RU2129897C1 - Chess playing device - Google Patents

Chess playing device Download PDF

Info

Publication number
RU2129897C1
RU2129897C1 RU98110432A RU98110432A RU2129897C1 RU 2129897 C1 RU2129897 C1 RU 2129897C1 RU 98110432 A RU98110432 A RU 98110432A RU 98110432 A RU98110432 A RU 98110432A RU 2129897 C1 RU2129897 C1 RU 2129897C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
symbols
game
pieces
chess
regular
Prior art date
Application number
RU98110432A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Г.Б. Черников
Original Assignee
Черников Георгий Борисович
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Черников Георгий Борисович filed Critical Черников Георгий Борисович
Priority to RU98110432A priority Critical patent/RU2129897C1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2129897C1 publication Critical patent/RU2129897C1/en

Links

Images

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

FIELD: games and amusing equipment. SUBSTANCE: chess-type game has board divided into rows of alternating light and dark cells, two sets of similar playing plugs of different color symbolizing chess pieces, and playing plug selecting member composed of three polyhedrons. First polyhedron is formed as regular hexahedron with symbols of five pieces and pawn on each face. Second polyhedron is formed as regular octahedron with images of four symbols of "knight" and four symbols of "bishop" on its faces. Third polyhedron is formed as regular icosahedron with four images of symbols of all pieces except for "king" on each face. EFFECT: increased entertaining effect by providing modeling of unusual playing situations. 4 dwg

Description

Изобретение относится к настольным играм на клетчатых квадратных полях, а именно к шахматам. The invention relates to board games in checkered square fields, namely to chess.

Существующие шахматы имеют ряд известных недостатков. Во-первых, игра требует знания теории и практики, на что уходят годы, постоянных тренировок и поэтому она трудна для начинающих. Во-вторых, современные шахматы давно стали спортом для избранных интеллектуалов и многие шахматные дебюты планируются на десятки ходов вперед и если не следовать жесткой логике игры, то проигрыш неизбежен. Это снижает интерес к шахматному творчеству. В-третьих, развитие кибернетики, успехи в создании быстродействующих компьютеров, обладающих большой памятью, создает угрозу для существования современных шахмат - ведь память и быстродействие человеческого мозга не могут расти беспредельно, как у ЭВМ. Последний матч "Deep Blue" с Каспаровым показал, что еще одно-два поколения компьютеров и игра в современные шахматы потеряет смысл. Existing chess has a number of known disadvantages. Firstly, the game requires knowledge of theory and practice, which takes years, constant training and therefore it is difficult for beginners. Secondly, modern chess has long been a sport for selected intellectuals, and many chess openings are planned dozens of moves ahead, and if you do not follow the rigid logic of the game, then losing is inevitable. This reduces interest in chess creativity. Thirdly, the development of cybernetics, the success in creating high-speed computers with large memory, poses a threat to the existence of modern chess - because the memory and speed of the human brain cannot grow indefinitely, like in computers. The last match of “Deep Blue” with Kasparov showed that one or two generations of computers and the game of modern chess will lose their meaning.

Известно много предложений по ликвидации указанных недостатков. Так, одиннадцатый чемпион мира Р. Фишер предложил перед каждой партией расстанавливать фигуры на последних горизонталях не в принятом порядке, а произвольным образом, по жребию. Число вариантов оказывается очень велико, более трети миллиона, выполнить такое количество компьютерных программ практически невозможно. Каждая партия будет начинаться с "чистого листа", шпаргалки в виде сотен дебютов и вариантов сыгранных партий окажутся совершенно бесполезными - значение будут иметь лишь сообразительность, реакция, внимание, выдержка и другие спортивные качества спортсменов. Однако этот аналог меняет некоторые правила древней игры, например, ход, называемый "рокировкой", становится неоднозначным и, порой, даже невозможным. There are many proposals to eliminate these shortcomings. So, the eleventh world champion R. Fisher proposed before each party to arrange the figures on the last horizontals not in the accepted order, but in an arbitrary way, by lot. The number of options is very large, more than a third of a million, it is almost impossible to execute such a number of computer programs. Each game will start with a clean slate, cheat sheets in the form of hundreds of openings and variations of the games played will be completely useless - only quick wit, reaction, attention, endurance and other sports qualities of athletes will matter. However, this analogue changes some rules of the ancient game, for example, a move called "castling" becomes ambiguous and, at times, even impossible.

