PT2069037E - Bilhete de lotaria com uma grelha de índices correspondentes com indicadores de ganho em fila e em coluna - Google Patents

Bilhete de lotaria com uma grelha de índices correspondentes com indicadores de ganho em fila e em coluna Download PDF

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Description

DESCRIÇÃO
BILHETE DE LOTARIA COM UMA GRELHA DE ÍNDICES CORRESPONDENTES COM INDICADORES DE GANHO EM FILA E EM
COLUNA
Descrição O Requerente pelo presente reivindica a prioridade, e os benefícios, do anteriormente apresentado pedido provisório dos Estados Unidos n° 60/839 146 intitulado "Lottery Ticket Having Matched Indicia Grid with Row and Column Win Indicators," apresentado em 21 de Agosto de 2006 e o pedido de modelo de utilidade dos Estados Unidos com o número desconhecido intitulado "Lottery Ticket Having Matched Indicia Grid with Row and Column Win Indicators, " apresentado em 20 de Agosto de 2007.
ANTECEDENTES DA INVENÇÃO
Um típico cartão de jogo de raspadinha que imita um jogo de bingo tem uma área de jogo com uma pluralidade de números de jogo previamente impressos (índices de jogo) e uma área de jogador com alguns números previamente atribuídos ao jogador (índices de jogador). Há alguns padrões previamente atribuídos nos índices de jogo do cartão de jogo da raspadinha. Se os índices de jogador corresponderem com os índices de jogo em um dos padrões previamente atribuídos, o jogador ganha um prémio associado com esse padrão previamente atribuído. De um modo geral os padrões previamente atribuídos são limitados e simples com a correspondência de uma única coluna simples de uma fila a ser uma vitória, e deste modo o jogo oferece um número limitado de possibilidades de vencer. 1 É desejado e encontra-se dentro do âmbito da presente invenção um jogo de lotaria de raspadinha que proporciona múltiplas possibilidades de vencer. 0 documento da técnica anterior mais aproximado é o US 6241246 BI que revela também um cartão de jogo de raspadinha.
SUMÁRIO DA INVENÇÃO
Objectos e vantagens da invenção serão indicados em parte na descrição que se segue, ou podem ser óbvios a partir da descrição, ou podem ser aprendidos através da prática da invenção.
Em uma forma de realização é proporcionado um cartão de lotaria de raspadinha no qual uma pluralidade de índices de jogo são impressos numa matriz de formato MxN e uma pluralidade de índices de jogador são proporcionados numa área de índices de jogador. Os índices de jogo numa coluna apresentam de preferência uma cor diferente dos índices de jogo nas colunas adjacentes. Os índices de jogador são de preferência divididos em dois grupos, estando cada um dos grupos identificado por uma cor. Os índices de jogador de uma cor são usados para fazer corresponder os índices de jogo da mesma cor. Quando os índices de jogo que correspondem com os índices de jogador formam um padrão previamente definido no interior da matriz, o jogador ganha um prémio associado com o padrão previamente definido.
Numa outra forma de realização exemplificativa, a presente invenção proporciona um cartão de jogo que inclui um substrato e uma pluralidade de índices de jogador localizados sobre o substrato. Uma pluralidade de índices 2 de jogo está também localizada sobre o substrato e organizado numa matriz que compreende colunas e filas de índices de jogo. Uma pluralidade de índices de prémio em coluna está presente e localizada numa extremidade da respectiva coluna. Uma pluralidade de índices de prémio em fila está localizada numa extremidade de cada fila respectiva.
Estas e outras características, aspectos e vantagens da presente invenção serão melhor entendidas com referência à descrição que se segue e às reivindicações em anexo. Os desenhos em anexo, que estão incorporados e que fazem parte da presente memória descritiva, ilustram formas de realização da invenção e, em conjunto com a descrição, servem para explicar os princípios da invenção.
