RU2459648C2 - Cube puzzle "19" - Google Patents

Cube puzzle "19" Download PDF

Info

Publication number
RU2459648C2
RU2459648C2 RU2010147315/12A RU2010147315A RU2459648C2 RU 2459648 C2 RU2459648 C2 RU 2459648C2 RU 2010147315/12 A RU2010147315/12 A RU 2010147315/12A RU 2010147315 A RU2010147315 A RU 2010147315A RU 2459648 C2 RU2459648 C2 RU 2459648C2
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
elements
puzzle
faces
planes
groups
Prior art date
Application number
RU2010147315/12A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
RU2010147315A (en
Inventor
Андрей Владимирович Носиков (RU)
Андрей Владимирович Носиков
Original Assignee
Андрей Владимирович Носиков
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Андрей Владимирович Носиков filed Critical Андрей Владимирович Носиков
Priority to RU2010147315/12A priority Critical patent/RU2459648C2/en
Publication of RU2010147315A publication Critical patent/RU2010147315A/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2459648C2 publication Critical patent/RU2459648C2/en

Links

Images

Abstract

FIELD: games.
SUBSTANCE: puzzle comprises a housing within which there are identical elements having a shape of right parallelepiped movably placed, the planes of the elements are divided into groups. The housing consists of a three-axis crossing and six stops; the crossings axes have the form of a right parallelepiped and cross in their geometric centers. The adjoining planes of axes of the crossing are mutually perpendicular. The crossing has a size that enables to accommodate the elements inside the housing in a row along the perimetre of the planes of the puzzle. The stops are located on the outer edges of the crossing. The stops are fixed and/or are integrated with the crossing. The stops can be of different geometrical shapes and sizes, allowing to hold and move the elements inside the housing. The number of elements inside the housing is equal to Kmax-1 where Kmax is the maximum number of elements inside the housing. The planes of the elements are divided into twelve groups with respect to the original combination. Six external groups of planes of the elements are located on the outer planes of the puzzle in a straight line. One plane of the puzzle corresponds to a group of planes of the elements. Six internal groups of planes of the elements are located on the same elements on opposite planes in a straight line of group to the group.
EFFECT: simplified implementation of the device in the design decisions, reduction of consumption of materials.
3 cl, 8 dwg

Description

Изобретение относится к головоломкам и может быть использовано в качестве тренажера для развития логического мышления и пространственного воображения.The invention relates to puzzles and can be used as a simulator for the development of logical thinking and spatial imagination.

Известна игра «Кубик Юримова», номер патента 2123372, класс патента A63F 9/08, заявка 94033251, опубл. 20.12.1998, заявитель, автор и патентообладатель - Гантимуров Юрий Илларионович. Игра содержит каркас (корпус) в виде прямоугольного параллелепипеда с окнами на всех гранях и идентичные элементы, размещенные внутри каркаса с возможностью перемещения и имеющие форму прямоугольного параллелепипеда. Головоломка имеет конструктивное решение «3×3×3»: три элемента по оси X (длина), три элемента по оси Y (ширина) и три элемента по оси Z (высота).The famous game "Yurimov’s Cube", patent number 2123372, patent class A63F 9/08, application 94033251, publ. 12/20/1998, applicant, author and patent holder - Gantimurov Yuri Illarionovich. The game contains a frame (case) in the form of a rectangular parallelepiped with windows on all faces and identical elements placed inside the frame with the possibility of movement and having the shape of a rectangular parallelepiped. The puzzle has a 3 × 3 × 3 constructive solution: three elements along the X axis (length), three elements along the Y axis (width) and three elements along the Z axis (height).

