RU2016146417A - Технологии уменьшения пиксельного шейдинга - Google Patents

Технологии уменьшения пиксельного шейдинга Download PDF

Info

Publication number
RU2016146417A
RU2016146417A RU2016146417A RU2016146417A RU2016146417A RU 2016146417 A RU2016146417 A RU 2016146417A RU 2016146417 A RU2016146417 A RU 2016146417A RU 2016146417 A RU2016146417 A RU 2016146417A RU 2016146417 A RU2016146417 A RU 2016146417A
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
polygon
screen
visible
pixel
vertices
Prior art date
Application number
RU2016146417A
Other languages
English (en)
Other versions
RU2666300C2 (ru
RU2016146417A3 (ru
Inventor
Габор ЛИКТОР
Марко САЛВИ
Картхик ВАИДИАНАТХАН
Original Assignee
Интел Корпорейшн
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Интел Корпорейшн filed Critical Интел Корпорейшн
Publication of RU2016146417A3 publication Critical patent/RU2016146417A3/ru
Publication of RU2016146417A publication Critical patent/RU2016146417A/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU2666300C2 publication Critical patent/RU2666300C2/ru

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T15/003D [Three Dimensional] image rendering
    • G06T15/10Geometric effects
    • G06T15/20Perspective computation
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T1/00General purpose image data processing
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T11/002D [Two Dimensional] image generation
    • G06T11/40Filling a planar surface by adding surface attributes, e.g. colour or texture
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T15/003D [Three Dimensional] image rendering
    • G06T15/10Geometric effects
    • G06T15/30Clipping
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T15/003D [Three Dimensional] image rendering
    • G06T15/50Lighting effects
    • G06T15/80Shading
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T17/00Three dimensional [3D] modelling, e.g. data description of 3D objects
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T17/00Three dimensional [3D] modelling, e.g. data description of 3D objects
    • G06T17/10Constructive solid geometry [CSG] using solid primitives, e.g. cylinders, cubes
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T3/00Geometric image transformation in the plane of the image
    • G06T3/40Scaling the whole image or part thereof
    • G06T3/4007Interpolation-based scaling, e.g. bilinear interpolation
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G5/00Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T2219/00Indexing scheme for manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T2219/021Flattening

Claims (36)

