RU2008150478A - Перенос характеристик между игровыми устройствами - Google Patents
Перенос характеристик между игровыми устройствами Download PDFInfo
- Publication number
- RU2008150478A RU2008150478A RU2008150478/09A RU2008150478A RU2008150478A RU 2008150478 A RU2008150478 A RU 2008150478A RU 2008150478/09 A RU2008150478/09 A RU 2008150478/09A RU 2008150478 A RU2008150478 A RU 2008150478A RU 2008150478 A RU2008150478 A RU 2008150478A
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- gaming devices
- code
- game
- required characteristics
- steps
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 claims abstract 24
- 238000001914 filtration Methods 0.000 claims abstract 6
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims abstract 2
- 230000003213 activating effect Effects 0.000 claims 1
- 238000010926 purge Methods 0.000 claims 1
Classifications
-
- A63F13/12—
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/77—Game security or game management aspects involving data related to game devices or game servers, e.g. configuration data, software version or amount of memory
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/75—Enforcing rules, e.g. detecting foul play or generating lists of cheating players
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/06—Buying, selling or leasing transactions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/552—Details of game data or player data management for downloading to client devices, e.g. using OS version, hardware or software profile of the client device
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/5526—Game data structure
- A63F2300/5533—Game data structure using program state or machine event data, e.g. server keeps track of the state of multiple players on in a multiple player game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/5586—Details of game data or player data management for enforcing rights or rules, e.g. to prevent foul play
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/609—Methods for processing data by generating or executing the game program for unlocking hidden game elements, e.g. features, items, levels
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Multimedia (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- Finance (AREA)
- Marketing (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Economics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Development Economics (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Abstract
1. Способ соединения игровых устройств (101) вместе с обеспечением возможности игры со многими участниками, содержащий этапы, на которых ! принимают данные от множества игровых устройств, причем данные детализируют характеристики игры, ассоциативно связанные с каждым из множества игровых устройств; ! определяют одну или более требуемых характеристик, ассоциативно связанных с первым из множества игровых устройств, причем требуемая характеристика содержит характеристику, ассоциативно связанную с одним из множества игровых устройств и ассоциативно не связанную с первым из множества игровых устройств; ! передают код, относящийся к требуемым характеристикам, первому из множества игровых устройств; и ! повторяют этапы определения и передачи для каждого из множества игровых устройств. ! 2. Способ по п.1, дополнительно содержащий перед передачей кода этапы, на которых ! осуществляют доступ к хранилищу кода, ассоциативно связанному с характеристиками игры (801, 1003); ! определяют, сохранен ли в хранилище код, относящийся к каждой из требуемых характеристик; и ! если нет, запрашивают код от одного из множества игровых устройств. ! 3. Способ по п.1, в котором передача кода, относящегося к требуемым характеристикам, первому из множества игровых устройств, содержит этапы, на которых фильтруют требуемые характеристики согласно предопределенным параметрам; и передают код, относящийся к фильтрованным требуемым характеристикам, первому из множества игровых устройств. ! 4. Способ по п.3, в котором фильтрование требуемых характеристик согласно предопределенным параметрам, содержит этапы, на которых идентифицируют подмножество �
Claims (19)
1. Способ соединения игровых устройств (101) вместе с обеспечением возможности игры со многими участниками, содержащий этапы, на которых
принимают данные от множества игровых устройств, причем данные детализируют характеристики игры, ассоциативно связанные с каждым из множества игровых устройств;
определяют одну или более требуемых характеристик, ассоциативно связанных с первым из множества игровых устройств, причем требуемая характеристика содержит характеристику, ассоциативно связанную с одним из множества игровых устройств и ассоциативно не связанную с первым из множества игровых устройств;
передают код, относящийся к требуемым характеристикам, первому из множества игровых устройств; и
повторяют этапы определения и передачи для каждого из множества игровых устройств.
