RU2543404C2 - Ball for use in game and/or training - Google Patents

Ball for use in game and/or training Download PDF

Info

Publication number
RU2543404C2
RU2543404C2 RU2011107257/12A RU2011107257A RU2543404C2 RU 2543404 C2 RU2543404 C2 RU 2543404C2 RU 2011107257/12 A RU2011107257/12 A RU 2011107257/12A RU 2011107257 A RU2011107257 A RU 2011107257A RU 2543404 C2 RU2543404 C2 RU 2543404C2
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
ball
user
mechanical
sensor
receiving
Prior art date
Application number
RU2011107257/12A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
RU2011107257A (en
Inventor
Хьядмар ОТТЕСЕН
Харальд Мартин СОЛБЕРГ
Аре Кристофер ВЕСТЛИ
Лоуис Кристиан МАТИСЕН
Патрик ОТТЕСЕН
Original Assignee
Бит Болл Ас
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Бит Болл Ас filed Critical Бит Болл Ас
Publication of RU2011107257A publication Critical patent/RU2011107257A/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2543404C2 publication Critical patent/RU2543404C2/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B43/00Balls with special arrangements
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B71/0619Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
    • A63B71/0622Visual, audio or audio-visual systems for entertaining, instructing or motivating the user
    • A63B2071/0625Emitting sound, noise or music
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B71/0619Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
    • A63B71/0622Visual, audio or audio-visual systems for entertaining, instructing or motivating the user
    • A63B2071/0638Displaying moving images of recorded environment, e.g. virtual environment
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B2220/00Measuring of physical parameters relating to sporting activity
    • A63B2220/50Force related parameters
    • A63B2220/51Force
    • A63B2220/53Force of an impact, e.g. blow or punch
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B2220/00Measuring of physical parameters relating to sporting activity
    • A63B2220/80Special sensors, transducers or devices therefor
    • A63B2220/801Contact switches
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B2225/00Miscellaneous features of sport apparatus, devices or equipment
    • A63B2225/50Wireless data transmission, e.g. by radio transmitters or telemetry
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B2225/00Miscellaneous features of sport apparatus, devices or equipment
    • A63B2225/50Wireless data transmission, e.g. by radio transmitters or telemetry
    • A63B2225/52Wireless data transmission, e.g. by radio transmitters or telemetry modulated by measured values
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B2243/00Specific ball sports not provided for in A63B2102/00 - A63B2102/38
    • A63B2243/0025Football
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B2243/00Specific ball sports not provided for in A63B2102/00 - A63B2102/38
    • A63B2243/0033Handball

Abstract

FIELD: games.
SUBSTANCE: device of the ball to allow the use of information relevant to the phenomena affecting the ball, in the form of strokes by parts of the body, or by influencing the ball of the equipment, such as a bat, tennis racket, or the like, to establish of analysis on the basis of how phenomena affecting the ball (strokes) correspond to a predetermined pattern, and as a result, to provide feedback to the user.
EFFECT: device can be used for practical training on skills of working with the ball with fun and inspiring way, while it can also be used in such practical applications of more entertaining nature as playing the rhythm or other types of games (for gaming consoles such as XBOX, Nintendo, Playstation, PC, Mac, etc).
7 cl, 4 dwg

Description

Уровень техникиState of the art

Привлекательность на рынке изделий, связанных, в частности, с такими областями, как воспроизведение, игры и обучение, в значительной степени зависит от приемлемых расценок. Современные электронные и коммуникационные технологии становятся все более и более дешевыми, что дало возможность повышенной степени интеграции, которая, в свою очередь, позволила реализацию достаточно усовершенствованных систем управления и контроля, не затрагивая, в значительной степени, первичную функцию исследуемых объектов. Таким образом, нахождение новой области применения современной технологии в пределах традиционных областей, где такая технология еще не была реализована, является вопросом творческого подхода.The attractiveness of products in the market, in particular in areas such as reproduction, games and training, is largely dependent on acceptable prices. Modern electronic and communication technologies are becoming more and more cheap, which made it possible to increase the degree of integration, which, in turn, allowed the implementation of sufficiently advanced control and monitoring systems, without affecting, to a large extent, the primary function of the studied objects. Thus, finding a new field of application of modern technology within traditional areas where such technology has not yet been implemented is a matter of creativity.

Известный уровень техникиPrior art

Применительно к играм с мячом новая технология используется, в основном, в большей степени применительно к наблюдению за движением мяча и игроков. Применительно к музыке, которая воспроизводится, проигрывается или синтезируется, современная технология играет непрерывную роль. В интерфейсе между этими областями, играми с мячом и формированием музыки существуют некоторые публикации, имеющие отношение к применению мячей для формирования музыки. Родственной областью является музыкальная игра, в которой пользователь принимает обратную реакцию в зависимости от того, насколько хорошо его или ее характер или ритм соответствуют воспроизведению исходной музыки.With regard to ball games, the new technology is mainly used to a greater extent with respect to monitoring the movement of the ball and players. With regard to music that is played, played, or synthesized, modern technology plays a continuous role. In the interface between these areas, ball games and music shaping, there are some publications related to the use of balls to form music. A related area is a music game in which the user takes a backlash based on how well his or her character or rhythm matches the reproduction of the original music.

