RU2011116066A - Система и способ для моделирования событий в реальном окружении - Google Patents
Система и способ для моделирования событий в реальном окружении Download PDFInfo
- Publication number
- RU2011116066A RU2011116066A RU2011116066/12A RU2011116066A RU2011116066A RU 2011116066 A RU2011116066 A RU 2011116066A RU 2011116066/12 A RU2011116066/12 A RU 2011116066/12A RU 2011116066 A RU2011116066 A RU 2011116066A RU 2011116066 A RU2011116066 A RU 2011116066A
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- location
- real
- virtual
- data object
- real data
- Prior art date
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/57—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/65—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/803—Driving vehicles or craft, e.g. cars, airplanes, ships, robots or tanks
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/64—Methods for processing data by generating or executing the game program for computing dynamical parameters of game objects, e.g. motion determination or computation of frictional forces for a virtual car
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/69—Involving elements of the real world in the game world, e.g. measurement in live races, real video
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Measuring Or Testing Involving Enzymes Or Micro-Organisms (AREA)
Abstract
1. Способ моделирования событий в реальном окружении, содержащий этапы, на которых: ! определяют пользовательское местоположение управляемого пользователем объекта в виртуальном окружении; ! определяют виртуальное местоположение объекта реальных данных в виртуальном окружении относительно пользовательского местоположения на основе реального местоположения объекта реальных данных в реальном окружении; и ! управляют текущим виртуальным местоположением объекта реальных данных в виртуальном окружении на основе виртуального местоположения и одного или более сохраненных реальных местоположений, ассоциированных с объектом реальных данных. ! 2. Способ по п.1, дополнительно содержащий этапы, на которых: ! определяют то, доступно или нет следующее реальное местоположение объекта реальных данных; и ! управляют текущим виртуальным местоположением объекта реальных данных в виртуальном окружении на основе предварительно заданного пути, ассоциированного с реальным окружением, и определения того, доступно или нет следующее реальное местоположение объекта реальных данных. ! 3. Способ по п.2, дополнительно содержащий этапы, на которых: ! определяют то, доступно или нет дополнительное реальное местоположение объекта реальных данных; ! идентифицируют следующее пользовательское местоположение управляемого пользователем объекта в виртуальном окружении; ! определяют одно или более будущих виртуальных местоположений объекта реальных данных в виртуальном окружении на основе определения того, доступно или нет дополнительное реальное местоположение объекта реальных данных, и следующего пользовательского местопол�
Claims (30)
1. Способ моделирования событий в реальном окружении, содержащий этапы, на которых:
определяют пользовательское местоположение управляемого пользователем объекта в виртуальном окружении;
определяют виртуальное местоположение объекта реальных данных в виртуальном окружении относительно пользовательского местоположения на основе реального местоположения объекта реальных данных в реальном окружении; и
управляют текущим виртуальным местоположением объекта реальных данных в виртуальном окружении на основе виртуального местоположения и одного или более сохраненных реальных местоположений, ассоциированных с объектом реальных данных.
2. Способ по п.1, дополнительно содержащий этапы, на которых:
определяют то, доступно или нет следующее реальное местоположение объекта реальных данных; и
управляют текущим виртуальным местоположением объекта реальных данных в виртуальном окружении на основе предварительно заданного пути, ассоциированного с реальным окружением, и определения того, доступно или нет следующее реальное местоположение объекта реальных данных.
3. Способ по п.2, дополнительно содержащий этапы, на которых:
определяют то, доступно или нет дополнительное реальное местоположение объекта реальных данных;
идентифицируют следующее пользовательское местоположение управляемого пользователем объекта в виртуальном окружении;
определяют одно или более будущих виртуальных местоположений объекта реальных данных в виртуальном окружении на основе определения того, доступно или нет дополнительное реальное местоположение объекта реальных данных, и следующего пользовательского местоположения, причем одно или более будущих виртуальных местоположений ассоциированы с путем, чтобы перемещать текущее виртуальное местоположение в виртуальное местоположение, ассоциированное с дополнительным реальным местоположением; и
управляют текущим виртуальным местоположением объекта реальных данных в виртуальном окружении на основе одного или более будущих виртуальных местоположений.
