RU2015114352A - Системы и способы вовлечения пользователя в игровую онлайн-среду посредством стимулирования его интереса - Google Patents

Системы и способы вовлечения пользователя в игровую онлайн-среду посредством стимулирования его интереса Download PDF

Info

Publication number
RU2015114352A
RU2015114352A RU2015114352A RU2015114352A RU2015114352A RU 2015114352 A RU2015114352 A RU 2015114352A RU 2015114352 A RU2015114352 A RU 2015114352A RU 2015114352 A RU2015114352 A RU 2015114352A RU 2015114352 A RU2015114352 A RU 2015114352A
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
user
game
incentive
information
virtual
Prior art date
Application number
RU2015114352A
Other languages
English (en)
Inventor
Андрей ЛЬВОВ
Максим МАРТЫНЕНКО
Original Assignee
Общество С Ограниченной Ответственностью "Мэйл.Ру Геймз"
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Общество С Ограниченной Ответственностью "Мэйл.Ру Геймз" filed Critical Общество С Ограниченной Ответственностью "Мэйл.Ру Геймз"
Publication of RU2015114352A publication Critical patent/RU2015114352A/ru

Links

Classifications

    • A—HUMAN NECESSITIES
    • A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70—Game security or game management aspects
    • A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • A—HUMAN NECESSITIES
    • A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20—Input arrangements for video game devices
    • A63F13/23—Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console
    • A—HUMAN NECESSITIES
    • A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25—Output arrangements for video game devices
    • A—HUMAN NECESSITIES
    • A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/32—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections
    • A—HUMAN NECESSITIES
    • A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70—Game security or game management aspects
    • A63F13/77—Game security or game management aspects involving data related to game devices or game servers, e.g. configuration data, software version or amount of memory
    • A—HUMAN NECESSITIES
    • A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70—Game security or game management aspects
    • A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • A63F13/792—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for payment purposes, e.g. monthly subscriptions
    • A—HUMAN NECESSITIES
    • A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/825—Fostering virtual characters
    • A—HUMAN NECESSITIES
    • A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/95—Storage media specially adapted for storing game information, e.g. video game cartridges
    • A—HUMAN NECESSITIES
    • A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55—Details of game data or player data management
    • A63F2300/5546—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
    • A—HUMAN NECESSITIES
    • A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/57—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player
    • A63F2300/575—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player for trading virtual items
    • A—HUMAN NECESSITIES
    • A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/6036—Methods for processing data by generating or executing the game program for offering a minigame in combination with a main game
    • A—HUMAN NECESSITIES
    • A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/609—Methods for processing data by generating or executing the game program for unlocking hidden game elements, e.g. features, items, levels

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

1. Способ реализуемый компьютером, осуществляемый в системе, состоящей из центрального процессора, запоминающего устройства и сетевого интерфейса, включающий следующие действия:a) получение запроса от системы клиента, управляемой пользователем, содержащего информацию об идентификационных данных пользователя и выданного системой клиента в связи с игрой, в которой участвовал пользователь,b) использование полученной информации об идентификационных данных пользователя для подготовки информации об игровом стимуле конкретного пользователя,c) направление подготовленной информации об игровом стимуле конкретного пользователя в систему клиента, причем информация о конкретном пользователе указывает системе клиента на необходимость демонстрации интерфейса мини-игры пользователю,d) получение от системы клиента результатов мини-игры, в которой участвовал пользователь,e) присуждение игрового стимула игроку на основании полученных результатов мини-игры, в которой участвовал пользователь,f) хранение информации о присужденном игровом стимуле в хранилище данных,g) направление информации о присужденном игровом стимуле в систему клиента,h) осуществление действий, направленных на демонстрацию информации о присужденном игровом стимуле пользователю.2. Способ по п. 1, в котором подготовка информации об игровом стимуле конкретного пользователя включает определение начала и окончания срока, в течение которого стимулирующая программа находится в активном статусе.3. Способ по п. 2, в котором время начала и окончания срока действия стимулирующей программы генерируют в произвольном порядке.4. Способ по п. 2, в котором присуждение игрового

Claims (33)