BREVE DESCRIÇÃO DOS DESENHOS
Uma revelação completa do presente assunto, incluindo a melhor forma do mesmo, direccionado a quem tiver conhecimentos médios na técnica, é dada na memória descritiva, a qual faz referência às figuras em anexo nas quais: A Fig. 1 ilustra um cartão de jogo de raspadinha de acordo com uma forma de realização da invenção. A Fig. 2 ilustra o cartão de jogo de raspadinha da Fig. 1 com índices de jogo e com os índices de jogador revelados. A Fig. 3 ilustra um cartão de jogo de raspadinha de acordo com uma forma de realização alternativa da invenção. 3 A Fig. 4 ilustra o cartao de jogo de raspadinha da Fig. 3 com os índices de jogo e os índices de jogador revelados.
DESCRIÇÃO DETALHADA
Será agora feita referência de um modo detalhado a formas de realização da invenção, em que um ou mais exemplos se encontram ilustrados nas figuras. Cada exemplo é fornecido a título de explicação da invenção e não se destina a constituir uma limitação da invenção. Por exemplo, características ilustradas ou descritas como parte de uma forma de realização podem ser usadas com outra forma de realização para dar origem a uma terceira forma de realização. Pretende-se que a presente invenção inclua estas e outras modificações e variações.
De um modo resumido, em uma forma de realização a invenção é um cartão de jogo de lotaria em que um conjunto de índices de jogo previamente definidos num formato de matriz MxN (por exemplo, fila e coluna) está impresso numa área de índices de jogo, e um conjunto previamente definido de índices de jogador está impresso numa área de índices de jogador. Um jogador pode ganhar um prémio se os índices de jogador revelados corresponderem aos índices de jogo ou numa coluna ou numa fila. Em uma forma de realização exemplificativa tal como ilustrado na Fig. 1, um cartão de jogo 100 inclui uma pluralidade de índices de jogo impressos numa área de índices de jogo 102 e dispostos num formato de matriz. Cada coluna 101 está associada com um prémio 104 e cada fila 103 está também associada com um prémio 106. O cartão de jogo 100 inclui ainda uma pluralidade de índices de jogador impressos numa área de índices de jogador 108 e alguns números de índices de bónus impressos numa área de índices de bónus 110. Tanto os 4 índices de jogador como os índices de bónus estão inicialmente cobertos por um material removível, como seja uma camada de látex ou outro tipo de material que possa ser raspado.
De modo a tornar mais fácil encontrar índices de jogo correspondentes na área de índices de jogo cada uma das colunas 101 está marcada com um intervalo numérico. A coluna mais à esquerda 101 está marcada "1-10", o que significa que os índices de jogo numerados entre 1 e 10 podem ser encontrados nesta coluna. De modo a aumentar as hipóteses de ganhar são fornecidos índices de bónus. O jogador pode também marcar os índices de jogo que correspondem a estes índices de bónus. Se o resultado da marcação dos índices de jogo correspondentes aos índices de bónus estiver de acordo com um padrão previamente definido, o jogador ganha um prémio associado com esse padrão. A Fig. 2 ilustra o cartão de jogo 100 da Fig. 1 com os índices de jogador 108 e com os índices de bónus 110 revelados. Os índices de jogo que estão em conformidade com os índices de jogador são assinalados com círculos 105. Os círculos 105 podem ter uma ou mais cores e podem ser transparentes ou translúcidos. Os índices de jogo, como sejam os índices 71, que correspondem aos índices de bónus estão também marcados com um círculo 105. Pode ser visto que a coluna mais à direita 105 tem todos os três índices de jogo destacados e o jogador ganha o prémio, $ 20 (aparece ao fundo da coluna), associado com essa coluna. Deste modo, cada coluna 101 apresenta uma oportunidade adicional de uma vitória. A Fig. 3 ilustra um cartão de jogo 300 de acordo com uma outra forma de realização exemplificativa da presente 5 invenção. Para o cartão de jogo 300, os índices de jogo são separados em dois grupos, cada um dos grupos identificado por uma cor. Mais especif icamente, os índices de jogo de uma coluna 301 apresentam