RU2018337C1 - Puzzle "horned riddle" - Google Patents

Puzzle "horned riddle" Download PDF

Info

Publication number
RU2018337C1
RU2018337C1 SU5017694A RU2018337C1 RU 2018337 C1 RU2018337 C1 RU 2018337C1 SU 5017694 A SU5017694 A SU 5017694A RU 2018337 C1 RU2018337 C1 RU 2018337C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
puzzle
game
game elements
elements
mating
Prior art date
Application number
Other languages
Russian (ru)
Inventor
В.И. Красноухов
А.Т. Калинин
Original Assignee
Совместное российско-британское предприятие "Автокомп"
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Совместное российско-британское предприятие "Автокомп" filed Critical Совместное российско-британское предприятие "Автокомп"
Priority to SU5017694 priority Critical patent/RU2018337C1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2018337C1 publication Critical patent/RU2018337C1/en

Links

Images

Abstract

FIELD: logic thinking development. SUBSTANCE: puzzle has playing members attached one to another. Any playing member may be withdrawn with the other playing member simultaneously only. Puzzle has additional playing member, disposed in central part of the puzzle and provided with pins protruding from outside. The pins pass through gaps between playing members or through holes in playing members. Joined surfaces of slipping of the playing members have such friction coefficient, that centrifugal forces, which are present when twisting puzzle, excess over friction forces among playing members. Playing is concluded in knocking down and subsequent mounting puzzle. EFFECT: improved efficiency. 2 cl, 9 dwg

Description

Изобретение относится к головоломкам, точнее к сборно-разборным объемным головоломкам. The invention relates to puzzles, more specifically to collapsible volumetric puzzles.

Известны сборно-разборные объемные головоломки, состоящие из игровых элементов, складывающихся в объемное тело. Одна из первых таких головоломок, имеющая шесть одинаковых игровых элементов, описана, например, в патенте США N 779121. Головоломки этого типа, составленные из неодинаковых игровых элементов, приведены в патенте США N 3885794. В авт. св. СССР N 1583118 и 1590090 описаны аналогичные головоломки, имеющие различные формы и количество игровых элементов. Общим свойством этих головоломок является то, что их невозможно собрать последовательным присоединением одного игрового элемента к другому, а только одновременным движением нескольких игровых элементов. Known collapsible volumetric puzzles consisting of game elements folding in a volumetric body. One of the first such puzzles, having six identical game elements, is described, for example, in US patent N 779121. Puzzles of this type, composed of unequal game elements, are shown in US patent N 3885794. In ed. St. USSR N 1583118 and 1590090 describe similar puzzles having various shapes and number of game elements. A common property of these puzzles is that they cannot be assembled by sequentially connecting one game element to another, but only by simultaneously moving several game elements.

Известна также группа головоломок (патент США N 4676507), имеющих формы пяти платоновых тел (правильных многогранников) и состоящих из игровых элементов различной конфигурации. Каждый игровой элемент таких головоломок имеет наружную поверхность и сопряженные поверхности скольжения, контактирующие с сопряженными поверхностями скольжения соседних игровых элементов, причем все игровые элементы сцепляются друг с другом сопряженными поверхностями скольжения и образуют прочное объемное тело за счет сил трения. Любой из игровых элементов может быть вынут из головоломки только одновременно с выдвижением по крайней мере одного другого игрового элемента, контактирующего с первым игровым элементом сопряженными поверхностями скольжения. A group of puzzles is also known (US patent N 4676507), having the form of five Platonic solids (regular polyhedrons) and consisting of game elements of various configurations. Each game element of such puzzles has an outer surface and adjoining sliding surfaces in contact with adjoining sliding surfaces of adjacent game elements, wherein all game elements are interlocked with adjoining sliding surfaces and form a strong volumetric body due to friction forces. Any of the game elements can be removed from the puzzle only simultaneously with the extension of at least one other game element in contact with the first game element with the mating sliding surfaces.

