RU2016146417A - Технологии уменьшения пиксельного шейдинга - Google Patents
Технологии уменьшения пиксельного шейдинга Download PDFInfo
- Publication number
- RU2016146417A RU2016146417A RU2016146417A RU2016146417A RU2016146417A RU 2016146417 A RU2016146417 A RU 2016146417A RU 2016146417 A RU2016146417 A RU 2016146417A RU 2016146417 A RU2016146417 A RU 2016146417A RU 2016146417 A RU2016146417 A RU 2016146417A
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- polygon
- screen
- visible
- pixel
- vertices
- Prior art date
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
- G06T15/10—Geometric effects
- G06T15/20—Perspective computation
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/14—Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T1/00—General purpose image data processing
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T11/00—2D [Two Dimensional] image generation
- G06T11/40—Filling a planar surface by adding surface attributes, e.g. colour or texture
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
- G06T15/10—Geometric effects
- G06T15/30—Clipping
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
- G06T15/50—Lighting effects
- G06T15/80—Shading
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T17/00—Three dimensional [3D] modelling, e.g. data description of 3D objects
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T17/00—Three dimensional [3D] modelling, e.g. data description of 3D objects
- G06T17/10—Constructive solid geometry [CSG] using solid primitives, e.g. cylinders, cubes
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T3/00—Geometric image transformation in the plane of the image
- G06T3/40—Scaling the whole image or part thereof
- G06T3/4007—Interpolation-based scaling, e.g. bilinear interpolation
-
- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09G—ARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
- G09G5/00—Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T2219/00—Indexing scheme for manipulating 3D models or images for computer graphics
- G06T2219/021—Flattening
Claims (36)
1. Устройство визуализации двумерного (2D) изображения из данных трехмерной (3D) модели содержащее:
компонент отсечения для отсечения первого видимого примитива изображения 2D экрана, выведенного из 3D модели в первой области изображения экрана, покрытой пикселем шейдинга, для формирования первого многоугольника, представляющего пересечение первой области и первого видимого примитива;
первый компонент интерполяции для интерполяции по меньшей мере одного атрибута вершин первого видимого примитива с каждой вершиной первого многоугольника; и
второй компонент интерполяции для интерполяции значений цвета вершин первого многоугольника до точки в пределах второй покрытой пикселем области изображения экрана, при этом вторая область меньше, чем первая область, и, по меньшей мере, частично совпадает с первой областью.
2. Устройство по п. 1, в котором точка расположена в центре пикселя экрана, и содержащее компонент шейдинга для выбора вершин первого многоугольника, из которого следует интерполировать указанный по меньшей мере один атрибут из вершин множества многоугольников, сформированных компонентом отсечения, на основе местоположения точки относительно границ каждого многоугольника из множества многоугольников, причем множество многоугольников включает в себя первый многоугольник.
3. Устройство по п. 1, в котором точка совпадает с местоположением выборки, попадающим в пределы пикселя экрана, при этом в выборке используется растеризация первого видимого примитива.
4. Устройство по п. 1, дополнительно содержащее компонент шейдинга выполненный с возможностью вывода значения цвета вершин первого многоугольника из по меньшей мере одного атрибута, интерполированного до вершин первого многоугольника.
5. Устройство по п. 1, в котором компонент отсечения выполнен с возможностью отсечения второго видимого примитива изображения 2D экрана в первой области для формирования второго многоугольника, представляющего пересечение первой области второго видимого примитива, при этом второй многоугольник совместно использует по меньшей мере часть кромки с первым многоугольником.
6. Устройство по п. 5, в котором вершина первого многоугольника совместно
использует местоположение вдоль границы пикселя шейдинга с вершиной второго многоугольника.
7. Устройство по п. 1, дополнительно содержащее компонент растеризации для растеризации примитивов 3D модели, для идентификации множества видимых примитивов, видимых в изображении 2D экрана, при этом множество видимых примитивов включает в себя первый видимый примитив.
8. Устройство по п. 1, дополнительно содержащее устройство отображения для представления изображения экрана.