2. Способ по п.1, дополнительно содержащий перед передачей кода этапы, на которых
осуществляют доступ к хранилищу кода, ассоциативно связанному с характеристиками игры (801, 1003);
определяют, сохранен ли в хранилище код, относящийся к каждой из требуемых характеристик; и
если нет, запрашивают код от одного из множества игровых устройств.
3. Способ по п.1, в котором передача кода, относящегося к требуемым характеристикам, первому из множества игровых устройств, содержит этапы, на которых фильтруют требуемые характеристики согласно предопределенным параметрам; и передают код, относящийся к фильтрованным требуемым характеристикам, первому из множества игровых устройств.
4. Способ по п.3, в котором фильтрование требуемых характеристик согласно предопределенным параметрам, содержит этапы, на которых идентифицируют подмножество множества игровых устройств, ассоциативно связанных с первым из множества игровых устройств, согласно предопределенным параметрам; и фильтруют требуемые характеристики так, что фильтруемые требуемые характеристики содержат одну или более характеристик, ассоциативно связанных с одним из подмножеств множества игровых устройств и не связанную ассоциативно с первым из множества игровых устройств.
5. Способ по п.4, в котором идентификация подмножества множества игровых устройств, ассоциативно связанных с первым из множества игровых устройств, содержит этапы, на которых
определяют игровую позицию для объектов в игре, управляемых каждым из множества игровых устройств;
задают область вокруг игровой позиции для объекта, управляемого первым из множества игровых устройств, на основании предопределенных параметров;
идентифицируют любые объекты, расположенные в области; и
определяют одно или более из множества игровых устройств, управляющих идентифицированными объектами.
6. Способ по п.4, в котором предопределенные параметры содержат одно или более из: скорость передачи данных соединения с первым из множества игровых устройств и целевая скорость переноса данных первому из множества игровых устройств.
7. Способ по п.3, в котором фильтрование требуемых характеристик согласно предопределенным параметрам, содержит этапы, на которых
определяют информацию владения для каждой из требуемых характеристик; и
фильтруют требуемые характеристики, чтобы удалить любые характеристики, не принадлежащие одному из множества игровых устройств, или игроку, ассоциативно связанному с одним из множества игровых устройств.
8. Способ по любому предыдущему пункту, в котором код, относящийся к требуемой характеристике, содержит информацию владения.
9. Способ по п.8, в котором информация владения идентифицирует игровое устройство, игрока или группу игроков.
10. Способ по любому из пп.1-7, в котором способ дополнительно содержит перед приемом данных от множества игровых устройств этапы, на которых
принимают запрос от каждого из множества игровых устройств, чтобы участвовать в игре; и запрашивают данные от каждого из множества игровых устройств, данные детализируют характеристики игры, ассоциативно связанные с каждым из множества игровых устройств.
11. Способ по любому из пп.1-7, дополнительно содержащий этап, на котором
дают возможность использовать характеристики, принимающим одним из множества игровых устройств согласно предопределенным правилам.
12. Один или более машиночитаемых носителей с машиноисполняемыми инструкциями для выполнениях этапов, на которых
принимают данные от множества игровых устройств (101), данные детализируют характеристики игры, ассоциативно связанные с каждым из множества игровых устройств;
определяют одну или более требуемых характеристик, ассоциативно связанных с первым из множества игровых устройств, причем требуемая характеристика содержит характеристику, ассоциативно связанную с одним из множества игровых устройств и ассоциативно не связанную с первым из множества игровых устройств;
передают код, относящийся к требуемым характеристикам, первому из множества игровых устройств; и
повторяют этапы определения и передачи для каждого из множества игровых устройств.
13. Способ соединения множества игровых устройств (101) вместе с обеспечением возможности игры со многими участниками, способ содержит для первого из множества игровых устройств этапы, на которых
посылают данные, детализирующие характеристики игры, ассоциативно связанные с первым из множества игровых устройств удаленному устройству;
принимают код, относящийся к множеству требуемых характеристик, причем требуемая характеристика содержит характеристику, ассоциативно связанную с другим из множества игровых устройств и ассоциативно не связанную с первым из множества игровых устройств; и
сохраняют принятый код.
