RU2020120210A - Способ и система для обработки глобальных переходов между положениями прослушивания в среде виртуальной реальности - Google Patents
Способ и система для обработки глобальных переходов между положениями прослушивания в среде виртуальной реальности Download PDFInfo
- Publication number
- RU2020120210A RU2020120210A RU2020120210A RU2020120210A RU2020120210A RU 2020120210 A RU2020120210 A RU 2020120210A RU 2020120210 A RU2020120210 A RU 2020120210A RU 2020120210 A RU2020120210 A RU 2020120210A RU 2020120210 A RU2020120210 A RU 2020120210A
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- target
- original
- source
- sound
- audio signal
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims 43
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 claims 56
- 230000007704 transition Effects 0.000 claims 19
- 230000000750 progressive effect Effects 0.000 claims 4
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 claims 1
- 238000007781 pre-processing Methods 0.000 claims 1
- 230000000630 rising effect Effects 0.000 claims 1
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/011—Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/16—Sound input; Sound output
- G06F3/165—Management of the audio stream, e.g. setting of volume, audio stream path
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T19/00—Manipulating 3D models or images for computer graphics
- G06T19/006—Mixed reality
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04S—STEREOPHONIC SYSTEMS
- H04S7/00—Indicating arrangements; Control arrangements, e.g. balance control
- H04S7/30—Control circuits for electronic adaptation of the sound field
- H04S7/302—Electronic adaptation of stereophonic sound system to listener position or orientation
- H04S7/303—Tracking of listener position or orientation
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04S—STEREOPHONIC SYSTEMS
- H04S7/00—Indicating arrangements; Control arrangements, e.g. balance control
- H04S7/30—Control circuits for electronic adaptation of the sound field
- H04S7/307—Frequency adjustment, e.g. tone control
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/011—Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
- G06F3/012—Head tracking input arrangements
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Acoustics & Sound (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Audiology, Speech & Language Pathology (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Stereophonic System (AREA)
Claims (85)
1. Способ (900) представления звука в среде (180) представления виртуальной реальности с применением устройства (162) представления с 3 степенями свободы, при этом способ (900) включает:
представление (901) посредством устройства (162) представления с 3 степенями свободы исходного звукового сигнала исходного источника (113) звука исходной звуковой сцены (111) из исходного положения источника на сфере (114) вокруг исходного положения (201) прослушивания слушателя (181) в пределах среды (180) представления виртуальной реальности;
определение (902) того, что слушатель (181) передвигается в пределах среды (180) представления виртуальной реальности из исходного положения (201) прослушивания в пределах исходной звуковой сцены (111) в целевое положение (202) прослушивания в пределах другой целевой звуковой сцены (112);
в ответ на определение того, что слушатель (181) передвигается из исходного положения (201) прослушивания в пределах исходной звуковой сцены (111) в целевое положение (202) прослушивания в пределах целевой звуковой сцены (112), применение (903) убывающего усиления к исходному звуковому сигналу для определения модифицированного исходного звукового сигнала; и
представление (904) посредством устройства (162) представления с 3 степенями свободы модифицированного исходного звукового сигнала исходного источника (113) звука из исходного положения источника на сфере (114) вокруг исходного положения (201) прослушивания; при этом способ дополнительно включает:
определение целевого звукового сигнала целевого источника (113) звука целевой звуковой сцены (112);
определение целевого положения источника на сфере (114) вокруг целевого положения (202) прослушивания;
применение нарастающего усиления к целевому звуковому сигналу для определения модифицированного целевого звукового сигнала; и
представление посредством устройства (162) представления с 3 степенями свободы модифицированного целевого звукового сигнала целевого источника (113) звука из целевого положения источника на сфере (114) вокруг целевого положения (202) прослушивания.
2. Способ (900) по п. 1, отличающийся тем, что модифицированный исходный звуковой сигнал представляют из одного и того же положения относительно слушателя на протяжении всего перемещения из исходного положения (201) прослушивания в пределах исходной звуковой сцены (111) в целевое положение (202) прослушивания в пределах целевой звуковой сцены (112).