4. Способ по п.1, дополнительно содержащий этапы, на которых:
идентифицируют следующее пользовательское местоположение управляемого пользователем объекта в виртуальном окружении;
определяют следующее виртуальное местоположение объекта реальных данных в виртуальном окружении на основе следующего реального местоположения объекта реальных данных в реальном окружении; и
управляют текущим виртуальным местоположением объекта реальных данных на основе следующего виртуального местоположения и реалистичного расстояния между следующим виртуальным местоположением и следующим пользовательским местоположением.
5. Способ по п.4, дополнительно содержащий этап, на котором определяют дополнительное виртуальное местоположение объекта реальных данных в виртуальном окружении на основе одного или более сохраненных реальных местоположений.
6. Способ по п.4, дополнительно содержащий этапы, на которых:
идентифицируют дополнительное пользовательское местоположение управляемого пользователем объекта в виртуальном окружении;
определяют виртуальное местоположение следующего объекта реальных данных в виртуальном окружении на основе реального местоположения следующего объекта реальных данных в реальном окружении; и
управляют текущим виртуальным местоположением следующего объекта реальных данных в виртуальном окружении на основе виртуального местоположения, реалистичного расстояния между виртуальным местоположением и дополнительным пользовательским местоположением управляемого пользователем объекта и идентификации временной последовательности, ассоциированной со следующим виртуальным местоположением объекта реальных данных.
7. Способ по п.6, дополнительно содержащий этапы, на которых:
определяют дополнительное виртуальное местоположение объекта реальных данных в виртуальном окружении на основе одного или более сохраненных местоположений, причем дополнительное виртуальное местоположение ассоциировано со следующей идентификацией временной последовательности; и
определяют следующее виртуальное местоположение следующего объекта реальных данных в виртуальном окружении на основе одного или более следующих сохраненных местоположений и следующей идентификации временной последовательности.
8. Способ по п.1, дополнительно содержащий этапы, на которых:
определяют следующее виртуальное местоположение объекта реальных данных в виртуальном окружении на основе следующего реального местоположения объекта реальных данных в реальном окружении, причем следующее виртуальное местоположение отличается от следующего реального местоположения и находится впереди управляемого пользователем объекта; и
управляют текущим виртуальным местоположением объекта реальных данных на основе следующего виртуального местоположения объекта реальных данных.
9. Способ по п.1, в котором виртуальное местоположение объекта реальных данных в виртуальном окружении отличается от реального местоположения объекта реальных данных в реальном окружении.
10. Способ по п.1, дополнительно содержащий этапы, на которых:
определяют виртуальное местоположение следующего объекта реальных данных в виртуальном окружении относительно пользовательского местоположения управляемого пользователем объекта в виртуальном окружении на основе реального местоположения следующего объекта реальных данных в реальном окружении; и
управляют текущим виртуальным местоположением следующего объекта реальных данных в виртуальном окружении на основе виртуального местоположения и одного или более сохраненных реальных местоположений, ассоциированных со следующим объектом реальных данных.
11. Способ по п.1, в котором определение виртуального местоположения осуществляется в реальном времени или практически в реальном времени с перемещением объекта реальных данных в реальном окружении.
12. Способ моделирования событий в реальном окружении, содержащий этапы, на которых:
определяют проецируемое пересечение между одним или более объектами реального мира и одним или более виртуальными объектами в виртуальном окружении; и
определяют альтернативное местоположение для каждого объекта реального мира, проецируемого так, что оно пересекается с по меньшей мере одним виртуальным объектом, на основе проецируемого пересечения между одним или более объектами реального мира и одним или более виртуальными объектами.
13. Способ по п.12, дополнительно содержащий этап, на котором размещают каждый объект реального мира, проецируемый так, что он пересекается в соответствующем альтернативном местоположении.
14. Способ по п.12, дополнительно содержащий этапы, на которых:
определяют то, отсутствует или нет местоположение для одного или более объектов реального мира; и
определяют отсутствующее местоположение для каждых отсутствующих данных объекта реального мира на основе одного или более сохраненных местоположений, ассоциированных с соответствующим объектом реального мира.
15. Способ моделирования событий в реальном окружении, содержащий этапы, на которых:
идентифицируют виртуальное местоположение и местоположение реального мира для объекта реального мира;
идентифицируют виртуальное местоположение для виртуального объекта;
определяют проецируемое пересечение для объекта реального мира и виртуального объекта на основе виртуального местоположения для объекта реального мира, местоположения реального мира для объекта реального мира, виртуального местоположения для виртуального объекта или любой комбинации вышеозначенного; и
модифицируют виртуальное местоположение для объекта реального мира на основе проецируемого пересечения и одного или более сохраненных виртуальных местоположений, ассоциированных с объектом реального мира.
