SE515434C2 - System för dragning av vinnare i lotteri - Google Patents

System för dragning av vinnare i lotteri

Info

Publication number
SE515434C2
SE515434C2 SE9904354A SE9904354A SE515434C2 SE 515434 C2 SE515434 C2 SE 515434C2 SE 9904354 A SE9904354 A SE 9904354A SE 9904354 A SE9904354 A SE 9904354A SE 515434 C2 SE515434 C2 SE 515434C2
Authority
SE
Sweden
Prior art keywords
sequences
rows
sequence
numbers
list
Prior art date
Application number
SE9904354A
Other languages
English (en)
Other versions
SE9904354L (sv
SE9904354D0 (sv
Inventor
Per Lundin
Original Assignee
Ge Spelutveckling Ab
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ge Spelutveckling Ab filed Critical Ge Spelutveckling Ab
Priority to SE9904354A priority Critical patent/SE515434C2/sv
Publication of SE9904354D0 publication Critical patent/SE9904354D0/sv
Priority to EP00982036A priority patent/EP1233823A1/en
Priority to AU19112/01A priority patent/AU1911201A/en
Priority to PCT/SE2000/002390 priority patent/WO2001043841A1/en
Publication of SE9904354L publication Critical patent/SE9904354L/sv
Publication of SE515434C2 publication Critical patent/SE515434C2/sv

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/06Lottos or bingo games; Systems, apparatus or devices for checking such games
    • A63F3/0645Electric lottos or bingo games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Time Recorders, Dirve Recorders, Access Control (AREA)

