RU2111785C1 - Table game - Google Patents
Table game Download PDFInfo
- Publication number
- RU2111785C1 RU2111785C1 RU96123812/12A RU96123812A RU2111785C1 RU 2111785 C1 RU2111785 C1 RU 2111785C1 RU 96123812/12 A RU96123812/12 A RU 96123812/12A RU 96123812 A RU96123812 A RU 96123812A RU 2111785 C1 RU2111785 C1 RU 2111785C1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- field
- game
- playing
- personal
- places
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00003—Types of board games
- A63F3/00063—Board games concerning economics or finance, e.g. trading
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Educational Technology (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Nitrogen And Oxygen Or Sulfur-Condensed Heterocyclic Ring Systems (AREA)
Abstract
Description
Изобретение относится к настольным играм, имитирующим коммерческие операции и процессы, и может быть использовано для получения первичных навыков по рыночной экономике. Игра может применяться также для излучения любых систем знания, в том числе отдельных разделов школьных предметов - ботаники, зоологии, географии и т.д. The invention relates to board games that simulate commercial operations and processes, and can be used to obtain primary skills in a market economy. The game can also be used to radiate any knowledge system, including certain sections of school subjects - botany, zoology, geography, etc.
Известно устройство для игры в экономику (Патент США N 4150827, МКИ A 63 F 3/00, публикация 24.04.1979, том 981, N 4). Игровой комплект содержит талисманы, жетоны, обозначающие игровые деньги, игральные кости и два набора карт. На картах одной группы содержится инструкция по совершению рыночных операций, связанных с воздействием одного переменного экономического фактора, на карточках второй группы описан выбор, предоставляемый игроку. Талисманы передвигаются по пути, разделенному на клетки, изображенному на панели. На игровом пути имеется зона с инструкциями по использованию карт, в которых указан выбор игрока. A device for playing the economy is known (US Patent N 4150827, MKI A 63
Недостатком известного технического решения является низкая занимательность. A disadvantage of the known technical solution is low entertainment.
Наиболее близким аналогом к предлагаемому техническому решению является настольная игра, состоящая из доски с двумя игровыми полями, одно из которых - начальное игровое поле разделено на участки, которые имеют обозначения объектов коммерческих операций и штрафов, другое - основное игровое поле выполнено в виде ограниченной со всех сторон плоскости и соединено с начальным игровым полем переходным участком, генератор случайных чисел, условные деньги, игровые фишки и жетоны с обозначениями объектов коммерческих операций. Участки основного игрового поля сгруппированы в зоны и в места для размещения жетонов внутри этих зон. Количество сгруппированных в места участков равно числу участков начального игрового поля с обозначением объектов коммерческих операций. The closest analogue to the proposed technical solution is a board game consisting of a board with two playing fields, one of which is the initial playing field is divided into sections that have the designations of objects of commercial operations and fines, the other is the main playing field is made in the form of a limited from all sides of the plane and connected to the initial playing field by the transition section, a random number generator, conditional money, game chips and tokens with designations of objects of commercial operations. The sections of the main playing field are grouped into zones and places for placing tokens inside these zones. The number of sections grouped into places is equal to the number of sections of the initial playing field with the designation of objects of commercial operations.
Недостатком наиболее близкого аналога является низкая занимательность. The disadvantage of the closest analogue is low entertainment.
Предлагаемое изобретение решает задачу повышения занимательности, информативности игры, обучения системному подходу, принятию решений в условиях реальных жизненных ситуаций - риска, неопределенности, конфликте интересов, разного уровня контроля над ситуацией. The present invention solves the problem of increasing the amusement, information content of the game, learning a systematic approach, making decisions in real life situations - risk, uncertainty, conflict of interest, different levels of control over the situation.
При этом технический результат, достигаемый при использовании заявленного изобретения, позволяет ребенку приобрести навыки общения в конфликтных ситуациях, способствует развитию системного, стратегического мышления, приобретению в игровой форме знания по разным разделам науки, школьных предметов. Результатом использования игры также является приобретение понятия контроля над ситуацией, что моделирует реальные жизненные ситуации, а для облегчения восприятия ребенком навыков контроля в игре принято понятие "контрольного пакета" - простого большинства (половина+один). Moreover, the technical result achieved by using the claimed invention allows the child to acquire communication skills in conflict situations, contributes to the development of systemic, strategic thinking, the acquisition in a game form of knowledge in various fields of science, school subjects. The result of using the game is also the acquisition of the concept of control over the situation, which simulates real life situations, and to facilitate the child’s perception of control skills in the game, the concept of a “control package” is accepted - a simple majority (half + one).