16. Компьютерный программный продукт, материально воплощенный в носителе информации, причем компьютерный программный продукт включает в себя инструкции, выполненные с возможностью инструктировать устройству обработки данных:
определять пользовательское местоположение управляемого пользователем объекта в виртуальном окружении;
определять виртуальное местоположение объекта реальных данных в виртуальном окружении относительно пользовательского местоположения на основе реального местоположения объекта реальных данных в реальном окружении; и
управлять текущим виртуальным местоположением объекта реальных данных в виртуальном окружении на основе виртуального местоположения и одного или более сохраненных реальных местоположений, ассоциированных с объектом реальных данных.
17. Система для моделирования событий в реальном окружении, содержащая:
модуль определения местоположения на основе виртуальных данных, выполненный с возможностью определять пользовательское местоположение управляемого пользователем объекта в виртуальном окружении;
модуль определения местоположения на основе реальных данных, выполненный с возможностью определять виртуальное местоположение объекта реальных данных в виртуальном окружении относительно пользовательского местоположения на основе реального местоположения объекта реальных данных в реальном окружении; и
модуль управления местоположением, выполненный с возможностью управлять текущим виртуальным местоположением объекта реальных данных в виртуальном окружении на основе виртуального местоположения и одного или более сохраненных реальных местоположений, ассоциированных с объектом реальных данных.
18. Система по п.17, дополнительно содержащая:
модуль определения местоположения на основе реальных данных, дополнительно выполненный с возможностью определять то, доступно или нет следующее реальное местоположение объекта реальных данных; и
модуль управления местоположением, дополнительно выполненный с возможностью управлять текущим виртуальным местоположением объекта реальных данных в виртуальном окружении на основе предварительно заданного пути, ассоциированного с реальным окружением, и определения того, доступно или нет следующее реальное местоположение объекта реальных данных.
19. Система по п.18, дополнительно содержащая:
модуль определения местоположения на основе реальных данных, дополнительно выполненный с возможностью определять то, доступно или нет дополнительное реальное местоположение объекта реальных данных;
модуль определения местоположения на основе виртуальных данных, дополнительно выполненный с возможностью идентифицировать следующее пользовательское местоположение управляемого пользователем объекта в виртуальном окружении;
модуль проецирования местоположения, выполненный с возможностью определять одно или более будущих виртуальных местоположений объекта реальных данных в виртуальном окружении на основе определения того, доступно или нет дополнительное реальное местоположение объекта реальных данных, и следующего пользовательского местоположения, причем одно или более будущих виртуальных местоположений ассоциированы с путем, чтобы перемещать текущее виртуальное местоположение в виртуальное местоположение, ассоциированное с дополнительным реальным местоположением; и
модуль управления местоположением, дополнительно выполненный с возможностью управлять текущим виртуальным местоположением объекта реальных данных в виртуальном окружении на основе одного или более будущих виртуальных местоположений.
20. Система по п.17, дополнительно содержащая:
модуль определения местоположения на основе виртуальных данных, дополнительно выполненный с возможностью идентифицировать следующее пользовательское местоположение управляемого пользователем объекта в виртуальном окружении;
модуль определения местоположения на основе реальных данных, дополнительно выполненный с возможностью определять следующее виртуальное местоположение объекта реальных данных в виртуальном окружении на основе следующего реального местоположения объекта реальных данных в реальном окружении; и
модуль управления местоположением, дополнительно выполненный с возможностью управлять текущим виртуальным местоположением объекта реальных данных на основе следующего виртуального местоположения и реалистичного расстояния между следующим виртуальным местоположением и следующим пользовательским местоположением.
21. Система по п.20, дополнительно содержащая модуль определения местоположения на основе реальных данных, дополнительно выполненный с возможностью определять дополнительное виртуальное местоположение объекта реальных данных в виртуальном окружении на основе одного или более сохраненных реальных местоположений.
