RU2067483C1 - Table "strategy of control" - Google Patents

Table "strategy of control" Download PDF

Info

Publication number
RU2067483C1
RU2067483C1 RU93038968A RU93038968A RU2067483C1 RU 2067483 C1 RU2067483 C1 RU 2067483C1 RU 93038968 A RU93038968 A RU 93038968A RU 93038968 A RU93038968 A RU 93038968A RU 2067483 C1 RU2067483 C1 RU 2067483C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
main
elements
products
money
Prior art date
Application number
RU93038968A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
RU93038968A (en
Inventor
Александр Григорьевич Бондарь
Наталия Павловна Гриднева
Original Assignee
Александр Григорьевич Бондарь
Наталия Павловна Гриднева
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Александр Григорьевич Бондарь, Наталия Павловна Гриднева filed Critical Александр Григорьевич Бондарь
Priority to RU93038968A priority Critical patent/RU2067483C1/en
Publication of RU93038968A publication Critical patent/RU93038968A/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2067483C1 publication Critical patent/RU2067483C1/en

Links

Images

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

FIELD: table games, educational means. SUBSTANCE: table game includes main and additional game fields with game sections, main and additional game elements, game tables, money substitutes and indicator of game situation. Game is additionally provided with game cards in the form of rectangular plates one side of which has game zone to accommodate one main game element. Main game elements are manufactured in the form of small coups, additional game elements - in the form of plates and money substitutes - in the form of discs of same thickness which outer diameter is smaller than diameter of small cups. Shape and area of game sections of game fields correspond to shape area of game elements and cards. EFFECT: graphicality of game. 4 cl, 4 dwg

Description

Изобретение относится к управленческим имитационным настольным играм, развивающим логическое мышление и обучающим эффективному управлению производством в условиях рыночной экономики, и может быть использовано для детей среднего и старшего школьного возраста, для студентов, а также для специалистов различного профиля для ускоренного обучения основам экономики производства в игровой форме. The invention relates to managerial simulation board games that develop logical thinking and teach effective production management in a market economy, and can be used for children of middle and senior school age, for students, as well as for specialists of various profiles for accelerated learning the basics of production economics in the game form.

Известна игра в стратегию на основе учета экономического и политического развития для нескольких пользователей, содержащая игровую доску с региональной картой, разделенную границами на отдельные территории. Территории снабжены отличительными указателями и реализованы в клетку для выделения соответствующих секторов. При помощи вероятностного приспособления территории разыгрываются между пользователями. Игра также содержит листок для учета очков в таблице и ведения счета. Каждая таблица имеет несколько горизонтальных рядов, обозначающих область, характеризующую уровень развития страны. Горизонтальные ряды пересекают вертикальные колонки, соответствующие одному раунду игры. Игра содержит вероятностное приспособление, определяющее происходящие события (см. патент США N 4733870, кл. A 63 F 3/00, 1988). A well-known strategy game based on accounting for economic and political development for several users, containing a game board with a regional map, divided by borders into separate territories. Territories are provided with distinctive signs and are implemented in a cell to highlight the corresponding sectors. Using probabilistic adaptations, territories are played out between users. The game also contains a sheet for scoring in the table and scoring. Each table has several horizontal rows indicating the region characterizing the level of development of the country. The horizontal rows intersect the vertical columns corresponding to one round of the game. The game contains a probabilistic device that determines the occurring events (see US patent N 4733870, CL A 63 F 3/00, 1988).

Недостатками известной игры являются следующие: игровая деятельность никак не связана с реальными экономическими процессами, сопровождающими деятельность предприятия; узкая направленность, что ограничивает ее обучающие и игровые возможности. The disadvantages of the famous game are the following: game activity is in no way connected with the real economic processes that accompany the activities of the enterprise; narrow focus, which limits its educational and gaming capabilities.

Близким техническим решением к предлагаемому является деловая игра, содержащая игровое поле, разделенное на две группы полей с замкнутой дорожкой. В первой группе полей происходит увеличение собственности, а во второй группе полей увеличения собственности не происходит. Имеется одно поле для передачи хода другому игроку и одно поле, представляющее преимущество хода. Игра содержит игровые фишки, банк для хранения денег, имитаторы денег, индикатор игровой ситуации, определяющий величину перемещения фишек, карточки, обозначающие различные деловые возможности и различную последовательность ходов, и устройство индикации об увеличении собственности игроков (см. патент США N 4932668, кл. A 63 F 3/00, 1990). A close technical solution to the proposed one is a business game containing a game field divided into two groups of fields with a closed track. In the first group of fields an increase in ownership occurs, and in the second group of fields an increase in ownership does not occur. There is one field for transferring the move to another player and one field representing the advantage of the move. The game contains game chips, a bank for storing money, money simulators, an indicator of the game situation that determines the amount of movement of chips, cards indicating various business opportunities and a different sequence of moves, and an indication device for increasing the ownership of players (see U.S. Patent No. 4,932,668, cl. A 63 F 3/00, 1990).

Известная деловая игра имеет следующие недостатки: низкий уровень адекватности экономической реальности (производственной деятельности промышленного предприятия), так как получение прибыли (доходов) осуществляется на основании элемента случайности; не позволяет моделировать производственную и финансовую деятельность предприятия, что снижает уровень экономической подготовки и занимательность. A well-known business game has the following disadvantages: a low level of adequacy of economic reality (industrial activity of an industrial enterprise), since profit (income) is made on the basis of an element of chance; It does not allow simulating the production and financial activities of the enterprise, which reduces the level of economic training and amusement.