9. Устройство визуализации двумерного (2D) изображения из данных трехмерной (3D) модели содержащее:
компонент отсечения для отсечения первого видимого примитива и второго видимого примитива изображения 2D экрана, выведенного из 3D модели, в пределах области изображения экрана, покрытой пикселем шейдинга, для формирования первого многоугольника, представляющего пересечение области, покрытой пикселем шейдинга и первым видимым примитивом, и для формирования второго многоугольника, представляющего пересечение области, покрытой пикселем шейдинга, и второго видимого примитива;
первый компонент интерполяции для интерполяции по меньшей мере одного атрибута вершин первого видимого примитива в каждой вершине первого многоугольника, и интерполяции по меньшей мере одного атрибута вершин второго видимого примитива в каждой вершине второго многоугольника; и
второй компонент интерполяции для интерполяции значений цвета вершин первого многоугольника до первой точки в пределах области, покрытой первым пикселем экрана изображения экрана и интерполяции значений цвета вершин второго многоугольника до второй точки в пределах области, покрытой вторым пикселем экрана изображения экрана, причем каждая из областей, покрытая первым и вторым пикселями экрана, совпадают с областью, покрытой пикселем шейдинга.
10. Устройство по п. 9, в котором первая точка, расположенная в центре первого пикселя экрана, вторая точка расположена в центре первого пикселя экрана, при этом вторая точка расположена в центре второго пикселя экрана, и второй компонент интерполяции предназначен для выбора вершины первого многоугольника, по которым можно интерполировать указанный по меньшей мере один атрибут до первой точки из вершин множества многоугольников, сформированных компонентом отсечения, на основе местоположения первой точки относительно границ каждого многоугольника множества
многоугольников, и выбора вершины второго многоугольника, из которых следует интерполировать указанный по меньшей мере один атрибут до второй точки из вершин множества многоугольников на основе местоположения второй точки относительно границ каждого многоугольника множества многоугольников, причем множество многоугольников включает в себя первый и второй многоугольники.
11. Устройство по п. 9, в котором второй видимый примитив совместно использует по меньшей мере первую часть кромки с первым видимым примитивом.
12. Устройство по п. 11, в котором компонент отсечения выполнен с возможностью отсечения первого и второго видимых примитивов для обеспечения возможности совместного использования для первого и второго многоугольников по меньшей мере, второй части кромки.
13. Устройство по п. 12, в котором компонент отсечения выполнен с возможностью отсечения первого и второго видимых примитивов для обеспечения для вершины первого многоугольника возможности совместного использования местоположения вдоль границы пикселя шейдинга с вершиной второго многоугольника.
14. Устройство по п. 9, дополнительно содержащее интерфейс для передачи данных изображения экрана, представляющих изображение экрана, на другое устройство.
15. Устройство по п. 14, дополнительно содержащее компонент растеризации для приема, от другого устройства, указания ориентации плоскости изображения экрана.
16. Реализуемый компьютером способ визуализации двумерного (2D) изображения из данных трехмерной (3D) модели содержащий этапы, на которых:
отсекают первый видимый примитив 2D изображения экрана, выведенного из 3D модели в пределах первой области изображения экрана, покрытой пикселем шейдинга, для формирования первого многоугольника, представляющего пересечение первой области и первого видимого примитива;
интерполируют по меньшей мере один атрибут вершин первого видимого примитива до каждой вершины первого многоугольника; и
интерполируют значения цвета вершин первого многоугольника до точки в пределах второй области, покрытой пикселем экрана изображения экрана, при этом вторая область меньше, чем первая область, и по меньшей мере частично совпадает с первой областью.
17. Реализуемый компьютером способ по п. 16, содержащий этап, на котором: определяют размер первой области на основе характеристики множества видимых примитивов изображения 2D экрана, причем множество видимых примитивов включает в себя первый видимый примитив.
18. Реализуемый компьютером способ по п. 16, в котором точка расположена в центре пикселя экрана, дополнительно содержащий этап, на котором: выбирают вершины первого многоугольника, из которых следует выполнить интерполяцию указанного по меньшей мере одного атрибута из вершин множества многоугольников, сформированных компонентом отсечения на основе местоположения точки относительно границ каждого многоугольника множества многоугольников, причем множество многоугольников включают себя первый многоугольник.
19. Реализуемый компьютером способ по п. 16, в котором точка совпадает с местоположением выборки, попадающей в пределы пикселя экрана, при этом в выборке используется растеризация первого видимого примитива.
20. Реализуемый компьютером способ по п. 16, содержащий этап, на котором: выводят значения цвета вершин первого многоугольника по меньшей мере из одного атрибута, интерполированного до вершин первого многоугольника.