1. Способ реализуемый компьютером, осуществляемый в системе, состоящей из центрального процессора, запоминающего устройства и сетевого интерфейса, включающий следующие действия:
a) получение запроса от системы клиента, управляемой пользователем, содержащего информацию об идентификационных данных пользователя и выданного системой клиента в связи с игрой, в которой участвовал пользователь,
b) использование полученной информации об идентификационных данных пользователя для подготовки информации об игровом стимуле конкретного пользователя,
c) направление подготовленной информации об игровом стимуле конкретного пользователя в систему клиента, причем информация о конкретном пользователе указывает системе клиента на необходимость демонстрации интерфейса мини-игры пользователю,
d) получение от системы клиента результатов мини-игры, в которой участвовал пользователь,
e) присуждение игрового стимула игроку на основании полученных результатов мини-игры, в которой участвовал пользователь,
f) хранение информации о присужденном игровом стимуле в хранилище данных,
g) направление информации о присужденном игровом стимуле в систему клиента,
h) осуществление действий, направленных на демонстрацию информации о присужденном игровом стимуле пользователю.
2. Способ по п. 1, в котором подготовка информации об игровом стимуле конкретного пользователя включает определение начала и окончания срока, в течение которого стимулирующая программа находится в активном статусе.
3. Способ по п. 2, в котором время начала и окончания срока действия стимулирующей программы генерируют в произвольном порядке.
4. Способ по п. 2, в котором присуждение игрового стимула включает присуждение дополнительных пунктов, основанных на мультипликаторе пунктов, полученном пользователем за его действия в игре в течение срока действия стимулирующей программы.
5. Способ по п. 1, в котором присуждение игрового стимула включает предоставление пользователю возможности вращения виртуального колеса и получения одного или нескольких виртуальных предметов на основании предопределенной степени вероятности.
6. Способ по п. 1, в котором присуждение игрового стимула включает предоставление пользователю купона и его обмен на любой предмет в виртуальном магазине, связанном с этой игрой.
7. Способ по п. 1, в котором присуждение игрового стимула включает предоставление пользователю увеличенной суммы виртуальных денег при осуществлении следующего виртуального приобретения.
8. Способ по п. 1, в котором присуждение игрового стимула включает предоставление пользователю виртуального животного и предоставление пользователю оплаты в реальных деньгах за осуществление установленных действий, связанных с этим виртуальным животным.
9. Способ по п. 1, в котором присуждение игрового стимула включает предоставление пользователю виртуального сундука, определение содержания виртуального сундука и демонстрацию информации о его содержании пользователю.
10. Способ по п. 1, в котором присуждение игрового стимула включает предоставление пользователю платежа в виртуальных деньгах за осуществление им установленного действия.
11. Способ по п. 10, в котором установленное действие включает выбор двух спрятанных комплектов монет, имеющих одинаковое количество монет.
12. Компьютеризированная система, состоящая из центрального процессора, запоминающего устройства и сетевого интерфейса, запоминающего устройства, в памяти которого хранится набор инструкций, заставляющих центральный процессор осуществлять способ, включающий следующие действия:
а) получение запроса от системы клиента, управляемой пользователем, запроса, содержащего информацию об идентификационных данных пользователя и выданного системой клиента в связи с игрой, в которой участвовал пользователь,
b) использование полученной информации об идентификационных данных пользователя для подготовки информации об игровом стимуле конкретного пользователя,
c) направление подготовленной информации об игровом стимуле конкретного пользователя в систему клиента, при этом информация о конкретном пользователе указывает системе клиента на необходимость демонстрации интерфейса мини-игры пользователю,
d) получение от системы клиента результатов мини-игры, в которой участвовал пользователь,
e) присуждение игрового стимула игроку на основании полученных результатов мини-игры, в которой участвовал пользователь,
f) хранение информации о присужденном игровом стимуле в хранилище данных,
g) направление информации о присужденном игровом стимуле в систему клиента,
h) осуществление действий, направленных на демонстрацию информации о присужденном игровом стимуле пользователю.
13. Компьютеризированная система по п. 12, в которой подготовка информации об игровом стимуле конкретного пользователя включает определение начала и окончания срока, в течение которого стимулирующая программа находится в активном статусе.
14. Компьютеризированная система по п. 13, в которой время начала и окончания срока действия стимулирующей программы генерируется в произвольном порядке.
15. Компьютеризированная система по п. 13, в которой присуждение игрового стимула включает присуждение дополнительных пунктов, основанных на мультипликаторе пунктов, полученном пользователем за его действия в игре в течение срока действия стимулирующей программы.
16. Компьютеризированная система по п. 12, в которой присуждение игрового стимула включает предоставление пользователю возможности вращения виртуального колеса и получения одного или нескольких виртуальных предметов на основании предопределенной степени вероятности.