Description

515 434 TEKNI SKA PROBLEMET Det har visat sig att vad som är av betydelse för att upprätthålla och underhålla ett intresse vid ett spel av någon typ, exempelvis av bingotyp, inte är nöjet vid en eventuell vinst utan spänningen under spelförloppet. När spelförloppet är avgjort och spelet generat vinnare respektive förlorare är vinnarna självklart nöjda. En svårare uppgift är att upprätthålla och underhålla spel intresset för de som förlorat. Ändamålet med uppfinningen är sålunda att tillhandahålla ett spel där spänningen och nöjet upprätthålls och underhålls för spelare som förlorar i en spelomgáng.
LÖSNINGEN För detta ändamål avser uppfinningen en metod för dragning av vinnare i ett lotteri med ett på förhand givet vinstutfall vari spelbrickor av är vardera försedda med ett unikt identifikationsnummer och en unik spelplan som innefattar ett antal olika nummer, identifikationsnumret och nummerraderna på varje lott lagras i ett första register läsbart av en mikroprocessor, ett flertal nummersekvenser skapas med hjälp av en dator på så sätt att nummersekvenserna är unika och ger ett statistiskt antal prisvinnande nummerrader bland spelbrickorna, vars antal motsvarar ett på förhand givet intervall av vinstutfall, sagda flertal nummersekvenser lagras i ett andra register läsbart av en mikroprocessor, en nummersekvens väljs genom en slumpvis dragning bland sagda nummersekvenser lagrade i det andra registret, den valda nummersekvensen jämförs av mikroprocessorn med nummerraderna lagrade i det första 5115 434 X - - . .1 3 registret, nummerraderna vars nummer är innefattade i den valda nummersekvensen sorteras ut av mikroprocessorn, och identifikationsnumren pà spelbrickorna med de valda nummerraderna med vinst sätts samman, och den valda nummersekvensen presenteras, där vid genereringen av nummersekvenserna(c),ett urval av de en första mängd genererade nummersekvenser sker vilket urval förändrar fördelningen av antalet nummerrader som är nära vinst i förhållande till antalet nummerrader som är långt fràn vinst och att de utvalda nummersekvenserna är avsedda att lagras i nämnda andra register.
Genom nyttjandet av den föreslagna metoden genereras spelomgàngar där spelare som förlorar i genomsnitt ligger närmare vinst vid avslutande av en spelomgàng utan att avkall ges pà spelets slumpmässiga karaktär och med bibehållande av en fastställd vinstkvot.
Fördelaktiga varianter av uppfinningen framgår av de efterföljande underkraven.
FÖREDRAGNA UTFÖRINGSFORMER Systemet enligt uppfinningen bygger på användning av den konventionella bingo-brickan för variantspel. Normalt omfattar en sådan bricka 75 nummer fördelade pà fem kolumner med vardera 15 rader, med nummer 1-15 i första kolumnen, 16-30 i andra kolumnen, 31-45 i tredje kolumnen, 46-60 i fjärde kolumnen, och 61-75 i den femte kolumnen.
Uppfinningen är dock inte begränsad till detta format, utan kan modifieras beträffande antalet rader och kolumner. 515 434 f.. H- - « v » u 4 Det finns totalt 50.625 olika sätt att kombinera en bingobricka med 75 nummer i fem kolumner. Varje lott omfattar minst en av dessa spelbrickor. Det kan vara hanteringsmässigt lämpligt att använda sig av serier om exempelvis 10.000 lotter per serie. Man väljer då ut 10.000 bingobrickor av det totala antalet. Brickorna trycks en och en och förses med ett identifikationsnummer, så att samtliga lotter i en serie har en unik spelbricka och ett unikt identifikationsnummer. Om flera serier förekommer, t.ex. nio, har man således 90.000 lotter med nio lika spelbrickserier och 90.000 olika lottnummer.
Varje lottnummer i en serie representerar följaktligen en unik spelbricka. Man lagrar lottnumren och deras respektive spelbrickor i ett första av en mikroprocessor läsbart register.
Inför varje dragning skall vinstplanen vara känd. Man kan exempelvis välja att det skall finnas 90 vinnare per 10.000 lotter. Dragningen sker efter avslutad försäljning och före presentation av dragningsresultatet. Denna presentation kan exempelvis ske i TV, pà sådant sätt att det verkar som om dragningen, av bingospelskaraktär, görs i sändningsögon- blicket. Presentationen kan dessutom publiceras i dagspressen efter TV-sändningen.
I ett andra av en mikroprocessor läsbart register är ett antal nummersekvenser lagrade, vilka omfattar 17-20 olika nummer mellan 1 och 75. Dessa nummersekvenser är unika och så konstruerade, att de ger ett exakt antal vinnare pà de 10.000 använda spelbrickorna. För tillfredsställande av kravet pá slumpmässighet kan antalet nummersekvenser 515,434 n. ..- . . | 1 » n 5 exempelvis uppgå till 2.000.
Dragningen sker genom att man slumpvis väljer en nummer- sekvens bland nämnda 2.000 i det andra registret. Det är följaktligen helt och hållet slumpen som avgör vilka 90 brickor per serie som utfaller med vinst.