В китайской заявке на патент № CN 1537658 A описывается «Музыкальный мяч». Мяч в этом случае используется для формирования музыки и, в частности, не подходит для обучения навыкам работы с мячом, как таковым. Кроме того, мяч включает в себя блок обработки сигналов, принимаемых от датчиков, а также элемент формирования звука, усилитель, аккумулятор и акустическую систему. Даже при использовании новейших технологий будет подразумеваться вес, который, как должно предполагаться, затронет свойства мяча.Chinese Patent Application No. CN 1537658 A describes a “Musical Ball”. The ball in this case is used to form music and, in particular, is not suitable for teaching the skills of working with the ball as such. In addition, the ball includes a signal processing unit received from sensors, as well as a sound generating element, an amplifier, a battery and an acoustic system. Even with the latest technology, weight will be implied which is supposed to affect the properties of the ball.

В заявке на патент США № 20070214939 A1 описывается музыкальный мяч, в котором показания датчика связаны с удаленным блоком. В этом случае датчик приспособлен для измерения задержки, которая предоставляет ограниченные возможности управления явлениями, оказывающими влияние на мяч. Если, например, измеряется изменение давления в мяче, то может быть получено показание о том, насколько сильно мяч ударили или толкнули ногой. Обратная реакция относительно силы воздействия может быть полезным для пользователя независимо от того, является ли задачей музыкальная игра, или просто обучение навыкам работы с мячом.U.S. Patent Application No. 20070214939 A1 describes a musical ball in which sensor readings are associated with a remote unit. In this case, the sensor is adapted to measure the delay, which provides limited control over phenomena affecting the ball. If, for example, the change in pressure in the ball is measured, then an indication can be obtained about how hard the ball was hit or pushed with the foot. Feedback on the strength of the impact can be useful to the user, regardless of whether the task is a music game, or just training in ball skills.

Главное внимание в заявке США 20070214939 A1 уделяется, как и в вышеупомянутой китайской заявке на патент, формированию музыки.The main focus of US application 20070214939 A1 is, as in the aforementioned Chinese patent application, the formation of music.

Также существуют игры на ритм, как, например, видеоигры, в которых пользователь принимает обратную реакцию относительно того, насколько точно уровень его ритма или характер соответствует воспроизведенному материалу, как, например, сообщается в заявке США 2005252362 A. Ввод пользователя, в данном случае, не связан с применением мяча и, таким образом, игра не подходит для обучения навыкам работы с мячом.There are also rhythm games, such as video games, in which the user takes a backlash regarding how exactly the level of his rhythm or character matches the reproduced material, as, for example, is reported in application US 2005252362 A. User input, in this case, not associated with the use of the ball and, therefore, the game is not suitable for training in ball skills.

Кроме того, существуют игры для обучения работе с мячом, как, например, описанные в заявке WO 08009427 A, в которой используется усовершенствованная система слежения, содержащая датчики в мяче, так же как и на всем протяжении площадки для игр для обнаружения местоположения мяча в любой момент времени. Это является достаточно сложной системой.In addition, there are games for training in working with the ball, such as those described in WO 08009427 A, which uses an advanced tracking system containing sensors in the ball, as well as throughout the game area to detect the location of the ball in any moment of time. This is a fairly complex system.

ЦелиGoals

Изобретение может пониматься как состоящее из двух частей, а именно, для предоставления устройства в отношении мяча:The invention can be understood as consisting of two parts, namely, to provide a device in relation to the ball:

- для обучения навыкам работы с мячом забавным и воодушевляющим способом,- to learn the skills of working with the ball in a fun and inspiring way,

- который также может использоваться в таких практических применениях более развлекательного характера, как игры на ритм или другие типы игр (для игровых консолей, как XBOX, Nintendo, Playstation, для PC или Mac и т.д.).- which can also be used in such practical applications of a more entertaining nature as rhythm games or other types of games (for game consoles like XBOX, Nintendo, Playstation, for PC or Mac, etc.).

Однако между данными областями не существует никакой абсолютной границы; до известной степени они, как следует полагать, накладываются друг на друга.However, there is no absolute boundary between these areas; to a certain extent, they are supposed to overlap.

Более конкретно, цели изобретения состоят в том, чтобы предоставить устройство, позволяющее применять информацию, имеющую отношение к явлениям, оказывающим влияние на мяч (удары по мячу), либо в виде ударов посредством частей тела или посредством каких-либо оказывающих влияние на мяч инструментов, таких как бита для мяча, клюшка для гольфа, теннисная ракетка и т.д., для создания анализа того, как удары по мячу связаны с предварительно определенным образцом, и предоставления обратной связи с пользователем в зависимости от результатов анализа.More specifically, the objectives of the invention are to provide a device that allows the application of information related to phenomena affecting the ball (hits the ball), either in the form of strokes by means of body parts or by any instruments affecting the ball, such as a bat for a ball, a golf club, a tennis racket, etc., to create an analysis of how the kicks are associated with a predefined pattern, and provide feedback to the user depending on the results of the analysis .

Заданная цель состоит в использовании этого для придания явлениям, оказывающим влияние на мяч, характер игры, связанной, в частности, с музыкой.The goal is to use this to give the phenomena that affect the ball, the nature of the game, associated, in particular, with music.

Другая цель состоит в том, чтобы использовать обратную связь для связи отношения между отношением явлений, оказывающих влияние на мяч, к заданным стандартам, оказывающим влияние на мяч, таким, например как средство контроля или предоставления совета во время обучения работе с мячом.Another goal is to use feedback to relate the relationship between the ratio of phenomena affecting the ball to defined standards that affect the ball, such as a means of control or advice during training on how to use the ball.

