RU2018339C1 - Automatic game "who is stronger" - Google Patents

Automatic game "who is stronger" Download PDF

Info

Publication number
RU2018339C1
RU2018339C1 SU4908515A RU2018339C1 RU 2018339 C1 RU2018339 C1 RU 2018339C1 SU 4908515 A SU4908515 A SU 4908515A RU 2018339 C1 RU2018339 C1 RU 2018339C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
unit
power lever
input
output
player
Prior art date
Application number
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Евгений Хананович Марголин
Original Assignee
Евгений Хананович Марголин
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Евгений Хананович Марголин filed Critical Евгений Хананович Марголин
Priority to SU4908515 priority Critical patent/RU2018339C1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2018339C1 publication Critical patent/RU2018339C1/en

Links

Images

Abstract

FIELD: automatic games. SUBSTANCE: automatic game has bedplate 1 which carries game tracing unit 2, coin pick-up 3, power lever 4, power lever position pick-up 5, power lever drive 6, assignment-setting unit 7, video monitor 8, assignment-correcting unit 9, force setter 10, signal transducer 11, switches of arm rest 12 and supporting bars 13 and 14, power lever drive control unit, sound tracking unit. EFFECT: enhanced logical thinking. 2 dwg

Description

Изобретение относится к игровым автоматам, применяемым в местах общественного отдыха, и предназначено для выполнения силовых состязательно-развлекательных действий. The invention relates to slot machines used in places of public recreation, and is intended to perform power competitive entertainment.

Известно устройство для тренировки спортсменов (патент США N 3563542, кл. А 63 F 21/00, 1971), содержащее установленный на основании рычаг, который может отклоняться рукой тренирующегося, локоть которого опирается на основание; рычаг, связанный с пружинами, оказывает сопротивление усилию, которое прикладывается тренирующимся; с помощью этих пружин можно регулировать усилие, прилагаемое тренирующимся, а также определять его величину, что способствует развитию мышц рук и плечевого пояса тренирующегося. A device for training athletes is known (US patent N 3563542, class A 63 F 21/00, 1971), comprising a lever mounted on the base, which can be deflected by the hand of the trainee, whose elbow rests on the base; the lever associated with the springs, resists the force that is applied to the trainees; Using these springs, you can adjust the effort exerted by the trainee, as well as determine its value, which contributes to the development of the muscles of the arms and shoulder girdle of the trainee.

Это устройство имеет свои недостатки, так как примитивно по конструкции, пригодно лишь к однообразным упражнениям и не дает тренирующемуся получать моральное удовлетворение от работы с ним. This device has its drawbacks, as it is primitive in design, suitable only for uniform exercises and does not allow the trainee to receive moral satisfaction from working with him.

Цель изобретения - повышение занимательности устройства. The purpose of the invention is to increase the entertainment of the device.

На фиг. 1 представлен общий вид игрового автомата; на фиг. 2 - функциональная схема игрового автомата. In FIG. 1 shows a general view of a gaming machine; in FIG. 2 is a functional diagram of a gaming machine.

Игровой автомат содержит основание 1, установленные на основании блок 2 слежения за игрой, датчик 3 монетоприемника, силовой рычаг 4, смонтированный в общем корпусе. Блок 2 слежения за игрой содержит датчик 5 положения силового рычага, привод 6 силового рычага, блок 7 предъявления задания, видеомонитор 8, блок 9 коррекции задания, задатчик 10 усилия, преобразователь 11 сигналов. На основании игрового автомата установлены с возможностью взаимодействия с соответствующими переключателями подлокотник 12 и опорные штанги 13, 14. Блок 2 слежения за игрой дополнительно содержит блок 15 управления приводом силового рычага и блок 16 звукового сопровождения. Дискретные сигналы с датчика 3 монетоприемника и переключателей подлокотника 12 и опорных штанг 13, 14 поступают в преобразователь 11, где преобразуются в сигналы стандартного типа. The gaming machine contains a base 1, mounted on the base of the unit 2 for tracking the game, the sensor 3 coin acceptor, the power lever 4, mounted in a common housing. The game tracking unit 2 comprises a power lever position sensor 5, a power lever drive 6, a task presentation unit 7, a video monitor 8, a task correction unit 9, a force adjuster 10, a signal converter 11. Based on the gaming machine, the armrest 12 and support rods 13, 14 are installed with the possibility of interaction with the respective switches. The game tracking unit 2 further comprises a power lever drive control unit 15 and a sound accompaniment unit 16. Discrete signals from the sensor 3 of the coin acceptor and the switches of the armrest 12 and the support rods 13, 14 are sent to the converter 11, where they are converted into signals of a standard type.