uma cor que é diferente dos índices de jogo das colunas adjacentes. Por exemplo, os índices de jogo na segunda coluna 301 marcados como "11-20" apresentam uma cor vermelha e os índices de jogo nas colunas adjacentes são de cor preta (podem ser também usadas outras escolhas de cores alternativas). Os índices de jogador estão também agrupados em duas cores, um grupo 308 tem a cor vermelha e um outro grupo 309 tem uma cor preta. São também introduzidas neste cartão de jogo 300 oportunidades adicionais de vitória. O jogador pode vencer um prémio se os índices de jogador corresponderem com os índices de jogo de uma cor numa fila simples. Por exemplo se todos os índices de jogo vermelhos da fila 303 marcados como "Fila 1" tiverem correspondência nos índices de jogador, então o jogador ganha um prémio 306 identificado no final da "Fila 1". Do mesmo modo, se todos os índices de jogo pretos da fila 303 marcados como "Fila 1" encontrarem correspondência nos índices de jogador, então o jogador ganha um outro prémio 307 identificado no final da "Fila 1". Se todos os índices de jogo numa fila encontrarem correspondência nos índices de jogador, então o jogador ganha um prémio maior 309 identificado no final da "Fila 1". Tal como pode ser visto na Fig. 2, cada fila 303 está marcada e cada uma tem prémios associados para a correspondência de todos os vermelhos, todos os pretos, ou ambos. A Fig. 4 ilustra o cartão de jogo 300 com os índices de jogador e os índices de bónus revelados. Os índices de jogo que correspondem com os índices de jogador estão ilustrados com círculos 305. Os círculos 305 podem ser uma ou mais 6 cores e podem ser transparentes ou translúcidos. Os índices de jogo, tais como os índices 32, que correspondem com os índices de bónus estão também marcados com um círculo 305. Tal como mostrado, os índices de jogo na coluna "31-40" estão marcados com círculos 305 que indicam que o jogador ganhou $ 20 associados com essa coluna. Se os índices de jogo 79 (na coluna 301 com a indicação "71-80" corresponderam como o índice de um jogador no grupo de índices de jogador 308 ou índices de bónus 310, o jogador teria também um prémio de $ 500 por ter correspondido com todos os índices de jogo da fila 1.
Deste modo, numa outra forma de realização exemplificativa, um cartão de jogo de lotaria inclui um substrato, uma área de índices de jogo, e uma área de índices de jogador. A área de índices de jogo inclui uma pluralidade de índices de jogo e a pluralidade de índices de jogo está separada numa pluralidade de grupos, sendo cada um dos grupos identificado por um identificador de grupo. A área de índices de jogo inclui uma pluralidade de índices de jogador e a pluralidade de índices de jogador está separada numa pluralidade de grupos estando cada grupo identificado pelo identificador de grupo. Se os índices de jogo de um padrão previamente definido estiverem em correspondência com os índices de jogador, então o jogador ganha um prémio associado com o padrão previamente definido.
Muito embora tenham sido reveladas na memória descritiva formas precedentes de realização preferidas da invenção, deve ser entendido pelos peritos na técnica usando os ensinamentos aqui revelados que muitas modificações e outras formas de realização se encontram dentro do âmbito das presentes reivindicações. 7 26-07-2013

Claims (10)

  1. REIVINDICAÇÕES 1. Um cartão de jogo que inclui: um substrato; uma pluralidade de índices de jogador (108; 308, 309) localizados sobre o referido substrato; uma pluralidade de índices de jogo (102; 302) localiz ados sobre o referido ; substrato e organ izados numa matriz que compreende colunas (101; 301; > e filas (103; 303) dos referidos índices de jogo (102; 302); caracterizado por uma pluralidade de índices de coluna de prémio (104; 304) em que cada índice de coluna de prémio (104; 304) localizada numa extremidade de uma respectiva coluna (101, 301) referida; e uma pluralidade de filas de índices de prémio (106; 306, 307, 309), estando cada fila de índices de prémio (106; 306, 307, 309) localizada numa extremidade de uma respectiva fila (103; 303) referida.
