RU2154860C1 - Method for educating and/or training and/or knowledge checking for ball or puck sport game arbiters and training device which implements said method - Google Patents

Method for educating and/or training and/or knowledge checking for ball or puck sport game arbiters and training device which implements said method Download PDF

Info

Publication number
RU2154860C1
RU2154860C1 RU99109966/12A RU99109966A RU2154860C1 RU 2154860 C1 RU2154860 C1 RU 2154860C1 RU 99109966/12 A RU99109966/12 A RU 99109966/12A RU 99109966 A RU99109966 A RU 99109966A RU 2154860 C1 RU2154860 C1 RU 2154860C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
judges
training
sports
ball
Prior art date
Application number
RU99109966/12A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
С.С. Филиппов С.С. Филиппов
С.С. Филиппов
Original Assignee
Филиппов Сергей Семенович
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Филиппов Сергей Семенович filed Critical Филиппов Сергей Семенович
Priority to RU99109966/12A priority Critical patent/RU2154860C1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2154860C1 publication Critical patent/RU2154860C1/en

Links

Images

Landscapes

  • Electrically Operated Instructional Devices (AREA)

Abstract

FIELD: electronic equipment for training arbiters. SUBSTANCE: upon training and/or educating and/or knowledge checking directly on game field, method involves displaying chosen sequence of game situations using information board with simultaneous displaying of symbolic position of game situation on game field using light spot or beam moving according to designed program of alteration of game situations along given coordinates and/or trajectories on game field with given velocity. Color of game situation characters, which are displayed on board, symbolically corresponds to dress colors of team players and serves as symbolic depiction of team in ball or puck sport game in current game situation. The method involves recording actions and/or movements and/or response time of arbiters to game situations which alter in time and later comparison to given correct actions and/or normative responses by arbiters. Training device has game field, displays of game situation characters on large boards, which are mounted on halves of game field, and light-emission board, video camera, which is connected to device for detection of coordinates of arbiters, and microphone. All said members of training device are connected to control unit, which is designed as computer processor, which is programmed for controlling their operations. EFFECT: increased speed of training arbiters for acting in real conditions, improved qualification of arbiters in short time. 22 cl, 4 dwg

Description

Изобретение относится к спортивным тренажерам для одиночного или группового проведения обучения и/или тренировок и/или экзаменов по судейству непосредственно на спортивной площадке без участия игроков с использованием средств электроники и программирования обучения судей, их тренировок, контроля знаний правил игры, механики судейства, уровня физической готовности и может найти применение для отбора и подготовки квалифицированных арбитров спортивных матчей. The invention relates to sports simulators for single or group training and / or training and / or judging exams directly on the sports field without the participation of players using electronic means and programming the training of judges, their training, knowledge control of the rules of the game, refereeing mechanics, physical level readiness and may find application for the selection and training of qualified referees for sports matches.

Качество проведения спортивного матча любого ранга во многом зависит не только от мастерства игроков, но и от профессионализма судей. The quality of a sports match of any rank largely depends not only on the skill of the players, but also on the professionalism of the judges.

В настоящее время методик отбора кандидатов в судьи спортивных игр, например, по баскетболу, футболу, не существует, Как правило, учитывается прежнее их занятие конкретным видом спорта, умение перемещаться по спортивной площадке (полю) и знание последнего издания правил игры. Currently, there are no methods for selecting candidates for judges of sports games, for example, basketball, football. As a rule, their previous occupation in a particular sport, the ability to move around the sports field (field) and knowledge of the latest edition of the rules of the game are taken into account.

Известно наиболее широко распространенный способ контроля физической подготовки судей и знаний ими правил в виде семинаров, на которых судьи раздельно демонстрируют теоретические знания правил игры, механику судейства и физическую подготовку [1]. The most widespread way of controlling the physical preparation of judges and their knowledge of the rules is known in the form of seminars in which the judges separately demonstrate theoretical knowledge of the rules of the game, the mechanics of refereeing and physical preparation [1].

Однако отменная физическая подготовка судьи и безошибочные ответы на вопросы по знанию правил не является гарантией того, что он станет Рефери с международным авторитетом. However, the excellent physical preparation of the judge and the unmistakable answers to questions on knowledge of the rules are not a guarantee that he will become a Referee with international authority.

Семинары в таком виде не позволяют выявить другие необходимые в практической деятельности судьи свойства: умение постоянно принимать решения в доли секунды, быстро реагировать на изменяющуюся ситуацию матча, умение рационально двигаться по спортивной площадке, продуктивно "общаться" с партнером и помощниками за секретарским столом в минимальные промежутки времени. Seminars in this form do not allow to reveal other properties necessary for a judge’s practical activity: the ability to constantly make decisions in fractions of a second, to quickly respond to a changing situation of a match, the ability to rationally move around a sports field, to “communicate” productively with a partner and assistants at the scorer's table at minimum time intervals.

Тренажером для судей практически является обычная спортивная площадка с реальной спортивной игрой, в которой работу судей в матче оценивает комиссар [2]. The simulator for judges is practically a normal sports ground with a real sports game in which the commissioner evaluates the work of the judges in the match [2].

Оценки комиссара не всегда бывают объективны, так как присутствие реальных игроков на площадке затрудняет фиксирование действий судей. Кроме того использование реальных матчей с участием игроков вносит ограничения на время, место, число арбитров, которые могут принять в нем участие, и является неэффективным дорогостоящим средством для обучения, тренировки и экзаменации судей. The commissioner's assessments are not always objective, since the presence of real players on the court makes it difficult to record the actions of the judges. In addition, the use of real matches with the participation of players introduces restrictions on the time, place, number of referees who can take part in it, and is an ineffective and expensive means for the training, training and examination of judges.

Известен способ обучения и/или тренировки и/или контроля подготовки судей спортивных игр с мячом или шайбой, основанный на проверке знаний судьями правил игры, механики судейства и оценке их физической подготовки непосредственно на спортивной площадке соответствующей спортивной игры [3]. A known method of training and / or training and / or monitoring the training of judges of sports games with a ball or puck, based on testing the judges knowledge of the rules of the game, the mechanics of refereeing and assessing their physical fitness directly on the sports ground of the corresponding sports game [3].

Отсутствие технических средств для учебно-тренировочных и экзаменационных процессов судей не позволяет контролировать степень профессиональной подготовленности судей и осуществлять объективный отбор арбитров для судейства официальных матчей высокого уровня сложности. The lack of technical means for the training and examination processes of judges does not allow to control the degree of professional preparedness of judges and to carry out an objective selection of referees for refereeing official matches of a high level of complexity.

Изобретение решает задачу подготовки квалифицированных арбитров для обслуживания спортивных матчей путем нераздельной единовременной демонстрации ими теоретических знаний правил игры, механики судейства и физической подготовки в обстановке, наиболее приближенной к реальной, а также повышения квалификации судей в кратчайшие сроки. The invention solves the problem of training qualified referees for servicing sports matches by inseparably demonstrating at one time their theoretical knowledge of the rules of the game, the mechanics of refereeing and physical training in an environment that is closest to the real one, as well as further training the judges in the shortest possible time.