17. Компьютеризированная система по п. 12, в которой присуждение игрового стимула включает предоставление пользователю купона и его обмен на любой предмет в виртуальном магазине, связанном с этой игрой.
18. Компьютеризированная система по п. 12, в которой присуждение игрового стимула включает предоставление пользователю увеличенной суммы виртуальных денег при осуществлении следующего виртуального приобретения.
19. Компьютеризированная система по п. 12, в которой присуждение игрового стимула включает предоставление пользователю виртуального животного и предоставление пользователю возможности оплаты в реальных деньгах за осуществление установленных действий, связанных с этим виртуальным животным.
20. Компьютеризированная система по п. 12, в которой присуждение игрового стимула включает в себя предоставление пользователю виртуального сундука, определение содержания виртуального сундука и демонстрацию информации о его содержании пользователю.
21. Компьютеризированная система по п. 12, в которой присуждение игрового стимула включает предоставление пользователю платежа в виртуальных деньгах за осуществление им установленного действия.
22. Компьютеризированная система по п. 21, в которой установленное действие включает выбор двух спрятанных комплектов монет, имеющих одинаковое количество монет.
23. Физический читаемый компьютером носитель, реализующий набор компьютерных инструкций, которые в процессе их исполнения системой, состоящей из центрального процессора, запоминающего устройства и сетевого интерфейса, заставляют систему выполнять способ, включающий следующие действия:
a) получение от системы клиента, управляемой пользователем, запроса, содержащего информацию об идентификационных данных пользователя и выданного системой клиента в связи с игрой, в которой участвовал пользователь,
b) использование полученной информации об идентификационных данных пользователя для подготовки информации об игровом стимуле конкретного пользователя,
c) направление подготовленной информации об игровом стимуле конкретного пользователя в систему клиента, при этом информация о конкретном пользователе указывает системе клиента на необходимость демонстрации интерфейса мини-игры пользователю,
d) получение от системы клиента результатов мини-игры, в которой участвовал пользователь,
e) присуждение игрового стимула игроку на основании полученных результатов мини-игры, в которой участвовал пользователь,
f) хранение информации о присужденном игровом стимуле в хранилище данных,
g) направление информации о присужденном игровом стимуле в систему клиента,
h) осуществление действий, направленных на демонстрацию информации о присужденном игровом стимуле пользователю.
24. Физический читаемый компьютером носитель по п. 23, в котором подготовка информации об игровом стимуле конкретного пользователя включает определение начала и окончания срока, в течение которого стимулирующая программа находится в активном статусе.
25. Физический читаемый компьютером носитель по п. 24, в котором время начала и окончания срока действия стимулирующей программы генерируется в произвольном порядке.
26. Физический читаемый компьютером носитель по п. 24, в котором присуждение игрового стимула включает присуждение дополнительных пунктов, основанных на мультипликаторе пунктов, полученных пользователем за его действия в игре в течение срока действия стимулирующей программы.
27. Физический читаемый компьютером носитель по п. 25, в котором присуждение игрового стимула включает предоставление пользователю возможности вращения виртуального колеса и получения одного или нескольких виртуальных предметов на основании предопределенной степени вероятности.
28. Физический читаемый компьютером носитель по п. 23, в котором присуждение игрового стимула включает предоставление пользователю купона и его обмен на любой предмет в виртуальном магазине, связанном с этой игрой.
29. Физический читаемый компьютером носитель по п. 23, в котором присуждение игрового стимула включает предоставление пользователю увеличенной суммы виртуальных денег при осуществлении следующего виртуального приобретения.
30. Физический читаемый компьютером носитель по п. 23, в котором присуждение игрового стимула включает предоставление пользователю виртуального животного и предоставление пользователю оплаты в реальных деньгах за осуществление установленных действий, связанных с этим виртуальным животным.
31. Физический читаемый компьютером носитель по п. 23, в котором присуждение игрового стимула включает предоставление пользователю виртуального сундука, определение содержания виртуального сундука и демонстрацию информации о его содержании пользователю.
32. Физический читаемый компьютером носитель по п. 23, в котором присуждение игрового стимула включает предоставление пользователю платежа в виртуальных деньгах за осуществление им установленного действия.
33. Физический читаемый компьютером носитель по п. 32, в котором установленное действие включает выбор двух спрятанных комплектов монет, имеющих одинаковое количество монет.
RU2015114352A 2012-09-19 2012-09-19 Системы и способы вовлечения пользователя в игровую онлайн-среду посредством стимулирования его интереса RU2015114352A (ru)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/RU2012/000769 WO2014046561A1 (en) 2012-09-19 2012-09-19 Systems and methods for achieving user engagement in an online gaming environment using incentives