Одним из наиболее близких аналогов является устройство настольной игры (патент США N 3539189, кл. 273 134, МПК A 6 B 3/04, 1970), характеризующееся наличием основного и дополнительного игровых полей, игровых таблиц, основных и дополнительных игровых элементов. Недостатком данной игры является, в частности, ее низкая занимательность. One of the closest analogues is a board game device (US patent N 3539189, class 273 134, IPC A 6 B 3/04, 1970), characterized by the presence of the main and additional playing fields, game tables, main and additional game elements. The disadvantage of this game is, in particular, its low amusement.

Изобретение направлено на решение задачи повышения эффективности обучения предпринимательской деятельности и управлению производством в условиях рыночной экономики за счет моделирования производственной деятельности группы предприятий, управляемых играющими, при этом каждый играющий или команда, управляя своим предприятием, ежемесячно или ежеквартально выпускает и реализует продукцию, а также может проводить исследования по освоению новых видов продукции, заменять оборудование на более производительное, расширять или сворачивать производство, осваивать новые рынки, получать в банке кредиты или осуществлять другие виды коммерческой деятельности, приближенные к реальным условиям предпринимательства. The invention is aimed at solving the problem of increasing the efficiency of training in entrepreneurial activity and production management in a market economy by modeling the production activities of a group of enterprises managed by players, while each player or team, managing his enterprise, releases and sells products monthly or quarterly, and can also conduct research on the development of new types of products, replace equipment with more productive ones, expand or collapse l production, develop new markets, obtain loans from the bank or carry out other types of commercial activities close to the real conditions of business.

Для решения указанной задачи в известную деловую игру, содержащую основное игровое поле, индикатор определения игровой ситуации, имитаторы денег, согласно изобретению, дополнительно введены вспомогательное игровое поле, игровые панели, игровые элементы: основные и вспомогательные игровые таблицы, причем поверхность основного игрового поля разделена на игровые зоны с ячейками для размещения игровых элементов и панелей, а на поверхности вспомогательного игрового поля выполнены ячейки, форма и площадь каждой из которых соответствует форме и площади игровой панели и вспомогательного игрового элемента, при этом основное и вспомогательное игровые поля выполнены в виде отдельных плоскостей, число которых соответствует количеству играющих команд. Кроме этого, игровые панели выполнены в виде прямоугольных пластин, на одной из сторон которых имеются углубления квадратной или кольцевой формы. Игровые панели имеют информационное обозначение типа линии производственного оборудования, при этом число видов информационных обозначений соответствует числу разновидностей типов линий производственного оборудования. Имитаторы денег выполнены в виде плоских дисков одинаковой толщины и различного цвета, на которых нанесено число, характеризующее их достоинство. Основные игровые элементы выполнены в виде стаканчиков, внутренний диаметр которых больше наружного диаметра имитаторов денег. Вспомогательные игровые элементы выполнены в виде прямоугольных пластин, имеющих информационное обозначение вида выпускаемой продукции, при этом число видов информационных обозначений соответствует числу видов выпускаемой продукции. To solve this problem, in a well-known business game containing a main playing field, a game situation determination indicator, money simulators, according to the invention, an auxiliary playing field, game panels, game elements: main and auxiliary game tables are additionally introduced, the surface of the main playing field being divided into game zones with cells for placement of game elements and panels, and cells are made on the surface of the auxiliary playing field, the shape and area of each of which corresponds to IU area and game board and auxiliary game element, wherein the main and auxiliary game field formed as separate planes, which number corresponds to the number of playing commands. In addition, the game panels are made in the form of rectangular plates, on one side of which there are recesses of a square or ring shape. Game panels have an informational designation of the type of production equipment line, and the number of types of informational designations corresponds to the number of varieties of types of production equipment lines. Money simulators are made in the form of flat disks of the same thickness and various colors, on which a number characterizing their dignity is applied. The main game elements are made in the form of cups, the inner diameter of which is larger than the outer diameter of money simulators. Auxiliary game elements are made in the form of rectangular plates having an informational designation of the type of manufactured products, while the number of types of informational designations corresponds to the number of types of manufactured products.

Совокупность существенных признаков изобретения позволяет достичь следующие технические результаты:
1) игровое поле является моделью самостоятельного промышленного предприятия с собственными финансовыми ресурсами, цехами и производственным оборудованием;
2) игра позволяет в короткие сроки моделировать производственную и финансовую деятельность предприятия за длительный период;
3) игровые поля позволяют наглядно представить движение финансовых ресурсов, заказов и продукции в процессе производства;
4) ускоренное обучение играющих основам экономики производства в игровой и развлекательной форме.
The set of essential features of the invention allows to achieve the following technical results:
1) the playing field is a model of an independent industrial enterprise with its own financial resources, workshops and production equipment;
2) the game allows you to quickly model the production and financial activities of the enterprise for a long period;
3) playing fields allow you to visualize the movement of financial resources, orders and products in the production process;
4) accelerated training playing the basics of the economics of production in a playful and entertaining way.