Блок 7 предъявления задания может быть выполнен на базе накопителя на магнитных дисках. Block 7 presentation of the task can be performed on the basis of a drive on magnetic disks.

Блок 15 управления приводом силового рычага может быть выполнен с использованием редуктора. The power lever drive control unit 15 may be implemented using a gearbox.

В качестве блока 9 коррекции задания может быть использована специализированная ЭВМ. As block 9 of the correction task can be used specialized computers.

Подключение автомата производится следующим образом. The connection of the machine is as follows.

Монетный автомат является первым контактом в электросети автомата. Опускание монеты в щель монетного автомата замыкает этот контакт. A coin-operated machine is the first contact in the machine's power supply network. Lowering the coin into the slot of the coin machine closes this contact.

Второй контакт - это подлокотник 12. Нажим на него локтем играющего включает этот контакт. В случае отрыва локтя от подлокотника происходит отключение автомата. The second contact is the armrest 12. Pressing on it with the elbow of the player activates this contact. If the elbow is torn off the armrest, the machine is turned off.

Третий контакт - опорная штанга 13 или 14, нажим на одну из них замыкает этот контакт. В зависимости от включения контакта - штанга 13 (для обычного играющего) или штанга 14 (для левши) изменяется направление вращения привода силового рычага реверсивного электромотора. Реверсивный электромотор предназначен для поворота силового рычага 4 в сторону, противоположную той, в которую направлено усилие играющего. The third contact is the support rod 13 or 14, pressing one of them closes this contact. Depending on the inclusion of the contact, the rod 13 (for the ordinary player) or the rod 14 (for the left-handed person) changes the direction of rotation of the drive of the power lever of the reversing electric motor. The reversible electric motor is designed to rotate the power lever 4 in the direction opposite to that in which the playing force is directed.

Силовой рычаг 4, выполненный в виде руки соперника, является объектом воздействия играющего на автомат и в то же время обратного противодействия автомата. The power lever 4, made in the form of an opponent’s hand, is the object of the impact of the player playing on the machine and at the same time the reverse reaction of the machine.

Блок 15 управления приводом предназначен для регулировки напряжения, подаваемого на силовой элемент согласно программе, заложенной в блок 7 предъявления задания - накопитель на магнитном диске, и в зависимости от усилия, прилагаемого играющим к силовому рычагу 4. The drive control unit 15 is designed to adjust the voltage supplied to the power element according to the program laid down in the task presentation unit 7 — the magnetic disk drive, and depending on the force exerted by the player playing the power lever 4.

Задатчик 10 усилия - кнопочное наборное устройство предназначено для набора играющим величины первоначального усилия. Цифровое значение этого усилия высвечивается на экране дисплея в соответствии с сигналом, который поступает в блок 9. The force adjuster 10 is a push-button type-setting device intended for the player to set the magnitude of the initial force. The digital value of this force is displayed on the display screen in accordance with the signal that arrives at block 9.