  2. 2. Um cartão de jogo de acordo com a reivindicação 1, em que os referidos índices de coluna de prémio (104; 304) identificam um prémio que vai ser ganho se um jogador fizer corresponder cada um dos referidos índices de jogo (102; 302) numa referida coluna correspondente (101; 301) com os referidos índices de jogador (108; 308, 309).
  3. 3. Um cartão de jogo de acordo com a reivindicação 1, em que os referidos índices de prémio de fila (106; 306, 307, 309) identificam um prémio a ser ganho se um jogador corresponder a um padrão previamente determinado dos referidos índices de jogo (102; 302) numa referida fila correspondente (103; 303) com os referidos índices de jogador (108; 308, 309). 1
  4. 4. Um cartão de jogo de acordo com a reivindicação 1, em que os referidos índices de fila de prémio (106; 306, 307, 309) identificam um prémio a ser ganho se um jogador corresponder cada um dos referidos índices de jogo (102; 302) localizados em cada outra coluna (101; 301) ao longo de uma referida fila (103; 303) correspondente.
  5. 5. Um cartão de jogo de acordo com a reivindicação 1, em que as referidas colunas de índices de jogo (102; 302) alternam numa direcção ao longo das referidas filas (103; 303) entre uma primeira cor de índices de jogo e uma segunda cor de índices de jogo.
  6. 6. Um cartão de jogo de acordo com a reivindicação 5, em que a referida fila de prémio compreende primeira, segunda e terceira filas de índices de prémio (306, 307, 309) localizadas na referida extremidade de cada fila respectiva (303), em que a referida primeira fila de índices de prémio (306) identifica o prémio a ser ganho por um jogador que satisfaça todos os referidos índices de jogo (302) tendo a referida primeira cor de índices de jogo com os referidos índices de jogador (308, 309), em que a referida segunda fila de índices de prémio (307) identifica o prémio a ser ganho por um jogador que satisfaça todos os referidos índices de jogo (302) tendo uma segunda cor de índices de jogo com os referidos índices de jogador (308, 309) e em que a referida terceira fila de índices de prémio (309) identifica o prémio que vai ser ganho por um jogador que satisfaça todos os referidos índices de jogo (302) ao longo da referida fila (302) com os referidos índices de jogador (308, 309).
  7. 7. Um cartão de jogo de acordo com a reivindicação 1, em que os referidos índices de jogador (108; 308, 309) se encontram 2 cobertos por um revestimento removível aplicado ao referido substrato.
  8. 8. Um cartão de jogo de acordo com a reivindicação 1, que compreende ainda uma área de índices de bónus (110; 310) localizada sobre o referido substrato, em que a referida área de índices de bónus (110; 310) inclui uma pluralidade de índices de bónus.
  9. 9. Um cartão de jogo de acordo com a reivindicação 1, em que os referidos índices de jogador (108; 308, 309) e os referidos índices de jogo (102; 302) são definidos no referido substrato de modo a que vários prémios de coluna e fila (104, 304; 306, 307, 309) são atribuídos para satisfazer correspondências de a) vários índices de coluna de prémio (104; 304); b) múltiplos índices de filas de prémio (106; 306, 307, 309); ou c) pelo menos uma coluna de índices de prémio (104; 304) e pelo menos uma fila de índices de prémio (106; 306, 307, 309) .
  10. 10. Um cartão de jogo de acordo com a reivindicação 9, em que as colunas (301) são construídas de modo a incluírem índices de jogo (302) tendo cores que alternam ao longo das filas (303), em que os referidos índices de fila de prémio (306, 307, 309) identificam um padrão de cor vencedor de índices de cor (302) dentro de cada fila respectiva (303). 26-07-2013 3
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