22. Система по п.20, дополнительно содержащая:
модуль определения местоположения на основе виртуальных данных, дополнительно выполненный с возможностью идентифицировать дополнительное пользовательское местоположение управляемого пользователем объекта в виртуальном окружении;
модуль определения местоположения на основе реальных данных, дополнительно выполненный с возможностью определять виртуальное местоположение следующего объекта реальных данных в виртуальном окружении на основе реального местоположения следующего объекта реальных данных в реальном окружении; и
модуль управления местоположением, дополнительно выполненный с возможностью управлять текущим виртуальным местоположением следующего объекта реальных данных в виртуальном окружении на основе виртуального местоположения, реалистичного расстояния между виртуальным местоположением и дополнительным пользовательским местоположением управляемого пользователем объекта и идентификации временной последовательности, ассоциированной со следующим виртуальным местоположением объекта реальных данных.
23. Система по п.22, дополнительно содержащая:
модуль определения местоположения на основе реальных данных, дополнительно выполненный с возможностью:
определять дополнительное виртуальное местоположение объекта реальных данных в виртуальном окружении на основе одного или более сохраненных местоположений, причем дополнительное виртуальное местоположение ассоциировано со следующей идентификацией временной последовательности; и
определять следующее виртуальное местоположение следующего объекта реальных данных в виртуальном окружении на основе одного или более следующих сохраненных местоположений и следующей идентификации временной последовательности.
24. Система по п.17, дополнительно содержащая:
модуль определения местоположения на основе реальных данных, дополнительно выполненный с возможностью определять следующее виртуальное местоположение объекта реальных данных в виртуальном окружении на основе следующего реального местоположения объекта реальных данных в реальном окружении, причем следующее виртуальное местоположение отличается от следующего реального местоположения и находится впереди управляемого пользователем объекта; и
модуль управления местоположением, дополнительно выполненный с возможностью управлять текущим виртуальным местоположением объекта реальных данных на основе следующего виртуального местоположения объекта реальных данных.
25. Система по п.17, дополнительно содержащая:
модуль определения местоположения на основе реальных данных, дополнительно выполненный с возможностью определять виртуальное местоположение следующего объекта реальных данных в виртуальном окружении относительно пользовательского местоположения управляемого пользователем объекта в виртуальном окружении на основе следующего реального местоположения следующего объекта реальных данных в реальном окружении; и
модуль управления местоположением, дополнительно выполненный с возможностью управлять текущим виртуальным местоположением следующего объекта реальных данных в виртуальном окружении на основе виртуального местоположения и одного или более сохраненных реальных местоположений, ассоциированных со следующим объектом реальных данных.
26. Система для моделирования событий в реальном окружении, содержащая:
модуль пересечения местоположений, выполненный с возможностью определять проецируемое пересечение между одним или более объектами реального мира и одним или более виртуальными объектами в виртуальном окружении; и
модуль проецирования местоположения, выполненный с возможностью определять альтернативное местоположение для каждого объекта реального мира, проецируемого, чтобы пересекаться с по меньшей мере одним виртуальным объектом, на основе проецируемого пересечения между одним или более объектами реального мира и одним или более виртуальными объектами.
27. Система по п.26, дополнительно содержащая модуль управления местоположением, выполненный с возможностью размещать каждый объект реального мира, проецируемый на интересующий объект в соответствующем альтернативном местоположении.
28. Система по п.26, дополнительно содержащая:
модуль определения местоположения на основе реальных данных, выполненный с возможностью определять то, отсутствует или нет местоположение для одного или более объектов реального мира; и
модуль проецирования местоположения, дополнительно выполненный с возможностью определять отсутствующее местоположение для каждых отсутствующих данных объекта реального мира на основе одного или более сохраненных местоположений, ассоциированных с соответствующим объектом реального мира.
29. Система для моделирования событий в реальном окружении, содержащая:
модуль определения местоположения на основе реальных данных, выполненный с возможностью идентифицировать виртуальное местоположение и местоположение реального мира для объекта реального мира;
модуль определения местоположения на основе виртуальных данных, выполненный с возможностью идентифицировать виртуальное местоположение для виртуального объекта;
модуль проецирования местоположения, выполненный с возможностью определять проецируемое пересечение для объекта реального мира и виртуального объекта на основе виртуального местоположения для объекта реального мира, местоположения реального мира, виртуального местоположения для виртуального объекта или любой комбинации вышеозначенного; и
модуль управления местоположением, выполненный с возможностью модифицировать виртуальное местоположение для объекта реального мира на основе проецируемого пересечения и одного или более сохраненных виртуальных местоположений, ассоциированных с объектом реального мира.
