RU20247U1 - GAME PRODUCT PARTY - Google Patents

GAME PRODUCT PARTY Download PDF

Info

Publication number
RU20247U1
RU20247U1 RU2001113766/20U RU2001113766U RU20247U1 RU 20247 U1 RU20247 U1 RU 20247U1 RU 2001113766/20 U RU2001113766/20 U RU 2001113766/20U RU 2001113766 U RU2001113766 U RU 2001113766U RU 20247 U1 RU20247 U1 RU 20247U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
goods
ifa
sign
prize
Prior art date
Application number
RU2001113766/20U
Other languages
Russian (ru)
Inventor
А.А. Смык
кова Е.Е. Толшм
Е.Е. Толшмякова
Original Assignee
Общество с ограниченной ответственностью "Гелио шаттл"
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Общество с ограниченной ответственностью "Гелио шаттл" filed Critical Общество с ограниченной ответственностью "Гелио шаттл"
Priority to RU2001113766/20U priority Critical patent/RU20247U1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU20247U1 publication Critical patent/RU20247U1/en

Links

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description

; , / т J, f МПК7 А 63 F 3/06 ; , / t J, f IPC 7 A 63 F 3/06

ПАРТИЯ ТОВАРОВ СО СРЕДСТВАМИ ДЛЯ ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫGAME PRODUCT PARTY

Полезная модель относится к устройствам для проведения массовых рекламных иф.The utility model relates to devices for mass advertising if.

Рекламные игры лолучили широкое распространение во всех странах мира. Использование рекламных игр при реализации товаров позволяет значительно увеличить объемы продаж. Как лравило, для проведения рекламных иф, партии товаров оснащают устройствами для игры, в качестве которых используют: тару, упаковку или вкладыш в упаковку, бирку или этикетку товаров.Advertising games have been widely distributed in all countries of the world. The use of advertising games in the sale of goods can significantly increase sales. As a rule, for conducting advertising ifs, batches of goods are equipped with devices for the game, which are used as: containers, packaging or package insert, tag or label for goods.

Известна партия товаров со федствами для проведения игры, информация о которой содержится в описании к изобретению «Защищенный купон, распространяемый на упаковке 1, содержащая товары, каждый из которых имеет устройство для игры, которым является часть упаковки товара, а на каждое устройство для ифы нанесен игровой знак, обозначающий наличие или отсутствие приза, при этом игровой знак замаскирован с возможностью демаскирования.There is a known consignment of goods with funds for holding a game, the information on which is contained in the description of the invention “Protected coupon distributed on packaging 1, containing goods, each of which has a device for the game, which is part of the packaging of goods, and is applied to each device for ifa a game sign indicating the presence or absence of a prize, while the game sign is disguised with the possibility of unmasking.

Известная партия товаров со средствами для проведения игры используется спедующим образом. Покупатели приобретают товары и демаскируют каждый на своем устройстве для игры ифовой знак. В случае, когда ифовой знак обозначает приз, покупатель отделяет часть упаковки товара, содержащую ифовой знак, те есть устройство для игры, и передает его организатору ифы. Организатор ифы, после проверки подлин ности устройства для игры, выдает покупателю приз.A well-known consignment of goods with the means for the game is used in a sedating manner. Customers purchase goods and unmask each one on their device for playing an If sign. In the case when an If sign indicates a prize, the buyer separates the part of the product packaging containing the If sign, they are a device for the game, and transfers it to the organizer of If. The ifa organizer, after verifying the authenticity of the device for the game, gives the buyer a prize.

Достоинством известной партии товаров со средствами для проведения игры является то, что партия товаров содержит средства для проведения игры, используя которые покупатели товаров могут выиграть приз. Возможность выиграть приз, является дополнительным побудительным мотивом покупателей к приобретению товаров. Таким образом, достигается увеличение объемов продаж.An advantage of a well-known consignment of goods with means for playing a game is that the consignment of goods contains means for conducting a game, using which buyers of goods can win a prize. The opportunity to win a prize is an additional incentive for buyers to purchase goods. Thus, an increase in sales is achieved.

Существенными недостатками известной партии товаров со средствами для проведения игры являются: низкое доверие покупателей к результатам ифы с ислользованием устройств для игры и низкий уровень занимательности игры. Низкое доверие к результатам игры обусловлено тем, что у покупателей, не получивших приз, всегда будет иметь место подозрение, что организаторы игры нанесли на подавляющее большинство устройств для ифы игровые знаки, обозначающие отсутствие приза. Невысокий уровеньSignificant disadvantages of the well-known consignment of goods with the means to conduct the game are: low customer confidence in the results of the ifa using devices for the game and low level of entertainment of the game. Low confidence in the results of the game is due to the fact that buyers who have not received a prize will always have a suspicion that the organizers of the game have applied game signs indicating the absence of a prize to the vast majority of IF devices. Low level

|)///3-|) /// 3-

занимательности игры обусловлен тем, что у покупателей товаров возникает убежденность, что они никаким образом не могут повлиять на результаты игры.The fun of the game is due to the fact that buyers of goods have the belief that they can in no way affect the results of the game.