Efter denna dragning sker en datorkörning där man jämför den utvalda nummersekvensen med spelbrickorna i det första registret. Vinstlottnummer tas på så sätt successivt fram tills samtliga vinstlotter i samtliga serier erhållits.
Det är nu möjligt att genomföra presentationen av den utvalda nummerserien, t.ex. i direktsänd TV, på sådant sätt att publiken får intrycket att dragningen, av bingospels- karaktär, sker i sändningsögonblicket.
Framtagningen av nummersekvenser sker med datorns interna slumptalsfunktion. Först genereras fem slumptalslistor (en per kolumn) med slumpmässig inbördes ordning av numren 1-15 i den första listan, 16-30 i den andra listan, 31-45 i den tredje listan, 46-60 i den fjärde listan och 61-75 i den femte listan. Därefter genereras ett slumptal mellan ett och fem. Detta tal bestämmer i vilken slumptalslista (kolumn) som det sista numret skall dras. Sedan dras lämpligt antal nummer i vardera fem slumptalslistor med hjälp av ett nytt slumptal mellan 1-15 för varje dragning.
Detta slumptal pekar på en position i den aktuella slumptalslistan. Denna position innehåller det nummer som skall användas i nummersekvensen. På detta sätt används datorns slumptalsfunktion två gånger för att få fram ett draget nummer. Dessutom ser man till att blanda om | . » » . . - « - - ~ .- ordningen bland de framtagna numren, så att inte alla nummer från samma kolumn kommer i följd. Fördelningen av nummer från de olika kolumnerna görs på lämpligt sätt i förhållande till antalet vinnare, exempelvis ger dragning av tre nummer i kolumn 1, två nummer i kolumn 2, fem nummer i kolumn 3, ett nummer i kolumn 4 och tre nummer i kolumn 5 sammanlagt 90 vinnare.
På detta sätt genereras varje nummersekvens. Datorn används nu för att gå igenom och konstatera på vilka nummerbrickor som det finns en vågrät rad med fem dragna nummer. Om antalet vinnarbrickor stämmer med det givna vinstutfallet accepteras denna nummersekvens, i annat fall förkastas den.
På så sätt genereras godkända nummersekvenser tills antalet bildar en statistisk fördelningsmängd i förhållande till antalet lotter i varje serie.
Vid generering av nummersekvenser enligt uppfinningen tillkommer dessutom ett förfarande steg där ett urval av genererade nummersekvenser sker vilket urval förändrar fördelningen av antalet nummerrader som är nära vinst i förhållande till antalet nummerrader som är långt från vinst och att de utvalda nummersekvenserna är avsedda att lagras i nämnda andra register.
I en föredragen utföringsform sker detta genom att för varje nummersekvens fördelningen av antalet nummerrader som är nära vinst och antalet nummerrader som är långt från vinst studeras och de nummersekvenser där antalet nummerrader som är långt från vinst överstiger ett förutbestämt gränsvärde förkastas. 5,15 454 7 I praktiken kan det nämnda urvalet ske genom att för varje nummersekvens undersöka utfallet hos spelbrickorna sä att antalet brickor som ger fyra i rad, tre i rad, och tvà i rad registreras. De nummersekvenser som ger ett för lågt antal brickor med fyra i rad förkastas.
Nämnda urval kan antingen ske efter det att en första mängd nummersekvenser genererats eller i såsom ett förfarandesteg i samband med att en nummersekvens genereras.
I den enligt uppfinningen föreslagna genereringsmetoden för nummersekvenser säkerställs genom dels ett kontroll- och urvalsförfarande att antalet vinstgivande är korrekt, dels ett kontroll- och urvals förfarande där de icke vinstgivande raderna utväljs enligt önskat mönster.
I nämnda kontroll- och urvalsförfarande bestäms om antalet vinstgivande rader är korrekt antingen genom att antalet vinstgivande är exakt enligt vad som önskats i de fall att spel där detta gär att räkna ut matematiskt såsom vid bingo med vinstgivande rader eller kolumner eller genom att antalet vinstgivande rader är inom ett statistiskt givet intervall i spel där det exakta antalet inte kan räknas ut såsom vid bingo med vinstgivande diagonaler eller andra symboler.
Efter avslutad lotteriomgàng raderas den utvalda nummer- sekvensen frän det andra registret. En ny dragsekvens tas i stället fram pà ovan beskrivet sätt, sä att det inför varje lotteriomgàng alltid finns den pà förhand bestämda mängden nummersekvenser att välja bland. 5151434 . | - | . u 8 Systemet enligt uppfinningen är mycket flexibelt och kan lätt anpassas för olika genomsnittliga vinstutfall.
Uppfinningen är ej begränsad till de ovan beskrivna ut- föringsexemplen, utan flera varianter är tänkbara inom ramen för efterföljande patentkrav. Exempelvis kan spelbrickor med fler eller färre nummer än ovan beskrivits användas. . . | . | 1-

