RU2013146795A - Способ и устройство сохранения состояния игры - Google Patents
Способ и устройство сохранения состояния игры Download PDFInfo
- Publication number
- RU2013146795A RU2013146795A RU2013146795/12A RU2013146795A RU2013146795A RU 2013146795 A RU2013146795 A RU 2013146795A RU 2013146795/12 A RU2013146795/12 A RU 2013146795/12A RU 2013146795 A RU2013146795 A RU 2013146795A RU 2013146795 A RU2013146795 A RU 2013146795A
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- game
- user
- connection
- loss
- interactive
- Prior art date
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/49—Saving the game status; Pausing or ending the game
- A63F13/493—Resuming a game, e.g. after pausing, malfunction or power failure
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/71—Game security or game management aspects using secure communication between game devices and game servers, e.g. by encrypting game data or authenticating players
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
- A63F13/352—Details of game servers involving special game server arrangements, e.g. regional servers connected to a national server or a plurality of servers managing partitions of the game world
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/53—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing
- A63F2300/532—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing using secure communication, e.g. by encryption, authentication
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/53—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing
- A63F2300/535—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing for monitoring, e.g. of user parameters, terminal parameters, application parameters, network parameters
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/5526—Game data structure
- A63F2300/554—Game data structure by saving game or status data
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/63—Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
- A63F2300/636—Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time involving process of starting or resuming a game
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Telephonic Communication Services (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
- Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
Abstract
1. Способ обеспечения интерактивной электронной игры, содержащий этапы, на которых:обнаруживают, на устройстве хостинга игры, потерю соединения по распределенной сети с первым пользователем, без уведомления, от первого игрового устройства, о потере соединения, при этом первый пользователь имеет удаленный доступ и участвует, посредством первого игрового устройства, в интерактивной электронной игре размещенной на устройстве хостинга игры, при этом этап обнаружения потери соединения содержит подэтап, на котором определяют потерю соединения, между указанным первым игровым устройством и указанным устройством хостинга игры, в первом режиме связи;определяют с помощью устройства хостинга игры, при обнаружении потери соединения с первым пользователем, состояние игры, связанное с первым пользователем;определяют с помощью устройства хостинга игры, после обнаружения потери соединения и в ответ на обнаружение потери соединения, получено ли подтверждение от первого пользователя, посредством пользовательского устройства, подтверждающего намерение первого пользователя вернуться в интерактивную игру, при этом указанное пользовательское устройство не является первым игровым устройством, посредством которого указанный первый пользователь имел удаленный доступ и участвовал в происходящей интерактивной электронной игре до потери соединения, причем принимают указанное принимаемое подтверждение от указанного первого пользователя посредством пользовательского устройства с использованием второго режима связи отличного от указанного первого режима связи, при этом указанный второй режим связи выполнен с возмож
Claims (20)
1. Способ обеспечения интерактивной электронной игры, содержащий этапы, на которых:
обнаруживают, на устройстве хостинга игры, потерю соединения по распределенной сети с первым пользователем, без уведомления, от первого игрового устройства, о потере соединения, при этом первый пользователь имеет удаленный доступ и участвует, посредством первого игрового устройства, в интерактивной электронной игре размещенной на устройстве хостинга игры, при этом этап обнаружения потери соединения содержит подэтап, на котором определяют потерю соединения, между указанным первым игровым устройством и указанным устройством хостинга игры, в первом режиме связи;
определяют с помощью устройства хостинга игры, при обнаружении потери соединения с первым пользователем, состояние игры, связанное с первым пользователем;
определяют с помощью устройства хостинга игры, после обнаружения потери соединения и в ответ на обнаружение потери соединения, получено ли подтверждение от первого пользователя, посредством пользовательского устройства, подтверждающего намерение первого пользователя вернуться в интерактивную игру, при этом указанное пользовательское устройство не является первым игровым устройством, посредством которого указанный первый пользователь имел удаленный доступ и участвовал в происходящей интерактивной электронной игре до потери соединения, причем принимают указанное принимаемое подтверждение от указанного первого пользователя посредством пользовательского устройства с использованием второго режима связи отличного от указанного первого режима связи, при этом указанный второй режим связи выполнен с возможностью обеспечения канала связи для указанного подтверждения между указанным пользовательским устройством и устройством хостинга игры; и
сохраняют с помощью устройства хостинга игры, в ответ на обнаружение получения подтверждения, состояние игры, на одном или более ассоциированном устройстве хранения.
