RU2013146795A - Способ и устройство сохранения состояния игры - Google Patents

Способ и устройство сохранения состояния игры Download PDF

Info

Publication number
RU2013146795A
RU2013146795A RU2013146795/12A RU2013146795A RU2013146795A RU 2013146795 A RU2013146795 A RU 2013146795A RU 2013146795/12 A RU2013146795/12 A RU 2013146795/12A RU 2013146795 A RU2013146795 A RU 2013146795A RU 2013146795 A RU2013146795 A RU 2013146795A
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
user
connection
loss
interactive
Prior art date
Application number
RU2013146795/12A
Other languages
English (en)
Other versions
RU2546498C1 (ru
Inventor
Брайан Дуглас БЁР
Original Assignee
Сони Компьютер Энтертейнмент Америка Ллк
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Сони Компьютер Энтертейнмент Америка Ллк filed Critical Сони Компьютер Энтертейнмент Америка Ллк
Application granted granted Critical
Publication of RU2546498C1 publication Critical patent/RU2546498C1/ru
Publication of RU2013146795A publication Critical patent/RU2013146795A/ru

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/49Saving the game status; Pausing or ending the game
    • A63F13/493Resuming a game, e.g. after pausing, malfunction or power failure
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/71Game security or game management aspects using secure communication between game devices and game servers, e.g. by encrypting game data or authenticating players
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • A63F13/352Details of game servers involving special game server arrangements, e.g. regional servers connected to a national server or a plurality of servers managing partitions of the game world
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/53Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing
    • A63F2300/532Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing using secure communication, e.g. by encryption, authentication
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/53Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing
    • A63F2300/535Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing for monitoring, e.g. of user parameters, terminal parameters, application parameters, network parameters
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5526Game data structure
    • A63F2300/554Game data structure by saving game or status data
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/63Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
    • A63F2300/636Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time involving process of starting or resuming a game

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Telephonic Communication Services (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)

Abstract

1. Способ обеспечения интерактивной электронной игры, содержащий этапы, на которых:обнаруживают, на устройстве хостинга игры, потерю соединения по распределенной сети с первым пользователем, без уведомления, от первого игрового устройства, о потере соединения, при этом первый пользователь имеет удаленный доступ и участвует, посредством первого игрового устройства, в интерактивной электронной игре размещенной на устройстве хостинга игры, при этом этап обнаружения потери соединения содержит подэтап, на котором определяют потерю соединения, между указанным первым игровым устройством и указанным устройством хостинга игры, в первом режиме связи;определяют с помощью устройства хостинга игры, при обнаружении потери соединения с первым пользователем, состояние игры, связанное с первым пользователем;определяют с помощью устройства хостинга игры, после обнаружения потери соединения и в ответ на обнаружение потери соединения, получено ли подтверждение от первого пользователя, посредством пользовательского устройства, подтверждающего намерение первого пользователя вернуться в интерактивную игру, при этом указанное пользовательское устройство не является первым игровым устройством, посредством которого указанный первый пользователь имел удаленный доступ и участвовал в происходящей интерактивной электронной игре до потери соединения, причем принимают указанное принимаемое подтверждение от указанного первого пользователя посредством пользовательского устройства с использованием второго режима связи отличного от указанного первого режима связи, при этом указанный второй режим связи выполнен с возмож

Claims (20)