Известны настольные игры, содержащие игровые поля, индикатор игровой ситуации и имитаторы денег (см. патент США N 4585233, кл. A 63 F 3/00, 1986). Однако игровые поля не являются моделью промышленного предприятия, что не позволяет моделировать производственно-финансовую деятельность предприятия и не может служить средством обучения основам экономики. Board games are known that include playing fields, a game situation indicator and money simulators (see US Pat. No. 4,585,233, CL A 63 F 3/00, 1986). However, playing fields are not a model of an industrial enterprise, which does not allow simulating the production and financial activities of the enterprise and cannot serve as a means of teaching the basics of the economy.

Таким образом, влияние совокупности отличительных признаков на достижение указанного технического результата неизвестно из уровня техники, что позволяет сделать вывод о соответствии заявленного предложения требованию изобретательского уровня. Thus, the influence of a set of distinctive features on the achievement of the specified technical result is unknown from the prior art, which allows us to conclude that the claimed proposal meets the requirements of the inventive step.

На фиг. 1 и 2 показано основное игровое поле, вид сверху; на фиг. 3 - вспомогательное игровое поле, вид сверху; на фиг. 4 игровые панели, имеющие информационное обозначение типа линии производственного оборудования. In FIG. 1 and 2 show the main playing field, a top view; in FIG. 3 - auxiliary playing field, top view; in FIG. 4 game panels having an informational designation of the line type of production equipment.

Фиг. 1 -4 имеют следующие цифровые обозначения: 1 основное игровое поле; 2 вспомогательное игровое поле; 3 игровые ячейки квадратной или кольцевой формы для размещения основных игровых элементов; 4 игровые ячейки прямоугольной формы для размещения группы основных игровых элементов; 5 - игровые ячейки прямоугольной формы для размещения игровых панелей и вспомогательных игровых элементов; 6 игровая ячейка прямоугольной формы, обозначающая кассу для хранения имитаторов денег; 7 9 игровые панели, обозначающие тип линии производственного оборудования (ручной, механизированной и автоматической); 10 квадратные или кольцевые углубления на поверхности игровых панелей 7 9 для размещения основных игровых элементов. FIG. 1 -4 have the following digital designations: 1 main playing field; 2 auxiliary playing field; 3 game cells of a square or ring shape for placement of the main game elements; 4 game cells of rectangular shape to accommodate a group of main game elements; 5 - game cells of a rectangular shape for placement of game panels and auxiliary game elements; 6 game box of a rectangular shape, indicating the cash register for storing simulators of money; 7 9 game panels indicating the type of production equipment line (manual, mechanized and automatic); 10 square or circular recesses on the surface of the game panels 7 9 to accommodate the main game elements.

Деловая игра содержит основное игровое поле 1 (см. фиг. 1, 2), вспомогательное игровое поле 2 (см. фиг. 3), банк для хранения денег, имитаторы денег, игровые панели 7 9 (см. фиг. 4), основные и вспомогательные игровые элементы, индикатор определения игровой ситуации и игровые таблицы (графики) для определения условий реализации продукции. A business game contains a main playing field 1 (see FIG. 1, 2), an auxiliary playing field 2 (see FIG. 3), a bank for storing money, money simulators, game panels 7 9 (see FIG. 4), main and auxiliary game elements, an indicator for determining a game situation and game tables (graphs) for determining the conditions for the sale of products.

Основное игровое поле, являющееся моделью промышленного предприятия (фабрики), выполнено в виде плоских прямоугольных поверхностей 1 (фиг. 1 и 2), разделенных на четыре игровые зоны с порядно расположенными в них игровыми ячейками для размещения игровых элементов и панелей. The main playing field, which is a model of an industrial enterprise (factory), is made in the form of flat rectangular surfaces 1 (Fig. 1 and 2), divided into four game zones with game cells arranged in order to accommodate game elements and panels.

В первой зоне основного игрового поля (см. фиг. 1) размещены игровые ячейки 4 прямоугольной формы и игровые ячейки 3 квадратной или кольцевой формы. Ячейки 4 имеют информационное обозначение (надпись или символ) склада материалов выпускаемой продукции, а ячейки 3 виде кредита (например, долгосрочный, краткосрочный). In the first zone of the main playing field (see Fig. 1), game cells 4 of a rectangular shape and game cells 3 of a square or ring shape are placed. Cells 4 have an informational designation (inscription or symbol) of the warehouse of materials of products, and cells 3 as a loan (for example, long-term, short-term).

Во второй зоне основного игрового поля (см. фиг. 1) размещены игровые ячейки прямоугольной формы. Размеры верхних ячеек 5 обеспечивают размещение по одной игровой панели и одному вспомогательному игровому элементу. Самая нижняя игровая ячейка 6 обозначает кассу для хранения имитаторов денег, получаемых при реализации выпускаемой продукции и при получении кредитов. Из кассы можно брать деньги для выпуска продукции (оплата материалов и работы), покупки оборудования и зданий, переналадки оборудования, разработки новых видов продукции, освоения новых рынков, а также выплаты различных отчислений (налоги, амортизация, проценты по займам и др.). In the second zone of the main playing field (see Fig. 1) game cells of a rectangular shape are placed. The dimensions of the upper cells 5 provide placement on one game panel and one auxiliary game element. The lowest gaming cell 6 denotes a cash register for storing simulators of money received in the sale of products and in obtaining loans. From the cash desk you can take money for production (payment for materials and work), equipment and buildings, equipment changeovers, development of new products, development of new markets, as well as various deductions (taxes, depreciation, interest on loans, etc.).