Другим аналогом представляемого изобретения является способ игры, описанный в журнале "Шахматы в России" N 3, 1998 г. Здесь тоже блокируется формализация игры, но правила ее должны быть изменены. Another analogue of the presented invention is a game method described in the journal "Chess in Russia" N 3, 1998. The formalization of the game is also blocked here, but its rules must be changed.

Известно также устройство по патенту RU, N 2091110, A 63 F 3/02. Здесь предлагается изменить силу и превращение фигур, а также снабдить шахматы двумя одинаковыми средствами выбора игровой фишки для совершения хода в виде многогранника с символами фигур и пешек на его гранях. Это средство выполняется в виде кубика с закругленными углами и с символами шахматных фигур и пешек на гранях. The device according to the patent RU, N 2091110, A 63 F 3/02 is also known. Here it is proposed to change the strength and transformation of the pieces, as well as equip chess with two identical means of choosing a game chip to make a move in the form of a polyhedron with symbols of pieces and pawns on its faces. This tool is made in the form of a cube with rounded corners and with symbols of chess pieces and pawns on the edges.

Недостатком прототипа является необходимость изменения правил игры в шахматы, что по существу делает ее уже не шахматами. The disadvantage of the prototype is the need to change the rules of the game of chess, which essentially makes it no longer chess.

Одним из наиболее близких аналогов является настольная игра, содержащая доску, разбитую на ряды чередующихся светлых и темных клеток, два одинаковых набора игровых фишек разного цвета, символизирующих шахматные фигуры, и средство выбора игровой фишки (US 3794326 A, МПК A 63 F 3/02 26.02.74). One of the closest analogues is a board game containing a board divided into rows of alternating light and dark cells, two identical sets of game pieces of different colors, symbolizing chess pieces, and a game chip selection tool (US 3794326 A, IPC A 63 F 3/02 02/26/74).

Недостатком известной игры является ее низкая занимательность. The disadvantage of the famous game is its low amusement.

Задачей данного изобретения является создание такой игры, в которой повысилась занимательность за счет возможности моделирования необычных игровых ситуаций. The objective of the invention is to create such a game in which increased amusement due to the ability to simulate unusual game situations.

Поставленная задача достигается тем, что в настольной игре, содержащей доску, разбитую на ряды чередующихся светлых и темных клеток, два одинаковых набора игровых фишек разного цвета, символизирующих шахматные фигуры, и средство выбора игровой фишки, средство выбора игровой фишки состоит из трех многогранников. При этом первый многогранник выполнен в виде правильного шестигранника, на гранях которого изображены символы всех пяти фигур и пешки, второй многогранник выполнен в виде правильного восьмигранника, на гранях которого изображены четыре символа "коня" и четыре символа "слона", а третий многогранник выполнен в виде правильного двадцатигранника, на грани которого нанесено по четыре изображения символов всех фигур, кроме "короля". The task is achieved by the fact that in a board game containing a board divided into rows of alternating light and dark cells, two identical sets of game pieces of different colors, symbolizing chess pieces, and a game chip selection tool, a game chip selection tool consists of three polyhedra. In this case, the first polyhedron is made in the form of a regular hexagon, on the faces of which the symbols of all five pieces and pawns are shown, the second polyhedron is made in the form of a regular octahedron, on the faces of which are four symbols of the “horse” and four symbols of the “elephant”, and the third polyhedron is made in in the form of a regular hexahedron, on the edge of which four images of symbols of all figures, except for the "king", are plotted.

Изобретение поясняется чертежами. The invention is illustrated by drawings.

