RU2011116066A - Система и способ для моделирования событий в реальном окружении - Google Patents

Система и способ для моделирования событий в реальном окружении Download PDF

Info

Publication number
RU2011116066A
RU2011116066A RU2011116066/12A RU2011116066A RU2011116066A RU 2011116066 A RU2011116066 A RU 2011116066A RU 2011116066/12 A RU2011116066/12 A RU 2011116066/12A RU 2011116066 A RU2011116066 A RU 2011116066A RU 2011116066 A RU2011116066 A RU 2011116066A
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
location
real
virtual
data object
real data
Prior art date
Application number
RU2011116066/12A
Other languages
English (en)
Inventor
Хуан Мануэль РЕЙЕН (NL)
Хуан Мануэль РЕЙЕН
Original Assignee
Айоупенер Медиа Гмбх (De)
Айоупенер Медиа Гмбх
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Айоупенер Медиа Гмбх (De), Айоупенер Медиа Гмбх filed Critical Айоупенер Медиа Гмбх (De)
Publication of RU2011116066A publication Critical patent/RU2011116066A/ru

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • A63F13/57Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/65Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/803Driving vehicles or craft, e.g. cars, airplanes, ships, robots or tanks
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/64Methods for processing data by generating or executing the game program for computing dynamical parameters of game objects, e.g. motion determination or computation of frictional forces for a virtual car
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/69Involving elements of the real world in the game world, e.g. measurement in live races, real video

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Measuring Or Testing Involving Enzymes Or Micro-Organisms (AREA)

Abstract

1. Способ моделирования событий в реальном окружении, содержащий этапы, на которых: ! определяют пользовательское местоположение управляемого пользователем объекта в виртуальном окружении; ! определяют виртуальное местоположение объекта реальных данных в виртуальном окружении относительно пользовательского местоположения на основе реального местоположения объекта реальных данных в реальном окружении; и ! управляют текущим виртуальным местоположением объекта реальных данных в виртуальном окружении на основе виртуального местоположения и одного или более сохраненных реальных местоположений, ассоциированных с объектом реальных данных. ! 2. Способ по п.1, дополнительно содержащий этапы, на которых: ! определяют то, доступно или нет следующее реальное местоположение объекта реальных данных; и ! управляют текущим виртуальным местоположением объекта реальных данных в виртуальном окружении на основе предварительно заданного пути, ассоциированного с реальным окружением, и определения того, доступно или нет следующее реальное местоположение объекта реальных данных. ! 3. Способ по п.2, дополнительно содержащий этапы, на которых: ! определяют то, доступно или нет дополнительное реальное местоположение объекта реальных данных; ! идентифицируют следующее пользовательское местоположение управляемого пользователем объекта в виртуальном окружении; ! определяют одно или более будущих виртуальных местоположений объекта реальных данных в виртуальном окружении на основе определения того, доступно или нет дополнительное реальное местоположение объекта реальных данных, и следующего пользовательского местопол�

Claims (30)