1. Способ обеспечения интерактивной электронной игры, содержащий этапы, на которых:
обнаруживают, на устройстве хостинга игры, потерю соединения по распределенной сети с первым пользователем, без уведомления, от первого игрового устройства, о потере соединения, при этом первый пользователь имеет удаленный доступ и участвует, посредством первого игрового устройства, в интерактивной электронной игре размещенной на устройстве хостинга игры, при этом этап обнаружения потери соединения содержит подэтап, на котором определяют потерю соединения, между указанным первым игровым устройством и указанным устройством хостинга игры, в первом режиме связи;
определяют с помощью устройства хостинга игры, при обнаружении потери соединения с первым пользователем, состояние игры, связанное с первым пользователем;
определяют с помощью устройства хостинга игры, после обнаружения потери соединения и в ответ на обнаружение потери соединения, получено ли подтверждение от первого пользователя, посредством пользовательского устройства, подтверждающего намерение первого пользователя вернуться в интерактивную игру, при этом указанное пользовательское устройство не является первым игровым устройством, посредством которого указанный первый пользователь имел удаленный доступ и участвовал в происходящей интерактивной электронной игре до потери соединения, причем принимают указанное принимаемое подтверждение от указанного первого пользователя посредством пользовательского устройства с использованием второго режима связи отличного от указанного первого режима связи, при этом указанный второй режим связи выполнен с возможностью обеспечения канала связи для указанного подтверждения между указанным пользовательским устройством и устройством хостинга игры; и
сохраняют с помощью устройства хостинга игры, в ответ на обнаружение получения подтверждения, состояние игры, на одном или более ассоциированном устройстве хранения.
2. Способ по п. 1, дополнительно содержащий этапы, на которых:
возвращают первого пользователя в игру и восстанавливают управление первым пользователем первой игровой ролью в интерактивной игре, при этом первый пользователь управлял первой игровой ролью до обнаружения потери соединения; и
восстанавливают состояние воспроизведения, соответствующее первой игровой роли в интерактивной игре, как определено сохраненным состоянием игры.
3. Способ по п. 2, в котором сохраненное состояние игры включает в себя резервирование позиции в команде других ролей интерактивной игры в интерактивной игре, причем указанные одна или более ролей интерактивной игры управляются одним или более вторым пользователем продолжающим воспроизведение интерактивной игры в то время, когда соединение с указанным первым пользователем потеряно, при этом этап восстановления состояния воспроизведения, соответствующего первому пользователю содержит, подэтап, на котором возобновляют первую игровую роль в интерактивной игре на указанной позиции в команде.
4. Способ по п. 2 или 3, в котором этап сохранения состояния игры содержит подэтапы, на которых:
идентифицируют связь первого пользователя с первой игровой ролью в интерактивной игре; и
резервируют первую игровую роль из множества игровых ролей в интерактивной игре так, что другие пользователи не могут присоединиться к интерактивной игре на место указанной первой игровой роли.
5. Способ по п. 2 или 3, в котором этап сохранения состояния игры содержит подэтап, на котором сохраняют, при обнаружении потери соединения, атрибуты, в интерактивной игре, первой игровой роли, управляемой первым пользователем во время интерактивной игры;
при этом этап восстановления состояния воспроизведения, соответствующего первому пользователю, содержит подэтап, на котором осуществляют повторную привязку первого пользователя к первой игровой роли и конфигурирование первой игровой роли в соответствии с сохраненными атрибутами.
6. Способ по п. 2 или 3, в котором этап восстановления состояния воспроизведения содержит подэтапы, на которых:
получают входные данные от одного или более других пользователей, участвующих в интерактивной игре;
определяют из входных данных, полученных от одного или более других пользователей, разрешено ли, одним или более других пользователей, присоединение первого пользователя к интерактивной игре; и
разрешают восстановление первого пользователя в интерактивной игре, при определении, что первому пользователю, одним или более других пользователей, разрешено вернуться в игру.
7. Способ по любому из пп. 1-3, дополнительно содержащий этапы, на которых:
получают подтверждение по второму каналу связи, отличающемуся от первого канала связи, при этом первый канал связи выполнен с возможностью обеспечения взаимодействия пользователя с интерактивной игрой.
8. Способ по п. 7, дополнительно содержащий этапы, на которых:
передают, первому пользователю, запрос по второму каналу связи, при обнаружении потери соединения, запрашивающий подтверждение намерения первого пользователя вернуться в интерактивную игру; при этом
этап получения подтверждения содержит подэтап, на котором получают, в ответ на запрос, подтверждение того, что первый пользователь намерен вернуться в интерактивную игру.
9. Способ по п. 7, в котором этап получения подтверждения содержит подэтап, на котором получают подтверждение из заранее определенного источника в сторонней компании, имеющего связь с первым пользователем.
10. Способ по любому из пп. 1-3, дополнительно содержащий этапы, на которых:
возвращают первого пользователя, управляющего первой игровой ролью в интерактивной игре; и
восстанавливают состояние воспроизведения, соответствующее первой игровой роли в интерактивной игре, и определенное сохраненным состоянием игры.
11. Способ по п. 10, в котором сохраненное состояние игры включает в себя: резервирование позиции в команде других ролей интерактивной игры в интерактивной игре, при этом этап восстановления состояния воспроизведения, соответствующего первому пользователю, содержит подэтап, на котором возобновляют первую игровую роль в интерактивной игре в позиции в команде.
12. Способ по любому из пп. 1-3, в котором этап обнаружения потери соединения содержит подэтап, на котором обнаруживают потерю соединения связи посредством первого режима связи и осуществляемого по распределенной сети с первым пользователем;
идентифицируют второй режим связи, ассоциированный с первым пользователем; и
передают запрос, при обнаружении потери соединения с первым пользователем, на подтверждение намерения первого пользователя вернуться в интерактивную игру посредством второго режима связи.
13. Способ по любому из пп. 1-3, в котором этап обнаружения потери соединения по распределенной сети содержит подэтапы, на которых: обнаруживают потерю соединения, осуществляемого с первым пользователем, посредством первого режима связи, по распределенной сети;
идентифицируют при обнаружении потери соединения второй режим связи, ассоциированный с первым пользователем, при этом второй режим связи отличается от первого режима связи, обеспечивающего соединение по распределенной сети; и
осуществляют запрос, с использованием второго режима соединения, при обнаружении потери соединения, подтверждения намерения первого пользователя вернуться в интерактивную игру;
причем идентификация второго режима связи, ассоциированного с первым пользователем, содержит подэтапы, на которых:
осуществляют запрос, у стороннего поставщика услуг, второго режима связи и соответствующей контактной информации, ассоциированной с первым пользователем для второго режима связи; и
получают, по сети от стороннего поставщика услуг, идентификатор второго режима связи и соответствующей контактной информации.
14. Способ по п. 1, дополнительно содержащий этапы, на которых:
возвращают первого пользователя в игру и восстанавливают управление первым пользователем первой игровой ролью в интерактивной игре, при этом первый пользователь управлял первой игровой ролью до обнаружения потери соединения; и
восстанавливают состояние воспроизведения, соответствующее первой игровой роли в интерактивной игре, как определено сохраненным состоянием игры.
15. Носитель данных, хранящий компьютерную программу для ввода в систему на основе процессора, при этом компьютерная программа, хранящаяся на носителе данных, вызывает выполнение системой на основе процессора этапов, на которых:
обнаруживают потерю соединения по распределенной сети с первым игровым устройством управляемым первым пользователем, без уведомления, от первого игрового устройства, о потере соединения, при этом первый пользователь имеет удаленный доступ и участвует, посредством указанного первого игрового устройства, в интерактивной электронной игре, при этом этап обнаружения потери соединения содержит подэтап, на котором определяют потерю соединения между указанным первым игровым устройством и указанным устройством хостинга игры в первом режиме связи;
определяют, при обнаружении потери соединения с первым пользователем, состояние игры, связанное с первым пользователем;
определяют, после обнаружения потери соединения и в ответ на обнаружение потери соединения, получено ли подтверждение от первого пользователя, посредством пользовательского устройства, подтверждающего намерение первого пользователя вернуться в интерактивную игру, при этом указанное пользовательское устройство не является первым игровым устройством, посредством которого указанный первый пользователь имел удаленный доступ и участвовал в интерактивной электронной игре до потери соединения, причем принимают указанное принимаемое подтверждение, переданное указанным первым пользователем посредством пользовательского устройства, с использованием второго режима связи отличного от указанного первого режима связи, при этом указанный второй режим связи выполнен с возможностью обеспечения канала связи между указанным пользовательским устройством и устройством хостинга игры; и
