RU2210421C1 - Method for advertising game - Google Patents
Method for advertising game Download PDFInfo
- Publication number
- RU2210421C1 RU2210421C1 RU2003104686/12A RU2003104686A RU2210421C1 RU 2210421 C1 RU2210421 C1 RU 2210421C1 RU 2003104686/12 A RU2003104686/12 A RU 2003104686/12A RU 2003104686 A RU2003104686 A RU 2003104686A RU 2210421 C1 RU2210421 C1 RU 2210421C1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- game
- advertising
- organizer
- signal
- advertising information
- Prior art date
Links
Landscapes
- Telephonic Communication Services (AREA)
Abstract
Description
Изобретение относится к способу проведения рекламной игры с использованием телефонной связи и может быть использовано при проведении розыгрышей, лотерей, викторин, а также в других массовых играх с одновременным рекламированием товаров и/или услуг. The invention relates to a method for conducting an advertising game using telephone communications and can be used in lotteries, lotteries, quizzes, as well as in other mass games with the simultaneous advertising of goods and / or services.
Следует отметить широкую известность стандартного способа рекламы с использованием телефонной связи за рубежом, например в Корее, где действует служба бесплатного вызова, когда любой человек может использовать платный телефон бесплатно после прослушивания рекламного сообщения, исходящего из платного телефона. То есть определенный телефонный аппарат оборудуется устройством, которое способно посылать рекламное сообщение, и когда клиент соединяется с получателем, в течение нескольких секунд слышится рекламное сообщение. В качестве вознаграждения за прослушивание рекламного сообщения клиент может бесплатно использовать телефон в течение нескольких минут. В зарубежных странах подобная система бесплатного обслуживания для радиотелефонов введена в практическое использование. Если конкретнее, то в случае, когда зарегистрированный участник, который уже воспользовался бесплатной услугой, использует телефон, он обязан прослушивать периодически повторяющиеся во время соединения рекламные сообщения. Таким образом, зарегистрированный участник может пользоваться службой бесплатного вызова в течение определенного периода времени в вознаграждение за прослушивание рекламного сообщения. It should be noted that the standard method of advertising using telephone communications abroad is widely known, for example, in Korea, where there is a free call service, when anyone can use a paid phone for free after listening to an advertising message coming from a paid phone. That is, a certain telephone set is equipped with a device that is capable of sending an advertising message, and when the client connects to the recipient, an advertising message is heard for several seconds. As a reward for listening to an advertising message, the client can use the phone for free for several minutes. In foreign countries, such a free service system for radiotelephones has been put into practical use. More specifically, in the case when a registered participant who has already used the free service uses a telephone, he is obliged to listen to advertising messages periodically repeated during the connection. Thus, a registered participant can use the free call service for a certain period of time in reward for listening to an advertising message.
Однако в случае стандартного способа рекламы, такого как указанный выше, разговор между отправителем и получателем вынужден прерываться, потому что рекламное сообщение происходит во время разговора. Кроме того, может возникнуть неудобство, когда получатель вешает трубку по недоразумению, считая телефонное соединение ошибочным. However, in the case of a standard advertising method, such as the one mentioned above, the conversation between the sender and the recipient is forced to be interrupted because the advertising message occurs during the conversation. In addition, it may be inconvenient when the receiver hangs up due to a misunderstanding, considering the telephone connection to be erroneous.
Из уровня техники известен способ рекламы, позволяющий устранить вышеуказанные недостатки. В известном способе рекламы (аналоге) используют обратный тональный сигнал, при котором отправителю вместо отправки обычного обратного тонального сигнала, прослушиваемого при дозвоне до тех пор, пока получатель не ответит по телефону, направляют обратный тональный сигнал, в котором хранится рекламное сообщение или ряд сообщений в рамках рекламной кампании (RU 2195081). Недостатком является низкая привлекательность ввиду отсутствия игрового эффекта. The prior art method of advertising, which allows to eliminate the above disadvantages. In the known advertising method (analogue), an inverse tone is used, in which, instead of sending the usual inverse tone, which is heard during dialing, to the sender, a reverse tone is sent, in which an advertising message or a series of messages is stored in as part of an advertising campaign (RU 2195081). The disadvantage is the low attractiveness due to the lack of game effect.
