RU2005109160A - THREE-DIMENSION DRUMS AND THREE-DIMENSION WHEELS IN THE GAME CAR - Google Patents

THREE-DIMENSION DRUMS AND THREE-DIMENSION WHEELS IN THE GAME CAR Download PDF

Info

Publication number
RU2005109160A
RU2005109160A RU2005109160/09A RU2005109160A RU2005109160A RU 2005109160 A RU2005109160 A RU 2005109160A RU 2005109160/09 A RU2005109160/09 A RU 2005109160/09A RU 2005109160 A RU2005109160 A RU 2005109160A RU 2005109160 A RU2005109160 A RU 2005109160A
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
dimensional
indices
sequence
gaming machine
virtual
Prior art date
Application number
RU2005109160/09A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
RU2346334C2 (en
Inventor
Алексей КРЮЧКОВ (US)
Алексей КРЮЧКОВ
Роберт И. БРЭКНЕР (US)
Роберт И. БРЭКНЕР
Грэг А. ШЛОТТМЭНН (US)
Грэг А. ШЛОТТМЭНН
Джонни ПАЛКЕТТИ (US)
Джонни ПАЛКЕТТИ
Стивен Дж. ЛИМЭЙ (US)
Стивен Дж. ЛИМЭЙ
Original Assignee
АйДжиТи (US)
АйДжиТи
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by АйДжиТи (US), АйДжиТи filed Critical АйДжиТи (US)
Publication of RU2005109160A publication Critical patent/RU2005109160A/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2346334C2 publication Critical patent/RU2346334C2/en

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3211Display means
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
    • G07F17/323Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the player is informed, e.g. advertisements, odds, instructions

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Claims (88)