2. Способ по п. 1, дополнительно содержащий этапы, на которых:
возвращают первого пользователя в игру и восстанавливают управление первым пользователем первой игровой ролью в интерактивной игре, при этом первый пользователь управлял первой игровой ролью до обнаружения потери соединения; и
восстанавливают состояние воспроизведения, соответствующее первой игровой роли в интерактивной игре, как определено сохраненным состоянием игры.
3. Способ по п. 2, в котором сохраненное состояние игры включает в себя резервирование позиции в команде других ролей интерактивной игры в интерактивной игре, причем указанные одна или более ролей интерактивной игры управляются одним или более вторым пользователем продолжающим воспроизведение интерактивной игры в то время, когда соединение с указанным первым пользователем потеряно, при этом этап восстановления состояния воспроизведения, соответствующего первому пользователю содержит, подэтап, на котором возобновляют первую игровую роль в интерактивной игре на указанной позиции в команде.
4. Способ по п. 2 или 3, в котором этап сохранения состояния игры содержит подэтапы, на которых:
идентифицируют связь первого пользователя с первой игровой ролью в интерактивной игре; и
резервируют первую игровую роль из множества игровых ролей в интерактивной игре так, что другие пользователи не могут присоединиться к интерактивной игре на место указанной первой игровой роли.
5. Способ по п. 2 или 3, в котором этап сохранения состояния игры содержит подэтап, на котором сохраняют, при обнаружении потери соединения, атрибуты, в интерактивной игре, первой игровой роли, управляемой первым пользователем во время интерактивной игры;
при этом этап восстановления состояния воспроизведения, соответствующего первому пользователю, содержит подэтап, на котором осуществляют повторную привязку первого пользователя к первой игровой роли и конфигурирование первой игровой роли в соответствии с сохраненными атрибутами.
6. Способ по п. 2 или 3, в котором этап восстановления состояния воспроизведения содержит подэтапы, на которых:
получают входные данные от одного или более других пользователей, участвующих в интерактивной игре;
определяют из входных данных, полученных от одного или более других пользователей, разрешено ли, одним или более других пользователей, присоединение первого пользователя к интерактивной игре; и
разрешают восстановление первого пользователя в интерактивной игре, при определении, что первому пользователю, одним или более других пользователей, разрешено вернуться в игру.
7. Способ по любому из пп. 1-3, дополнительно содержащий этапы, на которых:
получают подтверждение по второму каналу связи, отличающемуся от первого канала связи, при этом первый канал связи выполнен с возможностью обеспечения взаимодействия пользователя с интерактивной игрой.
8. Способ по п. 7, дополнительно содержащий этапы, на которых:
передают, первому пользователю, запрос по второму каналу связи, при обнаружении потери соединения, запрашивающий подтверждение намерения первого пользователя вернуться в интерактивную игру; при этом
этап получения подтверждения содержит подэтап, на котором получают, в ответ на запрос, подтверждение того, что первый пользователь намерен вернуться в интерактивную игру.
9. Способ по п. 7, в котором этап получения подтверждения содержит подэтап, на котором получают подтверждение из заранее определенного источника в сторонней компании, имеющего связь с первым пользователем.
10. Способ по любому из пп. 1-3, дополнительно содержащий этапы, на которых:
возвращают первого пользователя, управляющего первой игровой ролью в интерактивной игре; и
восстанавливают состояние воспроизведения, соответствующее первой игровой роли в интерактивной игре, и определенное сохраненным состоянием игры.
11. Способ по п. 10, в котором сохраненное состояние игры включает в себя: резервирование позиции в команде других ролей интерактивной игры в интерактивной игре, при этом этап восстановления состояния воспроизведения, соответствующего первому пользователю, содержит подэтап, на котором возобновляют первую игровую роль в интерактивной игре в позиции в команде.