Одним из наиболее близких аналогов является способ телевизионной игры для уменьшения уходов зрителей от просмотра телевизионной рекламы, заключающийся в том, что для снижения числа уходов зрителей от просмотра рекламных блоков как с сообщением о рекламной паузе для демонстрации рекламного блока, так и без него, включающих в себя, по меньшей мере, один рекламный ролик и входящих в блок телевизионных программ ежедневного вещания, по меньшей мере, три раза в течение демонстрации блока телевизионных программ ежедневного вещания отображают для зрителей в течение заранее определенного промежутка времени вставку в виде изображения десятичной цифры, каждый раз выбираемой из диапазона цифр от нуля до девяти, при этом момент времени для отображения каждой из упомянутых вставок выбирают из группы, включающей в себя момент времени непосредственно перед рекламным блоком, момент времени непосредственно после, по меньшей мере, одного рекламного ролика, момент времени непосредственно после рекламного блока, а также любое сочетание упомянутых моментов времени, причем в случае наличия сообщения о рекламной паузе в упомянутую группу включают также момент времени непосредственно перед рекламной паузой, сохраняют последовательность отображенных десятичных цифр, сообщают зрителям о возможности передать, по меньшей мере, по одному каналу связи информацию о, по меньшей мере, трех десятичных цифрах, последовательно отображенных в упомянутых вставках, определяют интервал времени приема информации от зрителей посредством установления момента начала приема и продолжительности приема, принимают от зрителя, первым установившего связь по упомянутому каналу связи, упомянутую информацию в течение упомянутого интервала времени, сравнивают принятую информацию о, по меньшей мере, трех десятичных цифрах с сохраненной последовательностью отображенных десятичных цифр, принимают решение об одном из трех результатов игры, выбираемых из группы, включающей в себя полный выигрыш, частичный выигрыш, проигрыш, при этом решение о полном выигрыше принимают при полном совпадении принятой информации с сохраненной последовательностью, решение о проигрыше принимают при совпадении не более двух десятичных цифр, последовательно отображенных во вставках, в остальных случаях принимают решение о частичном выигрыше (RU 2190446). One of the closest analogues is the method of a television game to reduce the departure of viewers from watching television advertising, which consists in the fact that to reduce the number of visitors from viewing advertising blocks, both with a message about an advertising break to demonstrate an advertising block, and without it, including yourself, at least one commercial and included in the block of television programs for daily broadcasting, at least three times during the demonstration of the block of television programs for daily broadcasting display For viewers, over a predetermined period of time, an insert in the form of an image of a decimal digit, each time selected from a range of digits from zero to nine, while the time moment for displaying each of the said inserts is selected from the group including the time moment immediately before the advertising block, a point in time immediately after at least one commercial, a point in time immediately after the advertising block, as well as any combination of the mentioned points in time, and if I messages about an advertising break in the mentioned group also include the moment of time immediately before the advertising break, save the sequence of displayed decimal digits, inform the viewers about the possibility of transmitting at least three decimal digits sequentially displayed via at least one communication channel in the said inserts, the time interval for receiving information from the audience is determined by setting the start time of reception and the duration of the reception, receive from the viewer, first setting communication via said communication channel, said information during said time interval, the received information on at least three decimal digits is compared with the stored sequence of displayed decimal digits, a decision is made on one of three game results selected from the group including complete winnings, partial winnings, losses, while the decision on the full winnings is made when the information received is completely consistent with the stored sequence, the decision on the loss is made when the fall of no more than two decimal digits sequentially displayed in the boxes, in other cases, decide on a partial win (RU 2190446).
Недостатком известного способа является его сложность, необходимость в наличии телевизионного приемника, невозможность принимать участие в игре дистанционно, на расстоянии, например на природе. При этом следует отметить, что при передаче рекламы по телевидению имеет место визуальный контроль со стороны телезрителя, что позволяет ему отвлечься и не слушать текст рекламы. The disadvantage of this method is its complexity, the need for a television receiver, the inability to take part in the game remotely, at a distance, for example, in nature. It should be noted that when transmitting advertising on television there is a visual control from the viewer, which allows him to be distracted and not listen to the text of the advertisement.
Задачей настоящего изобретения является поддержание внимания участников игры к прослушиванию рекламной информации в полном объеме. The objective of the present invention is to maintain the attention of the participants in the game to listen to advertising information in full.