1. Способ моделирования событий в реальном окружении, содержащий этапы, на которых:
определяют пользовательское местоположение управляемого пользователем объекта в виртуальном окружении;
определяют виртуальное местоположение объекта реальных данных в виртуальном окружении относительно пользовательского местоположения на основе реального местоположения объекта реальных данных в реальном окружении; и
управляют текущим виртуальным местоположением объекта реальных данных в виртуальном окружении на основе виртуального местоположения и одного или более сохраненных реальных местоположений, ассоциированных с объектом реальных данных.
2. Способ по п.1, дополнительно содержащий этапы, на которых:
определяют то, доступно или нет следующее реальное местоположение объекта реальных данных; и
управляют текущим виртуальным местоположением объекта реальных данных в виртуальном окружении на основе предварительно заданного пути, ассоциированного с реальным окружением, и определения того, доступно или нет следующее реальное местоположение объекта реальных данных.
3. Способ по п.2, дополнительно содержащий этапы, на которых:
определяют то, доступно или нет дополнительное реальное местоположение объекта реальных данных;
идентифицируют следующее пользовательское местоположение управляемого пользователем объекта в виртуальном окружении;
определяют одно или более будущих виртуальных местоположений объекта реальных данных в виртуальном окружении на основе определения того, доступно или нет дополнительное реальное местоположение объекта реальных данных, и следующего пользовательского местоположения, причем одно или более будущих виртуальных местоположений ассоциированы с путем, чтобы перемещать текущее виртуальное местоположение в виртуальное местоположение, ассоциированное с дополнительным реальным местоположением; и
управляют текущим виртуальным местоположением объекта реальных данных в виртуальном окружении на основе одного или более будущих виртуальных местоположений.
4. Способ по п.1, дополнительно содержащий этапы, на которых:
идентифицируют следующее пользовательское местоположение управляемого пользователем объекта в виртуальном окружении;
определяют следующее виртуальное местоположение объекта реальных данных в виртуальном окружении на основе следующего реального местоположения объекта реальных данных в реальном окружении; и
управляют текущим виртуальным местоположением объекта реальных данных на основе следующего виртуального местоположения и реалистичного расстояния между следующим виртуальным местоположением и следующим пользовательским местоположением.
5. Способ по п.4, дополнительно содержащий этап, на котором определяют дополнительное виртуальное местоположение объекта реальных данных в виртуальном окружении на основе одного или более сохраненных реальных местоположений.
6. Способ по п.4, дополнительно содержащий этапы, на которых:
идентифицируют дополнительное пользовательское местоположение управляемого пользователем объекта в виртуальном окружении;
определяют виртуальное местоположение следующего объекта реальных данных в виртуальном окружении на основе реального местоположения следующего объекта реальных данных в реальном окружении; и
управляют текущим виртуальным местоположением следующего объекта реальных данных в виртуальном окружении на основе виртуального местоположения, реалистичного расстояния между виртуальным местоположением и дополнительным пользовательским местоположением управляемого пользователем объекта и идентификации временной последовательности, ассоциированной со следующим виртуальным местоположением объекта реальных данных.
7. Способ по п.6, дополнительно содержащий этапы, на которых:
определяют дополнительное виртуальное местоположение объекта реальных данных в виртуальном окружении на основе одного или более сохраненных местоположений, причем дополнительное виртуальное местоположение ассоциировано со следующей идентификацией временной последовательности; и
определяют следующее виртуальное местоположение следующего объекта реальных данных в виртуальном окружении на основе одного или более следующих сохраненных местоположений и следующей идентификации временной последовательности.
8. Способ по п.1, дополнительно содержащий этапы, на которых:
определяют следующее виртуальное местоположение объекта реальных данных в виртуальном окружении на основе следующего реального местоположения объекта реальных данных в реальном окружении, причем следующее виртуальное местоположение отличается от следующего реального местоположения и находится впереди управляемого пользователем объекта; и
управляют текущим виртуальным местоположением объекта реальных данных на основе следующего виртуального местоположения объекта реальных данных.