сохраняют с помощью устройства хостинга игры, в ответ на обнаружение получения подтверждения, состояние игры, на одном или более ассоциированном устройстве хранения.
16. Носитель данных по п. 15, в котором компьютерная программа дополнительно выполнена с возможностью вызова выполнения системой на основе процессора этапов, на которых:
осуществляют идентификацию на устройстве хостинга игры, при обнаружении потери соединения, второго режима связи, связанного с первым пользователем, при этом второй режим связи отличается от первого режима связи, обеспечивающего соединение по распределенной сети; и
передают запрос, посредством второго режима связи и при обнаружении потери соединения, на подтверждение, первым пользователем, намерения вернуться в интерактивную игру.
17. Носитель данных по п. 15 или 16, в котором компьютерная программа дополнительно выполнена с возможностью вызова выполнения системой на основе процессора этапов, на которых:
возвращают первого пользователя в интерактивную электронную игру воспроизводимую одним или более другими пользователями в то время, когда соединение с первым пользователем было потеряно, и восстанавливают управление первым пользователем, первой игровой ролью в интерактивной игре, при этом первый пользователь управлял первой игровой ролью до обнаружения потери соединения; и
восстанавливают состояние воспроизведения, соответствующее первой игровой роли в интерактивной игре, как определено в сохраненном состоянии игры.
18. Система, выполненная с возможностью обеспечения участия пользователей в интерактивной игре, содержащая:
средство обнаружения для обнаружения потери соединения по распределенной сети с первым игровым устройством управляемым первым пользователем, имеющим удаленный доступ и участвующим, посредством указанного первого игрового устройства, в интерактивной электронной игре, при этом этап обнаружения потери соединения содержит подэтап, на котором обнаруживают потерю соединения, без уведомления от первого игрового устройства о потере соединения, между указанным первым игровым устройством и указанным устройством хостинга игры в первом режиме связи;
средство определения для определения, при обнаружении потери соединения с первым пользователем, состояния игры, связанного с первым пользователем;
средство определения для определения, после обнаружения потери соединения и в ответ на обнаружение потери соединения, получено ли подтверждение от первого пользователя, посредством пользовательского устройства, подтверждающего намерение первого пользователя вернуться в интерактивную игру, при этом указанное пользовательское устройство не является первым игровым устройством, посредством которого указанный первый пользователь имел удаленный доступ и участвовал в интерактивной электронной игре до потери соединения, причем принимают указанное принимаемое подтверждение, передаваемое указанным первым пользователем посредством пользовательского устройства, с использованием второго режима связи отличного от указанного первого режима связи, при этом указанный второй режим связи выполнен с возможностью обеспечения канала связи между указанным пользовательским устройством и устройством хостинга игры; и
средство хранения для сохранения указанным устройством хостинга игры, в ответ на обнаружение получения подтверждения, состояния игры на одно или более ассоциированное устройство хранения.
19. Система по п. 18, дополнительно содержащая:
средство идентификации для идентификации, при обнаружении потери соединения, второго режима связи, связанного с первым пользователем, при этом второй режим связи отличается от первого режима связи, обеспечивающего соединение по распределенной сети; и
средство запроса для запроса, с использованием второго режима связи и при обнаружении потери соединения, подтверждения намерения вернуться в интерактивную игру от первого пользователя.
20. Система по любому из пп. 18-19, дополнительно содержащая:
средство возвращения для возвращения первого пользователя в игру и восстановления первым пользователем управления над первой игровой ролью в интерактивной игре, при этом первый пользователь управлял первой игровой ролью до обнаружения потери соединения; и
средство восстановления для восстановления состояния воспроизведения, соответствующего первой игровой роли в интерактивной игре, как определено в сохраненном состоянии игры.
RU2013146795/12A 2011-04-19 2012-04-12 Способ и устройство сохранения состояния игры RU2546498C1 (ru)

