SE515434C2 - System för dragning av vinnare i lotteri - Google Patents
System för dragning av vinnare i lotteriInfo
- Publication number
- SE515434C2 SE515434C2 SE9904354A SE9904354A SE515434C2 SE 515434 C2 SE515434 C2 SE 515434C2 SE 9904354 A SE9904354 A SE 9904354A SE 9904354 A SE9904354 A SE 9904354A SE 515434 C2 SE515434 C2 SE 515434C2
- Authority
- SE
- Sweden
- Prior art keywords
- sequences
- rows
- sequence
- numbers
- list
- Prior art date
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/06—Lottos or bingo games; Systems, apparatus or devices for checking such games
- A63F3/0645—Electric lottos or bingo games
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Time Recorders, Dirve Recorders, Access Control (AREA)
Description
515 434 TEKNI SKA PROBLEMET Det har visat sig att vad som är av betydelse för att upprätthålla och underhålla ett intresse vid ett spel av någon typ, exempelvis av bingotyp, inte är nöjet vid en eventuell vinst utan spänningen under spelförloppet. När spelförloppet är avgjort och spelet generat vinnare respektive förlorare är vinnarna självklart nöjda. En svårare uppgift är att upprätthålla och underhålla spel intresset för de som förlorat. Ändamålet med uppfinningen är sålunda att tillhandahålla ett spel där spänningen och nöjet upprätthålls och underhålls för spelare som förlorar i en spelomgáng.
LÖSNINGEN För detta ändamål avser uppfinningen en metod för dragning av vinnare i ett lotteri med ett på förhand givet vinstutfall vari spelbrickor av är vardera försedda med ett unikt identifikationsnummer och en unik spelplan som innefattar ett antal olika nummer, identifikationsnumret och nummerraderna på varje lott lagras i ett första register läsbart av en mikroprocessor, ett flertal nummersekvenser skapas med hjälp av en dator på så sätt att nummersekvenserna är unika och ger ett statistiskt antal prisvinnande nummerrader bland spelbrickorna, vars antal motsvarar ett på förhand givet intervall av vinstutfall, sagda flertal nummersekvenser lagras i ett andra register läsbart av en mikroprocessor, en nummersekvens väljs genom en slumpvis dragning bland sagda nummersekvenser lagrade i det andra registret, den valda nummersekvensen jämförs av mikroprocessorn med nummerraderna lagrade i det första 5115 434 X - - . .1 3 registret, nummerraderna vars nummer är innefattade i den valda nummersekvensen sorteras ut av mikroprocessorn, och identifikationsnumren pà spelbrickorna med de valda nummerraderna med vinst sätts samman, och den valda nummersekvensen presenteras, där vid genereringen av nummersekvenserna(c),ett urval av de en första mängd genererade nummersekvenser sker vilket urval förändrar fördelningen av antalet nummerrader som är nära vinst i förhållande till antalet nummerrader som är långt fràn vinst och att de utvalda nummersekvenserna är avsedda att lagras i nämnda andra register.
Genom nyttjandet av den föreslagna metoden genereras spelomgàngar där spelare som förlorar i genomsnitt ligger närmare vinst vid avslutande av en spelomgàng utan att avkall ges pà spelets slumpmässiga karaktär och med bibehållande av en fastställd vinstkvot.
Fördelaktiga varianter av uppfinningen framgår av de efterföljande underkraven.
FÖREDRAGNA UTFÖRINGSFORMER Systemet enligt uppfinningen bygger på användning av den konventionella bingo-brickan för variantspel. Normalt omfattar en sådan bricka 75 nummer fördelade pà fem kolumner med vardera 15 rader, med nummer 1-15 i första kolumnen, 16-30 i andra kolumnen, 31-45 i tredje kolumnen, 46-60 i fjärde kolumnen, och 61-75 i den femte kolumnen.