12. Способ по любому из пп. 1-3, в котором этап обнаружения потери соединения содержит подэтап, на котором обнаруживают потерю соединения связи посредством первого режима связи и осуществляемого по распределенной сети с первым пользователем;
идентифицируют второй режим связи, ассоциированный с первым пользователем; и
передают запрос, при обнаружении потери соединения с первым пользователем, на подтверждение намерения первого пользователя вернуться в интерактивную игру посредством второго режима связи.
13. Способ по любому из пп. 1-3, в котором этап обнаружения потери соединения по распределенной сети содержит подэтапы, на которых: обнаруживают потерю соединения, осуществляемого с первым пользователем, посредством первого режима связи, по распределенной сети;
идентифицируют при обнаружении потери соединения второй режим связи, ассоциированный с первым пользователем, при этом второй режим связи отличается от первого режима связи, обеспечивающего соединение по распределенной сети; и
осуществляют запрос, с использованием второго режима соединения, при обнаружении потери соединения, подтверждения намерения первого пользователя вернуться в интерактивную игру;
причем идентификация второго режима связи, ассоциированного с первым пользователем, содержит подэтапы, на которых:
осуществляют запрос, у стороннего поставщика услуг, второго режима связи и соответствующей контактной информации, ассоциированной с первым пользователем для второго режима связи; и
получают, по сети от стороннего поставщика услуг, идентификатор второго режима связи и соответствующей контактной информации.
14. Способ по п. 1, дополнительно содержащий этапы, на которых:
возвращают первого пользователя в игру и восстанавливают управление первым пользователем первой игровой ролью в интерактивной игре, при этом первый пользователь управлял первой игровой ролью до обнаружения потери соединения; и
восстанавливают состояние воспроизведения, соответствующее первой игровой роли в интерактивной игре, как определено сохраненным состоянием игры.
15. Носитель данных, хранящий компьютерную программу для ввода в систему на основе процессора, при этом компьютерная программа, хранящаяся на носителе данных, вызывает выполнение системой на основе процессора этапов, на которых:
обнаруживают потерю соединения по распределенной сети с первым игровым устройством управляемым первым пользователем, без уведомления, от первого игрового устройства, о потере соединения, при этом первый пользователь имеет удаленный доступ и участвует, посредством указанного первого игрового устройства, в интерактивной электронной игре, при этом этап обнаружения потери соединения содержит подэтап, на котором определяют потерю соединения между указанным первым игровым устройством и указанным устройством хостинга игры в первом режиме связи;
определяют, при обнаружении потери соединения с первым пользователем, состояние игры, связанное с первым пользователем;
определяют, после обнаружения потери соединения и в ответ на обнаружение потери соединения, получено ли подтверждение от первого пользователя, посредством пользовательского устройства, подтверждающего намерение первого пользователя вернуться в интерактивную игру, при этом указанное пользовательское устройство не является первым игровым устройством, посредством которого указанный первый пользователь имел удаленный доступ и участвовал в интерактивной электронной игре до потери соединения, причем принимают указанное принимаемое подтверждение, переданное указанным первым пользователем посредством пользовательского устройства, с использованием второго режима связи отличного от указанного первого режима связи, при этом указанный второй режим связи выполнен с возможностью обеспечения канала связи между указанным пользовательским устройством и устройством хостинга игры; и
сохраняют с помощью устройства хостинга игры, в ответ на обнаружение получения подтверждения, состояние игры, на одном или более ассоциированном устройстве хранения.
16. Носитель данных по п. 15, в котором компьютерная программа дополнительно выполнена с возможностью вызова выполнения системой на основе процессора этапов, на которых:
осуществляют идентификацию на устройстве хостинга игры, при обнаружении потери соединения, второго режима связи, связанного с первым пользователем, при этом второй режим связи отличается от первого режима связи, обеспечивающего соединение по распределенной сети; и
передают запрос, посредством второго режима связи и при обнаружении потери соединения, на подтверждение, первым пользователем, намерения вернуться в интерактивную игру.