Указанная задача решается тем, что участники игры (или, по меньшей мере, один участник) осуществляют соединение вызова с, по меньшей мере, одним телефонным аппаратом, например абонентским телефонным аппаратом, организатора игры, и передают сигнал, обеспечивающий возможность идентификации участника игры для его последующего премирования (т. е. передают идентифицирующий сигнал). После этого (при установлении соединения вызова) организатор игры последовательно передает рекламную информацию и звуковой сигнал, а участник игры передает дополнительный сигнал (сигнал, подтверждающий получение участником игры рекламной информации и/или звукового сигнала) и/или разрывает соединение вызова, при этом разрыв соединения вызова также подтверждает получение участником игры рекламной информации и/или звукового сигнала от организатора игры. Продолжительность ожидания организатором игры дополнительного сигнала или сигнала о разрыве соединения вызова составляет от 0,5 до 30 секунд. Вышеуказанная продолжительность ожидания может соответствовать (может быть равной или находиться в какой-либо зависимости) продолжительности приема от участников (участника) игры дополнительного сигнала или сигнала о разрыве соединения вызова. В случае передачи участником игры только дополнительного сигнала соединение вызова может быть разорвано организатором игры, хотя разрыв соединения вызова не является обязательным. Таким образом, максимальное значение продолжительности ожидания и/или приема сигнала ограничено для всех участников игры одним из значений, лежащих в интервале от 0,5 до 30 секунд. Продолжительность передачи рекламной информации, которая отличается для различных участников игры и/или для разной рекламной информации (преимущественно) не менее чем на 5 миллисекунд, составляет от 1 до 600 секунд. This problem is solved in that the participants in the game (or at least one participant) connect the call to at least one telephone, for example, a subscriber telephone, the organizer of the game, and transmit a signal that allows the identification of the participant in the game for him subsequent bonuses (i.e. transmit an identifying signal). After that (when a call connection is established), the game organizer sequentially transmits advertising information and an audio signal, and the game participant transmits an additional signal (signal confirming that the game participant receives advertising information and / or an audio signal) and / or disconnects the call connection, while disconnecting the connection The call also confirms the receipt by the participant of the game of advertising information and / or an audio signal from the organizer of the game. The duration of the waiting by the organizer of the game for an additional signal or a signal about the disconnection of the call connection is from 0.5 to 30 seconds. The aforementioned waiting time may correspond (may be equal to or may be in some kind of dependence) to the duration of the reception from the participants (participant) of the game of an additional signal or a signal about disconnecting the call connection. If the game participant only transmits an additional signal, the call connection may be disconnected by the game organizer, although disconnecting the call connection is not necessary. Thus, the maximum value of the duration of waiting and / or receiving a signal is limited for all participants in the game to one of the values lying in the range from 0.5 to 30 seconds. The duration of the transmission of advertising information, which differs for different participants in the game and / or for different advertising information (mainly) by at least 5 milliseconds, is from 1 to 600 seconds.
За счет того, что продолжительность передачи рекламной информации может быть разной, а время ожидания (и/или приема) дополнительного сигнала (и/или разрыва соединения вызова) от участников игры ограничено, достигается неопределенность момента появления звукового сигнала организатора игры и удержание внимания участника игры до момента появления звукового сигнала организатора игры. То есть участник игры вынужден слушать рекламную информацию для того, чтобы не пропустить появление звукового сигнала и успеть передать информацию в ограниченный промежуток времени. Due to the fact that the duration of the transmission of advertising information can be different, and the waiting time (and / or reception) of an additional signal (and / or disconnection of a call connection) from the participants of the game is limited, the uncertainty is achieved when the sound of the game organizer appears and the attention of the participant until the sound of the game organizer. That is, the game participant is forced to listen to advertising information in order not to miss the appearance of an audio signal and manage to transmit information in a limited period of time.
Технические средства для реализации заявленного способа могут быть самыми различными. Technical means for implementing the claimed method can be very different.
Игра в соответствии с заявленным способом, в частности, может быть рассмотрена как вариант постоянно действующей рекламной акции. The game in accordance with the claimed method, in particular, can be considered as a variant of a permanent promotion.
Участниками программы (акции) являются
1. Организатор игры (программы), именуемый в дальнейшем "Организатор", в функции которого входит обеспечение проведения игры (программы).Program participants (promotions) are
1. The organizer of the game (program), hereinafter referred to as the "Organizer", whose functions include ensuring the conduct of the game (program).
2. Рекламодатели. 2. Advertisers.
3. Пользователи телефонных аппаратов (участники игры), именуемые в дальнейшем "Пользователи", у которых имеются установленные Организатором премиальные талоны. В качестве премиального талона может использоваться любой утвержденный организатором носитель информации, на котором "записан" утвержденный Организатором идентификационный знак (код). 3. Telephone users (game participants), hereinafter referred to as "Users", who have premium coupons set by the Organizer. As a bonus coupon, any storage medium approved by the organizer may be used on which an identification mark (code) approved by the Organizer is “recorded”.