Кроме того, целью изобретения является изготовление такого мяча, чтобы его свойства изменялись в наименьшей степени посредством включения в его состав датчиков оказания влияния/смещения и сопутствующего передатчика.In addition, the aim of the invention is the manufacture of such a ball so that its properties are changed to the least extent by including in its composition sensors of influence / bias and an accompanying transmitter.

Общее описание изобретенияGeneral Description of the Invention

Вышеупомянутые цели достигаются посредством устройства в соответствии с настоящим изобретением, как определено в пункте формулы изобретения 1.The above objectives are achieved by the device in accordance with the present invention, as defined in claim 1.

В мяче устанавливается такой датчик механического воздействия, как датчик давления или другой тип датчика. Применительно к датчику, существует передатчик, передающий значения, считываемые посредством датчика. Как датчик, так и передатчик устанавливаются в мяче. Поскольку устройства для формирования обратной связи для пользователя не включены в состав мяча, вес и объем компонентов, установленных в мяче, ограничиваются таким образом, чтобы они оказывали влияние на свойства мяча в наименьшей степени.A mechanical impact sensor such as a pressure sensor or other type of sensor is installed in the ball. For a sensor, there is a transmitter that transmits values read by the sensor. Both the sensor and the transmitter are mounted in the ball. Since devices for generating feedback for the user are not included in the composition of the ball, the weight and volume of the components installed in the ball are limited so that they have the least effect on the properties of the ball.

Мяч может быть футбольным, гандбольным или другим типом мяча, который является достаточно большим для размещения в нем датчика с сопутствующим передатчиком без отрицательного действия на него свойств мяча до такой степени, чтобы оказывать влияние на игру с мячом.The ball may be a soccer, handball or other type of ball that is large enough to accommodate a sensor with an accompanying transmitter without negatively affecting the properties of the ball to such an extent that it affects the game with the ball.

Переданные данные принимаются посредством удаленного блока приема и обработки, который, исходя из определенных критериев, сравнивает принятые данные с предварительно определенным образцом. Данный образец может описывать ритм музыкального произведения или последовательность механических воздействий на мяч применительно к практическому занятию с мячом. Результат сравнения может быть связан с пользователем, который может предпринимать шаги для улучшения точности или поддержки уже достигнутой высокой точности. Альтернативно, обратная связь может иметь отношение к таким простым действиям, как повышение силы механического воздействия или скорости механического воздействия на мяч.The transmitted data is received by means of a remote receiving and processing unit, which, based on certain criteria, compares the received data with a predefined sample. This sample can describe the rhythm of a piece of music or a sequence of mechanical effects on a ball as applied to a practice session with the ball. The result of the comparison can be related to the user, who can take steps to improve accuracy or support the already achieved high accuracy. Alternatively, the feedback may relate to such simple actions as increasing the force of mechanical action or the speed of mechanical action on the ball.

Таким образом, пользователь может обучаться навыкам, имеющим отношение к чувству ритма, навыкам работы с мячом, координации или общей физической форме.In this way, the user can learn skills related to rhythm, ball skills, coordination, or general fitness.

Краткое описание чертежейBrief Description of the Drawings

Фиг.1 - чертеж общего представления.Figure 1 is a drawing of an overview.

Фиг.2 - мяч, включающий в себя датчик и передатчик.Figure 2 is a ball that includes a sensor and a transmitter.

Фиг.3 - детали блока обработки.Figure 3 - details of the processing unit.

Фиг.4 - графическое представление алгоритма программы управления.Figure 4 is a graphical representation of the control program algorithm.

Описание фигурDescription of figures

В различных чертежах одинаковые ссылочные номера используются для представления одних и тех же элементов.In various drawings, the same reference numbers are used to represent the same elements.

Фиг.1 предоставляет общее представление системы; мяч 1 может подпрыгивать на поверхности 3. Предпочтительно рядом с центром мяча 1 имеется датчик 16 и передатчик 17 с антенной 2. Сигналы от датчика 16 могут передаваться посредством передатчика 17 посредством радиосигналов 4 на объединенный блок 5 приема и обработки, который, помимо прочего, предоставлен с отдельной антенной 6.Figure 1 provides an overview of the system; the ball 1 can bounce on the surface 3. Preferably, near the center of the ball 1 there is a sensor 16 and a transmitter 17 with an antenna 2. The signals from the sensor 16 can be transmitted by the transmitter 17 via radio signals 4 to the combined reception and processing unit 5, which, among other things, is provided with separate antenna 6.

Фиг.2 является увеличенным представлением мяча 1 для изображения того, что по центру мяча установлен датчик 16, передатчик 17 и антенна 2.Figure 2 is an enlarged view of the ball 1 for the image that the sensor 16, the transmitter 17 and the antenna 2 are installed in the center of the ball.