Известна головоломка Юримова «ЧАК-ЧАК», номер патента 2125476, класс патента A63F 9/08, заявка 97120433, опубл. 27.01.1999, заявитель, автор и патентообладатель - Гантимуров Юрий Илларионович. Головоломка содержит выполненный разборным и имеющий форму параллелепипеда корпус, внутри которого с возможностью перемещения размещены 26 имеющих форму параллелепипеда идентичных элементов, грани которых разделены на три группы. Головоломка имеет конструктивное решение «3×3×3»: три элемента по оси X (длина), три элемента по оси Y (ширина) и три элемента по оси Z (высота). Перемещение элементов осуществляется путем наклона корпуса в ту или иную сторону, зажимая при этом пальцами необходимые элементы за счет отверстий, выполненных в корпусе. Данное техническое решение является наиболее близким по технической сущности к заявляемому решению. Недостатком прототипа является сложность производимых манипуляций необходимых для перемещения элементов внутри корпуса, что снижает привлекательность и занимательность устройства.Known puzzle Yurimov "CHAK-CHAK", patent number 2125476, patent class A63F 9/08, application 97120433, publ. 01/27/1999, the applicant, author and patent holder - Gantimurov Yuri Illarionovich. The puzzle contains a collapsible and parallelepiped-shaped body, inside which 26 parallelepiped-shaped identical elements are placed with the possibility of movement, the faces of which are divided into three groups. The puzzle has a 3 × 3 × 3 constructive solution: three elements along the X axis (length), three elements along the Y axis (width) and three elements along the Z axis (height). The movement of elements is carried out by tilting the housing in one direction or another, while clamping with the fingers the necessary elements due to the holes made in the housing. This technical solution is the closest in technical essence to the claimed solution. The disadvantage of the prototype is the complexity of the manipulations required to move the elements inside the case, which reduces the attractiveness and amusement of the device.

Техническим результатом, который обеспечивает заявляемое техническое решение, является усложнение алгоритма сборки, упрощение процесса перемещения элементов внутри корпуса, простота реализации устройства в конструктивных решениях, больших, чем «3×3×3», увеличение привлекательности и снижение материалоемкости. Техническое решение достигается устройством корпуса.The technical result that the claimed technical solution provides is a complication of the assembly algorithm, simplification of the process of moving elements inside the housing, ease of implementation of the device in structural solutions greater than “3 × 3 × 3,” an increase in attractiveness and a decrease in material consumption. The technical solution is achieved by the device housing.

Головоломка содержит корпус, внутри которого с возможностью перемещения размещены имеющие форму прямого параллелепипеда идентичные элементы. Внешне головоломка за вычетом одного элемента имеет форму, сравнимую с прямым параллелепипедом.The puzzle comprises a housing, inside which identical elements shaped like a straight parallelepiped are placed with the possibility of movement. Externally, the puzzle minus one element has a shape comparable to a straight parallelepiped.

Корпус состоит из трехосной крестовины и шести ограничителей. Оси крестовины имеют форму прямого параллелепипеда и пересекаются в своих геометрических центрах. Сопредельные грани осей крестовины взаимоперпендикулярны. Крестовина имеет размеры, позволяющие разместить элементы внутри корпуса в один ряд по периметру граней головоломки. Ограничители расположены на внешних гранях крестовины. Ограничители закреплены и/или составляют единое целое с крестовиной. Ограничители могут иметь различную геометрическую форму (в частности, прямого параллелепипеда) и размеры, позволяющие удерживать и перемещать элементы внутри корпуса.The case consists of a triaxial cross and six stops. The axes of the cross are in the form of a straight parallelepiped and intersect at their geometric centers. The adjacent faces of the axes of the cross are mutually perpendicular. The crosspiece has dimensions that allow you to place elements inside the case in one row along the perimeter of the edges of the puzzle. The stops are located on the outer edges of the cross. The limiters are fixed and / or are integral with the cross. Limiters can have a different geometric shape (in particular, a direct parallelepiped) and sizes that allow you to hold and move elements inside the case.

