RU2008150478A - Перенос характеристик между игровыми устройствами - Google Patents

Перенос характеристик между игровыми устройствами Download PDF

Info

Publication number
RU2008150478A
RU2008150478A RU2008150478/09A RU2008150478A RU2008150478A RU 2008150478 A RU2008150478 A RU 2008150478A RU 2008150478/09 A RU2008150478/09 A RU 2008150478/09A RU 2008150478 A RU2008150478 A RU 2008150478A RU 2008150478 A RU2008150478 A RU 2008150478A
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
gaming devices
code
game
required characteristics
steps
Prior art date
Application number
RU2008150478/09A
Other languages
English (en)
Inventor
Тимоти СТЭМПЕР (US)
Тимоти СТЭМПЕР
Пол МАЧАСЕК (US)
Пол МАЧАСЕК
Кристофер СТЭМПЕР (US)
Кристофер СТЭМПЕР
Original Assignee
Майкрософт Корпорейшн (Us)
Майкрософт Корпорейшн
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Майкрософт Корпорейшн (Us), Майкрософт Корпорейшн filed Critical Майкрософт Корпорейшн (Us)
Publication of RU2008150478A publication Critical patent/RU2008150478A/ru

Links

Classifications

    • A63F13/12
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/77Game security or game management aspects involving data related to game devices or game servers, e.g. configuration data, software version or amount of memory
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/75Enforcing rules, e.g. detecting foul play or generating lists of cheating players
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/552Details of game data or player data management for downloading to client devices, e.g. using OS version, hardware or software profile of the client device
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5526Game data structure
    • A63F2300/5533Game data structure using program state or machine event data, e.g. server keeps track of the state of multiple players on in a multiple player game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5586Details of game data or player data management for enforcing rights or rules, e.g. to prevent foul play
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/609Methods for processing data by generating or executing the game program for unlocking hidden game elements, e.g. features, items, levels

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

1. Способ соединения игровых устройств (101) вместе с обеспечением возможности игры со многими участниками, содержащий этапы, на которых ! принимают данные от множества игровых устройств, причем данные детализируют характеристики игры, ассоциативно связанные с каждым из множества игровых устройств; ! определяют одну или более требуемых характеристик, ассоциативно связанных с первым из множества игровых устройств, причем требуемая характеристика содержит характеристику, ассоциативно связанную с одним из множества игровых устройств и ассоциативно не связанную с первым из множества игровых устройств; ! передают код, относящийся к требуемым характеристикам, первому из множества игровых устройств; и ! повторяют этапы определения и передачи для каждого из множества игровых устройств. ! 2. Способ по п.1, дополнительно содержащий перед передачей кода этапы, на которых ! осуществляют доступ к хранилищу кода, ассоциативно связанному с характеристиками игры (801, 1003); ! определяют, сохранен ли в хранилище код, относящийся к каждой из требуемых характеристик; и ! если нет, запрашивают код от одного из множества игровых устройств. ! 3. Способ по п.1, в котором передача кода, относящегося к требуемым характеристикам, первому из множества игровых устройств, содержит этапы, на которых фильтруют требуемые характеристики согласно предопределенным параметрам; и передают код, относящийся к фильтрованным требуемым характеристикам, первому из множества игровых устройств. ! 4. Способ по п.3, в котором фильтрование требуемых характеристик согласно предопределенным параметрам, содержит этапы, на которых идентифицируют подмножество �

Claims (19)

