RU2142155C1 - Method for monitoring duration of chess game and chess clock which implements said method - Google Patents

Method for monitoring duration of chess game and chess clock which implements said method Download PDF

Info

Publication number
RU2142155C1
RU2142155C1 RU98101916A RU98101916A RU2142155C1 RU 2142155 C1 RU2142155 C1 RU 2142155C1 RU 98101916 A RU98101916 A RU 98101916A RU 98101916 A RU98101916 A RU 98101916A RU 2142155 C1 RU2142155 C1 RU 2142155C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
time
control
chess
clock
accumulated
Prior art date
Application number
RU98101916A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
RU98101916A (en
Inventor
Г.К. Каспаров
В.Ф. Иванов
Original Assignee
Каспаров Гарри Кимович
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Каспаров Гарри Кимович filed Critical Каспаров Гарри Кимович
Application granted granted Critical
Publication of RU98101916A publication Critical patent/RU98101916A/en
Publication of RU2142155C1 publication Critical patent/RU2142155C1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G04HOROLOGY
    • G04FTIME-INTERVAL MEASURING
    • G04F3/00Apparatus which can be set and started to measure-off predetermined or adjustably-fixed time intervals with driving mechanisms, e.g. dosimeters with clockwork
    • GPHYSICS
    • G04HOROLOGY
    • G04FTIME-INTERVAL MEASURING
    • G04F10/00Apparatus for measuring unknown time intervals by electric means
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07CTIME OR ATTENDANCE REGISTERS; REGISTERING OR INDICATING THE WORKING OF MACHINES; GENERATING RANDOM NUMBERS; VOTING OR LOTTERY APPARATUS; ARRANGEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS FOR CHECKING NOT PROVIDED FOR ELSEWHERE
    • G07C1/00Registering, indicating or recording the time of events or elapsed time, e.g. time-recorders for work people
    • G07C1/22Registering, indicating or recording the time of events or elapsed time, e.g. time-recorders for work people in connection with sports or games
    • G07C1/28Indicating playing time

Abstract

FIELD: sporting equipment. SUBSTANCE: method involves setting accumulation duration at first and second clocks. When this period is exceeded, accumulation concerns only time intervals, which are shorter given duration of each move. Corresponding clock has two pointer indicators and rotating flag. Rotating flag and pointers are mounted for additional relative movement. Another claim of invention discloses device which has single move meter and move duration setter. Counter has unit for locking of duration accumulation with locking duration setter. EFFECT: elimination of time trouble stress, increased precision for detection of moment, when permitted time is exceeded. 11 cl, 7 dwg

Description

Область техники
Настоящее изобретение относится к спортивному оборудованию, а именно шахматным часам, обеспечивающим возможность шахматной игры практически без цейтнотного стресса, а также относится к стрелочным шахматным часам, обеспечивающим высокую временную точность падения "флажка".
Technical field
The present invention relates to sports equipment, namely a chess clock, providing the possibility of a chess game with virtually no time pressure, and also relates to a clock chess clock, providing high temporal accuracy of the fall of the "flag".

Предшествующий уровень техники
В известных шахматных часах, как стрелочных, так и электронных, используемых в официальных соревнованиях, предполагается, что на всю шахматную партию или на определенное число ходов отводится фиксированное время (патент США N 4,472,067, кл. 368-96).
State of the art
In well-known chess watches, both analogue and electronic, used in official competitions, it is assumed that a fixed time is allotted for the entire chess game or for a certain number of moves (US patent N 4,472,067, CL 368-96).

Недостатком таких часов является то, что часто, добившись выигрышного или ничейного положения, шахматист не успевает довести партию до логического конца из-за отсутствия времени на физическое перемещение шахматной фигуры, что часто приводит к нарушению логики шахматной игры. The disadvantage of such a watch is that often, having achieved a winning or draw position, the chess player does not have time to finish the game to its logical end due to the lack of time for the physical movement of the chess piece, which often leads to a violation of the logic of the chess game.

Другим недостатком известных стрелочных шахматных часов, типичным представителем которых являются шахматные часы, описанные в патенте США N 4,464,060, является низкая точность фиксации окончания контрольного времени. Это связано прежде всего с погрешностью установки минутной стрелки перед началом игры. Кроме того, небольшую составляющую в общую погрешность вносит невозможность изготовления абсолютно одинаковых двух флажков, взаимодействующих с минутными стрелками, которые "падали бы" одновременно при синхронном включении двух часов. Таким образом общая временная погрешность между "падениями" двух "флажков" может доходить до 5-7 секунд, что, как показывает практика, может иногда повлиять на результат шахматной партии. Another disadvantage of the known arrow chess clocks, a typical representative of which is the chess clock described in US patent N 4,464,060, is the low accuracy of fixing the end of the control time. This is primarily due to the error in setting the minute hand before the start of the game. In addition, the impossibility of producing exactly the same two flags interacting with the minute hands, which would “fall” at the same time when two hours were switched on simultaneously, makes a small component in the overall error. Thus, the total time error between the “falls” of the two “flags” can reach 5-7 seconds, which, as practice shows, can sometimes affect the result of a chess game.

Уже предлагались шахматные часы ("64-Шахматное обозначение", 2-3, 1993, С. 25), в которых для ослабления цейнотного стресса предполагается перед первым ходом "выдавать" каждому играющему часть времени, отпущенного на игру, а затем с каждым ходом, то есть с каждым переключением часов, добавлять по такой его части, чтобы в сумме после контрольного хода получился заданный лимит времени (шахматные часы Фишера). A chess clock has already been proposed (“64-Chess Designation”, 2-3, 1993, p. 25), in which, to weaken the time stress, it is proposed to “give” to each player a part of the time allotted for the game, and then with each move , that is, with each switching of the clock, add in such a part of it that, in total, after the control move, a predetermined time limit is obtained (Fischer chess clock).

Недостатком этих часов является очень большой разброс по продолжительности шахматных партий, если последние играются без откладывания, то есть без фиксации контрольного хода. Действительно, при 5-минутном контроле, так называемом "блице", обычное время, прибавляемое к начальным 2,5 минутам, при каждом ходе составляет 3 секунды. Тогда две "блиц" партии, сыгранные например за 20 и 80 ходов, будут разниться между собой по времени на 180 секунд, что составляет больше 50% начального времени. Кроме всего прочего этот эффект отрицательно сказывается на зрительском интересе, так как совершенно очевидно, что усложненность расчета лимита времени, его неясность, отрицательно воспринимается зрительской аудиторией, для которой часто главным критерием является четкость и простота правил, определяющих окончание контрольного времени. The disadvantage of this watch is a very wide variation in the duration of the chess games, if the latter are played without delay, that is, without fixing the control move. Indeed, with a 5-minute control, the so-called "blitz", the usual time, added to the initial 2.5 minutes, with each move is 3 seconds. Then two “blitz” games, played for example in 20 and 80 moves, will differ in time by 180 seconds, which is more than 50% of the initial time. Among other things, this effect negatively affects the audience’s interest, since it is quite obvious that the complexity of calculating the time limit, its ambiguity, is negatively perceived by the audience, for which the clarity and simplicity of the rules determining the end of the control time is often the main criterion.

Другим недостатком таких шахматных часов являются проблемы, связанные с начальным проведением игры, так как при длительном обдумывании одним из играющих начальных ходов, которые определяют стратегию игры, ее постановку, у шахматиста могут возникнуть трудности, связанные с недостатком времени, через такой промежуток, который при обычных шахматных часах (стандартном контроле времени) он всегда использует без всякого риска попасть в цейтнот. Another drawback of such a chess clock is the problems associated with the initial conduct of the game, since if one thinks for a long time about one of the playing initial moves that determine the strategy of the game, its formulation, the chess player may have difficulties associated with a lack of time, after such a period that He always uses a regular chess clock (standard time control) without getting into time pressure without any risk.

Еще одним недостатком рассматриваемых часов является возможность "играть на время" за счет таких позиций, в которых один из игроков может делать быстрые ходы, например, объявлять непрерывные шахи. За счет того, что на ответный ход, как правило, в таком случае требуется больше времени на обдумывание, происходит выигрыш во времени, в результате чего один из играющих получает некоторую временную форму. К недостатку данных часов можно отнести также то, что тот принцип, который заложен в основу их действия, нельзя использовать в стрелочных часах, являющихся во многих случаях более предпочтительными для профессиональных шахматистов. Another drawback of the watch in question is the ability to “play against the clock” due to such positions in which one of the players can make quick moves, for example, declare continuous check. Due to the fact that the response move, as a rule, in this case requires more time to think, there is a gain in time, as a result of which one of the players receives a certain temporary form. The disadvantage of these watches can also be attributed to the fact that the principle that underlies their actions cannot be used in analogue watches, which in many cases are more preferable for professional chess players.

Раскрытие изобретения
Задачей данного изобретения является создание таких шахматных часов, которые выдают определенную временную длительность шахматной партии и в тоже время дают возможность играющему довести техническую стадию игры до логического конца, не испытывая при этом цейтнотного стресса, когда на большое число ходов остается резко ограниченное игровое время.
Disclosure of Invention
The objective of this invention is to create such a chess clock that gives out a certain time duration for a chess game and at the same time enables the player to bring the technical stage of the game to its logical end, without experiencing time stress when there is a sharply limited playing time for a large number of moves.

Поставленная задача может быть решена как с помощью шахматных часов, имеющих стрелочные индикаторы и поворотный флажок, так и с помощью часового механизма, связанного со счетчиками - накопителями времени. The problem can be solved both with the help of a chess clock with dial indicators and a rotary flag, and with the help of a clock mechanism associated with counters - time accumulators.

При использовании шахматных часов, содержащих два стрелочных индикатора и поворотные флажки, согласно изобретению, каждый поворотный флажок и стрелки установлены с возможностью дополнительного перемещения относительно друг друга в заданном направлении независимо от перемещения стрелки, при этом имеется механизм их относительного перемещения, связанный с соответствующим счетчиком для накопления игрового времени. When using a chess clock containing two dial indicators and rotary flags, according to the invention, each rotary flag and arrows are mounted with the possibility of additional movement relative to each other in a given direction regardless of the movement of the arrow, while there is a mechanism for their relative movement associated with the corresponding counter for accumulation of playing time.