Головоломка может быть реализована в самых разных конструктивных решениях: «3×3×3», «4×4×4», «3×4×5» и др. Общее количество элементов внутри корпуса различно для разных конструктивных решений и равно КМАХ-1, где КМАХ - максимальное количество элементов, умещающееся внутри корпуса. Общее количество элементов при конструктивном решении «3×3×3» равно девятнадцати, что обусловило название головоломки. Относительно первоначальной комбинации размещения элементов внутри корпуса грани элементов разделены на двенадцать групп. Первые шесть внешних групп граней элементов расположены на внешних гранях головоломки в прямом соответствии: одна группа граней элементов соответствует одной грани головоломки. Остальные шесть внутренних групп граней элементов расположены на тех же элементах на противоположных гранях в прямом соответствии группа группе. Для отличия групп граней элементов между собой на них и/или на ограничителях могут быть изображены символы (числа, буквы и др.) и/или различные изображения (цвета, рисунки и др.).The puzzle can be implemented in a variety of design solutions: “3 × 3 × 3”, “4 × 4 × 4”, “3 × 4 × 5”, etc. The total number of elements inside the case is different for different design solutions and is equal to K MAX -1, where K MAX - the maximum number of elements that fit inside the case. The total number of elements in the constructive solution "3 × 3 × 3" is nineteen, which led to the name of the puzzle. Relative to the initial combination of the placement of elements inside the housing, the faces of the elements are divided into twelve groups. The first six external groups of element faces are located on the external faces of the puzzle in direct correspondence: one group of element faces corresponds to one puzzle face. The remaining six inner groups of element faces are located on the same elements on opposite faces in direct correspondence with the group to group. To distinguish groups of faces of elements between themselves, symbols and numbers (letters, letters, etc.) and / or various images (colors, patterns, etc.) can be displayed on them and / or on the delimiters.

Для лучшей идентификации элементов в текущей позиции корпус и/или элементы могут быть выполнены из прозрачного материала.For better identification of elements in the current position, the housing and / or elements can be made of transparent material.

Перемещение элементов внутри корпуса осуществляется путем наклона головоломки в ту или иную сторону под действием силы тяжести элементов и/или пальцами за части элементов, выступающие за ограничители. Головоломка является многозадачной. Первой задачей является сборка первоначальной комбинации, то есть на внешних гранях головоломки должны быть видны первые шесть внешних групп граней элементов. Второй задачей является сборка на внешних гранях головоломки остальных шести внутренних групп граней элементов. Третьей задачей является сборка на внешних гранях головоломки целых групп граней в любых сочетаниях.The movement of elements inside the body is carried out by tilting the puzzle in one direction or another under the action of the gravity of the elements and / or fingers for the parts of the elements that protrude beyond the limiters. The puzzle is multi-tasking. The first task is to assemble the initial combination, that is, the first six external groups of element faces should be visible on the outer edges of the puzzle. The second task is to assemble the remaining six internal groups of element faces on the outer edges of the puzzle. The third task is to assemble on the outer edges of the puzzle entire groups of faces in any combination.

Изобретение поясняется чертежами.The invention is illustrated by drawings.

На фиг.1 изображен общий вид головоломки в конструктивном решении «3×3×3».Figure 1 shows a General view of the puzzle in a constructive solution "3 × 3 × 3".

На фиг.2 изображено в разрезе взаимное расположение деталей головоломки в конструктивном решении «4×4×4».Figure 2 shows a sectional view of the relative position of the puzzle parts in the constructive solution "4 × 4 × 4".

На фиг.3 изображен элемент головоломки.Figure 3 shows a puzzle element.

На фиг.4 изображен корпус головоломки для конструктивного решения «3×3×3».Figure 4 shows the puzzle body for a constructive solution "3 × 3 × 3".

На фиг.5 изображен ограничитель корпуса.5 shows a housing stop.

На фиг.6 изображена крестовина корпуса для конструктивного решения «3×3×3».Figure 6 shows the crosspiece of the housing for the design solution "3 × 3 × 3".

На фиг.7 изображена крестовина корпуса для конструктивного решения «4×4×4».In Fig.7 shows the crosspiece of the housing for the design solution "4 × 4 × 4".

На фиг.8 изображены элементы головоломки с указанием групп граней.On Fig depicted puzzle elements indicating groups of faces.