21. Реализуемый компьютером способ по п. 16, содержащий этап, на котором: отсекают второй видимый примитив изображения 2D экрана в пределах первой области для формирования второго многоугольника, представляющего пересечение первой области и второго видимого примитива, при этом во втором многоугольнике совместно используется по меньшей мере часть кромки с первым многоугольником.
22. Реализуемый компьютером способ по п. 21, в котором для вершины первого многоугольника может совместно использоваться местоположение вдоль границы пикселя шейдинга с вершиной второго многоугольника.
23. Реализуемый компьютером способ по п. 16, содержащий этап, на котором: передают данные изображения экрана, представляющие изображение экрана, на другое устройство.
24. Реализуемый компьютером способ по п. 16, содержащий этап, на котором осуществляют растеризацию примитивов 3D модели для идентификации множества видимых примитивов, видимых в изображении 2D экрана, при этом множество видимых примитивов включает в себя первый видимый примитив.
25. По меньшей мере, один машиночитаемый носитель информации, содержащий команды, вызывающие, при их исполнении вычислительным устройством, выполнение вычислительным устройством способа по любому из пп. 16-24.
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US14/319,472 US9767602B2 (en) | 2014-06-30 | 2014-06-30 | Techniques for reduced pixel shading |
US14/319,472 | 2014-06-30 | ||
PCT/US2015/032801 WO2016003556A1 (en) | 2014-06-30 | 2015-05-28 | Techniques for reduced pixel shading |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2016146417A3 RU2016146417A3 (ru) | 2018-05-28 |
RU2016146417A true RU2016146417A (ru) | 2018-05-28 |
RU2666300C2 RU2666300C2 (ru) | 2018-09-06 |
Family
ID=54931120
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2016146417A RU2666300C2 (ru) | 2014-06-30 | 2015-05-28 | Технологии уменьшения пиксельного шейдинга |
Country Status (8)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US9767602B2 (ru) |
EP (1) | EP3161799A4 (ru) |
JP (1) | JP6326152B2 (ru) |
KR (1) | KR102225281B1 (ru) |
CN (1) | CN106415668B (ru) |
RU (1) | RU2666300C2 (ru) |
SG (1) | SG11201610023WA (ru) |
WO (1) | WO2016003556A1 (ru) |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN106204746B (zh) * | 2016-06-23 | 2018-06-19 | 广州增强信息科技有限公司 | 一种可实现3d模型实时上色的增强现实系统 |
US10672185B2 (en) | 2018-07-13 | 2020-06-02 | Nvidia Corporation | Multi-rate shading using replayed screen space tiles |
US10810777B1 (en) * | 2019-03-28 | 2020-10-20 | Google Llc | Feature erasure |
Family Cites Families (15)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6501481B1 (en) * | 1998-07-28 | 2002-12-31 | Koninklijke Philips Electronics N.V. | Attribute interpolation in 3D graphics |
US6867778B2 (en) * | 2002-02-28 | 2005-03-15 | Sun Microsystems, Inc. | End point value correction when traversing an edge using a quantized slope value |
US8212840B2 (en) * | 2006-10-23 | 2012-07-03 | Qualcomm Incorporated | 3-D clipping in a graphics processing unit |
US8207972B2 (en) * | 2006-12-22 | 2012-06-26 | Qualcomm Incorporated | Quick pixel rendering processing |
US7940261B2 (en) * | 2007-01-10 | 2011-05-10 | Qualcomm Incorporated | Automatic load balancing of a 3D graphics pipeline |
US8686999B2 (en) | 2009-02-02 | 2014-04-01 | Microsoft Corporation | Dynamic fragment coverage antialiasing |
US8436854B2 (en) * | 2009-05-29 | 2013-05-07 | Qualcomm Incorporated | Graphics processing unit with deferred vertex shading |
US20110216068A1 (en) * | 2010-03-08 | 2011-09-08 | Sathe Rahul P | Edge processing techniques |
US8514235B2 (en) | 2010-04-21 | 2013-08-20 | Via Technologies, Inc. | System and method for managing the computation of graphics shading operations |
