RO121091B1 - Joc educativ - Google Patents

Joc educativ Download PDF

Info

Publication number
RO121091B1
RO121091B1 ROA200201265A RO200201265A RO121091B1 RO 121091 B1 RO121091 B1 RO 121091B1 RO A200201265 A ROA200201265 A RO A200201265A RO 200201265 A RO200201265 A RO 200201265A RO 121091 B1 RO121091 B1 RO 121091B1
Authority
RO
Romania
Prior art keywords
mushrooms
game
circles
mushroom
poisonous
Prior art date
Application number
ROA200201265A
Other languages
English (en)
Inventor
Laszlo Malnasi
Original Assignee
Laszlo Malnasi
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Laszlo Malnasi filed Critical Laszlo Malnasi
Priority to ROA200201265A priority Critical patent/RO121091B1/ro
Publication of RO121091B1 publication Critical patent/RO121091B1/ro

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

Invenţia se referă la un joc educativ, destinatîmbunătăţirii cuno?tinţelor de bază despreciuperci ?i despre culesul acestora, conţinândo tablă de joc (1) pliantă, pe care este imprimat un traseu (2) ?erpuitor, care trece prin ni?te zone (m, n, o, p, r, s ?i t) reprezentând diferite tipuri de vegetaţie ?i care cuprinde 76 de cerculeţe colorate diferit, 13 cerculeţe (a) numerotate, 7 cerculeţe (b) numerotate ?i 2 cerculeţe (c) notate cu literele (A ?i B), restul de 54de cerculeţe (d), cu diametrul mai mic, fiind componente simple ale traseului (2) ?erpuitor, careeste parcurs de patru pioni (3) de diferite culori, simbolizând ciupercarii pentru culegerea unorjetoane (4) circulare, imprimate fiecare, pe o parte, cu un desen (g) reprezentând o ciupercă comestibilă sau otrăvitoare, iar pe partea opusă, numărul corespunzător cu cel al cerculeţelor(a ?i b) ?i o cifră (f) care reprezintă valoarea ciupercii culese, însoţit de semnul + pentruciupercile comestibile, sau semnul - pentru ciupercile otrăvitoare, jetoane (4) păstrate într-o cutiuţă (9) de carton, cu formă dreptunghiulară, împărţită în 20 de compartimente identice,sau adunate în ni?te co?uleţe (8), colorate identic cu pionii (3), elementele jocului fiind păstrate în cutia (6) din carton, de formă dreptunghiulară.