Фиг.3 предоставляет более подробное изображение объединенного блока 5 приема и обработки. Сигналы поступают через антенну 6 и направляются на приемник 10. Приемник декодирует сигналы и задает им формат, понимаемый процессором 11. Процессор 11 может считывать образцы, с которыми должны сравниваться принятые сигналы либо через сеть Интернет, либо в интерактивном режиме через терминал 13. Главная функция программы управления изображена посредством графического представления алгоритма на Фиг.4. Программа управления, как таковая, выполняется посредством процессора 11, а пользователь принимает обратную связь либо через акустическую систему 12, либо через терминал 13.Figure 3 provides a more detailed image of the combined unit 5 of the reception and processing. The signals are transmitted through the antenna 6 and sent to the receiver 10. The receiver decodes the signals and sets them to a format understood by the processor 11. The processor 11 can read samples with which the received signals should be compared either via the Internet or interactively through terminal 13. Main function the control program is depicted by means of a graphical representation of the algorithm in Figure 4. The control program, as such, is executed by the processor 11, and the user receives feedback either through the speaker system 12 or through the terminal 13.

Фиг.4 изображает графическое представление алгоритма главных функций в программе управления, выполняемой посредством процессора 11. Ось времени, направленная вниз, и квадраты, расположенные параллельно, используются для указания процессов, которые управляются параллельно. Графическое представление алгоритма представляет вариант осуществления, где устройство используется как для музыкальной игры, так и для практического занятия по навыкам работы с мячом. Более подробно программа управления описывается ниже.Figure 4 depicts a graphical representation of the algorithm of the main functions in the control program executed by the processor 11. The time axis directed downward and the squares arranged in parallel are used to indicate processes that are controlled in parallel. A graphical representation of the algorithm represents an embodiment where the device is used both for a musical game and for practical training in ball skills. The control program is described in more detail below.

Подробное описание изобретенияDETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

Настоящее изобретение состоит из следующих главных частей:The present invention consists of the following main parts:

- мяч с включенным в его состав датчиком механического воздействия;- a ball with a mechanical impact sensor included in its composition;

- блок приема и обработки;- reception and processing unit;

- программные средства.- software.

Более подробно отдельные части описаны ниже.The individual parts are described in more detail below.

Мяч с включенным в его состав датчиком механического воздействияA ball with a mechanical impact sensor included

Термин «мяч» предназначен для включения в его состав любого типа мяча, который способен размещать в себе описанный датчик механического воздействия и связанный с ним блок передатчика, например футбольного, гандбольного, баскетбольного, теннисного мяча и т.д.The term "ball" is intended to include any type of ball that can accommodate the described mechanical impact sensor and the associated transmitter unit, such as a soccer, handball, basketball, tennis ball, etc.

Мяч включает в себя датчик механического воздействия и передатчик, но имеет такие же характеристики, как и «обычный» мяч. Это означает, что датчик и передатчик являются маленькими и легкими для того, чтобы влиять на свойства мяча в наименьшей степени (в частности, при их расположении не в центре мяча).The ball includes a mechanical impact sensor and a transmitter, but has the same characteristics as a “normal” ball. This means that the sensor and transmitter are small and light in order to influence the properties of the ball to the least extent (in particular, when they are not located in the center of the ball).

Датчик механического воздействия и передатчик могут устанавливаться, например, рядом со специально разработанным клапаном в мяче таким образом, чтобы передатчик внутри мяча мог заряжаться посредством включения зарядного устройства в клапан. Альтернативно, передатчик может удаляться для зарядки. Если позволяет технология аккумулятора, то датчик, передатчик и аккумулятор могут быть объединены в мяче окончательно без возможности замены. В любом случае у мяча ограниченный срок службы.The mechanical impact sensor and the transmitter can be mounted, for example, next to a specially designed valve in the ball so that the transmitter inside the ball can be charged by connecting the charger to the valve. Alternatively, the transmitter may be removed for charging. If battery technology allows, the sensor, transmitter and battery can be combined into the ball completely without the possibility of replacement. In any case, the ball has a limited life.

Технология передатчика выбирается из соображений доступности, стоимости и доступных частотных диапазонов.Transmitter technology is selected based on availability, cost, and available frequency ranges.

Блок приема и обработкиReception and processing unit

Блок приема и обработки может устанавливаться стационарно или разрабатываться таким образом, чтобы переносится посредством пользователя.The receiving and processing unit may be permanently installed or designed in such a way as to be carried by the user.

Приемник настраивается на передатчик, выбранный с учетом частотного диапазона, модуляции и технологии вообще.The receiver is tuned to the transmitter, selected taking into account the frequency range, modulation and technology in general.

Процессор основывается на известной и легко доступной технологии.The processor is based on well-known and easily accessible technology.

Кроме того, блок приема и обработки оборудован акустической системой и/или устройством отображения таким образом, чтобы пользователь мог принимать обратную связь о том, насколько его или ее владение мячом соответствует предварительно определенному образцу.In addition, the receiving and processing unit is equipped with an acoustic system and / or a display device so that the user can receive feedback on how much his or her possession of the ball matches a predefined pattern.

Например, блок приема и обработки также может взаимодействовать с телевизорами/персональными компьютерами/сотовыми телефонами или другими подходящими средствами передачи информации, для установления канала связи с пользователем.For example, the receiving and processing unit can also interact with televisions / personal computers / cell phones or other suitable means of transmitting information to establish a communication channel with a user.

У блока приема и обработки также может иметься возможность взаимодействия с сетью Интернет, например для загрузки новых шаблонов, с которыми должны сравниваться принятые датчиком сигналы. Взаимодействие по сети Интернет также может использоваться для централизованного сохранения достигнутых результатов, делая возможными, например, соревнования с другими людьми или управления развитием собственных навыков с течением времени.The receiving and processing unit may also have the ability to interact with the Internet, for example, to download new templates with which the signals received by the sensor should be compared. Interaction over the Internet can also be used to centrally store the results achieved, making it possible, for example, to compete with other people or to manage the development of your own skills over time.