Поставленная задача достигается тем, что согласно способу обучения и/или тренировки и/или контроля подготовки судей спортивных игр с мячом или шайбой, основанному на проверке знаний судьями правил игры, механики судейства и оценке их физической подготовки непосредственно на спортивной площадке соответствующей спортивной игры, предварительно составляют перечень символов игровых ситуаций соответствующей спортивной игры, составляют соответствующие реальным игровым ситуациям различные по сложности последовательности смены игровых символов во времени, отображают выбранную последовательность символов игровых ситуаций с одновременным условным указанием команды с мячом или шайбой в текущей игровой ситуации и местонахождения игровой ситуации на игровой площадке с возможностью их видимости судьями и регистрируют действия и/или перемещения и/или время реакции судей на сменяемые во времени игровые ситуации, осуществляют сравнение их с заранее установленными правильными действиями и/или нормами реакции судей, по результатам которого определяют степень знания правил игры и/или физической подготовки и/или квалификации судей. The problem is achieved by the fact that according to the method of training and / or training and / or monitoring the training of judges of sports games with a ball or puck, based on testing the knowledge of the judges of the rules of the game, the mechanics of refereeing and assessing their physical fitness directly on the sports ground of the corresponding sports game, previously make up a list of symbols of game situations of the corresponding sports game, make up sequences of changing game systems of various complexity that correspond to real game situations deadlines in time, display the selected sequence of symbols of the game situations with the conditional indication of the team with the ball or puck in the current game situation and the location of the game situation on the playing court with the possibility of their visibility by the judges and record the actions and / or movements and / or reaction time of the referees in time, game situations compare them with pre-established correct actions and / or reaction standards of the judges, according to the results of which they determine the degree of knowledge of the rules of ry and / or physical training and / or qualifications of judges.

Предпочтительно отображение символов игровых ситуаций осуществлять с помощью электронных табло. It is preferable to display the symbols of gaming situations using electronic displays.

Целесообразно символы игровых ситуаций выполнить в виде спортивных терминов и/или цифр, в том числе для индикации на табло номера игрока в текущей игровой ситуации. It is advisable to use symbols of game situations in the form of sports terms and / or numbers, including for indicating the player’s number on the scoreboard in the current game situation.

Предпочтительно цвет отображаемых на индикаторе символов игровых ситуаций и/или цветовой фон, на котором они отображены, сделать условным указанием на цвет формы команды с мячом или шайбой в текущей игровой ситуации. Preferably, the color of the symbols of the game situations displayed on the indicator and / or the color background on which they are displayed is made conditional on the color of the team form with the ball or puck in the current game situation.

Целесообразно указание на местонахождение игровой ситуации осуществлять световым пятном диаметром от 10 до 40 мм и/или лучом светоизлучающего устройства путем перемещения по заданным координатам и/или траекториям. It is advisable to indicate the location of the game situation with a light spot with a diameter of 10 to 40 mm and / or a beam of a light-emitting device by moving along given coordinates and / or trajectories.

Предпочтительно скорость перемещения светового пятна и/или луча по игровому полю спортивной площадки установить до 4 м/сек для имитации ведения мяча или шайбы и от 6 до 10 м/сек для имитации паса мяча или шайбы. Preferably, the speed of movement of the light spot and / or beam along the playing field of the sports field is set to 4 m / s to simulate the ball or puck and from 6 to 10 m / s to simulate the pass of the ball or puck.

Целесообразно реакции судей на сменяемые во времени игровые ситуации осуществлять экспертно и/или в автоматическом режиме. It is advisable for the judges to respond to time-varying game situations expertly and / or automatically.

Целесообразно сравнение действий и/или перемещений и/или времени реакции судей с заранее установленными правильными действиями и/или нормами реакции судей осуществлять экспертно и/или в автоматическом режиме. It is advisable to compare the actions and / or movements and / or reaction time of the judges with the predetermined correct actions and / or reaction standards of the judges to carry out expertly and / or automatically.

Предпочтительно в процессе тренировки и/или обучения и/или контроля подготовки судей имитировать шумовые характеристики реального процесса игры, в том числе шум трибун и/или речь игроков и/или тренеров. It is preferable to simulate the noise characteristics of the real game process, including the noise of the stands and / or the speech of players and / or coaches during the training and / or training and / or control of the training of judges.

Целесообразно термины игровых ситуаций отображают по меньшей мере на двух языках, в том числе английском. The terms of the game situations are expediently displayed in at least two languages, including English.

Поставленная задача достигается также тем, что в тренажер для обучения и/или тренировки и/или контроля подготовки судей спортивных игр с мячом или шайбой, содержащий спортивную площадку с игровым полем и оборудованием соответствующего вида спорта согласно правил игры, введены средства отображения символов игровых ситуаций в заданных последовательностях, указатель местонахождения игровых ситуаций на игровом поле спортивной площадки и соединенный с ними пульт управления, при этом средства отображения символов игровых ситуаций установлены по меньшей мере на каждой половине игрового поля спортивной площадки с возможностью видимости отображаемых символов игровых ситуаций из судейских зон спортивной площадки. The task is also achieved by the fact that in the simulator for training and / or training and / or monitoring the training of judges of sports games with a ball or puck, containing a sports field with a playing field and equipment of the corresponding sport according to the rules of the game, means for displaying symbols of game situations are introduced predetermined sequences, an indicator of the location of game situations on the playing field of the sports field and a control panel connected to them, while means for displaying game situations symbols are set Lena on at least every half of the playing field of the sports field with the possibility of visibility of the displayed characters of the game situations from the referee areas of the sports field.

Целесообразно в качестве спортивной площадки использовать баскетбольную или волейбольную площадки или футбольное или хоккейное поля. It is advisable to use a basketball or volleyball court or a football or hockey field as a sports ground.

Предпочтительно средства отображения символов игровых ситуаций в заданных последовательностях выполнить в виде по меньшей мере (в виде) двух установленных на каждой половине игрового поля спортивной площадки электронных табло и по меньшей мере одного индикатора, установленного в зоне скамейки команды. Preferably, the means for displaying the symbols of game situations in predetermined sequences are made in the form of at least (in the form) two electronic displays installed on each half of the playing field of the sports field and at least one indicator mounted in the area of the team bench.

Целесообразно каждое электронное табло выполнить с возможностью изменения цвета отображаемых символов игровых ситуаций или цветового фона, на котором они отображены, при этом указанные цвет или цветовой фон условно соответствуют цвету формы команд и являются указателем команды с мячом в текущей игровой ситуации. It is advisable to perform each electronic scoreboard with the ability to change the color of the displayed symbols of the game situations or the color background on which they are displayed, while the indicated color or color background conditionally corresponds to the color of the team form and is an indicator of the team with the ball in the current game situation.

Предпочтительно указатель половины игрового поля и/или участка игрового поля и/или местонахождения мяча и/или шайбы в текущей игровой ситуации выполнить в виде по меньшей мере одного светоизлучающего устройства, установленного с возможностью перемещения его светового пятна и/или луча по заданной траектории и/или заданным координатам на игровом поле. Preferably, the indicator of half of the playing field and / or portion of the playing field and / or location of the ball and / or puck in the current game situation is made in the form of at least one light-emitting device mounted to move its light spot and / or beam along a predetermined path and / or given coordinates on the playing field.

Предпочтительно светоизлучающее устройство выполнить и установить с возможностью изменения скорости перемещения его светового пятна и/или луча по игровому полю. Preferably, the light-emitting device is made and installed with the possibility of changing the speed of movement of its light spot and / or beam along the playing field.

Целесообразно в качестве светоизлучающего устройства применить лазерную пушку. It is advisable to use a laser gun as a light-emitting device.

Целесообразно светоизлучающее устройство установить над центральной частью спортивной площадки. It is advisable to install a light-emitting device over the central part of the sports field.

Целесообразно применить регистратор речевых и/или звуковых команд судей в виде по меньшей мере одного микрофона, соединенного с пультом управления. It is advisable to use the recorder of speech and / or sound commands of judges in the form of at least one microphone connected to the control panel.