1. Способ генерации азартной игры в игровой машине, включающей в себя ведущий игровой контроллер, дисплей и запоминающее устройство, при этом способ содержит этапы: приема ставки в азартной игре, управляемой ведущим игровым контроллером игровой машины, которая выполнена с возможностью приема кредитных билетов в качестве ставки из устройства ввода, соединенного с игровой машиной, и вывода кредитных билетов из устройства вывода, соединенного с игровой машиной; определения результата игры в азартной игре путем произвольного однократного или многократного выбора индекса из последовательности индексов; вычерчивания части индексов из последовательности индексов на одном или более трехмерных объектах в трехмерной игровой среде для каждого выбранного индекса, причем в состав части индексов входит выбранный индекс; визуализации одного или более двухмерных изображений, полученных из одного или более трехмерных объектов и трехмерной игровой среды, в качестве представления результата игры для азартной игры, причем информация используемая для генерации одного или более трехмерных объектов и трехмерной игровой среды, хранится в запоминающем устройстве игровой машины; и отображения одного или более визуализированных двухмерных изображений на дисплее игровой машины, причем двухмерные изображения отображают часть индексов.1. A method of generating a game of chance in a gaming machine including a leading game controller, a display and a storage device, the method comprising the steps of: receiving a bet in a game of chance controlled by the leading game controller of the gaming machine, which is adapted to receive credit cards as bets from the input device connected to the gaming machine and the withdrawal of credit tickets from the output device connected to the gaming machine; determining the outcome of a game in a game of chance by arbitrary single or multiple selection of an index from a sequence of indices; drawing a part of the indices from the sequence of indices on one or more three-dimensional objects in a three-dimensional gaming environment for each selected index, moreover, the selected part is included in the part of the indices; rendering one or more two-dimensional images obtained from one or more three-dimensional objects and a three-dimensional gaming environment as a representation of a game result for a game of chance, wherein the information used to generate one or more three-dimensional objects and a three-dimensional game environment is stored in a memory of the gaming machine; and displaying one or more visualized two-dimensional images on a display of the gaming machine, wherein the two-dimensional images display part of the indices. 2. Способ по п.1, отличающийся тем, что путем произвольного выбора i) первого индекса из первой последовательности индексов, ii) второго индекса из второй последовательности индексов и iii) третьего индекса из третьей последовательности индексов в качестве результата игры генерируют комбинацию из трех индексов.2. The method according to claim 1, characterized in that by randomly selecting i) a first index from the first sequence of indices, ii) a second index from the second sequence of indices, and iii) a third index from the third sequence of indices, as a result of the game, a combination of three indices is generated . 3. Способ по п.2, отличающийся тем, что первая, вторая и третья последовательности индексов являются одной и той же последовательностью индексов.3. The method according to claim 2, characterized in that the first, second and third sequence of indices are the same sequence of indices. 4. Способ по п.1, отличающийся тем, что путем произвольного выбора i) первого индекса из первой последовательности индексов, ii) второго индекса из второй последовательности индексов, iii) третьего индекса из третьей последовательности индексов, iv) четвертого индекса из четвертой последовательности индексов и v) пятого индекса из пятой последовательности индексов в качестве результата игры генерируют комбинацию из пяти индексов.4. The method according to claim 1, characterized in that by arbitrary selection of i) the first index from the first sequence of indices, ii) the second index from the second sequence of indices, iii) the third index from the third sequence of indices, iv) the fourth index from the fourth sequence of indices and v) a fifth index from the fifth sequence of indices, as a result of the game, a combination of five indices is generated. 5. Способ по п.1, отличающийся тем, что первая, вторая, третья, четвертая и пятая последовательности индексов являются одной и той же последовательностью индексов.5. The method according to claim 1, characterized in that the first, second, third, fourth and fifth sequence of indices are the same sequence of indices. 6. Способ по п.1, отличающийся тем, что последовательность индексов является виртуальной барабанной накладкой.6. The method according to claim 1, characterized in that the sequence of indices is a virtual drum pad. 7. Способ по п.1, отличающийся тем, что азартная игра представляет собой видеослот.7. The method according to claim 1, characterized in that the game of chance is a video slot. 8. Способ по п.1, отличающийся тем, что последовательность индексов содержит индексы двух или более различных типов.8. The method according to claim 1, characterized in that the sequence of indices contains indices of two or more different types. 9. Способ по п.8, отличающийся тем, что дополнительно содержит этап наложения совокупности символов на индекс каждого типа и вычерчивания символов на одном или более трехмерных объектах в трехмерной игровой среде.9. The method of claim 8, characterized in that it further comprises the step of superimposing a collection of characters on an index of each type and plotting characters on one or more three-dimensional objects in a three-dimensional gaming environment. 10. Способ по п.9, отличающийся тем, что дополнительно содержит этап наложения первой совокупности символов на индекс каждого типа и вычерчивания символов на одном или более трехмерных объектах в трехмерной игровой среде для первой азартной игры и этап наложения второй совокупности символов на индекс каждого типа и вычерчивания символов на одном или более трехмерных объектах в трехмерной игровой среде для второй азартной игры.10. The method according to claim 9, characterized in that it further comprises the step of superimposing a first set of symbols on an index of each type and plotting symbols on one or more three-dimensional objects in a three-dimensional gaming environment for a first gambling and the step of applying a second set of symbols on an index of each type and drawing symbols on one or more three-dimensional objects in a three-dimensional gaming environment for a second gamble. 11. Способ по п.1, отличающийся тем, что дополнительно содержит этапы: определения движения одного или более трехмерных объектов в игровой среде; и приложения определенного движения к одному или более трехмерным объектам в трехмерной игровой среде.11. The method according to claim 1, characterized in that it further comprises the steps of: determining the movement of one or more three-dimensional objects in a gaming environment; and applying a specific motion to one or more three-dimensional objects in a three-dimensional gaming environment. 12. Способ по п.11, отличающийся тем, что движение первого трехмерного объекта из одного или более трехмерных объектов является линейным движением в трехмерной игровой среде.12. The method according to claim 11, characterized in that the movement of the first three-dimensional object from one or more three-dimensional objects is a linear movement in a three-dimensional gaming environment. 13. Способ по п.11, отличающийся тем, что движение первого трехмерного объекта из одного или более трехмерных объектов является нелинейным движением в трехмерной игровой среде.13. The method according to claim 11, characterized in that the movement of the first three-dimensional object from one or more three-dimensional objects is a nonlinear movement in a three-dimensional gaming environment. 14. Способ по п.11, отличающийся тем, что движение первого трехмерного объекта из одного или более трехмерных объектов является движением вдоль трехмерной кривой в трехмерной игровой среде.14. The method according to claim 11, characterized in that the movement of the first three-dimensional object from one or more three-dimensional objects is movement along a three-dimensional curve in a three-dimensional gaming environment. 15. Способ по п.1, отличающийся тем, что дополнительно содержит этап приложения движений к множеству трехмерных объектов в трехмерной игровой среде, причем движение для каждого объекта является линейным, объекты движутся по параллельным траекториям и индексы вычерчивают на каждом объекте из множества трехмерных объектов.15. The method according to claim 1, characterized in that it further comprises the step of applying motions to a plurality of three-dimensional objects in a three-dimensional gaming environment, the movement for each object being linear, the objects moving along parallel paths, and indices are drawn on each object from the set of three-dimensional objects. 