14. Способ по п.13, дополнительно содержащий перед посылкой данных, детализирующих характеристики игры, этапы, на которых
посылают запрос, чтобы участвовать в игре, удаленному устройству; и
принимают запрос данных от удаленного устройства, данных, детализирующих характеристики игры, ассоциативно связанных с первым из множества игровых устройств.
15. Способ по п. 13, дополнительно содержащий этапы, на которых
принимают событие приведения в действие очистки полученного кода;
определяют информацию владения для каждой требуемой характеристики; и
удаляют принятый код, относящийся к любым требуемым характеристикам, не принадлежащим любому игровому устройству, соединенному с удаленным устройством, или игроками, ассоциативно связанными с любым из игровых устройств, соединенных с удаленным устройством.
16. Способ по любому из пп.13-15, в котором код, относящийся к множеству требуемых характеристик, принимают от удаленного устройства.
17. Способ по любому из пп.13-15, в котором код, относящийся к множеству требуемых характеристик, получают от одного или более из множества игровых устройств.
18. Способ по п.17, в котором удаленное устройство - одно из множества игровых устройств.
19. Способ по любому из пп.13-15, в котором удаленное устройство содержит сервер (102).
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US11/425,258 US20070293319A1 (en) | 2006-06-20 | 2006-06-20 | Transfer of Features Between Gaming Devices |
US11/425,258 | 2006-06-20 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2008150478A true RU2008150478A (ru) | 2010-06-27 |
Family
ID=38833721
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2008150478/09A RU2008150478A (ru) | 2006-06-20 | 2007-04-30 | Перенос характеристик между игровыми устройствами |
Country Status (7)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20070293319A1 (ru) |
EP (1) | EP2036021A1 (ru) |
JP (1) | JP2009540920A (ru) |
KR (1) | KR20090021172A (ru) |
CN (1) | CN101473341A (ru) |
RU (1) | RU2008150478A (ru) |
WO (1) | WO2007149147A1 (ru) |
Families Citing this family (53)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20080004094A1 (en) * | 2006-06-30 | 2008-01-03 | Leviathan Entertainment, Llc | Method and System to Provide Inventory Management in a Virtual Environment |
CA2681310A1 (en) * | 2007-03-14 | 2008-09-18 | M-Biz Global Company Limited | Method for advertising using mobile multiplayer game and system thereof |
US8713181B2 (en) * | 2007-08-03 | 2014-04-29 | International Business Machines Corporation | Method for transferring inventory between virtual universes |
US8140982B2 (en) * | 2007-11-08 | 2012-03-20 | International Business Machines Corporation | Method and system for splitting virtual universes into distinct entities |
US20090178143A1 (en) * | 2008-01-07 | 2009-07-09 | Diginome, Inc. | Method and System for Embedding Information in Computer Data |
US20090175521A1 (en) * | 2008-01-07 | 2009-07-09 | Diginome, Inc. | Method and System for Creating and Embedding Information in Digital Representations of a Subject |
US7921128B2 (en) * | 2008-02-05 | 2011-04-05 | International Business Machines Corporation | Method and system for merging disparate virtual universes entities |
US8137199B2 (en) * | 2008-02-11 | 2012-03-20 | Microsoft Corporation | Partitioned artificial intelligence for networked games |