Наиболее близким аналогом к заявленной полезной модели является партия товаров со средствами для проведения ифы, производство которой осуществляла компания «Пепси-Кола 2, содержащая товары, которыми являются двухлитровые бутылки напитка «Пепси-Кола, часть из которых имеет устройство для ифы, которым является часть тары в виде крышки, на которую нанесены идентификационный знак и ифовой знак, обозначающий приз. А ифовые знаки на устройстве для игры замаскированы с возможностью демаскирования, то есть знаки нанесены на нижней части крышки. При этом игровые знаки из набора разных ифовых знаков, который состоит из четырех игровых знаков: «календарь, «100 рублей, «1000 рублей и «100 000 рублей.The closest analogue to the claimed utility model is a batch of goods with means for carrying out Ifa, produced by Pepsi-Cola 2 company, containing goods that are two-liter bottles of Pepsi-Cola drink, some of which have a device for ifa, which is part packaging in the form of a lid, on which an identification mark and an If sign designating a prize are applied. And ifa signs on the device for the game are masked with the possibility of unmasking, that is, signs are applied on the bottom of the lid. At the same time, game characters are from a set of different ifa characters, which consists of four game characters: “calendar,“ 100 rubles, “1000 rubles and“ 100 000 rubles.

Признаки прототипа, совпадающие с существенными признаками заявленной полезной модели является то, что партия товаров со средствами для проведения ифы содержит товары, из которых, по меньшей мере, часть состоит из товаров, каждый из которых имеет устройство для ифы, которым является часть тары, а на каждом из устройств для ифы нанесены идентификационный знак и ифовой знак из набора разных ифовых знаков.Signs of the prototype, which coincides with the essential features of the claimed utility model, is that a batch of goods with means for carrying out an ifa contains goods, of which at least part consists of goods, each of which has a device for ifa, which is part of the container, and each of the IF devices has an identification mark and an IF sign from a set of different IF signs.

Описываемая партия товаров со средствами для проведения ифы используется следующим образом. Покупатели приобретают напиток, и отворачиваю с бутылок крышки, тем самым, демаскируя ифовые знаки. Затем каждый покупатель предъявляет свою крышку организатору игры, который проверяет наличие на крышке идентификационного знака и выдает покупателю приз, обозначенный ифовым знаком. То есть покупатели приобретают товар, который имеет устройство для ифы. Затем покупатели отделяют устройство для игры от товара и предъявляют его организатору игры. После проверки наличия на устройстве для ифы идентификационного знака, чем определяется принадлежность устройства для ифы к данной партии товара, организатор игры выдает покупателю приз, обозначенный ифовым знаком.The described batch of goods with funds for carrying out ifa is used as follows. Buyers buy a drink, and I turn off the lids from the bottles, thereby unmasking the IF signs. Then each customer presents his lid to the organizer of the game, who checks for the presence of an identification mark on the lid and issues a prize to the buyer, indicated by an if sign. That is, buyers purchase goods that have a device for ifa. Then, buyers separate the device for the game from the goods and present it to the organizer of the game. After checking the presence of an identification mark on the ifa device, which determines the affiliation of the ifa device to this batch of goods, the game organizer gives the buyer a prize indicated by the ifa sign.

Достоинством известной партии товаров со средствами для проведения игры является, то, что партия товара содержит средства для проведения игры, используя которые, покупатели могут выиграть приз. Возможность выифать приз, является дополнительным побудительным мотивом к приобретению товаров. Таким образом, достигается увеличение объемов продаж.An advantage of a known consignment of goods with means for playing a game is that the consignment of goods contains means for conducting a game, using which buyers can win a prize. The ability to win a prize is an additional incentive to purchase goods. Thus, an increase in sales is achieved.

ем устройства для ифы и низкий уровень занимательности ифы. Низкое доверие к результатам игры обусловлено тем, что у покулателей, не получивших приз, всегда будет иметь место подозрение, то что организаторы игры нанесли на подавляющее большинство устройств для игры ифовые знаки, обозначающие отсутствие приза. Невысокий уровень занимательности ифы обусловлен тем, что у покупателей товаров возникает убежденность, что они никаким образом не могут повлиять на результаты ифы.We have ifa devices and low ifa entertainment. Low confidence in the results of the game is due to the fact that supporters who do not receive a prize will always have a suspicion that the organizers of the game have applied to the vast majority of devices for the game if signs indicating the absence of a prize. The low level of entertaining ifa is due to the fact that buyers of goods have the belief that they can in no way affect the results of ifa.

В основу полезной модели поставлена задача создания партии товаров со средствами для проведения игры, которая обеспечивает повышение объемов продаж товаров за счет повышения занимательности рекламной игры и доверия к ее результатам.The utility model is based on the task of creating a consignment of goods with the means to conduct a game, which provides an increase in sales of goods by increasing the fun of the advertising game and confidence in its results.

Задача, поставленная в основу полезной модели, решается тем, что партия товаров со средствами для проведения ифы содержит товары, из которых, по меньшей мере, часть состоит из товаров, каждый из которых имеет устройство для игры, которым является, по меньшей мере, часть упаковки товара или часть вкладыша в упаковку товара, или часть тары товара, или часть бирки товара, или часть этикетки товара, а на каждом из устройств для ифы нанесены идентификационный знак и игровой знак из, по меньшей мере, одного набора разных ифовых знаков, согласно полезной модели, каждый набор игровых знаков состоит из трех игровых знаков, а каждый из игровых знаков набора имеет приоритет над одним игровым знаком набора, при этом устройства для игры образуют призовые знаки, а каждый призовой знак обозначает приз и состоит, по меньшей мере, из двух устройств для ифы.The task set in the basis of the utility model is solved by the fact that a batch of goods with means for carrying out an ifa contains goods, of which at least part consists of goods, each of which has a device for the game, which is at least part packaging of the product or part of the package insert of the product, or part of the product packaging, or part of the product tag, or part of the product label, and on each of the devices for ifa, an identification mark and a game mark from at least one set of different ifa characters are applied, according to climbed According to the new model, each set of game signs consists of three game signs, and each of the game signs of the set takes precedence over one game symbol of the set, while the devices for the game form prize signs, and each prize sign denotes a prize and consists of at least two devices for ifa.