17. Носитель данных по п. 15 или 16, в котором компьютерная программа дополнительно выполнена с возможностью вызова выполнения системой на основе процессора этапов, на которых:
возвращают первого пользователя в интерактивную электронную игру воспроизводимую одним или более другими пользователями в то время, когда соединение с первым пользователем было потеряно, и восстанавливают управление первым пользователем, первой игровой ролью в интерактивной игре, при этом первый пользователь управлял первой игровой ролью до обнаружения потери соединения; и
восстанавливают состояние воспроизведения, соответствующее первой игровой роли в интерактивной игре, как определено в сохраненном состоянии игры.
18. Система, выполненная с возможностью обеспечения участия пользователей в интерактивной игре, содержащая:
средство обнаружения для обнаружения потери соединения по распределенной сети с первым игровым устройством управляемым первым пользователем, имеющим удаленный доступ и участвующим, посредством указанного первого игрового устройства, в интерактивной электронной игре, при этом этап обнаружения потери соединения содержит подэтап, на котором обнаруживают потерю соединения, без уведомления от первого игрового устройства о потере соединения, между указанным первым игровым устройством и указанным устройством хостинга игры в первом режиме связи;
средство определения для определения, при обнаружении потери соединения с первым пользователем, состояния игры, связанного с первым пользователем;
средство определения для определения, после обнаружения потери соединения и в ответ на обнаружение потери соединения, получено ли подтверждение от первого пользователя, посредством пользовательского устройства, подтверждающего намерение первого пользователя вернуться в интерактивную игру, при этом указанное пользовательское устройство не является первым игровым устройством, посредством которого указанный первый пользователь имел удаленный доступ и участвовал в интерактивной электронной игре до потери соединения, причем принимают указанное принимаемое подтверждение, передаваемое указанным первым пользователем посредством пользовательского устройства, с использованием второго режима связи отличного от указанного первого режима связи, при этом указанный второй режим связи выполнен с возможностью обеспечения канала связи между указанным пользовательским устройством и устройством хостинга игры; и
средство хранения для сохранения указанным устройством хостинга игры, в ответ на обнаружение получения подтверждения, состояния игры на одно или более ассоциированное устройство хранения.
19. Система по п. 18, дополнительно содержащая:
средство идентификации для идентификации, при обнаружении потери соединения, второго режима связи, связанного с первым пользователем, при этом второй режим связи отличается от первого режима связи, обеспечивающего соединение по распределенной сети; и
средство запроса для запроса, с использованием второго режима связи и при обнаружении потери соединения, подтверждения намерения вернуться в интерактивную игру от первого пользователя.
20. Система по любому из пп. 18-19, дополнительно содержащая:
средство возвращения для возвращения первого пользователя в игру и восстановления первым пользователем управления над первой игровой ролью в интерактивной игре, при этом первый пользователь управлял первой игровой ролью до обнаружения потери соединения; и
средство восстановления для восстановления состояния воспроизведения, соответствующего первой игровой роли в интерактивной игре, как определено в сохраненном состоянии игры.
Applications Claiming Priority (5)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US201161477104P | 2011-04-19 | 2011-04-19 | |
US61/477,104 | 2011-04-19 | ||
US13/188,631 | 2011-07-22 | ||