Достижение этого результата обеспечивается таким образом, что в игре, содержащей доску с двумя игровыми полями, одно из которых разделено на участки, другое выполнено в виде ограниченной со всех сторон плоскости, генератор случайных чисел, условные деньги, игровые фишки и игровые элементы, согласно изобретению игровое поле, выполненное в виде ограниченной со всех сторон плоскости, является полем выбора и имеет внутри себя места для размещения указаний, относящихся к игроку, участкам другого игрового поля, которое является личным игровым полем, или игровым элементам, которые являются основными игровыми элементами. Это позволяет наглядно представить "поле возможных внешних воздействий", что способствует появлению и закреплению понятий о системном воздействии внешней среды. The achievement of this result is ensured in such a way that in a game containing a board with two playing fields, one of which is divided into sections, the other is made in the form of a plane bounded on all sides, a random number generator, conditional money, game chips and game elements, according to the invention the playing field, made in the form of a plane bounded on all sides, is a selection field and has inside itself places for placing instructions related to the player, sections of another playing field, which is a personal playing field Ol, or game elements, which are the main gaming elements. This allows you to visualize the "field of possible external influences", which contributes to the emergence and consolidation of concepts about the systemic impact of the external environment.
Каждый участок личного игрового поля обозначает определенный объект и имеет внутри себя места для размещения игровых фишек и основных игровых элементов, причем эти места имеют обозначения частей объекта данного участка. Таким образом, формируется представление об объекте как системе, состоящей из частей - подсистем, при этом возможно размещение на участке не всех частей (подсистем) объекта. А каждому месту на участке (части объекта, подсистеме) соответствует определенный основной игровой элемент, в том числе каждый, выполненный в виде вариантов этой подсистемы. Основные игровые элементы имеют обозначение частей объекта (участка) или вариантов их выполнения, подобные обозначениям на месте участка. Each section of a personal playing field denotes a specific object and has inside itself places for placing game chips and main game elements, and these places have designations of parts of the object of this section. Thus, an idea is formed of the object as a system consisting of parts - subsystems, while not all parts (subsystems) of the object can be placed on the site. And each place on the site (part of the object, subsystem) corresponds to a certain main game element, including each, made in the form of variants of this subsystem. The main game elements have a designation of the parts of the object (site) or options for their implementation, similar to the designations at the site of the site.
При этом на месте участка можно размещать или соответствующий ему основной игровой элемент (если таковой имеется у игрока), или игровую фишку того игрока, который им владеет, что указывает на наличие нескольких владельцев на одном участке. Поскольку суть игры - завладеть простым большинством мест на каждом участке личного игрового поля, то это повышает наглядность общей картины, способствует приобретению навыков контроля над ситуацией и позволяет облегчить процесс принятия решения при каждом ходе. In this case, either the main game element (if the player has one) or the game chip of the player who owns it can be placed at the site site, which indicates the presence of several owners in one site. Since the essence of the game is to take possession of a simple majority of places on each section of the personal playing field, this increases the visibility of the overall picture, helps to acquire skills for controlling the situation and makes it easier to make a decision process at each move.