16. Способ по п.1, отличающийся тем, что первый трехмерный объект из одного или более трехмерных объектов является по меньшей мере двухмерным прямоугольником или параллелепипедом в трехмерной игровой среде и часть индексов вычерчивают по меньшей мере на одной поверхности прямоугольника или прямоугольного параллелепипеда.16. The method according to claim 1, characterized in that the first three-dimensional object of one or more three-dimensional objects is at least a two-dimensional rectangle or parallelepiped in a three-dimensional gaming environment and part of the indices are drawn on at least one surface of the rectangle or rectangular parallelepiped. 17. Способ по п.1, отличающийся тем, что первый трехмерный объект из одного или более трехмерных объектов является по меньшей мере участком цилиндра или криволинейной двухмерной поверхности и часть индексов вычерчивают по меньшей мере на поверхности участка цилиндра или криволинейной двухмерной поверхности.17. The method according to claim 1, characterized in that the first three-dimensional object of one or more three-dimensional objects is at least a section of a cylinder or a curved two-dimensional surface and part of the indices are drawn at least on the surface of the cylinder section or a curved two-dimensional surface. 18. Способ по п.1, отличающийся тем, что каждый индекс в составе части индексов отображают последовательно с течением времени во множестве визуализированных двухмерных изображений, которые отображают последовательно с течением времени.18. The method according to claim 1, characterized in that each index as part of a part of the indices is displayed sequentially over time in a plurality of rendered two-dimensional images that are displayed sequentially over time. 19. Способ по п.1, отличающийся тем, что каждое изображение из множества визуализированных двухмерных изображений содержит подсовокупность из общего числа индексов в составе части индексов.19. The method according to claim 1, characterized in that each image from the set of visualized two-dimensional images contains a subset of the total number of indices in the composition of the part of the indices. 20. Способ по п.1, отличающийся тем, что последовательности индексов отображают периодически, так что при достижении конца последовательности индексов следующим отображают индекс, являющийся первым индексом в последовательности индексов.20. The method according to claim 1, characterized in that the sequence of indices is displayed periodically, so that when the end of the sequence of indices is reached, the next index is displayed as the first index in the sequence of indices. 21. Способ по п.1, отличающийся тем, что дополнительно содержит этап генерации части индексов из последовательности индексов, причем в состав части индексов входят i) некоторое число индексов в последовательности индексов до произвольно выбранного индекса, ii) некоторое число индексов после произвольно выбранного индекса в последовательности индексов и/или iii) их комбинации.21. The method according to claim 1, characterized in that it further comprises the step of generating a part of the indices from the sequence of indices, moreover, the part of the indices includes i) a certain number of indices in the sequence of indices before an arbitrarily chosen index, ii) a certain number of indices after an arbitrarily selected index in the sequence of indices and / or iii) combinations thereof. 22. Способ по п.1, отличающийся тем, что некоторое число индексов в составе части индексов является постоянным для каждой азартной игры, которую генерируют.22. The method according to claim 1, characterized in that a certain number of indices in the composition of the part of the indices is constant for each gambling that is generated. 23. Способ по п.1, отличающийся тем, что некоторое число индексов в составе части индексов изменяется для каждой азартной игры, которую генерируют.23. The method according to claim 1, characterized in that a certain number of indices in the composition of the part of the indices varies for each gambling that is generated. 24. Способ по п.1, отличающийся тем, что в состав части индексов входят: первый индекс из последовательности индексов; и произвольно выбранный индекс из последовательности индексов, причем в состав части индексов, которые вычерчивают, входят все индексы между первым индексом и произвольно выбранным индексом в последовательности индексов.24. The method according to claim 1, characterized in that the composition of the indices includes: the first index from a sequence of indices; and a randomly selected index from the sequence of indices, moreover, the part of the indices to be drawn includes all the indices between the first index and the randomly selected index in the sequence of indices. 25. Способ по п.24, отличающийся тем, что первый индекс из последовательности индексов определяют из предыдущей азартной игры, генерированной на игровой машине.25. The method according to paragraph 24, wherein the first index from the sequence of indices is determined from the previous gambling generated on the gaming machine. 26. Способ по п.1, отличающийся тем, что в состав части индексов входят: первый индекс из последовательности индексов; и произвольно выбранный индекс из последовательности индексов, причем в состав части индексов, которые вычерчивают, входит подсовокупность индексов между первым индексом и произвольно выбранным индексом в последовательности индексов.26. The method according to claim 1, characterized in that part of the indices include: the first index from the sequence of indices; and a randomly selected index from the sequence of indices, the part of the indices to be drawn includes a subset of indices between the first index and a randomly selected index in the index sequence. 27. Способ по п.26, отличающийся тем, что первый индекс из последовательности индексов определяют из предыдущей азартной игры, генерированной на игровой машине.27. The method according to p. 26, wherein the first index from the sequence of indices is determined from the previous gambling generated on the gaming machine. 28. Способ по п.1, отличающийся тем, что дополнительно содержит этап приема входного сигнала из первого устройства ввода в игровой машине, причем входной сигнал обеспечивает информацию для изменения представления результата азартной игры.28. The method according to claim 1, characterized in that it further comprises the step of receiving an input signal from a first input device in a gaming machine, the input signal providing information for changing the presentation of a gambling result. 29. Способ по п.28, отличающийся тем, что входной сигнал предназначен для останова или начала движения одного или более трехмерных объектов.29. The method according to p, characterized in that the input signal is designed to stop or start the movement of one or more three-dimensional objects. 30. Способ по п.28, отличающийся тем, что входной сигнал предназначен для изменения движения одного или более трехмерных объектов.30. The method according to p, characterized in that the input signal is designed to change the movement of one or more three-dimensional objects. 31. Способ по п.1, отличающийся тем, что дополнительно содержит этап приложения движений к множеству трехмерных объектов в трехмерной игровой среде, причем движение каждого трехмерного объекта начинается в источнике получения объекта.31. The method according to claim 1, characterized in that it further comprises the step of applying motions to a plurality of three-dimensional objects in a three-dimensional gaming environment, the movement of each three-dimensional object starting at the source of the receiving object. 32. Способ по п.31, отличающийся тем, что положение источника получения объекта в трехмерной игровой среде изменяется во времени.32. The method according to p, characterized in that the position of the source of the object in a three-dimensional gaming environment varies over time. 33. Способ по п.31, отличающийся тем, что движение первого трехмерного объекта начинается в источнике получения первого объекта, а движение второго трехмерного объекта начинается в источнике получения второго объекта в положении, отличном от источника получения первого объекта.33. The method according to p, characterized in that the movement of the first three-dimensional object begins in the source of the first object, and the movement of the second three-dimensional object begins in the source of the second object in a position different from the source of the first object. 