Description

Invenția se referă la un joc de masă, educativ-distractiv, de societate, destinat îmbunătățirii cunoștințelor de bază despre ciuperci și despre culesul ciupercilor, care poate fi folosit atât în familie, mai ales de către copii, dar și de către adulți, cât și în învățământul preșcolar sau școlar. Mai concret: jocul inițiază jucătorii în cunoașterea a 13 specii de ciuperci comestibile și 7 specii de ciuperci otrăvitoare.
Sunt cunoscute multe cărți de specialitate, elaborate în scopul îmbunătățirii cunoștințelor despre ciuperci. Aceste cărți prezintă dezavantajul că nu sunt accesibile preșcolarilor care încă nu știu să citească. Un alt dezavantaj constă în faptul că, datorită stilului detaliat de prezentare a unor cărți de specialitate, folosirea lor în vederea îmbogățirii cunoștințelor, chiar de către cititorii adulți, necesită timp mai mult și un efort intelectual mai mare.
Este, de asemenea, cunoscut un joc de cărți, în care pot fi găsite niște referiri la unele specii de ciuperci.
Acest joc de cărți are dezavantajul că nu prezintă date suficiente nici despre ciuperci, nici despre culesul ciupercilor, pe de altă parte, acest joc are un caracter educativ mai redus.
Mai este cunoscut un joc de calculator, având ca scop recunoașterea ciupercilor. Acest joc de calculator prezintă dezavantajul că poate fi utilizat numai împreună cu un calculator și are un preț de cost mai scump.
Problema, pe care o rezolvă invenția, constă în realizarea unui joc simplu și atractiv, prin care este asigurată, aproape neobservat, inițierea ciupercarilor începători în culesul ciupercilor și îmbunătățirea cunoștințelor privind ciupercile comestibile și otrăvitoare.
Jocul educativ, conform invenției, rezolvă această problemă tehnică și înlătură dezavantajele menționate, prin aceea că este constituit dintr-o tablă de joc, pliantă, pe care este desenat, pentru vizualizarea și urmărirea simbolică a ciupercarilor și a ciupercilor, în diferite faze ale culesului de ciuperci, un traseu șerpuitor, reprezentând drumul parcurs în timpul de joc, conform numerelor aruncate cu un zar, de patru piese de joc de diferite culori, executate din material plastic, simbolizând jucătorii ciupercari, care servesc la obținerea unor jetoane de carton, de formă circulară, simbolizând ciupercile culese de către ciupercari, dacă vreo piesă de joc ajunge pe vreun cerculeț numerotat, care localizează câte o figură de ciupercă comestibilă sau otrăvitoare, pe una dintre fețele fiecărui jeton, fiind inscripționată câte o cifră de identificare, de la 1 la 20, care identifică câte o ciupercă comestibilă sau otrăvitoare, și o cifră cu semnul+ sausimbolizând valoarea ciupercii, privind gradul de bunătate, în cazul ciupercilor comestibile, sau gradul de otrăvire, în cazul ciupercilor otrăvitoare, care stau la baza calculului punctajului obținut de fiecare jucător, după terminarea jocului, și identificarea jetoanelor cu ajutorul descrierilor de specii de ciuperci dintr-o cărticică de prezentare, iar pe cealaltă față a jetonului, fiind desenată o figură de ciupercă, împreună cu o denumire de ciupercă; traseul șerpuitor fiind alcătuit din patru tipuri de cerculețe, de diferite culori, având diametrul mai mare decât diametrul piesei de joc, din care 20 de cerculețe numerotate și două cerculețe notate cu litere, unde sunt întârziate piesele de joc, localizând două figuri care prezintă două faze din abaterile ciupercarilor de la comportamentul civilizat în mijlocul naturii, iar restul cerculețelor, cu diametru mai mic, fiind componente simple ale traseului șerpuitor; tabla de joc, pliantă, fiind păstrată în afara desfășurării jocului, împreună cu celelalte accesorii de joc, într-o cutie dreptunghiulară din carton, în care este prevăzut un locaș dreptunghiular în care este păstrată cărticica de prezentare, în cutie mai este prevăzut un locaș deptunghiular, în care sunt așezate patru coșulețe de culori diferite, fiecare conținând câte o piesă de joc, colorată identic cu coșulețul, pe lângă coșulețe, fiind așezată o cutiuță dreptunghiulară din carton, în care sunt păstrate, în 20 de compartimente pătratice, identice, 80 de jetoane, fiecare compartiment conținând,
