RU188594U1 - Конструктор - Google Patents
Конструктор Download PDFInfo
- Publication number
- RU188594U1 RU188594U1 RU2019103443U RU2019103443U RU188594U1 RU 188594 U1 RU188594 U1 RU 188594U1 RU 2019103443 U RU2019103443 U RU 2019103443U RU 2019103443 U RU2019103443 U RU 2019103443U RU 188594 U1 RU188594 U1 RU 188594U1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- elements
- lighting
- grooves
- batteries
- playing field
- Prior art date
Links
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 claims abstract description 5
- 239000007787 solid Substances 0.000 claims abstract description 3
- 239000012780 transparent material Substances 0.000 claims abstract description 3
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 abstract description 4
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 abstract description 2
- XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N water Substances O XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 5
- 241001465382 Physalis alkekengi Species 0.000 description 4
- 238000005476 soldering Methods 0.000 description 3
- 230000008030 elimination Effects 0.000 description 2
- 238000003379 elimination reaction Methods 0.000 description 2
- 239000000203 mixture Substances 0.000 description 2
- 230000008447 perception Effects 0.000 description 2
- 102220557126 Alstrom syndrome protein 1_A63N_mutation Human genes 0.000 description 1
- 230000004888 barrier function Effects 0.000 description 1
- 239000002131 composite material Substances 0.000 description 1
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 1
- 230000007812 deficiency Effects 0.000 description 1
- 230000006866 deterioration Effects 0.000 description 1
- ORTYMGHCFWKXHO-UHFFFAOYSA-N diethadione Chemical compound CCC1(CC)COC(=O)NC1=O ORTYMGHCFWKXHO-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 239000003292 glue Substances 0.000 description 1
- 230000009931 harmful effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63H—TOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
- A63H33/00—Other toys
- A63H33/04—Building blocks, strips, or similar building parts
Landscapes
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
Полезная модель относится к области индустрии массовых развлечений, а именно - к области детских настольных конструкторов, и может быть использована в качестве интерактивного учебно-методического комплекса, применяемого для развлечения и обучения детей в домашних условиях, а также в детских дошкольных учреждениях и школах. Конструктор включает плоское игровое поле, на котором выполнены инфраструктурные и ландшафтные изображения и свободные участки с размещенными объемными элементами в виде макетов зданий, при этом конструктор содержит батарейки, элементы освещения, проводку, соединяющую батарейки и элементы освещения между собой с образованием разомкнутых электрических цепей, и контактные элементы, размещенные на окончаниях разомкнутых цепей и предназначенные для замыкания указанных цепей, при этом игровое поле включает скрепленные между собой четыре слоя, из которых первый снизу слой выполнен сплошным, второй снизу слой включает отверстия для фиксации элементов освещения, третий снизу слой включает пазы для размещения в них элементов освещения и проводки, а на верхнем слое выполнены инфраструктурные и ландшафтные изображения, отверстия для подвода проводки к контактным элементам и свободные участки в виде пазов для размещения объемных элементов в виде макетов зданий и батареек, при этом элементы освещения размещены в пазах для размещения объемных элементов, макеты зданий включают элементы из оптически прозрачного материала, примыкающие к пазам с размещенными в них элементами освещения, а упомянутые контактные элементы размещены на верхнем слое игрового поля с возможностью свободного доступа к ним. Технический результат - расширение обучающих возможностей за счет придания возможности формирования игровых ситуаций, основанных на электрических и оптических эффектах. 6 ил.
Description
Полезная модель относится к области индустрии массовых развлечений, а именно - к области детских конструкторов, и может быть использована в качестве интерактивного учебно-методического комплекса, применяемого для развлечения и обучения детей в домашних условиях, а также в детских дошкольных учреждениях и школах.