На фиг.1, 2, 4, 6, 7, 8 изображены: 1 - видимая часть корпуса головоломки, 2 - элементы головоломки, 3 - ограничители корпуса, 4 - крестовина корпуса, 5 - сопредельные грани крестовины корпуса, 6 - внешние грани крестовины корпуса, 7, 8, 9, 10, 11, 12 - внешние шесть групп граней элементов, 13, 14, 15, 16, 17, 18 - внутренние шесть групп граней элементов.Figures 1, 2, 4, 6, 7, 8 show: 1 - the visible part of the puzzle body, 2 - puzzle elements, 3 - body limiters, 4 - body crosspiece, 5 - adjacent faces of the body crosspiece, 6 - outer edges of the crosspiece buildings, 7, 8, 9, 10, 11, 12 — the outer six groups of element faces, 13, 14, 15, 16, 17, 18 — the inner six groups of element faces.

На фиг.1 в качестве примера реализации показан общий головоломки в конструктивном решении «3×3×3», которая содержит корпус 1, внутри которого размещено 19 идентичных элементов 2. Через промежутки между соседними ограничителями корпуса видны грани элементов 1. Решение головоломки осуществляется путем перемещения элементов 1 на свободную ячейку внутри корпуса 2.Figure 1 as an example of implementation shows a common puzzle in the constructive solution "3 × 3 × 3", which contains the housing 1, inside which there are 19 identical elements 2. Through the gaps between the adjacent delimiters of the housing, the faces of the elements 1 are visible. The puzzle is solved by moving elements 1 to a free cell inside the housing 2.

Изобретение является промышленно применимым и может быть изготовлено промышленным способом из различных материалов (дерева, различных пластиков и др.).The invention is industrially applicable and can be manufactured industrially from various materials (wood, various plastics, etc.).

Claims (3)

1. Головоломка, содержащая корпус, внутри которого с возможностью перемещения размещены имеющие форму прямого параллелепипеда идентичные элементы, грани элементов разделены на группы, отличающаяся тем, что корпус состоит из трехосной крестовины и шести ограничителей, оси крестовины имеют форму прямого параллелепипеда и пересекаются в своих геометрических центрах, сопредельные грани осей крестовины взаимоперпендикулярны, крестовина имеет размеры, позволяющие разместить элементы внутри корпуса в один ряд по периметру граней головоломки, ограничители расположены на внешних гранях крестовины, ограничители закреплены и/или составляют единое целое с крестовиной, ограничители могут иметь различную геометрическую форму и размеры, позволяющие удерживать и перемещать элементы внутри корпуса, количество элементов внутри корпуса равно KMAX-1, где KMAX - максимально возможное количество элементов внутри корпуса, грани элементов разделены на двенадцать групп относительно первоначальной комбинации, шесть внешних групп граней элементов расположены на внешних гранях головоломки в прямом соответствии, одной грани головоломки соответствует одна группа граней элементов, шесть внутренних групп граней элементов расположены на тех же элементах на противоположных гранях в прямом соответствии группа группе.1. A puzzle containing a case, inside which identical elements shaped like a straight parallelepiped are placed with the possibility of movement, the faces of the elements are divided into groups, characterized in that the case consists of a triaxial cross and six stops, the axis of the cross have the shape of a straight parallelepiped and intersect in their geometric centers, adjacent faces of the axes of the cross are mutually perpendicular, the cross has dimensions that allow you to place elements inside the case in one row along the perimeter of the faces of the puzzle ki, stops are located on the outer faces of the cross, the stops are fixed and / or integral with the cross, the limiters can have different geometric shapes and sizes that allow you to hold and move the elements inside the case, the number of elements inside the case is K MAX -1, where K MAX - the maximum possible number of elements inside the case, the faces of the elements are divided into twelve groups relative to the original combination, six outer groups of faces of the elements are located on the outer edges of the puzzle in direct correspondence, one face of the puzzle corresponds to one group of element faces, six inner groups of element faces are located on the same elements on opposite faces in direct correspondence to the group to group. 2. Головоломка по п.1, отличающаяся тем, что на гранях элементов и/или ограничителях изображены символы и/или изображения с функцией отличия различных групп граней элементов между собой.2. The puzzle according to claim 1, characterized in that on the faces of the elements and / or delimiters are symbols and / or images with the function of distinguishing different groups of faces of the elements from each other. 3. Головоломка по п.1, отличающаяся тем, что элементы и/или корпус выполнены из прозрачного материала с функцией улучшения идентификации элементов в текущей позиции. 3. The puzzle according to claim 1, characterized in that the elements and / or the housing are made of transparent material with the function of improving the identification of elements in the current position.
RU2010147315/12A 2010-11-22 2010-11-22 Cube puzzle "19" RU2459648C2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2010147315/12A RU2459648C2 (en) 2010-11-22 2010-11-22 Cube puzzle "19"