Uppfinningen är dock inte begränsad till detta format, utan kan modifieras beträffande antalet rader och kolumner. 515 434 f.. H- - « v » u 4 Det finns totalt 50.625 olika sätt att kombinera en bingobricka med 75 nummer i fem kolumner. Varje lott omfattar minst en av dessa spelbrickor. Det kan vara hanteringsmässigt lämpligt att använda sig av serier om exempelvis 10.000 lotter per serie. Man väljer då ut 10.000 bingobrickor av det totala antalet. Brickorna trycks en och en och förses med ett identifikationsnummer, så att samtliga lotter i en serie har en unik spelbricka och ett unikt identifikationsnummer. Om flera serier förekommer, t.ex. nio, har man således 90.000 lotter med nio lika spelbrickserier och 90.000 olika lottnummer.
Varje lottnummer i en serie representerar följaktligen en unik spelbricka. Man lagrar lottnumren och deras respektive spelbrickor i ett första av en mikroprocessor läsbart register.
Inför varje dragning skall vinstplanen vara känd. Man kan exempelvis välja att det skall finnas 90 vinnare per 10.000 lotter. Dragningen sker efter avslutad försäljning och före presentation av dragningsresultatet. Denna presentation kan exempelvis ske i TV, pà sådant sätt att det verkar som om dragningen, av bingospelskaraktär, görs i sändningsögon- blicket. Presentationen kan dessutom publiceras i dagspressen efter TV-sändningen.
I ett andra av en mikroprocessor läsbart register är ett antal nummersekvenser lagrade, vilka omfattar 17-20 olika nummer mellan 1 och 75. Dessa nummersekvenser är unika och så konstruerade, att de ger ett exakt antal vinnare pà de 10.000 använda spelbrickorna. För tillfredsställande av kravet pá slumpmässighet kan antalet nummersekvenser 515,434 n. ..- . . | 1 » n 5 exempelvis uppgå till 2.000.
Dragningen sker genom att man slumpvis väljer en nummer- sekvens bland nämnda 2.000 i det andra registret. Det är följaktligen helt och hållet slumpen som avgör vilka 90 brickor per serie som utfaller med vinst.
Efter denna dragning sker en datorkörning där man jämför den utvalda nummersekvensen med spelbrickorna i det första registret. Vinstlottnummer tas på så sätt successivt fram tills samtliga vinstlotter i samtliga serier erhållits.
Det är nu möjligt att genomföra presentationen av den utvalda nummerserien, t.ex. i direktsänd TV, på sådant sätt att publiken får intrycket att dragningen, av bingospels- karaktär, sker i sändningsögonblicket.
Framtagningen av nummersekvenser sker med datorns interna slumptalsfunktion. Först genereras fem slumptalslistor (en per kolumn) med slumpmässig inbördes ordning av numren 1-15 i den första listan, 16-30 i den andra listan, 31-45 i den tredje listan, 46-60 i den fjärde listan och 61-75 i den femte listan. Därefter genereras ett slumptal mellan ett och fem. Detta tal bestämmer i vilken slumptalslista (kolumn) som det sista numret skall dras. Sedan dras lämpligt antal nummer i vardera fem slumptalslistor med hjälp av ett nytt slumptal mellan 1-15 för varje dragning.
Detta slumptal pekar på en position i den aktuella slumptalslistan. Denna position innehåller det nummer som skall användas i nummersekvensen. På detta sätt används datorns slumptalsfunktion två gånger för att få fram ett draget nummer. Dessutom ser man till att blanda om | . » » . . - « - - ~ .- ordningen bland de framtagna numren, så att inte alla nummer från samma kolumn kommer i följd. Fördelningen av nummer från de olika kolumnerna görs på lämpligt sätt i förhållande till antalet vinnare, exempelvis ger dragning av tre nummer i kolumn 1, två nummer i kolumn 2, fem nummer i kolumn 3, ett nummer i kolumn 4 och tre nummer i kolumn 5 sammanlagt 90 vinnare.
På detta sätt genereras varje nummersekvens. Datorn används nu för att gå igenom och konstatera på vilka nummerbrickor som det finns en vågrät rad med fem dragna nummer. Om antalet vinnarbrickor stämmer med det givna vinstutfallet accepteras denna nummersekvens, i annat fall förkastas den.
På så sätt genereras godkända nummersekvenser tills antalet bildar en statistisk fördelningsmängd i förhållande till antalet lotter i varje serie.