Программные средстваSoftware

Главная функция пользовательских программных средств состоит в:The main function of custom software tools is:

- загрузке шаблонов, определяющих желаемое или оптимальное владение мячом;- loading templates that determine the desired or optimal possession of the ball;

- считывании принятых данных датчика;- reading received sensor data;

- интерпретировании и сравнении принятых данных датчика с предварительно определенным шаблоном;- interpretation and comparison of the received sensor data with a predefined template;

- предоставлении пользователю обратной связи, в соответствии с качеством владения мячом относительно предварительно определенного шаблона. Оценка может выполняться относительно скорости, силы, или соответствия ритму.- providing the user with feedback, in accordance with the quality of possession of the ball relative to a predefined template. Evaluation may be performed with respect to speed, strength, or rhythm matching.

Это может использоваться в различных соединениях, например, применительно к играм на ритм, или просто в практических занятиях по обучению работе с мячом. Более подробное описание отдельных пунктов дается ниже.This can be used in various compounds, for example, in relation to rhythm games, or simply in practical exercises for training to work with the ball. A more detailed description of the individual items is given below.

Шаблоны загрузкиDownload Templates

Шаблоны, например, могут быть расположены на центральном сервере с соединением к сети Интернет. Тогда, блок приема и обработки может загружать желаемый шаблон обычным способом. Также, шаблоны могут предлагаться, покупаться и распределяться через сеть Интернет таким же способом, как и музыкальные файлы в настоящее время.Templates, for example, can be located on a central server with an Internet connection. Then, the receiving and processing unit can load the desired template in the usual way. Also, templates can be offered, bought and distributed over the Internet in the same way as music files are currently.

Шаблоны определяют для мяча образец желательных ударов относительно времени и силы, и, разумеется, информационное содержание шаблона зависит от его применения. Если это будет шаблон для игры на ритм, то шаблон будет содержать звуковую дорожку, например, в формате MP3, так же, как и информацию об определенных временных интервалах, в пределах которых пользователь должен производить удары для набора очков. Степень трудности может настраиваться посредством настройки размеров временных интервалов, в которых допускаются удары.Patterns determine the pattern of desired strokes for the ball with respect to time and strength, and, of course, the information content of the pattern depends on its application. If this is a template for rhythm playing, then the template will contain an audio track, for example, in MP3 format, as well as information about certain time intervals within which the user must make beats to score points. The degree of difficulty can be adjusted by adjusting the size of the time intervals in which impacts are allowed.

Если применение будет лишь обучением навыкам работы с мячом, то шаблон будет отличаться, но также, в таком случае, целью может быть настолько хороший удар, насколько возможно в пределах временных интервалов. В этом случае временные интервалы будут расположены в соответствии с предполагаемым лучшим практическим занятием учебного упражнения. Альтернативно, критериями для высоких очков могут быть максимально возможная сила или максимально возможная скорость (частота).If the application is only training in ball skills, then the pattern will be different, but also, in this case, the goal can be as good a hit as possible within time intervals. In this case, the time intervals will be located in accordance with the alleged best practice of the training exercise. Alternatively, the criteria for high points may be the maximum possible strength or the maximum possible speed (frequency).

Считывание принятых данных датчикаReading Received Sensor Data

Данные считываются в соответствии с разрешающей способностью датчика и в соответствии с потребностью в обновлении в течение игры. Выбранный путь передачи информации, например Bluetooth, используемый между передатчиком в мяче и блоком приема и обработки, должен, по меньшей мере, иметь полосу пропускания, достаточную для передачи соответствующего объема данных с достаточной степенью достоверности.Data is read in accordance with the resolution of the sensor and in accordance with the need for updating during the game. The selected information transmission path, for example, Bluetooth, used between the transmitter in the ball and the receiving and processing unit, should at least have a bandwidth sufficient to transmit the corresponding amount of data with a sufficient degree of reliability.

Интерпретация и сравнениеInterpretation and Comparison

Рассматриваемый шаблон также должен описывать соответствующий вид применения. Если это игра на ритм, то должна проигрываться звуковая дорожка, а моменты времени ударов мяча должны сохраняться и сравниваться с определенными временными интервалами, после чего счет пользователя вычисляется на основе того, насколько хорошо удары пользователя удовлетворяют этим временным интервалам.The template in question should also describe the appropriate application. If this is a rhythm game, then the soundtrack should be played, and the moments of time the ball should be saved and compared with certain time intervals, after which the user’s score is calculated based on how well the user’s strokes satisfy these time intervals.

Если применением является практическое занятие с мячом, то воспроизведение шаблона может, например, начинаться с первого удара мяча после звукового сигнала. С этого момента моменты времени, в которые выполняется удар мячом, сохраняются и сравниваются с определенными временными интервалами, а счет пользователя вычисляется на основе того, насколько хорошо пользователь попадает в эти временные интервалы. В данном случае также могут иметься моменты для получения очков в соответствии с тем, насколько быстро или насколько сильно выполнены удары, то есть наиболее сильный возможный удар или наиболее быстрый возможный удар дает наиболее высокие очки.If the application is a practical lesson with the ball, then the reproduction of the template may, for example, begin with the first hit of the ball after a sound signal. From this moment on, the times at which the ball is hit are saved and compared with specific time intervals, and the user’s score is calculated based on how well the user falls into these time intervals. In this case, there may also be moments for getting points in accordance with how quickly or how hard the hits are completed, that is, the strongest possible strike or the fastest possible strike gives the highest points.