34. Способ по п.1, отличающийся тем, что дополнительно содержит этап приложения движений к множеству трехмерных объектов в трехмерных игровых средах, причем два или более объекта могут сталкиваться.34. The method according to claim 1, characterized in that it further comprises the step of applying movements to a plurality of three-dimensional objects in three-dimensional gaming environments, wherein two or more objects may collide. 35. Способ по п.1, отличающийся тем, что дополнительно содержит этап обнаружения столкновения между двумя или более трехмерными объектами в трехмерной игровой среде.35. The method according to claim 1, characterized in that it further comprises the step of detecting a collision between two or more three-dimensional objects in a three-dimensional gaming environment. 36. Способ по п.1, отличающийся тем, что дополнительно содержит этап определения вознаграждения кредитными билетами с использованием одного или более произвольно выбранных индексов, причем игровая машина выполнена с возможностью вознаграждения кредитными билетами посредством устройство вывода.36. The method according to claim 1, characterized in that it further comprises the step of determining the reward of credit tickets using one or more randomly selected indices, the gaming machine being configured to reward credit tickets through an output device. 37. Способ по п.1, отличающийся тем, что дополнительно содержит этап визуализации представления бонусной игры в трехмерной игровой среде и захвата представления бонусной игры в одном или более двухмерных изображений.37. The method according to claim 1, characterized in that it further comprises the step of visualizing the presentation of the bonus game in a three-dimensional gaming environment and capturing the presentation of the bonus game in one or more two-dimensional images. 38. Способ по п.1, отличающийся тем, что дополнительно содержит этап приема входного сигнала для инициирования одной или более азартных игр.38. The method according to claim 1, characterized in that it further comprises the step of receiving an input signal to initiate one or more gambling. 39. Способ генерации азартной игры в игровой машине, включающей в себя ведущий игровой контроллер, дисплей и запоминающее устройство, при этом способ содержит этапы: приема ставки в азартной игре, управляемой ведущим игровым контроллером игровой машины, которая выполнена с возможностью приема кредитных билетов в качестве ставки из устройства ввода, соединенного с игровой машиной, и вывода кредитных билетов из устройства вывода, соединенного с игровой машиной; произвольного определения конечного состояния на каждой из множества виртуальных барабанных накладок; а) определения последовательности символов для отображения из виртуальной барабанной накладки, причем каждая последовательность символов содержит i) некоторое число символов до конечного состояния на виртуальной барабанной накладке, ii) некоторое число символов после конечного состояния на виртуальной барабанной накладке и/или iii) их комбинации; и b) вычерчивания последовательности символов с течением времени на поверхности, определенной в трехмерной игровой среде, для каждой виртуальной барабанной накладки; визуализации множества двухмерных изображений, содержащих поверхности, вычерченные с символами из виртуальных барабанных накладок, в качестве представления результата игры для азартной игры, причем информация, используемая для генерации поверхностей и трехмерной игровой среды, хранится в запоминающем устройстве игровой машины; и отображения одного или более визуализированных двухмерных изображений на дисплее игровой машины, причем двухмерные изображения отображают последовательность символов из каждой из виртуальных барабанных накладок.39. A method of generating a game of chance in a gaming machine including a leading game controller, a display and a storage device, the method comprising the steps of: receiving a bet in a game of chance controlled by a leading game controller of a gaming machine that is configured to receive credit cards as bets from the input device connected to the gaming machine and the withdrawal of credit tickets from the output device connected to the gaming machine; arbitrary determination of the final state on each of the many virtual drum linings; a) determining a sequence of characters to be displayed from the virtual drum pad, each symbol sequence comprising i) a number of characters until the final state on the virtual drum pad, ii) a number of characters after the final state on the virtual drum pad and / or iii) combinations thereof; and b) plotting a sequence of characters over time on a surface defined in a three-dimensional gaming environment for each virtual drum pad; rendering a plurality of two-dimensional images containing surfaces drawn with symbols from virtual drum overlays as a representation of a game result for a game of chance, wherein the information used to generate surfaces and a three-dimensional game environment is stored in a memory of the gaming machine; and displaying one or more visualized two-dimensional images on the display of the gaming machine, the two-dimensional images displaying a sequence of characters from each of the virtual drum overlays. 40. Способ по п.39, отличающийся тем, что поверхность является плоской прямоугольной поверхностью или криволинейным участком наружной стороны цилиндра.40. The method according to § 39, wherein the surface is a flat rectangular surface or a curved section of the outer side of the cylinder. 41. Способ по п.39, отличающийся тем, что три виртуальные барабанные накладки накладывают на три различные поверхности.41. The method according to § 39, wherein the three virtual drum linings are applied to three different surfaces. 42. Способ по п.39, отличающийся тем, что пять виртуальных барабанных накладок накладывают на пять различных поверхностей.42. The method according to § 39, wherein the five virtual drum linings are applied to five different surfaces. 43. Способ по п.39, отличающийся тем, что некоторое число символов, отображаемых в каждом представлении результата игры, является постоянным.43. The method according to § 39, wherein a certain number of characters displayed in each representation of the game result is constant. 44. Способ по п.39, отличающийся тем, что дополнительно содержит этапы: определения движения для каждой из поверхностей в трехмерной игровой среде; и приложения определенного движения для каждой из поверхностей в трехмерной игровой среде при визуализации множества двухмерных изображений, причем движение для каждой из поверхностей захватывают по меньшей мере в части из множества двухмерных изображений.44. The method according to § 39, characterized in that it further comprises the steps of: determining motion for each of the surfaces in a three-dimensional gaming environment; and applying a specific motion to each of the surfaces in a three-dimensional gaming environment when rendering a plurality of two-dimensional images, the motion for each of the surfaces capturing at least in part from the plurality of two-dimensional images. 45. Способ по п.44, отличающийся тем, что при последовательном просмотре двухмерных изображений возникает иллюзия движения визуализированных символов вдоль линейной траектории от верхней части экрана дисплея к нижней части экрана дисплея.45. The method according to item 44, wherein in sequential viewing of two-dimensional images there is an illusion of movement of the rendered characters along a linear path from the top of the display screen to the bottom of the display screen. 46. Способ по п.39, отличающийся тем, что дополнительно содержит этапы: генерации плоской поверхности и/или криволинейной поверхности, разделенной на общее число сегментов равной площади, в первом положении в трехмерной игровой среде; вычерчивания первой подсовокупности символов последовательности в каждом из числа сегментов плоской поверхности или криволинейной поверхности; и перемещения плоской поверхности или криволинейной поверхности из первого положения на расстояние, равное высоте одного из сегментов поверхности, вдоль поверхности при визуализации множества двухмерных изображений.46. The method according to § 39, characterized in that it further comprises the steps of: generating a flat surface and / or curved surface divided by the total number of segments of equal area in a first position in a three-dimensional gaming environment; tracing the first subset of characters of the sequence in each of the number of segments of a flat surface or curved surface; and moving a flat surface or curved surface from a first position a distance equal to the height of one of the surface segments along the surface when rendering a plurality of two-dimensional images. 