Все перечисленные головоломки можно разбирать, раздвигая сразу все игровые элементы одновременно в направлении от центра к периферии головоломки. В некоторых головоломках, например патента N 4676507, игровые элементы имеют выемки, образующие внутреннюю полость в объемном теле головоломки. All of these puzzles can be disassembled, pushing all the game elements at once simultaneously in the direction from the center to the periphery of the puzzle. In some puzzles, for example, patent N 4676507, game elements have recesses forming an internal cavity in the volumetric body of the puzzle.

При игре с этими головоломками требуется разобрать головоломку на отдельные игровые элементы, а затем собрать их, восстановив первоначальную форму головоломки. Поскольку данный тип головоломок широко известен, принцип их решения давно знаком любителям головоломок. When playing with these puzzles, you need to disassemble the puzzle into individual game elements, and then assemble them, restoring the original shape of the puzzle. Since this type of puzzle is widely known, the principle of solving them has long been familiar to puzzle lovers.

Задача, на решение которой направлено изобретение, состоит в том, чтобы расширить познавательность игры, познакомить играющего с эффектом действия центробежных сил. Результатом должно быть также повышение сложности решения за счет ввода в игру дополнительных игровых элементов. The problem to which the invention is directed is to expand the cognition of the game, to introduce the player to the effect of the action of centrifugal forces. The result should also be an increase in the complexity of the solution by introducing additional game elements into the game.

Головоломка выполнена по форме объемного тела и содержит игровые элементы, имеющие наружные поверхности, сопряженные поверхности скольжения, контактирующие с сопряженными поверхностями скольжения соседних игровых элементов, и выемки, образующие внутреннюю полость. Все игровые элементы сцепляются друг с другом сопряженными поверхностями скольжения и образуют прочное объемное тело за счет сил трения. Каждый из игровых элементов может быть вынут из головоломки только одновременно с выдвижением по крайней мере одного другого игрового элемента, контактирующего с первым игровым элементом сопряженными поверхностями скольжения. Головоломка снабжена по крайней мере одним дополнительным игровым элементом, расположенным внутри головоломки и имеющим штыри, выступающие над наружными поверхностями игровых элементов и проходящие через промежутки между игровыми элементами. Геометрические оси штырей пересекаются в геометрическом центре головоломки, а сопряженные поверхности скольжения игровых элементов имеют такой коэффициент трения, что центробежные силы, возникающие при вращении головоломки вокруг геометрических осей штырей, могут превышать силу трения между контактирующими сопряженными поверхностями скольжения игровых элементов. Сила трения определяется степенью шероховатости сопряженных поверхностей скольжения. Дополнительный игровой элемент имеет в средней части препятствие, не позволяющее изъять его из головоломки без ее разборки. Дополнительный игровой элемент может иметь любое четное число штырей. В простейшем случае дополнительный игровой элемент имеет два штыря. Во внутренней полости головоломки может располагаться несколько дополнительных игровых элементов, снабженных двумя штырями. Штыри могут проходить не только через промежутки между игровыми элементами, но и через отверстия в игровых элементах. Геометрические оси этих отверстий должны совпадать с геометрическими осями штырей. Наружная поверхность головоломки может быть выполнена в виде сферы, многогранника, другого объемного тела. The puzzle is made in the shape of a three-dimensional body and contains game elements having external surfaces, mating sliding surfaces in contact with mating sliding surfaces of adjacent game elements, and recesses forming an internal cavity. All game elements are interlocked with mating sliding surfaces and form a solid volumetric body due to friction. Each of the game elements can be removed from the puzzle only simultaneously with the extension of at least one other game element in contact with the first game element with the mating sliding surfaces. The puzzle is provided with at least one additional game element located inside the puzzle and having pins protruding above the outer surfaces of the game elements and passing through the gaps between the game elements. The geometric axis of the pins intersect at the geometric center of the puzzle, and the mating surfaces of the slide of the game elements have such a coefficient of friction that the centrifugal forces arising from the rotation of the puzzle around the geometric axes of the pins can exceed the friction between the contacting mating surfaces of the slide of the game elements. The friction force is determined by the degree of roughness of the mating sliding surfaces. An additional game element has an obstacle in the middle part that does not allow it to be removed from the puzzle without disassembling it. An additional game element may have any even number of pins. In the simplest case, the additional game element has two pins. In the inner cavity of the puzzle, several additional game elements provided with two pins may be located. The pins can pass not only through the gaps between the game elements, but also through the holes in the game elements. The geometric axes of these holes should coincide with the geometric axes of the pins. The outer surface of the puzzle can be made in the form of a sphere, a polyhedron, another volumetric body.