Выполнение партии товаров со средствами для проведения игры, содержащей товары, из которых, по меньшей мере, часть состоит из товаров, из которых имеет устройство для игры, которым является, по меньшей мере, часть упаковки товара или часть вкладыша в упаковку товара, или часть тары товара, или часть бирки товара, или часть этикетки товара, а на каждом устройстве для игры нанесены идентификационный знак и игровой знак, позволяет обеспечить проведение игры с покупателями товаров данной партии, и тем самым заинтересовать их приобретать товары данного производственного или торгового предприятия, именуемого в дальнейшем «предприятие.The execution of a batch of goods with means for playing a game containing goods, of which at least part consists of goods, of which there is a device for the game, which is at least part of the packaging of the goods or part of the insert in the packaging of goods, or containers of goods, or part of the product’s tag, or part of the product’s label, and on each device for the game an identification mark and a game mark are applied, it allows for a game to be held with buyers of goods of a given batch, and thereby interest them to purchase goods of this manufacturing or trading enterprise, hereinafter referred to as the "enterprise.

То, что на каждом из устройств для игры нанесен ифовой знак из, по меньшей мере, одного набора разных ифовых знаков, при этом каждый набор ифовых знаков состоит из трех ифовых знаков, а каждый из игровых знаков набора имеет приоритет над одним ифовым знаком набора, позволяет обеспечить возможность покупателям прово,The fact that on each of the devices for the game there is an IF sign of at least one set of different IF signs, and each set of IF signs consists of three IF signs, and each of the game characters in the set takes precedence over one IF sign of the set, allows you to provide customers with the opportunity to proc

/V /У - / V / y -

дить игру друг с другом, в описываемой полезной модели то, что ифовой знак имеет приоритет над другим игровым знаком, обозначает, что при фавнении двух ифовых знаков побеждает тот игровой знак, который имеет приоритет. То, что набор состоит из трех разных ифовых знаков, а каждый из ифовых знаков набора имеет приоритет только над одним игровым знаком набора, обеспечивает «фуговой приоритет. То есть, первый игровой знак имеет приоритет над вторым игровым знаком, второй игровой знак имеет приоритет над третьим игровым знаком, а третий ифовой знак имеет приоритет над первым ифовым знаком. Те самым обеспечивается то, что ни один из игровых знаков набора не является для покупателя более предпочтительным, так как все ифовые знаки набора позволяют с одинаковой вероятностью обеспечить выифыш. Ифа покупателей друг с другом осуществляется следующим образом. Два покупателя предъявляют друг другу, имеющиеся у каждого из них устройства для игры, и сравнивают игровые знаки на устройствах для ифы. Тот покупатель, у которого на устройстве для ифы нанесен игровой знак, имеющий приоритет над игровым знаком на устройстве для ифы партнера по ифе, побеждает. А проигравший партнер по игре передает победителю свое устройство для игры. Ифа покупателей друг с другом обеспечивает убежденность покупателя в том, что, зная психику партнера, он может повлиять на результаты ифы. За счет этого и достигается повышение занимательности ифы.To play a game with each other, in the described utility model that an if sign takes precedence over another play sign means that when the two iff characters are equal, the game sign that takes precedence wins. The fact that the set consists of three different ifa characters, and each of the ifa signs of the set takes precedence over only one game character of the set, provides “fugue priority. That is, the first game character takes precedence over the second game character, the second game character takes precedence over the third game character, and the third If sign takes precedence over the first If sign. This ensures that none of the game signs of the set is more preferable for the buyer, since all of the If's signs of the set make it equally likely to provide a premium. Ifa buyers with each other as follows. Two customers present to each other the devices for playing each of them and compare the game signs on the devices for ifa. The customer who has the game mark on the ifa device having priority over the game mark on the ifa device on the ifa partner wins. And the losing partner in the game passes the winner their device for the game. Ifa buyers with each other provides the buyer with the conviction that, knowing the psyche of the partner, he can influence the results of ifa. Due to this, an increase in the entertainment of Ifa is achieved.

То, что устройства для игры образуют призовые знаки, а каждый призовой знак обозначает приз и состоит, по меньшей мере, из двух устройств для игры, обеспечивает возможность получения приза за счет накопления устройств для ифы путем их выигрыша у других покупателей. Таким образом, розыфыш призов проводит не предприятие, а сами покупатели, что обеспечивает повышение их доверия к результатам игры.The fact that the devices for the game form prize signs, and each prize sign denotes a prize and consists of at least two devices for the game, makes it possible to receive a prize by accumulating devices for ifa by winning them from other customers. Thus, the prize draw is not carried out by the enterprise, but by the buyers themselves, which ensures an increase in their confidence in the results of the game.