47. Способ по п.44, отличающийся тем, что дополнительно содержит этапы: регенерации плоской поверхности или криволинейной поверхности в первом положении в трехмерной игровой среде; перечерчивания второй подсовокупности символов последовательности в каждом из числа сегментов плоской поверхности или криволинейной поверхности; и перемещения плоской поверхности или криволинейной поверхности из первого положения на расстояние, равное высоте одного из сегментов поверхности, при визуализации множества двухмерных изображений, причем первую подсовокупность и вторую подсовокупность определяют так, что при просмотре множества двухмерных изображений, захватывающих движение генерированных поверхностей, на экране дисплея, возникает иллюзия появления и исчезновения символов на экране дисплея в порядке, заданном последовательностью символов для каждой виртуальной барабанной накладки.47. The method according to item 44, wherein it further comprises the steps of: regenerating a flat surface or curved surface in a first position in a three-dimensional gaming environment; tracing a second subset of sequence characters in each of the number of segments of a flat surface or curved surface; and moving a flat surface or a curved surface from a first position by a distance equal to the height of one of the surface segments when rendering a plurality of two-dimensional images, the first subset and the second subset being determined so that when viewing a plurality of two-dimensional images capturing the movement of the generated surfaces on a display screen , there is an illusion of the appearance and disappearance of characters on the display screen in the order specified by the sequence of characters for each virtual Araban lining. 48. Способ по п.47, отличающийся тем, что последовательность в первой подсовокупности и последовательность во второй подсовокупности перекрываются.48. The method according to clause 47, wherein the sequence in the first subset and the sequence in the second subset overlap. 49. Способ по п.46, отличающийся тем, что скорость движения поверхностей изменяется с течением времени.49. The method according to item 46, wherein the surface velocity varies over time. 50. Способ по п.46, отличающийся тем, что направление движения изменяется с течением времени.50. The method according to item 46, wherein the direction of movement changes over time. 51. Способ по п.46, отличающийся тем, что движение плоской поверхности или криволинейной поверхности задают так, что при просмотре множества двухмерных изображений, захватывающих движение генерированных поверхностей, на экране дисплея, возникает иллюзия увеличения и последующего уменьшения скорости движения символов в процессе представления результата игры.51. The method according to item 46, wherein the movement of a flat surface or a curved surface is set so that when viewing a set of two-dimensional images capturing the movement of the generated surfaces on the display screen, there is an illusion of an increase and subsequent decrease in the speed of movement of the characters in the process of presenting the result games. 52. Способ по п.46, отличающийся тем, что движения плоской поверхности или криволинейной поверхности задают так, что при просмотре множества двухмерных изображений, захватывающих движение генерированных поверхностей, на экране дисплея, возникает иллюзия колебаний символов на экране дисплея вверх и вниз относительно их конечных положений перед остановом.52. The method according to item 46, wherein the motion of a flat surface or a curved surface is set so that when viewing a set of two-dimensional images capturing the movement of the generated surfaces on the display screen, there is an illusion of oscillations of the symbols on the display screen up and down relative to their final positions before stopping. 53. Способ по п.46, отличающийся тем, что движение плоской поверхности или криволинейной прямоугольной поверхности задают так, что при просмотре множества двухмерных изображений, захватывающих движение генерированных поверхностей, на экране дисплея, возникает иллюзия незначительного перемещения символов на экране дисплея из начального положения в направлении, противоположном первому направлению, перед их перемещением в первом направлении.53. The method according to item 46, wherein the movement of a flat surface or a curved rectangular surface is set so that when viewing a set of two-dimensional images capturing the movement of the generated surfaces on the display screen, the illusion of a slight movement of characters on the display screen from the initial position to direction opposite to the first direction before moving them in the first direction. 54. Способ по п.1, отличающийся тем, что дополнительно содержит этап разделения каждой поверхности на некоторое число сегментов и вычерчивания по меньшей мере одного символа из последовательности символов в каждом сегменте.54. The method according to claim 1, characterized in that it further comprises the step of dividing each surface into a number of segments and drawing at least one character from a sequence of characters in each segment. 55. Способ по п.54, отличающийся тем, что тип символа, вычерчиваемого в каждом сегменте, изменяется со временем.55. The method according to item 54, wherein the type of character drawn in each segment varies with time. 56. Способ по п.54, отличающийся тем, что при отображении одного или более двухмерных изображений на экране дисплея часть сегментов доступна для просмотра на экране дисплея в любой момент времени.56. The method according to item 54, wherein when displaying one or more two-dimensional images on the display screen, some segments are available for viewing on the display screen at any time. 57. Способ по п.54, отличающийся тем, что при отображении одного или более двухмерных изображений на экране дисплея положения части сегментов используют для задания выигрышной линии.57. The method according to item 54, wherein when displaying one or more two-dimensional images on the display screen, the positions of part of the segments are used to set the winning line. 58. Способ по п.54, отличающийся тем, что при отображении одного или более двухмерных изображений на экране дисплея области, занимаемые частью сегментов на экране дисплея, соответствуют активным областям датчика сенсорного экрана, соединенного с экраном дисплея.58. The method according to item 54, wherein when displaying one or more two-dimensional images on the display screen, the areas occupied by part of the segments on the display screen correspond to the active areas of the touch screen sensor connected to the display screen. 59. Способ по п.58, отличающийся тем, что игровая машина выполнена с возможностью изменения движения первой поверхности в трехмерной игровой среде, осуществляемого при генерации входного сигнала из активной области на датчике сенсорного экрана над первой поверхностью в одном из двухмерных изображений.59. The method according to p, characterized in that the gaming machine is configured to change the movement of the first surface in a three-dimensional gaming environment, carried out by generating an input signal from the active region on the touch screen sensor above the first surface in one of the two-dimensional images. 60. Способ по п.39, отличающийся тем, что дополнительно содержит этапы: приема входного сигнала, указывающего на запрос команды останова, из первого устройства ввода в игровой машине, причем команда останова является запросом на останов продвижения символов на одной из виртуальных барабанных накладок, которые просматривают на экране дисплея; и определения новой последовательности символов из виртуальной барабанной накладки, подлежащих отображению, причем новая последовательность символов позволяет отображать конечное состояние виртуальной барабанной накладки быстрее, чем в случае неполучения команды останова.60. The method according to § 39, characterized in that it further comprises the steps of: receiving an input signal indicating a request for a stop command from the first input device in the gaming machine, the stop command being a request to stop the progress of characters on one of the virtual drum overlays, who are viewing on the display screen; and determining a new sequence of characters from the virtual drum pad to be displayed, the new symbol sequence allowing the final state of the virtual drum pad to be displayed faster than if the stop command was not received. 61. Способ по п.39, отличающийся тем, что дополнительно содержит этап определения вознаграждения кредитными билетами с использованием одного или более произвольно выбранных индексов, причем игровая машина выполнена с возможностью вознаграждения кредитными билетами посредством устройства вывода.61. The method according to § 39, characterized in that it further comprises the step of determining the reward of credit tickets using one or more randomly selected indices, the gaming machine being configured to reward credit tickets through an output device. 