Такое выполнение поворотного флажка и минутной стрелки обеспечивает высокую временную точность "сброса флажков" с конца минутной стрелки после окончания контрольного времени. При этом указанная точность не уступает точности электронных часов и не зависит от погрешности исходного положения минутной стрелки в начале игры. Кроме того, для наглядности и удобства определения окончания текущего времени, в данном изобретении предлагается в некоторых случаях использовать второй "флажок", расположенный непосредственно за первым таким образом, что перед окончанием контрольного времени блокировки происходит одновременное отклонение первого и второго "флажка" от их вертикального положения, при этом переход второго "флажка" в первоначальное вертикальное положение осуществляется в момент окончания контрольного времени. This embodiment of the rotary flag and the minute hand provides high temporal accuracy of "reset flags" from the end of the minute hand after the end of the control time. Moreover, the indicated accuracy is not inferior to the accuracy of the electronic clock and does not depend on the error of the initial position of the minute hand at the beginning of the game. In addition, for clarity and convenience, determining the end of the current time, in this invention it is proposed in some cases to use the second "flag" located immediately after the first so that before the end of the control lock time there is a simultaneous deviation of the first and second "flag" from their vertical position, with the transition of the second "flag" to the original vertical position is carried out at the end of the control time.

При использовании шахматных часов с часовым механизмом, связанным с двумя счетчиками для накопления игрового времени, согласно изобретению, имеется измеритель времени одного хода и задатчик уставки контрольного времени одного хода, подключенные к схеме сравнения, а каждый из счетчиков снабжен средством блокировки накопления времени, содержащим задатчик уставки контрольного времени блокировки и соединенным с выходом схемы сравнения, вырабатывающей сигнал отключения упомянутого средства блокировки накопления времени при превышении уставки контрольного времени каждого хода. When using a chess clock with a clock mechanism associated with two counters for accumulating game time, according to the invention, there is a time meter of one move and a setpoint of a control time of one move connected to a comparison circuit, and each of the counters is equipped with a time accumulation lock means containing a setter the settings of the control blocking time and connected to the output of the comparison circuit generating a shutdown signal of said means for blocking the accumulation of time when exceeded controlling the time rate of each turn.

Преимуществом рассмотренного способа контроля времени шахматной игры, а также шахматных часов для реализации этого способа является практически полное исключение стрессовых ситуаций, связанных с недостатком времени при реализации технических позиций. Это обусловлено тем, что время, необходимое на механическое перемещение шахматной фигуры, не накапливается и не входит в контрольное время, отведенное шахматисту на партию. The advantage of the considered method of controlling the time of a chess game, as well as a chess clock for the implementation of this method is the almost complete elimination of stressful situations associated with a lack of time in the implementation of technical positions. This is due to the fact that the time required for the mechanical movement of the chess piece does not accumulate and is not included in the control time allotted to the chess player for the game.

Краткое описание фигур чертежей
В дальнейшем изобретение поясняется описанием конкретных, но не ограничивающих изобретение, вариантов осуществления и прилагаемыми чертежами, на которых:
фиг. 1 изображает фронтальный вид аналоговых (стрелочных) шахматных часов;
фиг. 2 изображает конструкцию узла стрелочных шахматных часов, содержащего два "флажка";
фиг. 3 изображает конструкцию узла стрелочных шахматных часов, содержащего один "флажок";
фиг. 4 изображает фронтальный вид цифровых шахматных часов;
фиг. 5 изображает функциональную электронную схему шахматных часов;
фиг. 6 изображает схему алгоритма работы шахматных часов.
Brief Description of the Drawings
The invention is further explained in the description of specific, but not limiting the invention, embodiments and accompanying drawings, in which:
FIG. 1 depicts a front view of an analogue (arrow) chess clock;
FIG. 2 depicts the design of an arrow chess clock assembly comprising two “flags”;
FIG. 3 depicts the design of an arrow chess clock assembly comprising one “flag”;
FIG. 4 is a front view of a digital chess clock;
FIG. 5 depicts a functional electronic circuit of a chess clock;
FIG. 6 depicts a flow chart of a chess clock.

Лучшие варианты осуществления изобретения
При описании рассматриваемых вариантов осуществления шахматных часов, изображенных на чертежах, для ясности используется конкретная узкая терминология. Однако изобретение не ограничивается принятыми терминами, и необходимо иметь в виду, что каждый такой термин охватывает все эквивалентные элементы, работающие аналогичным образом и используемые для решения тех же задач. Обращаемся теперь к конкретному варианту осуществления изобретения, поясненному чертежами. Для удобства дальнейшего описания под терминами "первые часы" и "вторые часы" будем подразумевать соответственно первый индикатор накопленного времени, соединенный с первым счетчиком для накопления игрового времени, и второй индикатор накопленного времени, соединенный со вторым счетчиком для накопления игрового времени.
The best embodiments of the invention
When describing the considered embodiments of the chess clock shown in the drawings, specific narrow terminology is used for clarity. However, the invention is not limited to the accepted terms, and it must be borne in mind that each such term covers all equivalent elements that work in a similar way and are used to solve the same problems. We turn now to a specific embodiment of the invention, illustrated by the drawings. For the convenience of the further description, by the terms "first hours" and "second hours" we mean respectively the first accumulated time indicator connected to the first counter for accumulating game time and the second accumulated time indicator connected to the second counter for accumulating game time.

На фиг. 1 цифрой 1 обозначен общий корпус, в котором смонтированы двое стрелочных часов. Индикация накопленного времени T осуществляется с помощью минутной 2 и часовой 3 стрелок, а на общем индикаторе 4 производится индикация текущего времени, отсчет которого начинается сразу после включения первых или вторых часов. В момент останова одних и одновременного включения других часов индикатор 4 будет индицировать время одного хода t, которое будет вычитаться из предварительно установленного на соответствующем цифровом индикаторе 5 значения времени t1. В состав каждых из двух стрелочных часов входят один или два "флажка", установленные в верхней части циферблата 6 с возможностью вращения вокруг оси 7. Следует отметить, что в упрощенном виде показанный вариант часов может быть выполнен без цифровых индикаторов 5 или с одним таким индикатором, являющимся в этом случае общим для первых и вторых часов. При наличии в каждых часах по двое "флажков", второй "флажок", находящийся непосредственно за первым "флажком" 8, в исходном положении не виден. Входящий в состав шахматных часов часовой механизм имеет связанные с кнопками 9, 10 переключатели счетчиков, предназначенные для отключения одного из них при включении другого. Посредством нажатия кнопки 9 производится запуск вторых часов и одновременный останов первых, а нажатие кнопки 10 осуществляет включение первых часов и одновременный останов вторых. In FIG. 1, number 1 denotes a common case in which two dial watches are mounted. The accumulated time T is displayed using the minute 2 and hour 3 hands, and the general indicator 4 displays the current time, the countdown of which begins immediately after switching on the first or second hours. At the moment of stopping one and simultaneously turning on the other clock, indicator 4 will indicate the time t of one stroke, which will be subtracted from the value of time t1 previously set on the corresponding digital indicator 5. Each of the two clocks includes one or two “flags” installed in the upper part of the dial 6 with the possibility of rotation around axis 7. It should be noted that in a simplified form the shown version of the clock can be performed without digital indicators 5 or with one such indicator , which in this case is common for the first and second hours. If there are two “flags” in each watch, the second “flag” located immediately after the first “flag” 8 is not visible in the initial position. The clock mechanism, which is part of a chess clock, has counter switches associated with the buttons 9 and 10, designed to turn off one of them when the other is turned on. By pressing the button 9, the second clock is started and the first one is stopped simultaneously, and the button 10 is pressed, the first clock is turned on and the second one is stopped simultaneously.

На фиг. 2 ось 7 установлена внутри полой вращающейся втулки 11, которая, в свою очередь, расположена внутри неподвижной втулки 12. Первый "флажок" 8, закрепленный на оси 7, имеет площадку 13, при взаимодействии с которой минутной стрелки 2 происходит его отклонение от первоначального вертикального положения, при этом из-за взаимодействия с площадкой 13 такое же отклонение испытывает второй "флажок" 14, жестко закрепленный на втулке 11. Посредством оси 7 и жестко скрепленного со втулкой 11 диска 15 оба "флажка" связаны с упругими пластинами 16, 17, установленными на подвижных магнитных сердечниках 18, 19, находящихся внутри магнитных катушек 20, 21 соленоидов. В середине упругой пластины 16 выполнено отверстие 22, через которое проходит ось 7, причем сама пластина находится в промежутке между двумя стенками 23, закрепленными на оси 7. При занятии "флажками" 8 и 14 положения, близкого к горизонтальному, шарик 24, установленный на конце упругой пластины 17, попадая в углубление 25 диска 15, фиксирует это положение для "флажка" 14, закрепленного на втулке 11, до тех пор, пока сердечник 19 соленоида не будет втянут внутрь магнитной катушки 21. In FIG. 2, the axis 7 is installed inside the hollow rotating sleeve 11, which, in turn, is located inside the stationary sleeve 12. The first "flag" 8, mounted on the axis 7, has a platform 13, when it interacts with which the minute hand 2 deviates from the original vertical positions, in this case, due to interaction with the pad 13, the second “flag” 14, rigidly fixed to the sleeve 11, experiences the same deviation. By means of the axis 7 and the disk 15 rigidly attached to the sleeve 11, both “flags” are connected to the elastic plates 16, 17, set to movable magnetic cores 18, 19 located inside the magnetic coils 20, 21 of the solenoids. In the middle of the elastic plate 16, a hole 22 is made through which the axis 7 passes, and the plate itself is in the gap between two walls 23 fixed on the axis 7. When the “flags” 8 and 14 take up a position close to horizontal, the ball 24 mounted on the end of the elastic plate 17, falling into the recess 25 of the disk 15, fixes this position for the "flag" 14, mounted on the sleeve 11, until the core 19 of the solenoid is pulled into the magnetic coil 21.