3. Способ (900) по п. 1 или 2, отличающийся тем, что целевая звуковая сцена (112) не содержит исходный источник (113) звука.
4. Способ (900) по любому из предыдущих пунктов, отличающийся тем, что способ (900) включает:
определение того, что слушатель (181) передвигается из исходной звуковой сцены (111) в целевую звуковую сцену (112) в течение интервала времени перехода;
определение промежуточного момента (213) времени в пределах интервала времени перехода; и
определение убывающего усиления на основании относительного положения промежуточного момента (213) времени в пределах интервала времени перехода.
5. Способ (900) по п. 4, отличающийся тем, что соответствующее убывающее усиление определяют для каждого из множества промежуточных моментов времени в пределах интервала времени перехода на основании относительного положения соответствующего промежуточного момента (213) времени в пределах интервала времени перехода; и соответствующее убывающее усиление применяют к исходному звуковому сигналу для определения соответствующего модифицированного исходного звукового сигнала для каждой из множества промежуточных постоянных времени в пределах интервала времени перехода.
6. Способ (900) по любому из предыдущих пунктов, отличающийся тем, что убывающее усиление отлично от нуля до достижения целевого положения (202) прослушивания в пределах целевой звуковой сцены (112).
7. Способ (900) по п. 4 или 5, отличающийся тем, что способ (900) включает предоставление функции (211) убывания, которая характеризует убывающее усиление в разные промежуточные моменты (213) времени в пределах интервала времени перехода; и функция (211) убывания является такой, что убывающее усиление убывает с прохождением промежуточных моментов (213) времени.
8. Способ (900) по п. 7, отличающийся тем, что функция (211) убывания является такой, что:
исходный звуковой сигнал остается неизменным в начале интервала времени перехода; и/или
исходный звуковой сигнал сильнее затухает с прохождением промежуточных моментов (213) времени; и/или
исходный звуковой сигнал полностью заглушен в конце интервала времени перехода.
9. Способ (900) по любому из предыдущих пунктов, отличающийся тем, что способ (900) включает сохранение исходного положения источника для исходного источника (113) звука на сфере (114) вокруг исходного положения (201) прослушивания, когда слушатель (181) передвигается в пределах среды (180) представления виртуальной реальности из исходной звуковой сцены (111) в целевую звуковую сцену (112); и/или сохранение исходного положения (201) прослушивания, когда слушатель (181) передвигается в пределах среды (180) представления виртуальной реальности из исходной звуковой сцены (111) в целевую звуковую сцену (112).
10. Способ (900) по любому из предыдущих пунктов, отличающийся тем, что модифицированный целевой звуковой сигнал представляют из одного и того же положения относительно слушателя на протяжении всего перемещения из исходного положения (201) прослушивания в пределах исходной звуковой сцены (111) в целевое положение (202) прослушивания в пределах целевой звуковой сцены (112).
11. Способ (900) по п. 10, отличающийся тем, что исходная звуковая сцена (111) не содержит целевой источник (113) звука.
12. Способ (900) по любому из предыдущих пунктов, отличающийся тем, что способ (900) включает:
определение того, что слушатель (181) передвигается из исходной звуковой сцены (111) в целевую звуковую сцену (112) в течение интервала времени перехода;
определение промежуточного момента (213) времени в пределах интервала времени перехода; и
определение нарастающего усиления на основании относительного положения промежуточного момента (213) времени в пределах интервала времени перехода.
13. Способ (900) по п. 12, отличающийся тем, что соответствующее нарастающее усиление определяют для каждого из множества промежуточных моментов времени в пределах интервала времени перехода на основании относительного положения соответствующего промежуточного момента (213) времени в пределах интервала времени перехода; и соответствующее нарастающее усиление применяют к целевому звуковому сигналу для определения соответствующего модифицированного целевого звукового сигнала для каждой из множества промежуточных постоянных времени в пределах интервала времени перехода.