US9754234B2 (en) * | 2008-02-15 | 2017-09-05 | International Business Machines Corporation | Tracking of shared inventory in a virtual universe |
US8539364B2 (en) * | 2008-03-12 | 2013-09-17 | International Business Machines Corporation | Attaching external virtual universes to an existing virtual universe |
JP4569654B2 (ja) * | 2008-03-26 | 2010-10-27 | ブラザー工業株式会社 | デバイス |
US20090327094A1 (en) * | 2008-06-30 | 2009-12-31 | Microsoft Corporation | Platform independent ecosystem for creation, consumption and trade of user-generated digital content |
US8446414B2 (en) * | 2008-07-14 | 2013-05-21 | Microsoft Corporation | Programming APIS for an extensible avatar system |
US20120246585A9 (en) * | 2008-07-14 | 2012-09-27 | Microsoft Corporation | System for editing an avatar |
US8384719B2 (en) * | 2008-08-01 | 2013-02-26 | Microsoft Corporation | Avatar items and animations |
US8276084B2 (en) * | 2009-06-01 | 2012-09-25 | International Business Machines Corporation | Peer-to-peer based content delivery in a virtual universe |
US20100331084A1 (en) * | 2009-06-24 | 2010-12-30 | Aperture Investments Llc | System and method for a wrap-around gaming experience |
US8788952B2 (en) * | 2009-09-03 | 2014-07-22 | International Business Machines Corporation | System and method for locating missing items in a virtual universe |
US9251318B2 (en) | 2009-09-03 | 2016-02-02 | International Business Machines Corporation | System and method for the designation of items in a virtual universe |
US8326855B2 (en) * | 2009-12-02 | 2012-12-04 | International Business Machines Corporation | System and method for abstraction of objects for cross virtual universe deployment |
JP5730914B2 (ja) * | 2010-03-05 | 2015-06-10 | ブラス・モンキー・インコーポレイテッドBrass Monkey,Inc. | Webブラウザにおける双方向通信および内容制御のシステムおよび方法 |
US9269233B2 (en) | 2010-07-21 | 2016-02-23 | Bally Gaming, Inc. | Poker game system and system with a secondary award feature having an expected value dependent on the ranking of a primary game outcome |
WO2012050618A1 (en) | 2010-10-16 | 2012-04-19 | James Charles Vago | Multimedia methods, devices and systems |
US8613648B2 (en) | 2010-11-02 | 2013-12-24 | Wms Gaming Inc. | Multi-game video poker machine and system with asymmetrically accessible customization features |
US20120311504A1 (en) * | 2011-06-03 | 2012-12-06 | Van Os Marcel | Extensible architecture for navigating a hierarchy |
EP2853299B1 (en) * | 2011-09-29 | 2020-07-22 | Sony Interactive Entertainment Europe Limited | Game assistance system and method |
US20130104025A1 (en) * | 2011-10-20 | 2013-04-25 | Microsoft Corporation | Enabling immersive search engine home pages |
JP5986371B2 (ja) * | 2011-12-01 | 2016-09-06 | 任天堂株式会社 | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラムおよびゲーム制御方法 |
KR101595075B1 (ko) | 2012-02-14 | 2016-02-17 | 엠파이어 테크놀로지 디벨롭먼트 엘엘씨 | 클라우드 기반 게임 시스템에서의 부하 균형 |
JP5529924B2 (ja) * | 2012-06-04 | 2014-06-25 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム、情報処理装置 |
JP5529923B2 (ja) * | 2012-06-04 | 2014-06-25 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム、情報処理装置 |
US20140113727A1 (en) * | 2012-10-18 | 2014-04-24 | Bigpoint Inc. | Online game system, method, and computer-readable medium |
US9037725B2 (en) * | 2012-10-18 | 2015-05-19 | Bigpoint Inc. | Online game system, method, and computer-readable medium |