1. Способ соединения игровых устройств (101) вместе с обеспечением возможности игры со многими участниками, содержащий этапы, на которых
принимают данные от множества игровых устройств, причем данные детализируют характеристики игры, ассоциативно связанные с каждым из множества игровых устройств;
определяют одну или более требуемых характеристик, ассоциативно связанных с первым из множества игровых устройств, причем требуемая характеристика содержит характеристику, ассоциативно связанную с одним из множества игровых устройств и ассоциативно не связанную с первым из множества игровых устройств;
передают код, относящийся к требуемым характеристикам, первому из множества игровых устройств; и
повторяют этапы определения и передачи для каждого из множества игровых устройств.
2. Способ по п.1, дополнительно содержащий перед передачей кода этапы, на которых
осуществляют доступ к хранилищу кода, ассоциативно связанному с характеристиками игры (801, 1003);
определяют, сохранен ли в хранилище код, относящийся к каждой из требуемых характеристик; и
если нет, запрашивают код от одного из множества игровых устройств.
3. Способ по п.1, в котором передача кода, относящегося к требуемым характеристикам, первому из множества игровых устройств, содержит этапы, на которых фильтруют требуемые характеристики согласно предопределенным параметрам; и передают код, относящийся к фильтрованным требуемым характеристикам, первому из множества игровых устройств.
4. Способ по п.3, в котором фильтрование требуемых характеристик согласно предопределенным параметрам, содержит этапы, на которых идентифицируют подмножество множества игровых устройств, ассоциативно связанных с первым из множества игровых устройств, согласно предопределенным параметрам; и фильтруют требуемые характеристики так, что фильтруемые требуемые характеристики содержат одну или более характеристик, ассоциативно связанных с одним из подмножеств множества игровых устройств и не связанную ассоциативно с первым из множества игровых устройств.
5. Способ по п.4, в котором идентификация подмножества множества игровых устройств, ассоциативно связанных с первым из множества игровых устройств, содержит этапы, на которых
определяют игровую позицию для объектов в игре, управляемых каждым из множества игровых устройств;
задают область вокруг игровой позиции для объекта, управляемого первым из множества игровых устройств, на основании предопределенных параметров;
идентифицируют любые объекты, расположенные в области; и
определяют одно или более из множества игровых устройств, управляющих идентифицированными объектами.
6. Способ по п.4, в котором предопределенные параметры содержат одно или более из: скорость передачи данных соединения с первым из множества игровых устройств и целевая скорость переноса данных первому из множества игровых устройств.
7. Способ по п.3, в котором фильтрование требуемых характеристик согласно предопределенным параметрам, содержит этапы, на которых
определяют информацию владения для каждой из требуемых характеристик; и
фильтруют требуемые характеристики, чтобы удалить любые характеристики, не принадлежащие одному из множества игровых устройств, или игроку, ассоциативно связанному с одним из множества игровых устройств.
8. Способ по любому предыдущему пункту, в котором код, относящийся к требуемой характеристике, содержит информацию владения.
9. Способ по п.8, в котором информация владения идентифицирует игровое устройство, игрока или группу игроков.
10. Способ по любому из пп.1-7, в котором способ дополнительно содержит перед приемом данных от множества игровых устройств этапы, на которых
принимают запрос от каждого из множества игровых устройств, чтобы участвовать в игре; и запрашивают данные от каждого из множества игровых устройств, данные детализируют характеристики игры, ассоциативно связанные с каждым из множества игровых устройств.
11. Способ по любому из пп.1-7, дополнительно содержащий этап, на котором
дают возможность использовать характеристики, принимающим одним из множества игровых устройств согласно предопределенным правилам.
12. Один или более машиночитаемых носителей с машиноисполняемыми инструкциями для выполнениях этапов, на которых
принимают данные от множества игровых устройств (101), данные детализируют характеристики игры, ассоциативно связанные с каждым из множества игровых устройств;
определяют одну или более требуемых характеристик, ассоциативно связанных с первым из множества игровых устройств, причем требуемая характеристика содержит характеристику, ассоциативно связанную с одним из множества игровых устройств и ассоциативно не связанную с первым из множества игровых устройств;
передают код, относящийся к требуемым характеристикам, первому из множества игровых устройств; и
повторяют этапы определения и передачи для каждого из множества игровых устройств.
13. Способ соединения множества игровых устройств (101) вместе с обеспечением возможности игры со многими участниками, способ содержит для первого из множества игровых устройств этапы, на которых
посылают данные, детализирующие характеристики игры, ассоциативно связанные с первым из множества игровых устройств удаленному устройству;
принимают код, относящийся к множеству требуемых характеристик, причем требуемая характеристика содержит характеристику, ассоциативно связанную с другим из множества игровых устройств и ассоциативно не связанную с первым из множества игровых устройств; и
сохраняют принятый код.
14. Способ по п.13, дополнительно содержащий перед посылкой данных, детализирующих характеристики игры, этапы, на которых
посылают запрос, чтобы участвовать в игре, удаленному устройству; и
принимают запрос данных от удаленного устройства, данных, детализирующих характеристики игры, ассоциативно связанных с первым из множества игровых устройств.
15. Способ по п. 13, дополнительно содержащий этапы, на которых
принимают событие приведения в действие очистки полученного кода;
определяют информацию владения для каждой требуемой характеристики; и
удаляют принятый код, относящийся к любым требуемым характеристикам, не принадлежащим любому игровому устройству, соединенному с удаленным устройством, или игроками, ассоциативно связанными с любым из игровых устройств, соединенных с удаленным устройством.
16. Способ по любому из пп.13-15, в котором код, относящийся к множеству требуемых характеристик, принимают от удаленного устройства.
17. Способ по любому из пп.13-15, в котором код, относящийся к множеству требуемых характеристик, получают от одного или более из множества игровых устройств.
18. Способ по п.17, в котором удаленное устройство - одно из множества игровых устройств.
19. Способ по любому из пп.13-15, в котором удаленное устройство содержит сервер (102).
RU2008150478/09A 2006-06-20 2007-04-30 Перенос характеристик между игровыми устройствами RU2008150478A (ru)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US11/425,258 US20070293319A1 (en) 2006-06-20 2006-06-20 Transfer of Features Between Gaming Devices
US11/425,258 2006-06-20

