RU2015114352A - Системы и способы вовлечения пользователя в игровую онлайн-среду посредством стимулирования его интереса - Google Patents
Системы и способы вовлечения пользователя в игровую онлайн-среду посредством стимулирования его интереса Download PDFInfo
- Publication number
- RU2015114352A RU2015114352A RU2015114352A RU2015114352A RU2015114352A RU 2015114352 A RU2015114352 A RU 2015114352A RU 2015114352 A RU2015114352 A RU 2015114352A RU 2015114352 A RU2015114352 A RU 2015114352A RU 2015114352 A RU2015114352 A RU 2015114352A
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- user
- game
- incentive
- information
- virtual
- Prior art date
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/23—Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/32—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/77—Game security or game management aspects involving data related to game devices or game servers, e.g. configuration data, software version or amount of memory
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
- A63F13/792—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for payment purposes, e.g. monthly subscriptions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/825—Fostering virtual characters
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/95—Storage media specially adapted for storing game information, e.g. video game cartridges
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/5546—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/57—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player
- A63F2300/575—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player for trading virtual items
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6036—Methods for processing data by generating or executing the game program for offering a minigame in combination with a main game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/609—Methods for processing data by generating or executing the game program for unlocking hidden game elements, e.g. features, items, levels
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
1. Способ реализуемый компьютером, осуществляемый в системе, состоящей из центрального процессора, запоминающего устройства и сетевого интерфейса, включающий следующие действия:a) получение запроса от системы клиента, управляемой пользователем, содержащего информацию об идентификационных данных пользователя и выданного системой клиента в связи с игрой, в которой участвовал пользователь,b) использование полученной информации об идентификационных данных пользователя для подготовки информации об игровом стимуле конкретного пользователя,c) направление подготовленной информации об игровом стимуле конкретного пользователя в систему клиента, причем информация о конкретном пользователе указывает системе клиента на необходимость демонстрации интерфейса мини-игры пользователю,d) получение от системы клиента результатов мини-игры, в которой участвовал пользователь,e) присуждение игрового стимула игроку на основании полученных результатов мини-игры, в которой участвовал пользователь,f) хранение информации о присужденном игровом стимуле в хранилище данных,g) направление информации о присужденном игровом стимуле в систему клиента,h) осуществление действий, направленных на демонстрацию информации о присужденном игровом стимуле пользователю.2. Способ по п. 1, в котором подготовка информации об игровом стимуле конкретного пользователя включает определение начала и окончания срока, в течение которого стимулирующая программа находится в активном статусе.3. Способ по п. 2, в котором время начала и окончания срока действия стимулирующей программы генерируют в произвольном порядке.4. Способ по п. 2, в котором присуждение игрового
Claims (33)
1. Способ реализуемый компьютером, осуществляемый в системе, состоящей из центрального процессора, запоминающего устройства и сетевого интерфейса, включающий следующие действия:
a) получение запроса от системы клиента, управляемой пользователем, содержащего информацию об идентификационных данных пользователя и выданного системой клиента в связи с игрой, в которой участвовал пользователь,
b) использование полученной информации об идентификационных данных пользователя для подготовки информации об игровом стимуле конкретного пользователя,
c) направление подготовленной информации об игровом стимуле конкретного пользователя в систему клиента, причем информация о конкретном пользователе указывает системе клиента на необходимость демонстрации интерфейса мини-игры пользователю,
d) получение от системы клиента результатов мини-игры, в которой участвовал пользователь,
e) присуждение игрового стимула игроку на основании полученных результатов мини-игры, в которой участвовал пользователь,
f) хранение информации о присужденном игровом стимуле в хранилище данных,
g) направление информации о присужденном игровом стимуле в систему клиента,
h) осуществление действий, направленных на демонстрацию информации о присужденном игровом стимуле пользователю.
2. Способ по п. 1, в котором подготовка информации об игровом стимуле конкретного пользователя включает определение начала и окончания срока, в течение которого стимулирующая программа находится в активном статусе.
3. Способ по п. 2, в котором время начала и окончания срока действия стимулирующей программы генерируют в произвольном порядке.
4. Способ по п. 2, в котором присуждение игрового стимула включает присуждение дополнительных пунктов, основанных на мультипликаторе пунктов, полученном пользователем за его действия в игре в течение срока действия стимулирующей программы.
5. Способ по п. 1, в котором присуждение игрового стимула включает предоставление пользователю возможности вращения виртуального колеса и получения одного или нескольких виртуальных предметов на основании предопределенной степени вероятности.