Applications Claiming Priority (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201161477104P 2011-04-19 2011-04-19
US61/477,104 2011-04-19
US13/188,631 2011-07-22
US13/188,631 US8814697B2 (en) 2011-04-19 2011-07-22 Method and apparatus for use in preserving a game state
PCT/US2012/033375 WO2012145231A1 (en) 2011-04-19 2012-04-12 Method and apparatus for use in preserving a game state

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2546498C1 RU2546498C1 (ru) 2015-04-10
RU2013146795A true RU2013146795A (ru) 2015-04-27

Family

ID=47021739

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2013146795/12A RU2546498C1 (ru) 2011-04-19 2012-04-12 Способ и устройство сохранения состояния игры

Country Status (5)

Country Link
US (1) US8814697B2 (ru)
CN (2) CN103547324B (ru)
BR (1) BR112013026991B1 (ru)
RU (1) RU2546498C1 (ru)
WO (1) WO2012145231A1 (ru)

Families Citing this family (25)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8814697B2 (en) 2011-04-19 2014-08-26 Sony Computer Entertainment America Llc Method and apparatus for use in preserving a game state
US8882588B2 (en) * 2012-03-21 2014-11-11 Sony Computer Entertainment America Llc Method and apparatus for use in reserving a position within a simulation for another user
US9798457B2 (en) 2012-06-01 2017-10-24 Microsoft Technology Licensing, Llc Synchronization of media interactions using context
US9381427B2 (en) * 2012-06-01 2016-07-05 Microsoft Technology Licensing, Llc Generic companion-messaging between media platforms
US20140187312A1 (en) * 2013-01-02 2014-07-03 Megatouch, Llc System and method for quick restart of a game on an amusement device
JP6266220B2 (ja) * 2013-03-29 2018-01-24 株式会社バンダイナムコエンターテインメント ゲームシステム、サーバシステム及びプログラム
US20150018072A1 (en) 2013-07-09 2015-01-15 Igt Gaming system and method for resuming a skill-based game after an interruption event
AU2014412788B2 (en) * 2014-11-25 2021-05-13 Razer (Asia-Pacific) Pte. Ltd. Access grant determination devices and methods for determining access grant
US10456672B2 (en) 2016-05-19 2019-10-29 Google Llc Methods and systems for facilitating participation in a game session
US9979550B1 (en) * 2017-02-22 2018-05-22 The Network Protocol Company, Inc. Methods of facilitating packet-based connections
ES2964955T3 (es) 2017-05-09 2024-04-10 Network Next Inc Métodos de intercambio de paquetes bidireccional a través de vías nodales
WO2018220502A1 (en) * 2017-05-29 2018-12-06 Aggarwal Abhinav Arvindkumar A method and a system for assisting in performing financial services
EP3600581B1 (en) 2017-10-10 2024-02-21 Google LLC Distributed sample-based game profiling with game metadata and metrics and gaming api platform supporting third-party content
US11140207B2 (en) 2017-12-21 2021-10-05 Google Llc Network impairment simulation framework for verification of real time interactive media streaming systems
EP3700640B1 (en) 2018-03-22 2021-05-26 Google LLC Methods and systems for rendering and encoding content for online interactive gaming sessions
US11077364B2 (en) 2018-04-02 2021-08-03 Google Llc Resolution-based scaling of real-time interactive graphics
EP3773953B1 (en) 2018-04-02 2024-06-19 Google LLC Methods, devices, and systems for interactive cloud gaming
US10773168B2 (en) * 2018-04-02 2020-09-15 Google Llc Temporary game control by user simulation following loss of active control
US11872476B2 (en) 2018-04-02 2024-01-16 Google Llc Input device for an electronic system
JP7073494B2 (ja) 2018-04-10 2022-05-23 グーグル エルエルシー ゲームレンダリングにおけるメモリ管理
WO2020102493A1 (en) 2018-11-16 2020-05-22 Google Llc Shadow tracking of real-time interactive simulations for complex system analysis
US10958698B2 (en) * 2018-11-16 2021-03-23 Spotify Ab Responding to ambiguous play requests
CN109289196A (zh) * 2018-11-19 2019-02-01 杭州电魂网络科技股份有限公司 游戏存档处理方法及装置
US11182965B2 (en) * 2019-05-01 2021-11-23 At&T Intellectual Property I, L.P. Extended reality markers for enhancing social engagement
CN113694512A (zh) * 2021-08-11 2021-11-26 网易(杭州)网络有限公司 虚拟角色的控制方法、装置及电子设备

