RU2467395C1 - Способ создания изображений трехмерных объектов для систем реального времени - Google Patents
Способ создания изображений трехмерных объектов для систем реального времени Download PDFInfo
- Publication number
- RU2467395C1 RU2467395C1 RU2011129433/08A RU2011129433A RU2467395C1 RU 2467395 C1 RU2467395 C1 RU 2467395C1 RU 2011129433/08 A RU2011129433/08 A RU 2011129433/08A RU 2011129433 A RU2011129433 A RU 2011129433A RU 2467395 C1 RU2467395 C1 RU 2467395C1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- dimensional
- texture
- objects
- geometric
- image
- Prior art date
Links
Images
Landscapes
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
Изобретение относится к трехмерной визуализации в реальном времени. Техническим результатом является увеличение скорости визуализации. В способе на каждом визуальном образе объекта выделяют простые геометрические примитивы, по которым строят геометрию объекта, восстанавливают трехмерный геометрический образ объекта, на каждом визуальном образе объекта в границах простых геометрических примитивов выделяют текстуры, приводят формы текстур в соответствие с формой примитивов трехмерного геометрического образа объекта, формируют карту глубин текстуры, интерполируют текстуру на образующиеся дырки в текстуре при изменении углов визирования, формируют трехмерную модель объекта наложением суммарной текстуры на трехмерный геометрический образ объекта, визуализируют трехмерные модели объектов с учетом трассировки лучей света, теней и геометрических искажений, выводят покадрово в реальном времени на устройство отображения. 1 з.п. ф-лы, 4 ил.
Description
Изобретение относится к представлению трехмерных (3D) изображений объектов и может быть использовано для визуализации 3D изображений объектов в реальном времени на виртуальных панелях управления сложными системами на основе мониторов.
Современный уровень развития мониторинга сетей сложной топологии, например систем энергообеспечения, трубопроводных систем транспортировки газообразных, жидких продуктов или многокомпонентных сред, требует наглядного и одновременного отображения статической, динамической информации и доступных управляющих воздействий с целью создания полной картины о состоянии системы для принятия решений в режиме реального времени. Одной из задач, которая возникает при решении данной проблемы, является создание реалистичного изображения объекта, которое включает два этапа: формирование 3D объекта и визуализация (рендеринг).
Известны технологии визуализации, использующие полигональные модели. Среди множества подходов к созданию 3D моделей объектов можно выделить несколько основных, предлагаемых сегодня в наиболее успешных программах 3D-графики: создание твердых тел с помощью булевых операций - путем добавления, вычитания или пересечения материала моделей; формирование сложных полигональных поверхностей, называемых меш, путем полигонального или NURBS-моделирования; применение модификаторов геометрии. Однако формирование фотореалистичных объектов требует значительных усилий специалистов и занимает много времени. Большая вычислительная стоимость синтеза фотореалистичных изображений проистекает из сложных геометрических преобразований, использования сложных моделей освещения, отображения текстуры и окружающей среды, а также методов устранения искажений, возникающих из-за дискретной природы устройств вывода изображений.
Известны способы представления трехмерных объектов с использованием изображений с глубиной (RU №2237248 С2, опубл. 27.09.2004, RU №2215326 С2, опубл. 27.10.2003). Способы, основанные на использовании изображений объектов, представляют данный объект в качестве набора изображений - "фотографий" объекта, полностью покрывающих его видимую поверхность и полученных с нескольких различных положений камеры. Помимо этого каждое такое изображение рассматривается совместно с соответствующей картой глубины, которая является матрицей расстояний от пикселов в плоскости изображения до поверхности объекта. Более современный способ по патенту RU №2237248 С2, опубл. 27.09.2004, основан на генерировании структуры узлов. Способ включает в себя этапы, на которых создают поле текстуры, в которое записывают цветное изображение, содержащее информацию о цвете для каждого пиксела; создают поле глубины, в которое записывают изображение с глубиной, содержащее информацию глубины для каждого пиксела, и генерируют узел простой текстуры путем объединения поля текстуры и поля глубины в заданном порядке.