US20120229460A1 (en) | 2011-03-12 | 2012-09-13 | Sensio Technologies Inc. | Method and System for Optimizing Resource Usage in a Graphics Pipeline |
RU2467395C1 (ru) * | 2011-07-11 | 2012-11-20 | Российская Федерация, От Имени Которой Выступает Министерство Промышленности И Торговли Российской Федерации | Способ создания изображений трехмерных объектов для систем реального времени |
US9019280B2 (en) | 2011-07-22 | 2015-04-28 | Qualcomm Incorporated | Area-based rasterization techniques for a graphics processing system |
JP2014056371A (ja) * | 2012-09-12 | 2014-03-27 | Fujitsu Semiconductor Ltd | 画像処理装置 |
WO2015108218A1 (ko) * | 2014-01-20 | 2015-07-23 | (주)넥셀 | 그래픽 처리 장치 및 방법 |
US9547918B2 (en) * | 2014-05-30 | 2017-01-17 | Intel Corporation | Techniques for deferred decoupled shading |
-
2014
- 2014-06-30 US US14/319,472 patent/US9767602B2/en active Active
-
2015
- 2015-05-28 EP EP15815625.7A patent/EP3161799A4/en not_active Withdrawn
- 2015-05-28 WO PCT/US2015/032801 patent/WO2016003556A1/en active Application Filing
- 2015-05-28 SG SG11201610023WA patent/SG11201610023WA/en unknown
- 2015-05-28 CN CN201580028987.0A patent/CN106415668B/zh not_active Expired - Fee Related
- 2015-05-28 JP JP2016568915A patent/JP6326152B2/ja active Active
- 2015-05-28 KR KR1020167033429A patent/KR102225281B1/ko active IP Right Grant
- 2015-05-28 RU RU2016146417A patent/RU2666300C2/ru not_active IP Right Cessation
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20150379761A1 (en) | 2015-12-31 |
JP2017523497A (ja) | 2017-08-17 |
SG11201610023WA (en) | 2016-12-29 |
EP3161799A4 (en) | 2017-11-22 |
RU2666300C2 (ru) | 2018-09-06 |
JP6326152B2 (ja) | 2018-05-16 |
US9767602B2 (en) | 2017-09-19 |
EP3161799A1 (en) | 2017-05-03 |
CN106415668A (zh) | 2017-02-15 |
WO2016003556A1 (en) | 2016-01-07 |
RU2016146417A3 (ru) | 2018-05-28 |
KR20170005033A (ko) | 2017-01-11 |
KR102225281B1 (ko) | 2021-03-08 |
CN106415668B (zh) | 2020-06-26 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US20210209848A1 (en) | Image rendering of laser scan data | |
JP6712366B2 (ja) | 曲面ビューポート上に頂点の投影を近似することによる、グラフィックス処理における画面位置に基づく有効解像度の変化 | |
US20220148278A1 (en) | Method and device for a placement of a virtual object of an augmented or mixed reality application in a real-world 3d environment | |
CN107967707B (zh) | 用于处理图像的设备和方法 | |
KR102637736B1 (ko) | 그래픽스 처리 방법 및 시스템 | |
WO2014132020A4 (en) | Image processing | |
JP5883818B2 (ja) | 3次元地図表示システム | |
MA41578A (fr) | Voxélisation d'une maille | |
KR101507776B1 (ko) | 3차원 지도의 외곽선 표현 방법 | |
JP2015076102A (ja) | 映像処理装置及び方法 | |
RU2016146417A (ru) | Технологии уменьшения пиксельного шейдинга | |
JP2018045587A (ja) | 画像処理装置、画像処理方法、画像処理用プログラム | |
KR20160047316A (ko) | 렌더링 장치 및 방법 | |
KR102413146B1 (ko) | 3차원 데이터 처리 방법 | |
KR20150060026A (ko) | 이전 커맨드 정보를 이용하여 현재 커맨드를 처리하는 방법 및 장치. | |
US8902217B2 (en) | Image generating method | |
KR101118597B1 (ko) | 모바일용 컴퓨터 그래픽 랜더링 방법 및 시스템 | |
US9773342B2 (en) | Barycentric filtering for measured biderectional scattering distribution function | |
KR102304932B1 (ko) | 그래픽스 데이터를 처리하는 방법, 장치 및 기록매체 | |
Trapp et al. | Occlusion management techniques for the visualization of transportation networks in virtual 3D city models | |
KR20150042095A (ko) | 드로우 커맨드들의 처리 순서를 재조정하여 프레임을 렌더링하는 장치 및 방법 | |
JP2019200760A (ja) | 点群からの自動作図方法、点群処理プログラム | |
US9230364B2 (en) | Zebra lights | |
JP5106992B2 (ja) | 霧効果を考慮して3次元グラフィックスデータをレンダリングする方法及び装置 | |
JP2021064334A5 (ru) |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
MM4A | The patent is invalid due to non-payment of fees |
Effective date: 20190529 |