Family Cites Families (37)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20080227538A1 (en) 1996-11-14 2008-09-18 Bally Gaming Inc. Game prize controller and system
US6554707B1 (en) * 1999-09-24 2003-04-29 Nokia Corporation Interactive voice, wireless game system using predictive command input
US6758757B2 (en) * 2000-12-20 2004-07-06 Sierra Design Group Method and apparatus for maintaining game state
US20060287098A1 (en) * 2001-09-28 2006-12-21 Morrow James W System and method for gaming-content configuration and management system
US20030073494A1 (en) 2001-10-15 2003-04-17 Kalpakian Jacob H. Gaming methods, apparatus, media and signals
US6733383B2 (en) * 2002-05-17 2004-05-11 Electronic Arts Inc. Systems and methods for simulating game state changes responsive to an interrupt condition
US20080274802A1 (en) 2002-05-31 2008-11-06 Raymond Anthony Joao Apparatus and method for facilitating gaming activity and/or gambling activity
US7559834B1 (en) 2002-12-02 2009-07-14 Microsoft Corporation Dynamic join/exit of players during play of console-based video game
AU2002368446A1 (en) * 2002-12-10 2004-06-30 Nokia Corporation Method and device for continuing an electronic multi-player game, in case of an absence of a player of said game
US8840475B2 (en) * 2002-12-10 2014-09-23 Ol2, Inc. Method for user session transitioning among streaming interactive video servers
US7789741B1 (en) 2003-02-28 2010-09-07 Microsoft Corporation Squad vs. squad video game
US7890960B2 (en) * 2003-03-26 2011-02-15 Microsoft Corporation Extensible user context system for delivery of notifications
JP2005034303A (ja) * 2003-07-18 2005-02-10 Sega Corp ネットワークゲームシステムおよびネットワークゲーム処理方法
WO2005022315A2 (en) 2003-08-21 2005-03-10 Spidermonk Entertainment, Llc Interrelated game and information portals provided within the context of an encompassing virtual world
US7354345B2 (en) * 2004-05-25 2008-04-08 Microsoft Corporation Multilevel online tournament
US20060277577A1 (en) * 2005-06-07 2006-12-07 Nokia Corporation Terminal, method and computer program product for performing operations with respect to broadcast content
US8015331B2 (en) 2005-06-29 2011-09-06 Microsoft Corporation Multi-console workstations concurrently supporting multiple users
US8070605B2 (en) * 2005-09-12 2011-12-06 Bally Gaming International, Inc. Multi-area progressive gaming system
JP5501546B2 (ja) * 2005-10-04 2014-05-21 任天堂株式会社 ゲームシステム、ゲーム装置およびゲームプログラム
US7717782B2 (en) 2005-10-14 2010-05-18 Leviathan Entertainment, Llc Helpfulness in a virtual environment
AU2006343658A1 (en) * 2006-05-12 2007-11-22 Acei Ab Gaming system with failover and takeover capability
US8075404B2 (en) * 2006-07-03 2011-12-13 Microsoft Corporation Multi-player gaming
WO2008049869A1 (en) * 2006-10-27 2008-05-02 Cecure Gaming Limited Online gaming system
WO2008103324A1 (en) * 2007-02-19 2008-08-28 Wms Gaming Inc. Network diagnostics in a wagering game system
EP2173444A2 (en) * 2007-06-14 2010-04-14 Harmonix Music Systems, Inc. Systems and methods for simulating a rock band experience
US20080318655A1 (en) * 2007-06-25 2008-12-25 Igt Method and apparatus for players of wagering games to find friends in a gaming environment
KR101390214B1 (ko) * 2007-10-26 2014-06-26 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 아메리카 엘엘씨 자원의 온라인 감시
US20090125637A1 (en) * 2007-11-09 2009-05-14 Nokia Corporation Method, Apparatus and Computer Program Product for Providing Data Management in a P2P Network
JP5957177B2 (ja) * 2007-12-21 2016-07-27 ドルビー ラボラトリーズ ライセンシング コーポレイション ネットワークゲームのための非同期オーディオ
US8641529B2 (en) * 2008-06-27 2014-02-04 Microsoft Corporation Scheduled programmatic game content
TW201043308A (en) 2009-06-09 2010-12-16 Inventec Appliances Corp Method and system for re-connecting an unexpectedly off-line web-game
CN101645807B (zh) * 2009-09-04 2011-06-08 英华达(上海)科技有限公司 网络联机状态的侦测系统及方法
US8423063B2 (en) 2010-01-11 2013-04-16 Samuel M. Premutico Guided remote storage system
JP5913788B2 (ja) * 2010-03-25 2016-04-27 ソニー株式会社 コンテンツサーバ、コンテンツ提供システム及びコンテンツ提供方法
GB201102128D0 (en) 2011-02-08 2011-03-23 Mustafa Bilal I Method and system for providing video game content
US8814697B2 (en) 2011-04-19 2014-08-26 Sony Computer Entertainment America Llc Method and apparatus for use in preserving a game state
US8882588B2 (en) 2012-03-21 2014-11-11 Sony Computer Entertainment America Llc Method and apparatus for use in reserving a position within a simulation for another user