Различные участки личного игрового поля имеют подобные места для размещения игровых фишек и основных игровых элементов. Причем особое значение имеет именно подобие, а не полная аналогичность, идентичность обозначений, в реальной жизни для достижения цели важен не столько предмет, сколько выполняемая им функция, причем, если цель очень важна, то на приобретение нужной функции бывает необходимо временно затратить больше средств, чем в другой жизненной ситуации. В частности, если на одном из участков есть место для автомобиля (транспортное средство), то на другом может быть место для велосипеда (тоже транспортное средство). И игровой элемент с обозначением велосипеда, мотоцикла, грузовика или автомобиля с равным успехом может быть размещен на любом из вышеуказанных мест. Поскольку на приобретение разных игровых элементов игроком тратится разная сумма условных денег, то возможна ситуация, когда для приобретения контроля над чужим участком (за что в игре следует большое вознаграждение) ему будет выгодно приобрести за большие деньги велосипед, чтобы разместить его на месте, обозначенном на личном игровом участке другого игрока как "автомобиль". Это моделирует конфликтную ситуацию, которая изначально есть в любых жизненных ситуациях - нескольким игрокам нужен один и тот же игровой элемент и каждый сам выбирает стратегию, как его получить, причем стратегию нужно корректировать при каждом ходе, ведь ситуация постоянно меняется. Такое выполнение игры обостряет конкуренцию за контроль над каждым местом, поскольку теперь встает выбор при получении основного игрового элемента - где его разместить, какой участок в данной ситуации нужнее контролировать, что также моделирует ситуацию рыночной экономики, когда у разных людей есть аналогичные потребности, а удовлетворить нет возможности - требуется разработать стратегию для достижения именно своих потребностей. Это позволяет приобрести навыки общения в конфликтных ситуациях, способствует развитию системного, стратегического мышления, учит рисковать, просчитывать варианты. Different sections of the personal playing field have similar places for placing game chips and main game elements. Moreover, it is precisely the similarity that is of particular importance, and not the complete analogy, the identity of the notation, in real life, to achieve a goal, it’s not so much the subject that matters as the function it performs, and if the goal is very important, it may be necessary to spend more time on the acquisition of the desired function, than in another life situation. In particular, if in one of the sections there is a place for a car (vehicle), then in another there may be a place for a bicycle (also a vehicle). And the game element with the designation of a bicycle, motorcycle, truck or car with equal success can be placed on any of the above places. Since the player spends a different amount of conditional money on the purchase of different game elements, it is possible that for gaining control of someone else’s site (for which a lot of rewards should be in the game) it would be beneficial for him to buy a bicycle for a lot of money in order to place it in the place indicated on another player’s personal playing area as a “car”. This simulates a conflict situation, which initially exists in any life situations - several players need the same game element and everyone chooses a strategy for how to get it, and the strategy needs to be adjusted at each turn, because the situation is constantly changing. This execution of the game aggravates the competition for control over each place, since now there is a choice when receiving the main game element - where to place it, which section in this situation needs to be controlled, which also models the situation of a market economy when different people have similar needs and satisfy there is no opportunity - you need to develop a strategy to achieve exactly your needs. This allows you to acquire communication skills in conflict situations, contributes to the development of systemic, strategic thinking, teaches you to take risks, calculate options.
Между личным игровым полем и полем выбора расположено поле контроля, каждый участок которого имеет внутри себя места для размещения игровых фишек и основных игровых элементов, причем каждому участку личного игрового поля соответствует не менее одного аналогичного по обозначенным местам для размещения игровых фишек и основных игровых элементов участка поля контроля. Поле контроля позволяет контролировать ситуацию на каждом из участков личного игрового поля, относящихся к другим игрокам, т.е. расставлять на соответствующих местах свои основные игровые элементы, относящиеся к чужим участкам, а также фишки тех игроков, которые тоже имеют свои основные игровые элементы, относящиеся к этому же участку. Количество участков поля контроля зависит от принятого в игре количества игроков - при двух игроках будет одно поле контроля, при трех игроках - два, при четырех - три. Поле контроля наглядно показывает состояние участка - кто его официальный владелец, кто имеет возможности приобрести над ним контроль и каковы его шансы на данный ход, при большем количестве фишек другого игрока он имеет большую вероятность завладеть этим участком, но при более благоприятном для другого игрока стечении обстоятельств он, имея заранее меньшую вероятность стать владельцем, может все-таки опередить первого игрока. Правда, при следующем ходе это положение может измениться, что моделирует реальные жизненные ситуации. Это позволяет "видеть картину" владельцев мест на чужих участках и позволяет облегчить процесс приятия решения при каждом ходе - стоит ли далее бороться за влияние на этом участке или обратить внимание на другие чужие участки, что позволяет приобрести навыки общения в конфликтных ситуациях, способствует развитию стратегического мышления. Between the personal game field and the selection field, there is a control field, each section of which has inside itself places for placing game chips and main game elements, and each section of the personal playing field corresponds to at least one similar in designated places for placing game chips and main game elements of the section control fields. The control field allows you to control the situation on each of the sections of the personal playing field related to other players, i.e. place their main game elements related to foreign sites, as well as the chips of those players who also have their main game elements related to the same site, in appropriate places. The number of sections of the control field depends on the number of players accepted in the game - with two players there will be one control field, with three players - two, with four - three. The control field clearly shows the state of the site - who is its official owner, who has the opportunity to gain control over it and what are its chances for this move, with more chips from another player, he has a greater chance of taking possession of this site, but with a more favorable set of circumstances for the other player having a lesser chance of becoming the owner in advance, he can still get ahead of the first player. True, in the next move, this situation may change, which simulates real life situations. This allows you to "see the picture" of the owners of places in foreign sites and makes it easier to make a decision at each move - whether it is worth fighting for influence in this area or paying attention to other foreign areas, which allows you to acquire communication skills in conflict situations, contributes to the development of strategic thinking.