Целесообразно применить средство регистрации действий судей, выполненное в виде по меньшей мере одной видеокамеры, соединенной с пультом управления. It is advisable to use the means for recording the actions of judges, made in the form of at least one video camera connected to the control panel.

Предпочтительно в качестве пульта управления использовать процессор ЭВМ и его программное обеспечение. It is preferable to use a computer processor and its software as a control panel.

Целесообразно применить средства имитации шумовых характеристик реального процесса игры, в том числе шума трибун и/или речи игроков и/или тренеров, выполненные в виде звуковых колонок, соединенных с пультом управления. It is advisable to use means of simulating the noise characteristics of the real game process, including the noise of the stands and / or speech of players and / or coaches, made in the form of sound speakers connected to the control panel.

Сущность изобретения заключается в нераздельной практической демонстрации судьями теоретических знаний правил соответствующей игры, механики судейства и физической кондиции в приближенной к реальной игре обстановке, в том числе умения постоянно принимать решения в доли секунды, быстро реагировать на изменяющуюся ситуацию матча, умения рационально двигаться по спортивной площадке, продуктивно "общаться" с партнером и помощниками за секретарским столом в минимальные промежутки времени. Указанный набор основных параметров для судей необходимо постоянно тренировать и демонстрировать на судейских семинарах, т.е. упражнять именно тот набор умений, навыков, которым судья будет пользоваться в реальной судейской деятельности. The essence of the invention lies in the inseparable practical demonstration by the judges of the theoretical knowledge of the rules of the corresponding game, the mechanics of refereeing and physical condition in a situation close to the real game, including the ability to constantly make decisions in a split second, quickly respond to the changing situation of the match, the ability to rationally move around the sports ground , productively "communicate" with a partner and assistants at the secretary table at minimum intervals. The specified set of basic parameters for judges must be constantly trained and demonstrated at judicial seminars, i.e. Exercise exactly the set of skills that the judge will use in real judicial activity.

Проведенный анализ уровня техники, включающий поиск по патентным и научно-техническим источникам информации и выявление источников, содержащих сведения об аналогах заявляемого изобретения, позволяет установить, что заявителем не обнаружены технические решения, характеризующиеся признаками, идентичными всем существенным признакам заявленного изобретения. Определение из перечня выявленных аналогов прототипа позволило выявить совокупность существенных (по отношению к усматриваемому заявителем техническому результату) отличительных признаков в заявляемом объекте, изложенных в формуле изобретения. Следовательно, заявляемое изобретение соответствует требованию "новизна" по действующему законодательству. The analysis of the prior art, including a search by patent and scientific and technical sources of information and identification of sources containing information about analogues of the claimed invention, allows us to establish that the applicant has not found technical solutions characterized by features identical to all the essential features of the claimed invention. The definition from the list of identified analogues of the prototype made it possible to identify a set of essential (with respect to the technical result perceived by the applicant) distinctive features in the claimed object set forth in the claims. Therefore, the claimed invention meets the requirement of "novelty" under applicable law.

Сведений об известности отличительных признаков в совокупностях признаков известных технических решений с достижением такого же, как у заявляемого устройства, положительного эффекта не имеется. Information about the fame of the distinguishing features in the totality of the characteristics of the known technical solutions with the achievement of the same as the claimed device, there is no positive effect.

На основании этого сделан вывод, что предлагаемое техническое решение соответствует критерию "изобретательский уровень". Based on this, it was concluded that the proposed technical solution meets the criterion of "inventive step".

На фиг.1 показан тренажер и расположение его частей, в частности, на баскетбольной площадке; на фиг. 2 - часть тренажера с игровой ситуацией на половине площадки; на фиг.3 - часть тренажера с другой игровой ситуацией на половине площадки; на фиг.4 - тренажер и расположение его частей, в частности, на хоккейной площадке. Figure 1 shows the simulator and the location of its parts, in particular, on a basketball court; in FIG. 2 - part of the simulator with a game situation on half of the site; figure 3 is a part of the simulator with a different game situation on half of the site; figure 4 - simulator and the location of its parts, in particular, on a hockey platform.

Предлагаемый способ обучения и/или тренировки и/или контроля подготовки судей спортивных игр с мячом или шайбой осуществляют согласно изобретению следующим образом. The proposed method of training and / or training and / or monitoring the training of judges of sports games with a ball or puck is carried out according to the invention as follows.

Составляют перечень символов игровых ситуаций в виде терминов соответствующей спортивной игры и цифр, в том числе для индикации на табло номеров игроков в текущей игровой ситуации, с помощью которых затем составляют соответствующие реальным игровым ситуациям различные по сложности последовательности игровых символов во времени. В процесс тренировки и/или обучения и/или контроля знаний непосредственно на спортивной площадке соответствующей игры отображают с помощью табло выбранную последовательность символов игровых ситуаций с одновременным условным указанием местонахождения игровой ситуации (в том числе мяча или шайбы) на игровой площадке с помощью светового пятна или луча диаметром от 10 до 400 мм, перемещаемого в соответствии с заранее составленной программой смены игровых ситуаций по заданным координатам и/или траекториям на площадке с заданной скоростью (до 4 м/сек для имитации ведения мяча или шайбы и от 6 до 10 м/сек для имитации паса мяча и или шайбы). They compile a list of symbols of game situations in the form of terms of the corresponding sports game and numbers, including for indicating on the scoreboard the numbers of players in the current game situation, with the help of which they subsequently compose sequences of game symbols of different complexity in time over time. In the process of training and / or training and / or control of knowledge, directly on the sports field of the corresponding game, the selected sequence of symbols of game situations is displayed using the scoreboard with the conditional indication of the location of the game situation (including the ball or puck) on the playground using a light spot or a beam with a diameter of 10 to 400 mm, moved in accordance with a pre-compiled program for changing game situations at given coordinates and / or trajectories on the site with a given speed ( of 4 m / sec to simulate of the ball or puck and from 6 to 10 m / sec to simulate a pass and the ball or puck).

Цвет, например красный и зеленый, отображаемых на табло символов игровых ситуаций (или цветовой фон), на котором они отображены, условно соответствует цвету (красный, зеленый) формы игроков команд и является условным указателем команды с мячом или шайбой в текущей игровой ситуации. The color, for example, red and green, displayed on the scoreboard of the symbols of game situations (or the color background) on which they are displayed, conditionally corresponds to the color (red, green) of the shape of the team players and is a conditional indicator of the team with the ball or puck in the current game situation.

Одновременно имитируют шумовые характеристики реального процесса игры, в том числе шум трибун и/или речь игроков и/или тренеров. At the same time, they simulate the noise characteristics of the real game process, including the noise of the stands and / or the speech of players and / or coaches.

Судьи перемещаются по площадке в зависимости от:
- цветового фона на двуцветном табло (зеленый, красный);
- наличия на половине площадки "мяча" (светового пятна) и его движения по заданной программе движения;
- функций ведущего или ведомого судей, которые они в данный отрезок времени будут исполнять:
- информации, поступающей для судей с экранов табло в виде символов игровых ситуаций.
Judges move around the court depending on:
- color background on a two-color display (green, red);
- the presence of a "ball" (light spot) and its movement in accordance with a given movement program in half the area of the site;
- the functions of the lead or slave judges, which they will perform in a given period of time:
- information received for the judges from the scoreboard in the form of symbols of game situations.