9. Способ по п.1, в котором виртуальное местоположение объекта реальных данных в виртуальном окружении отличается от реального местоположения объекта реальных данных в реальном окружении.
10. Способ по п.1, дополнительно содержащий этапы, на которых:
определяют виртуальное местоположение следующего объекта реальных данных в виртуальном окружении относительно пользовательского местоположения управляемого пользователем объекта в виртуальном окружении на основе реального местоположения следующего объекта реальных данных в реальном окружении; и
управляют текущим виртуальным местоположением следующего объекта реальных данных в виртуальном окружении на основе виртуального местоположения и одного или более сохраненных реальных местоположений, ассоциированных со следующим объектом реальных данных.
11. Способ по п.1, в котором определение виртуального местоположения осуществляется в реальном времени или практически в реальном времени с перемещением объекта реальных данных в реальном окружении.
12. Способ моделирования событий в реальном окружении, содержащий этапы, на которых:
определяют проецируемое пересечение между одним или более объектами реального мира и одним или более виртуальными объектами в виртуальном окружении; и
определяют альтернативное местоположение для каждого объекта реального мира, проецируемого так, что оно пересекается с по меньшей мере одним виртуальным объектом, на основе проецируемого пересечения между одним или более объектами реального мира и одним или более виртуальными объектами.
13. Способ по п.12, дополнительно содержащий этап, на котором размещают каждый объект реального мира, проецируемый так, что он пересекается в соответствующем альтернативном местоположении.
14. Способ по п.12, дополнительно содержащий этапы, на которых:
определяют то, отсутствует или нет местоположение для одного или более объектов реального мира; и
определяют отсутствующее местоположение для каждых отсутствующих данных объекта реального мира на основе одного или более сохраненных местоположений, ассоциированных с соответствующим объектом реального мира.
15. Способ моделирования событий в реальном окружении, содержащий этапы, на которых:
идентифицируют виртуальное местоположение и местоположение реального мира для объекта реального мира;
идентифицируют виртуальное местоположение для виртуального объекта;
определяют проецируемое пересечение для объекта реального мира и виртуального объекта на основе виртуального местоположения для объекта реального мира, местоположения реального мира для объекта реального мира, виртуального местоположения для виртуального объекта или любой комбинации вышеозначенного; и
модифицируют виртуальное местоположение для объекта реального мира на основе проецируемого пересечения и одного или более сохраненных виртуальных местоположений, ассоциированных с объектом реального мира.
16. Компьютерный программный продукт, материально воплощенный в носителе информации, причем компьютерный программный продукт включает в себя инструкции, выполненные с возможностью инструктировать устройству обработки данных:
определять пользовательское местоположение управляемого пользователем объекта в виртуальном окружении;
определять виртуальное местоположение объекта реальных данных в виртуальном окружении относительно пользовательского местоположения на основе реального местоположения объекта реальных данных в реальном окружении; и
управлять текущим виртуальным местоположением объекта реальных данных в виртуальном окружении на основе виртуального местоположения и одного или более сохраненных реальных местоположений, ассоциированных с объектом реальных данных.
17. Система для моделирования событий в реальном окружении, содержащая:
модуль определения местоположения на основе виртуальных данных, выполненный с возможностью определять пользовательское местоположение управляемого пользователем объекта в виртуальном окружении;
модуль определения местоположения на основе реальных данных, выполненный с возможностью определять виртуальное местоположение объекта реальных данных в виртуальном окружении относительно пользовательского местоположения на основе реального местоположения объекта реальных данных в реальном окружении; и
модуль управления местоположением, выполненный с возможностью управлять текущим виртуальным местоположением объекта реальных данных в виртуальном окружении на основе виртуального местоположения и одного или более сохраненных реальных местоположений, ассоциированных с объектом реальных данных.
18. Система по п.17, дополнительно содержащая:
модуль определения местоположения на основе реальных данных, дополнительно выполненный с возможностью определять то, доступно или нет следующее реальное местоположение объекта реальных данных; и