Also Published As

Publication number Publication date
CN105107202A (zh) 2015-12-02
RU2546498C1 (ru) 2015-04-10
CN103547324B (zh) 2015-09-09
BR112013026991B1 (pt) 2021-01-26
US20120270644A1 (en) 2012-10-25
CN103547324A (zh) 2014-01-29
US8814697B2 (en) 2014-08-26
BR112013026991A2 (pt) 2017-10-03
WO2012145231A1 (en) 2012-10-26
CN105107202B (zh) 2018-10-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU2013146795A (ru) Способ и устройство сохранения состояния игры
US9176214B2 (en) Proximity detection for shared computing experiences
CN107409138B (zh) 用于多设备播出的平台
CN109921976B (zh) 一种基于群组的通信控制方法、装置及存储介质
TW201642143A (zh) 雙裝置輔導系統
CN103391283B (zh) 一种游戏接入方法、游戏处理方法及服务器、终端、系统
WO2016078186A1 (zh) 一种视频直播的方法以及装置
US8655833B2 (en) Database architecture for supporting group communications among wireless communication devices
WO2022095739A1 (zh) 游戏直播数据处理方法、装置、电子设备及可读介质
US20160277885A1 (en) Location information sharing method and apparatus
KR20150128659A (ko) 디바이스들에 대한 식별 위임
WO2010107566A3 (en) System and method of selecting a relevant user for introduction to a user in an online environment
CN106488335A (zh) 直播控制方法及装置
CN106488270B (zh) 一种直播间切换的方法和装置
CN104579768A (zh) 客户端升级方法和装置
WO2015131534A1 (zh) 一种讨论组权限管理方法、装置及系统
RU2015128657A (ru) Способ и устройство для сообщения о запросе на вызов
KR20160014038A (ko) 컴퓨팅 디바이스 사이에서의 디바이스 연관 데이터의 동기화
US20150244664A1 (en) Enterprise messaging platform
US20140228129A1 (en) Server data update method and system
CN102609302A (zh) 一种多媒体应用的并发管理方法和装置
EP3526948B1 (en) Universal casting service
US20220021715A1 (en) Live streaming method and apparatus, device and computer readable storage medium
US11563815B2 (en) Session passing between smart devices
WO2013155927A1 (zh) 一种主动登录的方法及终端