US13/188,631 US8814697B2 (en) | 2011-04-19 | 2011-07-22 | Method and apparatus for use in preserving a game state |
PCT/US2012/033375 WO2012145231A1 (en) | 2011-04-19 | 2012-04-12 | Method and apparatus for use in preserving a game state |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2546498C1 RU2546498C1 (ru) | 2015-04-10 |
RU2013146795A true RU2013146795A (ru) | 2015-04-27 |
Family
ID=47021739
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2013146795/12A RU2546498C1 (ru) | 2011-04-19 | 2012-04-12 | Способ и устройство сохранения состояния игры |
Country Status (5)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US8814697B2 (ru) |
CN (2) | CN103547324B (ru) |
BR (1) | BR112013026991B1 (ru) |
RU (1) | RU2546498C1 (ru) |
WO (1) | WO2012145231A1 (ru) |
Families Citing this family (25)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8814697B2 (en) | 2011-04-19 | 2014-08-26 | Sony Computer Entertainment America Llc | Method and apparatus for use in preserving a game state |
US8882588B2 (en) * | 2012-03-21 | 2014-11-11 | Sony Computer Entertainment America Llc | Method and apparatus for use in reserving a position within a simulation for another user |
US9798457B2 (en) | 2012-06-01 | 2017-10-24 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Synchronization of media interactions using context |
US9381427B2 (en) * | 2012-06-01 | 2016-07-05 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Generic companion-messaging between media platforms |
US20140187312A1 (en) * | 2013-01-02 | 2014-07-03 | Megatouch, Llc | System and method for quick restart of a game on an amusement device |
JP6266220B2 (ja) * | 2013-03-29 | 2018-01-24 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム、サーバシステム及びプログラム |
US20150018072A1 (en) | 2013-07-09 | 2015-01-15 | Igt | Gaming system and method for resuming a skill-based game after an interruption event |
AU2014412788B2 (en) * | 2014-11-25 | 2021-05-13 | Razer (Asia-Pacific) Pte. Ltd. | Access grant determination devices and methods for determining access grant |
US10456672B2 (en) | 2016-05-19 | 2019-10-29 | Google Llc | Methods and systems for facilitating participation in a game session |
US9979550B1 (en) * | 2017-02-22 | 2018-05-22 | The Network Protocol Company, Inc. | Methods of facilitating packet-based connections |
ES2964955T3 (es) | 2017-05-09 | 2024-04-10 | Network Next Inc | Métodos de intercambio de paquetes bidireccional a través de vías nodales |
WO2018220502A1 (en) * | 2017-05-29 | 2018-12-06 | Aggarwal Abhinav Arvindkumar | A method and a system for assisting in performing financial services |
EP3600581B1 (en) | 2017-10-10 | 2024-02-21 | Google LLC | Distributed sample-based game profiling with game metadata and metrics and gaming api platform supporting third-party content |
US11140207B2 (en) | 2017-12-21 | 2021-10-05 | Google Llc | Network impairment simulation framework for verification of real time interactive media streaming systems |
EP3700640B1 (en) | 2018-03-22 | 2021-05-26 | Google LLC | Methods and systems for rendering and encoding content for online interactive gaming sessions |
US11077364B2 (en) | 2018-04-02 | 2021-08-03 | Google Llc | Resolution-based scaling of real-time interactive graphics |
EP3773953B1 (en) | 2018-04-02 | 2024-06-19 | Google LLC | Methods, devices, and systems for interactive cloud gaming |
US10773168B2 (en) * | 2018-04-02 | 2020-09-15 | Google Llc | Temporary game control by user simulation following loss of active control |
US11872476B2 (en) | 2018-04-02 | 2024-01-16 | Google Llc | Input device for an electronic system |
JP7073494B2 (ja) | 2018-04-10 | 2022-05-23 | グーグル エルエルシー | ゲームレンダリングにおけるメモリ管理 |
WO2020102493A1 (en) | 2018-11-16 | 2020-05-22 | Google Llc | Shadow tracking of real-time interactive simulations for complex system analysis |