На фиг. 3 представлена конструкция узла стрелочных шахматных часов, имеющих повышенную точность падения "флажка" 8 при истечении контрольного времени. Этот узел представляет собой упрощенный вариант конструкции, показанной на фиг. 2, содержит аналогичные элементы, относящиеся к "флажку" 8, и может быть использован в обычных стрелочных часах для повышения в них точности индикации истечения контрольного времени. In FIG. 3 shows the design of the dial of a chess clock having increased accuracy of the fall of the "flag" 8 when the control time expires. This assembly is a simplified version of the structure shown in FIG. 2, contains similar elements related to the "flag" 8, and can be used in conventional clock hands to increase the accuracy of indicating the expiration of the control time.

На фиг. 4 показан цифровой вариант шахматных часов, смонтированных в корпусе 1. Индикация накопленного времени T у первых и вторых часов производится цифровыми индикаторами 26, а индикация текущего времени - индикаторами 27. Индикаторы 27 являются линейчатыми мневмоническими индикаторами и фиксируют время одного хода между двумя последовательными нажатиями кнопки 9 и кнопки 10 у вторых часов и время одного хода между двумя последовательными нажатиями кнопки 10 и кнопки 9 у первых часов. Таким образом, кнопки 9, 10 являются составными элементами, входящими в измеритель времени одного хода шахматных часов. Контрольное время одного хода t0 у первых и вторых часов может быть разным. Формирование величины t0 производится посредством задатчика уставки контрольного времени одного хода, входящего (программно или аппаратно) и электронную схему шахматных часов. In FIG. Figure 4 shows a digital version of a chess clock mounted in case 1. The accumulated time T for the first and second hours is displayed by digital indicators 26, and the current time is displayed by indicators 27. Indicators 27 are bar mnemonic indicators and record the time of one move between two consecutive button presses 9 and buttons 10 at the second watch and the time of one move between two successive presses of button 10 and button 9 at the first watch. Thus, the buttons 9, 10 are constituent elements included in the time meter of one move of a chess clock. The control time of one stroke t0 at the first and second hours can be different. The formation of the value of t0 is carried out by means of a setpoint adjuster for the control time of one move entering (software or hardware) and an electronic circuit of a chess clock.

На фиг. 5 изображена функциональная электронная схема управления, вырабатывающая все электрические сигналы, необходимые для функционирования шахматных часов. Электронная схема шахматных часов реализована на программируемой часовой LSI 28 с гибкой структурой. В состав программируемой LSI 28 входят два счетчика для накопления игрового времени, соединенные с общим для первых и вторых часов генератором импульсов, частота которого задается кварцевым резонатором 29, программируемая логическая матрица и формирователи сигналов управления, необходимые для работы шаговых двигателей 30, 31, связанных со стрелками 2, 3, соленоидов, а также жидкокристаллических табло (liquid-crystal display) LCD 32, 33, 34. Катушка соленоидов 20, 21 и шаговые двигатели 30, 31 связаны с программируемой LSI 28 через микросхемы 35, 36, имеющие в своем составе набор токовых ключей. Разомкнутые контакты 37, 38 соединены с соответствующими датчиками положения минутной стрелки у первых и вторых часов. Переключатели 39 и 40 связаны с соответствующими кнопками 9 и 10, кнопки 41, 42 и 43 связаны с задатчиком уставки контрольного времени одного хода, с задатчиком уставки времени блокировки, а также с другими узлами, используемыми для установки параметров работы шахматных часов. Питание часов производится от батареи 44 через выключатель 45, а посредством кнопки 46 осуществляется перевод часов в исходное состояние. Следует отметить, что в качестве LSI 28 могут быть использованы специализированные часовые LSI типов SMC 6230 или SMC 6280, выпускаемые японской фирмой "Seiko-Epson". Алгоритм работы LSI в зависимости от ее конкретного исполнения вводится в память схемы при ее изготовлении. Для цифровых часов, изображенных на фиг. 4, обобщенная функциональная схема не будет включать в себя элементы 20, 21, 30, 31, 32, 35, 36, 37, 38, а каждое жидкокристаллическое табло LCD 33 и 34 включает в себя два индикатора 26, 27. В стрелочных часах, изображенных на фиг. 1, жидкокристаллическое табло 32 выполняет функцию цифрового индикатора 4, а каждое табло 33 и 34 - функцию индикаторов 5. Кроме перечисленных функциональных элементов (задатчик уставки контрольного времени одного хода, задатчик уставки времени блокировки) внутри часовой LSI 28 сформированы (программно или аппаратно) и другие функциональные элементы (схема сравнения, средство блокировки накопления времени, счетчик, входящий в измеритель времени одного хода и другие), работу которых отражает схема алгоритма, представленная на фиг. 6. In FIG. 5 shows a functional electronic control circuit that generates all the electrical signals necessary for the functioning of a chess clock. The electronic circuit of a chess clock is implemented on a programmable clock LSI 28 with a flexible structure. The programmable LSI 28 includes two counters for accumulating game time, connected to a pulse generator common to the first and second hours, the frequency of which is set by a quartz resonator 29, a programmable logic matrix and control signal generators necessary for operation of the stepper motors 30, 31 associated with arrows 2, 3, solenoids, as well as liquid crystal displays (LCDs 32, 33, 34). Solenoid coils 20, 21 and stepper motors 30, 31 are connected to the programmable LSI 28 through microcircuits 35, 36, which include set the current key. Open contacts 37, 38 are connected to the respective sensors of the position of the minute hand at the first and second hours. The switches 39 and 40 are connected with the corresponding buttons 9 and 10, the buttons 41, 42 and 43 are connected with the setpoint of the control time setting for one move, with the setpoint controller of the lock time setting, as well as with other nodes used to set the operating parameters of the chess clock. The clock is powered from the battery 44 through the switch 45, and by means of the button 46 the clock is reset. It should be noted that as LSI 28 can be used specialized watch LSI types SMC 6230 or SMC 6280, manufactured by the Japanese company "Seiko-Epson". The LSI operation algorithm, depending on its specific design, is entered into the circuit memory during its manufacture. For the digital clock shown in FIG. 4, the generalized functional diagram will not include elements 20, 21, 30, 31, 32, 35, 36, 37, 38, and each LCD 33 and 34 includes two indicators 26, 27. In the analogue watch, depicted in FIG. 1, the liquid crystal display 32 functions as a digital indicator 4, and each display 33 and 34 functions as indicators 5. In addition to the listed functional elements (setpoint for setting the control time for one stroke, setter for setting the blocking time) inside the clock LSI 28 are formed (software or hardware) and other functional elements (comparison circuit, time accumulation blocking means, counter included in the time meter of one stroke, and others), the operation of which is reflected in the algorithm diagram shown in FIG. 6.

Приведем названия цифровым обозначениям, которые не отмечены на фиг. 6. Цифрой 48 обозначено действие "формирование сигнала общего обнуления", цифрой 49 обозначено условие "Кнопки часов в среднем положении ?", цифрой 50 обозначено действие "Одновременный останов двух часов", цифрой 51 обозначено условие "Кнопка 10 нажата ?", цифрой 52 обозначено действие "Отсчет времени T на первых часах", цифрой 53 обозначено действие "Отсчет времени T на вторых часах", цифрой 55 обозначено действие "Индикация истечения контрольного времени", цифрой 56 обозначено действие "Отсчет текущего времени", цифрой 58 обозначено действие "Формирование сигнала обнуления", цифрой 60 обозначено условие "Оценка разности "t1-t", цифрой 61 обозначено действие "Вычисление разности и установка значения t1", цифрой 62 обозначено действие "Вычисление разности и установка значения t0", цифрой 63 обозначено действие "Индикация истечения контрольного времени", цифрой 64 обозначено действие "Коррекция накопленного времени T". We give the names to numerical designations that are not marked in FIG. 6. The number 48 denotes the action "generating a signal of general zeroing", the number 49 denotes the condition "Clock buttons in the middle position?", The number 50 denotes the action "Simultaneous stop of two hours", the number 51 denotes the condition "Button 10 pressed?", Number 52 denotes the action "Countdown T at the first hours", the number 53 denotes the action "Countdown T at the second hours", the number 55 denotes the action "Indication of the expiration of the control time", the figure 56 denotes the action "Countdown the current time", the figure 58 denotes the action " Formed e of the zeroing signal ", the number 60 indicates the condition" Estimate the difference "t1-t", the number 61 indicates the action "Calculate the difference and set the value t1", the number 62 indicates the action "Calculate the difference and set the value t0", the figure 63 indicates the "Display control time expiration ", the number 64 designates the action" Correction of accumulated time T ".

На фиг. 7 изображена функциональная схема цифровых шахматных часов, которая может быть создана внутри LSI 28 аппаратным или программным способом. В этой схеме для реализации действий 52 и 53, связанных с отсчетом времени, использованы счетчики 66. Функции остальных элементов 67-72 будут рассмотрены при описании работы шахматных часов. In FIG. 7 is a functional diagram of a digital chess clock that can be created inside LSI 28 by hardware or software. In this scheme, counters 66 were used to implement actions 52 and 53 related to the countdown. The functions of the remaining elements 67-72 will be considered in describing the operation of a chess clock.