Фиксируют действия и/или перемещения и/или время реакции судей на сменяемые во времени игровые ситуации и затем сравнивают их с заранее установленными правильными действиями и/или нормами реакции судей, например, автоматически или экспертно. По результатам сравнения определяют степень знания правил игры и/или физической подготовки и/или квалификации судей. The actions and / or movements and / or the reaction time of the judges for game situations changing in time are recorded and then they are compared with the predetermined correct actions and / or reaction standards of the judges, for example, automatically or expertly. The comparison results determine the degree of knowledge of the rules of the game and / or physical preparation and / or qualification of the judges.

Спортивный тренажер состоит (фиг. 1, 4) из спортивной площадки 1 (баскетбольной или волейбольной площадки или футбольного или хоккейного поля) с оборудованием для соответствующего вида спорта согласно правил игры, средств отображения символов игровых ситуаций в заданных последовательностях, выполненных в виде по меньшей мере двух установленных на половинах игрового поля электронных табло 2, указателя местонахождения игровых ситуаций на игровом поле (в том числе условного местонахождения мяча или шайбы в текущей игровой ситуации), выполненного в виде по меньшей мере одного светоизлучающего устройства 3, средств регистрации действий и перемещений судей, в частности в виде видеокамеры 4, соединенной с устройством 5 определения координат судей, средства регистрации речевых и звуковых команд (в том числе свистков) судей, например, в виде микрофона 6. Все указанные части тренажера соединены с пультом 7 управления, выполненным предпочтительно в виде процессора ЭВМ (компьютера) для программируемого управления их работой. The sports simulator consists (Fig. 1, 4) of the sports ground 1 (basketball or volleyball court or soccer or hockey field) with equipment for the corresponding sport according to the rules of the game, means for displaying game situations symbols in predetermined sequences, made in the form of at least two electronic scoreboards 2 installed on half of the playing field, an indicator of the location of game situations on the playing field (including the conditional location of the ball or puck in the current game situation), in the form of at least one light-emitting device 3, means for recording actions and movements of judges, in particular in the form of a video camera 4 connected to a device 5 for determining the coordinates of judges, means for recording speech and sound commands (including whistles) of judges, for example, in the form of a microphone 6. All these parts of the simulator are connected to a control panel 7, made preferably in the form of a computer processor (computer) for programmable control of their work.

Светоизлучающее устройство 3 и видеокамера 4 могут быть закреплены, в частности, рядом над центральной частью площадки 1 на высоте не менее 7 метров. The light emitting device 3 and the video camera 4 can be fixed, in particular, next to the central part of the site 1 at a height of not less than 7 meters.

Табло 2 выполнены с возможностью по меньшей мере двустороннего отображения игровых символов. При отображении символов игровых ситуаций возможно изменение их цвета или цветового фона, на котором они отображены, что является указателем команды с мячом или шайбой в отображаемой на табло 2 с помощью символов игровой ситуации. The scoreboard 2 is configured to at least two-sided display of game characters. When displaying symbols of game situations, it is possible to change their color or the color background on which they are displayed, which is a pointer to a team with a ball or puck in the game situation symbols displayed on the scoreboard 2.

Табло 2 установлены с возможностью видимости отображаемых символов игровых ситуаций в виде спортивных терминов и/или цифр, в том числе обозначающих номера игроков в текущей игровой ситуации, из судейских зон спортивной площадки. Для возможности подготовки судей международной категории термины игровых ситуаций могут отображаться на разных иностранных языках. Scoreboard 2 is installed with the possibility of displaying the displayed symbols of game situations in the form of sports terms and / or numbers, including those indicating the numbers of players in the current game situation, from the referee zones of the sports field. For the possibility of training judges of the international category, the terms of the game situations can be displayed in different foreign languages.

Табло 2 могут быть выполнены переносными или передвижными или подвесными для упрощения установки. The scoreboard 2 can be made portable or mobile or hanging to simplify installation.

Светоизлучающее устройство 3 установлено с возможностью перемещения его светового пятна и/или луча по заданной траектории и/или заданным координатам на игровом поле с заданной скоростью. Скорость перемещения светового пятна и/или луча по площадке должна соответствовать реальным скоростным величинам движения игрока и/или перемещения мяча или шайбы - до 4 м/сек для имитации ведения или 6-10 м/сек для имитации паса мяча или шайбы. В качестве светоизлучающего устройства 3 целесообразно применить лазерную пушку. The light emitting device 3 is installed with the ability to move its light spot and / or beam along a predetermined path and / or given coordinates on the playing field at a given speed. The speed of movement of the light spot and / or beam on the site should correspond to the real speed values of the player’s movement and / or movement of the ball or puck - up to 4 m / s to simulate the lead or 6-10 m / s to simulate the ball or puck pass. As a light emitting device 3, it is advisable to use a laser gun.

В зоне скамейки каждой команды можно дополнительно установить одноцветные односторонние индикаторы (табло) 8 символов игровых ситуаций. In the bench area of each team, you can additionally install single-color one-way indicators (scoreboards) of 8 characters of game situations.

Для большего приближения обстановки к реальной игре целесообразно установить звуковые колонки 9 для имитации шума трибун на спортивном матче, речи игроков и тренеров. To bring the situation closer to the real game, it is advisable to install speakers 9 to simulate the noise of the stands at a sports match, the speech of players and coaches.

Для лучшей ориентации на площадке спортивное оборудование площадок 1, например, баскетбольные щиты, на половинах игрового поля, предпочтительно выполнить разного цвета в соответствии с условными цветами формы команд. Для возможности автоматической регистрации речи и звуковых команд судей, в том числе свистков, целесообразна установка микрофона 6. For better orientation on the court, the sports equipment of the playgrounds 1, for example, basketball backboards, on the halves of the playing field, it is preferable to perform different colors in accordance with the conditional colors of the teams' uniforms. For the possibility of automatic recording of speech and sound commands of judges, including whistles, it is advisable to install a microphone 6.

Пример выполнения тренажера и расположение его частей, в частности, на баскетбольной площадке показано на фиг. 1. An example of the simulator and the location of its parts, in particular, on the basketball court is shown in FIG. 1.

Тренажер состоит, например, из баскетбольной площадки 1, двух двуцветных двусторонних электрических табло 2, расположенных диагонально на каждой половине площадки в зоне пересечения линии и круга штрафного броска, двух одноцветных односторонних табло 5, установленных в зоне скамейки каждой команды, светового устройства 3 в виде лазерной пушки, смонтированной на поворотном устройстве с электродвигателем с возможностью вращения ее вертикально и горизонтально, и прикрепленной к потолку над площадкой на высоте не менее 7 метро, видеокамеры 7, установленной рядом со световым устройством 3 и соединенной с устройством 8 определения координат судей (УОКС), микрофона 6 и двух звуковых колонок 9. The simulator consists, for example, of a basketball court 1, two two-color double-sided electric boards 2, located diagonally on each half of the court in the zone of intersection of the free-throw line and circle, two one-color single-sided boards 5, installed in the area of the bench of each team, and a light device 3 in the form a laser gun mounted on a rotary device with an electric motor with the ability to rotate it vertically and horizontally, and attached to the ceiling above the platform at a height of at least 7 metro, video camera 7, installed next to the light device 3 and connected to the device 8 determine the coordinates of the judges (UOKS), a microphone 6 and two sound speakers 9.

Для игры в баскетбол светоизлучающее устройство 3 предпочтительно установить над центром площадки и его световое пятно и/или луч выполнить оранжевого цвета для имитации цвета мяча. For the game of basketball, the light emitting device 3 is preferably mounted above the center of the court and its light spot and / or beam is made orange to simulate the color of the ball.