Широкое использование компьютерных игровых и обучающих программ, несмотря на их несомненные преимущества, имеет и ряд недостатков. Во-первых, использование в компьютерных играх мониторов приводит к вредному влиянию на детей рентгеновского и лептонного облучения, причем длительное время нахождения у монитора приводит к ухудшению зрения ребенка. Во-вторых, компьютерные программы не оставляют место творчеству ребенка, поскольку программа игры уже задана и все возможные ситуации заранее смоделированы. В-третьих, рисунок игры разворачивается на относительно маленьком экране, носит виртуальный характер и отсутствует возможность физического перемещения предметов во время игры.
Конструкторы, достаточно широко выпускаемые промышленностью, лишены указанных недостатков.
Известен конструктор, содержащий набор плоских элементов, на которых выполнены изображения и свободные участки для размещения объемных макетов, при этом один из по меньшей мере двух плоских элементов по общей композиции является продолжением другого (US, патент №4953796, Е01В 23/00, 1990). К недостаткам известного конструктора следует отнести сложность создания обучающих ситуаций.
Наиболее близким к заявленному техническому решению - прототипом -является конструктор, содержащий набор модулей из плоских элементов, на которых выполнены изображения и свободные участки для размещения объемных макетов, при этом один из по меньшей мере двух плоских элементов по общей композиции является продолжением другого, при этом плоские элементы выполнены в виде плоских листов, на одной стороне которых выполнены объемные и/или рисованные изображения строений, и/или дорог, и/или зеленых зон, при этом конструктор дополнительно содержит не менее одного листа, имитирующего водную поверхность, и/или объемные макеты растительности, и/или объемные макеты элементов земного рельефа, и/или объемные макеты мостов, и/или объемные или плоские макеты дорожных знаков, и/или объемные макеты строений, причем другая сторона плоских листов окрашена под цвет пустыни, или растительности, или воды, а плоские листы имеют фигурные вырезы, выполненные с возможностью получения на создаваемом ландшафте озер и рек при размещении листов, имитирующих водную поверхность, под фигурными вырезами плоских листов, в промежутках между ними или рядом с плоскими листами, выполненными с возможностью получения острова при их размещении на листе, имитирующем водную поверхность (РФ, патент №2164433 С2, А63Н 33/04, опубл. 27.03.2001).
К недостаткам прототипа следует отнести ограниченность возможных обучающих ситуаций, поскольку конструктор допускает лишь механическое использование игровых элементов.
Техническая проблема полезной модели - устранение отмеченных выше недостатков.
Технический результат - расширение обучающих возможностей за счет придания возможности формирования игровых ситуаций, основанных на электрических и оптических эффектах.
Техническая проблема решается, а заявленный технический результат достигается тем, что конструктор, включающий плоское игровое поле, на котором выполнены инфраструктурные и ландшафтные изображения и свободные участки с размещенными объемными элементами в виде макетов зданий, содержит батарейки, элементы освещения, проводку, соединяющую батарейки и элементы освещения между собой с образованием разомкнутых электрических цепей, и контактные элементы, размещенные на окончаниях разомкнутых цепей и предназначенные для замыкания указанных цепей, игровое поле включает скрепленные между собой четыре слоя, из которых первый снизу слой выполнен сплошным, второй снизу слой включает отверстия для фиксации элементов освещения, третий снизу слой включает пазы для размещения в них элементов освещения и проводки, а на верхнем слое выполнены инфраструктурные и ландшафтные изображения, отверстия для подвода проводки к контактным элементам и свободные участки в виде пазов для размещения объемных элементов в виде макетов зданий и батареек, при этом элементы освещения размещены в пазах для размещения объемных элементов, макеты зданий включают элементы из оптически прозрачного материала, примыкающие к пазам с размещенными в них элементами освещения, а упомянутые контактные элементы размещены на верхнем слое игрового поля с возможностью свободного доступа к ним.
Полезная модель поясняется изображениями, на которых представлены:
Фиг. 1 - объемное изображение конструктора в сборе;
Фиг. 2 - фронтальный вид конструктора в сборе;
Фиг. 3 - изображение в плане первого снизу слоя игрового поля;
Фиг. 4 - изображение в плане второго снизу слоя игрового поля;
Фиг. 5 - изображение в плане третьего снизу слоя игрового поля;
Фиг. 6 - изображение в плане верхнего слоя игрового поля.