Работа шахматных часов осуществляется в соответствии с хранящейся в программируемой логической матрице LSI 28 программой, которая реализует новый алгоритм работы аналоговых и электронных шахматных часов, блок-схема которого представлена фиг. 6. Следует отметить, что поскольку работа первых и вторых часов, а также взаимодействие их с кнопками 9 и 10 являются абсолютно симметричными, при дальнейшем описании будут, в основном, рассматриваться все действия, относящиеся к первым часам. При включении шахматных часов посредством выключателя 45 (действие 47) происходит автоматический перевод устройства в исходное состояние (действие 48), когда на индикаторах 5 первых и вторых часов устанавливаются одинаковые или разные значения времени t1, а на индикаторах 26 цифровых шахматных часов индицируются значения контрольного времени T0. Посредством задатчика уставки контрольного времени одного хода устанавливается контрольное значение одного хода t0, при этом мневмонические индикаторы 4,27 "засвечивают" площадь по всей своей длине. Контрольное время блокировки T1 на аналоговых часах, имеющих два "флажка", устанавливается автоматическим или ручным переводом минутных стрелок на соответствующие деления циферблатов 6 первых и вторых часов. Контрольное время блокировки T1 на цифровых часах устанавливается задатчиком уставки контрольного времени блокировки, функции которого в стрелочных часах, имеющих два "флажка", выполняют минутная стрелка и "флажок" 8. Следует иметь в виду, что контрольное время T0 должно быть равно сумме контрольного времени блокировки T1 и значения t1, т.е. T0=T1+t1. Возможно индивидуальное установление времени T1, t1, T0, t0 для каждых часов в отдельности. Все предварительные установки параметров часов здесь и в дальнейшем описании производятся посредством кнопок 41, 42, 43. Если после подачи напряжения питания от источника 44 кнопки 9, 10 находятся в среднем положении ("Yes" в условие 49), часы сохраняют исходное состояние до тех пор, пока не нажата какая-нибудь кнопка. Это обусловлено тем, что при разомкнутых контактах 39, 40 происходит прерывание работы часовой LSI 28, при этом перевод кнопок 9, 10, имеющих между собой механическую связь, в среднее положение, не приводит ни один из контактов в замкнутое положение. При нажатии любой кнопки, например 10 ("Yes" в условии 51), замыкается контакт 40, вследствие чего запускается шаговый двигатель первых часов, связанный с минутной стрелкой 2 и часовой стрелкой 3, которые начинают отсчет накопленного времени до тех пор пока не будет нажата кнопка 9 ("No" в условии 51). В момент нажатия кнопки 9 LSI 28 формирует команду останова отсчета накопленного времени T на первых часах. В электронных часах отсчет накопленного времени T после первого нажатия на кнопку 10 будет вызывать его уменьшение (при обратном отсчете времени) на индикаторе 26 первых часов от значения T0 до T0-t, где t-время одного хода на первых часах, т.е. промежуток времени между двумя последовательными нажатиями на кнопки 10 и 9. При следующем нажатии на кнопку 10 отсчет времени T на первых часах будет производиться в аналоговых часах с нового положения минутной и часовой стрелок, а в цифровых со значения T0-t. Отсчет накопленного времени T в шахматных часах, имеющих два "флажка", минутной стрелкой 2 будет продолжаться до тех пор, пока не станет равным T1 ("No" в условии 54). Незадолго до этого момента минутная стрелка 2 первых часов начинает взаимодействовать с площадкой 13, в результате чего один или два "флажка" отклоняются от своего вертикального положения и при достижении конца минутной стрелки отметки "12" оба "флажка" занимают положение, близкое к горизонтальному. Размеры площадки 13 выбраны такими, при которых удержание "флажка" 8 в горизонтальном положении минутной стрелкой 2 будет происходить даже в случае некоторого превышения концом последней отметки "12", расположенной на циферблате 6. Фиксация "флажка" 14 в горизонтальном положении обусловлена попаданием шарика 24 в углубление 25, от места расположения которого на диске 15 зависит степень параллельности "флажков" 8 и 14 при занятии ими горизонтального положения. Применение шарика 24 уменьшает трение, возникающее в процессе взаимодействия соответствующего соленоида с "флажком" 14 во время его перемещения в горизонтальное положение. При окончании контрольного времени блокировки T1 с выхода микросхемы 35 на магнитную катушку 20 подается электрический импульс, в результате чего магнитный сердечник 18 втягивается внутрь катушки 20, перемещая тем самым через упругую пластину 16 и ось 7 "флажок" 8 в направлении, перпендикулярном плоскости циферблата 6. Процесс перемещения "флажка" 8 продолжается до момента достижения им края площадки 13, после чего он под действием силы своего веса оказывается в вертикальном первоначальном положении (действие 55). В момент падения "флажка" 8 LSI 28 вырабатывает команду останова минутной стрелки 2. Необходимо отметить, что величина периода импульсов сброса этого "флажка", вырабатываемых счетчиками для накопления игрового времени и реализованных на LSI 28, должна быть равной такой минимальной единице времени, которая является кратной любому возможному контрольному времени, используемому в шахматной партии. Очевидно, что абсолютная погрешность установления минутной стрелки перед началом игры в этом случае должна быть не больше указанного периода сброса "флажка" 8. Сброс "флажка" 8 может быть произведен только тогда, когда минутная стрелка 2 находится в области отметки "12", что достигается наличием в часах датчика положения минутной стрелки, условные контакты которого на фиг. 5 обозначены цифрами 37, 38. Этим достигается высокая временная точность "падения флажка", которая достигает точности электронных часов и не зависит от погрешности начальной установки минутной стрелки. Следует отметить, что перемещение "флажка" 8 относительно конца минутной стрелки, обеспечивающее его перевод в первоначальное вертикальное положение, может быть осуществлено путем перемещения в направлении, перпендикулярном плоскости циферблата 6, непосредственно самой минутной стрелки 2, а перемещение "флажка" 8 может быть произведено и в любых других направлениях, определяемых, прежде всего, конструктивными особенностями узлов, изображенных на фиг. 2 и фиг. 3. Рассмотренный принцип сброса "флажка" 8 с конца минутной стрелки 2 после истечения контрольного времени может быть с успехом использован и в известных классических стрелочных часах. Индикация истечения значения T1 в электронных часах (действие 55) производится путем включения соответствующих индикаторов 27. Этот момент может сопровождаться появлением звукового сигнала. После истечения контрольного времени блокировки T1 включается индикация отсчета текущего времени (действие 56). В аналоговых (стрелочных) и цифровых часах это выражается в виде последовательного гашения (или, наоборот, зажигания) мневмонических прямоугольников, расположенных вдоль индикатора 4 и индикаторов 27. Если линейчатый мневмонический индикатор 4 является общим, целесообразно начинать последовательное гашение с конца индикатора, находящегося ближе к тому игроку, за которым очередь хода. При нажатии на кнопку 9 до истечения контрольного времени одного хода t0 ("Yes" в условии 57) LSI 28 формирует сигнал его обнаружения без изменения накопленного времени T (действие 58), в результате чего состояние индикаторов 4,27 переходит в первоначальное положение. При дальнейшем описании будем использовать схему, изображенную на фиг. 7, и представляемую необходимый минимум элементов, который должен быть сформирован в LSI 28 (программно или аппаратно) для реализации данного способа контроля времени, например, в цифровых шахматных часах. Отсутствие изменения накопленного времени T обусловлено тем, что после достижения им контрольного времени блокировки T1 включается средство блокировки 67 накопления времени, которое при выполнении вышеотмеченного условия ("Yes" в условии 57) не изменяет состояние счетчиков 66 для накопления игрового времени. Средство блокировки 67 накопления времени может управлять электрическими ключами (на фиг. 7 электрические ключи не показаны, так как предполагается, что они установлены внутри счетчиков 66), через которые импульсы от кварцевого генератора 72 поступают на вход счетчиков 66 для накопления игрового времени. Управление этими ключами может осуществляться подачей на них сигналов от средства блокировки 67, выполненного, например, в виде схемы сравнения, один вход которой соединен с задатчиком уставки контрольного времени блокировки T1 68, а другой - с выходом счетчика 66. Управление средством блокировки 67 (включение и выключение средства блокировки) осуществляется путем подачи с выхода схемы сравнения 69 соответствующего сигнала. В схеме сравнения 69, реализующей выполнение условия 57, сравниваются значение t, полученное от измерителя одного хода 70, с величиной t0, поступающей от задатчика уставки контрольного времени одного хода 71. Измеритель времени одного хода 70, выполненный в виде счетчика импульсов, поступающих от генератора 72, связан с контактами 39, 40, посредством которых при каждом переключении часов счетчик обнуляется и начинает повторный подсчет импульсов. При первом достижении контрольного времени одного хода t0 или его превышении ("No" в условии 57) с выхода схемы сравнения 69 снимается сигнал отключения средства блокировки 67. При этом производится вычитание из величины t1 (где t1=T0-T1), накопленной в счетчике 66 и установленной на индикаторе 5, например, первых часов, фактически потраченного после нажатия кнопки 9 (в случае просрочки контроля, кнопки 10) времени (действие 59). Процесс вычитания фактически потраченного времени в электронных часах достигается путем вычитания его из значения времени, индицируемого на соответствующем индикаторе 26, после выполнения действия 55. Оценка разности t1-t, обеспечиваемая выполнением условия 60, реализуется на программном уровне в LSI 28. Если разность t1-t больше t0, происходит замена в действии 59 значения t1 на новое, равное этой разности (действие 61). Если разность t1-t меньше t0, происходит замена в условии 57 значения t0 на новое, равное этой разности (действие 62), при этом индикатор 4 или 27 при каждом включении соответствующих часов отсчет времени начинает с нового значения t0. В момент совпадения фактически потраченного на обдумывание очередного хода времени с величиной t1 происходит индикация этого события, отмеченная на схеме алгоритма в виде действия 63. При выполнении этого действия может быть осуществлен автоматический останов только первых часов или общий останов шахматных часов (действие 65). Индикация истечения контрольного времени T0 в аналоговых часах, имеющих два "флажка", достигается посредством падения второго "флажка" 14, установленного на втулке 11. Это, как уже отмечено, может произойти только в том случае, когда, во-первых, "упал флажок" 8, установленный на оси 7, а, во-вторых, истекло время t1, то есть на индикаторе 5 первых часов возникли нули. В этом случае с выхода микросхемы 35 снимается импульс, который поступает на магнитную катушку 21, что приводит в движение подвижной сердечник 19 с закрепленной на нем упругой пластиной 17. В результате этого шарик 24, расположенный на конце этой пластины, выходит из углубления 25, особвождать тем самым диск 15. Вследствие этого второй "флажок" 14 под действием силы веса переходит в первоначальное вертикальное положение. При отсутствии второго "флажка" окончание контрольного текущего времени фиксируется по появлению нулей во всех разрядах индикатора 4 или по звуковому сигналу. Наличие второго "флажка" повышает точность определения одним из игроков момента истечения контрольного времени t0 на часах соперника ввиду затрудненности считывания показаний с его индикатора 4. К дополнительным преимуществам наличия второго "флажка" следует отнести наглядность окончания общего времени, а также хорошая видимость "флажка" зрителями и с экраном телевизоров. При другом выполнении шахматных часов, имеющих один "флажок" 8, возможная конструкция которого показана на фиг. 3, падение "флажка" означает истечение накопленного контрольного времени T0. В этом случае значение контрольного времени блокировки T1, устанавливаемое кнопками 41, 42, 43, является промежуточным и располагается между начальным положением минутной стрелки 2 и отметкой "12",расположенной в верхней части циферблата 6. Момент достижения минутной стрелкой 2 значения контрольного времени блокировки T1 может быть отмечен началом работы мневмонического индикатора 4, а также подачей звукового сигнала. Для повышения точности считывания показаний в конце игры индикаторы 5 могут выполнять индикацию, например, последней минуты контрольного времени T0. Осуществление сброса "флажка" 8 с конца минутной стрелки может быть произведено также путем перемещения самой минутной стрелки в направлении, перпендикулярном плоскости циферблата 6. Работа цифровых шахматных часов, изображенных на фиг. 4, происходит практически аналогично работе стрелочных шахматных часов. Если накопленное (при прямом отсчете времени) первыми часами время T, прошедшее от начала партии, меньше чем T1 ("Yes" в условии 54), время, зафиксированное 27 после нажатия, например, на кнопку 9 или 10 запоминается и при следующем нажатии на кнопку 9 отсчет времени у первых часов продолжается с момента времени, зафиксированного индикатором 27 после предыдущего нажатия на кнопку 9. В противном случае ("No" в условии 54) после окончания времени t0 ("No" в условии 57) индикатор 27 сохраняет такое же состояние, какое было после истечения контрольного времени t0, а значение фактически потраченного времени отсчитывается индикатором накопительного времени 26 путем прибавления к нему при прямом счете или вычитанием из него при обратном счете (действие 59). После достижения на индикаторе 26 первых часов значения контрольного времени блокировки T1 ("No" в условии 54) при нажатии кнопки 9 до момента окончания времени t0 ("Yes" в условии 57) индикатор 27 посредством перехода в первоначальное положение обнуляется, а накопленное время T на первых часах остается без изменений. Практически это означает, что для тех технических позиций, где затраты времени на осуществление очередного хода связаны прежде всего с перемещением фигуры и управлением шахматными часами, недостаток накопленного времени практически перестает влиять на результат шахматной партии. Другой вариант визуального отображения цифровой информации на индикаторах 26, 27 при обратном отсчете времени может быть следующим. Если накопленное время, отображаемое на индикаторе 26, например, первых часов, больше заданного значения T1, отсчет текущего времени при нажатой кнопке 10 будет производиться путем его последовательного уменьшения, при этом индикатор 27 остается в "засвеченном" ("погашенном") состоянии. В момент достижения на индикаторе 26 значения времени T1 начинается последовательное "гашение" ("зажигание") мневмонических прямоугольников, расположенных вдоль индикатора 27, который после его полного "гашения" ("зажигания") остается в "погашенном" ("зажженном") состоянии до очередного нажатия на кнопку 9. При нажатии кнопки 9 до истечения времени t0, то есть до момента полного "гашения" ("зажигания") индикатора 27 ("Yes" в условии 57), происходит "обнуление" индикатора 27 в виде его возврата в первоначальное состояние, при этом значение цифровой информации, индицируемой индикатором 26, переходит в такое состояние, которое было на нем до момента последнего включения индикатора 27. В случае изменения заданного значения t0 каждого хода, связанного с выполнением действия 62, отсчет времени t индикатором 27 будет производиться с некоторого от его конца расстояния, соответствующего новому значению t0. К особенности рассмотренной работы шахматных часов следует отнести тот факт, что игрок, который первым израсходовал контрольное время блокировки T1, имеет теоретически недостижимое преимущество во времени в конце шахматной партии. Если этот фактор по условиям соревнований необходимо исключить, то требуется ввести коррекцию (действие 64), накопленного времени (на тех часах, в которых не истекло контрольное время блокировки T1), путем прибавления к нему (при обратном счете времени) при каждом ходе или фактически израсходованного времени t, которое не суммируется с накопленным временем, или контрольного времени t0. В первом случае достигается теоретически возможное равенство общего времени, израсходованного на каждых часах в отдельности, а во втором игрок, просрочивший контрольное время T первым, оказывается в худшем положении из-за того, что фактически истраченное время t практически всегда меньше чем t0. Практическая реализация указанного прибавления может произведена посредством алгебраического сумматора, в котором один суммирующий вход связан с измерителем времени одного хода или с задатчиком уставки контрольного времени одного хода, а второй суммирующий вход связан со счетчиком для накопления игрового времени. Распознавание счетчика игрового времени, показания которого должны быть скорректированы, производится с помощью подключения через управляющий вход сумматора средства блокировки накопления времени. В дальнейшем корректирующий промежуток времени будем обозначать как t2. Корректирующий промежуток времени t2 может быть получен при выполнении действия 64 в результате обработки информации о положении кнопок 9, 10 и фактически затраченном времени на один ход, поступающей от измерителя времени одного хода, связанного с элементами, выполняющими действия 56, 57, 58. Увеличение времени T может быть осуществлено или поворачиванием минутной стрелки в обратную сторону на такой угол, который соответствует величине корректирующего промежутка времени t2, или увеличением на его величину показаний на соответствующем индикаторе 5, или отдельным индицированием этого промежутка времени на специально введенном для этого индикаторе. В цифровых часах может быть также предусмотрен общий индикатор 4, а уменьшение накопленного времени T достигаться за счет прибавления (при обратном отсчете времени) корректирующего промежутка времени к показаниям одного из индикаторов 26. Использование общих или индивидуальных индикаторов 5 для отображения корректирующего промежутка времени целесообразно в том случае, если после истечения контрольного времени блокировки T1, например на вторых часах, рассмотренный принцип обнуления времени одного хода t (условие 57) остается в силе и для времени t2. Можно также отметить, что в некоторых случаях для поощрения игроков, делающих "быстрые" ходы, остаток времени t0-t при каждом ходе можно прибавлять к значению времени, которое осталось у этого же игрока. Следует отметить, что в принципе таких параметров, как контрольное время блокировки T1 и контрольное время одного хода T0 (или, что то же самое, заданное значение каждого хода t0), может быть несколько. Для примера рассмотрим случай, когда на каждых часах предусмотрено два контрольных времени блокировки T1 и T2 и два заданных значения каждого хода t0 и t3. Тогда при достижении первого контрольного времени T1 дальнейший процесс накопления времени зависит от уже рассмотренного условия превышения T0, а при достижении второго контрольного времени T2 - превышения t3. В частном случае, когда T1=0, возможность блокировки накопления времени может быть осуществлена сразу после начала работы шахматных часов, то есть после выполнения действия 48. Рассмотрим еще один вариант корректировки показаний первых и вторых часов, связанный с изменением контрольного времени блокировки T1. Корректировка значения T1, например, на первых часах производится в том случае, если величина накопленного времени, отображаемая вторыми часами, достигла значения T1. В этом случае при каждом обнулении индикатора 4 или 27, вызванного нажатием на кнопку 10, производится корректировка значения времени T1 первых часов путем прибавления к нему (при обратном счете) или максимально возможного времени t0, или фактически потраченного времени t. Практическая реализация указанной корректировки может быть произведена посредством выполнения задатчика уставки контрольного времени блокировки с регулируемым временем блокировки T1 и подключения его к измерителю времени одного хода или к задатчику уставки контрольного времени одного хода. Можно отметить, что возможно такое конструктивное оформление цифровых шахматных часов, в которых отсутствует индикатор текущего времени 27. Такое конструктивное выполнение может быть реализовано в том случае, когда время t1 равно контрольному времени одного хода t0 на соответствующих часах. Тогда при обратном отсчете накопленного времени средство корректировки, обеспечивающее действие 64, будет включено, когда на индикаторе 26 появятся нули. В этом случае после возможного звукового сигнала несколько разрядов индикаторов 26 могут индицировать максимальное контрольное время одного хода t0. В дальнейшем работа шахматных часов будет аналогичной описанной выше, а именно при нажатии играющим на кнопку 9 до окончания времени t0, то есть до момента вторичного появления нулей на индикаторе 26 первых часов, время, потраченное на обдумывание текущего хода, обнуляется и на индикаторе 26 снова появляется значение контрольного времени одного хода. В противном случае нажатие на кнопку 9 не изменяет нулевого состояния индикатора 26, а общее контрольное время считается израсходованным. The operation of a chess clock is carried out in accordance with a program stored in the programmable logic matrix LSI 28, which implements a new algorithm for operating analog and electronic chess clocks, the block diagram of which is shown in FIG.  6.  