Партия товаров со средствами для проведения игры, выполненная согласно полезной модели, используется следующим образом. Покупатели приобретают товары и отделяют от них устройства для ифы. Затем каждый из покупателей находит себе партнера по игре, и предъявляют друг другу, свое устройство для игры. Далее они сравнивают, имеющиеся на устройствах для игры, игровые знаки. Покупатель, у которого игровой знак имеет приоритет над ифовым знаком на устройстве для ифы его партнера, побеждает. Проигравший покупатель передает свое устройство для ифы победителю. В случае, когда у партнеров по игре на устройствах для игры ифовые знаки одинаковые, признается «ничья. Ифа повторяется с использованием других устройств для игры. Или каждый из покупателей привлекает для ифы нового партнера. Накопив заA batch of goods with funds for the game, made according to the utility model, is used as follows. Buyers purchase goods and separate devices for ifas from them. Then each of the buyers finds a partner in the game, and present each other their device for the game. Then they compare the game signs available on the devices for the game. A customer whose gaming sign takes precedence over an if sign on the device for his partner's ifa wins. The loser buyer hands over his ifa device to the winner. In the case when the game partners on the devices for the game have the same signs, the “draw. Ifa is repeated using other devices for the game. Or each of the buyers attracts a new partner for Ifa. Having accumulated for

счет игры требуемое количество устройств для ифы, покупатель формирует из них призовой знак и предъявляет его предприятию. Предприятие проверяет наличие идентификационного знака на каяодом из устройств для игры, входящем в состав призового знака, и выдает покупателю, обозначаемый призовым знаком, приз.the game account the required number of devices for ifa, the buyer forms a prize sign from them and presents it to the company. The company checks the presence of the identification mark on the kayayod from the gaming devices included in the prize mark and issues a prize to the customer, indicated by the prize mark.

В совокупности все существенные признаки полезной модели обеспечивают создание партии товаров со средствами для проведения игры, которая обеспечивает повышение объемов продаж товаров за счет повышения занимательности рекламной игры и доверия к ее результатам.Together, all the essential features of the utility model provide for the creation of a batch of goods with the means to conduct the game, which provides increased sales of goods by increasing the fun of the advertising game and confidence in its results.

Полезная модель поясняется чертежами:The utility model is illustrated by drawings:

На Фиг. 1. изображен разрез товара, в упаковке которого имеется вкладыш, являющийся устройством для игры;In FIG. 1. shows a section of the goods, in the packaging of which there is an insert, which is a device for the game;

На Фиг. 2. изображен товар в упаковке, часть которой является устройством для игры;In FIG. 2. The product is shown in packaging, part of which is a device for the game;

На Фиг. 3. изображен набор разных игровых знаков, выполненных в виде изображений разных предметов;In FIG. 3. shows a set of different game characters made in the form of images of different objects;

На Фиг. 4. изображен набор разных игровых знаков, выполненных в виде изображений разных геометрических фигур;In FIG. 4. shows a set of different game characters made in the form of images of different geometric shapes;

На Фиг. 5. изображен набор разных игровых знаков, которые имеют разную окраску.In FIG. 5. depicts a set of different game characters that have different colors.

Согласно описываемой полезной модели, партия товаров со средствами для проведения ифы содержит товары 1 (Фиг. 1), из которых, по меньшей мере, часть состоит из товаров 1, каждый из которых имеет устройство для игры 2, которым является, по меньшей мере, часть упаковки 3 товара 1 или часть вкладыша в упаковку 3 товара 1, или часть тары товара 1, или часть бирки товара 1, или часть этикетки товара 1, а на каждом из устройств для ифы 2 нанесены ьу ентификационный знак 4 и игровой знак 5; 6; 7 из, по меньшей мере, одного набора (Фиг. 3, 4, 5) разных игровых знаков 5; 6; 7, а каждый набор (Фиг. 3, 4, 5) игровых знаков 5; 6; 7 состоит из трех игровых знаков 5; 6; 7, а каждый из ифовых знаков 5; 6; 7 набора (Фиг. 3, 4, 5) имеет приоритет над одним игровым знаком 5; 6; 7 набора (Фиг. 3, 4, 5), при этом устройства для игры 2 образуют призовые знаки, а каждый призовой знак обозначает приз и состоит, по меньшей мере, из двух устройств для игры 2.According to the described utility model, a batch of goods with means for carrying out an ifa contains goods 1 (Fig. 1), of which at least part consists of goods 1, each of which has a device for playing 2, which is at least part of packaging 3 of product 1 or part of the insert in packaging 3 of product 1, or part of the packaging of product 1, or part of the tag of product 1, or part of the label of product 1, and on each of the devices for ifa 2 identification mark 4 and game mark 5 are applied; 6; 7 of at least one set (Figs. 3, 4, 5) of different game characters 5; 6; 7, and each set (Fig. 3, 4, 5) of game characters 5; 6; 7 consists of three game characters 5; 6; 7, and each of the If signs 5; 6; 7 sets (Figs. 3, 4, 5) take precedence over one game mark 5; 6; 7 set (Fig. 3, 4, 5), while the device for the game 2 form prize signs, and each prize sign denotes a prize and consists of at least two devices for game 2.