В третьей зоне основного игрового поля (см. фиг. 2) размещены игровые ячейки 4 прямоугольной формы и игровые ячейки 3 квадратной или кольцевой формы. Ячейки 4 имеют информационное обозначение складов готовой продукции, размеры каждой ячейки 4 обеспечивают одновременное размещение по меньшей мере двух основных игровых элементов. In the third zone of the main playing field (see Fig. 2), game cells 4 of a rectangular shape and game cells 3 of a square or ring shape are placed. Cells 4 have an informational designation of finished goods warehouses, the dimensions of each cell 4 provide for the simultaneous placement of at least two main game elements.

В четвертой зоне основного игрового поля (см. фиг. 2) размещены игровые ячейки 3 квадратной или кольцевой формы. Ячейки 3 имеют информационное обозначение статей расходов. В каждой из игровых ячеек 3 размещается не более одного основного игрового элемента. In the fourth zone of the main playing field (see Fig. 2) game cells 3 of a square or ring shape are placed. Cells 3 have an information designation of items of expenditure. In each of the game cells 3 is placed no more than one main game element.

Вспомогательное игровое поле, являющееся моделью новой фабрики, используется при расширении производственных площадей и выполнено в виде отдельной плоской прямоугольной поверхности 2, на которой имеются игровые ячейки 5 (см. фиг. 3). Ячейки 5 выполнены прямоугольной формы и расположены в один ряд. Размеры каждой ячейки 5 обеспечивают размещение одной игровой панели с одним вспомогательным игровым элементом. The auxiliary playing field, which is a model of the new factory, is used to expand production facilities and is made in the form of a separate flat rectangular surface 2 on which there are game cells 5 (see Fig. 3). Cells 5 are rectangular and arranged in a row. The dimensions of each cell 5 provide the placement of one game panel with one auxiliary game element.

Число основных 1 и вспомогательных 2 игровых полей соответствует количеству играющих или команд. The number of primary 1 and auxiliary 2 playing fields corresponds to the number of players or teams.

Игровые панели (см. фиг. 2), являющиеся моделью производственных линий, на которых выпускается продукция, выполнены в виде прямоугольных пластин 7, 8 и 9, имеющих информационное обозначение типа линии производственного оборудования, например ручная, механизированная или автоматическая линия. С одной стороны игровых панелей имеются углубления квадратной или кольцевой формы 10, число которых составляет от одного до трех и зависит от типа линии производственного оборудования. На игровой панели 7, обозначающей ручную линию производственного оборудования, имеется три квадратных или кольцевых углубления 10. На игровой панели 8, обозначающей механизированную линию два квадратных или кольцевых углубления 10, а на игровой панели 9, обозначающей автоматическую линию одно квадратное или кольцевое углубление 10. Размеры каждого квадратного или кольцевого углубления 10 обеспечивают размещение одного основного игрового элемента. Game panels (see Fig. 2), which are the model of production lines on which products are manufactured, are made in the form of rectangular plates 7, 8 and 9, with informational designation of the type of production equipment line, for example, a manual, mechanized or automatic line. On one side of the game panels there are recesses of square or annular shape 10, the number of which is from one to three and depends on the type of production equipment line. On the game panel 7, which indicates the manual line of the production equipment, there are three square or ring recesses 10. On the game panel 8, which indicates the mechanized line, two square or ring recesses 10, and on the game panel 9, which indicates the automatic line, one square or ring recess 10. The dimensions of each square or annular recess 10 provide the placement of one main game element.

Имитаторы денег выполнены в виде плоских дисков одинаковой толщины (жетонов) или дисков со сквозными отверстиями в центре. На дисках нанесено число, характеризующее их достоинство, например 1 и 10 миллионов. Имитаторы денег разного достоинства имеют различный цвет. Основная часть денег находится в банке, откуда они поступают предприятиям при реализации продукции или получении кредита. Money simulators are made in the form of flat disks of the same thickness (tokens) or disks with through holes in the center. On the discs there is a number characterizing their dignity, for example, 1 and 10 million. Money simulators of different denominations have a different color. The bulk of the money is in the bank, where it comes to enterprises when selling products or obtaining a loan.

Основные игровые элементы используются для хранения отчислений и для представления единиц готовой продукции или находящейся в производстве и выполнены в виде стаканчиков, внутренний диаметр которых больше наружного диаметра имитаторов денег (дисков). Основные игровые элементы могут быть выполнены в виде дисков, в центре которых жестко установлен направляющий стержень, предпочтительно кольцевого сечения, для размещения имитаторов денег дисков со сквозными отверстиями в центре. Основные игровые элементы имеют одинаковые размеры и форму. The main game elements are used to store deductions and to represent units of finished products or being in production and made in the form of cups whose inner diameter is larger than the outer diameter of money simulators (disks). The main game elements can be made in the form of discs, in the center of which a guide rod, preferably of circular cross section, is rigidly mounted to accommodate simulators of money of discs with through holes in the center. The main game elements have the same size and shape.

Вспомогательные игровые элементы, являющиеся обозначением выпускаемой продукции, выполнены в виде прямоугольных пластин, имеющих по меньшей мере на одной из поверхностей информационное обозначение вида выпускаемой продукции. При этом число видов вспомогательных игровых элементов соответствует числу видов выпускаемой продукции. Auxiliary game elements, which are the designation of the manufactured products, are made in the form of rectangular plates having at least one of the surfaces with an informational designation of the type of manufactured products. The number of types of auxiliary game elements corresponds to the number of types of products.