Предоставление обратной связиFeedback

Для улучшения результативности пользователя ему требуется обратная связь и, предпочтительно, непрерывная обратная связь. Обратная связь может иметь форму «неприятного» звукового сигнала каждый раз, когда мяч ударяется за пределами желаемого временного интервала. Также является предсказуемым при использовании варианта, в котором скорость воспроизведения звуковой дорожки настраивается либо вверх, либо вниз, в зависимости от того, поступил ли последний удар слишком рано или слишком поздно, по сравнению с определенным временным интервалом таким образом, чтобы пользователь быстро понял, поступил ли удар рано или поздно.To improve the user's productivity, he needs feedback and, preferably, continuous feedback. The feedback can take the form of an “unpleasant” sound signal every time the ball hits outside the desired time interval. It is also predictable when using the option in which the playback speed of the audio track is adjusted either up or down, depending on whether the last beat arrived too soon or too late, compared to a certain time interval so that the user quickly understood whether the blow sooner or later.

При применении практических занятий может использоваться, например, «сердитый» звук и «счастливый» звук в зависимости от того, плохой ли удар или хороший.In practical exercises, for example, an “angry” sound and a “happy” sound can be used, depending on whether the blow is good or bad.

Кроме того, результат может быть показан на устройстве отображения, либо в дополнении к использованию звука, либо вместо него, в зависимости от того, что будет сочтено более практичным при фактическом использовании. Например, простое визуальное представление может являться столбиком, высота которого представляет текущие оценочные баллы пользователя. Более продвинутые визуальные представления могут включать в себя рисунки анимированных данных игры, где смещение рисунка зависит от ударов мяча.In addition, the result can be shown on the display device, either in addition to using sound, or instead of it, depending on what is deemed more practical in actual use. For example, a simple visual presentation may be a column whose height represents the user's current rating points. More advanced visual representations may include drawings of animated game data, where the displacement of the figure depends on the ball hits.

Если у блока приема и обработки имеется возможность связи через сеть Интернет, то в пределах варианта осуществления возможна игра с несколькими участниками, либо локально, либо в физически разных местоположениях, которые играют по сети, либо друг с другом, либо соревнуются друг с другом.If the reception and processing unit has the ability to communicate via the Internet, then within the embodiment, it is possible to play with several participants, either locally or in physically different locations that play on the network, or with each other, or compete with each other.

Когда игра или сессия прерывается, данные о результативности либо могут сохраняться в блоке процессора, либо они могут быть загружены на сервер через сеть Интернет. Это позволяет пользователю прослеживать развитие ее/его навыков от сессии к сессии, и это может служить основой для вычисления статистики и графиков, которые делают результаты легко доступными.When a game or session is interrupted, performance data can either be stored in the processor unit, or they can be uploaded to the server via the Internet. This allows the user to track the development of her / his skills from session to session, and this can serve as the basis for calculating statistics and graphs that make the results easily accessible.

Примеры использованияExamples of using

В следующем примере описывается вариант осуществления игры на ритм. Пользователь выбирает желаемое музыкальное произведение с отчетливым ритмом. Для дополнительной обработки оно должно быть сохранено в цифровом формате, например MP3. Посредством графического представления силы музыки с течением времени, ритм будет наглядным, как равномерно размещенные интервалы между более сильными блоками (например, удары барабана).The following example describes an embodiment of a rhythm game. The user selects the desired piece of music with a distinct rhythm. For additional processing, it must be saved in digital format, such as MP3. Through a graphical representation of the power of music over time, the rhythm will be visual, like evenly spaced intervals between stronger blocks (for example, drum beats).

Для формирования шаблона ожидаемых ударов пользователя сила музыкальной игры должна превышать некоторый предел (в пределах периода времени ударов барабана), затем «временной интервал» открывается, то есть ведется подсчет и начисление очков, если пользователь ударяет мяч в такой период времени. Если пользователь ударяет мяч за пределами этого временного интервала, то никаких очков не начисляется, альтернативно начисляются отрицательные очки.To form a template of expected user hits, the strength of the musical game must exceed a certain limit (within the time period of drum hits), then the “time interval” is opened, that is, points are calculated and awarded if the user hits the ball in such a period of time. If the user hits the ball outside this time interval, then no points are awarded, alternatively negative points are awarded.

Воспроизведение может начинаться, например, посредством MP3-плейера, который может являться неотъемлемой частью блока приема и обработки. Точка начала отсчета времени может являться первым ударом по мячу и, альтернативно, после указания посредством звукового сигнала. Пользователь пытается заставить мяч отскакивать таким образом, чтобы он ударял по поверхности, по существу, одновременно с ритмом музыки. Подсчет начисления очков активируется каждый раз, когда удар находится в пределах открытых временных интервалов, то есть сила музыки выше заданного предела. Каждый удар в пределах этих временных интервалов подсчитывается, и когда воспроизведение заканчивается, накопленное количество ударов в этих временных интервалах сообщается в качестве очков пользователя.Playback can begin, for example, through an MP3 player, which can be an integral part of the receiving and processing unit. The time reference point may be the first hit on the ball and, alternatively, after being indicated by a beep. The user is trying to make the ball bounce so that it hits the surface, essentially at the same time as the rhythm of the music. Scoring is activated every time a beat is within open time intervals, that is, the strength of the music is above a predetermined limit. Each hit within these time intervals is counted, and when playback ends, the accumulated number of hits in these time intervals is reported as user points.