30. Система для моделирования событий в реальном окружении, содержащая:
средство для определения пользовательского местоположения управляемого пользователем объекта в виртуальном окружении;
средство для определения виртуального местоположения объекта реальных данных в виртуальном окружении относительно пользовательского местоположения на основе реального местоположения объекта реальных данных в реальном окружении; и
средство для управления текущим виртуальным местоположением объекта реальных данных в виртуальном окружении на основе виртуального местоположения и одного или более сохраненных реальных местоположений, ассоциированных с объектом реальных данных.
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US9969708P | 2008-09-24 | 2008-09-24 | |
US61/099,697 | 2008-09-24 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2011116066A true RU2011116066A (ru) | 2012-10-27 |
Family
ID=41395970
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2011116066/12A RU2011116066A (ru) | 2008-09-24 | 2009-09-24 | Система и способ для моделирования событий в реальном окружении |
Country Status (9)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20120100911A1 (ru) |
EP (1) | EP2326397A1 (ru) |
JP (1) | JP2012503513A (ru) |
KR (1) | KR20110069824A (ru) |
CN (1) | CN102238985A (ru) |
AU (1) | AU2009295574A1 (ru) |
BR (1) | BRPI0919128A2 (ru) |
RU (1) | RU2011116066A (ru) |
WO (1) | WO2010035106A1 (ru) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU2723920C1 (ru) * | 2016-11-11 | 2020-06-18 | Телефонактиеболагет Лм Эрикссон (Пабл) | Поддержка программного приложения дополненной реальности |
Families Citing this family (31)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20100271367A1 (en) * | 2009-04-22 | 2010-10-28 | Sony Computer Entertainment America Inc. | Method and apparatus for combining a real world event and a computer simulation |
GB2511668A (en) | 2012-04-12 | 2014-09-10 | Supercell Oy | System and method for controlling technical processes |
US8814674B2 (en) | 2012-05-24 | 2014-08-26 | Supercell Oy | Graphical user interface for a gaming system |
US8954890B2 (en) * | 2012-04-12 | 2015-02-10 | Supercell Oy | System, method and graphical user interface for controlling a game |
US9697675B2 (en) * | 2013-04-26 | 2017-07-04 | Atlas Gaming Technologies Pty Ltd. | Gaming machine having interactive virtual objects and method |
JP5902229B2 (ja) * | 2013-07-09 | 2016-04-13 | エヌエイチエヌ エンターテインメント コーポレーションNHN Entertainment Corporation | シミュレーション方法およびシステム |
US20160236088A1 (en) * | 2013-12-23 | 2016-08-18 | Hong C. Li | Provision of a virtual environment based on real time data |
US9398213B1 (en) | 2014-07-11 | 2016-07-19 | ProSports Technologies, LLC | Smart field goal detector |
WO2016007969A1 (en) | 2014-07-11 | 2016-01-14 | ProSports Technologies, LLC | Playbook processor |
US9305441B1 (en) | 2014-07-11 | 2016-04-05 | ProSports Technologies, LLC | Sensor experience shirt |
US9724588B1 (en) | 2014-07-11 | 2017-08-08 | ProSports Technologies, LLC | Player hit system |
US10264175B2 (en) | 2014-09-09 | 2019-04-16 | ProSports Technologies, LLC | Facial recognition for event venue cameras |
JP6761811B2 (ja) * | 2015-04-02 | 2020-09-30 | カタプルト グループ インターナショナル リミテッド | スポーツバーチャルリアリティシステム |
US10025375B2 (en) | 2015-10-01 | 2018-07-17 | Disney Enterprises, Inc. | Augmented reality controls for user interactions with a virtual world |
US10486708B1 (en) | 2016-04-11 | 2019-11-26 | State Farm Mutual Automobile Insurance Company | System for adjusting autonomous vehicle driving behavior to mimic that of neighboring/surrounding vehicles |