На фиг. 1 изображена головоломка, общий вид; на фиг. 2 - игровой элемент, вид спереди; на фиг. 3 - игровой элемент, вид сбоку; на фиг. 4 - игровой элемент, вид сверху; на фиг. 5 - дополнительный игровой элемент с восьмью штырями; на фиг. 6 - то же, с двумя штырями; на фиг. 7 - компоновка четырех дополнительных игровых элементов с двумя штырями; на фиг. 8 - игровой элемент с отверстием; на фиг. 9 - общий вид головоломки с 14 штырями. In FIG. 1 shows a puzzle, a general view; in FIG. 2 - game element, front view; in FIG. 3 - game element, side view; in FIG. 4 - game element, top view; in FIG. 5 - an additional game element with eight pins; in FIG. 6 - the same, with two pins; in FIG. 7 is a layout of four additional game elements with two pins; in FIG. 8 - game element with a hole; in FIG. 9 is a general view of a puzzle with 14 pins.

Головоломка состоит из игровых элементов 1, имеющих наружные поверхности 2, сопряженные поверхности скольжения 3, выемки 4, дополнительного игрового элемента 5, снабженного штырями 6, выступающими над наружными поверхностями 2 игровых элементов 1 и проходящими через промежутки 7 между игровыми элементами 1. В средней части дополнительного игрового элемента 5 имеется препятствие 8, не позволяющее вынуть дополнительный игровой элемент 5 из головоломки без ее разборки. Игровые элементы 1 могут иметь отверстия 9. The puzzle consists of game elements 1 having outer surfaces 2, mating sliding surfaces 3, recesses 4, an additional game element 5 provided with pins 6 protruding above the outer surfaces 2 of game elements 1 and passing through gaps 7 between game elements 1. In the middle part additional game element 5 there is an obstacle 8, not allowing you to remove the additional game element 5 from the puzzle without disassembling it. Game elements 1 may have holes 9.

Игра с головоломкой заключается в следующем. A puzzle game is as follows.

При разборке головоломка опирается штырем 6 на твердую поверхность, например поверхность стола. Придерживая головоломку сверху за второй штырь 6, играющий закручивает игрушку вокруг оси дополнительного игрового элемента 5. Возникающие при этом центробежные силы вызывают взаимное движение игровых элементов 1, приводящее к разделению головоломки на отдельные игровые элементы 1. На стадии сборки необходимо расположить игровые элементы 1 вокруг дополнительного игрового элемента 5, а затем, постепенно и одновременно сдвигая игровые элементы 1 к центру, собрать головоломку. When disassembling, the puzzle rests with pin 6 on a hard surface, such as a table surface. Holding the puzzle from above for the second pin 6, the player spins the toy around the axis of the additional game element 5. The resulting centrifugal forces cause the mutual movement of the game elements 1, leading to the separation of the puzzle into separate game elements 1. At the assembly stage, it is necessary to place the game elements 1 around the additional the game element 5, and then, gradually and simultaneously shifting the game elements 1 to the center, assemble the puzzle.