Датчик 5 положения силового рычага, выполненный в виде переменного сопротивления, смонтирован с силовым рычагом 4. Изменение положения силового рычага 4 изменяет сигнал, подаваемый с переменного сопротивления на преобразователь 11 сигналов, в результате чего происходит коррекция блоком 9 программы, предъявляемой блоком 7. The power lever position sensor 5, made in the form of variable resistance, is mounted with the power lever 4. Changing the position of the power lever 4 changes the signal supplied from the variable resistance to the signal converter 11, as a result of which the block 9 corrects the program presented by the block 7.

На экране дисплея высвечивается величина усилия, которое прилагает играющий в процессе состязания. Основное назначение дисплея создавать полную иллюзию (визуальную и звуковую) силового соревнования играющего с игровым автоматом. На экране - лицо человека, который должен являться соперником играющего. On the display screen, the amount of effort that the player exerts during the competition is displayed. The main purpose of the display is to create the complete illusion (visual and sound) of a power competition playing with a gaming machine. On the screen - the face of a person who should be a rival to the player.

Блок 9 коррекции задания согласно заложенной программе и сигналам, поступающим с переменного сопротивления, усиливает или ослабляет напряжение, подаваемое через блок 7 с блока 15 управления приводом на силовой элемент, и вместе с тем усилие, развиваемое по программе, создает на экране дисплея изображение лица соперника, которое должно реагировать на условия соревнования. Unit 9 of the correction of the job according to the program and the signals received from the variable resistance, enhances or weakens the voltage supplied through unit 7 from the drive control unit 15 to the power element, and at the same time, the force developed by the program creates an image of the opponent’s face on the display screen which should respond to the conditions of the competition.

Игровой автомат работает следующим образом. The gaming machine operates as follows.

Желающий участвовать в соревновании опускает монету в щель монетного автомата. При этом игровой автомат включается в сеть. С блока 9 согласно программе поступает сигнал на дисплей и с его экрана на играющего смотрит изображение его партнера, который инструктирует о правилах состязания. Those who wish to participate in the competition will lower the coin into the slot of the coin-operated machine. In this case, the gaming machine is included in the network. From block 9, according to the program, a signal arrives at the display and from his screen the player is watched by the image of his partner, who instructs on the rules of the competition.

Играющий должен сесть за стол и кнопками клавишного наборного устройства (задатчика 10) установить величину первоначального усилия, с которым он предполагает справиться в соревновании с автоматом. Величина этого усилия высвечивается в правом нижнем углу экрана дисплея. При этом к электромотору согласно программе блока 7 от блока 15 поступает напряжение определенной величины. Затем играющий должен поставить локоть руки на подлокотник 12. При этом происходит включение еще одного контакта в электроцепи автомата. В случае отрыва локтя играющего от подлокотника 12 автомат отключается и играющему засчитывается поражение. Тем временем с экрана дисплея через блок 16 звукового сопровождения звучит команда: "Возьмите меня за руку. Вы готовы? Тогда другой рукой возьмите за упор и "поехали". Нажим на опорную штангу 13 (для левой руки) или 14 (для правой, если играющий левша) включает последний контакт в электросистеме автомата. The player must sit down at the table and use the keys of the dialing device (dial 10) to set the amount of initial effort with which he intends to cope in the competition with the machine gun. The magnitude of this effort is displayed in the lower right corner of the display screen. At the same time, according to the program of block 7, a voltage of a certain value is supplied to the electric motor from block 15. Then the player must put his elbow on the armrest 12. In this case, one more contact is switched on in the circuit of the machine. If the elbow of the player playing from the armrest 12 is torn off, the machine is turned off and the player is defeated. Meanwhile, the command sounds from the display screen through the soundtrack unit 16: “Take my hand. Are you ready? Then take the other hand by the stop and“ let's go. ”Press the support bar 13 (for the left hand) or 14 (for the right, if playing left-handed) includes the last contact in the electrical system of the machine.