модуль управления местоположением, дополнительно выполненный с возможностью управлять текущим виртуальным местоположением объекта реальных данных в виртуальном окружении на основе предварительно заданного пути, ассоциированного с реальным окружением, и определения того, доступно или нет следующее реальное местоположение объекта реальных данных.
19. Система по п.18, дополнительно содержащая:
модуль определения местоположения на основе реальных данных, дополнительно выполненный с возможностью определять то, доступно или нет дополнительное реальное местоположение объекта реальных данных;
модуль определения местоположения на основе виртуальных данных, дополнительно выполненный с возможностью идентифицировать следующее пользовательское местоположение управляемого пользователем объекта в виртуальном окружении;
модуль проецирования местоположения, выполненный с возможностью определять одно или более будущих виртуальных местоположений объекта реальных данных в виртуальном окружении на основе определения того, доступно или нет дополнительное реальное местоположение объекта реальных данных, и следующего пользовательского местоположения, причем одно или более будущих виртуальных местоположений ассоциированы с путем, чтобы перемещать текущее виртуальное местоположение в виртуальное местоположение, ассоциированное с дополнительным реальным местоположением; и
модуль управления местоположением, дополнительно выполненный с возможностью управлять текущим виртуальным местоположением объекта реальных данных в виртуальном окружении на основе одного или более будущих виртуальных местоположений.
20. Система по п.17, дополнительно содержащая:
модуль определения местоположения на основе виртуальных данных, дополнительно выполненный с возможностью идентифицировать следующее пользовательское местоположение управляемого пользователем объекта в виртуальном окружении;
модуль определения местоположения на основе реальных данных, дополнительно выполненный с возможностью определять следующее виртуальное местоположение объекта реальных данных в виртуальном окружении на основе следующего реального местоположения объекта реальных данных в реальном окружении; и
модуль управления местоположением, дополнительно выполненный с возможностью управлять текущим виртуальным местоположением объекта реальных данных на основе следующего виртуального местоположения и реалистичного расстояния между следующим виртуальным местоположением и следующим пользовательским местоположением.
21. Система по п.20, дополнительно содержащая модуль определения местоположения на основе реальных данных, дополнительно выполненный с возможностью определять дополнительное виртуальное местоположение объекта реальных данных в виртуальном окружении на основе одного или более сохраненных реальных местоположений.
22. Система по п.20, дополнительно содержащая:
модуль определения местоположения на основе виртуальных данных, дополнительно выполненный с возможностью идентифицировать дополнительное пользовательское местоположение управляемого пользователем объекта в виртуальном окружении;
модуль определения местоположения на основе реальных данных, дополнительно выполненный с возможностью определять виртуальное местоположение следующего объекта реальных данных в виртуальном окружении на основе реального местоположения следующего объекта реальных данных в реальном окружении; и
модуль управления местоположением, дополнительно выполненный с возможностью управлять текущим виртуальным местоположением следующего объекта реальных данных в виртуальном окружении на основе виртуального местоположения, реалистичного расстояния между виртуальным местоположением и дополнительным пользовательским местоположением управляемого пользователем объекта и идентификации временной последовательности, ассоциированной со следующим виртуальным местоположением объекта реальных данных.
23. Система по п.22, дополнительно содержащая:
модуль определения местоположения на основе реальных данных, дополнительно выполненный с возможностью:
определять дополнительное виртуальное местоположение объекта реальных данных в виртуальном окружении на основе одного или более сохраненных местоположений, причем дополнительное виртуальное местоположение ассоциировано со следующей идентификацией временной последовательности; и
определять следующее виртуальное местоположение следующего объекта реальных данных в виртуальном окружении на основе одного или более следующих сохраненных местоположений и следующей идентификации временной последовательности.
24. Система по п.17, дополнительно содержащая:
модуль определения местоположения на основе реальных данных, дополнительно выполненный с возможностью определять следующее виртуальное местоположение объекта реальных данных в виртуальном окружении на основе следующего реального местоположения объекта реальных данных в реальном окружении, причем следующее виртуальное местоположение отличается от следующего реального местоположения и находится впереди управляемого пользователем объекта; и
модуль управления местоположением, дополнительно выполненный с возможностью управлять текущим виртуальным местоположением объекта реальных данных на основе следующего виртуального местоположения объекта реальных данных.
25. Система по п.17, дополнительно содержащая:
модуль определения местоположения на основе реальных данных, дополнительно выполненный с возможностью определять виртуальное местоположение следующего объекта реальных данных в виртуальном окружении относительно пользовательского местоположения управляемого пользователем объекта в виртуальном окружении на основе следующего реального местоположения следующего объекта реальных данных в реальном окружении; и
модуль управления местоположением, дополнительно выполненный с возможностью управлять текущим виртуальным местоположением следующего объекта реальных данных в виртуальном окружении на основе виртуального местоположения и одного или более сохраненных реальных местоположений, ассоциированных со следующим объектом реальных данных.
26. Система для моделирования событий в реальном окружении, содержащая:
модуль пересечения местоположений, выполненный с возможностью определять проецируемое пересечение между одним или более объектами реального мира и одним или более виртуальными объектами в виртуальном окружении; и
модуль проецирования местоположения, выполненный с возможностью определять альтернативное местоположение для каждого объекта реального мира, проецируемого, чтобы пересекаться с по меньшей мере одним виртуальным объектом, на основе проецируемого пересечения между одним или более объектами реального мира и одним или более виртуальными объектами.
27. Система по п.26, дополнительно содержащая модуль управления местоположением, выполненный с возможностью размещать каждый объект реального мира, проецируемый на интересующий объект в соответствующем альтернативном местоположении.
28. Система по п.26, дополнительно содержащая:
модуль определения местоположения на основе реальных данных, выполненный с возможностью определять то, отсутствует или нет местоположение для одного или более объектов реального мира; и
модуль проецирования местоположения, дополнительно выполненный с возможностью определять отсутствующее местоположение для каждых отсутствующих данных объекта реального мира на основе одного или более сохраненных местоположений, ассоциированных с соответствующим объектом реального мира.
29. Система для моделирования событий в реальном окружении, содержащая:
модуль определения местоположения на основе реальных данных, выполненный с возможностью идентифицировать виртуальное местоположение и местоположение реального мира для объекта реального мира;
модуль определения местоположения на основе виртуальных данных, выполненный с возможностью идентифицировать виртуальное местоположение для виртуального объекта;
модуль проецирования местоположения, выполненный с возможностью определять проецируемое пересечение для объекта реального мира и виртуального объекта на основе виртуального местоположения для объекта реального мира, местоположения реального мира, виртуального местоположения для виртуального объекта или любой комбинации вышеозначенного; и
модуль управления местоположением, выполненный с возможностью модифицировать виртуальное местоположение для объекта реального мира на основе проецируемого пересечения и одного или более сохраненных виртуальных местоположений, ассоциированных с объектом реального мира.
30. Система для моделирования событий в реальном окружении, содержащая:
средство для определения пользовательского местоположения управляемого пользователем объекта в виртуальном окружении;
средство для определения виртуального местоположения объекта реальных данных в виртуальном окружении относительно пользовательского местоположения на основе реального местоположения объекта реальных данных в реальном окружении; и
средство для управления текущим виртуальным местоположением объекта реальных данных в виртуальном окружении на основе виртуального местоположения и одного или более сохраненных реальных местоположений, ассоциированных с объектом реальных данных.
RU2011116066/12A 2008-09-24 2009-09-24 Система и способ для моделирования событий в реальном окружении RU2011116066A (ru)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US9969708P 2008-09-24 2008-09-24
US61/099,697 2008-09-24