Табло 2, 5, световое устройство 3, видеокамера 7 соединены с помощью кабелей с пультом 4 управления в виде электронно-вычислительной машины (ЭВМ). Пульт 4 управления может быть установлен на столе у секретаря. Звуковые колонки 9 целесообразно расположить, в частности, рядом со столом секретаря или над спортивной площадкой. Один из баскетбольных щитов маркирован, например, в зеленый цвет, другой - в красный цвет. Scoreboard 2, 5, light device 3, video camera 7 are connected using cables to the remote control 4 in the form of an electronic computer (computer). Remote control 4 can be installed on the table at the secretary. The speakers 9 should be located, in particular, next to the table of the secretary or above the sports ground. One of the basketball backboards is marked, for example, in green, the other in red.

Программное обеспечение ЭВМ позволяет осуществлять перемещение светового пятна или луча светового устройства по заданным координатам или траектории с заданной скоростью, фиксировать действия судей с помощью видеокамеры и сравнивать реальные действия судей с правильными нормами для конкретных игровых ситуаций. The computer software allows you to move the light spot or beam of the light device along the specified coordinates or trajectory at a given speed, record the actions of the judges with the help of a video camera and compare the real actions of the judges with the correct rules for specific game situations.

Тренажер работает следующим образом. Судьи экипированы в форму и находятся на баскетбольной площадке 1 в зонах для судейства (фиг. 1). The simulator works as follows. The judges are equipped in uniform and are on the basketball court 1 in the refereeing zones (Fig. 1).

Символы игровых ситуаций в тренажере для судей отображаются в виде словарной информации (терминов), которая высвечивается на экранах табло 2, 5. Для игры в баскетбол может быть применен, например, следующий набор символов игровых ситуаций: для отображения на табло 2 - "Производить спорный". "Спорный бросок", "Штрафной бросок, (1, 2, 3 бр.)", "Пробежка", "Неправильное ведение", "Нарушение 3 секунд", "Нарушение 5 секунд", "Нарушение 10 секунд. Зона", "Нарушение 30 секунд", "Перехват мяча", "Случайная потеря мяча", "Бросок 3-х очковый", "Бросок 2-х очковый", "Игра ногой", "Травма", "Попадание", "Промах", "Пас в 3-х секундную зону", "Задерживание игры", "Толчок", "Задержка", "Столкновение", "Блокировка," "Обоюдный фол", "Удар локтем", "Технический фол игроку", "Неспортивный фол", "Дисквалифицирующий фол игроку", "Остановка игры", "Драка"; для отображения на табло 5 - "Тайм - аут", "Замена", "Технический фол Тренеру", "Технический фол запасному", "Дисквалифицирующий фол тренеру", "Выход за пределы зоны команды". Symbols of game situations in the simulator for judges are displayed in the form of dictionary information (terms), which is displayed on the screens of the scoreboards 2, 5. For playing basketball, for example, the following set of characters of game situations can be applied: to display on the scoreboard 2 - "Produce controversial " “Controversial throw”, “Free throw, (1, 2, 3 br.)”, “Jogging”, “Improper conduct”, “Violation of 3 seconds”, “Violation of 5 seconds”, “Violation of 10 seconds. Zone”, “ Violation of 30 seconds "," Interception of the ball "," Accidental loss of the ball "," Throw 3-point "," Throw 2-point "," Kick "," Injury "," Shot "," Miss "," Passed to the 3 second zone "," Holding the game "," Push "," Delay "," Collision "," Blocking, "" Mutual foul "," Elbow "," Technical foul for the player "," Unsportsmanlike foul " , “Disqualifying foul for a player”, “Stopping the game”, “Fight”; to display on the scoreboard 5 - “Timeout”, “Substitution”, “Technical foul for the Coach”, “Technical foul for the substitute”, “Disqualifying foul for the coach”, “Outside the team zone”.

Понятие процесса игры для судей в тренажере заключается в следующем: на полу одной из половин баскетбольной площадки 1 высвечивается красный пучок от светоизлучающего устройства 3 в виде контура эллипса диаметром до 15 см. Этот пучок является в тренажере "мячом" и одновременно указывает место, где происходит игровая ситуация (баскетбольные события в настоящей игре). Движение "мяча" осуществляется с реальной скоростью движения в матче (до 4 м/сек для имитации ведения мяча или шайбы и 6-10 м/сек для имитации паса мяча). The concept of the game process for the judges in the simulator is as follows: on the floor of one of the halves of the basketball court 1 a red beam from the light-emitting device 3 is displayed in the form of an ellipse contour up to 15 cm in diameter. This beam is a "ball" in the simulator and at the same time indicates the place where it takes place game situation (basketball events in this game). The movement of the "ball" is carried out with the actual speed of movement in the match (up to 4 m / s to simulate the ball or puck and 6-10 m / s to simulate a ball pass).

Наличие "мяча" на одной из половин площадки или светящегося зеленым или красным цветами информационного термина на табло 2 будет являться игрой (действиями) на данной половине площадки 1 в данное время. The presence of a “ball” on one of the half of the court or the information term on the scoreboard 2 glowing in green or red will be the game (actions) at this half of the court 1 at this time.

Понятие ситуации в тренажере - "атака":
- "мяч" движется на половине площадки со щитом, маркированным красным цветом;
- на табло с двумя экранами высвечивается термин зеленым цветом "pass to restricted area".
The concept of the situation in the simulator is “attack”:
- "ball" moves in half of the court with a shield marked in red;
- on the board with two screens the term “pass to restricted area” is displayed in green.

Это значит, что команда в зеленой форме "атакует" и передает мяч в трехсекундную зону. This means that the team in green uniform “attacks” and passes the ball into the three-second zone.

Понятие ситуации в тренажере - "защита":
- "мяч" движется на половине площадки со щитом, маркированным зеленым цветом;
- на табло 2 с двумя экранами высвечивается термин зеленого цвета "pushing N 12".
The concept of the situation in the simulator is “protection”:
- "ball" moves in half of the court with a shield marked in green;
- on the scoreboard 2 with two screens the green term "pushing N 12" is displayed.

Это значит, что команда в зеленой форме защищается и эта команда получает фол: игрок под номером 12 "толкнул" соперника. Старший судья начинает игру розыгрышем. Это значит, что команда в зеленой форме защищается и эта команда получает фол: игрок под номером 12 "толкнул" соперника. This means that the team in green uniform is defending and this team gets a foul: the player at number 12 “pushed” the opponent. The referee starts the game with a rally. This means that the team in green uniform is defending and this team gets a foul: the player at number 12 “pushed” the opponent.

Старший судья начинает игру розыгрышем "спорного мяча" в центральном круге. После розыгрыша "спорного" один из судей становится ведущим арбитром, другой - ведомым. Игровые часы и 30-секундники начинают работать. The referee begins the game with a “controversial ball” in the center circle. After drawing a “controversial” one of the judges becomes the leading referee, the other - the follower. The game clock and 30 seconds start working.