14. Способ (900) по любому из предыдущих пунктов, отличающийся тем, что нарастающее усиление отлично от нуля во время перемещения из исходной звуковой сцены (111) в целевую звуковую сцену (112).
15. Способ (900) по п. 12 или 13, отличающийся тем, что способ (900) включает предоставление функции (212) нарастания, которая характеризует нарастающее усиление в разные промежуточные моменты (213) времени в пределах интервала времени перехода; и функция (212) нарастания является такой, что нарастающее усиление нарастает с прохождением промежуточных моментов (213) времени.
16. Способ (900) по п. 15, отличающийся тем, что функция (212) нарастания является такой, что
целевой звуковой сигнал остается неизменным в конце интервала времени перехода; и/или
целевой звуковой сигнал слабее затухает с прохождением промежуточных моментов (213) времени; и/или
целевой звуковой сигнал полностью заглушен в начале интервала времени перехода.
17. Способ (900) по любому из предыдущих пунктов, отличающийся тем, что способ (900) включает сохранение целевого положения источника для целевого источника (113) звука на сфере (114) вокруг целевого положения (202) прослушивания, когда слушатель (181) передвигается в пределах среды (180) представления виртуальной реальности из исходной звуковой сцены (111) в целевую звуковую сцену (112); и/или сохранение целевого положения (202) прослушивания, когда слушатель (181) передвигается в пределах среды (180) представления виртуальной реальности из исходной звуковой сцены (111) в целевую звуковую сцену (112).
18. Способ (900) по п. 7, отличающийся тем, что способ (900) включает предоставление функции (212) нарастания, которая характеризует нарастающее усиление в разные промежуточные моменты (213) времени в пределах интервала времени перехода; и функция (212) нарастания является такой, что нарастающее усиление нарастает с прохождением промежуточных моментов (213) времени.
19. Способ (900) по п. 18, отличающийся тем, что функция (211) убывания и функция (212) нарастания в комбинации обеспечивают постоянное усиление для множества разных промежуточных моментов (213) времени.
20. Способ (900) по п. 18, отличающийся тем, что функцию (211) убывания и/или функцию (212) нарастания получают из битового потока (140), который указывает исходный звуковой сигнал и/или целевой звуковой сигнал; и/или получают из запоминающего блока устройства (160) представления звука в виртуальной реальности, которое приспособлено представлять исходный звуковой сигнал и/или целевой звуковой сигнал в пределах среды (180) представления виртуальной реальности.
21. Способ (900) по любому из предыдущих пунктов, отличающийся тем, что способ (900) включает прием указания о том, что слушатель (181) передвигается из исходной звуковой сцены (111) в целевую звуковую сцену (112).
22. Способ (900) по п. 21, отличающийся тем, что указание включает флаг.
23. Способ (900) по любому из предыдущих пунктов, отличающийся тем, что способ (900) включает отправку указания о том, что слушатель (181) передвигается из исходной звуковой сцены (111) в целевую звуковую сцену (112), на кодировщик (130); при этом кодировщик (130) приспособлен генерировать битовый поток (140), который указывает исходный звуковой сигнал.
24. Способ (900) по любому из предыдущих пунктов, отличающийся тем, что первый звуковой сигнал представляют с использованием устройства (162) представления 3D звука, особенно устройства представления звука MPEG-H.
25. Способ (900) по любому из предыдущих пунктов, отличающийся тем, что способ (900) включает:
представление множества исходных звуковых сигналов соответствующего множества исходных источников (113) звука из множества разных исходных положений источника на сфере (114) вокруг положения (201, 202) прослушивания;
применение убывающего усиления ко множеству исходных звуковых сигналов для определения множества модифицированных исходных звуковых сигналов; и
представление множества модифицированных исходных звуковых сигналов исходного источника (113) звука из соответствующего множества исходных положений источника на сфере (114) вокруг положения (201, 202) прослушивания.
