RU2022100301A - Способ и система для обработки глобальных переходов между положениями прослушивания в среде виртуальной реальности - Google Patents

Способ и система для обработки глобальных переходов между положениями прослушивания в среде виртуальной реальности Download PDF

Info

Publication number
RU2022100301A
RU2022100301A RU2022100301A RU2022100301A RU2022100301A RU 2022100301 A RU2022100301 A RU 2022100301A RU 2022100301 A RU2022100301 A RU 2022100301A RU 2022100301 A RU2022100301 A RU 2022100301A RU 2022100301 A RU2022100301 A RU 2022100301A
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
target
source
sound
original
audio signal
Prior art date
Application number
RU2022100301A
Other languages
English (en)
Inventor
Леон ТЕРЕНТИВ
Кристоф ФЕРШ
Дэниел ФИШЕР
Original Assignee
Долби Интернешнл Аб
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Долби Интернешнл Аб filed Critical Долби Интернешнл Аб
Publication of RU2022100301A publication Critical patent/RU2022100301A/ru

Links

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04SSTEREOPHONIC SYSTEMS 
    • H04S7/00Indicating arrangements; Control arrangements, e.g. balance control
    • H04S7/30Control circuits for electronic adaptation of the sound field
    • H04S7/302Electronic adaptation of stereophonic sound system to listener position or orientation
    • H04S7/303Tracking of listener position or orientation
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • G06F3/012Head tracking input arrangements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/16Sound input; Sound output
    • G06F3/165Management of the audio stream, e.g. setting of volume, audio stream path
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T19/006Mixed reality
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04SSTEREOPHONIC SYSTEMS 
    • H04S7/00Indicating arrangements; Control arrangements, e.g. balance control
    • H04S7/30Control circuits for electronic adaptation of the sound field
    • H04S7/307Frequency adjustment, e.g. tone control

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Acoustics & Sound (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Audiology, Speech & Language Pathology (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Stereophonic System (AREA)

Claims (85)