62. Способ по п.39, отличающийся тем, что дополнительно содержит этап визуализации представления бонусной игры в трехмерной игровой среде и захвата представления бонусной игры в одном или более двухмерных изображений.62. The method according to § 39, characterized in that it further comprises the step of visualizing the presentation of the bonus game in a three-dimensional gaming environment and capturing the presentation of the bonus game in one or more two-dimensional images. 63. Способ по п.39, отличающийся тем, что дополнительно содержит этап приема входного сигнала из первого устройства ввода, соединенного с игровой машиной, для инициирования одной или более азартных игр.63. The method according to § 39, characterized in that it further comprises the step of receiving an input signal from a first input device connected to a gaming machine to initiate one or more gambling. 64. Способ по п.39, отличающийся тем, что последовательность символов из виртуальной барабанной накладки, подлежащих отображению, определяют так, что последовательность продвигается по виртуальной барабанной накладке к концу виртуальной барабанной накладки.64. The method according to § 39, wherein the sequence of characters from the virtual drum to be displayed is determined so that the sequence advances along the virtual drum to the end of the virtual drum. 65. Способ по п.39, отличающийся тем, что при достижении конца виртуальной барабанной накладки в последовательности и необходимости большего числа символов для последовательности следующий символ в последовательности выбирают из символов вблизи начала виртуальной барабанной накладки и последовательность вновь продвигается по виртуальной барабанной накладке к концу виртуальной барабанной накладки.65. The method according to § 39, characterized in that when reaching the end of the virtual drum overlay in the sequence and the need for more characters for the sequence, the next symbol in the sequence is selected from the characters near the beginning of the virtual drum overlay and the sequence advances again along the virtual drum over the end of the virtual drum lining. 66. Способ по п.39, отличающийся тем, что дополнительно содержит этапы: отображения конечного состояния для множества виртуальных барабанных накладок в первой азартной игре; сохранения конечного состояния каждой из виртуальных барабанных накладок; и определения последовательности символов из виртуальных барабанных накладок, подлежащих отображению, для второй азартной игры, следующей за первой азартной игрой, причем конечные состояния из множества виртуальных барабанных накладок из первой азартной игры являются начальными состояниями последовательности символов для второй азартной игры.66. The method according to § 39, characterized in that it further comprises the steps of: displaying the final state for a plurality of virtual drum pads in a first gamble; maintaining the final state of each of the virtual drum linings; and determining a sequence of symbols from the virtual reels to be displayed for the second gambling following the first gambling, and the final states from the plurality of virtual reels for the first gambling are the initial states of the symbol sequence for the second gambling. 67. Виртуальная модель барабана для трехмерной игровой среды в игровой машине, которая выполнена с возможностью приема кредитных билетов в качестве ставки в азартно игре из устройства ввода, соединенного с игровой машиной, и вывода кредитных билетов из устройства вывода, соединенного с игровой машиной, при этом указанная виртуальная модель барабана содержит: описание геометрии модели барабана для трехмерной игровой среды; первый входной параметр для задания общего числа сегментов на модели барабана, причем символ вычерчивают на каждом сегменте модели барабана в трехмерной игровой среде; второй входной параметр для задания индекса начального сегмента на модели барабана, причем индекс начального сегмента используют для задания начального положения для первой выигрышной линии, которую игровая машина может вычерчивать в трехмерной игровой среде; и третий входной параметр для задания некоторого числа видимых сегментов, причем в это число видимых сегментов входят составляющие модель барабана сегменты, видимые на экране дисплея игровой машины при визуализации двухмерных изображений из трехмерной игровой среды, за исключением начального сегмента.67. A virtual model of a reel for a three-dimensional gaming environment in a gaming machine, which is configured to receive credit cards as a bet in a game of chance from an input device connected to the gaming machine, and to withdraw credit tickets from an output device connected to the gaming machine, said virtual drum model comprises: a description of the geometry of the drum model for a three-dimensional gaming environment; a first input parameter for setting the total number of segments on the drum model, the symbol being drawn on each segment of the drum model in a three-dimensional gaming environment; a second input parameter for setting the index of the starting segment on the reel model, wherein the index of the starting segment is used to set the starting position for the first pay line that the gaming machine can draw in a three-dimensional gaming environment; and a third input parameter for defining a certain number of visible segments, and this number of visible segments includes the segments constituting the drum model, visible on the display screen of the gaming machine when rendering two-dimensional images from a three-dimensional gaming environment, except for the initial segment. 68. Виртуальная модель барабана по п.67, отличающаяся тем, что визуализированные двухмерные изображения используют в качестве части представления результата азартной игры, которую просматривают на игровой машине.68. The virtual drum model according to Claim 67, wherein the rendered two-dimensional images are used as part of the presentation of the result of the game of chance that is viewed on the gaming machine. 69. Виртуальная модель барабана по п.67, отличающаяся тем, визуализированные двухмерные изображения используют в качестве части представления результата бонусной азартной игры, которую просматривают на игровой машине.69. The virtual drum model according to claim 67, wherein the rendered two-dimensional images are used as part of the presentation of the result of the bonus gambling that is viewed on the gaming machine. 70. Виртуальная модель барабана по п.67, отличающаяся тем, что описание геометрии модели барабана предназначено для плоской накладки или криволинейной прямоугольной накладки.70. The virtual model of the drum according to item 67, wherein the description of the geometry of the model of the drum is intended for a flat lining or a curved rectangular lining. 71. Виртуальная модель барабана по п.67, отличающаяся тем, что дополнительно содержит четвертый входной параметр для задания некоторого числа сегментов касания, причем это число сегментов касания задает активные области датчика сенсорного экрана, соединенного с экраном дисплея, которые соответствуют областям сегментов на двухмерных изображениях, отображаемых на экране дисплея виртуальной модели барабана, визуализированной из виртуальной модели барабана, генерированной в трехмерной игровой среде.71. The virtual drum model according to claim 67, characterized in that it further comprises a fourth input parameter for setting a certain number of touch segments, and this number of touch segments defines the active areas of the sensor of the touch screen connected to the display screen, which correspond to the areas of segments in two-dimensional images displayed on a display screen of a virtual reel model visualized from a virtual reel model generated in a three-dimensional gaming environment. 72. Виртуальная модель барабана по п.67, отличающаяся тем, что дополнительно содержит пятый входной параметр для задания некоторого числа различных типов символов, которые вычерчивают на каждом сегменте.72. The virtual drum model according to claim 67, characterized in that it further comprises a fifth input parameter for specifying a number of different types of symbols that are drawn on each segment. 73. Виртуальная модель барабана по п.67, отличающаяся тем, что дополнительно содержит множество параметров движения для задания движения модели барабана с течением времени в трехмерной игровой среде.73. The virtual drum model according to claim 67, characterized in that it further comprises a plurality of motion parameters for setting the motion of the drum model over time in a three-dimensional gaming environment. 