RO 121091 Β1 pentru asigurarea condiției de șanse egale pentru fiecare jucător, patru jetoane identice, 1 care, pentru o distribuire ușoară a jetoanelor, de către distribuitorul jocului, obținute în urma aruncărilorcu zarul, în cele patru coșulețe alejucătorilor, sunt aranjate cu cifra de identificare 3 în partea de sus a jetonului; traseul șerpuitor care este parcurs în timpul de joc, de fiecare piesă de joc, pentru inițierea jucătorilor privind locurile preferate de anumite specii de 5 ciuperci, trece printr-o poiană, pădure de foioase, luminiș, pădure de conifere, pădure de foioase și o pășune, în aceste zone, fiecare cerculeț numerotat localizând câte o figură de 7 ciupercă, care reprezintă o ciupercă comestibilă sau otrăvitoare, fiind poziționat în zona preferată de specia de ciupercă pe care o localizează; jocul se termină după parcurgerea 9 traseului de către fiecare jucător, cu ajutorul pieselor de joc, care pe parcursul jocului sunt mutate, conform numărului aruncat cu zarul, de fiecare jucător, jocul fiind câștigat de 11 jucătorul care a obținut punctajul maxim, care este calculat prin adunarea cifrelor cu semn, de pe jetoanele obținute pe parcursul jocului, de jucător, care sunt identificate la sfârșitul 13 jocului, de către jucătorul respectiv, ca ciuperci comestibile, la adunare ținând cont de semnul + sau al cifrelor, luând în considerare și un premiu de cinci puncte, acordat 15 jucătorului care a reușit să parcurgă primul, traseul șerpuitor.
Invenția prezintă următoarele avantaje, în raport cu stadiul tehnicii:17
- îmbunătățește cunoștințele cu privire la ciuperci;
- sensibilizează jucătorii la regulile de comportament civilizat în natură;19
- facilitează educarea copiilor și a părinților cu privire la ciuperci;
- reduce riscul îmbolnăvirilor cauzate de ciuperci;21
-jucătorii sunt atrași către drumeții prin câmpuri și păduri;
- dezvoltă fantezia copiilor;23
- are un preț de cost, accesibil tuturor;
- este un joc atractiv, care poate fi jucat chiar și de preșcolari, care au posibilitatea 25 să exerseze astfel și operațiile simple de adunare;
- poate fi jucat aproape oriunde.27
Se prezintă, în continuare, un exemplu de realizare a jocului educativ, conform invenției, în legătură cu fig. 1, 2, 3, 4, 5 și 6, care reprezintă:29
- fig. 1, vedere schematică de sus, a tablei de joc, conținând traseul șerpuitor;
- fig. 2, vedere de sus a cutiei de carton, conținând cărticica de prezentare, două liste 31 de ciuperci, patru coșulețe și cutiuța de carton;
- fig. 3, vedere de sus a cutiuței de carton fără capac, conținând 4 x 20 de jetoane;33
- fig. 4, vedere de sus a unei fețe a jetonului cu cifra de identificare 8;
- fig. 5, vedere de sus a celeilalte fețe a jetonului cu cifra de identificare 8;35
- fig. 6, vedere de sus a tablei de joc.
Jocul educativ, conform invenției, este constituit dintr-o tablă de joc 1, pliantă, după 37 cum se observă în fig. 1, pe care este desenat un traseu șerpuitor 2, reprezentând drumul parcurs în timpul de joc, de niște piese de joc 3, de diferite culori, executate din material 39 plastic, care prezintă niște striații longitudinale, piese care reprezintă simbolic niște ciupercari. Traseul șerpuitor 2 este alcătuit din patru tipuri de cerculețe a, b, c și d, de diferite 41 culori, având diametrul mai mare decât diametrul piesei de joc 3, care în total formează 76 de cerculețe, din care 13 cerculețe a, numerotate cu cifrele 1, 3,4, 5,7,8,10,12,14,15,17, 43 și 20, reprezintă locurile de pe traseu unde pot fi găsite ciupercile comestibile, 7 cerculețe b, numerotate cu cifrele 2, 6, 9, 11, 13, 16 și 19, reprezintă locurile unde pot fi găsite 45 ciupercile otrăvitoare, două cerculețe c, notate cu literele A și B, reprezintă locurile unde sunt întârziate piesele de joc 3, sugerând prin această întârziere, timpul pierdutîn urma remedierii 47
RO 121091 Β1 unor abateri ale ciupercarilor de la comportamentul civilizat în mijlocul naturii, iar restul de 54 de cerculețe d, cu diametru mai mic, sunt componente simple ale traseului șerpuitor 2. Pe lângă fiecare cerculeț a sau b, numerotat, care localizează câte o ciupercă, este desenată și figura ciupercii, iar pe lângă cerculețele c, notate cu literele A sau B, sunt desenate și figurile care prezintă câte o fază din abaterile posibile ale ciupercarilor.