1. Способ (900) представления звука в среде (180) представления виртуальной реальности с применением устройства (162) представления с 3 степенями свободы, при этом способ (900) включает:
представление (901) посредством устройства (162) представления с 3 степенями свободы исходного звукового сигнала исходного источника (113) звука исходной звуковой сцены (111) из исходного положения источника на сфере (114) вокруг исходного положения (201) прослушивания слушателя (181) в пределах среды (180) представления виртуальной реальности;
определение (902) того, что слушатель (181) передвигается в пределах среды (180) представления виртуальной реальности из исходного положения (201) прослушивания в пределах исходной звуковой сцены (111) в целевое положение (202) прослушивания в пределах другой целевой звуковой сцены (112);
в ответ на определение того, что слушатель (181) передвигается из исходного положения (201) прослушивания в пределах исходной звуковой сцены (111) в целевое положение (202) прослушивания в пределах целевой звуковой сцены (112), применение (903) убывающего усиления к исходному звуковому сигналу для определения модифицированного исходного звукового сигнала; и
представление (904) посредством устройства (162) представления с 3 степенями свободы модифицированного исходного звукового сигнала исходного источника (113) звука из исходного положения источника на сфере (114) вокруг исходного положения (201) прослушивания; при этом способ дополнительно включает:
определение целевого звукового сигнала целевого источника (113) звука целевой звуковой сцены (112);
определение целевого положения источника на сфере (114) вокруг целевого положения (202) прослушивания;
применение нарастающего усиления к целевому звуковому сигналу для определения модифицированного целевого звукового сигнала; и
представление посредством устройства (162) представления с 3 степенями свободы модифицированного целевого звукового сигнала целевого источника (113) звука из целевого положения источника на сфере (114) вокруг целевого положения (202) прослушивания.
2. Способ (900) по п. 1, отличающийся тем, что модифицированный исходный звуковой сигнал представляют из одного и того же положения относительно слушателя на протяжении всего перемещения из исходного положения (201) прослушивания в пределах исходной звуковой сцены (111) в целевое положение (202) прослушивания в пределах целевой звуковой сцены (112).
3. Способ (900) по п. 1 или 2, отличающийся тем, что целевая звуковая сцена (112) не содержит исходный источник (113) звука.
4. Способ (900) по любому из предыдущих пунктов, отличающийся тем, что способ (900) включает:
определение того, что слушатель (181) передвигается из исходной звуковой сцены (111) в целевую звуковую сцену (112) в течение интервала времени перехода;
определение промежуточного момента (213) времени в пределах интервала времени перехода; и
определение убывающего усиления на основании относительного положения промежуточного момента (213) времени в пределах интервала времени перехода.
5. Способ (900) по п. 4, отличающийся тем, что соответствующее убывающее усиление определяют для каждого из множества промежуточных моментов времени в пределах интервала времени перехода на основании относительного положения соответствующего промежуточного момента (213) времени в пределах интервала времени перехода; и соответствующее убывающее усиление применяют к исходному звуковому сигналу для определения соответствующего модифицированного исходного звукового сигнала для каждой из множества промежуточных постоянных времени в пределах интервала времени перехода.
6. Способ (900) по любому из предыдущих пунктов, отличающийся тем, что убывающее усиление отлично от нуля до достижения целевого положения (202) прослушивания в пределах целевой звуковой сцены (112).
7. Способ (900) по п. 4 или 5, отличающийся тем, что способ (900) включает предоставление функции (211) убывания, которая характеризует убывающее усиление в разные промежуточные моменты (213) времени в пределах интервала времени перехода; и функция (211) убывания является такой, что убывающее усиление убывает с прохождением промежуточных моментов (213) времени.
8. Способ (900) по п. 7, отличающийся тем, что функция (211) убывания является такой, что:
исходный звуковой сигнал остается неизменным в начале интервала времени перехода; и/или
исходный звуковой сигнал сильнее затухает с прохождением промежуточных моментов (213) времени; и/или
исходный звуковой сигнал полностью заглушен в конце интервала времени перехода.
9. Способ (900) по любому из предыдущих пунктов, отличающийся тем, что способ (900) включает сохранение исходного положения источника для исходного источника (113) звука на сфере (114) вокруг исходного положения (201) прослушивания, когда слушатель (181) передвигается в пределах среды (180) представления виртуальной реальности из исходной звуковой сцены (111) в целевую звуковую сцену (112); и/или сохранение исходного положения (201) прослушивания, когда слушатель (181) передвигается в пределах среды (180) представления виртуальной реальности из исходной звуковой сцены (111) в целевую звуковую сцену (112).
10. Способ (900) по любому из предыдущих пунктов, отличающийся тем, что модифицированный целевой звуковой сигнал представляют из одного и того же положения относительно слушателя на протяжении всего перемещения из исходного положения (201) прослушивания в пределах исходной звуковой сцены (111) в целевое положение (202) прослушивания в пределах целевой звуковой сцены (112).
11. Способ (900) по п. 10, отличающийся тем, что исходная звуковая сцена (111) не содержит целевой источник (113) звука.
12. Способ (900) по любому из предыдущих пунктов, отличающийся тем, что способ (900) включает:
