RU2018339C1 - Automatic game "who is stronger" - Google Patents
Automatic game "who is stronger" Download PDFInfo
- Publication number
- RU2018339C1 RU2018339C1 SU4908515A RU2018339C1 RU 2018339 C1 RU2018339 C1 RU 2018339C1 SU 4908515 A SU4908515 A SU 4908515A RU 2018339 C1 RU2018339 C1 RU 2018339C1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- unit
- power lever
- input
- output
- player
- Prior art date
Links
Images
Abstract
Description
Изобретение относится к игровым автоматам, применяемым в местах общественного отдыха, и предназначено для выполнения силовых состязательно-развлекательных действий. The invention relates to slot machines used in places of public recreation, and is intended to perform power competitive entertainment.
Известно устройство для тренировки спортсменов (патент США N 3563542, кл. А 63 F 21/00, 1971), содержащее установленный на основании рычаг, который может отклоняться рукой тренирующегося, локоть которого опирается на основание; рычаг, связанный с пружинами, оказывает сопротивление усилию, которое прикладывается тренирующимся; с помощью этих пружин можно регулировать усилие, прилагаемое тренирующимся, а также определять его величину, что способствует развитию мышц рук и плечевого пояса тренирующегося. A device for training athletes is known (US patent N 3563542, class A 63 F 21/00, 1971), comprising a lever mounted on the base, which can be deflected by the hand of the trainee, whose elbow rests on the base; the lever associated with the springs, resists the force that is applied to the trainees; Using these springs, you can adjust the effort exerted by the trainee, as well as determine its value, which contributes to the development of the muscles of the arms and shoulder girdle of the trainee.
Это устройство имеет свои недостатки, так как примитивно по конструкции, пригодно лишь к однообразным упражнениям и не дает тренирующемуся получать моральное удовлетворение от работы с ним. This device has its drawbacks, as it is primitive in design, suitable only for uniform exercises and does not allow the trainee to receive moral satisfaction from working with him.
Цель изобретения - повышение занимательности устройства. The purpose of the invention is to increase the entertainment of the device.
На фиг. 1 представлен общий вид игрового автомата; на фиг. 2 - функциональная схема игрового автомата. In FIG. 1 shows a general view of a gaming machine; in FIG. 2 is a functional diagram of a gaming machine.
Игровой автомат содержит основание 1, установленные на основании блок 2 слежения за игрой, датчик 3 монетоприемника, силовой рычаг 4, смонтированный в общем корпусе. Блок 2 слежения за игрой содержит датчик 5 положения силового рычага, привод 6 силового рычага, блок 7 предъявления задания, видеомонитор 8, блок 9 коррекции задания, задатчик 10 усилия, преобразователь 11 сигналов. На основании игрового автомата установлены с возможностью взаимодействия с соответствующими переключателями подлокотник 12 и опорные штанги 13, 14. Блок 2 слежения за игрой дополнительно содержит блок 15 управления приводом силового рычага и блок 16 звукового сопровождения. Дискретные сигналы с датчика 3 монетоприемника и переключателей подлокотника 12 и опорных штанг 13, 14 поступают в преобразователь 11, где преобразуются в сигналы стандартного типа. The gaming machine contains a base 1, mounted on the base of the unit 2 for tracking the game, the
Блок 7 предъявления задания может быть выполнен на базе накопителя на магнитных дисках.
Блок 15 управления приводом силового рычага может быть выполнен с использованием редуктора. The power lever
В качестве блока 9 коррекции задания может быть использована специализированная ЭВМ. As
Подключение автомата производится следующим образом. The connection of the machine is as follows.
Монетный автомат является первым контактом в электросети автомата. Опускание монеты в щель монетного автомата замыкает этот контакт. A coin-operated machine is the first contact in the machine's power supply network. Lowering the coin into the slot of the coin machine closes this contact.