în timpul jocului, cerculețele a și b numerotate servesc la obținerea unor jetoane 4 de carton, de formă circulară, care simbolizează ciupercile culese. Dacă în urma aruncării cu un zar 5, piesa de joc 3, a unui jucător, ajunge pe un cerculeț numerotat a sau b, atunci jucătorul respectiv primește de la jucătorul distribuitor, un jeton 4, care simbolic înseamnă culegerea unei ciuperci. Pe una din fețele jetonului 4, este desenată o cifră de identificare e a unei ciuperci de pe traseul șerpuitor 2, care poate lua o valoare de la 1 la 20, și o cifră cu semn f, care poate fi +5, +10, +20, -5, -10 sau -20, simbolizând valoarea ciupercii din punct de vedere al gradului de bunătate, în cazul ciupercilor comestibile, sau gradul de otrăvire, în cazul ciupercilor otrăvitoare. Pe cealaltă față a jetonului 4, este desenată o figură de ciupercă g, împreună cu o denumire de ciupercă h, pentru o identificare mai ușoară. De exemplu, dacă pe una din fețele unui jeton 4 este inscripționată cifra de identificare 8 și cifra cu semn +20, care este punctajul maxim în cazul cifrelor cu semn f, iar cealaltă față a jetonului 4 conține denumirea de ciupercă Hrib, mânătarcă și figura ciupercii, atunci înseamnă că această ciupercă poate fi localizată pe traseul șerpuitor 2 lângă un cerculeț a numerotat cu cifra 8, iar punctajul maxim +20 ne sugerează că această ciupercă este o ciupercă comestibilă foarte apreciată.
Accesoriile de joc, împreună cu tabla de joc 1, sunt păstrate într-o cutie 6 din carton, de formă de paralelipipedică, în interiorul căreia sunt lipite două liste de ciuperci i și j, conținând cifrele de identificare e și denumirile de ciupercă h. Conținutul acestor liste i, j este prezentat mai detaliat și într-o cărticică de prezentare 7 a ciupercilor, care este păstrată într-un locaș k prevăzut în cutia 6, în care mai sunt așezate, într-un locaș I, patru coșulețe 8 având culori diferite, executate din material plastic, în care sunt păstrate cele patru piese de joc 3, care au culori identice cu cele patru coșulețe 8, zarul 5 și o cutiuță 9 dreptunghiulară din carton, împărțită în 20 de compartimente pătrate, identice, în care sunt păstrate 80 de jetoane 4, fiecare compartiment conținând câte patru jetoane 4 identice. în timpul jocului, jetoanele 4 sunt distribuite în cele patru coșulețe 8 de către distribuitorul jocului, în funcție de valoarea pe care o arată zarul 5 aruncat de către fiecare jucător.
Traseul șerpuitor 2 intrâ în faza inițială într-o zonă m pe care este desenată o poiană, unde este poziționat cerculețul a numerotat cu cifra 1, care localizează o ciupercă comestibilă, după poiană, traseul intră într-o zonă n pe care este desenată o pădure de foioase, în care sunt poziționate cinci cerculețe a numerotate cu cifrele 3, 4, 5, 7 și 8, localizând cinci ciuperci comestibile, precum și două cerculețe b cu cifrele 2 și 6, localizând două ciuperci otrăvitoare, în această zonă n, fiind poziționat și cerculețul c notat cu litera A, care prezintă simbolic locul de întârziere, unde ciupercarul, după caz, curăță locul de gunoaiele aruncate de el. în continuare, traseul 2 intră într-o zonă o care reprezintă un luminiș în care este poziționat un cerculeț b cu cifra 9, localizând o ciupercă otrăvitoare, mai departe, traseul intră într-o zonă p în care este desenată o pădure de conifere, în care sunt poziționate două cerculețe a cu cifrele 10 și 12, localizând două ciuperci comestibile, precum și un cerculeț b cu cifra 11, localizând o ciupercă otrăvitoare, din această zonă, traseul 2 intră într-o altă zonă r pe care este desenată o pădure de foioase, în care este poziționat un cerculeț b cu cifra 13, localizând o ciupercă otrăvitoare, două cerculețe a cu cifrele 14 și 15,
RO 121091 Β1 localizând două ciuperci comestibile, precum și cerculețul c notat cu litera B, care prezintă 1 simbolic locul de întârziere, unde ciupercarul, după caz, trebuie să stingă focul făcut de el, urmează zona s care reprezintă liziera pădurii, unde este poziționat un cerculeț b cu cifra 16, 3 localizând o ciupercă otrăvitoare, în final, traseul șerpuitor 2 intră într-o zonă t pe care este desenată o pășune, în care sunt poziționate trei cerculețe a cu cifrele 17,18 și 20, localizând 5 trei ciuperci comestibile, precum și un cerculeț b cu cifra 19, localizând o ciupercă otrăvitoare. 7
La începutul jocului, fiecare jucător primește o piesă de joc 3, apoi fiecare jucător execută o aruncare cu zarul 5, pentru desemnarea distribuitorului jetoanelor 4. Jucătorul care 9 a aruncat numărul cel mai mare, devine distribuitorul jetoanelor și va începe jocul.
Jocul conform invenției poate fi jucat cu 2, 3 sau 4 jucători, care se termină după 11 parcurgerea traseului 2 de către fiecare jucător, cu ajutorul pieselor de joc 3, care, pe parcursul jocului, sunt mutate dintr-un cerculeț a, b, c sau d într-un alt cerculeț a, b, c sau 13 d, conform numărului aruncat cu zarul 5, de fiecare jucător. Avansarea pieselor de joc 3 începe de la primul cerculeț d al traseului șerpuitor 2 în direcția cerculețului a numerotat cu 15