6. Способ по п. 1, в котором присуждение игрового стимула включает предоставление пользователю купона и его обмен на любой предмет в виртуальном магазине, связанном с этой игрой.
7. Способ по п. 1, в котором присуждение игрового стимула включает предоставление пользователю увеличенной суммы виртуальных денег при осуществлении следующего виртуального приобретения.
8. Способ по п. 1, в котором присуждение игрового стимула включает предоставление пользователю виртуального животного и предоставление пользователю оплаты в реальных деньгах за осуществление установленных действий, связанных с этим виртуальным животным.
9. Способ по п. 1, в котором присуждение игрового стимула включает предоставление пользователю виртуального сундука, определение содержания виртуального сундука и демонстрацию информации о его содержании пользователю.
10. Способ по п. 1, в котором присуждение игрового стимула включает предоставление пользователю платежа в виртуальных деньгах за осуществление им установленного действия.
11. Способ по п. 10, в котором установленное действие включает выбор двух спрятанных комплектов монет, имеющих одинаковое количество монет.
12. Компьютеризированная система, состоящая из центрального процессора, запоминающего устройства и сетевого интерфейса, запоминающего устройства, в памяти которого хранится набор инструкций, заставляющих центральный процессор осуществлять способ, включающий следующие действия:
а) получение запроса от системы клиента, управляемой пользователем, запроса, содержащего информацию об идентификационных данных пользователя и выданного системой клиента в связи с игрой, в которой участвовал пользователь,
b) использование полученной информации об идентификационных данных пользователя для подготовки информации об игровом стимуле конкретного пользователя,
c) направление подготовленной информации об игровом стимуле конкретного пользователя в систему клиента, при этом информация о конкретном пользователе указывает системе клиента на необходимость демонстрации интерфейса мини-игры пользователю,
d) получение от системы клиента результатов мини-игры, в которой участвовал пользователь,
e) присуждение игрового стимула игроку на основании полученных результатов мини-игры, в которой участвовал пользователь,
f) хранение информации о присужденном игровом стимуле в хранилище данных,
g) направление информации о присужденном игровом стимуле в систему клиента,
h) осуществление действий, направленных на демонстрацию информации о присужденном игровом стимуле пользователю.
13. Компьютеризированная система по п. 12, в которой подготовка информации об игровом стимуле конкретного пользователя включает определение начала и окончания срока, в течение которого стимулирующая программа находится в активном статусе.
14. Компьютеризированная система по п. 13, в которой время начала и окончания срока действия стимулирующей программы генерируется в произвольном порядке.
15. Компьютеризированная система по п. 13, в которой присуждение игрового стимула включает присуждение дополнительных пунктов, основанных на мультипликаторе пунктов, полученном пользователем за его действия в игре в течение срока действия стимулирующей программы.
16. Компьютеризированная система по п. 12, в которой присуждение игрового стимула включает предоставление пользователю возможности вращения виртуального колеса и получения одного или нескольких виртуальных предметов на основании предопределенной степени вероятности.
17. Компьютеризированная система по п. 12, в которой присуждение игрового стимула включает предоставление пользователю купона и его обмен на любой предмет в виртуальном магазине, связанном с этой игрой.
18. Компьютеризированная система по п. 12, в которой присуждение игрового стимула включает предоставление пользователю увеличенной суммы виртуальных денег при осуществлении следующего виртуального приобретения.
19. Компьютеризированная система по п. 12, в которой присуждение игрового стимула включает предоставление пользователю виртуального животного и предоставление пользователю возможности оплаты в реальных деньгах за осуществление установленных действий, связанных с этим виртуальным животным.
20. Компьютеризированная система по п. 12, в которой присуждение игрового стимула включает в себя предоставление пользователю виртуального сундука, определение содержания виртуального сундука и демонстрацию информации о его содержании пользователю.
21. Компьютеризированная система по п. 12, в которой присуждение игрового стимула включает предоставление пользователю платежа в виртуальных деньгах за осуществление им установленного действия.
22. Компьютеризированная система по п. 21, в которой установленное действие включает выбор двух спрятанных комплектов монет, имеющих одинаковое количество монет.