Индикатор определения игровой ситуации позволяет уточнять условия реализации продукции и может быть выполнен в виде игрального кубика, электронного кубика или генератора случайных чисел. Игровая ситуация может также определяться неформальной деятельностью команд во время торгов за заказы на реализацию продукции. The indicator for determining the game situation allows you to specify the conditions for the sale of products and can be made in the form of a dice, electronic cube or random number generator. The game situation can also be determined by the informal activities of teams during tenders for orders for the sale of products.

Игровые двумерные таблицы предназначены для определения условий реализации продукции. Вместо таблиц могут быть использованы графики, имеющие тот же смысл. Игровая таблица или график определяют условия реализации продукции в виде пары чисел (в таблице) или точки на плоскости с двумя координатами (в графике), где первое число (первая координата) задает количество единиц реализуемой продукции, а второе число (вторая координата) - цену реализации. Количество таблиц соответствует количеству условий реализации продукции, например четырем, если игра проводится в четырех вариантах. В отдельных вариантах проведения игры условия реализации могут задавать лишь цену на всю готовую продукцию. Game two-dimensional tables are designed to determine the conditions for the sale of products. Instead of tables, graphs that have the same meaning can be used. A game table or graph determines the conditions for the sale of products in the form of a pair of numbers (in the table) or a point on a plane with two coordinates (in the graph), where the first number (first coordinate) specifies the number of units of products sold, and the second number (second coordinate) - price implementation. The number of tables corresponds to the number of conditions for the sale of products, for example four, if the game is played in four versions. In certain versions of the game, the conditions of implementation can set only the price of all finished products.

Игра осуществляется следующим образом. Перед началом игры вспомогательные игровые поля, игровые панели и вспомогательные игровые элементы находятся в банке. Каждый играющий получает основное игровое поле, на котором нужно выставить начальную позицию. The game is as follows. Before the start of the game, auxiliary game fields, game panels and auxiliary game elements are located in the bank. Each player receives the main playing field, on which you need to set the starting position.

Затем игра может проводиться в одном из фиксированных вариантов. При использовании простого варианта игра может проводиться без ведущего. Более сложные варианты игры должны проводиться ведущим игротехником. Производственный цикл повторяется ежемесячно (ежеквартально) и включает в себя: размещение заказов, оплату материалов, собственно производство и перевод продукции на склад готовой продукции, которая реализуется партиями на основании данных из таблиц (графиков) для определения условий реализации продукции. Then the game can be held in one of the fixed options. When using a simple option, the game can be conducted without a leader. More complex game options should be conducted by a leading game technician. The production cycle is repeated monthly (quarterly) and includes: placing orders, paying for materials, actually manufacturing and transferring products to the finished goods warehouse, which is sold in batches based on data from tables (graphs) to determine the conditions for the sale of products.

Если в начале игры каждое предприятие у всех играющих имеет одну фабрику, оборудование во всех цехах, выпускает один вид продукции и реализует ее по цене, определяемой индикатором из игральных таблиц (графиков), то в процессе игры предприятие, у каждого из играющих, может приобретать новые помещения, используя игровые ячейки вспомогательного игрового поля, приобретать новое или переналаживать существующее оборудование, проводить научно-исследовательские и опытно-конструкторские работы, осваивать выпуск новых видов продукции или сворачивать производство. If at the beginning of the game each enterprise for all players has one factory, equipment in all workshops, produces one type of product and sells it at a price determined by the indicator from the playing tables (graphs), then during the game the enterprise, for each of the players, can acquire new premises, using the playing cells of the auxiliary playing field, to acquire new or retool existing equipment, conduct research and development work, master the production of new types of products or collapse Vat production.

При этом получение денег в игре происходит только в результате производственной деятельности, когда играющие выпускают и продают продукцию. In this case, the receipt of money in the game occurs only as a result of production activity, when the players produce and sell products.

Дальнейшие правила игры согласно предложенному изобретению иллюстрируются следующими примерами. Further rules of the game according to the proposed invention are illustrated by the following examples.

Пример 1. Ежемесячный производственный цикл состоит из следующих операций, выполняемых игроками в определенной последовательности. Example 1. A monthly production cycle consists of the following operations performed by players in a specific sequence.

1. Перевод готовой продукции на склад готовой продукции. Для этого необходимо снять основные игровые элементы (стаканчики) с крайних правых квадратных или кольцевых углублений 10 игровых панелей, размещенных в игровых ячейках 5 второй зоны основного игрового поля (фиг. 1), и поставить их в игровую ячейку 4 третьей зоны основного игрового поля (фиг. 2), обозначающей склад готовой продукции. 1. Transfer of finished products to the warehouse of finished products. For this, it is necessary to remove the main game elements (cups) from the rightmost square or annular recesses 10 of the game panels located in the game cells 5 of the second zone of the main game field (Fig. 1), and put them in the game cell 4 of the third zone of the main game field ( Fig. 2), denoting a warehouse of finished products.

2. Продвижение продукции в цехах. В остальных игровых ячейках 5 на игровых панелях переместить основные игровые элементы на одно квадратное или кольцевое углубление 10 каждой игровой панели вправо. 2. Promotion of products in the shops. In the remaining game cells 5 on the game panels, move the main game elements one square or annular recess 10 of each game panel to the right.