м///зm /// s

Устройством для ифы 2 является, по меньшей мере, часть упаковки 3 товара 1 (Фиг. 2), или часть вкладыша в упаковку 3 товара 1 (Фиг. 1), или часть тары товара 1, или часть бирки товара 1, или часть этикетки товара 1. Устройство для ифы 2 должно сравнительно легко отделятся от товара 1. В случае, когда устройство для игры 2 является частью целого, например, частью упаковки 3, для облегчения его отделения целесообразно на границе соединения частей выполнить перфорацию 8, как это изображено на Фиг. 2. Устройство для игры 2 может иметь любую форму, например, выполнено в виде прямоугольной карточки, диска, шара, кубика и т.д. При этом устройство для игры 2 должно быть надежно соединено с товаром 1, так, чтобы его можно было отделить усилием покупателя после приобретения товара 1.The device for ifa 2 is at least part of the packaging 3 of the product 1 (Fig. 2), or part of the insert in the packaging 3 of the product 1 (Fig. 1), or part of the packaging of the product 1, or part of the product tag 1, or part of the label product 1. The device for ifa 2 should be relatively easy to separate from the product 1. In the case when the device for the game 2 is part of the whole, for example, part of the package 3, to facilitate its separation, it is advisable to perforate 8, as shown in FIG. 2. The device for the game 2 may have any shape, for example, made in the form of a rectangular card, disk, ball, cube, etc. In this case, the device for the game 2 must be reliably connected to the goods 1, so that it can be separated by the effort of the buyer after the acquisition of goods 1.

Устройство для игры 2 образует призовые знаки, из которых обозначает приз и состоит, по меньшей мере, из двух устройств для ифы 2. Количество устройств для игры 2, а также, с какими индивидуальными особенностями устройства для ифы 2 должны входить в состав каждого призового знака, определяется на стадии проектирования партии товаров 1. Например, в состав призового знака могут входить устройства для ифы 2, которые имеют любые идентификационные знаки 4 и любые игровые знаки 5; 6; 7. Или наоборот, каждое из устройств для игры 2, входящее в состав призового знака, может иметь строго определенные идентификационные знаки 4 и/или ифовые знаки 5; 6; 7. Призовые знаки могут обозначать любой приз: товары и/или услуги; право участвовать в конкурсах, викторинах или играх; и т.д. Призом также может быть то, что устройства для игры 2 являются составной частью набора устройств для получения допуска к чему любо, например получению иных призов.The device for game 2 forms prize signs, of which the prize is designated and consists of at least two devices for ifa 2. The number of devices for game 2, as well as with what individual features of the device for ifa 2 should be included in each prize sign , is determined at the stage of designing a batch of goods 1. For example, a prize can include devices for ifa 2, which have any identification signs 4 and any game signs 5; 6; 7. Or vice versa, each of the devices for the game 2, which is part of the prize sign, may have strictly defined identification marks 4 and / or iff signs 5; 6; 7. Prize marks may indicate any prize: goods and / or services; the right to participate in contests, quizzes or games; etc. A prize may also be that devices for game 2 are an integral part of a set of devices for obtaining admission to anything, for example, receiving other prizes.

Устройство для игры 2 может иметь элементы защиты от подделки. Однако наиболее целесообразно для избежания подделок проектировать партию товаров 1 так, что бы совокупная стоимость устройств для ифы 2, входящих в состав призового знака, была меньше стоимости обозначаемого им приза.The device for the game 2 may have anti-counterfeiting elements. However, in order to avoid fakes, it is most expedient to design a batch of goods 1 so that the total cost of devices for Ifa 2, which are part of the prize sign, is less than the value of the prize designated by it.

Идентификационный знак 4 выполняют в виде знаков, надписей, рисунков, а также любых иных изображений, позволяющих по идентификационному знаку 4 установить принадлежность устройства для ифы 2 к конкретной партии товара 1 или товарам 1 производственного или торгового предприятий, осуществляющих их выпуск или реализацию. Наиболее целесообразно в качестве идентификационного знака 3 использовать изображение товарного знака или его эмблемы. Например, на Фиг. 2 идентификационный знак 4 выполнен в виде эмблемы проекта «Специальная система продаж, авторIdentification mark 4 is made in the form of signs, inscriptions, drawings, as well as any other images that make it possible to identify the device for Ifa 2 to a specific consignment of goods 1 or goods 1 of a manufacturing or trading company that produces or sells it using identification mark 4. It is most advisable to use the image of a trademark or its emblem as an identification mark 3. For example, in FIG. 2 identification mark 4 is made in the form of the emblem of the project “Special sales system, author

Ам)//-/5КAm) // - / 5K

E. Толшмякова. В качестве идентификационного знака 3, как вариант, может быть использован ифовой знак 5; 6; 7 или его часть. Идентификационный знак 4 может быть одинаковым на устройствах для игры 2 всех видов товаров 1, входящих в партию товаров 1 или быть индивидуальным для отдельных видов товаров 1.E. Tolshmyakova. As an identification mark 3, as an option, an If sign 5 can be used; 6; 7 or part thereof. Identification mark 4 may be the same on devices for game 2 of all types of goods 1 included in the batch of goods 1 or be individual for individual types of goods 1.