1. Dacă piesa de joc 3, a unui jucător, ajunge pe cerculelul c notat cu A, jucătorul respectiv este suspendat din joc, pentru două aruncări, iar dacă piesa de joc 3 ajunge pe cerculețul 17 c, notat cu B, jucătorul este suspendat din joc, pentru 3 aruncări, Jocul este câștigat de jucătorul care a obținut punctajul maxim, calculat prin adunarea cifrelor cu semn f de pe 19 jetoanele 4 obținute pe parcursul jocului, de către fiecare jucător, luând în considerare numai acele jetoane 4 care sunt identificate la sfârșitul jocului, de către jucător, ca ciuperci 21 comestibile. Pentru jucătorul care termină primul traseul, se acordă un premiu de cinci puncte. 23
Identificarea jetoanelor 4, care reprezintă simbolic ciupercile culese, poate fi jucată în mai multe variante. Modul de identificare este ales, ținând cont de cunoștințele jucătorilor25 privind ciupercile utilizate în joc. Indiferent de varianta jucată, jetoanele 4 sunt poziționate în cutiuța 9 în așa fel, încât fața care conține cifra de identificare e să fie în partea de sus a27 jetonului 4. în timpul jocului, jetoanele astfel aranjate potfi luate cu ușurință din cutiuța 9, de jucătorul distribuitor.29
O variantă mai simplă a jocului este cazul în care, după terminarea traseului șerpuitor
2, punctajul este calculat fără o identificare specială a jetoanelor 4 obținute. Altfel spus, 31 punctajul este calculat prin adunarea cifrelor cu semn f de pe jetoanele 4 obținute pe parcursul jocului, de către fiecare jucător; într-o altă variantă a jocului, punctajul este calculat33 fără o identificare specială a jetoanelor 4 obținute, la adunarea cifrelor cu semn f, ținând cont numai de jetoanele cu semnulcare prezintă simbolic ciupercile comestibile. Această 35 variantă este recomandată jucătorilor avansați.
O variantă mai interesantă a jocului este cazul în care punctajul este calculat numai 37 după o identificare specială a jetoanelor 4 obținute de fiecare jucător. în acest caz, jetoanele sunt identificate pe baza figurii de ciupercă g și a denumirii de ciupercă h, cu ajutorul 39 descrierilor de specii din cărticica de prezentare 7. în acest caz, distribuitorul are grijă ca, pe parcursul jocului, jetoanele 4 să fie așezate în coșulețe 8 în așa fel, încât fața care conține 41 figura ciupercii g (fig. 5), este în partea de sus, iar fața care conține cifra de identificare e și cifra cu semn f este în partea de jos a jetonului 4. La această variantă, după parcurgerea 43 traseului de către jucători, tabla de joc 1 este pliată în așa fel, încât figurile traseului șerpuitor să nu influențeze procesul de identificare a jetoanelor. Această variantă este recomandată 45 jucătorilor începători. Dacă un jucător greșește la identificare și confundă o ciupercă otrăvitoare cu o ciupercă comestibilă, atunci din punctajul jucătorului respectiv este scăzută 47 valoarea cifrei cu semn f, a ciupercii otrăvitoare. Jetoanele 4 identificate ca ciuperci
RO 121091 Β1 otrăvitoare nu sunt luate în considerare la calculul punctajelor jucătorilor, nici chiar în cazul în care o ciupercă comestibilă este identificată greșit ca o ciupercă otrăvitoare.
în timpul jocului, jucătorii trec prin niște faze de joc, care sunt asemănătoare cu întâmplările reale ale unui cules de ciuperci. Se poate întâmpla și cu cel mai priceput ciupercar să treacă pe lângă o ciupercă foarte bună, care este culeasă mai târziu de un alt ciupercar. Dacă ciupercarul excursionist face foc în pădure sau lasă murdărie în natură, va fi pedepsit de pădurarul care trece întâmplător prin zonă. După parcurgerea traseului șerpuitor, urmează faza de examinare-identifîcare a jetoanelor 4 obținute, care reprezintă simbolic ciupercile culese. Și în realitate, când excursionistul ajunge acasă, ciupercile culese vor fi examinate și identificate bucată cu bucată, înainte ca acestea să fie gătite.
Ciupercile otrăvitoare și cele care nu pot fi identificate, sunt aruncate în coșul de gunoi. în joc, această identificare, în funcție de varianta jucată, se face ori cu ajutorul descrierilor speciilor de ciuperci din cărticica de prezentare 7 a ciupercilor utilizate în joc, ori cu ajutorul cifrelor de pe jetoane 4. în cărticica de prezentare 7 pot exista trei capitole de bază, primul capitol conținând numai descrierile, al doilea capitol conținând descrierile, împreună cu figurile ciupercilor, iar al treilea capitol conținând descrierile, împreună cu figurile și denumirile ciupercilor.
Prin varierea numărului de cerculețe a, b, c și d, care alcătuiesc traseul șerpuitor 2, jocul poate fi prezentat în foarte multe variante. Bineînțeles, prin creșterea numărului de cerculețe a și b, pot fi prezentate mai multe ciuperci comestibile și otrăvitoare, iar cărticica de prezentare va deveni o carte de prezentare a speciilor de ciuperci utilizate în joc.