На одной из половин площадки появляется световое пятно - "мяч", который начинает движение по всей площадке в соответствии с программой. Начинает работать УОКС с видеокамерой, определяющей местонахождение судей на площадке. Относительно траектории перемещения "мяча", которая заложена в программу ЭВМ, судьи двигаются по площадке согласно требованиям механики судейства. Ведомый судья должен занимать позицию немного позади и слева от "мяча" на расстоянии от 3 до 5 метров. Ведущий судья - всегда встречает "атаку" и перемещается между трехочковой линией слева от него и дальним краем ограниченной области справа от него. После запрограммированных промежутков времени на световых табло появляется словарная информация, выраженная одним из терминов игры, например, "pushing N12". Судья, ближайший к месту нарушения, дает сигнал (свисток; поднятая вверх рука с сжатым кулаком), приближается к секретарскому столу на расстояние 6-8 метров и показывает номер игрока, нарушившего правила, характер фола и направление игры. Другой судья "наблюдает" за игроками на площадке. Судьи меняются местами согласно механике судейства и "вводят" "мяч" в игру. В этот момент "мяч" появляется в месте, ближайшем от точки нарушения за ограничительной линией площадки (лицевой, боковой). ЭВМ оценивает по 10-бальной шкале перемещения судей соответственно движениям "мяча" и перемещениям при демонстрации нарушений секретарскому столу. Игровая ситуация завершена. A light spot appears on one of the half of the site - the “ball”, which begins to move throughout the site in accordance with the program. The UKOK starts working with a video camera that locates the judges on the court. Regarding the trajectory of the "ball", which is embedded in the computer program, the judges move around the court according to the requirements of the refereeing mechanics. The lead judge should take a position slightly behind and to the left of the “ball” at a distance of 3 to 5 meters. Leading judge - always meets the “attack” and moves between the three-point line to his left and the far edge of a limited area to his right. After the programmed time intervals, the dictionary information appears in the light displays, expressed by one of the game's terms, for example, "pushing N12". The judge closest to the place of violation gives a signal (whistle; hand raised with a clenched fist), approaches the scorer's table at a distance of 6-8 meters and shows the number of the player who violated the rules, the nature of the foul and the direction of the game. Another referee “watches” the players on the court. The judges switch places according to the mechanics of refereeing and “introduce” the “ball” into the game. At this moment, the “ball” appears in the place closest to the point of violation beyond the boundary line of the court (front, side). The computer evaluates on a 10-point scale the movements of judges according to the movements of the "ball" and movements when demonstrating violations to the scorer's table. Game situation completed.

ЭВМ продолжает развивать игру согласно заданной программе. The computer continues to develop the game according to a given program.

Для определения уровней готовности судьи к предстоящим играм тренажер используется в течение:
- физические кондиции - 9-11 минут,
- механика судейства - 4-5 минут,
- техника судейства - 3-4 минуты.
To determine the judge’s readiness for upcoming games, the simulator is used for:
- physical condition - 9-11 minutes,
- mechanics of refereeing - 4-5 minutes,
- refereeing technique - 3-4 minutes.

За время тренинга судей на тренажере ЭВМ предлагает от 25 до 45 игровых ситуаций. За каждую ситуацию судья может получить, например, максимально 30 баллов: физические кондиции - 10, механика судейства - 10, техника судейства -10. Физические кондиции и механику судейства оценивает ЭВМ. Технику судейства - экзаменационная комиссия (3 чел.)
Тренажер позволяет:
- создавать ситуации игры, исключив игроков из игры;
- моделировать характер и условия игры (моментально менять направление игры, лимитировать продолжительность "атаки", избирать скорость развития "атаки");
- судьям овладеть стандартами механики и техники судейства спортивных игр;
- быстро освоить термины правил игры на английском языке;
- совершенствовать механику судейства (выбор места на площадке, взаимодействие арбитров), технику судейства (время реакции судьи, жесты судьи) и физическую подготовку;
- выявить наличие способностей к судейству у кандидатов;
- выделить действия судей на площадке;
- регистрировать время реакции судей на возникающие игровые ситуации;
- акцентировать внимание членов экзаменационной комиссии только на действия судей;
- получить достоверную оценку квалификации судьи;
- судьям приобретать умение держать всех игроков на площадке "box-in" (судьи расположены по диагонали в вершинах прямоугольника, внутри которого находятся все участники игры);
- судьям совершенствовать свои движения и действия в зависимости от перемещений мяча по спортивной площадке в тренажере;
- создавать и длительно поддерживать фон физической и эмоциональной нагруженности судей и определять способность судей противостоять этому фону;
- судьям приобретать и совершенствовать свой стиль и имидж арбитра;
- исключить раздельное проведение экзаменов на знание судьями правил игры и приема тестов по физической подготовке;
- сопоставлять действия судей в тренажере с набором эталонов механики судейства.
During the training of judges on the simulator, the computer offers from 25 to 45 game situations. For each situation, the judge can get, for example, a maximum of 30 points: physical condition - 10, the mechanics of the judging - 10, the judging technique -10. The physical condition and the mechanics of refereeing are evaluated by a computer. Judging technique - examination committee (3 people)
The simulator allows you to:
- create game situations by excluding players from the game;
- simulate the nature and conditions of the game (instantly change the direction of the game, limit the duration of the "attack", choose the speed of development of the "attack");
- Judges to master the standards of mechanics and refereeing sports games;
- quickly learn the terms of the rules of the game in English;
- to improve the mechanics of refereeing (choosing a place on the court, the interaction of arbitrators), the refereeing technique (judge’s reaction time, judge’s gestures) and physical fitness;
- identify the presence of the ability to judge the candidates;
- highlight the actions of the judges on the site;
- record the reaction time of judges to emerging game situations;
- focus the members of the examination committee only on the actions of judges;
- get a reliable assessment of the qualifications of a judge;
- Referees to acquire the ability to keep all players on the box-in site (judges are located diagonally at the vertices of the rectangle, inside which all the participants of the game are located);
- judges to improve their movements and actions depending on the movements of the ball on the sports ground in the simulator;
- create and maintain for a long time the background of the physical and emotional burden of judges and determine the ability of judges to withstand this background;
- Judges to acquire and improve their style and image of the arbitrator;
- to exclude separate examinations for knowledge by the judges of the rules of the game and taking tests of physical fitness;
- compare the actions of judges in the simulator with a set of standards of refereeing mechanics.

Предлагаемый тренажер позволяет обучить кандидатов в судьи, повысить их квалификацию в кратчайшие сроки, провести эффективный и объективный отбор судей для участия в матчах. The proposed simulator allows you to train candidates for judges, improve their qualifications in the shortest possible time, conduct an effective and objective selection of judges for participation in matches.

Возможно применение тренажера для формирования умений, закрепления навыков или экзаменационного контроля знаний и физической готовности судей различных спортивных игр (баскетбол, футзал, хоккей, ручной мяч, хоккей с мячом и другие игры с мячом или шайбой). It is possible to use the simulator to form skills, strengthen skills or exam control the knowledge and physical readiness of judges of various sports games (basketball, futsal, hockey, handball, ball hockey and other games with a ball or puck).

Источники информации принятые во внимание при проведении патентно-информационного поиска:
1. Давыдов М., Судейство в баскетболе. М.: Самиздат, 1995.
Sources of information taken into account when conducting a patent information search:
1. Davydov M., Refereeing in basketball. M .: Samizdat, 1995.

2. Официальные правила баскетбола для мужчин и женщин. М.: Филиппов издат, 1999. 2. Official basketball rules for men and women. M .: Filippov publ., 1999.

3. Минаев "Организация и судейство соревнований по хоккею с мячом", М.: Физкультура и спорт, 1978, стр.5-57, 98 - прототип. 3. Minaev "Organization and refereeing of hockey competitions", M.: Physical education and sport, 1978, pp. 5-57, 98 - prototype.