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2008150478A true RU2008150478A (ru) 2010-06-27

Family

ID=38833721

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2008150478/09A RU2008150478A (ru) 2006-06-20 2007-04-30 Перенос характеристик между игровыми устройствами

Country Status (7)

Country Link
US (1) US20070293319A1 (ru)
EP (1) EP2036021A1 (ru)
JP (1) JP2009540920A (ru)
KR (1) KR20090021172A (ru)
CN (1) CN101473341A (ru)
RU (1) RU2008150478A (ru)
WO (1) WO2007149147A1 (ru)

Families Citing this family (53)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20080004094A1 (en) * 2006-06-30 2008-01-03 Leviathan Entertainment, Llc Method and System to Provide Inventory Management in a Virtual Environment
CA2681310A1 (en) * 2007-03-14 2008-09-18 M-Biz Global Company Limited Method for advertising using mobile multiplayer game and system thereof
US8713181B2 (en) * 2007-08-03 2014-04-29 International Business Machines Corporation Method for transferring inventory between virtual universes
US8140982B2 (en) * 2007-11-08 2012-03-20 International Business Machines Corporation Method and system for splitting virtual universes into distinct entities
US20090178143A1 (en) * 2008-01-07 2009-07-09 Diginome, Inc. Method and System for Embedding Information in Computer Data
US20090175521A1 (en) * 2008-01-07 2009-07-09 Diginome, Inc. Method and System for Creating and Embedding Information in Digital Representations of a Subject
US7921128B2 (en) * 2008-02-05 2011-04-05 International Business Machines Corporation Method and system for merging disparate virtual universes entities
US8137199B2 (en) * 2008-02-11 2012-03-20 Microsoft Corporation Partitioned artificial intelligence for networked games
US9754234B2 (en) * 2008-02-15 2017-09-05 International Business Machines Corporation Tracking of shared inventory in a virtual universe
US8539364B2 (en) * 2008-03-12 2013-09-17 International Business Machines Corporation Attaching external virtual universes to an existing virtual universe
JP4569654B2 (ja) * 2008-03-26 2010-10-27 ブラザー工業株式会社 デバイス
US20090327094A1 (en) * 2008-06-30 2009-12-31 Microsoft Corporation Platform independent ecosystem for creation, consumption and trade of user-generated digital content
US8446414B2 (en) * 2008-07-14 2013-05-21 Microsoft Corporation Programming APIS for an extensible avatar system
US20120246585A9 (en) * 2008-07-14 2012-09-27 Microsoft Corporation System for editing an avatar
US8384719B2 (en) * 2008-08-01 2013-02-26 Microsoft Corporation Avatar items and animations
US8276084B2 (en) * 2009-06-01 2012-09-25 International Business Machines Corporation Peer-to-peer based content delivery in a virtual universe
US20100331084A1 (en) * 2009-06-24 2010-12-30 Aperture Investments Llc System and method for a wrap-around gaming experience
US8788952B2 (en) * 2009-09-03 2014-07-22 International Business Machines Corporation System and method for locating missing items in a virtual universe
US9251318B2 (en) 2009-09-03 2016-02-02 International Business Machines Corporation System and method for the designation of items in a virtual universe
US8326855B2 (en) * 2009-12-02 2012-12-04 International Business Machines Corporation System and method for abstraction of objects for cross virtual universe deployment
JP5730914B2 (ja) * 2010-03-05 2015-06-10 ブラス・モンキー・インコーポレイテッドBrass Monkey,Inc. Webブラウザにおける双方向通信および内容制御のシステムおよび方法
US9269233B2 (en) 2010-07-21 2016-02-23 Bally Gaming, Inc. Poker game system and system with a secondary award feature having an expected value dependent on the ranking of a primary game outcome