3. Приобретение цехов. Для покупки новых производственных помещений необходимо взять в банке вспомогательное игровое поле, обозначающее новую фабрику (фиг. 3). Играющие могут покупать любое количество цехов новой фабрики. Затем взять из игровой ячейки 6, обозначающей кассу, имитаторы денег (диски), например, из расчета 5 млн. за один цех, и положить их в основной игровой элемент, размещенный в четвертой зоне, где собираются средства за покупку зданий. После этого в купленных цехах играющие могут устанавливать любое производственное оборудование. 3. Acquisition of workshops. To purchase new production facilities, it is necessary to take an auxiliary playing field from the bank, indicating the new factory (Fig. 3). Players can buy any number of shops in the new factory. Then take money simulators (disks) from the game cell 6, which represents the cash register, for example, at the rate of 5 million for one workshop, and put them in the main game element located in the fourth zone, where funds are collected for the purchase of buildings. After that, the players can install any production equipment in the purchased workshops.

4. Продажа оборудования. Если играющий захочет продать ненужное оборудование, то необходимо снять игровую панель продаваемой линии производственного оборудования и отдать в банк. Затем из основного игрового элемента (стаканчика), где собираются средства за покупку оборудования, взять сумму, равную покупной цене оборудования, и положить ее в свою кассу. 4. Sale of equipment. If the player wants to sell unnecessary equipment, then it is necessary to remove the game panel of the sold line of production equipment and give it to the bank. Then, from the main game element (cup), where funds are collected for the purchase of equipment, take the amount equal to the purchase price of the equipment and put it in your cash register.

5. Продажа цехов. Если играющий захочет продать ненужный цех, то необходимо деньги из основного игрового элемента, где собираются средства за покупку зданий, положить в свою кассу из расчета, например, 5 млн. за каждый продаваемый цех. При этом в цехе, предназначенном для продажи, не должно стоять оборудование. 5. Sale of shops. If the player wants to sell an unnecessary workshop, then you need to put money from the main game element, where funds are collected for the purchase of buildings, into your cash desk at the rate of, for example, 5 million for each workshop sold. At the same time, equipment intended for sale should not be in the workshop.

6. Выполнение исследовательских работ. Если играющий захочет выполнять исследования по освоению новых видов продукции, то он должен положить из своей кассы, например, 2 млн. в основной игровой элемент, где собираются средства за разработку новых видов продукции (одна из игровых ячеек квадратной или кольцевой формы, размещенная в четвертой игровой зоне основного игрового поля). Одновременно можно выполнять исследования по любому количеству новой продукции. На исследования необходимо потратить время и деньги. После полного завершения исследований по какой-либо продукции можно установить новое оборудование (игровые панели) для выпуска новой продукции или переналадить существующее. 6. Performance of research work. If the player wants to carry out research on the development of new types of products, then he must put, for example, 2 million from his cash desk into the main game element, where funds are raised for the development of new types of products (one of the game cells in a square or ring shape, located in the fourth playing area of the main playing field). At the same time, you can perform research on any number of new products. Research needs to spend time and money. After the completion of research on any product, you can install new equipment (game panels) for the release of new products or reconfigure existing ones.

7. Установка нового оборудования. Если после покупки новых производственных помещений играющий захочет установить в цехе новую линию производственного оборудования, то необходимо заплатить из кассы в основной игровой элемент, где собираются средства за покупку оборудования, стоимость покупаемого оборудования. После этого можно взять из банка необходимую игровую панель (новое оборудование). Стоимость различных видов оборудования различная. Менее производительное стоит меньше, более производительное больше. 7. Installation of new equipment. If after buying new production facilities the player wants to install a new line of production equipment in the workshop, then it is necessary to pay from the cash register to the main game element, where funds are collected for the purchase of equipment, the cost of the equipment purchased. After that, you can take the necessary game panel (new equipment) from the bank. The cost of various types of equipment is different. Less productive costs less, more productive more.

8. Переналадка оборудования. Если играющий захочет переналадить любую свою линию, выпускающую какую-либо продукцию, на выпуск другой продукции, он должен взять из своей кассы сумму, равную стоимости переналадки данного оборудования, и положить в основной игровой элемент, размещенный в игровой ячейке 3 квадратной или кольцевой формы в четвертой игровой зоне основного игрового поля, где собираются средства за переналадку оборудования. Затем в банке нужно взять вспомогательный игровой элемент, обозначающий вид продукции, на которую переналаживается линия, и заменить на нее вспомогательный элемент, обозначающий старый вид продукции в цехе. Переналаживать оборудование можно на ту продукцию, по которой у играющих полностью проведены исследования. При этом переналаживаемое оборудование должно быть свободно, т. е. на линии (игровой панели) не должно быть основного игрового элемента. 8. Conversion of equipment. If the player wants to re-adjust any of his line producing any products to release other products, he must take from his cash desk an amount equal to the cost of re-adjusting this equipment and put it in the main game element, located in the game cell 3 of a square or circular shape in the fourth playing area of the main playing field, where funds are collected for the readjustment of equipment. Then, in the bank, you need to take an auxiliary game element, indicating the type of product on which the line is being shifted, and replace with it an auxiliary element, indicating the old type of product in the workshop. You can re-equip the equipment for those products on which the players have fully conducted research. At the same time, the equipment being redeployed should be free, that is, the line (game panel) should not have the main game element.