Заявленная полезная модель включает следующие элементы:
1 - элементы освещения;
2 - верхний слой игрового поля;
3 - первый снизу слой игрового поля;
4 - второй снизу слой игрового поля;
5 - третий снизу слой игрового поля;
6 - крепежный элемент слоев игрового поля;
7 - инфраструктурные и ландшафтные изображения;
8 - объемные элементы в виде макетов зданий;
9 - батарейки (в реальной конструкции в игровых целях закамуфлированы под ветрогенераторы);
10 - фонари штекерного типа;
11 - контактные элементы;
12 - проводка;
13 - отверстия для фиксации розеток фонарей и батареек;
14 - свободные участки в виде пазов для размещения объемных элементов;
15 - отверстия для фиксации поводков контактных элементов;
16 - пазы для размещения элементов освещения и проводки;
17 - соединительные пазы;
18 - соединительные выступы;
19 - розетки фонарей и батареек;
20 - линии замыкания токопроводящими чернилами.
Конструктор собирается следующим образом.
Сначала на гладкой опорной поверхности (например - на парте) на крепежных элементах 6 (это могут быть штифты, болты и т.п.) устанавливается слой 3 (если игровое поле выполнено составным, как это показано на Фиг. 3-6, то слой 3 формируется путем введения соответствующих соединительных выступов 18 в соединительные пазы 17, в этом случае аналогично формируются и остальные слои: 2, 4 и 5). Далее на крепежных элементах 6 поверх слоя 3 устанавливается слой 4. В отверстиях 15 фиксируются розетки 19 под штекеры фонарей 10 и батарейки 9 (параметры батареек устанавливаются в соответствии с ГОСТ IEC 62115-2014 с обеспечением требуемой безопасности для детей), в отверстиях 13 фиксируются поводки контактных элементов 11, к ним крепится (механически, пайкой или иным известным путем) проводка 12. Далее на крепежных элементах 6 поверх слоя 4 устанавливается слой 5, при этом элементы освещения 1, поводки контактных элементов 11, розетки 19 и проводка 12 размещаются в пазах (отверстиях) 16. Далее на крепежных элементах 6 поверх слоя 5 устанавливается слой 2, при этом проводка одними соответствующими окончаниями (поводками) через соответствующие отверстия (не показаны, расположены непосредственно под контактными элементами 11) верхнего слоя подводится (механически, пайкой или иным известным путем) к контактным элементам 11, зафиксированным (например, посредством клея) на внешней поверхности слоя 2, а другими соответствующими окончаниями подводится к розеткам 19 батареек 9 (механически, пайкой или иным известным путем), устанавливаемым в соответствующие пазы 14 и, как это отмечено выше, к элементам освещения 1 и розеткам 19 фонарей 10 с образованием разомкнутых цепей с возможностью их замыкания через соответствующие контактные элементы 11. Батарейки 9, как показано на Фиг. 1, целесообразно поместить в корпусы (батарейные отсеки) в виде игровых макетов, например, ветрогенераторов, вставляемых в соответствующие пазы 14 и имеющих штекеры под соответствующие розетки 19. Далее в соответствующие пазы 14 вставляются фонари 10 путем введения их штекеров в соответствующие розетки 19 и макеты зданий 8, которые в свою очередь, в целях развития эстетического восприятия архитектурных форм, пространственного мышления и навыков конструирования, рекомендовано выполнять в виде сборных конструкций, головоломок и т.п.
Как и в прототипе, внешняя поверхность игрового поля (в нашем случае -она же внешняя поверхность слоя 2) содержит инфраструктурные и ландшафтные изображения в виде, например, транспортных коммуникаций, пешеходных переходов, водных преград и прочего и может быть дополнена объемными элементами: дорожными знаками, упомянутыми фонарями, зелеными посадками и так далее.