23. Физический читаемый компьютером носитель, реализующий набор компьютерных инструкций, которые в процессе их исполнения системой, состоящей из центрального процессора, запоминающего устройства и сетевого интерфейса, заставляют систему выполнять способ, включающий следующие действия:
a) получение от системы клиента, управляемой пользователем, запроса, содержащего информацию об идентификационных данных пользователя и выданного системой клиента в связи с игрой, в которой участвовал пользователь,
b) использование полученной информации об идентификационных данных пользователя для подготовки информации об игровом стимуле конкретного пользователя,
c) направление подготовленной информации об игровом стимуле конкретного пользователя в систему клиента, при этом информация о конкретном пользователе указывает системе клиента на необходимость демонстрации интерфейса мини-игры пользователю,
d) получение от системы клиента результатов мини-игры, в которой участвовал пользователь,
e) присуждение игрового стимула игроку на основании полученных результатов мини-игры, в которой участвовал пользователь,
f) хранение информации о присужденном игровом стимуле в хранилище данных,
g) направление информации о присужденном игровом стимуле в систему клиента,
h) осуществление действий, направленных на демонстрацию информации о присужденном игровом стимуле пользователю.
24. Физический читаемый компьютером носитель по п. 23, в котором подготовка информации об игровом стимуле конкретного пользователя включает определение начала и окончания срока, в течение которого стимулирующая программа находится в активном статусе.
25. Физический читаемый компьютером носитель по п. 24, в котором время начала и окончания срока действия стимулирующей программы генерируется в произвольном порядке.
26. Физический читаемый компьютером носитель по п. 24, в котором присуждение игрового стимула включает присуждение дополнительных пунктов, основанных на мультипликаторе пунктов, полученных пользователем за его действия в игре в течение срока действия стимулирующей программы.
27. Физический читаемый компьютером носитель по п. 25, в котором присуждение игрового стимула включает предоставление пользователю возможности вращения виртуального колеса и получения одного или нескольких виртуальных предметов на основании предопределенной степени вероятности.
28. Физический читаемый компьютером носитель по п. 23, в котором присуждение игрового стимула включает предоставление пользователю купона и его обмен на любой предмет в виртуальном магазине, связанном с этой игрой.
29. Физический читаемый компьютером носитель по п. 23, в котором присуждение игрового стимула включает предоставление пользователю увеличенной суммы виртуальных денег при осуществлении следующего виртуального приобретения.
30. Физический читаемый компьютером носитель по п. 23, в котором присуждение игрового стимула включает предоставление пользователю виртуального животного и предоставление пользователю оплаты в реальных деньгах за осуществление установленных действий, связанных с этим виртуальным животным.
31. Физический читаемый компьютером носитель по п. 23, в котором присуждение игрового стимула включает предоставление пользователю виртуального сундука, определение содержания виртуального сундука и демонстрацию информации о его содержании пользователю.
32. Физический читаемый компьютером носитель по п. 23, в котором присуждение игрового стимула включает предоставление пользователю платежа в виртуальных деньгах за осуществление им установленного действия.
33. Физический читаемый компьютером носитель по п. 32, в котором установленное действие включает выбор двух спрятанных комплектов монет, имеющих одинаковое количество монет.
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| PCT/RU2012/000769 WO2014046561A1 (en) | 2012-09-19 | 2012-09-19 | Systems and methods for achieving user engagement in an online gaming environment using incentives |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| RU2015114352A true RU2015114352A (ru) | 2016-11-10 |
Family
ID=48289588
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| RU2015114352A RU2015114352A (ru) | 2012-09-19 | 2012-09-19 | Системы и способы вовлечения пользователя в игровую онлайн-среду посредством стимулирования его интереса |
Country Status (3)
| Country | Link |
|---|---|
| US (1) | US20150328552A1 (ru) |
| RU (1) | RU2015114352A (ru) |
| WO (1) | WO2014046561A1 (ru) |
Families Citing this family (7)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US10248970B1 (en) * | 2013-05-02 | 2019-04-02 | Kabam, Inc. | Virtual item promotions via time-period-based virtual item benefits |
| US10789627B1 (en) | 2013-05-20 | 2020-09-29 | Kabam, Inc. | System and method for pricing of virtual containers determined stochastically upon activation |
| US9138639B1 (en) | 2013-06-04 | 2015-09-22 | Kabam, Inc. | System and method for providing in-game pricing relative to player statistics |