Согласно изобретению количество основных игровых элементов больше количества обозначенных мест на участках личного игрового поля. According to the invention, the number of main game elements is greater than the number of designated places in the areas of the personal playing field.
Это вносит конкуренцию в игру (если игрок приобрел основной игровой элемент, который уже имеется у другого игрока, то он просто потерял деньги) и приучает к анализу ситуации - что делать с ненужным (пока) игровым элементом (оставить, выменять, заложить, продать и т.д.). Но при смене ситуации, если другой игрок в результате каких-либо обстоятельств лишится аналогичного основного игрового элемента, его контроль над местом получает владелец следующего основного игрового элемента (если он к этому времени его сохранил). Это позволяет увеличить степень риска для игрока, увеличить количество выбираемых им вариантов, когда некоторые игровые элементы имеют несколько вариантов выполнения, но с разной "ценой", в этом случае игроку необходимо постоянно рассчитывать, выгодно ли на данный момент приобретение более дорогого варианта или он может себе позволить подождать, возможно, ему удастся приобрести более дешевый вариант этого элемента. Но в этом случае он рискует опоздать и контроль над участком может уйти в руки более решительного игрока. Такой вариант выполнения изобретения способствует повышению занимательности игры, развитию навыков принятия решений в условиях реальных жизненных ситуаций - риска, неопределенности, конфликта интересов, разного уровня контроля над ситуацией. This brings competition to the game (if a player has acquired the main game element that another player already has, then he simply lost money) and accustoms to the analysis of the situation - what to do with an unnecessary (for now) game element (leave, exchange, lay, sell and etc.). But when the situation changes, if the other player as a result of any circumstances loses a similar main game element, the owner of the next main game element gets control over the place (if he saved it by this time). This allows you to increase the degree of risk for the player, increase the number of options he chooses, when some game elements have several options, but with different "prices", in this case, the player must constantly calculate whether it is currently profitable to purchase a more expensive option or he can allow himself to wait, perhaps he will be able to purchase a cheaper version of this element. But in this case, he runs the risk of being late and control of the site may fall into the hands of a more determined player. This embodiment of the invention helps to increase the entertainingness of the game, the development of decision-making skills in real life situations - risk, uncertainty, conflict of interest, different levels of control over the situation.
Согласно изобретению игра содержит дополнительные игровые элементы с обозначениями видов воздействий на участки личного игрового поля, на основные игровые элементы и на игроков, а поле выбора имеет внутри себя место для размещения дополнительных игровых элементов. According to the invention, the game contains additional game elements with designations of the types of actions on the sections of the personal game field, on the main game elements and on the players, and the selection field has a place inside for additional game elements.
Это имитирует системное влияние внешних факторов (на систему - игрока, его "подсистемы" - участки личного игрового поля, "подсистемы" его "подсистемы" - игровые элементы), позволяет увеличить виды, количество, обеспечить разную степень вероятности различных воздействий - как хороших, так и плохих, что позволяет в игровой форме решать сложные вопросы нахождения оптимального в данный момент решения (выбор варианта хода) при постоянно меняющихся внешних факторах воздействия. Это увеличивает степень занимательности, информативности игры. This imitates the systemic influence of external factors (on the player’s system, its “subsystems” - sections of the personal playing field, the “subsystems” of its “subsystems” - game elements), allows you to increase the types, quantity, and provide a different degree of probability of various influences - as good, and bad ones, which allows us to solve complex problems of finding the optimal solution at the moment (choice of the course option) in a game form with constantly changing external factors of influence. This increases the degree of entertaining, informative game.