74. Виртуальная модель барабана по п.67, отличающаяся тем, что множество параметров движения используют для описания одного или более из а) сдвига модели барабана в трехмерной игровой среде вверх, b) сдвига модели барабана в трехмерной игровой среде вниз, с) скачкообразного движения модели барабана в трехмерной игровой среде вверх, d) скачкообразного движения модели барабана в трехмерной игровой среде вниз, е) положения останова модели барабана в трехмерной игровой среде и f) скорости модели барабана в трехмерной игровой среде как функции времени, а также g) траектории модели барабана в трехмерной игровой среде как функции времени.74. The virtual drum model according to claim 67, characterized in that a plurality of motion parameters are used to describe one or more of a) upward shift of the drum model in the three-dimensional gaming environment, b) downward shift of the drum model in the three-dimensional gaming environment, c) models of a drum in a three-dimensional game environment up, d) the abrupt movement of a model of a drum in a three-dimensional game environment down, e) the stopping position of a model of a drum in a three-dimensional game environment and f) the speed of a model of a drum in a three-dimensional game environment as a function of time changes, as well as g) the trajectories of the drum model in a three-dimensional gaming environment as a function of time. 75. Игровая машина, содержащая корпус; установленный внутри корпуса ведущий игровой контроллер, спроектированный или сконфигурированный для управления азартной игрой, проводимой на игровой машине, и исполнения игровой логики; устройство ввода, соединенное с корпусом и выполненное с возможностью приема кредитных билетов для ставок в азартной игре; устройство вывода, соединенное с корпусом и выполненное с возможностью вывода кредитных билетов из игровой машины; запоминающее устройство, соединенное с корпусом и предназначенное для хранения информации, используемой для генерации трехмерной игровой среды, содержащей один или более виртуальных слот-барабанов; игровую логику, исполняемую на игровой машине для визуализации одного или более двухмерных изображений, полученных из трехмерной игровой среды; и один или более дисплеев для отображения представления результата азартной игры, содержащего указанные визуализированные одно или более двухмерные изображения.75. A gaming machine comprising a housing; a leading game controller installed inside the housing, designed or configured to control the gambling played on the gaming machine and to execute the game logic; an input device connected to the housing and configured to receive credit tickets for betting in a game of chance; an output device connected to the housing and configured to withdraw credit tickets from the gaming machine; a storage device connected to the housing and designed to store information used to generate a three-dimensional gaming environment containing one or more virtual slot reels; game logic executed on a gaming machine to render one or more two-dimensional images obtained from a three-dimensional gaming environment; and one or more displays for displaying a representation of a gambling result comprising said rendered one or more two-dimensional images. 76. Игровая машина по п.75, отличающаяся тем, что дополнительно содержит игровую логику для визуализации одного или более двухмерных изображений, полученных из трехмерной игровой среды для представления результата бонусной игры.76. The gaming machine according to item 75, characterized in that it further comprises game logic for visualizing one or more two-dimensional images obtained from a three-dimensional gaming environment to represent the result of the bonus game. 77. Игровая машина по п.75, отличающаяся тем, что азартная игра представляет собой видеослот.77. The gaming machine according to item 75, wherein the gambling is a video slot. 78. Игровая машина по п.75, отличающаяся тем, что дополнительно содержит информацию для генерации геометрии одного или более виртуальных слот-барабанов в трехмерной игровой среде.78. The gaming machine according to item 75, characterized in that it further comprises information for generating the geometry of one or more virtual slot reels in a three-dimensional gaming environment. 79. Игровая машина по п.78, отличающаяся тем, что геометрия представляет собой плоскую накладку или криволинейную накладку.79. The gaming machine according to p, characterized in that the geometry is a flat plate or a curved plate. 80. Игровая машина по п.78, отличающаяся тем, что дополнительно содержит одну или более виртуальных барабанных накладки для наложения символов на один или более виртуальные слот-барабаны.80. The gaming machine according to p, characterized in that it further comprises one or more virtual drum overlays for overlaying symbols on one or more virtual slot reels. 81. Игровая машина по п.80, отличающаяся тем, что дополнительно содержит игровую логику для генерации последовательности символов из виртуальных барабанных накладок как функции времени в трехмерной игровой среде и для визуализации двухмерных изображений из трехмерной игровой среды, содержащей последовательность символов.81. The gaming machine according to p. 80, characterized in that it further comprises game logic for generating a sequence of characters from virtual drum overlays as a function of time in a three-dimensional gaming environment and for rendering two-dimensional images from a three-dimensional gaming environment containing a sequence of characters. 82. Игровая машина по п.75, отличающаяся тем, что дополнительно содержит игровую логику для генерации движения одного или более виртуальных слот-барабанов в трехмерной игровой среде причем, при просмотре последовательности двухмерных изображений, захватывающих один или более виртуальных слот-барабанов в различных положениях в трехмерной игровой среде, на дисплее экрана возникает иллюзия движения виртуальных слот-барабанов на экране дисплея.82. The gaming machine according to item 75, characterized in that it further comprises game logic for generating the movement of one or more virtual slot reels in a three-dimensional gaming environment, wherein, when viewing a sequence of two-dimensional images capturing one or more virtual slot reels in various positions in a three-dimensional gaming environment, the illusion of the movement of virtual slot reels on the display screen appears on the screen display. 83. Игровая машина по п.82, отличающаяся тем, что возникает иллюзия движения символов на каждой виртуальной барабанной накладке вдоль прямой линии от верхней части экрана дисплея к нижней части экрана дисплея.83. The gaming machine according to p. 82, characterized in that there is an illusion of movement of symbols on each virtual drum pad along a straight line from the top of the display screen to the bottom of the display screen. 84. Игровая машина по п.75, отличающаяся тем, что дополнительно содержит механизм ввода, спроектированный или сконфигурированный для приема входного сигнала, используемого для изменения положения или движения одного или более виртуальных слот-барабанов в трехмерной игровой среде.84. The gaming machine according to item 75, characterized in that it further comprises an input mechanism, designed or configured to receive an input signal used to change the position or movement of one or more virtual slot reels in a three-dimensional gaming environment. 85. Игровая машина по п.84, отличающаяся тем, что механизм ввода выбран из группы, состоящей из клавишной панели, сенсорного экрана, мыши, джойстика, микрофона и трекбола.85. The gaming machine according to p. 84, wherein the input mechanism is selected from the group consisting of a keypad, touch screen, mouse, joystick, microphone and trackball. 86. Игровая машина по п.75, отличающаяся тем, что в трехмерной игровой среде смоделированы три виртуальных слот-барабана и их движения.86. The gaming machine according to item 75, wherein three virtual slot drums and their movements are modeled in a three-dimensional gaming environment. 87. Игровая машина по п.75, отличающаяся тем, что в трехмерной игровой среде смоделированы пять виртуальных слот-барабанов и их движения.87. The gaming machine according to claim 75, wherein five virtual slot reels and their movements are modeled in a three-dimensional gaming environment. 88. Игровая машина по п.75, отличающаяся тем, что дополнительно содержит графический процессор, независимый от указанного ведущего игрового контроллера, спроектированный или сконфигурированный для исполнения графических операций, используемых для визуализации одного или более двухмерных изображений, полученных из трехмерной игровой среды.88. The gaming machine according to item 75, characterized in that it further comprises a graphics processor independent of the specified leading game controller, designed or configured to perform graphical operations used to render one or more two-dimensional images obtained from a three-dimensional gaming environment.
RU2005109160/09A 2002-09-30 2003-09-30 Game machine 3d drums and wheels RU2346334C2 (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US41511402P 2002-09-30 2002-09-30
US60/415,114 2002-09-30