| US10315115B2 (en) | 2014-11-21 | 2019-06-11 | Nike, Inc. | Gaming environment reward system |
| US20180285949A1 (en) * | 2017-03-28 | 2018-10-04 | Cognant Llc | System and method for presenting content on client devices |
| US10832525B2 (en) | 2018-08-10 | 2020-11-10 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Systems and methods of electronic gaming including an upgradeable game object |
| CN114681915B (zh) * | 2020-12-25 | 2025-06-20 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 互动内容显示方法、提供方法、装置、设备及存储介质 |
Family Cites Families (9)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US6244958B1 (en) * | 1996-06-25 | 2001-06-12 | Acres Gaming Incorporated | Method for providing incentive to play gaming devices connected by a network to a host computer |
| EP1377349A4 (en) * | 2001-04-11 | 2009-05-13 | Walker Digital Llc | METHOD AND SYSTEMS FOR PROMOTING PLAYING ON A PLAYING DEVICE THROUGH THIRD PARTY OFFERS |
| US8979646B2 (en) * | 2002-06-12 | 2015-03-17 | Igt | Casino patron tracking and information use |
| AU2004216724B2 (en) * | 2003-03-04 | 2008-06-05 | Walker Digital, Llc | Multiplayer gaming device and methods |
| US20050096112A1 (en) * | 2003-11-03 | 2005-05-05 | Guinn Robert G.Jr. | Electronic four of a kind promotional display with tracking system |
| US20070259713A1 (en) * | 2004-06-30 | 2007-11-08 | Wms Gaming, Inc. | Wagering Game with Character Building |
| US20060252494A1 (en) * | 2005-01-14 | 2006-11-09 | Ignacio Gerson | Slot machine bonus game |
| US8491392B2 (en) * | 2006-10-24 | 2013-07-23 | Igt | Gaming system and method having promotions based on player selected gaming environment preferences |
| US20080242428A1 (en) * | 2007-03-27 | 2008-10-02 | Aruze Gaming America, Inc. | Gaming machine capable of performing mini game |
-
2012
- 2012-09-19 WO PCT/RU2012/000769 patent/WO2014046561A1/en not_active Ceased
- 2012-09-19 RU RU2015114352A patent/RU2015114352A/ru not_active Application Discontinuation
-
2015
- 2015-03-19 US US14/662,554 patent/US20150328552A1/en not_active Abandoned
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| WO2014046561A1 (en) | 2014-03-27 |
| US20150328552A1 (en) | 2015-11-19 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| RU2015114352A (ru) | Системы и способы вовлечения пользователя в игровую онлайн-среду посредством стимулирования его интереса | |
| US10080973B1 (en) | Placeholder items that can be exchanged for an item of value based on user performance | |
| US20220370923A1 (en) | System and method for providing limited-time events to users in an online game | |
| CN107667393B (zh) | 视频游戏系统 | |
| US8540566B2 (en) | System and method for presenting a game space with discoverable items to be prospected | |
| JP2018535802A5 (ru) | ||
| US20140364238A1 (en) | Dynamically generated in-game objectives | |
| US9795885B1 (en) | Providing virtual containers across online games | |
| JP2015198732A (ja) | ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームプログラム、ゲームプログラムを記録した記録媒体及びゲームシステム | |
| CN105871938B (zh) | 一种虚拟资源配置系统、方法及装置 | |
| JP2018051218A (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
| RU2014136700A (ru) | Способ и система для проведения экземпляров игры | |
| US10398981B1 (en) | Method and system for facilitating chance-based in-game virtual item distribution | |
| US10300379B1 (en) | Facilitating contextual game notifications and smart action options | |
| JP2015093159A (ja) | ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームプログラム、ゲームプログラム記録媒体及びゲームシステム | |
| US20190206178A1 (en) | Types of games having multiple stages and their applications utilizing game-operating computer systems and computer-implemented methods | |
| KR101581923B1 (ko) | 게임 시스템, 게임 제공 방법 및 이를 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램 | |
| Szymański et al. | Eye tracking in gesture based user interfaces usability testing | |
| US9959706B2 (en) | Specifically programmed game-operating computer systems for conducting games having a common jackpot and computer-implemented methods of use thereof | |
| US9685044B2 (en) | Methods and systems for conducting a new game based on poker and a live or virtual or pre-recorded event | |
| CN110913963B (zh) | 基于非单词的游戏与单词游戏的组合 | |
| WO2016209330A3 (en) | Game random number generation and auditing systems and methods | |
| US10471359B2 (en) | Game and method of playing the same | |
| US20230419780A1 (en) | Method for providing online game service and eletronic device therefor | |
| KR101911887B1 (ko) | 게임 시스템, 게임 제공 방법 및 이를 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램 |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| HE9A | Changing address for correspondence with an applicant | ||
| FA92 | Acknowledgement of application withdrawn (lack of supplementary materials submitted) |
Effective date: 20180409 |