Игровой знак 5; 6; 7 может быть выполнен в виде знаков, надписей, а также любых иных изображений. Например, в виде изображения предметов (Фиг. 3), геометрических фигур (Фиг. 4) или обозначен на поверхности устройства для игры 2 путем ее окраски (Фиг. 5). Игровой знак 5; 6; 7 может быть замаскирован с возможностью демаскирования, посредством светонепроницаемого легкоудаляемого маскирующего слоя или иным способом. Однако более предпочтительно, когда игровой знак 5; 6; 7 не замаскирован, как это изображено на Фиг. 2. На каждое из устройств для игры 2 нанесен игровой знак 5; 6; 7 из, по меньшей мере, одного набора (Фиг. 3, 4, 5) разных игровых знаков 5; 6; 7. При этом каждый набор (Фиг. 3, 4, 5) состоит из трех игровых знаков 5; 6; 7. Например, набор (Фиг. 3) игровых знаков 5; 6; 7 состоит из трех игровых знаков 5; 6; 7, из которых один игровой знак 5 - «ножницы выполнен в виде изображения ножниц, второй игровой знак 6 - «бумага выполнен в виде изображения листа бумаги и третий игровой знак 7 - «камень выполнен в виде изображения камня. из игровых знаков 5; 6; 7 набора (Фиг. 3, 4, 5) имеет приоритет над одним игровым знаком 5; 6; 7. Так игровой знак 5 - «ножницы побеждает игровой знак 6 - «бумага, игровой знак 6 «бумага побеждает игровой знак 7 - «камень, а игровой знак 7 - «камень побеждает игровой знак 5 - «ножницы. Таким образом, обеспечивается «круговой приоритет игровых знаков 5; 6; 7 набора (Фиг. 3, 4, 5), при котором ни один из ифовых знаков 5; 6; 7 для покупателей не является более предпочтительным, так как все ифовые знаки 5; 6; 7 набора (Фиг. 3, 4, 5) позволяют с одинаковой вероятностью обеспечить выигрыш. Использование для нанесения на устройства для игры 2 больше одного набора (Фиг. 3, 4, 5) игровых знаков 5; 6; 7 позволяет разнообразить игру, однако значительно усложняет ее восприятие. Количество используемых наборов (Фиг. 3 ,4, 5) игровых знаков 5; 6; 7, количество каждого отдельного игрового знака 5; 6; 7 на устройствах для игры 2 устанавливается на стадии проектирования партии товаров 1. Для того чтобы разнообразить игру с использованием устройств для игры 2 возможно, когда игровой знак 5; 6; 7 будет обладать дополнительно какой либо значимостью. Например один игровой знак 5 будет иметь 10 очков, второй ифовой знак 5 будет иметь 100 очков, и т. д, и в различных комбинациях игровых знаков 5; 6; 7. Однако это приведет кGame sign 5; 6; 7 can be made in the form of signs, inscriptions, as well as any other images. For example, in the form of images of objects (Fig. 3), geometric shapes (Fig. 4) or indicated on the surface of the device for the game 2 by painting it (Fig. 5). Game sign 5; 6; 7 can be masked with the possibility of unmasking, by means of a lightproof, easily removable masking layer or by other means. However, it is more preferable when the game mark 5; 6; 7 is not masked as shown in FIG. 2. On each of the devices for game 2, a game sign 5 is applied; 6; 7 of at least one set (Figs. 3, 4, 5) of different game characters 5; 6; 7. Moreover, each set (Fig. 3, 4, 5) consists of three game characters 5; 6; 7. For example, a set (Fig. 3) of game characters 5; 6; 7 consists of three game characters 5; 6; 7, of which one game sign 5 - "scissors is made in the form of an image of scissors, the second game sign 6 -" paper is made in the form of an image of a sheet of paper and the third game sign 7 - "stone is made in the form of an image of a stone. from game characters 5; 6; 7 sets (Figs. 3, 4, 5) take precedence over one game mark 5; 6; 7. So game sign 5 - “scissors defeats game sign 6 -“ paper, game sign 6 “paper defeats game sign 7 -“ stone, and game sign 7 - “stone defeats game sign 5 -“ scissors. Thus, the "circular priority of the game characters 5; 6; 7 sets (Figs. 3, 4, 5), in which none of the iff signs 5; 6; 7 is not preferable for buyers, since all the signs are 5; 6; 7 sets (Figs. 3, 4, 5) make it possible to provide a win with equal probability. Use for applying to the device for the game 2 more than one set (Fig. 3, 4, 5) of game signs 5; 6; 7 allows you to diversify the game, but significantly complicates its perception. The number of sets used (Fig. 3, 4, 5) of game characters 5; 6; 7, the number of each individual game mark 5; 6; 7 on the devices for the game 2 is installed at the stage of designing the consignment 1. In order to diversify the game using the devices for the game 2 it is possible when the game sign 5; 6; 7 will additionally have any significance. For example, one game sign 5 will have 10 points, the second ifa character 5 will have 100 points, etc., and in various combinations of game signs 5; 6; 7. However, this will lead to

ip//ip //

усложнению игры, и соответственно к снижению числа ее участников. То есть это возможно, но не целесообразно.complicating the game, and accordingly, reducing the number of its participants. That is, it is possible, but not advisable.

Товар 1 выполняется таким образом, чтобы обеспечить возможность надежного соединения с устройством для игры 2, и одновременно с возможностью его простого отделения от товара 1 без повреждения товара.The product 1 is made in such a way as to enable reliable connection with the device for the game 2, and at the same time with the possibility of its simple separation from the product 1 without damaging the product.

Устройство для игры 2, которым является, по меньшей мере, часть упаковки 3 товара 1 или часть вкладыша в упаковку 3 товара 1, или часть тары товара 1, или часть бирки товара 1, или часть этикетки товара 1, выполняется на специализированном оборудовании, на котором производят упаковку 3, вкладыши в упаковку 3, тару, бирки или этикетки товара 1.A device for a game 2, which is at least a part of a package 3 of a product 1 or a part of an insert in a package 3 of a product 1, or a part of a container of a product 1, or a part of a product tag 1, or a part of a product label 1, is performed on specialized equipment, which produce packaging 3, inserts in packaging 3, containers, tags or labels of goods 1.