Общая проблема для основанных на изображениях способов представления 3D объектов состоит в появлении дырок в результирующем изображении. В отличие от многоугольных моделей, которые являются "непрерывными" в том смысле, что поверхность объекта линейно интерполируется во внутренность всех многоугольников (как правило, треугольников), основанные на изображениях и основанные на точках представления, создают "дискретные" аппроксимации объектов. В случае основанных на изображениях представлений поверхность объекта фактически аппроксимируется малыми цветными квадратами, т.е. сдвинутыми пикселами опорных изображений. Когда направление взгляда значительно отличается от нормального направления к каждой из плоскостей опорного изображения, проекции аппроксимирующих квадратов в общем случае не полностью покрывают проекцию поверхности объекта. Другим источником дырок в результирующем изображении для основанных на изображениях представлений является то, что некоторая часть поверхности может быть не видна на всех опорных изображениях, но становится видимой для некоторых точек зрения. Эти дырки появляются из-за недостаточной информации, содержащейся в конкретном, основанном на изображениях, представлении.
В целом представление проецирование 3D изображения объекта на экран монитора с учетом освещенности, текстуры объекта, динамики его изменения и текущего положения наблюдателя требует значительных вычислительных ресурсов и занимает много времени.
Наиболее близким к заявляемому изобретению является способ представления и визуализации трехмерного объекта, описанный в патенте RU №2215326 С2, опубл. 27.10.2003, который принят в качестве прототипа. В известном способе исходные данные трехмерного объекта представляют в виде набора изображений, преобразуют исходные данные трехмерного объекта в представление в виде бинарного волюметрического октодерева и визуализируют трехмерный объект. Способ, при визуализации сложного трехмерного изображения в компьютерной графике и анимации, позволяет получить технический результат в виде обеспечения компактности хранения информации об изображении, достаточно быстрой визуализации с высоким качеством выходного изображения.
Однако при построении панелей управления для систем управления реального времени, которое связано с отображением достаточно простых по форме и структуре объектов, известный способ приводит к неоправданным затратам ресурсов и времени, что снижает скорость визуализации.
Задачей, на решение которой направлено настоящее изобретение, является разработка способа визуализации трехмерных объектов в реальном времени на мониторах систем управления сложными системами с улучшенными характеристиками.
Технический результат, достигаемый при осуществлении данного изобретения, заключается в повышении фотореалистичности изображения трехмерных объектов и увеличении скорости визуализации.
Технический результат достигается тем, что в способе создания изображений трехмерных объектов для систем реального времени, заключающемся в том, что формируют N визуальных образов каждого объекта с различных ракурсов в динамике их покадрового изменения, преобразуют исходные данные трехмерного объекта в представление объекта и визуализируют трехмерный объект, на каждом из N визуальных образов объекта выделяют простые геометрические примитивы, по которым строят геометрию объекта, восстанавливают трехмерный геометрический образ объекта путем сравнения геометрии объекта с N визуальными образами объекта на различных ракурсах, одновременно на каждом из N визуальном образе объекта в границах простых геометрических примитивов выделяют текстуры, приводят формы текстур в соответствие с формой примитивов трехмерного геометрического образа объекта, формируют карту глубин текстуры, интерполируют текстуру на образующиеся дырки в текстуре при изменении углов визирования, формируют трехмерную модель объекта путем наложения суммарной текстуры на трехмерный геометрический образ объекта, визуализируют трехмерные модели объектов с учетом трассировки лучей света, теней и геометрических искажений, содержащихся в N визуальных образах объектов, и выводят покадрово в реальном времени на устройство отображения системы с учетом углов визирования.
При этом ракурсы для формирования N визуальных образов каждого объекта выбирают вкруговую с интервалами, не превышающими 30 град.