определение того, что слушатель (181) передвигается из исходной звуковой сцены (111) в целевую звуковую сцену (112) в течение интервала времени перехода;
определение промежуточного момента (213) времени в пределах интервала времени перехода; и
определение нарастающего усиления на основании относительного положения промежуточного момента (213) времени в пределах интервала времени перехода.
13. Способ (900) по п. 12, отличающийся тем, что соответствующее нарастающее усиление определяют для каждого из множества промежуточных моментов времени в пределах интервала времени перехода на основании относительного положения соответствующего промежуточного момента (213) времени в пределах интервала времени перехода; и соответствующее нарастающее усиление применяют к целевому звуковому сигналу для определения соответствующего модифицированного целевого звукового сигнала для каждой из множества промежуточных постоянных времени в пределах интервала времени перехода.
14. Способ (900) по любому из предыдущих пунктов, отличающийся тем, что нарастающее усиление отлично от нуля во время перемещения из исходной звуковой сцены (111) в целевую звуковую сцену (112).
15. Способ (900) по п. 12 или 13, отличающийся тем, что способ (900) включает предоставление функции (212) нарастания, которая характеризует нарастающее усиление в разные промежуточные моменты (213) времени в пределах интервала времени перехода; и функция (212) нарастания является такой, что нарастающее усиление нарастает с прохождением промежуточных моментов (213) времени.
16. Способ (900) по п. 15, отличающийся тем, что функция (212) нарастания является такой, что:
целевой звуковой сигнал остается неизменным в конце интервала времени перехода; и/или
целевой звуковой сигнал слабее затухает с прохождением промежуточных моментов (213) времени; и/или
целевой звуковой сигнал полностью заглушен в начале интервала времени перехода.
17. Способ (900) по любому из предыдущих пунктов, отличающийся тем, что способ (900) включает сохранение целевого положения источника для целевого источника (113) звука на сфере (114) вокруг целевого положения (202) прослушивания, когда слушатель (181) передвигается в пределах среды (180) представления виртуальной реальности из исходной звуковой сцены (111) в целевую звуковую сцену (112); и/или сохранение целевого положения (202) прослушивания, когда слушатель (181) передвигается в пределах среды (180) представления виртуальной реальности из исходной звуковой сцены (111) в целевую звуковую сцену (112).
18. Способ (900) по п. 7, отличающийся тем, что способ (900) включает предоставление функции (212) нарастания, которая характеризует нарастающее усиление в разные промежуточные моменты (213) времени в пределах интервала времени перехода; и функция (212) нарастания является такой, что нарастающее усиление нарастает с прохождением промежуточных моментов (213) времени.
19. Способ (900) по п. 18, отличающийся тем, что функция (211) убывания и функция (212) нарастания в комбинации обеспечивают постоянное усиление для множества разных промежуточных моментов (213) времени.
20. Способ (900) по п. 18, отличающийся тем, что функцию (211) убывания и/или функцию (212) нарастания получают из битового потока (140), который указывает исходный звуковой сигнал и/или целевой звуковой сигнал; и/или получают из запоминающего блока устройства (160) представления звука в виртуальной реальности, которое приспособлено представлять исходный звуковой сигнал и/или целевой звуковой сигнал в пределах среды (180) представления виртуальной реальности.
21. Способ (900) по любому из предыдущих пунктов, отличающийся тем, что способ (900) включает прием указания о том, что слушатель (181) передвигается из исходной звуковой сцены (111) в целевую звуковую сцену (112).
22. Способ (900) по п. 21, отличающийся тем, что указание включает флаг.
23. Способ (900) по любому из предыдущих пунктов, отличающийся тем, что способ (900) включает отправку указания о том, что слушатель (181) передвигается из исходной звуковой сцены (111) в целевую звуковую сцену (112), на кодировщик (130); при этом кодировщик (130) приспособлен генерировать битовый поток (140), который указывает исходный звуковой сигнал.
24. Способ (900) по любому из предыдущих пунктов, отличающийся тем, что первый звуковой сигнал представляют с использованием устройства (162) представления 3D звука, особенно устройства представления звука MPEG-H.
25. Способ (900) по любому из предыдущих пунктов, отличающийся тем, что способ (900) включает:
представление множества исходных звуковых сигналов соответствующего множества исходных источников (113) звука из множества разных исходных положений источника на сфере (114) вокруг положения (201, 202) прослушивания;
применение убывающего усиления ко множеству исходных звуковых сигналов для определения множества модифицированных исходных звуковых сигналов; и
представление множества модифицированных исходных звуковых сигналов исходного источника (113) звука из соответствующего множества исходных положений источника на сфере (114) вокруг положения (201, 202) прослушивания.
26. Способ (900) по любому из предыдущих пунктов, отличающийся тем, что способ (900) включает:
определение множества целевых звуковых сигналов соответствующего множества целевых источников (113) звука целевой звуковой сцены (112);
определение множества целевых положений источника на сфере (114) вокруг целевого положения (202) прослушивания; и
применение нарастающего усиления ко множеству целевых звуковых сигналов для определения соответствующего множества модифицированных целевых звуковых сигналов; и
представление множества модифицированных целевых звуковых сигналов множества целевых источников (113) звука из соответствующего множества целевых положений источника на сфере (114) вокруг целевого положения (202) прослушивания.