Заявленный конструктор, помимо навыков конструирования, развития эстетического восприятия архитектурных форм и пространственного мышления, изучения правил дорожного движения и иных возможностей, присущих прототипу, в отличие от последнего, позволяет строить различные электрические цепи путем замыкания соответствующих контактных элементов 11 любым известным образом (на Фиг. 6 примеры такого замыкания токопроводящими чернилами непрерывной линией по внешней поверхности слоя 2 условно показаны прерывистыми линиями 20). При этом, выполнение примыкающих к пазам размещения элементов освещения 1 элементов макетов зданий 8 оптически прозрачными, позволяет не только контролировать правильность формирования электрических цепей (виден свет - цепь замкнута правильно, нет света - цепь не замкнута), но и наглядно демонстрировать различные оптические эффекты, включая, но не ограничиваясь: распространение, преломление, затухания света в упомянутых оптически прозрачных элементах и тому подобное.
Изложенное позволяет сделать вывод о том, что техническая проблема -устранение недостатков, присущих прототипу и аналогам - в предложенной полезной модели решена, а заявленный технический результат - расширение обучающих возможностей за счет придания возможности формирования игровых ситуаций, основанных на электрических и оптических эффектах - в предложенной полезной модели достигнут.
Claims (1)
- Конструктор, включающий плоское игровое поле, на котором выполнены инфраструктурные и ландшафтные изображения и свободные участки с размещенными объемными элементами в виде макетов зданий, отличающийся тем, что конструктор содержит батарейки, элементы освещения, проводку, соединяющую батарейки и элементы освещения между собой с образованием разомкнутых электрических цепей, и контактные элементы, размещенные на окончаниях разомкнутых цепей и предназначенные для замыкания указанных цепей, при этом игровое поле включает скрепленные между собой четыре слоя, из которых первый снизу слой выполнен сплошным, второй снизу слой включает отверстия для фиксации элементов освещения, третий снизу слой включает пазы для размещения в них элементов освещения и проводки, а на верхнем слое выполнены инфраструктурные и ландшафтные изображения, отверстия для подвода проводки к контактным элементам и свободные участки в виде пазов для размещения объемных элементов в виде макетов зданий и батареек, при этом элементы освещения размещены в пазах для размещения объемных элементов, макеты зданий включают элементы из оптически прозрачного материала, примыкающие к пазам с размещенными в них элементами освещения, а упомянутые контактные элементы размещены на верхнем слое игрового поля с возможностью свободного доступа к ним.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2019103443U RU188594U9 (ru) | 2019-02-07 | 2019-02-07 | Конструктор |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2019103443U RU188594U9 (ru) | 2019-02-07 | 2019-02-07 | Конструктор |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU188594U1 true RU188594U1 (ru) | 2019-04-17 |
RU188594U9 RU188594U9 (ru) | 2019-05-21 |
Family
ID=66168795
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2019103443U RU188594U9 (ru) | 2019-02-07 | 2019-02-07 | Конструктор |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
RU (1) | RU188594U9 (ru) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU206194U1 (ru) * | 2021-01-13 | 2021-08-30 | Аркадий Михайлович Глазман | Игровая платформа |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU198156U1 (ru) * | 2020-01-31 | 2020-06-22 | Общество С Ограниченной Ответственностью "Аелек" (Ооо "Аелек") | Конструкция для моделирования |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2001097937A1 (en) * | 2000-06-19 | 2001-12-27 | Judith Ann Shackelford | Smart blocks |