Идентификационный знак 4 и ифовой знак 5; 6; 7 изготавливают типофафской краской на обычном полиграфическом оборудовании. Возможно также их выполнение тиснением на поверхности устройств для ифы 2 или путем препрессовки фольги.Identification mark 4 and If sign 5; 6; 7 are made with tipofaf ink on conventional printing equipment. It is also possible to emboss them on the surface of the device for Ifa 2 or by pressing the foil.

Рассмотрим, каким образом решается задача, поставленная в основу лолезной модели, на примере партии товаров со средствами для проведения игры (Фиг 1, 3), содержащей товары 1 в упаковке 3. Каждый из товаров 1 имеет устройство для игры 2, которым является вкладыш в упаковку 3 товара 1. На из устройств для игры 2 нанесен идентификационный знак 4 в виде изображения товарного знака производственного предприятия, выпускающего товары 1, а также игровой знак 5; 6; 7 из набора (Фиг. 3) игровых знаков 5; 6; 7, состоящего из разных игровых знаков 5; 6; 7. Один ифовой знак 5 «ножницы выполнен в виде изображения ножниц, второй игровой знак 6 - «бумага выполнен в виде изображения листа бумаги, и третий ифовой знак 7 - «камень выполнен в виде изображения камня. При этом игровой знак 5 - «ножницы имеет приоритет над игровым знаком 6 - «бумага, ифовой знак 6 - «бумага имеет приоритет над игровым знаком 7 - «камень и игровой знак 7 - «камень имеет приоритет над ифовым знаком 5 - «ножницы. А устройства для игры 2 образуют призовой знак, обозначающий приз - «компьютер, при этом призовой знак состоит из 1000 устройств для игры 2.Consider how to solve the problem posed as the basis of the climbing model, using the example of a consignment of goods with means for playing a game (Figs. 1, 3) containing goods 1 in package 3. Each of goods 1 has a device for game 2, which is an insert in packaging 3 of the goods 1. On the devices for the game 2, an identification mark 4 is applied in the form of an image of the trademark of the manufacturing enterprise that produces the goods 1, as well as the game mark 5; 6; 7 from the set (Fig. 3) of game characters 5; 6; 7, consisting of different game characters 5; 6; 7. One Ifa 5 "scissors sign is made in the form of an image of scissors, the second game sign 6 -" paper is made in the form of an image of a sheet of paper, and the third ifma sign 7 - "Stone is made in the form of a stone image. At the same time, the game sign 5 - “scissors takes precedence over the game sign 6 -“ paper, ifo sign 6 - “paper takes precedence over the game sign 7 -“ stone and game sign 7 - “the stone takes precedence over the ifa sign 5 -“ scissors. And devices for game 2 form a prize sign denoting a prize - “a computer, while the prize sign consists of 1000 devices for game 2.

Партия товаров со средствами для проведения игры, выполненная в соответствии с рассматриваемым примером её конкретного исполнения, используется следующим образом. Покупатели могут приобрести товар 1, выпускаемый разными производственными предприятиями. Однако, поскольку, употребляя товар 1 данного производственного предприятия, они могут получить компьютер, при прочих равных условиях, покупатели предпочтут приобрести товар 1 из партии товаров 1, выполненной в соответствии с описываемым примером. Каждый из покупателей, после приобретения товара 1, вскрывает упаковку 3 и извлекает из нее товар 1, который используется по своему назначению, и устройство для игры 2, которое является вкладышем в упаковку 3 товара 1. Не смотря на то, что для получения приза покупателю необходимо собрать 1000 устройств для игры 2, образующих призовой знак, у него есть шанс получить приз, имея только одно устройство для игры 2, за счет ифы с другими покупателями. С этой целью покупатель находит партнера по ифе, у которого также имеется устройство для игры 2. Затем покупатели предъявляют друг другу каждый свое устройство для игры 2 и сравнивают, имеющиеся на них ифовые знаки 5; 6; 7. Выифывает тот покупатель, у которого ифовой знак 5; 6; 7 имеет приоритет над ифовым знаком 5; 6; 7 на устройстве для ифы 2 партнера по игре. Например, у одного покупателя на устройстве для игры 2 находится ифовой знак 5 - «ножницы, а у второго покупателя - ифовой знак 6 - «бумага. Соответственно выигрывает первый покупатель, поскольку у него ифовой знак 5, имеющий приоритет над игровым знаком 6 на устройстве для игры 2 второго покупателя. Проифавший покупатель отдает свое устройство для игры 2 победителю. Поскольку покупатели играют друг с другом, у них возникает психологически обоснованная уверенность в том, что, зная психику партнера по игре, можно обеспечить себе победу. Таким образом, у покупателей формируется убежденность в том, что они могут влиять на результаты игры, а это в свою очередь значительно ловышает занимательность ифы. При этом проигравший покупатель абсолютно доверяет результатам игры, поскольку сам является непосредственным участником розыфыша устройств для ифы 2. Покупатель, накопивший 1000 устройств для игры 2 за счет приобретения товаров 1 и игры с другими покупателями, предъявляет их предприятию для получения приза. Предприятие проверяет наличие идентификационного знака 4 на каждом устройстве для игры, и выдает покупателю приз, в данном примере - «компьютер.A batch of goods with funds for the game, made in accordance with the considered example of its specific performance, is used as follows. Buyers can purchase goods 1 manufactured by various manufacturing enterprises. However, since, using product 1 of this manufacturing enterprise, they can get a computer, ceteris paribus, buyers will prefer to purchase product 1 from a consignment of goods 1, made in accordance with the described example. Each of the buyers, after purchasing the product 1, opens the package 3 and extracts from it the product 1, which is used for its intended purpose, and the device for the game 2, which is an insert in the packaging 3 of the product 1. Despite the fact that in order to receive a prize the buyer you need to collect 1000 devices for game 2, forming a prize sign, he has a chance to get a prize, having only one device for game 2, at the expense of ifa with other buyers. To this end, the buyer finds an ife partner who also has a device for playing 2. Then, the customers present each other their device for playing 2 to each other and compare the available iff signs 5; 6; 7. The buyer who has an IF sign 5; 6; 7 takes precedence over If 5; 6; 7 on the device for ifa 2 partners in the game. For example, for one buyer on the device for game 2, there is an If sign 5 - "scissors, and for the second buyer - an If sign 6 -" paper. Accordingly, the first buyer wins, because he has an Ifa 5, which takes precedence over the game 6 on the device for the game 2 of the second buyer. The proponent buyer gives his device for game 2 to the winner. Since the buyers play with each other, they have a psychologically reasonable belief that, knowing the psyche of the partner in the game, you can secure a victory for yourself. Thus, customers are convinced that they can influence the results of the game, and this, in turn, significantly catches the interest of Ifa. At the same time, the loser buyer absolutely trusts the results of the game, since he himself is a direct participant in the roster of devices for ifa 2. The buyer, who has accumulated 1000 devices for game 2 through the purchase of goods 1 and games with other customers, presents them to the company for a prize. The company checks the presence of the identification mark 4 on each device for the game, and gives the buyer a prize, in this example - “computer.