Claims (2)

1. Головоломка в форме объемного тела, содержащая игровые элементы, каждый из которых имеет наружную поверхность, сопряженные поверхности скольжения, контактирующие с сопряженными поверхностями скольжения соседних игровых элементов, и выемки, образующие внутреннюю полость, причем все игровые элементы выполнены сцепленными друг с другом сопряженными поверхностями скольжения, обеспечивающими сохранение формы объемного тела за счет сил трения, при этом каждый из игровых элементов выполнен выдвигающимся из головоломки только одновременно с по меньшей мере одним другим игровым элементом, имеющим с первым игровым элементом сопряженные поверхности скольжения, отличающаяся тем, что она содержит по меньшей мере один дополнительный игровой элемент, расположенный внутри головоломки и выполненный со штырями, выступающими над наружными поверхностями игровых элементов и проходящими через промежутки между игровыми элементами, причем точка пересечения геометрических осей штырей расположена в геометрическом центре головоломки, а сопряженные поверхности скольжения игровых элементов имеют коэффициент трения, обеспечивающий превышение центробежных сил, возникающих при вращении головоломки вокруг геометической оси любого из штырей, над силами трения между сопряженными поверхностями скольжения игровых элементов, при этом дополнительный игровой элемент имеет в средней части препятствие, не позволяющее вынуть дополнительный игровой элемент из головоломки без ее разборки. 1. A puzzle in the form of a three-dimensional body, containing game elements, each of which has an outer surface, mating sliding surfaces in contact with mating sliding surfaces of adjacent game elements, and recesses forming an internal cavity, wherein all game elements are made mating with each other mating surfaces sliding, ensuring the preservation of the shape of the three-dimensional body due to friction forces, while each of the game elements is made moving out of the puzzle only simultaneously but with at least one other game element having mating sliding surfaces with the first game element, characterized in that it comprises at least one additional game element located inside the puzzle and made with pins protruding above the outer surfaces of the game elements and passing through gaps between game elements, the point of intersection of the geometric axes of the pins located in the geometric center of the puzzle, and the mating surfaces of the sliding game The elements have a friction coefficient that ensures that the centrifugal forces that occur when the puzzle rotates around the geometrical axis of any of the pins exceeds the friction forces between the mating surfaces of the game elements, while the additional game element has an obstacle in the middle that prevents the additional game element from being taken out of the puzzle without dismantling it. 2. Головоломка по п.1, отличающаяся тем, что по крайней мере два игровых элемента имеют отверстия, через которые проходят штыри дополнительного элемента. 2. The puzzle according to claim 1, characterized in that at least two game elements have holes through which the pins of the additional element pass.
SU5017694 1991-10-31 1991-10-31 Puzzle "horned riddle" RU2018337C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU5017694 RU2018337C1 (en) 1991-10-31 1991-10-31 Puzzle "horned riddle"

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU5017694 RU2018337C1 (en) 1991-10-31 1991-10-31 Puzzle "horned riddle"

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2018337C1 true RU2018337C1 (en) 1994-08-30

Family

ID=21592133

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU5017694 RU2018337C1 (en) 1991-10-31 1991-10-31 Puzzle "horned riddle"

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2018337C1 (en)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Патент США N 4676507, кл. A 63F 9/12, 1987. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4452454A (en) Manipulatable game
US4239230A (en) Peg board game
US8109515B2 (en) Three-dimensional puzzle
JPH03155891A (en) Pyramid puzzle
JP2019524317A (en) Toy assembly element
IE52080B1 (en) Cylindrical manipulative puzzle
US3612537A (en) Assembling toy
RU2509590C1 (en) Element of construction kit (versions) and construction kit
RU2018337C1 (en) Puzzle "horned riddle"
US4597579A (en) Three-dimensional assembly puzzle with asymmetrical pieces that interlock interchangeably
RU2699846C1 (en) Puzzle is a magnetic constructor
US6386542B1 (en) Unique puzzle and puzzle piece
RU194656U1 (en) CUBE PUZZLE
WO2021161195A1 (en) Three-dimensional expandable board game
SU1192845A1 (en) Game
SU1590090A1 (en) Three-dimensional puzzle
RU205065U1 (en) Game element for a puzzle
US6164649A (en) Puzzle
RU2038838C1 (en) Mathematical puzzle
US5318301A (en) Three-dimensional puzzle
RU2110310C1 (en) Three-dimensional puzzle
RU1787475C (en) Three-dimensional logical puzzle
RU2035928C1 (en) Puzzle game
SU1194436A2 (en) Volumetric logic game
RU2051731C1 (en) Three-dimensional logical puzzle