1. Устройство визуализации двумерного (2D) изображения из данных трехмерной (3D) модели содержащее:
компонент отсечения для отсечения первого видимого примитива изображения 2D экрана, выведенного из 3D модели в первой области изображения экрана, покрытой пикселем шейдинга, для формирования первого многоугольника, представляющего пересечение первой области и первого видимого примитива;
первый компонент интерполяции для интерполяции по меньшей мере одного атрибута вершин первого видимого примитива с каждой вершиной первого многоугольника; и
второй компонент интерполяции для интерполяции значений цвета вершин первого многоугольника до точки в пределах второй покрытой пикселем области изображения экрана, при этом вторая область меньше, чем первая область, и, по меньшей мере, частично совпадает с первой областью.
2. Устройство по п. 1, в котором точка расположена в центре пикселя экрана, и содержащее компонент шейдинга для выбора вершин первого многоугольника, из которого следует интерполировать указанный по меньшей мере один атрибут из вершин множества многоугольников, сформированных компонентом отсечения, на основе местоположения точки относительно границ каждого многоугольника из множества многоугольников, причем множество многоугольников включает в себя первый многоугольник.
3. Устройство по п. 1, в котором точка совпадает с местоположением выборки, попадающим в пределы пикселя экрана, при этом в выборке используется растеризация первого видимого примитива.
4. Устройство по п. 1, дополнительно содержащее компонент шейдинга выполненный с возможностью вывода значения цвета вершин первого многоугольника из по меньшей мере одного атрибута, интерполированного до вершин первого многоугольника.
5. Устройство по п. 1, в котором компонент отсечения выполнен с возможностью отсечения второго видимого примитива изображения 2D экрана в первой области для формирования второго многоугольника, представляющего пересечение первой области второго видимого примитива, при этом второй многоугольник совместно использует по меньшей мере часть кромки с первым многоугольником.
6. Устройство по п. 5, в котором вершина первого многоугольника совместно
использует местоположение вдоль границы пикселя шейдинга с вершиной второго многоугольника.
7. Устройство по п. 1, дополнительно содержащее компонент растеризации для растеризации примитивов 3D модели, для идентификации множества видимых примитивов, видимых в изображении 2D экрана, при этом множество видимых примитивов включает в себя первый видимый примитив.
8. Устройство по п. 1, дополнительно содержащее устройство отображения для представления изображения экрана.
9. Устройство визуализации двумерного (2D) изображения из данных трехмерной (3D) модели содержащее:
компонент отсечения для отсечения первого видимого примитива и второго видимого примитива изображения 2D экрана, выведенного из 3D модели, в пределах области изображения экрана, покрытой пикселем шейдинга, для формирования первого многоугольника, представляющего пересечение области, покрытой пикселем шейдинга и первым видимым примитивом, и для формирования второго многоугольника, представляющего пересечение области, покрытой пикселем шейдинга, и второго видимого примитива;
первый компонент интерполяции для интерполяции по меньшей мере одного атрибута вершин первого видимого примитива в каждой вершине первого многоугольника, и интерполяции по меньшей мере одного атрибута вершин второго видимого примитива в каждой вершине второго многоугольника; и
второй компонент интерполяции для интерполяции значений цвета вершин первого многоугольника до первой точки в пределах области, покрытой первым пикселем экрана изображения экрана и интерполяции значений цвета вершин второго многоугольника до второй точки в пределах области, покрытой вторым пикселем экрана изображения экрана, причем каждая из областей, покрытая первым и вторым пикселями экрана, совпадают с областью, покрытой пикселем шейдинга.
10. Устройство по п. 9, в котором первая точка, расположенная в центре первого пикселя экрана, вторая точка расположена в центре первого пикселя экрана, при этом вторая точка расположена в центре второго пикселя экрана, и второй компонент интерполяции предназначен для выбора вершины первого многоугольника, по которым можно интерполировать указанный по меньшей мере один атрибут до первой точки из вершин множества многоугольников, сформированных компонентом отсечения, на основе местоположения первой точки относительно границ каждого многоугольника множества
многоугольников, и выбора вершины второго многоугольника, из которых следует интерполировать указанный по меньшей мере один атрибут до второй точки из вершин множества многоугольников на основе местоположения второй точки относительно границ каждого многоугольника множества многоугольников, причем множество многоугольников включает в себя первый и второй многоугольники.