It should be noted that since the operation of the first and second hours, as well as their interaction with buttons 9 and 10, are absolutely symmetrical, in the following description, basically, all actions related to the first hours will be considered.  When the chess clock is turned on by means of switch 45 (step 47), the device automatically resets (step 48), when the indicators 5 of the first and second hours set the same or different values of time t1, and the indicators of the digital chess clock display the values of the control time T0.  By means of the adjuster for setting the control time of one stroke, the control value of one stroke t0 is established, while the 4.27 mnemonic indicators “illuminate” the area along its entire length.  The control lock time T1 on an analog watch with two “flags” is set by automatic or manual translation of the minute hands into the corresponding division of the dials of the first 6 and second hours.  The blocking control time T1 on the digital clock is set by the setpoint controller for the setting of the blocking monitoring time, the functions of which in a watch with two “flags” are the minute hand and “flag” 8.  It should be borne in mind that the control time T0 must be equal to the sum of the control blocking time T1 and the value t1, t. e.  T0 = T1 + t1.  It is possible to individually set the time T1, t1, T0, t0 for each individual clock.  All preset clock settings here and in the further description are made using buttons 41, 42, 43.  If, after applying the supply voltage from the source 44, the buttons 9, 10 are in the middle position ("Yes" in condition 49), the watch remains in its original state until some button is pressed.  This is due to the fact that when the contacts 39, 40 are open, the clock LSI 28 is interrupted, while the buttons 9, 10, which are mechanically connected to each other, are in the middle position, not one of the contacts is in the closed position.  When any button is pressed, for example 10 ("Yes" in condition 51), contact 40 closes, as a result of which the first-hour stepper motor starts, associated with the minute hand 2 and hour hand 3, which begin counting the accumulated time until it is pressed button 9 ("No" in condition 51).  At the time of pressing button 9, the LSI 28 generates a stop command for counting the accumulated time T in the first hours.  In an electronic clock, the countdown of the accumulated time T after the first pressing of button 10 will cause it to decrease (with a countdown) on the indicator 26 of the first hours from the value T0 to T0-t, where t is the time of one move in the first hours, t. e.  the time interval between two consecutive clicks on buttons 10 and 9.  The next time you press button 10, the time T will be counted down in the first hours in the analogue clock from the new position of the minute and hour hands, and in digital from the value T0-t.  The countdown of the accumulated time T in a chess clock with two “flags” will continue with the minute hand 2 until it becomes equal to T1 (“No” in condition 54).  Shortly before this moment, the minute hand of the first 2 hours begins to interact with the platform 13, as a result of which one or two “flags” deviate from their vertical position and when the “12” mark reaches the end of the minute hand, both “flags” occupy a close horizontal position.  The dimensions of the pad 13 are selected such that the “flag” 8 is held in a horizontal position by the minute hand 2 even if the end of the last mark “12” is slightly higher, located on the dial 6.  Fixing the "flag" 14 in the horizontal position is due to the hit of the ball 24 in the recess 25, the degree of parallelism of the "flags" 8 and 14 when they occupy a horizontal position depends on the location of which on the disk 15.  The use of the ball 24 reduces the friction that occurs during the interaction of the corresponding solenoid with the "flag" 14 during its movement to a horizontal position.  At the end of the control lock-out time T1, an electric pulse is applied to the magnetic coil 20 from the output of the microcircuit 35, as a result of which the magnetic core 18 is drawn into the coil 20, thereby moving the “flag” 8 through the elastic plate 16 and axis 7 in the direction perpendicular to the plane of the dial 6 .  The process of moving the “flag” 8 continues until it reaches the edge of the platform 13, after which it, under the influence of the force of its weight, is in the vertical initial position (action 55).  When the “flag” 8 falls, the LSI 28 issues a stop command for the minute hand 2.  It should be noted that the period of reset pulses of this "flag" generated by counters for accumulating game time and implemented on LSI 28 should be equal to such a minimum unit of time that is a multiple of any possible control time used in a chess game.  Obviously, the absolute error in establishing the minute hand before the start of the game in this case should be no more than the specified reset period of the "flag" 8.  The “flag” 8 can only be reset when the minute hand 2 is in the region of the “12” mark, which is achieved by the presence of the minute hand position sensor, the conditional contacts of which in FIG.  5 are indicated by the numbers 37, 38.  This achieves high temporal accuracy of "flag drop", which reaches the accuracy of the electronic clock and does not depend on the error of the initial setting of the minute hand.  It should be noted that the movement of the "flag" 8 relative to the end of the minute hand, ensuring its translation into its original vertical position, can be carried out by moving in the direction perpendicular to the plane of the dial 6, directly the minute hand 2 itself, and the movement of the "flag" 8 can be made and in any other directions, determined primarily by the design features of the nodes depicted in FIG.  2 and FIG.  3.  The considered principle of resetting the “flag” 8 from the end of the minute hand 2 after the control time has elapsed can be successfully used in the well-known classic clock hands.  The expiration of the value of T1 in the electronic clock (step 55) is made by turning on the corresponding indicators 27.  This moment may be accompanied by the appearance of a sound signal.  After the control lock-out time T1 has elapsed, the indication of the countdown of the current time is turned on (step 56).  In analogue (analogue) and digital clocks, this is expressed as sequential blanking (or, conversely, ignition) of mnemonic rectangles located along indicator 4 and indicators 27.  If the linear mnemonic indicator 4 is common, it is advisable to start sequential blanking from the end of the indicator, which is closer to the player who is next in turn.  When the button 9 is pressed before the control time of one turn t0 (“Yes” in condition 57) has expired, the LSI 28 generates a signal for its detection without changing the accumulated time T (action 58), as a result of which the state of the indicators 4.27 returns to its original position.  In the further description, we will use the circuit depicted in FIG.  7, and the required minimum of elements that must be generated in LSI 28 (software or hardware) to implement this method of time control, for example, in a digital chess clock.  The absence of a change in the accumulated time T is due to the fact that after it reaches the control lock time T1, the time accumulation lock means 67 is turned on, which, when the above condition is met ("Yes" in condition 57), does not change the state of the counters 66 for accumulating game time.  The lock means 67 of the accumulation of time can control the electrical keys (in FIG.  7, the electric keys are not shown, since it is assumed that they are installed inside the counters 66), through which pulses from the crystal oscillator 72 are fed to the input of the counters 66 to accumulate game time.  These keys can be controlled by applying signals to them from the locking means 67, made, for example, in the form of a comparison circuit, one input of which is connected to the setpoint of the set monitoring lock time T1 68, and the other to the counter 66 output.  The control of the lock means 67 (turning the lock means on and off) is carried out by supplying the corresponding signal from the output of the comparison circuit 69.  In the comparison circuit 69, which implements condition 57, the value of t obtained from the meter of one stroke 70 is compared with the value t0 coming from the setpoint of the control time setting for one stroke 71.  The time meter of one stroke 70, made in the form of a counter of pulses from the generator 72, is connected to contacts 39, 40, by means of which, with each switching of the clock, the counter is reset and starts counting pulses again.  When the control time of one move t0 is reached or exceeded ("No" in condition 57), the output of the locking circuit 69 is deactivated by the disconnection of the locking means 67.  This subtracts from the value of t1 (where t1 = T0-T1) accumulated in counter 66 and set on indicator 5, for example, the first hours actually spent after pressing button 9 (in case of delay in monitoring, button 10) time (step 59 )  The process of subtracting the time actually spent in the electronic clock is achieved by subtracting it from the time displayed on the corresponding indicator 26, after performing step 55.  The estimate of the difference t1-t provided by condition 60 is implemented at the software level in LSI 28.  If the difference t1-t is greater than t0, in step 59, the value of t1 is replaced with a new one equal to this difference (step 61).  If the difference t1-t is less than t0, in condition 57, the value of t0 is replaced with a new one equal to this difference (step 62), and the indicator 4 or 27, each time the corresponding clock is turned on, the time starts from the new value t0.  At the moment of coincidence of the time course actually spent on thinking with the value t1, this event is indicated, which is marked on the algorithm diagram as action 63.  When this action is performed, an automatic stop of only the first hours or a general stop of a chess clock can be implemented (step 65).  The indication of the expiration of the control time T0 in an analog clock having two “flags” is achieved by dropping the second “flag” 14 mounted on the sleeve 11.  This, as already noted, can only happen if, firstly, the flag “8” on the 7 axis “fell” and, secondly, the time t1 expired, that is, zeros appeared on the indicator of the first 5 hours.  In this case, the pulse is removed from the output of the microcircuit 35, which is supplied to the magnetic coil 21, which drives the movable core 19 with an elastic plate 17 fixed to it.  As a result of this, the ball 24, located at the end of this plate, leaves the recess 25, thereby creating a disc 15.  As a result of this, the second “flag” 14, under the action of a force of weight, goes into the initial vertical position.  In the absence of a second “flag”, the end of the control current time is fixed by the appearance of zeros in all bits of indicator 4 or by a sound signal.  The presence of the second “flag” increases the accuracy of determining by one of the players the moment of expiration of the control time t0 on the opponent’s watch due to the difficulty of reading readings from his indicator 4.  Additional advantages of having a second “flag” include the visibility of the end of the total time, as well as good visibility of the “flag” by viewers and with a TV screen.  In another embodiment of a chess clock having one “flag” 8, a possible construction of which is shown in FIG.  3, the fall of the “flag” means the expiration of the accumulated control time T0.  In this case, the value of the control lock time T1, set by the buttons 41, 42, 43, is intermediate and is located between the initial position of the minute hand 2 and the mark "12" located at the top of the dial 6.  The moment when the minute arrow 2 reaches the value of the control blocking time T1 can be marked by the start of operation of the mnemonic indicator 4, as well as by the sound signal.  To increase the accuracy of reading at the end of the game, indicators 5 can display, for example, the last minute of the monitoring time T0.  The resetting of the "flag" 8 from the end of the minute hand can also be done by moving the minute hand itself in the direction perpendicular to the plane of the dial 6.  The operation of the digital chess clock shown in FIG.  4, occurs almost similarly to the operation of an arrow chess clock.  If the accumulated (in direct counting of the time) first hours, the time T elapsed from the start of the batch, is less than T1 ("Yes" in condition 54), the time recorded 27 after pressing, for example, button 9 or 10 is remembered and the next time you press button 9, the countdown of the first hours continues from the moment recorded by indicator 27 after the previous press of button 9.  Otherwise (“No” in condition 54) after the end of time t0 (“No” in condition 57), indicator 27 maintains the same state as after the control time t0 expired, and the value of the time actually spent is counted by the accumulation time indicator 26 by adding to him with a direct account or by subtracting from him with a reverse account (action 59).  After reaching the indicator 26 of the first hours, the value of the control blocking time T1 (“No” in condition 54) when the button 9 is pressed until the end of time t0 (“Yes” in condition 57), indicator 27 is reset to the initial position and the accumulated time T in the first hours remains unchanged.  In practice, this means that for those technical positions where the time spent on the next move is primarily associated with moving the piece and controlling the chess clock, the lack of accumulated time practically ceases to affect the result of the chess game.  Another option for the visual display of digital information on indicators 26, 27 during the countdown may be as follows.  If the accumulated time displayed on the indicator 26, for example, the first hours, is greater than the preset value T1, the current time will be counted down when button 10 is pressed by decreasing it, while indicator 27 remains in the “lit” (“off”) state.  When the time T1 reaches indicator 26, the sequential “blanking” (“ignition”) of the mnemonic rectangles located along the indicator 27 begins, which after its complete “blanking” (“ignition”) remains in the “quenched” (“lit”) state until you press button 9 again.  When the button 9 is pressed until the time t0 has elapsed, that is, until the indicator 27 is completely “turned off” (“ignited”) (“Yes” in condition 57), indicator 27 is “zeroed” in the form of its return to its original state, and the value digital information indicated by the indicator 26, goes into a state that was on it until the last time the indicator 27.  In case of changing the set value t0 of each move associated with the execution of step 62, the time t will be counted by the indicator 27 from some distance from its end corresponding to the new value t0.  The peculiarity of the considered work of a chess clock should include the fact that the player who was the first to use the control blocking time T1 has a theoretically unattainable advantage in time at the end of the chess game.  If it is necessary to exclude this factor according to the conditions of the competition, then it is necessary to introduce a correction (action 64) of the accumulated time (on those hours in which the control time for blocking T1 did not expire) by adding to it (with a countdown) at each move or actually spent time t, which is not cumulative with the accumulated time, or control time t0.  In the first case, the theoretically possible equality of the total time spent on each watch separately is achieved, and in the second, the player who has expired the control time T first is in the worst position due to the fact that the actually spent time t is almost always less than t0.  Practical implementation of the indicated addition can be made by means of an algebraic adder in which one summing input is connected to a time meter of one move or to a setpoint of the control time setting for one move, and the second summing input is connected to a counter for accumulating game time.  Recognition of the game time counter, the readings of which must be corrected, is carried out by connecting the time accumulation blocking means via the control input of the adder.  In the future, the correction time interval will be denoted as t2.  The correcting time interval t2 can be obtained by performing step 64 as a result of processing the information on the position of the buttons 9, 10 and the actual time spent on one move coming from the time meter of one stroke associated with the elements performing actions 56, 57, 58.  The time T can be increased either by turning the minute hand in the opposite direction by an angle that corresponds to the value of the correcting time interval t2, or by increasing its value on the corresponding indicator 5, or by separately indicating this time period on the indicator specially introduced for this purpose.  A digital indicator 4 can also be provided with a common indicator 4, and a decrease in the accumulated time T can be achieved by adding (when counting down the time) the correcting time interval to the readings of one of the indicators 26.  The use of common or individual indicators 5 for displaying the corrective time interval is advisable if, after the control lock-out time T1 expires, for example, at the second hour, the considered principle of zeroing the time of one stroke t (condition 57) remains valid for time t2.  It can also be noted that in some cases, to reward players making “fast” moves, the remainder of the time t0-t at each move can be added to the value of the time left by the same player.  It should be noted that, in principle, there can be several parameters such as the control blocking time T1 and the control time of one move T0 (or, which is the same, the set value of each move t0).  As an example, consider the case when at each watch there are two control blocking times T1 and T2 and two set values of each move t0 and t3.  Then, upon reaching the first control time T1, the further process of accumulating time depends on the already considered exceeding condition T0, and upon reaching the second control time T2, exceeding t3.  In the particular case when T1 = 0, the possibility of blocking the accumulation of time can be realized immediately after the start of the chess clock, that is, after step 48.  Consider another option for adjusting the readings of the first and second hours, associated with a change in the control blocking time T1.  Correction of the value of T1, for example, in the first hours is performed if the accumulated time displayed by the second clock has reached the value of T1.  In this case, each time the indicator 4 or 27 is reset, caused by pressing the button 10, the time value T1 of the first hours is adjusted by adding to it (in the case of a countdown) either the maximum possible time t0, or the time actually spent t.  The practical implementation of this correction can be made by performing the setpoint of the set control time of the lock with an adjustable blocking time T1 and connecting it to the time meter of one turn or to the set point of the control time of one move.  It can be noted that such a design of a digital chess clock is possible, in which there is no indicator of the current time 27.  Such a constructive implementation can be implemented in the case when the time t1 is equal to the control time of one move t0 at the corresponding hours.  Then, in the countdown of the accumulated time, the correction means providing the action 64 will be turned on when zeros appear on the indicator 26.  In this case, after a possible sound signal, several bits of indicators 26 can indicate the maximum control time of one stroke t0.  In the future, the operation of the chess clock will be similar to that described above, namely, when the player who plays the button 9 is pressed until the time t0 expires, that is, until the zeroes appear again on the indicator 26 of the first hours, the time spent thinking about the current move is reset to zero again on the indicator 26 the value of the control time of one move appears.  Otherwise, pressing the button 9 does not change the zero state of the indicator 26, and the total control time is considered used up.