Например, в качестве премиальных талонов может использоваться упаковка или часть упаковки товара, этикетка или ее часть и т.п.; товарные чеки; квитанции; различного рода билеты; ценные бумаги; денежные знаки или специально выпущенная бумажная карточка; кредитные, дисконтные или специально выпущенные пластиковые карточки; различного рода документы (паспорт, удостоверение, пропуск и т.п.); машиночитаемый оптический или магнитный носитель (диск, дискета, кассета); микросхемы и т.д. Премиальным талоном может являться также запись в специальном реестре или памяти компьютера ("виртуальный" премиальный талон) и т.д. For example, a package or part of a product’s packaging, a label or part of it, etc .; commodity checks; receipts; various kinds of tickets; securities; banknotes or a specially issued paper card; credit, discount or specially issued plastic cards; various kinds of documents (passport, certificate, pass, etc.); machine-readable optical or magnetic media (disk, diskette, cassette); microcircuits, etc. A bonus coupon may also be an entry in a special registry or computer memory ("virtual" bonus coupon), etc.
Наиболее целесообразно в качестве премиального талона использовать специально выпущенную, защищенную от подделки бумажную карточку. It is most advisable to use a specially issued, counterfeit paper card as a premium coupon.
Идентификационный знак (код) состоит из группы знаков, в качестве которых могут использоваться цифры, и/или буквы, и/или изображения геометрических фигур и т.д. An identification mark (code) consists of a group of characters, which can be used as numbers, and / or letters, and / or images of geometric shapes, etc.
Наиболее целесообразно в качестве "идентификационного знака" использовать цифровой порядковый номер. Например, "002439". Далее по тексту "идентификационный знак" именуется "номер". It is most advisable to use a digital serial number as the "identification mark". For example, "002439". Hereinafter, the "identification mark" is referred to as "number".
Программой предусмотрено использование специального устройства, именуемого в дальнейшем "СУ", подключаемого к телефонным сетям или системам для обеспечения связи с ним стационарных и/или мобильных телефонных аппаратов. Пользователь при соединении с "СУ" передает (голосом и/или посредством кнопок телефонного аппарата) номер премиального талона, который записывается в память "СУ" с возможностью последующего считывания, а "СУ" передает Пользователю телефонного аппарата фонограмму с рекламной информацией, звуковой сигнал и переключается на режим, позволяющий Пользователю передать дополнительный сигнал. The program provides for the use of a special device, hereinafter referred to as "SU", connected to telephone networks or systems to provide communication with it stationary and / or mobile telephones. When connecting to the "SU", the user transmits (by voice and / or via the buttons of the telephone) the number of the bonus coupon, which is recorded in the memory of the "SU" with the possibility of subsequent reading, and the "SU" transmits to the user of the telephone a phonogram with advertising information, an audio signal and switches to a mode that allows the user to transmit an additional signal.
В качестве устройства, позволяющего выполнить функцию "СУ", может быть использовано устройство, применяемое ЗАО "Компания "МТУ-информ" (г. Москва). As a device that allows you to perform the function of "SU", you can use the device used by ZAO "Company" MTU-inform "(Moscow).
Программой предусмотрена выдача Пользователям премий за прослушивание фонограмм рекламных сообщений. В качестве премий может быть использован любой вид поощрения: денежные средства, товары или услуги, скидки, возможность устройства на работу, участие в игре и т.д. Вид и размер премий утверждает Организатор. The program provides for the issuance of bonuses to users for listening to phonograms of advertising messages. Any type of promotion can be used as bonuses: cash, goods or services, discounts, the possibility of finding a job, participating in the game, etc. The type and size of the prizes are approved by the Organizer.
Программа проводится в следующем порядке. The program is carried out in the following order.
Предприятия передают организатору рекламные сообщения, каждое из которых в виде фонограммы помещают в "СУ" таким образом, чтобы обеспечить ее последующую трансляцию Пользователям. Enterprises transmit advertising messages to the organizer, each of which is placed in the "SU" in the form of a phonogram in such a way as to ensure its subsequent transmission to Users.
Организатор сообщает Пользователям, как посредством их телефонных аппаратов подключиться к "СУ". The Organizer tells Users how to connect to the "SU" through their telephones.