Это является основной функцией, но, разумеется, могут быть включены и дополнительные функции в состав программных средств, контролирующих систему, например:This is the main function, but, of course, additional functions can be included in the software that controls the system, for example:

- степень сложности может приспосабливаться посредством настройки размера открытых временных интервалов;- the degree of complexity can be adjusted by adjusting the size of open time intervals;

- использование простых или сложных музыкальных произведений;- the use of simple or complex musical works;

- обратная связь для пользователя в реальном времени в процессе выполнения, при желании такая, что музыка прерывается, если удары пользователя слишком плохие;- feedback for the user in real time during the execution, if desired, such that the music is interrupted if the user's hits are too bad;

- графическое представление результатов и/или звуковое представление, которое указывает на качество результативности пользователя;- a graphical representation of the results and / or sound representation, which indicates the quality of the user's performance;

- вычисление формы прогнозирования и развития с течением времени на основе достигнутых ранее результатов и представления аналогичных;- calculating the form of forecasting and development over time based on previously achieved results and similar representations;

- адаптация для соревнований между несколькими участниками.- Adaptation for competitions between several participants.

Claims (7)

1. Устройство, связанное с мячом (1), для игры с мячом, включающее в себя по меньшей мере датчик (16) механического воздействия, интегрированный в мяч для регистрации механических воздействий и/или смещения, датчик (16), соединенный с блоком (17, 2) беспроводной передачи таких записанных значений, как сила механического воздействия и/или направление механического воздействия, в блок (5) приема и обработки, выполненный с возможностью обработки сигнала по меньшей мере от одного датчика (16), отличающийся тем, что блок (5) приема и обработки выполнены с возможностью сравнения сигнала или сигналов датчика с предварительно определенным образцом сигнала для обеспечения обратной связи пользователю относительно степени соответствия между двумя последовательностями сигналов, при этом предварительно определенный образец сигнала определяет временные интервалы, имеющие отношение к серии тонов - музыкальному произведению таким образом, что сигнал от блока (5) приема и обработки предоставляет обратную связь по степени соответствия между ритмом в музыкальном произведении и ритмом механических воздействий на мяч (1). 1. A device associated with the ball (1) for playing with the ball, including at least a mechanical impact sensor (16) integrated into the ball for recording mechanical effects and / or displacement, a sensor (16) connected to the unit ( 17, 2) wireless transmission of recorded values such as mechanical force and / or mechanical direction to a receiving and processing unit (5), configured to process a signal from at least one sensor (16), characterized in that the unit (5) receiving and processing are performed with the ability to compare the signal or sensor signals with a predefined signal sample to provide feedback to the user regarding the degree of correspondence between the two signal sequences, while the predefined signal sample determines the time intervals related to a series of tones - a piece of music in such a way that the signal from the block ( 5) receiving and processing provides feedback on the degree of correspondence between the rhythm in a musical work and the rhythm of mechanical impacts on the ball (1). 2. Устройство по п.1, отличающееся тем, что мяч (1), разработан для использования частями тела или объектами.2. The device according to claim 1, characterized in that the ball (1) is designed for use by body parts or objects. 3. Устройство по п.1, отличающееся тем, что блок (5) приема и обработки выполнен с возможностью прерывания сравнения (сброса), если недостаток ударов, соответствующих музыкальному ритму, превышает предварительно определенный предел.3. The device according to claim 1, characterized in that the reception and processing unit (5) is configured to interrupt the comparison (reset) if the lack of beats corresponding to the musical rhythm exceeds a predetermined limit. 4. Устройство по любому из пп.1-3, отличающееся тем, что блок (5) приема и обработки выполнен с возможностью настройки скорости воспроизведения звуковой дорожки с ударами пользователя по мячу.4. The device according to any one of claims 1 to 3, characterized in that the unit (5) for receiving and processing is configured to adjust the playback speed of the audio track with user hits on the ball. 5. Устройство по п.1, отличающееся тем, что предварительно определенный образец сигнала настроен на предварительно определенные параметры, оказывающие влияние на мяч, такие как сила механического воздействия, скорость механического воздействия, направление механического воздействия для действия, таким образом, в качестве помощи при обучении работе с мячом.5. The device according to claim 1, characterized in that the predetermined signal sample is configured to predefined parameters that affect the ball, such as the strength of the mechanical effect, the speed of the mechanical effect, the direction of the mechanical effect for the action, thus, as an aid to learning to work with the ball. 6. Устройство по любому из пп.1-3 и 5, отличающееся тем, что пользователь принимает обратную связь в форме изображений и/или звуков, которые указывают на качество ударов.6. The device according to any one of claims 1 to 3 and 5, characterized in that the user receives feedback in the form of images and / or sounds that indicate the quality of the blows. 7. Устройство, по любому из пп.1-3 и 5, отличающееся тем, что блок (5) приема и обработки приспособлен для его переноса пользователем мяча. 7. A device according to any one of claims 1 to 3 and 5, characterized in that the receiving and processing unit (5) is adapted to be carried by the user of the ball.
RU2011107257/12A 2008-07-30 2009-07-02 Ball for use in game and/or training RU2543404C2 (en)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NO20083343 2008-07-30
NO20083343A NO328605B1 (en) 2008-07-30 2008-07-30 Ball ball device
PCT/NO2009/000245 WO2010014013A1 (en) 2008-07-30 2009-07-02 Ball for use in play and/ or training