Claims (22)

1. Способ обучения, и/или тренировки, и/или контроля подготовки судей спортивных игр с мячом или шайбой, основанный на проверке знаний судьями правил игры, механики судейства и оценке их физической подготовки непосредственно на спортивной площадке соответствующей спортивной игры, отличающийся тем, что предварительно составляют перечень символов игровых ситуаций соответствующей спортивной игры, составляют соответствующие реальным игровым ситуациям различные по сложности последовательности смены игровых символов во времени, отображают выбранную последовательность символов игровых ситуаций с одновременным условным указанием команды с мячом или шайбой в текущей игровой ситуации и местонахождения игровой ситуации на игровой площадке с возможностью их видимости судьями и регистрируют действия, и/или перемещения, и/или время реакции судей на сменяемые во времени игровые ситуации, осуществляют сравнение их с заранее установленными правильными действиями и/или нормами реакции судей, по результатам которого определяют степень знания правил игры, и/или физической подготовки, и/или квалификации судей. 1. A method of training, and / or training, and / or monitoring the training of judges of sports games with a ball or puck, based on testing the judges' knowledge of the rules of the game, the mechanics of refereeing and assessing their physical fitness directly on the sports ground of the corresponding sports game, characterized in that preliminarily compile a list of symbols of game situations of the corresponding sports game, make up sequences of changing game symbols in time corresponding to real game situations, I display t the selected sequence of symbols of the game situations with the conditional indication of the team with the ball or puck in the current game situation and the location of the game situation on the playing court with the possibility of their being visible by the judges and register actions and / or movements and / or the reaction time of the judges to change in time game situations, they are compared with pre-established correct actions and / or reaction standards of the judges, according to the results of which the degree of knowledge of the rules of the game, and / or physical preparation is determined application, and / or training of judges. 2. Способ по п. 1, отличающийся тем, что отображение символов игровых ситуаций осуществляют с помощью электронных табло. 2. The method according to p. 1, characterized in that the display of the characters of the game situations is carried out using electronic displays. 3. Способ по п.1 или 2, отличающийся тем, что символы игровых ситуаций выполнены в виде спортивных терминов и/или цифр, в том числе для индикации на табло номера игрока в текущей игровой ситуации. 3. The method according to claim 1 or 2, characterized in that the symbols of the game situations are made in the form of sports terms and / or numbers, including for indicating the player’s number on the scoreboard in the current game situation. 4. Способ по п.1, или 2, или 3, отличающийся тем, что цвет отображаемых на индикаторе символов игровых ситуаций и/или цветовой фон, на котором они отображены, являются условным указанием на цвет формы команды с мячом или шайбой в текущей игровой ситуации. 4. The method according to claim 1, or 2, or 3, characterized in that the color of the symbols of the game situations displayed on the indicator and / or the color background on which they are displayed are a conditional indication of the color of the team form with the ball or puck in the current game situation. 5. Способ по п.1, или 2, или 3, или 4, отличающийся тем, что указание на местонахождение игровой ситуации осуществляют световым пятном диаметром от 10 до 40 мм и/или лучом светоизлучающего устройства путем перемещения по заданным координатам и/или траекториям. 5. The method according to claim 1, or 2, or 3, or 4, characterized in that the location of the game situation is indicated by a light spot with a diameter of 10 to 40 mm and / or a beam of a light-emitting device by moving along given coordinates and / or trajectories . 6. Способ по п.1 или 5, отличающийся тем, что скорость перемещения светового пятна и/или луча по игровому полю спортивной площадки составляет до 4 м/с для имитации ведения мяча или шайбы и от 6 до 10 м/с для имитации паса мяча или шайбы. 6. The method according to claim 1 or 5, characterized in that the speed of movement of the light spot and / or beam along the playing field of the sports field is up to 4 m / s to simulate the ball or puck and from 6 to 10 m / s to simulate a pass ball or puck. 7. Способ по п.1, или 2, или 3, или 4, или 5, или 6, отличающийся тем, что регистрацию действий, и/или перемещений, и/или времени реакции судей на сменяемые во времени игровые ситуации осуществляют экспертно и/или в автоматическом режиме. 7. The method according to claim 1, or 2, or 3, or 4, or 5, or 6, characterized in that the registration of actions, and / or movements, and / or the reaction time of the judges to time-varying game situations is carried out expertly and / or in automatic mode. 8. Способ по п.1, или 2, или 3, или 4, или 5, или 6, или 7, отличающийся тем, что сравнение действий, и/или перемещений, и/или времени реакции судей с заранее установленными правильными действиями и/или нормами реакции судей осуществляют экспертно и/или в автоматическом режиме. 8. The method according to claim 1, or 2, or 3, or 4, or 5, or 6, or 7, characterized in that the comparison of actions, and / or movements, and / or reaction time of judges with predetermined correct actions and / or judges' reaction standards are carried out expertly and / or automatically. 9. Способ по п.1, отличающийся тем, что в процессе тренировки, и/или обучения, и/или контроля подготовки судей имитируют шумовые характеристики реального процесса игры, в том числе шум трибун и/или речь игроков или тренеров. 9. The method according to claim 1, characterized in that during the training, and / or training, and / or control the training of judges imitate the noise characteristics of the real game process, including the noise of the stands and / or the speech of players or coaches. 10. Способ по п.1 или 3, отличающийся тем, что термины игровых ситуаций отображают по меньшей мере на двух языках, в том числе английском. 10. The method according to claim 1 or 3, characterized in that the terms of the game situations are displayed in at least two languages, including English. 11. Тренажер для обучения, и/или тренировки, и/или контроля подготовки судей спортивных игр с мячом или шайбой, содержащий спортивную площадку с игровым полем и оборудованием соответствующего вида спорта согласно правил игры, отличающийся тем, что введены средства отображения символов игровых ситуаций в заданных последовательностях, указатель местонахождения игровых ситуаций на спортивной площадке и соединенный с ними пульт управления, при этом средства отображения символов игровых ситуаций установлены по меньшей мере на каждой половине игрового поля спортивной площадки с возможностью видимости отображаемых символов игровых ситуаций из судейских зон спортивной площадки. 11. A simulator for training, and / or training, and / or monitoring the preparation of judges for sports games with a ball or puck, containing a sports field with a playing field and equipment of the corresponding sport according to the rules of the game, characterized in that means for displaying symbols of game situations are introduced predetermined sequences, the location indicator of game situations on the sports field and the control panel connected to them, while means for displaying game situations symbols are installed on at least each half not a playing field of a sports field with the possibility of visibility of the displayed symbols of game situations from the referee zones of the sports field. 12. Тренажер по п.1, отличающийся тем, что в качестве спортивной площадки использованы баскетбольная или волейбольная площадки или футбольное или хоккейное поля. 12. The simulator according to claim 1, characterized in that a basketball or volleyball court or a football or hockey field is used as a sports ground. 13. Тренажер по п.1 или 2, отличающийся тем, что средства отображения символов игровых ситуаций в заданных последовательностях состоят по меньшей мере из двух электронных табло, выполненных с возможностью по меньшей мере двухстороннего двухцветного отображения символов игровых ситуаций, и по меньшей мере одного индикатора, установленного в зоне скамейки команды. 13. The simulator according to claim 1 or 2, characterized in that the means for displaying game situations symbols in predetermined sequences consist of at least two electronic displays made with the possibility of at least two-sided two-color display of game situations symbols, and at least one indicator installed in the team bench area. 14. Тренажер по п. 1 или 3, отличающийся тем, что каждое электронное табло выполнено с возможностью изменения цвета отображаемых символов игровых ситуаций или цветового фона, на котором они отображены, при этом указанные цвет или цветовой фон условно соответствуют цвету формы команд и являются указателем команды с мячом в текущей игровой ситуации. 14. The simulator according to claim 1 or 3, characterized in that each electronic scoreboard is configured to change the color of the displayed symbols of the game situations or the color background on which they are displayed, while the indicated color or color background conditionally matches the color of the form of teams and is a pointer teams with the ball in the current game situation. 15. Тренажер по п. 1, отличающийся тем, что указатель местонахождения игровых ситуаций на спортивной площадке выполнен в виде по меньшей мере одного светоизлучающего устройства, установленного с возможностью перемещения его светового пятна и/или луча по заданной траектории и/или заданным координатам на игровом поле. 15. The simulator according to claim 1, characterized in that the location indicator of the game situations on the sports field is made in the form of at least one light-emitting device installed with the ability to move its light spot and / or beam along a predetermined path and / or given coordinates on the game field. 16. Тренажер по п.1 или 6, отличающийся тем, что светоизлучающее устройство выполнено и установлено с возможностью изменения скорости перемещения его светового пятна и/или луча по игровому полю. 16. The simulator according to claim 1 or 6, characterized in that the light emitting device is made and installed with the ability to change the speed of movement of its light spot and / or beam along the playing field. 17. Тренажер по п. 1, или 6, или 7, отличающийся тем, что в качестве светоизлучающего устройства применена лазерная пушка. 17. The simulator according to claim 1, or 6, or 7, characterized in that a laser gun is used as a light-emitting device. 18. Тренажер по п.1, или 2, или 6, или 7, или 8, отличающийся тем, что светоизлучающее устройство установлено над центральной частью спортивной площадки на высоте не менее семи метров. 18. The simulator according to claim 1, or 2, or 6, or 7, or 8, characterized in that the light-emitting device is installed above the Central part of the sports ground at a height of at least seven meters. 19. Тренажер по п.1 или 2, отличающийся тем, что введено средство регистрации речи и/или звуковых команд судей, выполненное в виде по меньшей мере одного микрофона, соединенного с пультом управления. 19. The simulator according to claim 1 or 2, characterized in that the means for recording speech and / or sound commands of judges is introduced, made in the form of at least one microphone connected to the control panel. 20. Тренажер по п.1 или 2, отличающийся тем, что введено средство регистрации действий и перемещений судей, выполненное в виде по меньшей мере одной видеокамеры, соединенной с устройством определения координат судей на спортивной площадке. 20. The simulator according to claim 1 or 2, characterized in that a means of recording the actions and movements of the judges is introduced, made in the form of at least one video camera connected to a device for determining the coordinates of judges on the sports ground. 21. Тренажер по п.1 или 2, отличающийся тем, что введены средства имитации шумовых характеристик реального процесса игры, в том числе шума трибун, и/или речи игроков, и/или тренеров, выполненные в виде звуковых колонок, соединенных с пультом управления. 21. The simulator according to claim 1 or 2, characterized in that means are introduced to simulate the noise characteristics of the real game process, including the noise of the stands, and / or speech of players and / or coaches, made in the form of sound columns connected to the control panel . 22. Тренажер по п.1, или 2, или 3, или 4, или 5, или 6, или 7, или 8, или 9, или 10, отличающийся тем, что в качестве пульта управления использован процессор ЭВМ и его программное обеспечение. 22. The simulator according to claim 1, or 2, or 3, or 4, or 5, or 6, or 7, or 8, or 9, or 10, characterized in that the computer processor and its software are used as a control panel .
RU99109966/12A 1999-05-21 1999-05-21 Method for educating and/or training and/or knowledge checking for ball or puck sport game arbiters and training device which implements said method RU2154860C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU99109966/12A RU2154860C1 (en) 1999-05-21 1999-05-21 Method for educating and/or training and/or knowledge checking for ball or puck sport game arbiters and training device which implements said method