Проведем краткое сравнение типов шахматных часов, рассмотренных в данном описании. Преимуществом стрелочных шахматных часов является, во-первых, их традиционность, а во-вторых, более удобное и легкое считывание играющим показаний, т. к. известно, что стрелочный вариант индикаторов является более легким при оценочном, быстром считывании. В-третьих, этот вариант является более удобным для зрителей, как находящихся в зале, так и у экранов телевизоров или мониторов. Это связано, прежде всего, с хорошей различимостью стрелок и "флажков" независимо от того, под каким углом к наблюдателю находятся шахматные часы, а также с наглядностью окончания контрольного времени при падении "флажка", являющимся, кроме всего прочего, традиционным атрибутом шахмат. Основной недостаток систему "минутная стрелка - флажок", связанный с низкой временной точностью "падения флажка" из-за погрешности установки минутной стрелки перед началом шахматной партии, в данном изобретении, как было показано, устранен. Недостатком стрелочных часов является их высокая стоимость и сравнительно низкая механическая прочность. В этом смысле электронные шахматные часы имеют определенные преимущества и при их массовом выпуске являются более доступными для шахматистов-любителей. Let's make a brief comparison of the types of chess watches discussed in this description. The advantage of an arrow chess clock is, firstly, its traditionality, and secondly, a more convenient and easier reading of indications by the player, since it is known that the arrow version of indicators is easier for evaluating, quick reading. Thirdly, this option is more convenient for viewers, both in the hall and on the TV screens or monitors. This is due, first of all, to the good distinguishability of the arrows and “flags” regardless of the angle to which the chess clock is located, as well as the visibility of the end of the control time when the “flag” falls, which is, among other things, a traditional attribute of chess. The main disadvantage of the "minute hand - flag" system, associated with the low temporal accuracy of "flag drop" due to the error in setting the minute hand before the start of a chess game, in this invention, as was shown, is eliminated. The disadvantage of the dial is its high cost and relatively low mechanical strength. In this sense, electronic chess clocks have certain advantages and, when mass produced, are more accessible to amateur chess players.