9. Запуск заказов в работу. Если у играющего есть свободная линия, на которой не находится в работе заказ, т. е. на линии не стоит основной игровой элемент, то на ней можно запустить в работу заказ. Для этого со склада материалов необходимо взять основной игровой элемент с оплаченными материалами, например 1 млн. положить в него имитатор денег достоинством в 1 млн. (стоимость работы) и установить на крайнее левое квадратное или кольцевое углубление 10 игровой панели (свободной линии). При этом на любой линии не может находиться более одного основного элемента. 9. Launching orders to work. If the player has a free line on which the order is not in operation, that is, the line does not have the main game element, then the order can be put into operation on it. To do this, you need to take the main game element with paid materials from the material warehouse, for example, 1 million, put a simulator of money worth 1 million in it (the cost of work) into it and install 10 game panels (free lines) on the leftmost square or ring recess. At the same time on any line can not be more than one main element.

10. Реализация продукции. Если у играющего на складе готовой продукции есть какое-то количество готовой продукции, то ее можно продавать. Для определения цены продаваемой продукции нужно воспользоваться индикатором и игровой таблицей или графиком. 10. Sales of products. If a player in a finished goods warehouse has a certain amount of finished goods, then it can be sold. To determine the price of products sold, you need to use the indicator and a game table or chart.

Готовая продукция относится в банк, где играющий получает необходимую сумму от реализации продукции. Finished products are referred to the bank, where the player receives the necessary amount from the sale of products.

11. Подготовка новых заказов. Для запуска в работу в следующем месяце заказов каждый играющий должен поставить в ячейки 4 первой зоны основного игрового поля (склад материалов) нужное количество основных игровых элементов (стаканчиков) и в каждый из них положить из своей кассы сумму в зависимости от вида продукции (оплатить стоимость материалов). 11. Preparation of new orders. To launch orders in the next month, each player must put in the cells 4 of the first zone of the main playing field (material warehouse) the necessary number of main game elements (cups) and put an amount from his cash desk depending on the type of product (pay the cost materials).

На этом все действия играющих по текущему месяцу закончены. После этого можно переходить к следующему месяцу, начиная выполнение операций с пункта 1. On this, all the actions of the players for the current month are over. After that, you can proceed to the next month, starting operations from point 1.

Пример 2. Деятельность играющих каждый месяц выполняется как в примере 1. По окончанию каждого квартала (через три месяца) выполняются следующие действия. Example 2. The activity of the players every month is performed as in example 1. At the end of each quarter (after three months), the following actions are performed.

1. Выплата издержек по цехам, амортизации оборудования, процентов по кредиту. 1. Payment of costs for workshops, depreciation of equipment, interest on a loan.

2. Получение в банке новых кредитов. 2. Obtaining new loans from the bank.

3. Заполнение финансовой ведомости и расчет прибыли. Финансовая ведомость может включать в себя графы для расчета общих издержек, прихода и расхода денежных средств, определения суммы актива и пассива предприятия. 3. Filling out the financial statement and calculating profits. The financial statement may include columns for calculating the total costs, income and expenditure of funds, determining the amount of the asset and liability of the enterprise.

4. Выплата налога в бюджет в виде некоторого процента от прибыли. 4. Payment of tax to the budget in the form of a certain percentage of profits.

Подведение итогов игры и определение победителя. Поскольку каждый играющий использует свою стратегию развития производства, отличающуюся по эффективности от стратегий других играющих, то и накопленный играющими капитал будет различным. Summarizing the game and determining the winner. Since each player uses his own production development strategy, which differs in effectiveness from the strategies of other players, the capital accumulated by the players will be different.

Продолжительность игры определяется самими играющими. Игру можно завершить в конце любого месяца, подсчитать доходы и определить победителя. Для этого необходимо, чтобы каждый играющий переложил все деньги из основных игровых элементов, размещенных на складе материалов, на игровых панелях (на линиях незавершенного производства), на складе готовой продукции, а также из основных игровых элементов, где собирались средства за покупку зданий и оборудования в кассу. Это все заработанные играющими деньги. The duration of the game is determined by the players themselves. The game can be completed at the end of any month, calculate income and determine the winner. For this, it is necessary that every player transfers all the money from the main game elements located in the material warehouse, to the game panels (on the lines of work in progress), to the finished goods warehouse, as well as from the main game elements where funds were raised for the purchase of buildings and equipment to the cash register. This is all earned by playing money.

Деньги из основных игровых элементов, где собирались средства за переналадку оборудования, разработку новых видов продукции и другие отчисления, являются расходами играющего и в итоговую сумму не включаются. Money from the main game elements, where funds were collected for the readjustment of equipment, the development of new types of products and other deductions, are the expenses of the player and are not included in the final amount.

Затем каждый играющий должен пересчитать деньги в своей кассе. Победителем будет тот, у кого больше денег. Then each player must count the money at his own cashier. The winner will be the one with the most money.

Определение победителя в вариантах игры, при которых заполняется финансовая ведомость, осуществляется на основании величины собственных средств (собственного капитала), полученной из финансовой ведомости. The determination of the winner in the game options in which the financial statement is filled out is carried out on the basis of the amount of equity (equity) obtained from the financial statement.