26. Способ (900) по любому из предыдущих пунктов, отличающийся тем, что способ (900) включает:
определение множества целевых звуковых сигналов соответствующего множества целевых источников (113) звука целевой звуковой сцены (112);
определение множества целевых положений источника на сфере (114) вокруг целевого положения (202) прослушивания; и
применение нарастающего усиления ко множеству целевых звуковых сигналов для определения соответствующего множества модифицированных целевых звуковых сигналов; и
представление множества модифицированных целевых звуковых сигналов множества целевых источников (113) звука из соответствующего множества целевых положений источника на сфере (114) вокруг целевого положения (202) прослушивания.
27. Способ (900) по любому из предыдущих пунктов, отличающийся тем, что исходный звуковой сигнал представляет собой наложение звуковых сигналов множества исходных источников (113) звука.
28. Устройство (160) представления звука в виртуальной реальности для представления звука в среде (180) представления виртуальной реальности, содержащее устройство (162) представления с 3 степенями свободы, при этом устройство (160) представления звука в виртуальной реальности приспособлено
представлять посредством устройства (162) представления с 3 степенями свободы исходный звуковой сигнал исходного источника (113) звука исходной звуковой сцены (111) из исходного положения источника на сфере (114) вокруг исходного положения (201) прослушивания слушателя (181) в пределах среды (180) представления виртуальной реальности;
определять, что слушатель (181) передвигается в пределах среды (180) представления виртуальной реальности из исходного положения (201) прослушивания в пределах исходной звуковой сцены (111) в целевое положение (202) прослушивания в пределах другой целевой звуковой сцены (112);
в ответ на определение того, что слушатель (181) передвигается из исходного положения (201) прослушивания в пределах исходной звуковой сцены (111) в целевое положение (202) прослушивания в пределах целевой звуковой сцены (112), применять убывающее усиление к исходному звуковому сигналу для определения модифицированного исходного звукового сигнала; и
представлять посредством устройства (162) представления с 3 степенями свободы модифицированный исходный звуковой сигнал исходного источника (113) звука из исходного положения источника на сфере (114) вокруг исходного положения (201) прослушивания; при этом устройство представления звука в виртуальной реальности дополнительно приспособлено:
определять целевой звуковой сигнал целевого источника (113) звука целевой звуковой сцены (112);
определять целевое положение источника на сфере (114) вокруг целевого положения (202) прослушивания;
применять нарастающее усиление к целевому звуковому сигналу для определения модифицированного целевого звукового сигнала; и
представлять посредством устройства (162) представления с 3 степенями свободы модифицированный целевой звуковой сигнал целевого источника (113) звука из целевого положения источника на сфере (114) вокруг целевого положения (202) прослушивания.
29. Кодировщик (130), приспособленный генерировать битовый поток (140), который указывает звуковой сигнал, подлежащий представлению в пределах среды (180) представления виртуальной реальности; при этом кодировщик (130) приспособлен
определять исходный звуковой сигнал исходного источника (113) звука исходной звуковой сцены (111);
определять данные об исходном положении, относящиеся к исходному положению источника для исходного источника (113) звука;
генерировать битовый поток (140), содержащий исходный звуковой сигнал и данные об исходном положении;
принимать указание о том, что слушатель (181) передвигается из исходной звуковой сцены (111) в целевую звуковую сцену (112) в пределах среды (180) представления виртуальной реальности;
определять целевой звуковой сигнал целевого источника (113) звука целевой звуковой сцены (112);
определять данные о целевом положении, относящиеся к целевому положению источника для целевого источника (113) звука; и
генерировать битовый поток (140), содержащий целевой звуковой сигнал и данные о целевом положении.
30. Способ (930) генерирования битового потока (140), который указывает звуковой сигнал, подлежащий представлению в пределах среды (180) представления виртуальной реальности; при этом способ (930) включает:
определение (931) исходного звукового сигнала исходного источника (113) звука исходной звуковой сцены (111);
определение (932) данных об исходном положении, относящихся к исходному положению источника для исходного источника (113) звука;
генерирование (933) битового потока (140), содержащего исходный звуковой сигнал и данные об исходном положении;
прием (934) указания о том, что слушатель (181) передвигается из исходной звуковой сцены (111) в целевую звуковую сцену (112) в пределах среды (180) представления виртуальной реальности;
определение (935) целевого звукового сигнала целевого источника (113) звука целевой звуковой сцены (112);
определение (936) данных о целевом положении, относящихся к целевому положению источника для целевого источника (113) звука; и
генерирование (937) битового потока (140), содержащего целевой звуковой сигнал и данные о целевом положении.