Выше были описаны предпочтительные варианты осуществления изобретения, в которых, как это очевидно сведущим в этой области специалистам, могут быть внесены изменения в пределах духа и объема пунктов формулы изобретения. Так, например, электронные узлы могут быть выполнены в виде программируемой интегральной схемы, или может быть использован один индикатор времени, выполненный с возможностью переключения для демонстрации времени обдумывания партнера, который должен совершить ход. The preferred embodiments of the invention have been described above, in which, as is obvious to those skilled in the art, changes can be made within the spirit and scope of the claims. So, for example, electronic nodes can be made in the form of a programmable integrated circuit, or one time indicator can be used, made with the possibility of switching to demonstrate the thinking time of the partner who must make a move.

Промышленная применимость
Изобретение может быть использовано в шахматных соревнованиях, в которых для ограничения времени на обдумывание ходов применяют известные шахматные часы. Особенно большой эффект от применения данного изобретения может быть получен в тех соревнованиях, где ограничение по времени на обдумывание устанавливается сразу на все ходы. Это связано с тем, что такие соревнования проводятся, в основном, по быстрым шахматам и "блицу", то есть по таким шахматам, в которых одной из основных проблем, стоящих перед шахматистом, является недостаток времени на физическое перемещение фигур и переключение часов в технических позициях, возникающих, как правило, в конце игры.
Industrial applicability
The invention can be used in chess competitions in which well-known chess clocks are used to limit the time for thinking moves. A particularly large effect of the application of this invention can be obtained in those competitions where the time limit for reflection is set immediately for all moves. This is due to the fact that such competitions are held mainly in quick chess and “blitz”, that is, in such chess in which one of the main problems facing a chess player is a lack of time for the physical movement of pieces and switching the clock in technical positions arising, as a rule, at the end of the game.

Организацию массового выпуска предлагаемых шахматных часов можно осуществить в той области промышленности, которая специализируется на выпуске часов и бытовой электронной аппаратуры. The organization of mass production of the proposed chess clocks can be carried out in the industry that specializes in the production of clocks and household electronic equipment.

Claims (11)