WO2012050618A1 (en) 2010-10-16 2012-04-19 James Charles Vago Multimedia methods, devices and systems
US8613648B2 (en) 2010-11-02 2013-12-24 Wms Gaming Inc. Multi-game video poker machine and system with asymmetrically accessible customization features
US20120311504A1 (en) * 2011-06-03 2012-12-06 Van Os Marcel Extensible architecture for navigating a hierarchy
EP2853299B1 (en) * 2011-09-29 2020-07-22 Sony Interactive Entertainment Europe Limited Game assistance system and method
US20130104025A1 (en) * 2011-10-20 2013-04-25 Microsoft Corporation Enabling immersive search engine home pages
JP5986371B2 (ja) * 2011-12-01 2016-09-06 任天堂株式会社 ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラムおよびゲーム制御方法
KR101595075B1 (ko) 2012-02-14 2016-02-17 엠파이어 테크놀로지 디벨롭먼트 엘엘씨 클라우드 기반 게임 시스템에서의 부하 균형
JP5529924B2 (ja) * 2012-06-04 2014-06-25 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム、情報処理装置
JP5529923B2 (ja) * 2012-06-04 2014-06-25 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム、情報処理装置
US20140113727A1 (en) * 2012-10-18 2014-04-24 Bigpoint Inc. Online game system, method, and computer-readable medium
US9037725B2 (en) * 2012-10-18 2015-05-19 Bigpoint Inc. Online game system, method, and computer-readable medium
US9358467B2 (en) 2013-07-22 2016-06-07 Empire Technology Development Llc Game load management
US9694280B2 (en) * 2013-11-15 2017-07-04 Sony Interactive Entertainment America Llc Systems and methods for providing cross platform access to interactive content
US10478723B2 (en) 2014-06-30 2019-11-19 Microsoft Technology Licensing, Llc Track based play systems
US10537821B2 (en) 2014-06-30 2020-01-21 Microsoft Technology Licensing, Llc Interactive play sets
US10518188B2 (en) 2014-06-30 2019-12-31 Microsoft Technology Licensing, Llc Controlling physical toys using a physics engine
US10369477B2 (en) 2014-10-08 2019-08-06 Microsoft Technology Licensing, Llc Management of resources within a virtual world
US9696757B2 (en) * 2014-10-08 2017-07-04 Microsoft Corporation Transfer of attributes between generations of characters
US10594688B2 (en) * 2015-03-09 2020-03-17 Cross Match Technologies, Inc. Privacy-enhanced biometrics-secret binding scheme
US10733415B1 (en) 2015-06-08 2020-08-04 Cross Match Technologies, Inc. Transformed representation for fingerprint data with high recognition accuracy
US10456672B2 (en) * 2016-05-19 2019-10-29 Google Llc Methods and systems for facilitating participation in a game session
JP6614462B2 (ja) * 2017-10-06 2019-12-04 株式会社セガゲームス プログラム及び情報処理装置
WO2019074952A2 (en) 2017-10-10 2019-04-18 Google Llc GAMING PROFILING BASED ON DISTRIBUTED SAMPLE WITH GAME AND MEASUREMENT METADATA, AND GAME API PLATFORM SUPPORTING THIRD CONTENT
US11140207B2 (en) 2017-12-21 2021-10-05 Google Llc Network impairment simulation framework for verification of real time interactive media streaming systems
EP3871744B1 (en) 2018-03-22 2023-10-04 Google LLC Methods and systems for rendering and encoding content for online interactive gaming sessions
US11077364B2 (en) * 2018-04-02 2021-08-03 Google Llc Resolution-based scaling of real-time interactive graphics
JP7073526B2 (ja) 2018-04-02 2022-05-23 グーグル エルエルシー インタラクティブなクラウドゲームのための方法、デバイス、およびシステム
EP4345731A1 (en) 2018-04-10 2024-04-03 Google LLC Memory management in gaming rendering
CN112204529A (zh) 2018-11-16 2021-01-08 谷歌有限责任公司 用于复杂系统分析的实时交互式仿真的影子追踪
US11571626B2 (en) 2020-11-02 2023-02-07 Microsoft Technology Licensing, Llc Software ownership validation of optical discs using secondary device
JP2024003390A (ja) * 2022-06-27 2024-01-15 任天堂株式会社 システム、プログラム、方法、および情報処理装置