Согласно изобретению игра содержит дополнительно поле игрового состояния, имеющее участки, которые содержат внутри себя места для размещения игровых фишек. According to the invention, the game further comprises a game state field having sections that contain inside themselves spaces for accommodating game chips.
Это позволяет наглядно контролировать ситуацию при использовании экономических систем, в частности, у кого из участников налоговой полицией арестован расчетный счет (пока лишен права хода), кто отдает долги, кому полагаются при каждом ходе дивиденды и т.д., при использовании биологических систем - кто болеет, кто в спячке, кого поместили в заповедник (защитили от опасностей) и т.д., что облегчает наглядное восприятие разницы в игровых состояниях игроков. This allows you to visually control the situation when using economic systems, in particular, who of the participants of the tax police seized a current account (so far deprived of the right to move), who repays debts, to whom dividends are accrued at each move, etc., when using biological systems - who is sick, who is in hibernation, who was placed in the reserve (protected from dangers), etc., which facilitates the visual perception of the difference in the game states of the players.
Согласно изобретению игра содержит дополнительное поле заказов, соединяющее между собой личное игровое поле, поле контроля и поле выбора. According to the invention, the game comprises an additional order field connecting a personal game field, a control field and a selection field.
Это позволяет наглядно представлять, насколько игрок продвинулся к конечной цели игры - достижению контроля над большинством участков личного второго поля, поскольку на поле заказов выставляются игровые фишки тех игроков, над участками которых на данный ход есть контроль. А поскольку ситуация при каждом ходе меняется, то это помогает принимать оптимальные в данный момент решения. Такое выполнение игры повышает степень ее занимательности. This allows you to visualize how much the player has moved towards the ultimate goal of the game - to achieve control over most of the sections of the personal second field, since the game chips of those players whose sections have control over this turn are displayed on the order field. And since the situation changes with each move, it helps to make optimal decisions at the moment. This execution of the game increases the degree of its amusement.
Согласно изобретению игра содержит дополнительно поле финансового состояния, имеющее участки, которые содержат внутри себя места для размещения игровых фишек. According to the invention, the game further comprises a financial state field having sections that contain inside themselves spaces for placing game chips.
Это позволяет при каждом ходе подсчитывать и отмечать на участках каждого игрока количество у них условных денег или капитала и принимать решения, исходя из финансового состояния в данный момент. Финансовое поле позволяет также отражать взаимные долги игроков и облегчает расчеты между ними при каждом ходе. This allows for each move to count and mark on each player’s areas the amount of conditional money or capital they have and make decisions based on the current financial situation. The financial field also allows you to reflect the mutual debts of the players and facilitates settlements between them at each move.
Согласно изобретению игра содержит дополнительно фишки капитала различной номинации, означающие количество условных денег, причем фишки различной номинации имеют различный цвет или размеры. According to the invention, the game additionally contains capital chips of various categories, meaning the amount of conditional money, and chips of various categories have different colors or sizes.
Это позволяет сразу наглядно видеть количество денег на данный ход у каждого игрока (капитала), а также облегчает подсчет условных денег. Различие между фишками позволяет производить также быстро качественную оценку размера капитала каждого игрока, а это помогает принимать оптимальные в данный момент решения. This allows you to immediately clearly see the amount of money for a given move for each player (capital), and also facilitates the calculation of conditional money. The difference between the chips also allows you to quickly make a qualitative assessment of the size of each player’s capital, and this helps to make optimal decisions at the moment.
На фиг. 1 изображен общий вид игральной доски; на фиг. 2 - увеличенная выноска I на фиг. 1 участка личного игрового поля; на фиг. 3 - основной игровой элемент; на фиг. 4 - варианты окраски игровых фишек; на фиг. 5 - увеличенная выноска II на фиг. 1 поля финансового состояния; на фиг. 6 - условные деньги; на фиг. 7 - фишки капитала; на фиг. 8 - генератор случайных чисел, вид сверху; на фиг. 9 - то же, вид по стрелке А на фиг. 8; на фиг. 10 - поле контроля; на фиг. 11 - увеличенный участок поля контроля; на фиг. 12 - поле заказов; на фиг. 13 - поле игрового состояния. In FIG. 1 shows a general view of a game board; in FIG. 2 is an enlarged leader I in FIG. 1 section of a personal playing field; in FIG. 3 - the main game element; in FIG. 4 - coloring options for game chips; in FIG. 5 is an enlarged leader II in FIG. 1 fields of financial condition; in FIG. 6 - conditional money; in FIG. 7 - capital tokens; in FIG. 8 - random number generator, top view; in FIG. 9 is the same, view along arrow A in FIG. eight; in FIG. 10 - control field; in FIG. 11 - an enlarged section of the control field; in FIG. 12 - field of orders; in FIG. 13 is a field of a game state.