Claims (1)

1. 515 454 PATENTKRAV l. Metod för dragning av vinnare i ett lotteri med ett pà förhand givet vinstutfall vari (a) spelbrickor är vardera försedda med ett unikt identifikationsnummer och en unik spelplan som innefattar ett antal olika nummer i nummerrader (b) identifikationsnumret och nummerraderna pà varje spelbricka lagras i ett första register läsbart av en mikroprocessor ( c) ett flertal nummersekvenser skapas med hjälp av en dator pà sà sätt att nummersekvenserna är unika och ger ett statistiskt antal prisvinnande nummerrader bland spelbrickorna, vars antal motsvarar ett pà förhand givet intervall av vinstutfall (d) sagda flertal nummersekvenser lagras i ett andra register läsbart av en mikroprocessor (e) en nummersekvens väljs genom en slumpvis dragning bland sagda nummersekvenser lagrade i det andra registret (f) den valda nummersekvensen jämförs av mikroprocessorn med nummerraderna lagrade i det första registret (g) nummerraderna vars nummer är innefattade i den valda nummersekvensen sorteras ut av mikroprocessorn, och identifikationsnumren pà spelbrickorna med de valda nummerraderna med vinst sätts samman (h) den valda nummersekvensen presenteras k ä n n e t e c k n a d a v att vid genereringen av nummersekvenserna(c),ett urval av genererade nummersekvenser sker, vilket urval förändrar fördelningen av antalet nummerrader som är nära vinst i förhàllande till antalet nummerrader som är làngt fràn vinst och att de utvalda nummersekvenserna är avsedda att lagras i nämnda andra register. Metod enligt krav 1 k ä n n e t e c k n a d a v att nämnda urval av nummersekvenser sker genom att för varje nummersekvens fördelningen av antalet nummerrader som är nära vinst och antalet nummerrader 515 434 I 0 som är langt fràn vinst fastställs och att de nummersekvenser där antalet nummerrader som är làngt fràn vinst överstiger ett förutbestämt gränsvärde förkastas. Metod enligt nàgot av patentkraven l eller 2 k ä n n e t e c k n a d a v att antalet prisvinnande nummerrader för varje sekvens är bestämt. Metod enligt nàgot av patentkraven 1 eller 2 k ä n n e t e c k n a d a v att antalet prisvinnande nummerrader för varje sekvens utgörs av en statistisk fördelning inom givna intervall. Metod enligt nàgot av föregående krav, k ä n n e t e c k n a d a v, att de pà varje spelbricka anordnade numren är arrangerade i rader och kolumner och att numren i den utvalda nummersekvensen redovisas ett och ett pà bingo-vis. Metod enligt nàgot av föregående krav, k ä n n e t e c k n a d därav, att det första registret inrymmer samtliga möjliga nummerrader. Metod enligt nàgot av kraven l - 5, k ä n n e t e c k n a d därav, att det första registret inrymmer ett utvalt antal nummerrader. Metod enligt nàgot av föregående krav, k ä n n e t e c k n a d därav, att det andra registret upptar àtminstone sà mànga nummersekvenser, att nummersekvenserna bildar en statistisk fördelningsmängd i förhållande till antalet nummerrader. Metod enligt nàgot av föregàende krav, k ä n n e t e c k n a d därav, att varje nummersekvens skapas med hänsyn till antalet nummerrader, till antalet vinnare i den pà förhand givna vinstplanen och 10. ll. 12. 515 434 1/ till hur làng nummersekvensen skall vara för att ange vinstrader. Metod enligt kravet 9, varvid spelbrickan omfattar nummer l-75, ordnade i fem kolumner, k ä n n e t e c k n a d därav, att varje nummersekvens skapas med hjälp av datorns interna slumptalsfunktion, varvid ett antal slumptalslistor genereras som motsvarar antalet kolumner pà spelbrickan, med slumpmässig inbördes ordning av numren 1-15 i den första listan, 16-30 i den andra listan, 31-45 i den tredje listan, 46-60 i den fjärde listan och 61-75 i den femte listan, att ett slumptal mellan ett och fem genereras, vilket tal bestämmer i vilken slumptalslista som nästa nummer skall dras, att ett till fem nummer dras i vardera slumptalslistan med hjälp av ett nytt slumptal mellan l-15 för varje dragning, vilket slumptal pekar pà en position i den aktuella slumptals- listan, sà att denna position innehàller det nummer som skall användas i nummersekvensen. Metod enligt något av föregående krav, k ä n n e t e c k n a d därav, att nämnda urval av nummersekvenser sker efter att en första mängd nummersekvenser genererats. Metod enligt nagot av kraven l - lO, k ä n n e t e c k n a d därav, att nämnda urval av nummersekvenser sker vid genereringen av en nummersekvens.
SE9904354A 1999-12-01 1999-12-01 System för dragning av vinnare i lotteri SE515434C2 (sv)