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2015114352A true RU2015114352A (ru) 2016-11-10

Family

ID=48289588

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2015114352A RU2015114352A (ru) 2012-09-19 2012-09-19 Системы и способы вовлечения пользователя в игровую онлайн-среду посредством стимулирования его интереса

Country Status (3)

Country Link
US (1) US20150328552A1 (ru)
RU (1) RU2015114352A (ru)
WO (1) WO2014046561A1 (ru)

Families Citing this family (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10248970B1 (en) * 2013-05-02 2019-04-02 Kabam, Inc. Virtual item promotions via time-period-based virtual item benefits
US10789627B1 (en) 2013-05-20 2020-09-29 Kabam, Inc. System and method for pricing of virtual containers determined stochastically upon activation
US9138639B1 (en) 2013-06-04 2015-09-22 Kabam, Inc. System and method for providing in-game pricing relative to player statistics
US10315115B2 (en) 2014-11-21 2019-06-11 Nike, Inc. Gaming environment reward system
US20180285949A1 (en) * 2017-03-28 2018-10-04 Cognant Llc System and method for presenting content on client devices
US10832525B2 (en) * 2018-08-10 2020-11-10 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Systems and methods of electronic gaming including an upgradeable game object
CN114681915B (zh) * 2020-12-25 2025-06-20 腾讯科技(深圳)有限公司 互动内容显示方法、提供方法、装置、设备及存储介质

Family Cites Families (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6244958B1 (en) * 1996-06-25 2001-06-12 Acres Gaming Incorporated Method for providing incentive to play gaming devices connected by a network to a host computer
WO2002083255A1 (en) * 2001-04-11 2002-10-24 Walker Digital, Llc Methods and systems for facilitating game play at a gaming device by means of third party offers
US8979646B2 (en) * 2002-06-12 2015-03-17 Igt Casino patron tracking and information use
WO2004079671A2 (en) * 2003-03-04 2004-09-16 Walker, Digital, Llc Multiplayer gaming device and methods
US20050096112A1 (en) * 2003-11-03 2005-05-05 Guinn Robert G.Jr. Electronic four of a kind promotional display with tracking system
WO2006004831A2 (en) * 2004-06-30 2006-01-12 Wms Gaming Inc. Wagering game with character building
US20060252494A1 (en) * 2005-01-14 2006-11-09 Ignacio Gerson Slot machine bonus game
US8491392B2 (en) * 2006-10-24 2013-07-23 Igt Gaming system and method having promotions based on player selected gaming environment preferences
US20080242428A1 (en) * 2007-03-27 2008-10-02 Aruze Gaming America, Inc. Gaming machine capable of performing mini game

Also Published As

Publication number Publication date
WO2014046561A1 (en) 2014-03-27
US20150328552A1 (en) 2015-11-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10080973B1 (en) Placeholder items that can be exchanged for an item of value based on user performance
US20220370923A1 (en) System and method for providing limited-time events to users in an online game
CN107667393B (zh) 视频游戏系统
US8540566B2 (en) System and method for presenting a game space with discoverable items to be prospected
US10702780B2 (en) Facilitating event implementation in an online game
JP2018535802A5 (ru)
US20140364238A1 (en) Dynamically generated in-game objectives
CN109920167A (zh) 用于实现基于计算机活动的挑战的方法和系统
JP2015198732A (ja) ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームプログラム、ゲームプログラムを記録した記録媒体及びゲームシステム
JP2018051218A (ja) ゲームシステム及びプログラム
US10398981B1 (en) Method and system for facilitating chance-based in-game virtual item distribution
RU2014136700A (ru) Способ и система для проведения экземпляров игры
CN105871938B (zh) 一种虚拟资源配置系统、方法及装置
US9539502B1 (en) Method and system for facilitating chance-based payment for items in a game
US20190206178A1 (en) Types of games having multiple stages and their applications utilizing game-operating computer systems and computer-implemented methods
JP2015093159A (ja) ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームプログラム、ゲームプログラム記録媒体及びゲームシステム
KR101581923B1 (ko) 게임 시스템, 게임 제공 방법 및 이를 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램
US9959706B2 (en) Specifically programmed game-operating computer systems for conducting games having a common jackpot and computer-implemented methods of use thereof
US9685044B2 (en) Methods and systems for conducting a new game based on poker and a live or virtual or pre-recorded event
CN110913963B (zh) 基于非单词的游戏与单词游戏的组合
WO2017033110A3 (en) A system and method for encouraging physical activity
US10471359B2 (en) Game and method of playing the same
Narinen How Player Retention Works in Free-to-Play Mobile Games: A Study of Player Retention Methods
US20230419780A1 (en) Method for providing online game service and eletronic device therefor
KR20170094970A (ko) 게임 시스템, 게임 제공 방법 및 이를 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램

Legal Events

Date Code Title Description
HE9A Changing address for correspondence with an applicant
FA92 Acknowledgement of application withdrawn (lack of supplementary materials submitted)

Effective date: 20180409