RU2552862C1 - Панорамный игровой аттракцион - Google Patents
Панорамный игровой аттракцион Download PDFInfo
- Publication number
- RU2552862C1 RU2552862C1 RU2013152582/12A RU2013152582A RU2552862C1 RU 2552862 C1 RU2552862 C1 RU 2552862C1 RU 2013152582/12 A RU2013152582/12 A RU 2013152582/12A RU 2013152582 A RU2013152582 A RU 2013152582A RU 2552862 C1 RU2552862 C1 RU 2552862C1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- panoramic
- floor
- video
- walls
- game
- Prior art date
Links
Images
Landscapes
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
Изобретение относится к области игровых аттракционов. Аттракцион предназначен для проведения видеоигры с развернутым пространством игры с помощью панорамного видеоэкрана и возможностью передвижения в пространстве игры по движущемуся полу. Устройство аттракциона состоит из кабины и подвижного пола. Стены и дверь кабины выполнены из видеостен в виде шести или восьмиугольника. На стенах установлены датчики определения расстояния и квадроаккустическая аудиосистема. Подвижный пол имеет замкнутую поверхность, способную перемещаться в любую сторону со скоростью движения посетителя аттракциона, удерживая его в центре кабины. При некоторых играх используются муляжи оружия с встроенными датчиками перемещения с отображением прицела на мониторе. Техническим результатом, обеспечиваемым приведенной совокупностью признаков, является возможность реального передвижения человека ногами по полу в виртуальном пространстве игры, меняя произвольно направление и скорость передвижения, находясь в то же время на одном месте. 4 з.п. ф-лы, 3 ил.
Description
Настоящее изобретение относится к игровым аттракционам.
Из существующих технических решений известен аттракцион, состоящий из рамы, привода с системой управления, формирующих элементов и основы, контактирующей с игроком, отличающийся тем, что основа способна менять форму контактирующей с человеком поверхности, причем параметры человека, принимающего участие в аттракционе, например вес, не являются определяющими процесса изменения формы (RU 2005109469, опубл. 10.09.2006).
Наиболее близким к заявленному техническому решению является аттракцион, имитирующий движение, относящийся к массовым развлечениям, в частности к игровым аттракционам, устройство выполнено в виде пассажирской капсулы с четырьмя иллюминаторами, основание капсулы ступенчатое, кресла дополнительно снабжены устройством имитации перегрузок, подлокотники и подголовники кресел выполнены подвижными, каждое кресло снабжено устройством для динамического изменения положения кресла и датчиком положения кресла, устройство образования движущегося изображения выполнено в виде четырех кино(видео)проекторов, одного-четырех экранов со створками, механизмами открывания створок и датчиками положения створок, одного-четырех зеркал и блока управления и контроля положения створок, в капсуле размещены звуковоспроизводящая система, система освещения и индикации, управление всеми системами осуществляется устройством выработки управляющих сигналов через блок управления и контроля кресел, блок управления и контроля звуковоспроизводящей системы, блок управления и контроля освещения и индикации. Для впуска и выпуска пассажиров капсула снабжена дверями с механизмами их открывания и датчиками положения и шлюзовыми камерами с трапами, механизмами их управления и датчиками положения, управление осуществляется по сигналам блока управления и контроля дверей и трапов (RU 94007814, опубл. 27.07.1995).