Каждый из Пользователей подключается к "СУ" и передает посредством кнопок своего телефонного аппарата номер имеющегося у него премиального талона, после чего "СУ" из режима приема переключается в режим передачи и транслирует Пользователю последовательно, в течение 60 секунд, рекламное сообщение, звуковой сигнал и переключается в режим пятисекундного ожидания (приема) дополнительного сигнала. Пользователь при появлении звукового сигнала передает, путем нажатия одной из кнопок, дополнительный сигнал. В памяти "СУ" записывается номер премиального талона в том случае, когда Пользователь успел передать дополнительный сигнал до окончания периода времени его ожидания, т.е. не позднее 5 секунд с момента появления звукового сигнала, передаваемого "СУ". Each of the Users connects to the “SU” and transmits the number of the bonus coupon it owns via the buttons of its telephone, after which the “SU” switches from the receiving mode to the transfer mode and transmits to the User a successive message, a sound signal and 60 seconds switches to the five-second standby (reception) mode of the additional signal. When a sound signal appears, the user transmits, by pressing one of the buttons, an additional signal. In the SU memory, the number of the bonus coupon is recorded in the case when the User has managed to transmit an additional signal before the end of the waiting period, i.e. not later than 5 seconds from the moment the sound signal transmitted by "SU" appears.
Организатор в установленном им порядке выдает премии Пользователям, являющимся владельцами премиальных талонов, номера которых записаны в памяти "СУ". The organizer, in the manner established by him, gives out prizes to Users who are owners of bonus coupons whose numbers are recorded in the memory of "SU".
Claims (1)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2003104686/12A RU2210421C1 (en) | 2003-02-19 | 2003-02-19 | Method for advertising game |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2003104686/12A RU2210421C1 (en) | 2003-02-19 | 2003-02-19 | Method for advertising game |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2210421C1 true RU2210421C1 (en) | 2003-08-20 |
Family
ID=29246909
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2003104686/12A RU2210421C1 (en) | 2003-02-19 | 2003-02-19 | Method for advertising game |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
RU (1) | RU2210421C1 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7162226B2 (en) | 2004-04-13 | 2007-01-09 | Global Direct Management Corp. | Method and system of advertising in a mobile communication system |
-
2003
- 2003-02-19 RU RU2003104686/12A patent/RU2210421C1/en not_active IP Right Cessation
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7162226B2 (en) | 2004-04-13 | 2007-01-09 | Global Direct Management Corp. | Method and system of advertising in a mobile communication system |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CA2232316C (en) | Apparatus and method for initiating a transaction having acoustic data receiver that filters human voice | |
US11170613B2 (en) | Lottery system and method with real-time progressive jackpot | |
US7349668B2 (en) | Systems and methods for embedding commercial information into broadcast media | |
US6036086A (en) | Apparatus and method for initiating a telephone transaction using a scanner | |
RU2322702C1 (en) | Method for distribution of advertising and informational images | |
EP0713335A2 (en) | System and method for wireless capture of encoded data transmitted with a television, video or audio signal and subsequent initiation of a transaction using such data | |
JP2003501901A (en) | Method and apparatus for inserting an advertisement in a picture telephone device | |
CA2182887A1 (en) | Encryption of signals to insure viewership of commercials | |
RU2210421C1 (en) | Method for advertising game | |
RU2210420C1 (en) | Method for advertising game | |
AU3945299A (en) | Telephone apparatus with message display | |
KR20010026274A (en) | System for unattendedly furnishing multi-picture synthetic information | |
AU2003204568B2 (en) | Electronic sales and/or promotion system | |
KR19990068526A (en) | The public phone of image advertizing available | |
KR20020074556A (en) | Phone advertisement system having function of calling identity delivery and synchronous picture advertisement delivery | |
JP2006163967A (en) | Advertisement method, advertisement device, printed matter and optically readable code | |
KR101011399B1 (en) | Present system for digital multimedia broadcasting | |
RU48232U1 (en) | INFORMATION SYSTEM FOR IDENTIFICATION OF SURVEY PARTICIPANTS | |
KR20030055692A (en) | Advertisement Apprehension Subscription and Lot Method Using Mobile Phone and System Thereof | |
RU35021U1 (en) | Mobile prize draw system | |
KR20050066510A (en) | Telecommunicarion service method and apparatus in which advertisement is combined with event message | |
GB2362835A (en) | A system for issuing tickets in conjunction with a television display | |
KR20000064052A (en) | Telephone ads system of providing each member with image ads at a real time sdectively | |
KR20030036440A (en) | The short massage service of lottery number and lottery money of lotto645 | |
KR20030028700A (en) | Method for advertisement using ARS quiz |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
MM4A | The patent is invalid due to non-payment of fees |
Effective date: 20050220 |