Claims (3)

  1. Revendicări
    1. Joc educativ, destinat îmbunătățirii cunoștințelor de bază despre ciuperci și despre culesul acestora, conținând o tabla de joc (1), pliantă, din carton, dreptunghiulară, pe care este imprimat un traseu (2) șerpuitor, niște pioni (3), niște jetoane (4) valorice, un zar (5), o cutiuță (9) compartimentată pentru jetoane, o cărticică (7) cu descrierea ciupercilor cuprinse în joc și o cutie (6) pentru depozitarea elementelor componente ale jocului, caracterizat prin aceea că
    - traseul (2) șerpuitor cuprinde 76 de cerculețe colorate diferit, din care 13 cerculețe (a) numerotate reprezintă ciupercile comestibile cele mai frecvente, 7 cerculețe (b) numerotate reprezintă ciupercile cele mai otrăvitoare și 2 cerculețe (c) notate cu literele A și B, care reprezintă diferite pedepse, restul de 54 de cerculețe (d) cu diametru mai mic fiind componente simple ale traseului (2) șerpuitor, care este parcurs de patru pioni (3) de diferite culori, simbolizând ciupercarii;
    - jetoanele (4), câte 20 pentru fiecare din cele 20 de specii de ciuperci cuprinse în joc, realizate din carton, de formă circulară, au imprimate fiecare pe o parte, un desen (g) reprezentând o ciupercă comestibilă sau otrăvitoare, iar pe partea opusă, numărul corespunzător cu cel al cerculețelor (a și b) și o cifră (f) care reprezintă valoarea ciupercii culese, însoțit de semnul +, pentru ciupercile comestibile, sau de semnul -, pentru ciupercile otrăvitoare;
    - jetoanele (4) fiind păstrate într-o cutiuță (9) de carton, cu forma dreptunghiulară, împărțită în 20 compartimente identice, care au imprimate pe partea superioară, desene ale celor 20 de ciuperci, cu numerele aferente de pe cerculețe (a-b), sau sunt adunate în niște coșulețe (8) confecționate din carton sau material plastic și colorate identic cu pionii (3);
    RO 121091 Β1
    - deplasarea pionilor (3) pe traseul șerpuitor (2) și obținerea jetoanelor (4) făcându-se 1 conform numerelor indicate de zar (5), toate elementele constitutive ale jocului fiind păstrate în cutia (6) dreptunghiulară, din carton. 3
  2. 2. Joc educativ, conform revendicării 1, caracterizat prin aceea că cutia (6) are partea inferioară compartimentată cu locașuri adâncite, pentru fiecare element în parte, și 5 anume: un locaș (k) dreptunghiular în care este păstrată cărticica (7), în stânga și în dreapta acesteia, fiind prevăzute două liste de ciuperci (i, j), comestibile și otrăvitoare, care au 7 imprimate numerele de identificare (e) și denumirea ciupercii (h), ale speciilor utilizate în joc, un locaș (I) dreptunghiular în care sunt așezate cele patru coșulețe (8) și cutiuța (9). 9
  3. 3. Joc educativ, conform revendicării 1 și 2, caracterizat prin aceea că traseul (2) șerpuitor trece prin niște zone (m, n, o, p, r, s, t) reprezentând diferite tipuri de vegetație, 11 unde lângă fiecare cerculeț numerotat (a sau b) este poziționată câte o figură a ciupercii comestibile sau otrăvitoare, în concordanță cu habitatul și zona de creștere preferată a 13 speciei de ciupercă.
ROA200201265A 2002-10-02 2002-10-02 Joc educativ RO121091B1 (ro)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
ROA200201265A RO121091B1 (ro) 2002-10-02 2002-10-02 Joc educativ