На фиг. 1 изображено средство, для выбора фишки для определения размещения, в виде правильного восьмигранника, на гранях которого изображено четыре символа "коня" и "слона"; на фиг. 2 - средство имитации "глупого хода" в виде правильного шестигранника (куба), на гранях которого изображены символы всех фигур и пешки; на фиг.3 - средство имитации "зевка" в виде правильного двадцатигранника (икосаэдра), на гранях которого нанесено по четыре изображения всех фигур и пешки, кроме короля. Обозначения фигур: "Кр" - король, "Ф" - ферзь, "Л" - ладья, "К" - конь, "С" - слон, "П" - пешка. На фиг. 4 представлено расположение фигур перед началом партии "двойникового" варианта, при котором расположение белых и черных фигур одинаковое; на фиг.5 - начальная диаграмма "произвольного" варианта, где расположение фигур черного и белого цвета произвольное; на фиг.6 - начальная диаграмма "оппозиционного" варианта с противостоянием фигур "слон" и "конь". In FIG. 1 shows a means for selecting a chip for determining placement, in the form of a regular octahedron, on the faces of which four symbols of “horse” and “elephant” are depicted; in FIG. 2 - a means of simulating a "stupid move" in the form of a regular hexagon (cube), on the edges of which the symbols of all the pieces and pawns are depicted; figure 3 - a means of simulating a "yawn" in the form of a regular twenty-sided (icosahedron), on the faces of which are marked four images of all the pieces and pawns, except for the king. Designations of the figures: “Kr” is the king, “F” is the queen, “L” is the rook, “K” is the knight, “C” is the bishop, “P” is the pawn. In FIG. 4 shows the arrangement of the figures before the start of the batch of the "twin" version, in which the arrangement of the white and black figures is the same; figure 5 is the initial diagram of the "arbitrary" option, where the location of the figures in black and white is arbitrary; figure 6 is the initial diagram of the "opposition" option with the opposition of the figures "elephant" and "horse".

Настольная игра содержит доску, разбитую на ряды чередующихся светлых и темных клеток, два одинаковых набора игровых фишек разного цвета, символизирующих шахматные фигуры, и средство выбора игровой фишки. Средство выбора игровой фишки состоит из трех многогранников. Один многогранник выполнен в виде правильного шестигранника, при этом на его гранях изображены символы всех пяти фигур и пешки. Второй многогранник выполнен в виде правильного восьмигранника, при этом на его гранях изображены четыре символа "коня" и четыре символа "слона". Третий многогранник выполнен в виде правильного двадцатигранника, при этом на его грани нанесено по четыре изображения символов всех фигур, кроме "короля". A board game contains a board, divided into rows of alternating light and dark cells, two identical sets of game pieces of different colors, symbolizing chess pieces, and a means of choosing a game chip. The game chip selector consists of three polyhedrons. One polyhedron is made in the form of a regular hexagon, while on its faces symbols of all five pieces and pawns are depicted. The second polyhedron is made in the form of a regular octahedron, while on its faces four symbols of the “horse” and four symbols of the “elephant” are depicted. The third polyhedron is made in the form of a regular twenty-sided polyhedron, while on its face four images of symbols of all figures, except for the “king”, are applied.

Так, в частности, настольная игра снабжена средствами выбора фишки для определения размещения шахматных фигур "слон" и "конь" на принадлежащих им полях, которая выполнена в виде правильного восьмигранника (оксаэдра), на гранях которого изображено четыре символа "коня" и четыре символа "слона", а также двумя средствами имитации "глупого хода" и "зевка", выполненными в виде правильного шестигранника, на гранях которого изображены все пять фигур и пешка, и правильного двадцатигранника, на гранях которого нанесено по четыре изображения всех символов фигур, кроме "короля". So, in particular, the board game is equipped with chips to determine the placement of the chess pieces “elephant” and “horse” on the fields belonging to them, which is made in the form of a regular octahedron (oxahedron), on the faces of which are four symbols of the “horse” and four symbols “elephant”, as well as two means of simulating a “stupid move” and “yawn” made in the form of a regular hexagon, on the faces of which all five pieces and a pawn are depicted, and a regular twenty-sided triangle, on the sides of which four images of all symbols fishing figures, except for the "king".

Получаемые при этом комбинации размещения "слона" и "коня" позволяют получить несколько вариантов игры "двойниковый", "произвольный" и "оппозиционный". The resulting combinations of placing the “elephant” and “horse” make it possible to obtain several variants of the game “double”, “arbitrary” and “opposition”.

Игра происходит следующим образом. The game is as follows.

1. "Двойниковый" вариант. 1. The "twin" option.