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU99109966/12A RU2154860C1 (en) 1999-05-21 1999-05-21 Method for educating and/or training and/or knowledge checking for ball or puck sport game arbiters and training device which implements said method

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2154860C1 true RU2154860C1 (en) 2000-08-20

Family

ID=20219742

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU99109966/12A RU2154860C1 (en) 1999-05-21 1999-05-21 Method for educating and/or training and/or knowledge checking for ball or puck sport game arbiters and training device which implements said method

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2154860C1 (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP2097144A2 (en) * 2006-11-22 2009-09-09 Jreic Company Sports officiating simulation device
RU2506047C1 (en) * 2012-12-19 2014-02-10 Общество с ограниченной ответственностью "ЛЭМА" Method of testing time of person's reaction
RU2572454C2 (en) * 2013-06-03 2016-01-10 Федеральное государственного бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования "Поволжский государственный технологический университет" Method of tactical training athletes of playing sports

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
МИНАЕВ М. Организация и судейство соревнований по хоккею с мячом. - М.: Физкультура и спорт, 1976, с. 54 - 60. *

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP2097144A2 (en) * 2006-11-22 2009-09-09 Jreic Company Sports officiating simulation device
EP2097144A4 (en) * 2006-11-22 2010-08-25 Jreic Company Sports officiating simulation device
RU2506047C1 (en) * 2012-12-19 2014-02-10 Общество с ограниченной ответственностью "ЛЭМА" Method of testing time of person's reaction
RU2572454C2 (en) * 2013-06-03 2016-01-10 Федеральное государственного бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования "Поволжский государственный технологический университет" Method of tactical training athletes of playing sports

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Weinberg Goal setting in sport and exercise: Research to practice.
AU732233B2 (en) Apparatus for facilitating the training and exercising of ball games
MacMahon et al. The sport official in research and practice
US20060281061A1 (en) Sports Training Simulation System and Associated Methods
Haryanto et al. The relationship of concentration and eye-hand coordination with accuracy of backhand backspin serve in table tennis
Candra The contribution of eye-hand coordination to basketball lay up shoot skills
Engelhorn Speed and accuracy in the learning of a complex motor skill
RU2139118C1 (en) Football player exercising apparatus
RU2154860C1 (en) Method for educating and/or training and/or knowledge checking for ball or puck sport game arbiters and training device which implements said method
RU12977U1 (en) SIMULATOR FOR TRAINING, AND / OR TRAINING, AND / OR CONTROL OF PREPARATION OF REFEREES FOR SPORTS GAMES WITH THE BALL OR THE PUCK
RU2716544C1 (en) Method of tactical and technical training of tennis players and badminton players
WO2014126509A1 (en) Soccer game simulation for the game-based training of soccer players
RU2570497C2 (en) Simulator
RU2065725C1 (en) Method for determining tennis playing capabilities
RU136354U1 (en) SIMULATOR FOR TRAINING ACCURACY OF ACHESES AND THROWS OF ATHLETES AT DOORS
RU2611328C1 (en) Interactive way of technical and tactical training in team sports
RU2782661C1 (en) Complex system for athletes training or games
RU2609047C1 (en) Method of definition of chemistry and fitness of sportsmen
Lambert Learning and teaching through games activities
RU2657993C1 (en) Method of remote interaction of players and athletes
RU2662081C1 (en) Method of diagnostics of cognitive-motor components of athletes' abilities
RU2786594C1 (en) Virtual reality simulator for working the skill of the hockey player in shooting the puck and determining the level of skill
RU2679872C1 (en) Method of training active technical actions in volleyball
Murad et al. SELF-CONFIDENCE AND ITS RELATIONSHIP TO SOME SKILLFUL ABILITIES OF AL-KHALIS BASKETBALL CLUB PLAYERS
Saber The Effect of Playing In Small Spaces According To The Feedback System on Learning Some Basic Football Skills For Boys of Besiktas Football School In Kirkuk City

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20040522

HK4A Changes in a published invention
MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20060522

NF4A Reinstatement of patent

Effective date: 20091227

MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20150522