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
ROA200201265A RO121091B1 (ro) 2002-10-02 2002-10-02 Joc educativ

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RO121091B1 true RO121091B1 (ro) 2006-12-29

Family

ID=37591764

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
ROA200201265A RO121091B1 (ro) 2002-10-02 2002-10-02 Joc educativ

Country Status (1)

Country Link
RO (1) RO121091B1 (ro)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
MD20120015A2 (ro) * 2012-02-08 2014-02-28 Леонид ПОТОРАК Joc de masă de dezvoltare şi metodă de realizare a acestuia

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
MD20120015A2 (ro) * 2012-02-08 2014-02-28 Леонид ПОТОРАК Joc de masă de dezvoltare şi metodă de realizare a acestuia

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Sackson A gamut of games
US2634132A (en) Deck of playing cards and holder therefor
US4003577A (en) Game apparatus
US4052072A (en) Educational world map game
US20080265508A1 (en) Closable-type game board box for strategic word pattern engagement
US5738354A (en) Educational board game
US20060197282A1 (en) Game with mementos and destiny index
US4416454A (en) Management teaching game method
US4741538A (en) Method of playing a word forming game
US1512147A (en) Game
US4289313A (en) Management teaching game apparatus and method
US3393914A (en) Letter and name game apparatus
US20060267278A1 (en) Knowledge-based, question and answer board game apparatus and method of play
Spitz The universal nature of human intelligence: Evidence from games
US2150850A (en) Game board
US6077079A (en) Dual-teaching-aid game
US4928967A (en) Map board game
US5360217A (en) Collectible factspak card board game
US9878231B2 (en) Military-based gaming system
US1632673A (en) Article of merchandise
US5722834A (en) Method of playing a learning tree board game
RO121091B1 (ro) Joc educativ
US6325374B1 (en) Educational board game method and apparatus
US1615077A (en) Game apparatus
MacDougall Macdougall on Dice and Cards-Modern Rules, Odds, Hints and Warnings for Craps, Poker, Gin Rummy and Blackjack