US10958698B2 (en) * | 2018-11-16 | 2021-03-23 | Spotify Ab | Responding to ambiguous play requests |
CN109289196A (zh) * | 2018-11-19 | 2019-02-01 | 杭州电魂网络科技股份有限公司 | 游戏存档处理方法及装置 |
US11182965B2 (en) * | 2019-05-01 | 2021-11-23 | At&T Intellectual Property I, L.P. | Extended reality markers for enhancing social engagement |
CN113694512A (zh) * | 2021-08-11 | 2021-11-26 | 网易(杭州)网络有限公司 | 虚拟角色的控制方法、装置及电子设备 |
Family Cites Families (37)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20080227538A1 (en) | 1996-11-14 | 2008-09-18 | Bally Gaming Inc. | Game prize controller and system |
US6554707B1 (en) * | 1999-09-24 | 2003-04-29 | Nokia Corporation | Interactive voice, wireless game system using predictive command input |
US6758757B2 (en) * | 2000-12-20 | 2004-07-06 | Sierra Design Group | Method and apparatus for maintaining game state |
US20060287098A1 (en) * | 2001-09-28 | 2006-12-21 | Morrow James W | System and method for gaming-content configuration and management system |
US20030073494A1 (en) | 2001-10-15 | 2003-04-17 | Kalpakian Jacob H. | Gaming methods, apparatus, media and signals |
US6733383B2 (en) * | 2002-05-17 | 2004-05-11 | Electronic Arts Inc. | Systems and methods for simulating game state changes responsive to an interrupt condition |
US20080274802A1 (en) | 2002-05-31 | 2008-11-06 | Raymond Anthony Joao | Apparatus and method for facilitating gaming activity and/or gambling activity |
US7559834B1 (en) | 2002-12-02 | 2009-07-14 | Microsoft Corporation | Dynamic join/exit of players during play of console-based video game |
AU2002368446A1 (en) * | 2002-12-10 | 2004-06-30 | Nokia Corporation | Method and device for continuing an electronic multi-player game, in case of an absence of a player of said game |
US8840475B2 (en) * | 2002-12-10 | 2014-09-23 | Ol2, Inc. | Method for user session transitioning among streaming interactive video servers |
US7789741B1 (en) | 2003-02-28 | 2010-09-07 | Microsoft Corporation | Squad vs. squad video game |
US7890960B2 (en) * | 2003-03-26 | 2011-02-15 | Microsoft Corporation | Extensible user context system for delivery of notifications |
JP2005034303A (ja) * | 2003-07-18 | 2005-02-10 | Sega Corp | ネットワークゲームシステムおよびネットワークゲーム処理方法 |
WO2005022315A2 (en) | 2003-08-21 | 2005-03-10 | Spidermonk Entertainment, Llc | Interrelated game and information portals provided within the context of an encompassing virtual world |
US7354345B2 (en) * | 2004-05-25 | 2008-04-08 | Microsoft Corporation | Multilevel online tournament |
US20060277577A1 (en) * | 2005-06-07 | 2006-12-07 | Nokia Corporation | Terminal, method and computer program product for performing operations with respect to broadcast content |
US8015331B2 (en) | 2005-06-29 | 2011-09-06 | Microsoft Corporation | Multi-console workstations concurrently supporting multiple users |
US8070605B2 (en) * | 2005-09-12 | 2011-12-06 | Bally Gaming International, Inc. | Multi-area progressive gaming system |
JP5501546B2 (ja) * | 2005-10-04 | 2014-05-21 | 任天堂株式会社 | ゲームシステム、ゲーム装置およびゲームプログラム |
US7717782B2 (en) | 2005-10-14 | 2010-05-18 | Leviathan Entertainment, Llc | Helpfulness in a virtual environment |
AU2006343658A1 (en) * | 2006-05-12 | 2007-11-22 | Acei Ab | Gaming system with failover and takeover capability |
US8075404B2 (en) * | 2006-07-03 | 2011-12-13 | Microsoft Corporation | Multi-player gaming |
WO2008049869A1 (en) * | 2006-10-27 | 2008-05-02 | Cecure Gaming Limited | Online gaming system |
WO2008103324A1 (en) * | 2007-02-19 | 2008-08-28 | Wms Gaming Inc. | Network diagnostics in a wagering game system |
EP2173444A2 (en) * | 2007-06-14 | 2010-04-14 | Harmonix Music Systems, Inc. | Systems and methods for simulating a rock band experience |
US20080318655A1 (en) * | 2007-06-25 | 2008-12-25 | Igt | Method and apparatus for players of wagering games to find friends in a gaming environment |