31. Устройство (160) представления звука в виртуальной реальности для представления звукового сигнала в среде (180) представления виртуальной реальности, при этом устройство (160) представления звука содержит:
устройство (162) представления 3D звука MPEG-H, которое приспособлено представлять звуковой сигнал источника (113) звука из положения источника на сфере (114) вокруг положения (201, 202) прослушивания слушателя (181) в пределах среды (180) представления виртуальной реальности;
блок (161) предварительной обработки, который приспособлен
определять новое положение (201, 202) прослушивания слушателя (181) в пределах среды (180) представления виртуальной реальности; и
обновлять звуковой сигнал и положение источника для источника (201, 202) звука относительно сферы (114) вокруг нового положения (201, 202) прослушивания;
при этом устройство (162) представления 3D звука MPEG-H приспособлено представлять обновленный звуковой сигнал источника (113) звука из обновленного положения источника на сфере (114) вокруг нового положения (201, 202) прослушивания.
Applications Claiming Priority (5)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US201762599841P | 2017-12-18 | 2017-12-18 | |
EP17208088 | 2017-12-18 | ||
US62/599,841 | 2017-12-18 | ||
EP17208088.9 | 2017-12-18 | ||
PCT/EP2018/085641 WO2019121775A1 (en) | 2017-12-18 | 2018-12-18 | Method and system for handling global transitions between listening positions in a virtual reality environment |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2022100301A Division RU2022100301A (ru) | 2017-12-18 | 2018-12-18 | Способ и система для обработки глобальных переходов между положениями прослушивания в среде виртуальной реальности |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2020120210A true RU2020120210A (ru) | 2021-12-20 |
RU2020120210A3 RU2020120210A3 (ru) | 2021-12-20 |
RU2765926C2 RU2765926C2 (ru) | 2022-02-04 |
Family
ID=64664312
Family Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2022100301A RU2022100301A (ru) | 2017-12-18 | 2018-12-18 | Способ и система для обработки глобальных переходов между положениями прослушивания в среде виртуальной реальности |
RU2020120210A RU2765926C2 (ru) | 2017-12-18 | 2018-12-18 | Способ и система для обработки глобальных переходов между положениями прослушивания в среде виртуальной реальности |
Family Applications Before (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2022100301A RU2022100301A (ru) | 2017-12-18 | 2018-12-18 | Способ и система для обработки глобальных переходов между положениями прослушивания в среде виртуальной реальности |
Country Status (8)
Country | Link |
---|---|
US (3) | US11405741B2 (ru) |
EP (1) | EP3729831A1 (ru) |
JP (2) | JP7354107B2 (ru) |
KR (2) | KR20240000641A (ru) |
CN (3) | CN116017264A (ru) |
BR (1) | BR112020012299A2 (ru) |
RU (2) | RU2022100301A (ru) |
WO (1) | WO2019121775A1 (ru) |
Families Citing this family (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20240000641A (ko) * | 2017-12-18 | 2024-01-02 | 돌비 인터네셔널 에이비 | 가상 현실 환경에서 청취 위치 사이의 글로벌 전환을 처리하기 위한 방법 및 시스템 |
GB2587371A (en) * | 2019-09-25 | 2021-03-31 | Nokia Technologies Oy | Presentation of premixed content in 6 degree of freedom scenes |
GB2589603A (en) * | 2019-12-04 | 2021-06-09 | Nokia Technologies Oy | Audio scene change signaling |
GB2599359A (en) * | 2020-09-23 | 2022-04-06 | Nokia Technologies Oy | Spatial audio rendering |