Силовой элемент (реверсивный электромотор) начинает работу и передает на силовой рычаг (руку соперника) 4 усилие, направленное в сторону, обратную усилию, прилагаемому играющим. Задачей играющего является стремление повернуть руку соперника от вертикального положения до горизонтального. Задача автомата - обратная. The power element (reversible electric motor) starts work and transfers to the power lever (opponent's hand) 4 a force directed in the direction opposite to the force exerted by the player. The objective of the player is the desire to turn the opponent’s hand from a vertical position to a horizontal one. The task of the automaton is the inverse.

По мере изменения положения силового рычага 4 во время состязания с переменного сопротивления на блок 9 через преобразователь 11 сигналов поступает сигнал и согласно программе автомат через блок 15 управления приводом изменяет напряжение, подаваемое на электромотор, что изменяет усилие, развиваемое рычагом 4, а также изображение на экране дисплея и звуковое сопровождение состязания. As the position of the power lever 4 changes during the competition from variable resistance to the block 9, a signal is received through the signal converter 11 and, according to the program, the machine, through the drive control unit 15, changes the voltage supplied to the electric motor, which changes the force developed by the lever 4, as well as the image display screen and soundtrack competition.

Согласно программе автомат должен исключить ничейный исход соревнования и увеличить или уменьшить усилие, подаваемое на "руку", тем самым либо побеждая, либо обрекая себя на поражение. Таким образом, создается иллюзия состязания играющего с игровым автоматом. По окончании сеанса с экрана дисплея звучит оценка результата соревнования. According to the program, the machine must exclude a draw outcome of the competition and increase or decrease the effort applied to the “hand”, thereby either winning or condemning itself to defeat. Thus, the illusion of competition between the player and the gaming machine is created. At the end of the session, an assessment of the result of the competition sounds from the display screen.

Игровой автомат "Кто сильнее" может быть использован как спортивный тренажер для тренировки и развития мышц рук и плечевого пояса. Стоит лишь изменить программы в блоках 9 и 7. The Who is Stronger slot machine can be used as a sports simulator for training and developing the muscles of the hands and shoulder girdle. It is only necessary to change the programs in blocks 9 and 7.

Возможные варианты изображений на экране дисплея видеомагнитофона во время состязания:
в зависимости от создавшегося во время игры положения на экране дисплея возникают изображения лиц людей или морд животных, которые цветом, мимикой и звуковым сопровождением создадут игровое освещение ситуации.
Options for displaying images on a VCR during a contest:
Depending on the position created during the game, images of people's faces or faces of animals appear on the display screen, which with color, facial expressions and sound will create a game lighting of the situation.

Примеры. Examples.

1. Усилие на табло-указателе - небольшое и играющий легко пережимает "руку соперника". На экране лицо полного тяжелоатлета, потное и красное от напряжения. Он кричит: "Стой, погоди, куда торопишься?", а после проигрыша: "А ну, давай еще раз". 1. The effort on the scoreboard is small and the player easily squeezes the “opponent’s hand”. On the screen is the face of a full weightlifter, sweaty and red from tension. He shouts: “Wait, wait, where are you in a hurry?”, And after losing: “Well, come on again.”

2. Усилие на табло-указателе - значительное, играющий испытывает определенные трудности. На экране хитpовато улыбающееся лицо усатого, лысого старичка, отпускающего ехидные реплики: "Ну, что же ты, сынок? А ну, поднажми" и т.д. 2. The effort on the scoreboard is significant, the player is experiencing certain difficulties. On the screen, the cunningly smiling face of a mustachioed, bald old man letting go of malicious snouts: “Well, what are you, son? Well, pull up”, etc.

3. Усилие на табло-указателе - большое и автомат побеждает. На экране - лицо 4-х - 5-ти летней девочки: "А я думала, что ты сильный...". 3. The effort on the scoreboard is large and the machine wins. On the screen - the face of a 4 - 5 year old girl: "And I thought you were strong ...".

Количество ситуаций, а вместе с ними и вариантов видеозаписей не поддаются учету, но все они создадут у играющего желание продолжить соревнование, а у окружающих автомат зрителей - заинтересованность, улыбку и хорошее настроение. The number of situations, and with them the video recording options, can not be counted, but all of them will create a desire for the player to continue the competition, and for the audience around the machine - interest, a smile and a good mood.