Priority Applications (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SE9904354A SE515434C2 (sv) 1999-12-01 1999-12-01 System för dragning av vinnare i lotteri
EP00982036A EP1233823A1 (en) 1999-12-01 2000-11-30 Method for drawing of a winner in a lottery and method for generating a set of symbol sequences
AU19112/01A AU1911201A (en) 1999-12-01 2000-11-30 Method for drawing of a winner in a lottery and method for generating a set of symbol sequences
PCT/SE2000/002390 WO2001043841A1 (en) 1999-12-01 2000-11-30 Method for drawing of a winner in a lottery and method for generating a set of symbol sequences

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SE9904354A SE515434C2 (sv) 1999-12-01 1999-12-01 System för dragning av vinnare i lotteri

Publications (3)

Publication Number Publication Date
SE9904354D0 SE9904354D0 (sv) 1999-12-01
SE9904354L SE9904354L (sv) 2001-06-02
SE515434C2 true SE515434C2 (sv) 2001-08-06

Family

ID=20417924

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SE9904354A SE515434C2 (sv) 1999-12-01 1999-12-01 System för dragning av vinnare i lotteri

Country Status (4)

Country Link
EP (1) EP1233823A1 (sv)
AU (1) AU1911201A (sv)
SE (1) SE515434C2 (sv)
WO (1) WO2001043841A1 (sv)

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4332389A (en) * 1980-06-23 1982-06-01 Comer C. Loyd, Jr. Electronic bingo game
US4909516A (en) * 1984-06-29 1990-03-20 Bingotech, Inc. Automated card game system
US5297802A (en) * 1992-06-05 1994-03-29 Terrence Pocock Televised bingo game system
EP0647341B1 (en) * 1992-08-07 1997-05-02 LJUNG & LUNDIN DATAKONSULT AB A system for drawing winners in a lottery
US5577727A (en) * 1994-09-23 1996-11-26 Europrint Holding, Ltd. Instantaneous bingo tracking method and apparatus
US5951396A (en) * 1997-03-11 1999-09-14 Diversified Communication Engineering, Inc. Apparatus and method for real time monitoring and registering of bingo game

Also Published As

Publication number Publication date
SE9904354L (sv) 2001-06-02
SE9904354D0 (sv) 1999-12-01
EP1233823A1 (en) 2002-08-28
WO2001043841A1 (en) 2001-06-21
AU1911201A (en) 2001-06-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8075387B2 (en) Multiplier for lottery game
US7631871B2 (en) Lottery game based on combining player selections with lottery draws to select objects from a third set of indicia
US6572106B2 (en) Multi price point on-line game and method of playing
WO2006084011A1 (en) Instant result lottery system and method
US7562875B2 (en) Gaming systems and methods
US7481431B2 (en) Bingo-style lottery game ticket
EP0647341B1 (en) A system for drawing winners in a lottery
CA2141858C (en) A system for drawing winners in a lottery
US8439738B2 (en) Electronic lottery system for creating pools of game records from unused records previously distributed
SE515434C2 (sv) System för dragning av vinnare i lotteri
US20140323196A1 (en) Game of chance ensuring a single winner
US7464933B2 (en) Single winner bingo game
KR100284395B1 (ko) 복권 당첨자를 추첨하는 시스템
GB2163662A (en) Lottery game
EP3992934A1 (en) Scratch-off lottery ticket system and method to encourage continued game play after award of top prizes
RU41899U1 (ru) Устройство для проведения лотереи
BG62269B1 (bg) Метод за теглене на печалби в лотария
RU97112665A (ru) Комплектная лотерея
RU2002101748A (ru) Способ игры
WO2006041332A1 (fr) Procede pour organiser un jeu
UA40011C2 (uk) Спосіб проведення числової лотереї "українське спортлото - "супер-лото" та лотерейна картка
SE517157C2 (sv) Anordning för framställning av spelbrickor och dragninssekvenser i ett lotteri
RU2001109838A (ru) Способ игры "lovzar" и лотерейный билет для его осуществления
RU2002121157A (ru) Способ лотерейной игры

Legal Events

Date Code Title Description
NUG Patent has lapsed