US11750745B2 (en) | 2020-11-18 | 2023-09-05 | Kelly Properties, Llc | Processing and distribution of audio signals in a multi-party conferencing environment |
WO2022243094A1 (en) * | 2021-05-17 | 2022-11-24 | Dolby International Ab | Method and system for controlling directivity of an audio source in a virtual reality environment |
US20230055690A1 (en) * | 2021-08-19 | 2023-02-23 | Semiconductor Components Industries, Llc | Error correction overwrite for audio artifact reduction |
US20230057207A1 (en) * | 2021-08-23 | 2023-02-23 | Tencent America LLC | Immersive media compatibility |
GB2614254A (en) * | 2021-12-22 | 2023-07-05 | Nokia Technologies Oy | Apparatus, methods and computer programs for generating spatial audio output |
Family Cites Families (20)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6077237A (en) | 1998-11-06 | 2000-06-20 | Adaboy, Inc. | Headset for vestibular stimulation in virtual environments |
JP5513887B2 (ja) * | 2006-09-14 | 2014-06-04 | コーニンクレッカ フィリップス エヌ ヴェ | 多チャネル信号のためのスイートスポット操作 |
KR20100131467A (ko) | 2008-03-03 | 2010-12-15 | 노키아 코포레이션 | 복수의 오디오 채널들을 캡쳐하고 렌더링하는 장치 |
WO2010040408A1 (en) | 2008-10-09 | 2010-04-15 | Telefonaktiebolaget L M Ericsson (Publ) | A common scene based conference system |
US20100197401A1 (en) | 2009-02-04 | 2010-08-05 | Yaniv Altshuler | Reliable, efficient and low cost method for games audio rendering |
WO2014035728A2 (en) * | 2012-08-31 | 2014-03-06 | Dolby Laboratories Licensing Corporation | Virtual rendering of object-based audio |
EP2733964A1 (en) | 2012-11-15 | 2014-05-21 | Fraunhofer-Gesellschaft zur Förderung der angewandten Forschung e.V. | Segment-wise adjustment of spatial audio signal to different playback loudspeaker setup |
JP6209359B2 (ja) | 2013-05-14 | 2017-10-04 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム |
US9384741B2 (en) * | 2013-05-29 | 2016-07-05 | Qualcomm Incorporated | Binauralization of rotated higher order ambisonics |
US20150302651A1 (en) | 2014-04-18 | 2015-10-22 | Sam Shpigelman | System and method for augmented or virtual reality entertainment experience |
EP3192282A1 (en) * | 2014-09-12 | 2017-07-19 | Dolby Laboratories Licensing Corp. | Rendering audio objects in a reproduction environment that includes surround and/or height speakers |
US20160330563A1 (en) | 2015-05-08 | 2016-11-10 | Htc Corporation | Virtual reality audio system and the player thereof, and method for generation of virtual reality audio |
JP2018535627A (ja) | 2015-11-16 | 2018-11-29 | ディー−ボックス テクノロジーズ インコーポレイテッド | 振動−動力学的効果をバーチャルリアリティセッションに同期させる方法およびシステム |
EP3174005A1 (en) | 2015-11-30 | 2017-05-31 | Nokia Technologies Oy | Apparatus and method for controlling audio mixing in virtual reality environments |
US10021373B2 (en) | 2016-01-11 | 2018-07-10 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Distributing video among multiple display zones |
GB2546504B (en) | 2016-01-19 | 2020-03-25 | Facebook Inc | Audio system and method |
EP3412039B1 (en) | 2016-02-02 | 2020-12-09 | DTS, Inc. | Augmented reality headphone environment rendering |
US11112266B2 (en) | 2016-02-12 | 2021-09-07 | Disney Enterprises, Inc. | Method for motion-synchronized AR or VR entertainment experience |
US10979843B2 (en) * | 2016-04-08 | 2021-04-13 | Qualcomm Incorporated | Spatialized audio output based on predicted position data |