US10872379B1 (en) | 2016-04-11 | 2020-12-22 | State Farm Mutual Automobile Insurance Company | Collision risk-based engagement and disengagement of autonomous control of a vehicle |
US11851041B1 (en) | 2016-04-11 | 2023-12-26 | State Farm Mutual Automobile Insurance Company | System for determining road slipperiness in bad weather conditions |
US10233679B1 (en) | 2016-04-11 | 2019-03-19 | State Farm Mutual Automobile Insurance Company | Systems and methods for control systems to facilitate situational awareness of a vehicle |
US10026309B1 (en) | 2016-04-11 | 2018-07-17 | State Farm Mutual Automobile Insurance Company | Networked vehicle control systems to facilitate situational awareness of vehicles |
US10247565B2 (en) | 2016-04-11 | 2019-04-02 | State Farm Mutual Automobile Insurance Company | Traffic risk avoidance for a route selection system |
US10019904B1 (en) | 2016-04-11 | 2018-07-10 | State Farm Mutual Automobile Insurance Company | System for identifying high risk parking lots |
US10222228B1 (en) * | 2016-04-11 | 2019-03-05 | State Farm Mutual Automobile Insurance Company | System for driver's education |
US11511176B2 (en) * | 2017-03-13 | 2022-11-29 | Holodia Inc. | Method for generating multimedia data associated with a system for practicing sports |
DE112018002334T5 (de) * | 2017-05-05 | 2020-01-16 | Microchip Technology Inc. | Vorrichtungen und verfahren zur übertragung von ereignissen mit einer gleichförmigen latenz auf seriellen kommunikationsverbindungen |
US10357715B2 (en) | 2017-07-07 | 2019-07-23 | Buxton Global Enterprises, Inc. | Racing simulation |
US10803674B2 (en) * | 2017-11-03 | 2020-10-13 | Samsung Electronics Co., Ltd. | System and method for changing a virtual reality environment dynamically |
US11954651B2 (en) * | 2018-03-19 | 2024-04-09 | Toyota Jidosha Kabushiki Kaisha | Sensor-based digital twin system for vehicular analysis |
GB2574650A (en) * | 2018-06-14 | 2019-12-18 | Sony Interactive Entertainment Inc | System and method for generating an input signal |
CN111589107B (zh) * | 2020-05-14 | 2023-04-28 | 北京代码乾坤科技有限公司 | 虚拟模型的行为预测方法和装置 |
US11826654B2 (en) | 2021-05-25 | 2023-11-28 | International Business Machines Corporation | Dynamic spawn assets based on news feeds in a game |
US20230025389A1 (en) * | 2021-07-23 | 2023-01-26 | Electronic Arts Inc. | Route generation system within a virtual environment of a game application |
Family Cites Families (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
FR2726370B1 (fr) * | 1994-10-28 | 1997-01-10 | Vallortigara Alain | Systeme de controle du positionnement dans le domaine du sport, d'une balle et des joueurs |
JPH09114370A (ja) * | 1995-10-18 | 1997-05-02 | Denso Corp | ナビゲーション装置 |
US6080063A (en) * | 1997-01-06 | 2000-06-27 | Khosla; Vinod | Simulated real time game play with live event |
NL1012666C2 (nl) * | 1999-07-21 | 2001-01-29 | Thian Liang Ong | Stelsel voor het stimuleren van gebeurtenissen in een werkelijke omgeving. |
US8160994B2 (en) * | 1999-07-21 | 2012-04-17 | Iopener Media Gmbh | System for simulating events in a real environment |
GB2365360B (en) * | 2000-08-02 | 2004-08-25 | Timothy James Ball | Racing simulation system |
WO2002009833A1 (en) * | 2000-08-02 | 2002-02-07 | Timothy James Ball | Simulation system |
GB2365790A (en) * | 2000-08-02 | 2002-02-27 | Timothy James Ball | Competitive simulation with real time input from real event |
DE10049124A1 (de) * | 2000-10-02 | 2002-04-18 | Manfred Goettling | Verfahren zum Betrieb eines Rennsimulators und eine zugeordnete Vorrichtung |
DE10109282A1 (de) * | 2001-02-26 | 2002-09-05 | Andreas Korzeniewski | Computerspiel |
JP2003175278A (ja) * | 2001-12-11 | 2003-06-24 | Webstream:Kk | 競技仮想参加装置、競技仮想参加方法、競技仮想参加プログラム、競技観戦装置、競技観戦方法、競技観戦プログラム、及び、競技観戦画像生成サーバ |