Игральная доска содержит личное игровое поле 1, поле 2 контроля и поле 3 выбора. Личное игровое поле 1 разделено на участки 4 с обозначениями мест 5 для размещения основных игровых элементов 6 и игровых фишек 7, поле 2 контроля разделено на участки 8 с обозначениями мест 9 для размещения основных игровых элементов 6 и игровых фишек 7. Поле 3 выбора содержит места 10 для размещения дополнительных игровых элементов 11. Поле 12 финансового состояния разделено на участки 13 состояния игроков и участки 14 взаимных долгов, поле 15 игрового состояния разделено на участки 16. Поле 17 заказов соединяет между собой личное игровое поле 1, поле 2 контроля и поле 3 выбора. Игра содержит также условные деньги 18 и генератор 19 случайных чисел. Генератор 19 случайных чисел выполнен в виде волчка 20 с трехлучевой разноцветной стрелкой 21. На плоскости волчка 20 нанесены цифры 22. Фишки 23 капитала различной номинации имеют различный цвет. The game board contains a
Игра осуществляется следующим образом. The game is as follows.
В начале игры три игрока получают одинаковую сумму условных денег и разыгрывают свои участки 4 личного игрового поля 1 (определяют цвета своих игровых фишек 7). Один игрок назначается банкиром, он должен производить все расчеты между игроками, между игроками и банком. Затем с помощью генератора 19 случайных чисел определяют число условных денег 18, которое они при этом ходе должны заплатить за то, что приобретут основные игровые элементы 6 (определяется по тому числу, на котором остановилась стрелка 21 того цвета, какие фишки 7 у игрока), а также внешнее воздействие для игрока (определяется по месту 10 поля 3 выбора, на котором остановилась стрелка 21 того цвета, какие игровые фишки 7 у игрока, с него снимается дополнительный игровой элемент 11, на котором описаны воздействия на участки 4 личного игрового поля 1, на основные игровые элементы 6 и на игроков). Игрок выкладывает полученные им при данном ходе основные игровые элементы 6 на соответствующие им места 5 своего личного игрового поля 1 или на соответствующие им места 9 своего поля 2 контроля (если относятся к участкам 4 других игроков). При этом каждый игрок расставляет на личном игровом поле 1 соперника свои игровые фишки 7 - на соответствующие имеющимся у него основным игровым элементам 6 места 5. Каждая денежная операция сопровождается передачей условных денег 18 между игроками и банком, причем за услуги банка взимается плата, составляющая определенный процент от суммы расчетов, которые произвел банкир при данном ходе. При наличии поля 12 финансового состояния учет денег 18 ведется каждый ход на участках 13 состояния игроков и участках 14 взаимных долгов с помощью фишек 23 капитала. На поле 15 игрового состояния на участках 16 отражаются ситуации, в которые игрок попадает благодаря полученным дополнительным игровым элементам 11 (например, долговая яма или банкрот, или благотворительная помощь). Таким образом игра продолжается, пока кто-то из участников не набрал на своем или чужом участке 4 количество принадлежащих ему основных игровых элементов 6, равное половине всех мест 5 этого участка +1. После этого он приобретает контроль над этим участком 4, а его владелец - игрок должен платить каждый ход ему определенную сумму. При приобретении одним игроком контроля над количеством участков 4 другого игрока, равным половине всех участков 4 личного игрового поля 1 этого игрока +1, он получает право на "заказ" от этого игрока - большую сумму денег и размещает на прилежащем к нему участке поля 17 заказов свою игровую фишку 7. Таким образом, он должен собрать заказы от всех других игроков. Поскольку при каждом ходе ситуация меняется (игрок может потерять принадлежащие ему игровые элементы 6 и тем самым контроль над каким-то участком 4 или потерять сам участок 4, или потерять условные деньги 18), то контроль над участками 4 постоянно переходит от одного игрока к другому. At the beginning of the game, three players receive the same amount of conditional money and play their sections 4 of the personal playing field 1 (determine the colors of their playing chips 7). One player is appointed by the banker, he must make all payments between players, between players and the bank. Then, with the help of a
Игра прекращается, когда какому-либо игроку удалось получить контроль над большинством участков, имеющихся на личных игровых полях, или до накопления им определенной суммы денег. Он объявляется победителем. The game is terminated when a player has managed to gain control over most of the sites available on their personal playing fields, or before they accumulate a certain amount of money. He is declared the winner.