KR20240000641A (ko) * | 2017-12-18 | 2024-01-02 | 돌비 인터네셔널 에이비 | 가상 현실 환경에서 청취 위치 사이의 글로벌 전환을 처리하기 위한 방법 및 시스템 |
-
2018
- 2018-12-18 KR KR1020237043679A patent/KR20240000641A/ko active Search and Examination
- 2018-12-18 CN CN202211608806.XA patent/CN116017264A/zh active Pending
- 2018-12-18 EP EP18816155.8A patent/EP3729831A1/en active Pending
- 2018-12-18 CN CN201880081930.0A patent/CN111527760B/zh active Active
- 2018-12-18 KR KR1020207020606A patent/KR102616673B1/ko active IP Right Grant
- 2018-12-18 WO PCT/EP2018/085641 patent/WO2019121775A1/en active Application Filing
- 2018-12-18 US US16/768,671 patent/US11405741B2/en active Active
- 2018-12-18 BR BR112020012299-8A patent/BR112020012299A2/pt unknown
- 2018-12-18 JP JP2020530489A patent/JP7354107B2/ja active Active
- 2018-12-18 RU RU2022100301A patent/RU2022100301A/ru unknown
- 2018-12-18 RU RU2020120210A patent/RU2765926C2/ru active
- 2018-12-18 CN CN202211607875.9A patent/CN116017263A/zh active Pending
-
2022
- 2022-07-28 US US17/815,612 patent/US11750999B2/en active Active
-
2023
- 2023-07-24 US US18/357,635 patent/US20240031760A1/en active Pending
- 2023-09-20 JP JP2023151837A patent/JP2023179510A/ja active Pending
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN116017264A (zh) | 2023-04-25 |
US20230022740A1 (en) | 2023-01-26 |
KR102616673B1 (ko) | 2023-12-27 |
RU2020120210A3 (ru) | 2021-12-20 |
KR20200098651A (ko) | 2020-08-20 |
US20240031760A1 (en) | 2024-01-25 |
RU2022100301A (ru) | 2022-03-05 |
CN111527760A (zh) | 2020-08-11 |
RU2765926C2 (ru) | 2022-02-04 |
EP3729831A1 (en) | 2020-10-28 |
US11405741B2 (en) | 2022-08-02 |
CN116017263A (zh) | 2023-04-25 |
JP2023179510A (ja) | 2023-12-19 |
JP7354107B2 (ja) | 2023-10-02 |
CN111527760B (zh) | 2022-12-20 |
JP2021507559A (ja) | 2021-02-22 |
US11750999B2 (en) | 2023-09-05 |
KR20240000641A (ko) | 2024-01-02 |
BR112020012299A2 (pt) | 2020-11-24 |
WO2019121775A1 (en) | 2019-06-27 |
US20210006924A1 (en) | 2021-01-07 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
RU2020120210A (ru) | Способ и система для обработки глобальных переходов между положениями прослушивания в среде виртуальной реальности | |
JP7467340B2 (ja) | 仮想現実環境における聴取位置間のローカル遷移を扱う方法およびシステム | |
RU2018104812A (ru) | Обработка пространственно-диффузных или больших звуковых объектов | |
US20210329400A1 (en) | Spatial Audio Rendering Point Extension | |
US20090177479A1 (en) | Method for Encoding and Decoding Object-Based Audio Signal and Apparatus Thereof | |
MX2023014623A (es) | Metodos, aparatos y sistemas para extension de tres grados de libertad (3dof+) de audio 3d mpeg-h. | |
MX2023005648A (es) | Aparato de audio y metodo de procesamiento de audio. | |
US20210195363A1 (en) | Signal processing device, method, and program | |
US10524074B2 (en) | Intelligent audio rendering | |
EP3002960A1 (en) | System and method for generating surround sound | |
RU2777921C2 (ru) | Способ и система для обработки локальных переходов между положениями прослушивания в среде виртуальной реальности | |
EP3013072B1 (en) | System and method for generating surround sound | |
RU2023122339A (ru) | Способы, аппараты и системы для расширения трех степеней свободы (3dof+) mpeg-h 3d audio | |
RU2020116816A (ru) | Система и способ слежения за движением головы для получения параметрического бинаурального выходного сигнала |