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2010147315/12A RU2459648C2 (en) 2010-11-22 2010-11-22 Cube puzzle "19"

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2010147315A RU2010147315A (en) 2012-05-27
RU2459648C2 true RU2459648C2 (en) 2012-08-27

Family

ID=46231379

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2010147315/12A RU2459648C2 (en) 2010-11-22 2010-11-22 Cube puzzle "19"

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2459648C2 (en)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2026704C1 (en) * 1991-10-18 1995-01-20 Александр Иванович Гребенев Three-dimensional logic puzzle
RU2123372C1 (en) * 1994-09-08 1998-12-20 Гантимуров Юрий Илларионович Brick-type game
RU2125476C1 (en) * 1997-11-26 1999-01-27 Гантимуров Юрий Илларионович Puzzle
EP1210154A1 (en) * 1999-08-05 2002-06-05 Stephen J. Winter Interlocking solid puzzles with sliding control mechanisms
EP1559459A1 (en) * 2002-05-29 2005-08-03 Ana Subiza Urriza Pieces and method of producing multiple forms of a three-dimensional construction game

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2026704C1 (en) * 1991-10-18 1995-01-20 Александр Иванович Гребенев Three-dimensional logic puzzle
RU2123372C1 (en) * 1994-09-08 1998-12-20 Гантимуров Юрий Илларионович Brick-type game
RU2125476C1 (en) * 1997-11-26 1999-01-27 Гантимуров Юрий Илларионович Puzzle
EP1210154A1 (en) * 1999-08-05 2002-06-05 Stephen J. Winter Interlocking solid puzzles with sliding control mechanisms
EP1559459A1 (en) * 2002-05-29 2005-08-03 Ana Subiza Urriza Pieces and method of producing multiple forms of a three-dimensional construction game

Also Published As

Publication number Publication date
RU2010147315A (en) 2012-05-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4334871A (en) Tetrahedron blocks capable of assembly into cubes and pyramids
US4258479A (en) Tetrahedron blocks capable of assembly into cubes and pyramids
NO20055913L (en) Cubic logical toy
RU2744062C2 (en) Composite structures made of game construction blocks
US20130270768A1 (en) Device with multi-directional moving members
RU2403946C1 (en) Volume brainteaser
US10265638B2 (en) Three-dimensional magnetic construction kit-toy
CN204522309U (en) Building blocks intelligence development catch ball
EA021219B1 (en) Game accessory, especially dice
RU2459648C2 (en) Cube puzzle "19"
US20160346676A1 (en) Synchronised movement apparatus
RU2699846C1 (en) Puzzle is a magnetic constructor
US20190275417A1 (en) Multifaced 3-D Puzzle Building Blocks
EP3549649A1 (en) Building toy block with a magnet
JP3149263U (en) Form grasp exercise device
CN106994240B (en) Three-dimensional chessboard and its falling method
WO2020070365A1 (en) Modular game
RU2266148C1 (en) Puzzle for development of operative thinking
JP2020513946A (en) Hexagonal board and hexahedron board
JP7330503B2 (en) board game equipment set
KR200326535Y1 (en) Polyhedral die and vessel, balloon appling it
KR101588088B1 (en) A play block toy used child
RU2541751C2 (en) Logic game "silhouette" (versions)
JP2011078724A (en) Card type triangular calculation puzzle device
ES2678082B1 (en) Board that combines chess and games of different subjects

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20131123