Технический результат достигается тем, что получение глубины изображения объекта переносится с этапа формирования трехмерных геометрических образов объекта на этап формирования текстур, что обеспечивает при формировании трехмерных геометрических образов минимизацию требуемого количества простых примитивов и, следовательно, повышение быстродействия. Уменьшение вычислительных затрат обеспечивается так же тем, что перерасчет трехмерных моделей объекта при изменении углов визирования производится только с учетом трассировки лучей света, теней и геометрических искажений, а приближение к реалистичности отображения других световых эффектов обеспечивается за счет использования фототекстуры.
Изобретение иллюстрируется чертежами, на которых представлено:
на фиг.1 - структурная электрическая схема устройства для реализации способа;
на фиг.2 - пример панели управления;
на фиг.3 - пример сформированного трехмерного геометрического образа объекта в виде кнопки;
на фиг.4 - укрупненный фрагмент панели управления с трехмерными моделями кнопок и датчика.
На фиг.1 введены обозначения:
1 - датчик ракурса съемки;
2 - блок формирования N визуальных образов объекта;
3 - блок выделения простых геометрических примитивов;
4 - блок построения трехмерного геометрического образа объекта;
5 - датчик кадров;
6 - блок выделения текстур;
7 - блок преобразования текстур;
8 - блок анализа текстур смежных поверхностей;
9 - блок формирования карты глубин текстур;
10 - датчик углов визирования;
11 - блок интерполяции текстур;
12 - блок формирования трехмерной модели объекта;
13 - блок визуализации;
14 - блок индикации.
Реализацию способа рассмотрим на примере отображения виртуальной панели управления, входящей в состав тренажера бортовой полупогруженной платформы, общий вид которой представлен на фиг.2. Панель управления содержит кнопки управления клапанами, насосами, датчики давления в насосах, датчики уровня в танках, схему трубопроводной системы. Особенностью отображаемых объектов является их относительная геометрическая простота.
Способ осуществляют следующим образом. Формируют, например, с помощью цифрового фотоаппарата N визуальных образов каждого объекта с различных ракурсов и динамики их покадрового изменения, задаваемых с помощью датчика 1 ракурса съемки и датчика 2 кадров, соответственно, и создают базу данных цифровых визуальных образов. Ракурсы для формирования визуальных образов выбирают вкруговую с интервалами, не превышающими 30 град.
На каждом из N визуальных образов объекта выделяют простые геометрические примитивы в виде треугольников и прямоугольников, по которым восстанавливают трехмерные геометрические образы объектов путем интерактивного сравнения геометрии объекта с N визуальными образами объекта, полученными с различных ракурсов. Эта операция может быть выполнена с помощью стандартного редактора трехмерной графики, например Autodesk Maya. Пример сформированного трехмерного геометрического образа объекта в виде кнопки приведен на фиг.3.
Одновременно на каждом из N визуальном образе объекта выделяют текстуры в границах простых геометрических примитивов. Приводят форму текстур в соответствии с формой примитивов трехмерного геометрического образа объекта. Формируют карту глубин структур в предположении однородности поверхности объекта путем анализа гистограмм изображений (см., например, Ту, Гонсалес. Принципы распознавания образов. М.: Мир, 1978, с.244-254).
Съемка объектов с разных ракурсов не гарантирует одинаковую цветопередачу на всех текстурах. Приведение взаимооднозначного соответствия между пикселями смежных текстур производится путем анализа пограничных пикселей с учетом окружающих пикселей и их сглаживания.
При изменении углов визирования, задаваемого датчиком 10, преобразуют структуру текстур, при этом возможно возникновение дырок в текстуре, которые исключают за счет формирования недостающих пикселей по известным углам визирования и известным текстурам на смежных поверхностях (см., например, Роджерс Д., Адамс Дж. Математические основы машинной графики - М.: Мир, 2001, с.276-285). Формируют трехмерную модель объекта путем наложения суммарной текстуры на трехмерный геометрический образ объекта. Визуализируют трехмерные модели объекта с учетом трассировки лучей света, теней и геометрических искажений, содержащихся в N визуальных образах объектов, путем многовариантных геометрических преобразований. При этом присутствующие на визуальных образах объектов и содержащиеся в фототекстуре световые эффекты (блики и другие оптические эффекты) не перерассчитывают, что приводит к сокращению требуемых вычислительных ресурсов без потери фотореалистичности. Выводят последовательность кадров в реальном времени на устройство отображения системы с учетом углов визирования объектов, поступающих отдатчика 10.