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2011116066A true RU2011116066A (ru) 2012-10-27

Family

ID=41395970

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2011116066/12A RU2011116066A (ru) 2008-09-24 2009-09-24 Система и способ для моделирования событий в реальном окружении

Country Status (9)

Country Link
US (1) US20120100911A1 (ru)
EP (1) EP2326397A1 (ru)
JP (1) JP2012503513A (ru)
KR (1) KR20110069824A (ru)
CN (1) CN102238985A (ru)
AU (1) AU2009295574A1 (ru)
BR (1) BRPI0919128A2 (ru)
RU (1) RU2011116066A (ru)
WO (1) WO2010035106A1 (ru)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2723920C1 (ru) * 2016-11-11 2020-06-18 Телефонактиеболагет Лм Эрикссон (Пабл) Поддержка программного приложения дополненной реальности

Families Citing this family (31)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20100271367A1 (en) * 2009-04-22 2010-10-28 Sony Computer Entertainment America Inc. Method and apparatus for combining a real world event and a computer simulation
GB2511668A (en) 2012-04-12 2014-09-10 Supercell Oy System and method for controlling technical processes
US8814674B2 (en) 2012-05-24 2014-08-26 Supercell Oy Graphical user interface for a gaming system
US8954890B2 (en) * 2012-04-12 2015-02-10 Supercell Oy System, method and graphical user interface for controlling a game
US9697675B2 (en) * 2013-04-26 2017-07-04 Atlas Gaming Technologies Pty Ltd. Gaming machine having interactive virtual objects and method
JP5902229B2 (ja) * 2013-07-09 2016-04-13 エヌエイチエヌ エンターテインメント コーポレーションNHN Entertainment Corporation シミュレーション方法およびシステム
US20160236088A1 (en) * 2013-12-23 2016-08-18 Hong C. Li Provision of a virtual environment based on real time data
US9398213B1 (en) 2014-07-11 2016-07-19 ProSports Technologies, LLC Smart field goal detector
WO2016007969A1 (en) 2014-07-11 2016-01-14 ProSports Technologies, LLC Playbook processor
US9305441B1 (en) 2014-07-11 2016-04-05 ProSports Technologies, LLC Sensor experience shirt
US9724588B1 (en) 2014-07-11 2017-08-08 ProSports Technologies, LLC Player hit system
US10264175B2 (en) 2014-09-09 2019-04-16 ProSports Technologies, LLC Facial recognition for event venue cameras
JP6761811B2 (ja) * 2015-04-02 2020-09-30 カタプルト グループ インターナショナル リミテッド スポーツバーチャルリアリティシステム
US10025375B2 (en) 2015-10-01 2018-07-17 Disney Enterprises, Inc. Augmented reality controls for user interactions with a virtual world
US10486708B1 (en) 2016-04-11 2019-11-26 State Farm Mutual Automobile Insurance Company System for adjusting autonomous vehicle driving behavior to mimic that of neighboring/surrounding vehicles
US10872379B1 (en) 2016-04-11 2020-12-22 State Farm Mutual Automobile Insurance Company Collision risk-based engagement and disengagement of autonomous control of a vehicle
US11851041B1 (en) 2016-04-11 2023-12-26 State Farm Mutual Automobile Insurance Company System for determining road slipperiness in bad weather conditions
US10233679B1 (en) 2016-04-11 2019-03-19 State Farm Mutual Automobile Insurance Company Systems and methods for control systems to facilitate situational awareness of a vehicle
US10026309B1 (en) 2016-04-11 2018-07-17 State Farm Mutual Automobile Insurance Company Networked vehicle control systems to facilitate situational awareness of vehicles
US10247565B2 (en) 2016-04-11 2019-04-02 State Farm Mutual Automobile Insurance Company Traffic risk avoidance for a route selection system
US10019904B1 (en) 2016-04-11 2018-07-10 State Farm Mutual Automobile Insurance Company System for identifying high risk parking lots
US10222228B1 (en) * 2016-04-11 2019-03-05 State Farm Mutual Automobile Insurance Company System for driver's education
US11511176B2 (en) * 2017-03-13 2022-11-29 Holodia Inc. Method for generating multimedia data associated with a system for practicing sports
DE112018002334T5 (de) * 2017-05-05 2020-01-16 Microchip Technology Inc. Vorrichtungen und verfahren zur übertragung von ereignissen mit einer gleichförmigen latenz auf seriellen kommunikationsverbindungen
US10357715B2 (en) 2017-07-07 2019-07-23 Buxton Global Enterprises, Inc. Racing simulation
US10803674B2 (en) * 2017-11-03 2020-10-13 Samsung Electronics Co., Ltd. System and method for changing a virtual reality environment dynamically
US11954651B2 (en) * 2018-03-19 2024-04-09 Toyota Jidosha Kabushiki Kaisha Sensor-based digital twin system for vehicular analysis
GB2574650A (en) * 2018-06-14 2019-12-18 Sony Interactive Entertainment Inc System and method for generating an input signal
CN111589107B (zh) * 2020-05-14 2023-04-28 北京代码乾坤科技有限公司 虚拟模型的行为预测方法和装置
US11826654B2 (en) 2021-05-25 2023-11-28 International Business Machines Corporation Dynamic spawn assets based on news feeds in a game
US20230025389A1 (en) * 2021-07-23 2023-01-26 Electronic Arts Inc. Route generation system within a virtual environment of a game application