Второй контакт - это подлокотник 12. Нажим на него локтем играющего включает этот контакт. В случае отрыва локтя от подлокотника происходит отключение автомата. The second contact is the
Третий контакт - опорная штанга 13 или 14, нажим на одну из них замыкает этот контакт. В зависимости от включения контакта - штанга 13 (для обычного играющего) или штанга 14 (для левши) изменяется направление вращения привода силового рычага реверсивного электромотора. Реверсивный электромотор предназначен для поворота силового рычага 4 в сторону, противоположную той, в которую направлено усилие играющего. The third contact is the
Силовой рычаг 4, выполненный в виде руки соперника, является объектом воздействия играющего на автомат и в то же время обратного противодействия автомата. The
Блок 15 управления приводом предназначен для регулировки напряжения, подаваемого на силовой элемент согласно программе, заложенной в блок 7 предъявления задания - накопитель на магнитном диске, и в зависимости от усилия, прилагаемого играющим к силовому рычагу 4. The
Задатчик 10 усилия - кнопочное наборное устройство предназначено для набора играющим величины первоначального усилия. Цифровое значение этого усилия высвечивается на экране дисплея в соответствии с сигналом, который поступает в блок 9. The
Датчик 5 положения силового рычага, выполненный в виде переменного сопротивления, смонтирован с силовым рычагом 4. Изменение положения силового рычага 4 изменяет сигнал, подаваемый с переменного сопротивления на преобразователь 11 сигналов, в результате чего происходит коррекция блоком 9 программы, предъявляемой блоком 7. The power
На экране дисплея высвечивается величина усилия, которое прилагает играющий в процессе состязания. Основное назначение дисплея создавать полную иллюзию (визуальную и звуковую) силового соревнования играющего с игровым автоматом. На экране - лицо человека, который должен являться соперником играющего. On the display screen, the amount of effort that the player exerts during the competition is displayed. The main purpose of the display is to create the complete illusion (visual and sound) of a power competition playing with a gaming machine. On the screen - the face of a person who should be a rival to the player.
Блок 9 коррекции задания согласно заложенной программе и сигналам, поступающим с переменного сопротивления, усиливает или ослабляет напряжение, подаваемое через блок 7 с блока 15 управления приводом на силовой элемент, и вместе с тем усилие, развиваемое по программе, создает на экране дисплея изображение лица соперника, которое должно реагировать на условия соревнования.
Игровой автомат работает следующим образом. The gaming machine operates as follows.
Желающий участвовать в соревновании опускает монету в щель монетного автомата. При этом игровой автомат включается в сеть. С блока 9 согласно программе поступает сигнал на дисплей и с его экрана на играющего смотрит изображение его партнера, который инструктирует о правилах состязания. Those who wish to participate in the competition will lower the coin into the slot of the coin-operated machine. In this case, the gaming machine is included in the network. From
Играющий должен сесть за стол и кнопками клавишного наборного устройства (задатчика 10) установить величину первоначального усилия, с которым он предполагает справиться в соревновании с автоматом. Величина этого усилия высвечивается в правом нижнем углу экрана дисплея. При этом к электромотору согласно программе блока 7 от блока 15 поступает напряжение определенной величины. Затем играющий должен поставить локоть руки на подлокотник 12. При этом происходит включение еще одного контакта в электроцепи автомата. В случае отрыва локтя играющего от подлокотника 12 автомат отключается и играющему засчитывается поражение. Тем временем с экрана дисплея через блок 16 звукового сопровождения звучит команда: "Возьмите меня за руку. Вы готовы? Тогда другой рукой возьмите за упор и "поехали". Нажим на опорную штангу 13 (для левой руки) или 14 (для правой, если играющий левша) включает последний контакт в электросистеме автомата. The player must sit down at the table and use the keys of the dialing device (dial 10) to set the amount of initial effort with which he intends to cope in the competition with the machine gun. The magnitude of this effort is displayed in the lower right corner of the display screen. At the same time, according to the program of
Силовой элемент (реверсивный электромотор) начинает работу и передает на силовой рычаг (руку соперника) 4 усилие, направленное в сторону, обратную усилию, прилагаемому играющим. Задачей играющего является стремление повернуть руку соперника от вертикального положения до горизонтального. Задача автомата - обратная. The power element (reversible electric motor) starts work and transfers to the power lever (opponent's hand) 4 a force directed in the direction opposite to the force exerted by the player. The objective of the player is the desire to turn the opponent’s hand from a vertical position to a horizontal one. The task of the automaton is the inverse.
По мере изменения положения силового рычага 4 во время состязания с переменного сопротивления на блок 9 через преобразователь 11 сигналов поступает сигнал и согласно программе автомат через блок 15 управления приводом изменяет напряжение, подаваемое на электромотор, что изменяет усилие, развиваемое рычагом 4, а также изображение на экране дисплея и звуковое сопровождение состязания. As the position of the
Согласно программе автомат должен исключить ничейный исход соревнования и увеличить или уменьшить усилие, подаваемое на "руку", тем самым либо побеждая, либо обрекая себя на поражение. Таким образом, создается иллюзия состязания играющего с игровым автоматом. По окончании сеанса с экрана дисплея звучит оценка результата соревнования. According to the program, the machine must exclude a draw outcome of the competition and increase or decrease the effort applied to the “hand”, thereby either winning or condemning itself to defeat. Thus, the illusion of competition between the player and the gaming machine is created. At the end of the session, an assessment of the result of the competition sounds from the display screen.