Задачей, на решение которой направлено заявляемое изобретение, является достижение эффекта реальности происходящего при нахождении в виртуальном мире игры. Данная задача решается за счет того, что заявленный панорамный игровой аттракцион, состоящий из стен, на которых крепятся плазменные или LCD панели, образующие замкнутый панорамный контур экрана в виде шести или восьмиугольника из видеостен высотой примерно 2,5 метра и радиусом вписанной окружности около 1,5 метра, два датчика определения расстояния, расположенных под углом 90° друг к другу, квадроаккустической аудиосистемы и подвижного пола, в виде сплюснутого шара, поверхность которого способна перемещаться в любом направлении, на которой расположен оптический датчик перемещения, удерживает идущего по полу человека в центре комнаты, изменяя на экране, соответственно движению, панорамное изображение. В качестве устройства подвижного пола может быть использована система «Circula Floor». Аттракцион можно дополнить устройствами в виде муляжей оружия с встроенными датчиками перемещения с беспроводным управлением и отображением прицела на экране, тогда аттракцион станет панорамным тиром. В качестве видеосопровождения в аттракционе можно использовать снятые при помощи технологии панорамной съемки объекты, например музеи, уникальные природные ландшафты, тогда аттракцион будет виртуальным экскурсоводом. Для связи игрока с устройством управления может быть использован кнопочный беспроводный пульт. Техническим результатом, обеспечиваемым приведенной совокупностью признаков, является возможность реального передвижения человека ногами по полу в виртуальном пространстве игры, меняя произвольно направление и скорость передвижения, находясь в то же время на одном месте. Сущность изобретения поясняется чертежами, на которых изображено:
На фиг.1 - аттракцион, вид сбоку;
На фиг.2 - аттракцион, вид сверху;
На фиг.3 - аттракцион, схема устройства.
Работает устройство следующим образом.
После включения аттракциона микропроцессорное следящее устройство 12 с помощью ультразвуковых или иных датчиков определения расстояния 2, расположенных в стенах комнаты под углом 90° на уровне пояса человека, находит местоположение посетителя 8 и дает команду электроприводу поворота пола 5 и преобразователю частоты вращения электродвигателя 10 привода передвижения пола 4 переместить объект (посетителя 8) в центр комнаты. В дальнейшем, в каком направлении и с какой скоростью будет двигаться посетитель 8 от центра комнаты, микропроцессорное следящее устройство 12 будет вычислять угол перемещения и скорость движения объекта (посетителя 8). Команда на изменение угла поворота пола от микропроцессорного следящего устройства 12 идет на привод поворота пола 5. Команда на изменение скорости перемещения поверхности пола 4 идет на преобразователь частоты вращения электродвигателя 10 привода передвижения пола 4. Расположенный на поверхности пола оптический датчик перемещения 7, аналогичный датчику перемещения оптической мыши, посылает сигнал компьютеру 11 о направлении и длине пути в пространстве. Компьютер 11 изменяет изображение на видеопанелях 1 соответственно вычисленной точке нахождения объекта (посетителя 8). Объекты изображения на экране сзади посетителя при движении вперед удаляются, а спереди приближаются. Посетитель 8 осуществляет пуск и останов аттракциона, а также выход в меню с помощью кнопочного беспроводного пульта. Плазменные или LCD видеопанели 1 объединяются в единое пространство по технологиям AMD Eyefinity, Nvidia Surround или других производителей, поэтому количество видеоплат и их выходов на видеопанели 1 может быть различным.
Claims (5)
1. Панорамный игровой аттракцион, характеризующийся тем, что состоит из стен, на которых крепятся плазменные или LCD панели, образующие замкнутый панорамный контур экрана в виде шести или восьмиугольника из видеостен высотой примерно 2,5 метра и радиусом вписанной окружности около 1,5 метра, два датчика определения расстояния, расположенных под углом 90° друг к другу, квадроаккустической аудиосистемы и подвижного пола в виде сплюснутого шара, поверхность которого способна перемещаться в любом направлении и удерживать идущего по полу человека в центре комнаты, и на которой расположен оптический датчик перемещения, в соответствии с сигналом которого изменяется панорамное изображение на экране.
2. Панорамный игровой аттракцион по п.1, отличающийся тем, что в качестве устройства подвижного пола использована система «Circula Floor».
3. Панорамный игровой аттракцион по п.1, отличающийся тем, что использованы дополнительные устройства в виде муляжей оружия с встроенными датчиками перемещения с беспроводным управлением и отображением прицела на экране.
