке нахождения объекта (посетителя 8). Объекты изображения на экране сзади посетителя при движении вперед удаляются, а спереди приближаются. Посетитель 8 осуществляет пуск и останов аттракциона, а также выход в меню с помощью кнопочного беспроводного пульта. Плазменные или LCD видеопанели 1 объединяются в единое пространство по технологиям AMD Eyefinity, Nvidia Surround или других производителей, поэтому количество видеоплат и их выходов на видеопанели 1 может быть различным.

Claims (5)

1. Панорамный игровой аттракцион, характеризующийся тем, что состоит из стен, на которых крепятся плазменные или LCD панели, образующие замкнутый панорамный контур экрана в виде шести или восьмиугольника из видеостен высотой примерно 2,5 метра и радиусом вписанной окружности около 1,5 метра, два датчика определения расстояния, расположенных под углом 90° друг к другу, квадроаккустической аудиосистемы и подвижного пола в виде сплюснутого шара, поверхность которого способна перемещаться в любом направлении и удерживать идущего по полу человека в центре комнаты, и на которой расположен оптический датчик перемещения, в соответствии с сигналом которого изменяется панорамное изображение на экране.
2. Панорамный игровой аттракцион по п.1, отличающийся тем, что в качестве устройства подвижного пола использована система «Circula Floor».
3. Панорамный игровой аттракцион по п.1, отличающийся тем, что использованы дополнительные устройства в виде муляжей оружия с встроенными датчиками перемещения с беспроводным управлением и отображением прицела на экране.
4. Панорамный игровой аттракцион по п.1, отличающийся тем, что в качестве видеосопровождения использованы снятые при помощи технологии панорамной съемки объекты, например музеи, уникальные природные ландшафты.
5. Панорамный игровой аттракцион по п.1, отличающийся тем, что для связи игрока с устройством управления может быть использован кнопочный беспроводный пульт.
RU2013152582/12A 2013-11-26 2013-11-26 Панорамный игровой аттракцион RU2552862C1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2013152582/12A RU2552862C1 (ru) 2013-11-26 2013-11-26 Панорамный игровой аттракцион

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2013152582/12A RU2552862C1 (ru) 2013-11-26 2013-11-26 Панорамный игровой аттракцион

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2552862C1 true RU2552862C1 (ru) 2015-06-10

Family

ID=53295122

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2013152582/12A RU2552862C1 (ru) 2013-11-26 2013-11-26 Панорамный игровой аттракцион

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2552862C1 (ru)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2730715C1 (ru) * 2017-04-27 2020-08-25 ЮНИВЕРСАЛ СИТИ СТЬЮДИОС ЭлЭлСи Система (варианты) и способ для катания в купольном кинотеатре

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2423163C1 (ru) * 2010-02-26 2011-07-10 Виктор Сергеевич Клёнов Развлекательный научно-познавательный комплекс

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2423163C1 (ru) * 2010-02-26 2011-07-10 Виктор Сергеевич Клёнов Развлекательный научно-познавательный комплекс

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2730715C1 (ru) * 2017-04-27 2020-08-25 ЮНИВЕРСАЛ СИТИ СТЬЮДИОС ЭлЭлСи Система (варианты) и способ для катания в купольном кинотеатре

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU2754992C2 (ru) Система аттракционов для катания, способ предоставления дополненного восприятия в аттракционах парка развлечений и система управления катанием и игрой
JP6850072B2 (ja) シーソー構造を持つ仮想現実用大型スクリーン映像装置
JP7416836B2 (ja) 遊園地乗り物トンネル
US9599821B2 (en) Virtual reality system allowing immersion in virtual space to consist with actual movement in actual space
US5846134A (en) Method and apparatus for immersion of a user into virtual reality
US10493368B2 (en) Amusement park ride
US20080211771A1 (en) Approach for Merging Scaled Input of Movable Objects to Control Presentation of Aspects of a Shared Virtual Environment
US20120157204A1 (en) User-controlled projector-based games
US9604129B2 (en) Pinball machine with animated playfield components and automatic level detection
WO2015099174A1 (ja) 遊技機
DK2795401T3 (en) Film display device and method for displaying a film
RU2552862C1 (ru) Панорамный игровой аттракцион
ES2972688T3 (es) Técnicas de visualización de efectos especiales
EP2347809A1 (en) Crowd control system and method
JP6768407B2 (ja) ゲーム装置
JP2564206B2 (ja) 移動式シューティング装置
US20240149152A1 (en) Game suites
CN209108566U (zh) 虚拟现实辅助裁判系统
KR101875831B1 (ko) 가상현실 체험부스 시스템
RU115231U1 (ru) Аттракцион виртуальной реальности
JP6643783B2 (ja) シミュレーション制御装置及びシミュレーション制御プログラム
Brandejsky et al. Virtual reality in edutainment: A state of the art report
Kodera et al. Virtual rope slider
Yu et al. Virtual blowgun system for breathing movement exercise
WO2017044008A2 (ru) Платный аттракцион (варианты)

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20161127