Vid generering av nummersekvenser enligt uppfinningen tillkommer dessutom ett förfarande steg där ett urval av genererade nummersekvenser sker vilket urval förändrar fördelningen av antalet nummerrader som är nära vinst i förhållande till antalet nummerrader som är långt från vinst och att de utvalda nummersekvenserna är avsedda att lagras i nämnda andra register.
I en föredragen utföringsform sker detta genom att för varje nummersekvens fördelningen av antalet nummerrader som är nära vinst och antalet nummerrader som är långt från vinst studeras och de nummersekvenser där antalet nummerrader som är långt från vinst överstiger ett förutbestämt gränsvärde förkastas. 5,15 454 7 I praktiken kan det nämnda urvalet ske genom att för varje nummersekvens undersöka utfallet hos spelbrickorna sä att antalet brickor som ger fyra i rad, tre i rad, och tvà i rad registreras. De nummersekvenser som ger ett för lågt antal brickor med fyra i rad förkastas.
Nämnda urval kan antingen ske efter det att en första mängd nummersekvenser genererats eller i såsom ett förfarandesteg i samband med att en nummersekvens genereras.
I den enligt uppfinningen föreslagna genereringsmetoden för nummersekvenser säkerställs genom dels ett kontroll- och urvalsförfarande att antalet vinstgivande är korrekt, dels ett kontroll- och urvals förfarande där de icke vinstgivande raderna utväljs enligt önskat mönster.
I nämnda kontroll- och urvalsförfarande bestäms om antalet vinstgivande rader är korrekt antingen genom att antalet vinstgivande är exakt enligt vad som önskats i de fall att spel där detta gär att räkna ut matematiskt såsom vid bingo med vinstgivande rader eller kolumner eller genom att antalet vinstgivande rader är inom ett statistiskt givet intervall i spel där det exakta antalet inte kan räknas ut såsom vid bingo med vinstgivande diagonaler eller andra symboler.
Efter avslutad lotteriomgàng raderas den utvalda nummer- sekvensen frän det andra registret. En ny dragsekvens tas i stället fram pà ovan beskrivet sätt, sä att det inför varje lotteriomgàng alltid finns den pà förhand bestämda mängden nummersekvenser att välja bland. 5151434 . | - | . u 8 Systemet enligt uppfinningen är mycket flexibelt och kan lätt anpassas för olika genomsnittliga vinstutfall.
Uppfinningen är ej begränsad till de ovan beskrivna ut- föringsexemplen, utan flera varianter är tänkbara inom ramen för efterföljande patentkrav. Exempelvis kan spelbrickor med fler eller färre nummer än ovan beskrivits användas. . . | . | 1-
Claims (1)
1. 515 454 PATENTKRAV l. Metod för dragning av vinnare i ett lotteri med ett pà förhand givet vinstutfall vari (a) spelbrickor är vardera försedda med ett unikt identifikationsnummer och en unik spelplan som innefattar ett antal olika nummer i nummerrader (b) identifikationsnumret och nummerraderna pà varje spelbricka lagras i ett första register läsbart av en mikroprocessor ( c) ett flertal nummersekvenser skapas med hjälp av en dator pà sà sätt att nummersekvenserna är unika och ger ett statistiskt antal prisvinnande nummerrader bland spelbrickorna, vars antal motsvarar ett pà förhand givet intervall av vinstutfall (d) sagda flertal nummersekvenser lagras i ett andra register läsbart av en mikroprocessor (e) en nummersekvens väljs genom en slumpvis dragning bland sagda nummersekvenser lagrade i det andra registret (f) den valda nummersekvensen jämförs av mikroprocessorn med nummerraderna lagrade i det första registret (g) nummerraderna vars nummer är innefattade i den valda nummersekvensen sorteras ut av mikroprocessorn, och identifikationsnumren pà spelbrickorna med de valda nummerraderna med vinst sätts samman (h) den valda nummersekvensen presenteras k ä n n e t e c k n a d a v att vid genereringen av nummersekvenserna(c),ett urval av genererade nummersekvenser sker, vilket urval förändrar fördelningen av antalet nummerrader som är nära vinst i förhàllande till antalet nummerrader som är làngt fràn vinst och att de utvalda nummersekvenserna är avsedda att lagras i nämnda andra register. Metod enligt krav 1 k ä n n e t e c k n a d a v att nämnda urval av nummersekvenser sker genom att för varje nummersekvens fördelningen av antalet nummerrader som är nära vinst och antalet nummerrader 515 434 I 0 som är langt fràn vinst fastställs och att de nummersekvenser där antalet nummerrader som är làngt fràn vinst överstiger ett förutbestämt gränsvärde förkastas. Metod enligt nàgot av patentkraven l eller 2 k ä n n e t e c k n a d a v att antalet prisvinnande nummerrader för varje sekvens är bestämt. Metod enligt nàgot av patentkraven 1 eller 2 k ä n n e t e c k n a d a v att antalet prisvinnande nummerrader för varje sekvens utgörs av en statistisk fördelning inom givna intervall. Metod enligt nàgot av föregående krav, k ä n n e t e c k n a d a v, att de pà varje spelbricka anordnade numren är arrangerade i rader och kolumner och att numren i den utvalda nummersekvensen redovisas ett och ett pà bingo-vis. Metod enligt nàgot av föregående krav, k ä n n e t e c k n a d därav, att det första registret inrymmer samtliga möjliga nummerrader. Metod enligt nàgot av kraven l - 5, k ä n n e t e c k n a d därav, att det första registret inrymmer ett utvalt antal nummerrader. Metod enligt nàgot av föregående krav, k ä n n e t e c k n a d därav, att det andra registret upptar àtminstone sà mànga nummersekvenser, att nummersekvenserna bildar en statistisk fördelningsmängd i förhållande till antalet nummerrader. Metod enligt nàgot av föregàende krav, k ä n n e t e c k n a d därav, att varje nummersekvens skapas med hänsyn till antalet nummerrader, till antalet vinnare i den pà förhand givna vinstplanen och 10. ll. 12. 515 434 1/ till hur làng nummersekvensen skall vara för att ange vinstrader. Metod enligt kravet 9, varvid spelbrickan omfattar nummer l-75, ordnade i fem kolumner, k ä n n e t e c k n a d därav, att varje nummersekvens skapas med hjälp av datorns interna slumptalsfunktion, varvid ett antal slumptalslistor genereras som motsvarar antalet kolumner pà spelbrickan, med slumpmässig inbördes ordning av numren 1-15 i den första listan, 16-30 i den andra listan, 31-45 i den tredje listan, 46-60 i den fjärde listan och 61-75 i den femte listan, att ett slumptal mellan ett och fem genereras, vilket tal bestämmer i vilken slumptalslista som nästa nummer skall dras, att ett till fem nummer dras i vardera slumptalslistan med hjälp av ett nytt slumptal mellan l-15 för varje dragning, vilket slumptal pekar pà en position i den aktuella slumptals- listan, sà att denna position innehàller det nummer som skall användas i nummersekvensen. Metod enligt något av föregående krav, k ä n n e t e c k n a d därav, att nämnda urval av nummersekvenser sker efter att en första mängd nummersekvenser genererats. Metod enligt nagot av kraven l - lO, k ä n n e t e c k n a d därav, att nämnda urval av nummersekvenser sker vid genereringen av en nummersekvens.