4. Панорамный игровой аттракцион по п.1, отличающийся тем, что в качестве видеосопровождения использованы снятые при помощи технологии панорамной съемки объекты, например музеи, уникальные природные ландшафты.
5. Панорамный игровой аттракцион по п.1, отличающийся тем, что для связи игрока с устройством управления может быть использован кнопочный беспроводный пульт.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2013152582/12A RU2552862C1 (ru) | 2013-11-26 | 2013-11-26 | Панорамный игровой аттракцион |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2013152582/12A RU2552862C1 (ru) | 2013-11-26 | 2013-11-26 | Панорамный игровой аттракцион |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2552862C1 true RU2552862C1 (ru) | 2015-06-10 |
Family
ID=53295122
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2013152582/12A RU2552862C1 (ru) | 2013-11-26 | 2013-11-26 | Панорамный игровой аттракцион |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
RU (1) | RU2552862C1 (ru) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU2730715C1 (ru) * | 2017-04-27 | 2020-08-25 | ЮНИВЕРСАЛ СИТИ СТЬЮДИОС ЭлЭлСи | Система (варианты) и способ для катания в купольном кинотеатре |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU2423163C1 (ru) * | 2010-02-26 | 2011-07-10 | Виктор Сергеевич Клёнов | Развлекательный научно-познавательный комплекс |
-
2013
- 2013-11-26 RU RU2013152582/12A patent/RU2552862C1/ru not_active IP Right Cessation
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU2423163C1 (ru) * | 2010-02-26 | 2011-07-10 | Виктор Сергеевич Клёнов | Развлекательный научно-познавательный комплекс |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU2730715C1 (ru) * | 2017-04-27 | 2020-08-25 | ЮНИВЕРСАЛ СИТИ СТЬЮДИОС ЭлЭлСи | Система (варианты) и способ для катания в купольном кинотеатре |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
RU2754992C2 (ru) | Система аттракционов для катания, способ предоставления дополненного восприятия в аттракционах парка развлечений и система управления катанием и игрой | |
JP6850072B2 (ja) | シーソー構造を持つ仮想現実用大型スクリーン映像装置 | |
JP7416836B2 (ja) | 遊園地乗り物トンネル | |
US9599821B2 (en) | Virtual reality system allowing immersion in virtual space to consist with actual movement in actual space | |
US5846134A (en) | Method and apparatus for immersion of a user into virtual reality | |
US10493368B2 (en) | Amusement park ride | |
US20080211771A1 (en) | Approach for Merging Scaled Input of Movable Objects to Control Presentation of Aspects of a Shared Virtual Environment | |
US20120157204A1 (en) | User-controlled projector-based games | |
US9604129B2 (en) | Pinball machine with animated playfield components and automatic level detection | |
WO2015099174A1 (ja) | 遊技機 | |
DK2795401T3 (en) | Film display device and method for displaying a film | |
RU2552862C1 (ru) | Панорамный игровой аттракцион | |
ES2972688T3 (es) | Técnicas de visualización de efectos especiales | |
EP2347809A1 (en) | Crowd control system and method | |
JP6768407B2 (ja) | ゲーム装置 | |
JP2564206B2 (ja) | 移動式シューティング装置 | |
US20240149152A1 (en) | Game suites | |
CN209108566U (zh) | 虚拟现实辅助裁判系统 | |
KR101875831B1 (ko) | 가상현실 체험부스 시스템 | |
RU115231U1 (ru) | Аттракцион виртуальной реальности | |
JP6643783B2 (ja) | シミュレーション制御装置及びシミュレーション制御プログラム | |
Brandejsky et al. | Virtual reality in edutainment: A state of the art report | |
Kodera et al. | Virtual rope slider | |
Yu et al. | Virtual blowgun system for breathing movement exercise | |
WO2017044008A2 (ru) | Платный аттракцион (варианты) |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
MM4A | The patent is invalid due to non-payment of fees |
Effective date: 20161127 |