Family Cites Families (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
AU2343097A (en) * 1996-03-21 1997-10-10 Mpath Interactive, Inc. Network match maker for selecting clients based on attributes of servers and communication links
US5772512A (en) * 1996-07-31 1998-06-30 Clutchability, L.L.C. Electronic football game
KR20000037507A (ko) * 2000-04-29 2000-07-05 강서규 컴퓨터와 인터넷을 활용한 종합 오락서비스 '멀티방'사업모델
US20030014513A1 (en) * 2000-12-27 2003-01-16 Ruths Derek Augustus Samuel System and method for collaborative data resource representation
JP4280901B2 (ja) * 2002-02-05 2009-06-17 株式会社セガ 音声チャットシステム
US20040002382A1 (en) * 2002-06-27 2004-01-01 Inventec Appliances Corp. Method enabling mobile telephone game playing capability on wireless networks
US20040068724A1 (en) * 2002-08-30 2004-04-08 Gardner Richard Wayne Server processing for updating dataset versions resident on a wireless device
KR20040042121A (ko) * 2002-11-13 2004-05-20 주식회사 엔씨소프트 온 라인 게임의 제공 방법 및 장치
JP4073885B2 (ja) * 2003-06-17 2008-04-09 任天堂株式会社 ゲームシステム、ゲーム装置およびゲームプログラム
WO2005020129A2 (en) * 2003-08-19 2005-03-03 Bandalong Entertainment Customizable avatar and differentiated instant messaging environment
US20060183550A1 (en) * 2005-02-08 2006-08-17 Gagner Mark B Information transfer to gaming machines

Also Published As

Publication number Publication date
US20070293319A1 (en) 2007-12-20
CN101473341A (zh) 2009-07-01
EP2036021A1 (en) 2009-03-18
KR20090021172A (ko) 2009-02-27
JP2009540920A (ja) 2009-11-26
WO2007149147A1 (en) 2007-12-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU2008150478A (ru) Перенос характеристик между игровыми устройствами
US11150057B2 (en) Method and device for providing betting dart game, and computer program
KR101319159B1 (ko) 다트 게임 장치 및 다트 게임 장치의 게임 데이터 인증 방법
JP6125653B2 (ja) 遠隔マルチモード時にスローラインを利用した認証が可能なダーツゲーム装置
US10217314B2 (en) Position-changing elements on a video screen in a wagering game event
EP2044986A3 (en) Data management apparatus and data distribution system
WO2016163274A1 (ja) ゲーム用のプログラム
US9592446B2 (en) Electronic game providing device and non-transitory computer-readable storage medium storing electronic game program
US20160364953A1 (en) Dart game device and dart game method providing betting mode, and computer-read-able medium
TW200718458A (en) Server apparatus and game system
EP3031501B1 (en) Offline match making method, device, and computer-readable medium
JP5702493B1 (ja) 制御方法、制御プログラム及びコンピュータ
JP2010239989A (ja) ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームサーバ及びゲーム用プログラム
US20150328543A1 (en) Game service method and system
CN103405911A (zh) 用于提示麻将听牌的方法及系统
JP2015019400A (ja) 情報処理システム、情報処理方法
JP2009131416A5 (ja) 遊技用システム、遊技用サーバ、遊技機、携帯端末、遊技用プログラムおよび携帯端末用プログラム
JP2011044020A (ja) ネットワークシステム
KR20160110060A (ko) 다트 핀의 타격 위치를 판단하기 위한 서버, 다트 게임 장치 및 컴퓨터 프로그램
TWI759570B (zh) 資訊處理裝置、遊戲裝置、及遊戲系統
US20090082100A1 (en) Methods and Apparatuses for Recording and Utilizing an Audio Signature Within an Application
JP2013232821A (ja) 情報処理システム、情報処理方法
KR20160032710A (ko) 온라인 매치 메이킹 방법 및 장치 및 온라인 매치 메이킹을 구현하기 위한 컴퓨터 프로그램
JP2013048954A5 (ru)
CN107789834A (zh) 使用移动设备的关于屏幕棒球的方法

Legal Events

Date Code Title Description
FA93 Acknowledgement of application withdrawn (no request for examination)

Effective date: 20100505