В совокупности все существенные признаки полезной модели обеспечивают создание партии товаров со средствами для проведения игры, которая обеспечивает повышение объемов продаж товаров 1 за счет повышения занимательности рекламной игры и доверия к ее результатам.Together, all the essential features of the utility model provide for the creation of a batch of goods with the means to conduct the game, which provides an increase in the sales of goods 1 by increasing the entertainingness of the advertising game and confidence in its results.

Claims (1)

Партия товаров со средствами для проведения игры, содержащая товары, из которых, по меньшей мере, часть состоит из товаров, каждый из которых имеет устройство для игры, которым является, по меньшей мере, часть упаковки товара или часть вкладыша в упаковку товара, или часть тары товара, или часть бирки товара, или часть этикетки товара, а на каждом из устройств для игры нанесены идентификационный знак и игровой знак из, по меньшей мере, одного набора разных игровых знаков, отличающаяся тем, что каждый набор игровых знаков состоит из трех игровых знаков, а каждый из игровых знаков набора имеет приоритет над одним игровым знаком набора, при этом устройства для игры образуют призовые знаки, а каждый призовой знак обозначает приз и состоит, по меньшей мере, из двух устройств для игры.
Figure 00000001
A batch of goods with means for playing a game, containing goods, of which at least part consists of goods, each of which has a device for the game, which is at least a part of a product packaging or a part of an insert in a product packaging, or a part containers of goods, or part of a product’s tag, or part of a product’s label, and on each of the game devices an identification mark and a game mark from at least one set of different game signs are applied, characterized in that each set of game signs consists of three games characters, and each of the set of game indicia has priority over a set of game indicia, the game devices form prize marks, and each mark represents a bonus prize and consists of at least two game devices.
Figure 00000001
RU2001113766/20U 2001-05-23 2001-05-23 GAME PRODUCT PARTY RU20247U1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2001113766/20U RU20247U1 (en) 2001-05-23 2001-05-23 GAME PRODUCT PARTY

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2001113766/20U RU20247U1 (en) 2001-05-23 2001-05-23 GAME PRODUCT PARTY

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU20247U1 true RU20247U1 (en) 2001-10-27

Family

ID=35365163

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2001113766/20U RU20247U1 (en) 2001-05-23 2001-05-23 GAME PRODUCT PARTY

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU20247U1 (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4953895A (en) Dual purpose lottery ticket and boarding pass
US5743524A (en) Seal card game with random advanced player selection
US20040242308A1 (en) Games of chance using a cash till roll
CA2511592A1 (en) Method of playing multiple games with a lottery ticket
US7530570B2 (en) Lottery ticket game
US20050194735A1 (en) Multi-ticket lottery system
US5944354A (en) Method and apparatus for preventing fraud with instant game tickets
US20080054564A1 (en) Matrix bingo
RU20247U1 (en) GAME PRODUCT PARTY
US20030177674A1 (en) Method and apparatus for advertising and promoting having a peel-away label
US6557851B2 (en) Lottery ticket play action game
EP2528670B1 (en) Lottery ticket and method for determining a prize associated with the lottery ticket
GB2188849A (en) Lottery game tickets
US20060273520A1 (en) Business card Texas Hold'em Card combination
RU2310492C2 (en) Label
RU2099121C1 (en) Playing card of lotto game
RU167829U1 (en) LOTTERY TICKET FOR INSTANT LOTTERY
CA2020715C (en) Dual purpose lottery ticket and boarding pass
KR200340602Y1 (en) Lottery ticket providing a portion for payout
RU78435U1 (en) ADVERTISING AND INFORMATION CARD
EP1184058A1 (en) Lottery game
RU2158622C1 (en) Game method
RU15964U1 (en) LOTTERY TICKET
KR200231231Y1 (en) The lottery with imbeded winning probability
RU29668U1 (en) Lottery ticket

Legal Events

Date Code Title Description
MM1K Utility model has become invalid (non-payment of fees)

Effective date: 20040524