27. Способ (900) по любому из предыдущих пунктов, отличающийся тем, что исходный звуковой сигнал представляет собой наложение звуковых сигналов множества исходных источников (113) звука.
28. Устройство (160) представления звука в виртуальной реальности для представления звука в среде (180) представления виртуальной реальности, содержащее устройство (162) представления с 3 степенями свободы, при этом устройство (160) представления звука в виртуальной реальности приспособлено
представлять посредством устройства (162) представления с 3 степенями свободы исходный звуковой сигнал исходного источника (113) звука исходной звуковой сцены (111) из исходного положения источника на сфере (114) вокруг исходного положения (201) прослушивания слушателя (181) в пределах среды (180) представления виртуальной реальности;
определять, что слушатель (181) передвигается в пределах среды (180) представления виртуальной реальности из исходного положения (201) прослушивания в пределах исходной звуковой сцены (111) в целевое положение (202) прослушивания в пределах другой целевой звуковой сцены (112);
в ответ на определение того, что слушатель (181) передвигается из исходного положения (201) прослушивания в пределах исходной звуковой сцены (111) в целевое положение (202) прослушивания в пределах целевой звуковой сцены (112), применять убывающее усиление к исходному звуковому сигналу для определения модифицированного исходного звукового сигнала; и
представлять посредством устройства (162) представления с 3 степенями свободы модифицированный исходный звуковой сигнал исходного источника (113) звука из исходного положения источника на сфере (114) вокруг исходного положения (201) прослушивания; при этом устройство представления звука в виртуальной реальности дополнительно приспособлено:
определять целевой звуковой сигнал целевого источника (113) звука целевой звуковой сцены (112);
определять целевое положение источника на сфере (114) вокруг целевого положения (202) прослушивания;
применять нарастающее усиление к целевому звуковому сигналу для определения модифицированного целевого звукового сигнала; и
представлять посредством устройства (162) представления с 3 степенями свободы модифицированный целевой звуковой сигнал целевого источника (113) звука из целевого положения источника на сфере (114) вокруг целевого положения (202) прослушивания.
29. Кодировщик (130), приспособленный генерировать битовый поток (140), который указывает звуковой сигнал, подлежащий представлению в пределах среды (180) представления виртуальной реальности; при этом кодировщик (130) приспособлен
определять исходный звуковой сигнал исходного источника (113) звука исходной звуковой сцены (111);
определять данные об исходном положении, относящиеся к исходному положению источника для исходного источника (113) звука;
генерировать битовый поток (140), содержащий исходный звуковой сигнал и данные об исходном положении;
принимать указание о том, что слушатель (181) передвигается из исходной звуковой сцены (111) в целевую звуковую сцену (112) в пределах среды (180) представления виртуальной реальности;
определять целевой звуковой сигнал целевого источника (113) звука целевой звуковой сцены (112);
определять данные о целевом положении, относящиеся к целевому положению источника для целевого источника (113) звука; и
генерировать битовый поток (140), содержащий целевой звуковой сигнал и данные о целевом положении.
30. Способ (930) генерирования битового потока (140), который указывает звуковой сигнал, подлежащий представлению в пределах среды (180) представления виртуальной реальности; при этом способ (930) включает:
определение (931) исходного звукового сигнала исходного источника (113) звука исходной звуковой сцены (111);
определение (932) данных об исходном положении, относящихся к исходному положению источника для исходного источника (113) звука;
генерирование (933) битового потока (140), содержащего исходный звуковой сигнал и данные об исходном положении;
прием (934) указания о том, что слушатель (181) передвигается из исходной звуковой сцены (111) в целевую звуковую сцену (112) в пределах среды (180) представления виртуальной реальности;
определение (935) целевого звукового сигнала целевого источника (113) звука целевой звуковой сцены (112);
определение (936) данных о целевом положении, относящихся к целевому положению источника для целевого источника (113) звука; и
генерирование (937) битового потока (140), содержащего целевой звуковой сигнал и данные о целевом положении.
31. Устройство (160) представления звука в виртуальной реальности для представления звукового сигнала в среде (180) представления виртуальной реальности, при этом устройство (160) представления звука содержит:
устройство (162) представления 3D звука MPEG-H, которое приспособлено представлять звуковой сигнал источника (113) звука из положения источника на сфере (114) вокруг положения (201, 202) прослушивания слушателя (181) в пределах среды (180) представления виртуальной реальности;
блок (161) предварительной обработки, который приспособлен
определять новое положение (201, 202) прослушивания слушателя (181) в пределах среды (180) представления виртуальной реальности; и
обновлять звуковой сигнал и положение источника для источника (201, 202) звука относительно сферы (114) вокруг нового положения (201, 202) прослушивания;
при этом устройство (162) представления 3D звука MPEG-H приспособлено представлять обновленный звуковой сигнал источника (113) звука из обновленного положения источника на сфере (114) вокруг нового положения (201, 202) прослушивания.
RU2022100301A 2017-12-18 2018-12-18 Способ и система для обработки глобальных переходов между положениями прослушивания в среде виртуальной реальности RU2022100301A (ru)