Пример отображения трехмерных моделей датчика и двух кнопок представлен на укрупненном фрагменте панели управления (см. фиг.4). Угол визирования на фиг.4 направлен по нормали к левой кнопке. Трехмерное изображения датчика выполнено с учетом трассировки лучей света и тени. Правая кнопка отображается с учетом изменения угла ее наблюдения. Блики на обеих кнопках не изменены, что не снижает фотореалистичность изображения кнопок.
В качестве датчика 10 может быть использована любая из известных систем позиционирования (см., например, Желамский М. Электромагнитное позиционирование: Преимущества и области применения. Электроника: Наука, Технология, Бизнес, 2007, №3, с.2-6).
В целом, как следует из изображений на фиг.2 и фиг.4, на панели управления отображается динамическая картинка с фотореалистичным качеством, содержащая световые эффекты. За счет достигаемого сокращения вычислительных ресурсов скорость визуализации при осуществлении заявляемого способа достигает до 60 кадр/сек.
Claims (2)
1. Способ создания изображений трехмерных объектов для систем реального времени, заключающийся в том, что формируют N визуальных образов каждого объекта с различных ракурсов в динамике их покадрового изменения, преобразуют исходные данные трехмерного объекта в представление объекта и визуализируют трехмерный объект, отличающийся тем, что на каждом из N визуальных образов объекта выделяют простые геометрические примитивы, по которым строят геометрию объекта, восстанавливают трехмерный геометрический образ объекта путем сравнения геометрии объекта с N визуальными образами объекта на различных ракурсах, одновременно на каждом из N визуальном образе объекта в границах простых геометрических примитивов выделяют текстуры, приводят формы текстур в соответствие с формой примитивов трехмерного геометрического образа объекта, формируют карту глубин текстуры, интерполируют текстуру на образующиеся дырки в текстуре при изменении углов визирования, формируют трехмерную модель объекта путем наложения суммарной текстуры на трехмерный геометрический образ объекта, визуализируют трехмерные модели объектов с учетом трассировки лучей света, теней и геометрических искажений, содержащихся в N визуальных образах объектов, и выводят покадрово в реальном времени на устройство отображения системы с учетом углов визирования.
2. Способ по п.1, отличающийся тем, что ракурсы для формирования N визуальных образов каждого объекта выбирают вкруговую с интервалами, не превышающими 30°.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2011129433/08A RU2467395C1 (ru) | 2011-07-11 | 2011-07-11 | Способ создания изображений трехмерных объектов для систем реального времени |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2011129433/08A RU2467395C1 (ru) | 2011-07-11 | 2011-07-11 | Способ создания изображений трехмерных объектов для систем реального времени |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2467395C1 true RU2467395C1 (ru) | 2012-11-20 |
Family
ID=47323364
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2011129433/08A RU2467395C1 (ru) | 2011-07-11 | 2011-07-11 | Способ создания изображений трехмерных объектов для систем реального времени |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
RU (1) | RU2467395C1 (ru) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU2666300C2 (ru) * | 2014-06-30 | 2018-09-06 | Интел Корпорейшн | Технологии уменьшения пиксельного шейдинга |
RU2706460C1 (ru) * | 2016-07-12 | 2019-11-19 | Шангвен КАО | Способ выполнения быстродействующих булевых операций посредством геометрических граней |
RU2764187C2 (ru) * | 2017-06-23 | 2022-01-14 | Конинклейке Филипс Н.В. | Обработка информации 3d-изображения на основании текстурных карт и сеток |