Priority Applications (4)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SE9904354A SE515434C2 (sv) | 1999-12-01 | 1999-12-01 | System för dragning av vinnare i lotteri |
EP00982036A EP1233823A1 (en) | 1999-12-01 | 2000-11-30 | Method for drawing of a winner in a lottery and method for generating a set of symbol sequences |
AU19112/01A AU1911201A (en) | 1999-12-01 | 2000-11-30 | Method for drawing of a winner in a lottery and method for generating a set of symbol sequences |
PCT/SE2000/002390 WO2001043841A1 (en) | 1999-12-01 | 2000-11-30 | Method for drawing of a winner in a lottery and method for generating a set of symbol sequences |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SE9904354A SE515434C2 (sv) | 1999-12-01 | 1999-12-01 | System för dragning av vinnare i lotteri |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
SE9904354D0 SE9904354D0 (sv) | 1999-12-01 |
SE9904354L SE9904354L (sv) | 2001-06-02 |
SE515434C2 true SE515434C2 (sv) | 2001-08-06 |
Family
ID=20417924
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SE9904354A SE515434C2 (sv) | 1999-12-01 | 1999-12-01 | System för dragning av vinnare i lotteri |
Country Status (4)
Country | Link |
---|---|
EP (1) | EP1233823A1 (sv) |
AU (1) | AU1911201A (sv) |
SE (1) | SE515434C2 (sv) |
WO (1) | WO2001043841A1 (sv) |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US4332389A (en) * | 1980-06-23 | 1982-06-01 | Comer C. Loyd, Jr. | Electronic bingo game |
US4909516A (en) * | 1984-06-29 | 1990-03-20 | Bingotech, Inc. | Automated card game system |
US5297802A (en) * | 1992-06-05 | 1994-03-29 | Terrence Pocock | Televised bingo game system |
EP0647341B1 (en) * | 1992-08-07 | 1997-05-02 | LJUNG & LUNDIN DATAKONSULT AB | A system for drawing winners in a lottery |
US5577727A (en) * | 1994-09-23 | 1996-11-26 | Europrint Holding, Ltd. | Instantaneous bingo tracking method and apparatus |
US5951396A (en) * | 1997-03-11 | 1999-09-14 | Diversified Communication Engineering, Inc. | Apparatus and method for real time monitoring and registering of bingo game |
-
1999
- 1999-12-01 SE SE9904354A patent/SE515434C2/sv not_active IP Right Cessation
-
2000
- 2000-11-30 EP EP00982036A patent/EP1233823A1/en not_active Ceased
- 2000-11-30 WO PCT/SE2000/002390 patent/WO2001043841A1/en not_active Application Discontinuation
- 2000-11-30 AU AU19112/01A patent/AU1911201A/en not_active Abandoned
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
SE9904354L (sv) | 2001-06-02 |
SE9904354D0 (sv) | 1999-12-01 |
EP1233823A1 (en) | 2002-08-28 |
WO2001043841A1 (en) | 2001-06-21 |
AU1911201A (en) | 2001-06-25 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US8075387B2 (en) | Multiplier for lottery game | |
US7631871B2 (en) | Lottery game based on combining player selections with lottery draws to select objects from a third set of indicia | |
US6572106B2 (en) | Multi price point on-line game and method of playing | |
WO2006084011A1 (en) | Instant result lottery system and method | |
US7562875B2 (en) | Gaming systems and methods | |
US7481431B2 (en) | Bingo-style lottery game ticket | |
EP0647341B1 (en) | A system for drawing winners in a lottery | |
CA2141858C (en) | A system for drawing winners in a lottery | |
US8439738B2 (en) | Electronic lottery system for creating pools of game records from unused records previously distributed | |
SE515434C2 (sv) | System för dragning av vinnare i lotteri | |
US20140323196A1 (en) | Game of chance ensuring a single winner | |
US7464933B2 (en) | Single winner bingo game | |
KR100284395B1 (ko) | 복권 당첨자를 추첨하는 시스템 | |
GB2163662A (en) | Lottery game | |
EP3992934A1 (en) | Scratch-off lottery ticket system and method to encourage continued game play after award of top prizes | |
RU41899U1 (ru) | Устройство для проведения лотереи | |
BG62269B1 (bg) | Метод за теглене на печалби в лотария | |
RU97112665A (ru) | Комплектная лотерея | |
RU2002101748A (ru) | Способ игры | |
WO2006041332A1 (fr) | Procede pour organiser un jeu | |
UA40011C2 (uk) | Спосіб проведення числової лотереї "українське спортлото - "супер-лото" та лотерейна картка | |
SE517157C2 (sv) | Anordning för framställning av spelbrickor och dragninssekvenser i ett lotteri | |
RU2001109838A (ru) | Способ игры "lovzar" и лотерейный билет для его осуществления | |
RU2002121157A (ru) | Способ лотерейной игры |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
NUG | Patent has lapsed |