Applications Claiming Priority (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201762599841P 2017-12-18 2017-12-18
US62/599,841 2017-12-18
EP17208088.9 2017-12-18
EP17208088 2017-12-18

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2020120210A Division RU2765926C2 (ru) 2017-12-18 2018-12-18 Способ и система для обработки глобальных переходов между положениями прослушивания в среде виртуальной реальности

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2022100301A true RU2022100301A (ru) 2022-03-05

Family

ID=64664312

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2020120210A RU2765926C2 (ru) 2017-12-18 2018-12-18 Способ и система для обработки глобальных переходов между положениями прослушивания в среде виртуальной реальности
RU2022100301A RU2022100301A (ru) 2017-12-18 2018-12-18 Способ и система для обработки глобальных переходов между положениями прослушивания в среде виртуальной реальности

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2020120210A RU2765926C2 (ru) 2017-12-18 2018-12-18 Способ и система для обработки глобальных переходов между положениями прослушивания в среде виртуальной реальности

Country Status (8)

Country Link
US (3) US11405741B2 (ru)
EP (1) EP3729831A1 (ru)
JP (2) JP7354107B2 (ru)
KR (2) KR102616673B1 (ru)
CN (3) CN116017263A (ru)
BR (1) BR112020012299A2 (ru)
RU (2) RU2765926C2 (ru)
WO (1) WO2019121775A1 (ru)

Families Citing this family (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN116017263A (zh) * 2017-12-18 2023-04-25 杜比国际公司 用于处理虚拟现实环境中的听音位置之间的全局过渡的方法和系统
GB2587371A (en) * 2019-09-25 2021-03-31 Nokia Technologies Oy Presentation of premixed content in 6 degree of freedom scenes
GB2589603A (en) * 2019-12-04 2021-06-09 Nokia Technologies Oy Audio scene change signaling
GB2599359A (en) * 2020-09-23 2022-04-06 Nokia Technologies Oy Spatial audio rendering
US11750745B2 (en) 2020-11-18 2023-09-05 Kelly Properties, Llc Processing and distribution of audio signals in a multi-party conferencing environment
EP4342193A1 (en) * 2021-05-17 2024-03-27 Dolby International AB Method and system for controlling directivity of an audio source in a virtual reality environment
US20230057207A1 (en) * 2021-08-23 2023-02-23 Tencent America LLC Immersive media compatibility
GB2614254A (en) * 2021-12-22 2023-07-05 Nokia Technologies Oy Apparatus, methods and computer programs for generating spatial audio output

Family Cites Families (20)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6077237A (en) 1998-11-06 2000-06-20 Adaboy, Inc. Headset for vestibular stimulation in virtual environments
WO2008032255A2 (en) 2006-09-14 2008-03-20 Koninklijke Philips Electronics N.V. Sweet spot manipulation for a multi-channel signal
US20110002469A1 (en) * 2008-03-03 2011-01-06 Nokia Corporation Apparatus for Capturing and Rendering a Plurality of Audio Channels
US8494841B2 (en) 2008-10-09 2013-07-23 Telefonaktiebolaget Lm Ericsson (Publ) Common scene based conference system
US20100197401A1 (en) 2009-02-04 2010-08-05 Yaniv Altshuler Reliable, efficient and low cost method for games audio rendering
CN104604255B (zh) * 2012-08-31 2016-11-09 杜比实验室特许公司 基于对象的音频的虚拟渲染
EP2733964A1 (en) * 2012-11-15 2014-05-21 Fraunhofer-Gesellschaft zur Förderung der angewandten Forschung e.V. Segment-wise adjustment of spatial audio signal to different playback loudspeaker setup
JP6209359B2 (ja) 2013-05-14 2017-10-04 株式会社スクウェア・エニックス ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム
US9384741B2 (en) 2013-05-29 2016-07-05 Qualcomm Incorporated Binauralization of rotated higher order ambisonics
US20150302651A1 (en) 2014-04-18 2015-10-22 Sam Shpigelman System and method for augmented or virtual reality entertainment experience
JP6360253B2 (ja) 2014-09-12 2018-07-18 ドルビー ラボラトリーズ ライセンシング コーポレイション サラウンドおよび/または高さスピーカーを含む再生環境におけるオーディオ・オブジェクトのレンダリング
US20160330563A1 (en) 2015-05-08 2016-11-10 Htc Corporation Virtual reality audio system and the player thereof, and method for generation of virtual reality audio
JP2018535627A (ja) 2015-11-16 2018-11-29 ディー−ボックス テクノロジーズ インコーポレイテッド 振動−動力学的効果をバーチャルリアリティセッションに同期させる方法およびシステム
EP3174005A1 (en) 2015-11-30 2017-05-31 Nokia Technologies Oy Apparatus and method for controlling audio mixing in virtual reality environments
US10021373B2 (en) 2016-01-11 2018-07-10 Microsoft Technology Licensing, Llc Distributing video among multiple display zones
GB2546504B (en) 2016-01-19 2020-03-25 Facebook Inc Audio system and method
WO2017136573A1 (en) 2016-02-02 2017-08-10 Dts, Inc. Augmented reality headphone environment rendering
US11112266B2 (en) 2016-02-12 2021-09-07 Disney Enterprises, Inc. Method for motion-synchronized AR or VR entertainment experience
US10979843B2 (en) * 2016-04-08 2021-04-13 Qualcomm Incorporated Spatialized audio output based on predicted position data
CN116017263A (zh) * 2017-12-18 2023-04-25 杜比国际公司 用于处理虚拟现实环境中的听音位置之间的全局过渡的方法和系统