US20050148388A1 (en) * | 2003-07-17 | 2005-07-07 | Fabricio Vayra | Method and system for interaction with real-time events from a remote location, through use of a computer, game console or other module |
US7402106B2 (en) * | 2004-03-24 | 2008-07-22 | Bay Tek Games, Inc. | Computer controlled car racing game |
KR101350888B1 (ko) * | 2005-07-14 | 2014-01-14 | 찰스 디. 휴스턴 | Gps를 기초로 하는 관중 및 참가자 스포츠 시스템 및방법 |
-
2009
- 2009-09-24 AU AU2009295574A patent/AU2009295574A1/en not_active Abandoned
- 2009-09-24 JP JP2011528441A patent/JP2012503513A/ja active Pending
- 2009-09-24 RU RU2011116066/12A patent/RU2011116066A/ru not_active Application Discontinuation
- 2009-09-24 KR KR1020117009245A patent/KR20110069824A/ko not_active Application Discontinuation
- 2009-09-24 US US13/120,148 patent/US20120100911A1/en not_active Abandoned
- 2009-09-24 EP EP09740741A patent/EP2326397A1/en not_active Withdrawn
- 2009-09-24 BR BRPI0919128A patent/BRPI0919128A2/pt not_active IP Right Cessation
- 2009-09-24 CN CN2009801476775A patent/CN102238985A/zh active Pending
- 2009-09-24 WO PCT/IB2009/006924 patent/WO2010035106A1/en active Application Filing
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU2723920C1 (ru) * | 2016-11-11 | 2020-06-18 | Телефонактиеболагет Лм Эрикссон (Пабл) | Поддержка программного приложения дополненной реальности |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
EP2326397A1 (en) | 2011-06-01 |
US20120100911A1 (en) | 2012-04-26 |
AU2009295574A1 (en) | 2010-04-01 |
WO2010035106A1 (en) | 2010-04-01 |
KR20110069824A (ko) | 2011-06-23 |
JP2012503513A (ja) | 2012-02-09 |
BRPI0919128A2 (pt) | 2015-12-08 |
CN102238985A (zh) | 2011-11-09 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
RU2011116066A (ru) | Система и способ для моделирования событий в реальном окружении | |
US10026209B1 (en) | Ground plane detection for placement of augmented reality objects | |
US10078921B1 (en) | Placement of augmented reality objects using a bounding shape | |
JP2012503513A5 (ru) | ||
US8243061B2 (en) | Image processing apparatus and method of controlling operation of same | |
CN109636919B (zh) | 一种基于全息技术的虚拟展馆构建方法、系统及存储介质 | |
CN104808956B (zh) | 用于控制显示的系统和方法 | |
KR20170095834A (ko) | 몰입식 및 대화식 멀티미디어 생성을 위한 시스템 및 방법 | |
CN110533723A (zh) | 增强现实显示的方法、姿态信息的确定方法及装置 | |
JP2022505998A (ja) | 拡張現実データの提示方法、装置、電子機器及び記憶媒体 | |
US11682206B2 (en) | Methods and apparatus for projecting augmented reality enhancements to real objects in response to user gestures detected in a real environment | |
Bergquist et al. | Using augmented reality to measure vertical surfaces | |
Preuss et al. | Diversified virtual camera composition | |
CN106536004A (zh) | 增强的游戏平台 | |
CN102693125A (zh) | 用于提供窗口形式的增强现实的设备和方法 | |
CN110163580B (zh) | 多任务vr培训场景的创建方法、vr培训系统以及存储介质 | |
US11521383B2 (en) | Mixed reality simulator for professional training | |
EP3343513A1 (en) | Device and method for generating flexible dynamic virtual contents in mixed reality | |
CN110992453A (zh) | 场景物件的显示方法、装置、电子设备和存储介质 | |
Scheibmeir et al. | Quality model for testing augmented reality applications | |
JP2022505002A (ja) | 拡張現実データの表示方法、装置、機器、記憶媒体及びプログラム | |
CN112008724A (zh) | 轨迹工艺结果的展示方法及装置、电子设备 | |
US9858364B2 (en) | Computing device and method for processing point clouds | |
Cooper | Defining Resizable Virtual Canvases using 3D Printed Objects | |
Tan | Development of an augmented reality based facility layout planning and optimization/Tan Chee Hau |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
FA93 | Acknowledgement of application withdrawn (no request for examination) |
Effective date: 20120925 |