Возможны другие варианты использования настольной деловой игры, включающие такие важные экономические операции, как коммерческий кредит, факторинг, лизинг, работа с ценными бумагами и пр. Other options for using the board business game are possible, including such important economic operations as commercial credit, factoring, leasing, working with securities, etc.

Использование деловой игры позволяет развивать у играющих инициативу, гибкость мышления, быстроту реакции, принятие нетривиальных решений, умение разрабатывать эффективную стратегию производства на длительный срок, оценивать и контролировать предпринимательский риск. Using a business game allows players to develop initiative, flexibility of thinking, quick reaction, adoption of non-trivial decisions, the ability to develop an effective production strategy for the long term, evaluate and control entrepreneurial risk.

Claims (4)

1. Настольная игра, содержащая основное и дополнительное игровые поля, индикатор определения игровой ситуации, игровые таблицы, основные и дополнительные игровые элементы, имитаторы денег, причем игровые поля имеют игровые участки, отличающаяся тем, что в нее дополнительно введены игровые карточки, выполненные в виде прямоугольных пластин, на одной из сторон которых имеется игровая зона для размещения одного основного игрового элемента, основные игровые элементы выполнены в виде стаканчиков, дополнительные игровые элементы выполнены в виде прямоугольных пластин, имитаторы денег выполнены в виде дисков одинаковой толщины, наружный диаметр которых меньше внутреннего диаметра стаканчиков, при этом форма и площадь игровых участков игровых полей соответствует форме и площади игровых элементов и игровых карточек. 1. A board game containing the main and additional game fields, an indicator for determining a game situation, game tables, main and additional game elements, money simulators, moreover, the game fields have game areas, characterized in that game cards are additionally introduced therein, made in the form rectangular plates, on one side of which there is a game area for placing one main game element, the main game elements are made in the form of cups, additional game elements are made in in the form of rectangular plates, money simulators are made in the form of discs of the same thickness, the outer diameter of which is less than the inner diameter of the cups, while the shape and area of the playing areas of the playing fields corresponds to the shape and area of the playing elements and game cards. 2. Игра по п.1, отличающаяся тем, что игровые карточки имеют информационное обозначение типа линии производственного оборудования, при этом число видов информационных обозначений соответствует числу разновидностей типов линий производственного оборудования. 2. The game according to claim 1, characterized in that the game cards have an information designation of the line type of production equipment, while the number of types of information signs corresponds to the number of varieties of types of lines of production equipment. 3. Игра по п.1, отличающаяся тем, что имитаторы денег окрашены в различные цвета и имеют информационное обозначение в виде чисел, характеризующих их достоинство. 3. The game according to claim 1, characterized in that the money simulators are painted in various colors and have an information symbol in the form of numbers characterizing their dignity. 4. Игра по п.1, отличающаяся тем, что дополнительные игровые элементы имеют информационное обозначение вида выпускаемой продукции, при этом число видов информационных обозначений соответствует числу видов выпускаемой продукции. 4. The game according to claim 1, characterized in that the additional game elements have an informational designation of the type of products, while the number of types of information signs corresponds to the number of types of products.
RU93038968A 1993-08-06 1993-08-06 Table "strategy of control" RU2067483C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU93038968A RU2067483C1 (en) 1993-08-06 1993-08-06 Table "strategy of control"

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU93038968A RU2067483C1 (en) 1993-08-06 1993-08-06 Table "strategy of control"

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU93038968A RU93038968A (en) 1995-12-10
RU2067483C1 true RU2067483C1 (en) 1996-10-10

Family

ID=20145853

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU93038968A RU2067483C1 (en) 1993-08-06 1993-08-06 Table "strategy of control"

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2067483C1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO1998023341A1 (en) * 1996-11-29 1998-06-04 Nelli Arnoldovna Kozyreva Board game

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Патент США N 3539189, кл. A 63 F 3/04, 1970. *

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO1998023341A1 (en) * 1996-11-29 1998-06-04 Nelli Arnoldovna Kozyreva Board game

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CA2009321C (en) Business education model
US6375466B1 (en) Method for teaching economics, management and accounting
AU774901B2 (en) Game for teaching fundamental aspects of personal finance, investing and accounting to children
Jackson Learning from experience in business decision games
JP2005049883A (en) Device for teaching financial technology
US20070045954A1 (en) Game for teaching fundamental aspects of network marketing
US4150827A (en) Economic board game
US4529205A (en) Winery game board
KR101499779B1 (en) A game apparatus for management simulation
Joella et al. Business process simulation game as a business process learning tool for retail companies
RU2067483C1 (en) Table "strategy of control"
Hodgetts Management gaming for didactic purposes: A new look
US3222070A (en) Indicator for stock market game
US4014554A (en) Board game apparatus
Gray et al. A business game for the introductory course in accounting
JP7284892B1 (en) game equipment
RU100913U1 (en) LEARNING TABLE GAME
CN101546486A (en) Business game apparatus
US11705017B2 (en) Supply chain management instructional board game
RU34877U1 (en) Board stock game (options)
Miłosz et al. Supply Chain Processes–A Serious Business Simulation Game
JPS5821747Y2 (en) Accounting guide table
Calkins A computerized model of exchange as an aid to teaching price theory
RU2195989C2 (en) Table game on economics
Freund et al. PHABRIKA: teaching financial techniques to sell through Serious game