1. Способ контроля времени шахматной игры, заключающийся в раздельном накоплении промежутков времени ходов, ограниченных последовательными включениями и выключениями первых часов (52) и между последовательными включениями и выключениями вторых часов (53), отличающийся тем, что задают значение накопленного времени на первых и вторых часах, после истечения которого (55) накапливают (59) только промежутки времени, имеющие длительность не меньше заданного значения каждого хода. 1. A way to control the time of a chess game, which consists in separately accumulating time intervals of moves limited by successive switching on and off of the first clock (52) and between successive switching on and off of the second clock (53), characterized in that the accumulated time on the first and second hours, after the expiration of which (55) accumulate (59) only time intervals having a duration of not less than the set value of each move. 2. Способ контроля времени шахматной игры по п.1, отличающийся тем, что уменьшают (64) накопленное время на тех часах, в которых оно не достигло заданного значения ("Yes" в условии 54), при условии, что на других часах накопленное время достигло заданного значения ("No" в условии 54), при этом уменьшение накопленного времени производят на величину времени работы часов, в которых накопленное время достигло заданного значения ("No" в условии 54). 2. The way to control the time of a chess game according to claim 1, characterized in that it reduces (64) the accumulated time on those watches in which it did not reach the set value ("Yes" in condition 54), provided that the accumulated time on other clocks time has reached a predetermined value ("No" in condition 54), while the accumulated time is reduced by the amount of time the hours in which the accumulated time reached a predetermined value ("No" in condition 54). 3. Способ контроля времени шахматной игры по п.1, отличающийся тем, что уменьшают (64) накопленное время на тех часах, в которых оно не достигло заданного значения ("No" в условии 54), при условии, что на других часах накопленное время достигло заданного значения ("No" в условии 54), при этом уменьшение накопленного времени производят на промежуток времени, имеющий заданное значение каждого хода, при каждом включении часов, в которых накопленное время достигло заданного значения ("No" в условии 54). 3. The way to control the time of a chess game according to claim 1, characterized in that it reduces (64) the accumulated time on those watches in which it has not reached a predetermined value ("No" in condition 54), provided that the accumulated time on other watches time has reached a predetermined value ("No" in condition 54), while the accumulated time is reduced by a period of time having a predetermined value of each stroke, each time the clock is turned on, in which the accumulated time reaches a predetermined value ("No" in condition 54). 4. Способ контроля времени шахматной игры по п.1, отличающийся тем, что уменьшают (64) заданное значение накопленного времени на тех часах, в которых оно не достигло заданного значения ("Yes" в условии 54), при условии, что на других часах накопленное время достигло заданного значения ("No" в условии 54), при этом уменьшение заданного значения накопленного времени производят на промежуток времени работы других часов или на промежуток времени значения каждого хода. 4. The way to control the time of a chess game according to claim 1, characterized in that it reduces (64) the set value of the accumulated time on those watches in which it did not reach the set value ("Yes" in condition 54), provided that on others the accumulated time has reached the set value ("No" in condition 54), while the set value of the accumulated time is reduced by the time interval of the other hours or the time interval of the value of each move. 5. Способ контроля времени шахматной игры по любому из пп.1 - 4, отличающийся тем, что задают контрольное значение накопленного времени, а текущую величину заданного значения каждого хода определяют в виде разности (62) контрольного значения накопленного времени и фактически истраченного времени, если эта разница меньше заданного значения каждого хода. 5. The way to control the time of a chess game according to any one of claims 1 to 4, characterized in that the control value of the accumulated time is set, and the current value of the set value of each move is determined as the difference (62) of the control value of the accumulated time and the actual time spent, if this difference is less than the set value of each move. 6. Шахматные часы, содержащие два стрелочных индикатора (2, 3), каждый из которых снабжен по меньшей мере одной стрелкой и индикатором контрольного времени, выполненным в виде поворотного флажка (8), один конец которого закреплен в верхней части часов на траектории перемещения минутной стрелки, отличающиеся тем, что каждый поворотный флажок (8) и стрелка (2) установлены с возможностью дополнительного перемещения относительно друг друга в заданном направлении независимо от вышеупомянутого перемещения стрелки и снабжены механизмом, обеспечивающим это относительное перемещение, связанным с соответствующим счетчиком для накопления игрового времени (66). 6. A chess clock containing two hand indicators (2, 3), each of which is equipped with at least one hand and a control time indicator made in the form of a rotary flag (8), one end of which is fixed at the top of the watch on the minute moving path arrows, characterized in that each rotary flag (8) and arrow (2) are mounted with the possibility of additional movement relative to each other in a given direction regardless of the aforementioned arrow movement and equipped with a mechanism, providing conductive relative movement is associated with a corresponding counter for storing possession (66). 7. Шахматные часы, содержащие часовой механизм, связанный с двумя счетчиками (66) для накопления игрового времени, снабженными каждый индикатором накопленного (6, 26) и контрольного времени (8), и имеющий переключатели счетчиков (39, 40) для отключения одного из них при включении другого, отличающиеся тем, что имеют измеритель времени одного хода (70) и задатчик уставки контрольного времени одного хода (71), подключенные к схеме сравнения (69), а каждый из упомянутых счетчиков (66) снабжен средством блокировки накопления времени (67), содержащим задатчик уставки контрольного времени блокировки (68), и соединенным с выходом схемы сравнения (69), вырабатывающей сигнал отключения упомянутого средства блокировки накопления времени при превышении уставки контрольного времени каждого хода. 7. A chess clock containing a clock mechanism associated with two counters (66) for accumulating game time, each equipped with an indicator of accumulated (6, 26) and control time (8), and having counter switches (39, 40) to turn off one of when they turn on another, characterized in that they have a time meter of one stroke (70) and a setpoint reference for the control time of one stroke (71) connected to a comparison circuit (69), and each of the mentioned counters (66) is equipped with a means for blocking the accumulation of time ( 67) containing the master lock control time (68), and connected to the output of the comparison circuit (69), which generates a shutdown signal for said time accumulation lock means when the control time setting for each move is exceeded. 8. Шахматные часы по п.7, отличающиеся тем, что каждый индикатор контрольного времени блокировки (68) выполнен в виде поворачивающегося флажка (8), один конец которого закреплен в верхней части часов на траектории движения минутной стрелки с возможностью перемещения относительно нее в выбранном направлении, при этом механизм перемещения каждого флажка или каждой минутной стрелки в выбранном направлении связан с соответствующим счетчиком для накопления игрового времени (66). 8. A chess clock according to claim 7, characterized in that each indicator of the control lock time (68) is made in the form of a turning flag (8), one end of which is fixed at the top of the clock on the trajectory of the minute hand with the possibility of movement relative to it in the selected direction, while the mechanism for moving each flag or each minute hand in the selected direction is associated with a corresponding counter for accumulating game time (66). 9. Шахматные часы по п.8, отличающиеся тем, что индикатор накопленного контрольного времени выполнен в виде второго флажка (14), размещенного непосредственно за первым (8) таким образом, что при взаимодействии с минутной стрелкой (2) их отклонение от вертикального положения происходит одновременно, при этом посредством устройства управления вторым флажком производится его перевод в первоначальное вертикальное положение. 9. A chess clock according to claim 8, characterized in that the indicator of the accumulated control time is made in the form of a second flag (14) placed immediately after the first (8) so that when interacting with the minute hand (2) they deviate from the vertical position occurs simultaneously, while using the control device of the second flag, it is transferred to its original vertical position. 10. Шахматные часы по любому из п.7 - 9, отличающиеся тем, что задатчик уставки контрольного времени блокировки (68) выполнен регулируемым и связан с измерителем времени одного хода (70) или с задатчиком уставки контрольного времени одного хода (71) и средством блокировки накопления времени (67). 10. A chess clock according to any one of Claims 7 to 9, characterized in that the setpoint for the set control time for blocking (68) is adjustable and connected with a time meter for one move (70) or with a setter for setpoint control time for one move (71) and means blocking time accumulation (67). 11. Шахматные часы по любому из пп.7 - 10, отличающиеся тем, что имеют один индикатор времени одного хода (4). 11. A chess clock according to any one of claims 7 to 10, characterized in that they have one indicator of the time of one move (4).
RU98101916A 1995-07-10 1995-07-10 Method for monitoring duration of chess game and chess clock which implements said method RU2142155C1 (en)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/RU1995/000150 WO1997003384A1 (en) 1995-07-10 1995-07-10 Method of timing a game of chess and a chess clock for carrying out the method

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU98101916A RU98101916A (en) 1999-11-27
RU2142155C1 true RU2142155C1 (en) 1999-11-27

Family

ID=20129935

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU98101916A RU2142155C1 (en) 1995-07-10 1995-07-10 Method for monitoring duration of chess game and chess clock which implements said method

Country Status (2)

Country Link
RU (1) RU2142155C1 (en)
WO (1) WO1997003384A1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2007049985A1 (en) * 2005-10-25 2007-05-03 Aleksandr Dmitrievich Zhukov Chess playing method and device for carrying out said method

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100453680B1 (en) * 2001-11-10 2004-10-20 한국과학기술연구원 Crosslinked proton exchange membrane and its preparation
CN103605279B (en) * 2013-10-17 2016-06-01 北京控制工程研究所 A kind of 51 micro-chip high-precision timing methods

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE2610347A1 (en) * 1975-03-21 1976-10-07 Csaba Dr Laszlo Chess game clock with warning and control flag - has arrangement for warning players of approaching thinking time limit
DE2551834A1 (en) * 1975-11-19 1977-05-26 Dieter Ing Grad Beversdorf Chess clock with various indicators - comprises indicator elements accommodated in housing and has common chronometer and five digital electronic counters
SU1273874A1 (en) * 1985-01-22 1986-11-30 Rubalskij Dmitrij M Electronic chess-clock
DE3505263A1 (en) * 1985-02-15 1986-08-21 Dr. Schwab Gesellschaft für Technologieberatung mbH, 8000 München Electronic chess clock
US4884255A (en) * 1988-08-05 1989-11-28 Fischer Robert J Digital chess clock

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2007049985A1 (en) * 2005-10-25 2007-05-03 Aleksandr Dmitrievich Zhukov Chess playing method and device for carrying out said method
EA010334B1 (en) * 2005-10-25 2008-08-29 Александр Дмитриевич Жуков Chess playing method and device for carrying out said method
CN101325989B (en) * 2005-10-25 2011-10-19 亚历山大·德米特里耶维奇·茹科夫 Method for playing chess and equipment for executing the method

Also Published As

Publication number Publication date
WO1997003384A1 (en) 1997-01-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101134698B1 (en) Electronic timepiece able to be worn on the wrist for counting golf score
US7031226B2 (en) Electronic timepiece including a game mode
US5550884A (en) "Golf Counter" device and watch combined with such a device
KR100192639B1 (en) Football referee's watch
RU2142155C1 (en) Method for monitoring duration of chess game and chess clock which implements said method
EP0065404A2 (en) Video gaming or amusement machine
US4884255A (en) Digital chess clock
KR100957428B1 (en) Electronic chronograph watch with analogue display
JP5142657B2 (en) Game information display device
US7887232B1 (en) Minimum-speed game timer
JP6374587B2 (en) Game machine
US4464060A (en) Electronic chess clock
KR101954504B1 (en) Portable object for managing an auxiliary activity
US7304914B2 (en) Golf watch
JPS5814993B2 (en) Chronograph
JPS60224088A (en) Hand type timer
JP2014097323A (en) Managing device
JP6223404B2 (en) Game machine
JP6263513B2 (en) Game machine
JPS594142B2 (en) game machine
JP2545063B2 (en) Golf counter
JP2820418B2 (en) Pointer clock
JPS5819234B2 (en) sports timer
JPH0223334Y2 (en)
DE202006010386U1 (en) Clock e.g. egg timer, for e.g. domestic purpose, has displays displaying actual time measurement and initialized time values, and measuring device activating time measurement based on initialized value, during each fresh activation of key

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20040711