Claims (1)

Игровой автомат, содержащий блок предъявления задания и установленный на основании силовой рычаг, отличающийся тем, что, с целью повышения занимательности, он дополнительно содержит установленные на основании с возможностью взаимодействия с соответствующими переключателями подлокотник и опорные штанги, монетоприемник и блок слежения за игрой, содержащий блок управления приводом силового рычага, задатчик усилия, последовательно соединенные датчик положения силового рычага, преобразователь сигналов, блок коррекции задания и видеомонитор и блок звукового сопровождения, при этом выходы монетоприемника, переключателей подлокотника и опорных штанг подключены соответственно к второму, третьему и четвертому входам преобразователя сигналов, второй выход блока коррекции задания соединен с входом блока предъявления задания, выход которого соединен с входом блока управления приводом силового рычага, выход задатчика усилия соединен с вторым входом блока коррекции задания, третий выход которого подключен к входу блока звукового сопровождения. A gaming machine comprising a task presentation unit and a power lever mounted on the basis of the device, characterized in that, in order to increase entertainments, it further comprises an armrest and support rods, a coin acceptor and a game tracking unit installed on the basis for interacting with respective switches, containing a unit control lever actuator, force adjuster, serially connected power lever position sensor, signal converter, task correction unit and video monitor a sound generator and a sound accompaniment unit, while the outputs of the coin acceptor, armrest switches and support rods are connected respectively to the second, third and fourth inputs of the signal converter, the second output of the job correction unit is connected to the input of the job presentation unit, the output of which is connected to the input of the power lever drive control unit , the output of the force setter is connected to the second input of the job correction unit, the third output of which is connected to the input of the sound accompaniment unit.
SU4908515 1990-12-17 1990-12-17 Automatic game "who is stronger" RU2018339C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU4908515 RU2018339C1 (en) 1990-12-17 1990-12-17 Automatic game "who is stronger"

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU4908515 RU2018339C1 (en) 1990-12-17 1990-12-17 Automatic game "who is stronger"

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2018339C1 true RU2018339C1 (en) 1994-08-30

Family

ID=21559009

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU4908515 RU2018339C1 (en) 1990-12-17 1990-12-17 Automatic game "who is stronger"

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2018339C1 (en)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Патент США N 3563542, кл. A 63F 21/00, 1971. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6536770B1 (en) Intelligent basketball game assembly
US5480158A (en) Entertainment installation
US8662974B2 (en) Baseball videogame having pitching meter, hero mode and user customization features
US7179166B1 (en) Reel game requiring skill to win
US6287201B1 (en) Arcade game with keypad input
JP2005526581A (en) Online game spectator
JP2001504014A (en) Computer controlled game system
TW449490B (en) Video game apparatus and method of controlling the same
JP3320381B2 (en) Amusement equipment
WO1986002753A1 (en) Interactive systems
GB2246056A (en) Video display system for a video game
JP3256528B2 (en) GAME DEVICE AND INPUT DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD, AND RECORDING MEDIUM
RU2018339C1 (en) Automatic game "who is stronger"
JPH06165854A (en) Pachinko game machine
JP2662630B2 (en) Video game console
GB2127201A (en) Video question and answer apparatus
JP2000245963A (en) Game system and information storage medium
JP6870143B1 (en) Support support system and support method
TW548118B (en) Method and device for playing card game combined with traveling cards
JPH01249083A (en) Game machine
JPS5825183A (en) Race simulation method and apparatus
JP7208551B2 (en) Cheering Support System, Cheering Support Method, Appreciation Support System, and Appreciation Support Method
JP7208552B2 (en) SUPPORT SYSTEM AND METHOD FOR SUPPORTING SUPPORT
JPH08280874A (en) Method and device for functional expansion of simulation type pachinko game machine
JP3529536B2 (en) Play equipment