11. Устройство по п. 9, в котором второй видимый примитив совместно использует по меньшей мере первую часть кромки с первым видимым примитивом.
12. Устройство по п. 11, в котором компонент отсечения выполнен с возможностью отсечения первого и второго видимых примитивов для обеспечения возможности совместного использования для первого и второго многоугольников по меньшей мере, второй части кромки.
13. Устройство по п. 12, в котором компонент отсечения выполнен с возможностью отсечения первого и второго видимых примитивов для обеспечения для вершины первого многоугольника возможности совместного использования местоположения вдоль границы пикселя шейдинга с вершиной второго многоугольника.
14. Устройство по п. 9, дополнительно содержащее интерфейс для передачи данных изображения экрана, представляющих изображение экрана, на другое устройство.
15. Устройство по п. 14, дополнительно содержащее компонент растеризации для приема, от другого устройства, указания ориентации плоскости изображения экрана.
16. Реализуемый компьютером способ визуализации двумерного (2D) изображения из данных трехмерной (3D) модели содержащий этапы, на которых:
отсекают первый видимый примитив 2D изображения экрана, выведенного из 3D модели в пределах первой области изображения экрана, покрытой пикселем шейдинга, для формирования первого многоугольника, представляющего пересечение первой области и первого видимого примитива;
интерполируют по меньшей мере один атрибут вершин первого видимого примитива до каждой вершины первого многоугольника; и
интерполируют значения цвета вершин первого многоугольника до точки в пределах второй области, покрытой пикселем экрана изображения экрана, при этом вторая область меньше, чем первая область, и по меньшей мере частично совпадает с первой областью.
17. Реализуемый компьютером способ по п. 16, содержащий этап, на котором: определяют размер первой области на основе характеристики множества видимых примитивов изображения 2D экрана, причем множество видимых примитивов включает в себя первый видимый примитив.
18. Реализуемый компьютером способ по п. 16, в котором точка расположена в центре пикселя экрана, дополнительно содержащий этап, на котором: выбирают вершины первого многоугольника, из которых следует выполнить интерполяцию указанного по меньшей мере одного атрибута из вершин множества многоугольников, сформированных компонентом отсечения на основе местоположения точки относительно границ каждого многоугольника множества многоугольников, причем множество многоугольников включают себя первый многоугольник.
19. Реализуемый компьютером способ по п. 16, в котором точка совпадает с местоположением выборки, попадающей в пределы пикселя экрана, при этом в выборке используется растеризация первого видимого примитива.
20. Реализуемый компьютером способ по п. 16, содержащий этап, на котором: выводят значения цвета вершин первого многоугольника по меньшей мере из одного атрибута, интерполированного до вершин первого многоугольника.
21. Реализуемый компьютером способ по п. 16, содержащий этап, на котором: отсекают второй видимый примитив изображения 2D экрана в пределах первой области для формирования второго многоугольника, представляющего пересечение первой области и второго видимого примитива, при этом во втором многоугольнике совместно используется по меньшей мере часть кромки с первым многоугольником.
22. Реализуемый компьютером способ по п. 21, в котором для вершины первого многоугольника может совместно использоваться местоположение вдоль границы пикселя шейдинга с вершиной второго многоугольника.
23. Реализуемый компьютером способ по п. 16, содержащий этап, на котором: передают данные изображения экрана, представляющие изображение экрана, на другое устройство.
24. Реализуемый компьютером способ по п. 16, содержащий этап, на котором осуществляют растеризацию примитивов 3D модели для идентификации множества видимых примитивов, видимых в изображении 2D экрана, при этом множество видимых примитивов включает в себя первый видимый примитив.
25. По меньшей мере, один машиночитаемый носитель информации, содержащий команды, вызывающие, при их исполнении вычислительным устройством, выполнение вычислительным устройством способа по любому из пп. 16-24.
RU2016146417A 2014-06-30 2015-05-28 Технологии уменьшения пиксельного шейдинга RU2666300C2 (ru)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US14/319,472 US9767602B2 (en) 2014-06-30 2014-06-30 Techniques for reduced pixel shading
US14/319,472 2014-06-30
PCT/US2015/032801 WO2016003556A1 (en) 2014-06-30 2015-05-28 Techniques for reduced pixel shading