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2014148143A Division RU2014148143A (en) 2008-07-30 2014-11-28 BALL FOR USE IN THE GAME AND / OR TRAINING

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2011107257A RU2011107257A (en) 2012-09-10
RU2543404C2 true RU2543404C2 (en) 2015-02-27

Family

ID=41610568

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2011107257/12A RU2543404C2 (en) 2008-07-30 2009-07-02 Ball for use in game and/or training
RU2014148143A RU2014148143A (en) 2008-07-30 2014-11-28 BALL FOR USE IN THE GAME AND / OR TRAINING

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2014148143A RU2014148143A (en) 2008-07-30 2014-11-28 BALL FOR USE IN THE GAME AND / OR TRAINING

Country Status (8)

Country Link
US (1) US20110130230A1 (en)
EP (1) EP2313165A4 (en)
JP (1) JP2011529374A (en)
BR (1) BRPI0916863A2 (en)
CA (1) CA2733637A1 (en)
NO (1) NO328605B1 (en)
RU (2) RU2543404C2 (en)
WO (1) WO2010014013A1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2746335C1 (en) * 2020-09-17 2021-04-12 Александр Петрович Гольцов Simulator for evaluating the efficiency of the training process in table tennis

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9662556B2 (en) * 2013-04-16 2017-05-30 Nicolas San Juan Electronic sports tracking and coaching system
US10716971B1 (en) 2015-06-01 2020-07-21 Mitchell O Enterprises LLC Game implements and system for tracking or locating same
US10232225B1 (en) 2015-06-01 2019-03-19 Mitchell O Enterprises LLC Systems and methods for obtaining sports-related data
US11731007B2 (en) * 2020-04-27 2023-08-22 Nathan Rhoades Wireless billiard ball device

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE10338620A1 (en) * 2003-08-22 2005-03-24 Cairos Technologies Ag Football force measurement unit has pressure and three axis acceleration sensors with radio link to processor and display
US20080015064A1 (en) * 2006-06-26 2008-01-17 Nelson Webb T Talking toy ball having impact data sensor

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20050233815A1 (en) * 2004-03-18 2005-10-20 Hbl Ltd. Method of determining a flight trajectory and extracting flight data for a trackable golf ball
US7160200B2 (en) * 2004-09-22 2007-01-09 Yale University Golf swing tempo measurement system
US7273431B2 (en) * 2006-01-17 2007-09-25 Devall Donald L Impact measuring game ball
US7435894B2 (en) * 2006-03-16 2008-10-14 Ann Elizabeth Veno Musical ball
US7850535B2 (en) * 2006-06-26 2010-12-14 Noble Thomas J Tethered ball game having targets and indicators
EP2090346B1 (en) * 2008-02-11 2015-07-08 Nintendo Co., Ltd. Method and apparatus for simulating games involving a ball

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE10338620A1 (en) * 2003-08-22 2005-03-24 Cairos Technologies Ag Football force measurement unit has pressure and three axis acceleration sensors with radio link to processor and display
US20080015064A1 (en) * 2006-06-26 2008-01-17 Nelson Webb T Talking toy ball having impact data sensor

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2746335C1 (en) * 2020-09-17 2021-04-12 Александр Петрович Гольцов Simulator for evaluating the efficiency of the training process in table tennis

Also Published As

Publication number Publication date
WO2010014013A1 (en) 2010-02-04
NO328605B1 (en) 2010-03-29
RU2014148143A (en) 2016-06-20
EP2313165A1 (en) 2011-04-27
BRPI0916863A2 (en) 2016-07-26
JP2011529374A (en) 2011-12-08
NO20083343L (en) 2010-02-01
US20110130230A1 (en) 2011-06-02
RU2011107257A (en) 2012-09-10
CA2733637A1 (en) 2010-02-04
EP2313165A4 (en) 2014-10-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9764213B2 (en) Method and apparatus for simulated golf
US11219811B2 (en) Systems and methods for measuring and/or analyzing swing information
US20090117525A1 (en) Sensory Coordination System for Sports, Therapy and Exercise
US20220072402A1 (en) Method and apparatus for simulated golf
RU2543404C2 (en) Ball for use in game and/or training
WO2005089499A2 (en) Virtual golf training and gaming system and method
CA2795399A1 (en) Dispositif d'exercice virtuel
US20230181987A1 (en) Interactive basketball system
US20230196770A1 (en) Performance interactive system
US8043150B2 (en) Game system and method using twin gage
CN106422211A (en) Technical statistical method and device for ball training
KR20180085843A (en) Swing analyzing device capable of correcting a swing posture and playing a game, and operation method thereof
US8454458B2 (en) Golf putting practice device and methods of practicing putting thereof
KR101654846B1 (en) Device for game with function analyzing user's swing and analyzing method
Tregel et al. Couch Fitness Heroes-Examining Fitness Exergame Motivational Concepts and Player Monitoring
KR20110002536A (en) Hammer hitting type game machine with character

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20150703