Игровой автомат "Кто сильнее" может быть использован как спортивный тренажер для тренировки и развития мышц рук и плечевого пояса. Стоит лишь изменить программы в блоках 9 и 7. The Who is Stronger slot machine can be used as a sports simulator for training and developing the muscles of the hands and shoulder girdle. It is only necessary to change the programs in
Возможные варианты изображений на экране дисплея видеомагнитофона во время состязания:
в зависимости от создавшегося во время игры положения на экране дисплея возникают изображения лиц людей или морд животных, которые цветом, мимикой и звуковым сопровождением создадут игровое освещение ситуации.Options for displaying images on a VCR during a contest:
Depending on the position created during the game, images of people's faces or faces of animals appear on the display screen, which with color, facial expressions and sound will create a game lighting of the situation.
Примеры. Examples.
1. Усилие на табло-указателе - небольшое и играющий легко пережимает "руку соперника". На экране лицо полного тяжелоатлета, потное и красное от напряжения. Он кричит: "Стой, погоди, куда торопишься?", а после проигрыша: "А ну, давай еще раз". 1. The effort on the scoreboard is small and the player easily squeezes the “opponent’s hand”. On the screen is the face of a full weightlifter, sweaty and red from tension. He shouts: “Wait, wait, where are you in a hurry?”, And after losing: “Well, come on again.”
2. Усилие на табло-указателе - значительное, играющий испытывает определенные трудности. На экране хитpовато улыбающееся лицо усатого, лысого старичка, отпускающего ехидные реплики: "Ну, что же ты, сынок? А ну, поднажми" и т.д. 2. The effort on the scoreboard is significant, the player is experiencing certain difficulties. On the screen, the cunningly smiling face of a mustachioed, bald old man letting go of malicious snouts: “Well, what are you, son? Well, pull up”, etc.
3. Усилие на табло-указателе - большое и автомат побеждает. На экране - лицо 4-х - 5-ти летней девочки: "А я думала, что ты сильный...". 3. The effort on the scoreboard is large and the machine wins. On the screen - the face of a 4 - 5 year old girl: "And I thought you were strong ...".
Количество ситуаций, а вместе с ними и вариантов видеозаписей не поддаются учету, но все они создадут у играющего желание продолжить соревнование, а у окружающих автомат зрителей - заинтересованность, улыбку и хорошее настроение. The number of situations, and with them the video recording options, can not be counted, but all of them will create a desire for the player to continue the competition, and for the audience around the machine - interest, a smile and a good mood.
Claims (1)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU4908515 RU2018339C1 (en) | 1990-12-17 | 1990-12-17 | Automatic game "who is stronger" |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU4908515 RU2018339C1 (en) | 1990-12-17 | 1990-12-17 | Automatic game "who is stronger" |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2018339C1 true RU2018339C1 (en) | 1994-08-30 |
Family
ID=21559009
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SU4908515 RU2018339C1 (en) | 1990-12-17 | 1990-12-17 | Automatic game "who is stronger" |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
RU (1) | RU2018339C1 (en) |
-
1990
- 1990-12-17 RU SU4908515 patent/RU2018339C1/en active
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
Патент США N 3563542, кл. A 63F 21/00, 1971. * |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US6536770B1 (en) | Intelligent basketball game assembly | |
US5480158A (en) | Entertainment installation | |
US8662974B2 (en) | Baseball videogame having pitching meter, hero mode and user customization features | |
US7179166B1 (en) | Reel game requiring skill to win | |
US6287201B1 (en) | Arcade game with keypad input | |
JP2005526581A (en) | Online game spectator | |
JP2001504014A (en) | Computer controlled game system | |
TW449490B (en) | Video game apparatus and method of controlling the same | |
JP3320381B2 (en) | Amusement equipment | |
WO1986002753A1 (en) | Interactive systems | |
GB2246056A (en) | Video display system for a video game | |
JP3256528B2 (en) | GAME DEVICE AND INPUT DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD, AND RECORDING MEDIUM | |
RU2018339C1 (en) | Automatic game "who is stronger" | |
JPH06165854A (en) | Pachinko game machine | |
JP2662630B2 (en) | Video game console | |
GB2127201A (en) | Video question and answer apparatus | |
JP2000245963A (en) | Game system and information storage medium | |
JP6870143B1 (en) | Support support system and support method | |
TW548118B (en) | Method and device for playing card game combined with traveling cards | |
JPH01249083A (en) | Game machine | |
JPS5825183A (en) | Race simulation method and apparatus | |
JP7208551B2 (en) | Cheering Support System, Cheering Support Method, Appreciation Support System, and Appreciation Support Method | |
JP7208552B2 (en) | SUPPORT SYSTEM AND METHOD FOR SUPPORTING SUPPORT | |
JPH08280874A (en) | Method and device for functional expansion of simulation type pachinko game machine | |
JP3529536B2 (en) | Play equipment |