Publications (3)

Publication Number Publication Date
RU2016146417A3 RU2016146417A3 (ru) 2018-05-28
RU2016146417A true RU2016146417A (ru) 2018-05-28
RU2666300C2 RU2666300C2 (ru) 2018-09-06

Family

ID=54931120

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2016146417A RU2666300C2 (ru) 2014-06-30 2015-05-28 Технологии уменьшения пиксельного шейдинга

Country Status (8)

Country Link
US (1) US9767602B2 (ru)
EP (1) EP3161799A4 (ru)
JP (1) JP6326152B2 (ru)
KR (1) KR102225281B1 (ru)
CN (1) CN106415668B (ru)
RU (1) RU2666300C2 (ru)
SG (1) SG11201610023WA (ru)
WO (1) WO2016003556A1 (ru)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN106204746B (zh) * 2016-06-23 2018-06-19 广州增强信息科技有限公司 一种可实现3d模型实时上色的增强现实系统
US10672185B2 (en) 2018-07-13 2020-06-02 Nvidia Corporation Multi-rate shading using replayed screen space tiles
US10810777B1 (en) * 2019-03-28 2020-10-20 Google Llc Feature erasure

Family Cites Families (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6501481B1 (en) * 1998-07-28 2002-12-31 Koninklijke Philips Electronics N.V. Attribute interpolation in 3D graphics
US6867778B2 (en) * 2002-02-28 2005-03-15 Sun Microsystems, Inc. End point value correction when traversing an edge using a quantized slope value
US8212840B2 (en) * 2006-10-23 2012-07-03 Qualcomm Incorporated 3-D clipping in a graphics processing unit
US8207972B2 (en) * 2006-12-22 2012-06-26 Qualcomm Incorporated Quick pixel rendering processing
US7940261B2 (en) * 2007-01-10 2011-05-10 Qualcomm Incorporated Automatic load balancing of a 3D graphics pipeline
US8686999B2 (en) 2009-02-02 2014-04-01 Microsoft Corporation Dynamic fragment coverage antialiasing
US8436854B2 (en) * 2009-05-29 2013-05-07 Qualcomm Incorporated Graphics processing unit with deferred vertex shading
US20110216068A1 (en) * 2010-03-08 2011-09-08 Sathe Rahul P Edge processing techniques
US8514235B2 (en) 2010-04-21 2013-08-20 Via Technologies, Inc. System and method for managing the computation of graphics shading operations
US20120229460A1 (en) 2011-03-12 2012-09-13 Sensio Technologies Inc. Method and System for Optimizing Resource Usage in a Graphics Pipeline
RU2467395C1 (ru) * 2011-07-11 2012-11-20 Российская Федерация, От Имени Которой Выступает Министерство Промышленности И Торговли Российской Федерации Способ создания изображений трехмерных объектов для систем реального времени
US9019280B2 (en) 2011-07-22 2015-04-28 Qualcomm Incorporated Area-based rasterization techniques for a graphics processing system
JP2014056371A (ja) * 2012-09-12 2014-03-27 Fujitsu Semiconductor Ltd 画像処理装置
WO2015108218A1 (ko) * 2014-01-20 2015-07-23 (주)넥셀 그래픽 처리 장치 및 방법
US9547918B2 (en) * 2014-05-30 2017-01-17 Intel Corporation Techniques for deferred decoupled shading

Also Published As

Publication number Publication date
US20150379761A1 (en) 2015-12-31
JP2017523497A (ja) 2017-08-17
SG11201610023WA (en) 2016-12-29
EP3161799A4 (en) 2017-11-22
RU2666300C2 (ru) 2018-09-06
JP6326152B2 (ja) 2018-05-16
US9767602B2 (en) 2017-09-19
EP3161799A1 (en) 2017-05-03
CN106415668A (zh) 2017-02-15
WO2016003556A1 (en) 2016-01-07
RU2016146417A3 (ru) 2018-05-28
KR20170005033A (ko) 2017-01-11
KR102225281B1 (ko) 2021-03-08
CN106415668B (zh) 2020-06-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20210209848A1 (en) Image rendering of laser scan data
JP6712366B2 (ja) 曲面ビューポート上に頂点の投影を近似することによる、グラフィックス処理における画面位置に基づく有効解像度の変化
US20220148278A1 (en) Method and device for a placement of a virtual object of an augmented or mixed reality application in a real-world 3d environment
CN107967707B (zh) 用于处理图像的设备和方法
KR102637736B1 (ko) 그래픽스 처리 방법 및 시스템
WO2014132020A4 (en) Image processing
JP5883818B2 (ja) 3次元地図表示システム
MA41578A (fr) Voxélisation d'une maille
KR101507776B1 (ko) 3차원 지도의 외곽선 표현 방법
JP2015076102A (ja) 映像処理装置及び方法
RU2016146417A (ru) Технологии уменьшения пиксельного шейдинга
JP2018045587A (ja) 画像処理装置、画像処理方法、画像処理用プログラム
KR20160047316A (ko) 렌더링 장치 및 방법
KR102413146B1 (ko) 3차원 데이터 처리 방법
KR20150060026A (ko) 이전 커맨드 정보를 이용하여 현재 커맨드를 처리하는 방법 및 장치.
US8902217B2 (en) Image generating method
KR101118597B1 (ko) 모바일용 컴퓨터 그래픽 랜더링 방법 및 시스템
US9773342B2 (en) Barycentric filtering for measured biderectional scattering distribution function
KR102304932B1 (ko) 그래픽스 데이터를 처리하는 방법, 장치 및 기록매체
Trapp et al. Occlusion management techniques for the visualization of transportation networks in virtual 3D city models
KR20150042095A (ko) 드로우 커맨드들의 처리 순서를 재조정하여 프레임을 렌더링하는 장치 및 방법
JP2019200760A (ja) 点群からの自動作図方法、点群処理プログラム
US9230364B2 (en) Zebra lights
JP5106992B2 (ja) 霧効果を考慮して3次元グラフィックスデータをレンダリングする方法及び装置
JP2021064334A5 (ru)

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20190529