RU2810240C2 (ru) * | 2019-02-05 | 2023-12-25 | Артек Юроп С.А Р.Л. | Формирование моделей текстуры с помощью портативного сканера |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU2001124830A (ru) * | 1999-03-08 | 2003-07-20 | Сони Компьютер Энтертэйнмент Инк. (Jp) | Способ и устройство для обработки изображения, носитель записи и программа |
RU2324978C2 (ru) * | 2002-06-20 | 2008-05-20 | Майкрософт Корпорейшн | Системы и способы для обеспечения управляемой дискретизации текстуры |
-
2011
- 2011-07-11 RU RU2011129433/08A patent/RU2467395C1/ru active IP Right Revival
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU2001124830A (ru) * | 1999-03-08 | 2003-07-20 | Сони Компьютер Энтертэйнмент Инк. (Jp) | Способ и устройство для обработки изображения, носитель записи и программа |
RU2324978C2 (ru) * | 2002-06-20 | 2008-05-20 | Майкрософт Корпорейшн | Системы и способы для обеспечения управляемой дискретизации текстуры |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU2666300C2 (ru) * | 2014-06-30 | 2018-09-06 | Интел Корпорейшн | Технологии уменьшения пиксельного шейдинга |
RU2706460C1 (ru) * | 2016-07-12 | 2019-11-19 | Шангвен КАО | Способ выполнения быстродействующих булевых операций посредством геометрических граней |
RU2764187C2 (ru) * | 2017-06-23 | 2022-01-14 | Конинклейке Филипс Н.В. | Обработка информации 3d-изображения на основании текстурных карт и сеток |
RU2810240C2 (ru) * | 2019-02-05 | 2023-12-25 | Артек Юроп С.А Р.Л. | Формирование моделей текстуры с помощью портативного сканера |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN108986195B (zh) | 一种结合环境映射和全局光照渲染的单镜头混合现实实现方法 | |
JPH05174129A (ja) | 3次元モデルを映像化するためのモデリング装置 | |
US8576225B2 (en) | Seamless fracture in a production pipeline | |
Okura et al. | Mixed-reality world exploration using image-based rendering | |
CN112530005B (zh) | 一种三维模型直线结构识别与自动修复方法 | |
Ganovelli et al. | Introduction to computer graphics: A practical learning approach | |
US20220375152A1 (en) | Method for Efficiently Computing and Specifying Level Sets for Use in Computer Simulations, Computer Graphics and Other Purposes | |
Sobolevskaya et al. | Principles of 3D Web-collections Visualization. | |
US9401044B1 (en) | Method for conformal visualization | |
Hilsmann et al. | Going beyond free viewpoint: creating animatable volumetric video of human performances | |
Sandnes | Sketching 3D immersed experiences rapidly by hand through 2D cross sections | |
RU2467395C1 (ru) | Способ создания изображений трехмерных объектов для систем реального времени | |
Petkov et al. | Interactive visibility retargeting in vr using conformal visualization | |
US11995749B2 (en) | Rig-space neural rendering of digital assets | |
Davis et al. | 3d modeling of cities for virtual environments | |
Laycock et al. | Exploring cultural heritage sites through space and time | |
JPH03138784A (ja) | 3次元モデルの再構成方法および表示方法 | |
Froumentin et al. | A Vector‐based Representation for Image Warping | |
Soh et al. | Texture mapping of 3D human face for virtual reality environments | |
Trapp et al. | Interactive close-up rendering for detail+ overview visualization of 3d digital terrain models | |
EP2962290B1 (en) | Relaying 3d information by depth simulation using 2d pixel displacement | |
CN111599011A (zh) | 基于WebGL技术的电力系统场景快速构建方法及系统 | |
JP4292645B2 (ja) | 3次元データの合成方法及び装置 | |
Chen et al. | A quality controllable multi-view object reconstruction method for 3D imaging systems | |
CN118337976B (zh) | 基于裸眼3d的全球洋流显示方法及系统 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
MM4A | The patent is invalid due to non-payment of fees |
Effective date: 20140712 |
|
NF4A | Reinstatement of patent |
Effective date: 20160810 |
|
MM4A | The patent is invalid due to non-payment of fees |
Effective date: 20170712 |
|
NF4A | Reinstatement of patent |
Effective date: 20190516 |