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2005109160A true RU2005109160A (en) 2006-02-27
RU2346334C2 RU2346334C2 (en) 2009-02-10

Family

ID=32043421

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2005109160/09A RU2346334C2 (en) 2002-09-30 2003-09-30 Game machine 3d drums and wheels

Country Status (4)

Country Link
EP (1) EP1547031A1 (en)
AU (1) AU2003279092B2 (en)
RU (1) RU2346334C2 (en)
WO (1) WO2004029893A1 (en)

Families Citing this family (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7909696B2 (en) 2001-08-09 2011-03-22 Igt Game interaction in 3-D gaming environments
US8267767B2 (en) 2001-08-09 2012-09-18 Igt 3-D reels and 3-D wheels in a gaming machine
US7918730B2 (en) 2002-06-27 2011-04-05 Igt Trajectory-based 3-D games of chance for video gaming machines
US8454428B2 (en) 2002-09-12 2013-06-04 Wms Gaming Inc. Gaming machine performing real-time 3D rendering of gaming events
US7874900B2 (en) 2004-10-01 2011-01-25 Wms Gaming Inc. Displaying 3D characters in gaming machines
WO2007032874A2 (en) 2005-09-09 2007-03-22 Wms Gaming Inc. Gaming system modelling 3d volumetric masses
US9666031B2 (en) 2006-06-12 2017-05-30 Bally Gaming, Inc. Wagering machines having three dimensional game segments
US8251825B2 (en) 2006-08-14 2012-08-28 Wms Gaming Inc. Applying graphical characteristics to graphical objects in a wagering game machine
US8248462B2 (en) 2006-12-15 2012-08-21 The Board Of Trustees Of The University Of Illinois Dynamic parallax barrier autosteroscopic display system and method
AU2008207690C1 (en) 2007-09-12 2016-04-21 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited A gaming system and a method of gaming
WO2009061489A1 (en) 2007-11-09 2009-05-14 Wms Gaming Inc. Real three dimensional display for wagering game machine events
AU2008255247B2 (en) 2007-12-13 2012-03-15 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited A gaming machine and display device therefor
GB2480634A (en) * 2010-05-25 2011-11-30 Delaval Holding Ab Control and monitoring system for a rotating dairy platform
WO2012008919A1 (en) * 2010-07-15 2012-01-19 Xyz Wave Pte Ltd A method for carrying out a game of chance on a data processing apparatus
US9324214B2 (en) 2012-09-05 2016-04-26 Bally Gaming, Inc. Wagering game having enhanced display of winning symbols

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
AUPR076700A0 (en) * 2000-10-16 2000-11-09 Next Generation Entertainment (Aust) Pty Ltd Electronic game for a computer or slot machine
AUPR100600A0 (en) * 2000-10-25 2000-11-16 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming graphics
US20040048657A1 (en) * 2002-09-05 2004-03-11 Michael Gauselmann Gaming machine with selectable features

Also Published As

Publication number Publication date
EP1547031A1 (en) 2005-06-29
AU2003279092A1 (en) 2004-04-19
WO2004029893A1 (en) 2004-04-08
AU2003279092B2 (en) 2010-02-18
RU2346334C2 (en) 2009-02-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
AU2005292264B2 (en) System and method for 3D image manipulation in gaming machines
US9135774B2 (en) 3-D reels and 3-D wheels in a gaming machine
RU2005109160A (en) THREE-DIMENSION DRUMS AND THREE-DIMENSION WHEELS IN THE GAME CAR
AU2005292133B2 (en) System and method for 3D reel effects
RU2373985C2 (en) Game device
US8628399B2 (en) Wagering system with three dimensional display feature
CN1757424B (en) Gaming machine
US9171425B2 (en) Gaming device with interactive spin action visual effects
US6659867B1 (en) Gaming machine
US10546454B2 (en) Gaming machine, control method for machine, and program for gaming machine
WO2017061385A1 (en) Game device and recording medium
EP2000996A1 (en) Method of controlling a gaming system, a player interface for a gaming system and a method of gaming
CA2827465A1 (en) Enhancements to game components in gaming systems
CN101162537A (en) Gaming machine
JP5693523B2 (en) Amusement stand
CA2915020A1 (en) Enhanced electronic gaming machine with electronic maze and eye gaze display
JP6226482B2 (en) GAME DEVICE, DISPLAY SYSTEM, AND COMPUTER PROGRAM
JP4350763B2 (en) Game machine and computer program thereof
JP6727510B2 (en) Game device, game progress control device, game system, and computer program
JP2012179354A (en) Game machine, and computer program
JP6302576B2 (en) Game machine, control method used therefor, and computer program
AU2014277654A1 (en) Gaming machine
JP2014150803A (en) Game machine
RU2654166C2 (en) Wagering interface
AU2018200351B2 (en) A gaming machine interface for a multi-game gaming machine

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20101001