Перед началом игры четыре раза бросается восьмигранник и согласно выпавшим символам "слон" и "конь" эти фигуры последовательно расставляются на поля (B1 и B7), (C1 и C7) и (F1 и F7), (g1 и g7). Дальше игра продолжается как обычная шахматная партия.Before the start of the game, an octahedron rushes four times and, according to the symbols “elephant” and “horse”, these figures are sequentially placed on the fields (B 1 and B 7 ), (C 1 and C 7 ) and (F 1 and F 7 ), (g 1 and g 7 ). Then the game continues as a regular chess game.

2. "Произвольный" вариант. 2. The "arbitrary" option.

Перед началом партии 8 раз бросается восьмигранник. Первые четыре выпавшие фигуры расставляются последовательно по полям B1, C1, F1, g1, следующие таким же образом располагаются по полям B7, C7, F7, g7. Дальше игра продолжается как обычно.Before the start of the game, an octahedron rushes 8 times. The first four drawn figures are arranged sequentially in the fields B 1 , C 1 , F 1 , g 1 , the following are likewise arranged in the fields B 7 , C 7 , F 7 , g 7 . Then the game continues as usual.

3. "Оппозиционный" вариант. 3. The "opposition" option.

Перед началом партии четыре раза бросается восьмигранник и выпавшие фигуры расставляются по полям противоположным способом, например, если на B1 выпал "Конь" - первый бросок, то на B7 выставляется "Слон", если во втором броске для C1 выпал "Слон", то на C7, выставляется "Конь" и т.д. После четырех бросков размещение легких фигур окончено и игра идет как обычно.Before the start of the game, an octahedron is thrown four times and the dropped pieces are placed in the fields in the opposite way, for example, if “Horse” fell on B 1 - the first throw, then “Elephant” is set on B 7 , if “Elephant” is dropped on the second throw for C 1 , then on C 7 , “Horse” is set, etc. After four throws, the placement of the light pieces is over and the game proceeds as usual.

Количество возможных версий игры слишком велико, чтобы для победы можно было использовать домашние заготовки, ранее сыгранные партии, разработанные дебюты, хотя правила игры ничуть не изменились. The number of possible versions of the game is too large for homework, previously played games, and developed openings to win, although the rules of the game have not changed at all.

В особенно ответственных партиях, для полной гарантии отсутствия компьютерного вмешательства используются следующие два дополнительных приема. In particularly responsible parties, the following two additional tricks are used to fully guarantee the absence of computer interference.

1. "Ход судьбы" (аналог слабого, "глупого" хода). На заранее оговоренном ходе партии, скажем, на десятом, судья останавливает часы и дважды бросает шестигранник, для белых и для черных. Затем часы вновь пускаются и партнеры делают подаренные фортуной обязательные ходы выпавшими фигурами. Если команда богини не может быть использована (уже нет на доске такой фигуры, открывается шах или король попадает под шах, короче ходить не позволяют правила) игрок ходит любой фигурой по своему усмотрению - счастливый случай. Шахматные правила при этом не нарушаются. Все происходит как обычно при слабом или глупом ходе, встречающихся в реальной игре - ситуация на поле боя резко меняется и никакой заранее составленной программой или планом здесь не помочь. И человеку, и компьютеру придется поработать, оценивая возможные плюсы и минусы в создавшейся позиции. И гигантская память машины тут вряд ли спасет - таких ситуаций в нее заранее не заложишь. 1. "The course of fate" (analogue of the weak, "stupid" move). At the party’s predetermined course, say, on the tenth, the judge stops the clock and throws the hexagon twice, for white and for black. Then the watch starts again and the partners make the mandatory moves donated by the fortune with the dropped pieces. If the goddess’s team cannot be used (there is already no such piece on the board, the check is opened or the king falls under the check, the rules do not allow shorter walks), the player walks with any piece at his discretion - a lucky chance. Chess rules are not violated. Everything happens as usual with a weak or stupid move, encountered in a real game - the situation on the battlefield changes dramatically and no pre-programmed plan or plan can help here. Both the person and the computer will have to work, evaluating the possible pros and cons in the created position. And the machine’s gigantic memory is unlikely to save here - you cannot put such situations into it in advance.