Игра может применяться на занятиях в школьных учреждениях, для обучения экономике на факультативных занятиях, а также самостоятельно для проведения досуга детей и взрослых. The game can be used in the classroom at school, to study economics in elective classes, as well as independently for leisure activities for children and adults.
Claims (7)
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
BY961093 | 1996-11-29 | ||
BY961093/?? | 1996-11-29 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU96123812A RU96123812A (en) | 1997-10-10 |
RU2111785C1 true RU2111785C1 (en) | 1998-05-27 |
Family
ID=4083694
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU96123812/12A RU2111785C1 (en) | 1996-11-29 | 1996-12-14 | Table game |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
RU (1) | RU2111785C1 (en) |
WO (1) | WO1998023341A1 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2014004088A1 (en) * | 2012-06-26 | 2014-01-03 | Mallett Jerry L | Board game for drug dealing sensitivity |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US3885792A (en) * | 1973-08-10 | 1975-05-27 | Marvin Glass & Associates | Game apparatus |
FR2704445B1 (en) * | 1993-04-30 | 1995-06-09 | Jochem Christiane | AUTOMATIC SIGNALING DEVICE FOR PIONS AND EDUCATIONAL GAME COMPRISING SUCH A DEVICE. |
US5342058A (en) * | 1993-07-21 | 1994-08-30 | Rafael Giovannetti | Red tape a game of skill and chance |
RU2067483C1 (en) * | 1993-08-06 | 1996-10-10 | Александр Григорьевич Бондарь | Table "strategy of control" |
US5350179A (en) * | 1993-08-10 | 1994-09-27 | Hill Ronald D | Drug awareness game and method for playing |
US5388836A (en) * | 1994-06-30 | 1995-02-14 | Foti; Dino A. | Board game of international finance |
-
1996
- 1996-12-14 RU RU96123812/12A patent/RU2111785C1/en not_active IP Right Cessation
-
1997
- 1997-11-25 WO PCT/BY1997/000009 patent/WO1998023341A1/en active Application Filing
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2014004088A1 (en) * | 2012-06-26 | 2014-01-03 | Mallett Jerry L | Board game for drug dealing sensitivity |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
WO1998023341A1 (en) | 1998-06-04 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US5934674A (en) | Stock market game | |
US6267375B1 (en) | Life choices game | |
US4569526A (en) | Vectorial and Mancala-like games, apparatus and methods | |
US7021626B2 (en) | Board game | |
US5226655A (en) | Apparatus and method of playing a board game simulating horse racing and wagering | |
US4431195A (en) | Stock market transaction board game | |
US4136881A (en) | Game equipment and method having simultaneously played, balanced, multiple game theories | |
US4480838A (en) | Family financial board game | |
KR102312110B1 (en) | Carbon neutral educational board game, carbon-neutral educational board game method and system | |
US5782471A (en) | Board game apparatus and method of play | |
US5292133A (en) | Geographic cultural and economic board game | |
US5405140A (en) | Family vacation board game | |
US5013048A (en) | Game | |
US5813671A (en) | Game apparatus and method of play | |
US6474647B1 (en) | Competitive gambling board game | |
US20080023914A1 (en) | Board game and method of playing | |
US4053157A (en) | Board game apparatus | |
US4842281A (en) | Option board game | |
US5360217A (en) | Collectible factspak card board game | |
RU2111785C1 (en) | Table game | |
US4449711A (en) | Board game simulating business principles involving petroleum commodities | |
US4497490A (en) | Board game affording competitive challenge among players | |
US20180272229A1 (en) | Game for amusement and teaching | |
US4824118A (en) | Method of playing a board game | |
US6402143B1 (en) | Apparatus and method for playing a game |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
QB4A | Licence on use of patent |
Effective date: 20051214 |
|
MM4A | The patent is invalid due to non-payment of fees |
Effective date: 20091215 |