US9358467B2 (en) | 2013-07-22 | 2016-06-07 | Empire Technology Development Llc | Game load management |
US9694280B2 (en) * | 2013-11-15 | 2017-07-04 | Sony Interactive Entertainment America Llc | Systems and methods for providing cross platform access to interactive content |
US10478723B2 (en) | 2014-06-30 | 2019-11-19 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Track based play systems |
US10537821B2 (en) | 2014-06-30 | 2020-01-21 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Interactive play sets |
US10518188B2 (en) | 2014-06-30 | 2019-12-31 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Controlling physical toys using a physics engine |
US10369477B2 (en) | 2014-10-08 | 2019-08-06 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Management of resources within a virtual world |
US9696757B2 (en) * | 2014-10-08 | 2017-07-04 | Microsoft Corporation | Transfer of attributes between generations of characters |
US10594688B2 (en) * | 2015-03-09 | 2020-03-17 | Cross Match Technologies, Inc. | Privacy-enhanced biometrics-secret binding scheme |
US10733415B1 (en) | 2015-06-08 | 2020-08-04 | Cross Match Technologies, Inc. | Transformed representation for fingerprint data with high recognition accuracy |
US10456672B2 (en) * | 2016-05-19 | 2019-10-29 | Google Llc | Methods and systems for facilitating participation in a game session |
JP6614462B2 (ja) * | 2017-10-06 | 2019-12-04 | 株式会社セガゲームス | プログラム及び情報処理装置 |
WO2019074952A2 (en) | 2017-10-10 | 2019-04-18 | Google Llc | GAMING PROFILING BASED ON DISTRIBUTED SAMPLE WITH GAME AND MEASUREMENT METADATA, AND GAME API PLATFORM SUPPORTING THIRD CONTENT |
US11140207B2 (en) | 2017-12-21 | 2021-10-05 | Google Llc | Network impairment simulation framework for verification of real time interactive media streaming systems |
EP3871744B1 (en) | 2018-03-22 | 2023-10-04 | Google LLC | Methods and systems for rendering and encoding content for online interactive gaming sessions |
US11077364B2 (en) * | 2018-04-02 | 2021-08-03 | Google Llc | Resolution-based scaling of real-time interactive graphics |
JP7073526B2 (ja) | 2018-04-02 | 2022-05-23 | グーグル エルエルシー | インタラクティブなクラウドゲームのための方法、デバイス、およびシステム |
EP4345731A1 (en) | 2018-04-10 | 2024-04-03 | Google LLC | Memory management in gaming rendering |
CN112204529A (zh) | 2018-11-16 | 2021-01-08 | 谷歌有限责任公司 | 用于复杂系统分析的实时交互式仿真的影子追踪 |
US11571626B2 (en) | 2020-11-02 | 2023-02-07 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Software ownership validation of optical discs using secondary device |
JP2024003390A (ja) * | 2022-06-27 | 2024-01-15 | 任天堂株式会社 | システム、プログラム、方法、および情報処理装置 |
Family Cites Families (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
AU2343097A (en) * | 1996-03-21 | 1997-10-10 | Mpath Interactive, Inc. | Network match maker for selecting clients based on attributes of servers and communication links |
US5772512A (en) * | 1996-07-31 | 1998-06-30 | Clutchability, L.L.C. | Electronic football game |
KR20000037507A (ko) * | 2000-04-29 | 2000-07-05 | 강서규 | 컴퓨터와 인터넷을 활용한 종합 오락서비스 '멀티방'사업모델 |
US20030014513A1 (en) * | 2000-12-27 | 2003-01-16 | Ruths Derek Augustus Samuel | System and method for collaborative data resource representation |
JP4280901B2 (ja) * | 2002-02-05 | 2009-06-17 | 株式会社セガ | 音声チャットシステム |
US20040002382A1 (en) * | 2002-06-27 | 2004-01-01 | Inventec Appliances Corp. | Method enabling mobile telephone game playing capability on wireless networks |