KR101390214B1 (ko) * | 2007-10-26 | 2014-06-26 | 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 아메리카 엘엘씨 | 자원의 온라인 감시 |
US20090125637A1 (en) * | 2007-11-09 | 2009-05-14 | Nokia Corporation | Method, Apparatus and Computer Program Product for Providing Data Management in a P2P Network |
JP5957177B2 (ja) * | 2007-12-21 | 2016-07-27 | ドルビー ラボラトリーズ ライセンシング コーポレイション | ネットワークゲームのための非同期オーディオ |
US8641529B2 (en) * | 2008-06-27 | 2014-02-04 | Microsoft Corporation | Scheduled programmatic game content |
TW201043308A (en) | 2009-06-09 | 2010-12-16 | Inventec Appliances Corp | Method and system for re-connecting an unexpectedly off-line web-game |
CN101645807B (zh) * | 2009-09-04 | 2011-06-08 | 英华达(上海)科技有限公司 | 网络联机状态的侦测系统及方法 |
US8423063B2 (en) | 2010-01-11 | 2013-04-16 | Samuel M. Premutico | Guided remote storage system |
JP5913788B2 (ja) * | 2010-03-25 | 2016-04-27 | ソニー株式会社 | コンテンツサーバ、コンテンツ提供システム及びコンテンツ提供方法 |
GB201102128D0 (en) | 2011-02-08 | 2011-03-23 | Mustafa Bilal I | Method and system for providing video game content |
US8814697B2 (en) | 2011-04-19 | 2014-08-26 | Sony Computer Entertainment America Llc | Method and apparatus for use in preserving a game state |
US8882588B2 (en) | 2012-03-21 | 2014-11-11 | Sony Computer Entertainment America Llc | Method and apparatus for use in reserving a position within a simulation for another user |
-
2011
- 2011-07-22 US US13/188,631 patent/US8814697B2/en active Active
-
2012
- 2012-04-12 BR BR112013026991-0A patent/BR112013026991B1/pt active IP Right Grant
- 2012-04-12 CN CN201280018562.8A patent/CN103547324B/zh active Active
- 2012-04-12 WO PCT/US2012/033375 patent/WO2012145231A1/en active Application Filing
- 2012-04-12 CN CN201510490685.7A patent/CN105107202B/zh active Active
- 2012-04-12 RU RU2013146795/12A patent/RU2546498C1/ru active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN105107202A (zh) | 2015-12-02 |
RU2546498C1 (ru) | 2015-04-10 |
CN103547324B (zh) | 2015-09-09 |
BR112013026991B1 (pt) | 2021-01-26 |
US20120270644A1 (en) | 2012-10-25 |
CN103547324A (zh) | 2014-01-29 |
US8814697B2 (en) | 2014-08-26 |
BR112013026991A2 (pt) | 2017-10-03 |
WO2012145231A1 (en) | 2012-10-26 |
CN105107202B (zh) | 2018-10-02 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
RU2013146795A (ru) | Способ и устройство сохранения состояния игры | |
US9176214B2 (en) | Proximity detection for shared computing experiences | |
CN107409138B (zh) | 用于多设备播出的平台 | |
CN109921976B (zh) | 一种基于群组的通信控制方法、装置及存储介质 | |
TW201642143A (zh) | 雙裝置輔導系統 | |
CN103391283B (zh) | 一种游戏接入方法、游戏处理方法及服务器、终端、系统 | |
WO2016078186A1 (zh) | 一种视频直播的方法以及装置 | |
US8655833B2 (en) | Database architecture for supporting group communications among wireless communication devices | |
WO2022095739A1 (zh) | 游戏直播数据处理方法、装置、电子设备及可读介质 | |
US20160277885A1 (en) | Location information sharing method and apparatus | |
KR20150128659A (ko) | 디바이스들에 대한 식별 위임 | |
WO2010107566A3 (en) | System and method of selecting a relevant user for introduction to a user in an online environment | |
CN106488335A (zh) | 直播控制方法及装置 | |
CN106488270B (zh) | 一种直播间切换的方法和装置 | |
CN104579768A (zh) | 客户端升级方法和装置 | |
WO2015131534A1 (zh) | 一种讨论组权限管理方法、装置及系统 | |
RU2015128657A (ru) | Способ и устройство для сообщения о запросе на вызов | |
KR20160014038A (ko) | 컴퓨팅 디바이스 사이에서의 디바이스 연관 데이터의 동기화 | |
US20150244664A1 (en) | Enterprise messaging platform | |
US20140228129A1 (en) | Server data update method and system | |
CN102609302A (zh) | 一种多媒体应用的并发管理方法和装置 | |
EP3526948B1 (en) | Universal casting service | |
US20220021715A1 (en) | Live streaming method and apparatus, device and computer readable storage medium | |
US11563815B2 (en) | Session passing between smart devices | |
WO2013155927A1 (zh) | 一种主动登录的方法及终端 |