Family Cites Families (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
FR2726370B1 (fr) * 1994-10-28 1997-01-10 Vallortigara Alain Systeme de controle du positionnement dans le domaine du sport, d'une balle et des joueurs
JPH09114370A (ja) * 1995-10-18 1997-05-02 Denso Corp ナビゲーション装置
US6080063A (en) * 1997-01-06 2000-06-27 Khosla; Vinod Simulated real time game play with live event
NL1012666C2 (nl) * 1999-07-21 2001-01-29 Thian Liang Ong Stelsel voor het stimuleren van gebeurtenissen in een werkelijke omgeving.
US8160994B2 (en) * 1999-07-21 2012-04-17 Iopener Media Gmbh System for simulating events in a real environment
GB2365360B (en) * 2000-08-02 2004-08-25 Timothy James Ball Racing simulation system
WO2002009833A1 (en) * 2000-08-02 2002-02-07 Timothy James Ball Simulation system
GB2365790A (en) * 2000-08-02 2002-02-27 Timothy James Ball Competitive simulation with real time input from real event
DE10049124A1 (de) * 2000-10-02 2002-04-18 Manfred Goettling Verfahren zum Betrieb eines Rennsimulators und eine zugeordnete Vorrichtung
DE10109282A1 (de) * 2001-02-26 2002-09-05 Andreas Korzeniewski Computerspiel
JP2003175278A (ja) * 2001-12-11 2003-06-24 Webstream:Kk 競技仮想参加装置、競技仮想参加方法、競技仮想参加プログラム、競技観戦装置、競技観戦方法、競技観戦プログラム、及び、競技観戦画像生成サーバ
US20050148388A1 (en) * 2003-07-17 2005-07-07 Fabricio Vayra Method and system for interaction with real-time events from a remote location, through use of a computer, game console or other module
US7402106B2 (en) * 2004-03-24 2008-07-22 Bay Tek Games, Inc. Computer controlled car racing game
KR101350888B1 (ko) * 2005-07-14 2014-01-14 찰스 디. 휴스턴 Gps를 기초로 하는 관중 및 참가자 스포츠 시스템 및방법

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2723920C1 (ru) * 2016-11-11 2020-06-18 Телефонактиеболагет Лм Эрикссон (Пабл) Поддержка программного приложения дополненной реальности

Also Published As

Publication number Publication date
EP2326397A1 (en) 2011-06-01
US20120100911A1 (en) 2012-04-26
AU2009295574A1 (en) 2010-04-01
WO2010035106A1 (en) 2010-04-01
KR20110069824A (ko) 2011-06-23
JP2012503513A (ja) 2012-02-09
BRPI0919128A2 (pt) 2015-12-08
CN102238985A (zh) 2011-11-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU2011116066A (ru) Система и способ для моделирования событий в реальном окружении
US10026209B1 (en) Ground plane detection for placement of augmented reality objects
US10078921B1 (en) Placement of augmented reality objects using a bounding shape
JP2012503513A5 (ru)
US8243061B2 (en) Image processing apparatus and method of controlling operation of same
CN109636919B (zh) 一种基于全息技术的虚拟展馆构建方法、系统及存储介质
CN104808956B (zh) 用于控制显示的系统和方法
KR20170095834A (ko) 몰입식 및 대화식 멀티미디어 생성을 위한 시스템 및 방법
CN110533723A (zh) 增强现实显示的方法、姿态信息的确定方法及装置
JP2022505998A (ja) 拡張現実データの提示方法、装置、電子機器及び記憶媒体
US11682206B2 (en) Methods and apparatus for projecting augmented reality enhancements to real objects in response to user gestures detected in a real environment
Bergquist et al. Using augmented reality to measure vertical surfaces
Preuss et al. Diversified virtual camera composition
CN106536004A (zh) 增强的游戏平台
CN102693125A (zh) 用于提供窗口形式的增强现实的设备和方法
CN110163580B (zh) 多任务vr培训场景的创建方法、vr培训系统以及存储介质
US11521383B2 (en) Mixed reality simulator for professional training
EP3343513A1 (en) Device and method for generating flexible dynamic virtual contents in mixed reality
CN110992453A (zh) 场景物件的显示方法、装置、电子设备和存储介质
Scheibmeir et al. Quality model for testing augmented reality applications
JP2022505002A (ja) 拡張現実データの表示方法、装置、機器、記憶媒体及びプログラム
CN112008724A (zh) 轨迹工艺结果的展示方法及装置、电子设备
US9858364B2 (en) Computing device and method for processing point clouds
Cooper Defining Resizable Virtual Canvases using 3D Printed Objects
Tan Development of an augmented reality based facility layout planning and optimization/Tan Chee Hau

Legal Events

Date Code Title Description
FA93 Acknowledgement of application withdrawn (no request for examination)

Effective date: 20120925