Also Published As

Publication number Publication date
CN111527760A (zh) 2020-08-11
US20210006924A1 (en) 2021-01-07
US20240031760A1 (en) 2024-01-25
US11750999B2 (en) 2023-09-05
CN116017263A (zh) 2023-04-25
CN116017264A (zh) 2023-04-25
RU2020120210A (ru) 2021-12-20
RU2765926C2 (ru) 2022-02-04
WO2019121775A1 (en) 2019-06-27
RU2020120210A3 (ru) 2021-12-20
KR20240000641A (ko) 2024-01-02
US20230022740A1 (en) 2023-01-26
BR112020012299A2 (pt) 2020-11-24
JP7354107B2 (ja) 2023-10-02
CN111527760B (zh) 2022-12-20
KR20200098651A (ko) 2020-08-20
JP2023179510A (ja) 2023-12-19
US11405741B2 (en) 2022-08-02
JP2021507559A (ja) 2021-02-22
KR102616673B1 (ko) 2023-12-27
EP3729831A1 (en) 2020-10-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU2022100301A (ru) Способ и система для обработки глобальных переходов между положениями прослушивания в среде виртуальной реальности
JP7233458B2 (ja) オーディオ符号化システムにおけるユーザー対話のためのラウドネス制御
RU2018104812A (ru) Обработка пространственно-диффузных или больших звуковых объектов
US9119011B2 (en) Upmixing object based audio
EP4322551A3 (en) Reproduction apparatus, reproduction method, information processing apparatus, information processing method, and program
MX2021001559A (es) Procesador de audio y metodo para proporcionar se?ales de altavoz.
WO2017191970A3 (ko) 바이노럴 렌더링을 위한 오디오 신호 처리 방법 및 장치
MX357577B (es) Aparato y metodo para la codificacion de metadatos de objetos con bajo retardo.
MX2016000698A (es) Metodo para procesar una señal de audio, unidad de procesamiento de señales, renderizador binaural, codificador de audio y decodificador de audio.
MX2020009573A (es) Metodos, aparatos y sistemas para extension de tres grados de libertad (3dof+) de audio 3d mpeg-h.
TW200741649A (en) Method for encoding and decoding object-based audio signal and apparatus thereof
RU2010150046A (ru) Устройство и способ генерирования выходных звуковых сигналов посредством использования объектно-ориентированных метаданных
MX2023005647A (es) Aparato de audio y metodo de procesamiento de audio.
US20210329400A1 (en) Spatial Audio Rendering Point Extension
EP3715179A3 (en) Systems for generating audio signals and associated methods
WO2021239255A9 (en) Method and apparatus for processing an initial audio signal
EP3780659A1 (en) Information processing device and method, and program
US10013970B2 (en) Sound effect producing apparatus, method of producing sound effect and program therefor
MX2021016056A (es) Metodos, aparatos y sistemas para representacion, codificacion, y decodificacion de datos de directividad discreta.
WO2010041877A3 (en) A method and an apparatus for processing a signal
EP3249646B1 (en) Measurement and verification of time alignment of multiple audio channels and associated metadata
US10015612B2 (en) Measurement, verification and correction of time alignment of multiple audio channels and associated metadata
RU2020127372A (ru) Способы, устройство и системы формирования звука 6dof, и представление данных, и структуры битовых потоков для формирования звука 6dof
RU2020116816A (ru) Система и способ слежения за движением головы для получения параметрического бинаурального выходного сигнала
Kamper et al. Multi-Channel Recording and Modeling Strategies for Improved Source Realism in Auralizations