2. "Меч фортуны" /аналог "зевка"/. Периодически, скажем, после каждых 20 ходов, арбитр бросает двадцатигранник с изображением всех фигур, кроме "короля", и определяет, какую из них должен убрать с доски каждый партнер. Если указанной "роком" фигуры на доске уже нет, убирается любая по желанию игрока - опять счастливый случай. Такое положение не может быть учтено программой. Партнерам придется рассчитывать лишь на оперативную оценку ситуации и выбирать наиболее подходящие ходы. Помочь здесь путем предварительного программирования невозможно. 2. "Sword of Fortune" / analogue of "yawn" /. Periodically, say, after every 20 moves, the arbiter throws a twenty-sided figure with the image of all the pieces except the “king”, and determines which one should be removed from the board by each partner. If the figure indicated by the "rock" is no longer on the board, any one removed by the player’s will is removed - again, a happy case. This situation cannot be taken into account by the program. Partners will have to rely only on a quick assessment of the situation and choose the most suitable moves. Help here by pre-programming is not possible.

Таким образом шансы партнеров выравниваются - победителем окажется тот, кто лучше ориентируется в необычных, экстремальных ситуациях, тратит на это меньше времени и сил - другими словами, демонстрирует сообразительность и ум, а вовсе не способность к зубрежке и талмудизму. Thus, the chances of partners are equalized - the winner will be the one who is better guided in unusual, extreme situations, spends less time and effort on it - in other words, demonstrates quick wits and intelligence, and not the ability to cramming and Talmudism.

Claims (1)

Настольная игра, содержащая доску, разбитую на ряды чередующихся светлых и темных клеток, два одинаковых набора игровых фишек разного цвета, символизирующих шахматные фигуры, и средство выбора игровой фишки, отличающаяся тем, что средство выбора игровой фишки состоит из трех многогранников, один из которых выполнен в виде правильного шестигранника, на гранях которого изображены символы всех пяти фигур и пешки, второй - в виде правильного восьмигранника, на гранях которого изображены четыре символа "коня" и четыре символа "слона", и третий - в виде правильного двадцатигранника, на грани которого нанесено по четыре изображения символов всех фигур, кроме "короля". A board game containing a board divided into rows of alternating light and dark cells, two identical sets of game pieces of different colors, symbolizing chess pieces, and a game chip selector, characterized in that the game chip selector consists of three polyhedra, one of which is made in the form of a regular hexagon, on the faces of which the symbols of all five pieces and pawns are depicted, the second - in the form of a regular octahedron, on the faces of which are four symbols of the “horse” and four symbols of the “elephant”, and the third - in the form of a regular hexahedron, on the edge of which four images of symbols of all figures, except for the "king", are applied.
RU98110432A 1998-06-03 1998-06-03 Chess playing device RU2129897C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU98110432A RU2129897C1 (en) 1998-06-03 1998-06-03 Chess playing device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU98110432A RU2129897C1 (en) 1998-06-03 1998-06-03 Chess playing device

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2129897C1 true RU2129897C1 (en) 1999-05-10

Family

ID=20206713

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU98110432A RU2129897C1 (en) 1998-06-03 1998-06-03 Chess playing device

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2129897C1 (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Elias et al. Characteristics of games
Carlisle Encyclopedia of play in today's society
US1564746A (en) Game
US7708279B2 (en) Logical board game and game of chance on a star-shaped board
US5791649A (en) Poker style board game and method for playing same
US3895804A (en) Game apparatus
US20080042361A1 (en) Orbitrace - racing game
US5779239A (en) Chip-A-tak board and dice game
US20040075214A1 (en) Card game
US7114720B1 (en) Game device and method for playing
US20080054569A1 (en) Trading chip game method of play and playing surface designed for game
US3948524A (en) Game apparatus
Provenzo et al. Favorite board games you can make and play
RU2129897C1 (en) Chess playing device
US20070284819A1 (en) Card game
US5690333A (en) Board game apparatus and method of playing same
US5492332A (en) Chess-type game
US6082735A (en) Method of playing game
US20060125177A1 (en) Educational game and devices for playing it
Posamentier et al. Strategy games to enhance problem-solving ability in mathematics
RU2091110C1 (en) Board-type table game
US7063323B1 (en) Political chess game
US20190176022A1 (en) Universal, unified chess board and pictorial, sculptural chess pieces, for korean, chinese, and western chess games
JPS61119285A (en) Game device
US20090230623A1 (en) Judo games

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20030604