US20040068724A1 (en) * | 2002-08-30 | 2004-04-08 | Gardner Richard Wayne | Server processing for updating dataset versions resident on a wireless device |
KR20040042121A (ko) * | 2002-11-13 | 2004-05-20 | 주식회사 엔씨소프트 | 온 라인 게임의 제공 방법 및 장치 |
JP4073885B2 (ja) * | 2003-06-17 | 2008-04-09 | 任天堂株式会社 | ゲームシステム、ゲーム装置およびゲームプログラム |
WO2005020129A2 (en) * | 2003-08-19 | 2005-03-03 | Bandalong Entertainment | Customizable avatar and differentiated instant messaging environment |
US20060183550A1 (en) * | 2005-02-08 | 2006-08-17 | Gagner Mark B | Information transfer to gaming machines |
-
2006
- 2006-06-20 US US11/425,258 patent/US20070293319A1/en not_active Abandoned
-
2007
- 2007-04-30 WO PCT/US2007/010445 patent/WO2007149147A1/en active Application Filing
- 2007-04-30 KR KR1020087030868A patent/KR20090021172A/ko not_active Application Discontinuation
- 2007-04-30 CN CNA2007800228726A patent/CN101473341A/zh active Pending
- 2007-04-30 EP EP07756150A patent/EP2036021A1/en not_active Withdrawn
- 2007-04-30 RU RU2008150478/09A patent/RU2008150478A/ru not_active Application Discontinuation
- 2007-04-30 JP JP2009516484A patent/JP2009540920A/ja not_active Withdrawn
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20070293319A1 (en) | 2007-12-20 |
CN101473341A (zh) | 2009-07-01 |
EP2036021A1 (en) | 2009-03-18 |
KR20090021172A (ko) | 2009-02-27 |
JP2009540920A (ja) | 2009-11-26 |
WO2007149147A1 (en) | 2007-12-27 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
RU2008150478A (ru) | Перенос характеристик между игровыми устройствами | |
US11150057B2 (en) | Method and device for providing betting dart game, and computer program | |
KR101319159B1 (ko) | 다트 게임 장치 및 다트 게임 장치의 게임 데이터 인증 방법 | |
JP6125653B2 (ja) | 遠隔マルチモード時にスローラインを利用した認証が可能なダーツゲーム装置 | |
US10217314B2 (en) | Position-changing elements on a video screen in a wagering game event | |
EP2044986A3 (en) | Data management apparatus and data distribution system | |
WO2016163274A1 (ja) | ゲーム用のプログラム | |
US9592446B2 (en) | Electronic game providing device and non-transitory computer-readable storage medium storing electronic game program | |
US20160364953A1 (en) | Dart game device and dart game method providing betting mode, and computer-read-able medium | |
TW200718458A (en) | Server apparatus and game system | |
EP3031501B1 (en) | Offline match making method, device, and computer-readable medium | |
JP5702493B1 (ja) | 制御方法、制御プログラム及びコンピュータ | |
JP2010239989A (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームサーバ及びゲーム用プログラム | |
US20150328543A1 (en) | Game service method and system | |
CN103405911A (zh) | 用于提示麻将听牌的方法及系统 | |
JP2015019400A (ja) | 情報処理システム、情報処理方法 | |
JP2009131416A5 (ja) | 遊技用システム、遊技用サーバ、遊技機、携帯端末、遊技用プログラムおよび携帯端末用プログラム | |
JP2011044020A (ja) | ネットワークシステム | |
KR20160110060A (ko) | 다트 핀의 타격 위치를 판단하기 위한 서버, 다트 게임 장치 및 컴퓨터 프로그램 | |
TWI759570B (zh) | 資訊處理裝置、遊戲裝置、及遊戲系統 | |
US20090082100A1 (en) | Methods and Apparatuses for Recording and Utilizing an Audio Signature Within an Application | |
JP2013232821A (ja) | 情報処理システム、情報処理方法 | |
KR20160032710A (ko) | 온라인 매치 메이킹 방법 및 장치 및 온라인 매치 메이킹을 구현하기 위한 컴퓨터 프로그램 | |
JP2013048954A5 (ru) | ||
CN107789834A (zh) | 使用移动设备的关于屏幕棒球的方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
FA93 | Acknowledgement of application withdrawn (no request for examination) |
Effective date: 20100505 |