US8371895B1 (en) * | 2002-04-08 | 2013-02-12 | People Innovate For Economy Foundation, Inc. | Toy play set |
RU181186U1 (ru) * | 2017-06-09 | 2018-07-05 | Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования "Башкирский государственный университет" | Модель юрты |
RU2660962C1 (ru) * | 2017-08-08 | 2018-07-11 | Владимир Валерьевич ШУМОВСКИЙ | ИГРУШЕЧНЫЙ СТРОИТЕЛЬНЫЙ КОНСТРУКТОР "СКОРОСТНАЯ ТРАНСПОРТНАЯ СИСТЕМА ПОДВЕСНОГО ТИПА "СТРАУС" Шумовского" И КОМПЛЕКТЫ ДЕТАЛЕЙ ДЛЯ НЕГО |
RU186799U1 (ru) * | 2018-09-06 | 2019-02-04 | Николай Викторович Шипицин | Электронный конструктор |
-
2019
- 2019-02-07 RU RU2019103443U patent/RU188594U9/ru active
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2001097937A1 (en) * | 2000-06-19 | 2001-12-27 | Judith Ann Shackelford | Smart blocks |
US8371895B1 (en) * | 2002-04-08 | 2013-02-12 | People Innovate For Economy Foundation, Inc. | Toy play set |
RU181186U1 (ru) * | 2017-06-09 | 2018-07-05 | Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования "Башкирский государственный университет" | Модель юрты |
RU2660962C1 (ru) * | 2017-08-08 | 2018-07-11 | Владимир Валерьевич ШУМОВСКИЙ | ИГРУШЕЧНЫЙ СТРОИТЕЛЬНЫЙ КОНСТРУКТОР "СКОРОСТНАЯ ТРАНСПОРТНАЯ СИСТЕМА ПОДВЕСНОГО ТИПА "СТРАУС" Шумовского" И КОМПЛЕКТЫ ДЕТАЛЕЙ ДЛЯ НЕГО |
RU186799U1 (ru) * | 2018-09-06 | 2019-02-04 | Николай Викторович Шипицин | Электронный конструктор |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU206194U1 (ru) * | 2021-01-13 | 2021-08-30 | Аркадий Михайлович Глазман | Игровая платформа |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
RU188594U9 (ru) | 2019-05-21 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
RU188594U1 (ru) | Конструктор | |
Leresche | From the Lascaux cave to Lascaux IV: repetition and transformation of a simulacrum | |
Bronet et al. | Design in movement: The prospects of interdisciplinary design | |
Altieri | Why Modernist Claims for Autonomy Matter | |
RU206194U1 (ru) | Игровая платформа | |
RU200225U1 (ru) | Многосюжетный макет | |
RU198156U1 (ru) | Конструкция для моделирования | |
RU2164433C2 (ru) | Конструктор | |
US20130171608A1 (en) | Learning toy with sounds | |
CN207371119U (zh) | 一种互动式全息舞台 | |
CN220513428U (zh) | 气象背景模拟玩具 | |
Millar | A Telling Image: Bridging Folk and Fine Art Visitor Repertoires in Exhibit Design through Contemporary Murals in Folk Arts Contexts | |
RU2153911C2 (ru) | Конструктор-тренажер | |
Kang | Virtual Nature Art Creation in Cities Simulacre and Simulation for New Media Natural Artistic Design | |
US1636080A (en) | Toy building block | |
Hachamovitch | In emulation of the clouds: An essay on the obscure object of judgement | |
CN219936572U (zh) | 一种幼儿电路教具 | |
CN211302098U (zh) | 一种场景式显示装置 | |
Naqvi | CREATIVE ESCAPE ANIMATING SPACE WITH ART AND MOTION | |
Betancourt | Thomas Wilfred's Clavilux | |
RU26437U1 (ru) | Головоломка | |
RU26436U1 (ru) | Головоломка | |
CN206518887U (zh) | 一种机器人正立方体积木模块以及套件 | |
RU27299U1 (ru) | Головоломка | |
Carnevali et al. | Il disegno e la scuola superiore di architettura |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TH91 | Specification republication (utility model) | ||
TK9K | Obvious and technical errors in the register or in publications corrected via the gazette [utility model] |
Free format text: CORRECTION TO CHAPTER -FG4K- IN JOURNAL 11-2019 |