PL8825B1 - Gra zrecznosciowa. - Google Patents

Gra zrecznosciowa. Download PDF

Info

Publication number
PL8825B1
PL8825B1 PL8825A PL882527A PL8825B1 PL 8825 B1 PL8825 B1 PL 8825B1 PL 8825 A PL8825 A PL 8825A PL 882527 A PL882527 A PL 882527A PL 8825 B1 PL8825 B1 PL 8825B1
Authority
PL
Poland
Prior art keywords
ball
game according
game
box
goals
Prior art date
Application number
PL8825A
Other languages
English (en)
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Publication of PL8825B1 publication Critical patent/PL8825B1/pl

Links

Description

Wynalazek niniejszy dotyczy gry wy¬ magajacej zrecznosci, podobnej do gry w pilke nozna, W grze tej pilka moze sie toczyc po odpowiednim terenie, na któ¬ rym umieszczone sa mechaniczne figurki, uruchomiane przez grajace osoby- Kazda z tych figurek, uruchomianych na terenie gry, posiada noge zaopatrzona w przegub, poruszana przez grajaca oso¬ be zapomoca odpowiedniego uchwytu, a to celem kopniecia i rzucenia pilki ku przeciwleglej bramce, przed która umie¬ szczona jest druga figurka w analogicz¬ nych warunkach, celem niedopuszczenia pilki do bramki.Teren, po którym krazy pilka, jest wy¬ konany z blachy i zlozony z dwóch w przeciwnym kierunku pochylonych ku so¬ bie plaszczyzn, zaopatrzonych na swych koncach w bramki lub cele, przed które- mi mozna przesuwac poprzecznie zapomo¬ ca dzwigni po jednej figurce, której prze- gubna noga daje sie wprowadzac w ruch zapomoca dzwigni rzutowej uruchomianej za posrednictwem uchwytu, osadzonego wpoblizu raczki, sluzacej do przesunie¬ cia rzeczonej figurki.Zalaczone rysunki uwidoczniaja tytulem przykladu zrealizowanie wynalazku: fig. 1 przedstawia widok zboku caloksztaltu gry; fig. 2—widok tejze zgóry i fig. 3— rzut pionowy jej wezszej sciany; fig. 4— przekrój poprzeczny w zwiekszonej skali gry, uwidoczniajacy dokladnie urzadzenie, wyrzucajace pilki na skutek dzialania mo¬ nety wpuszczonej do przyrzadu; fig. 5—czesciowy pionowy podluzny przekrój, u- .widoczniajacy szczególowo dzwignie, slu¬ zaca do wyrzucania pilki na powierzchnie terenu; fig/6—podobny przekrój podluz¬ ny uwidoczniajacy korytka, któremi pilki powracaja do skrzynki, tworzacej maga¬ zyn; fig, 7—widok zgóry po usunieciu bla¬ chy, tworzacej teren; fig. 8—mechanizm w zwiekszonej skali, sluzacy do porusza¬ nia figurek; fig. 9—widok zgóry tego me¬ chanizmu; fig, 10—widok zprzodu i zboku jednej figurki mechanicznej.Gra niniejsza ma ksztalt (fig. 1, 2 i 3) skrzynki np. prostokatnej 1 zakryte] szkla¬ nym kloszem 2 i hermetycznie zamkniej- tej. Skrzynka 1 jest zaopatrzona w otwór 3 do wrzucania monet oraz w guzik 4, slu¬ zacy do uruchomienia dzwigni, wyrzucaja¬ cej na teren gry 5 pilke, znajdujaca sie w tej skrzynce.Na kazdym koncu teren 5 zaopatrzony jest w bramke lub cel 6, wykonany np. z siatki metalowej, przed którym umieszczo¬ na jest mechaniczna figurka 7, ustawiona na dzwigni 39, osadzonej obrotowo zapo- moca czopa 9 na poprzeczce 10 skrzynki 1. Kazda z przeciwleglych sobie dzwigni 39 mozna poruszac z zewnatrz skrzynki za-, pomoca uchwytu 41. Gra polega na tern, ze po wyrzuceniu pilki ze skrzynki / na powierzchnie terenu 5, nalezy ja zatrzy¬ mac przed jedna z bramek 6, ku której o- na sie toczy, zapomoca jednej z figurek mechanicznych 7, która ustawiona na- wprost pilki moze byc uruchomiona w ten sposób, ze rzuca pilke ku bramce przeciw¬ nej zapomoca przegubnej nogi, w która jest zaopatrzona. Jezeli osoba poruszajaca h~ gurke przeciwlegla nie zatrzyma pilki za¬ pomoca tej figurki i nie odesle jej w kie¬ runku przeciwleglej bramki, wówczas pil¬ ka stacza sie ku lekko pochylonej bocznej czesci bramki, skad wpada przez odpo¬ wiednio urzadzony kanal zpowrotem do wnetrza skrzynki 1.Gra polega wiec na zatrzymaniu pilki zapomoca jednej z figurek mechanicznych i odeslaniu jej z jednego do drugiego kon¬ ca terenu 5, zapomoca uruchomianych fi¬ gurek do chwili, gdy pilka nie bedac za¬ trzymana wpada zpowrotem do skrzyn¬ ki 1.Celem osiagniecia tego celu gre niniej¬ sza zbudowano w sposób wskazany na fig- 4—10.Teren 5 (fig. 5 i 6) skladaj sie z dwóch czesci 12 i 13 pochylonych w kierunkach przeciwnych, poczynajac od poprzeczki 10.Na koncach czesci 12 i 13 terenu 5 umie¬ szczone sa bramki 6, wpoblizu których boczna czesc 14 terenu jest lekko pochy¬ lona w jedna strone w ten sposób, zeby sprowadzic toczaca sie po powierzchni 5 pilke 15 (fig. 5) do wglebienia 16, umie¬ szczonego zboku bramki i polaczonego z korytkiem 17 (fig. 4 i 7), laczacem sie w posrodku skrzynki / z korytkiem po- przecznem 18. W korytku 18 umieszczony jest kolpaczek 19 (fig. 4), zatrzymujacy pilki w okreslonem polozeniu. W tym celu kolpaczek 19 jest osadzony na osi 20, na której z zewnatrz korytka 18 umieszczo¬ ne jest ramie 21 obciazone przeciwwaga 22 i zaopatrzone w haczyk 23, wchodzacy w szpare 24 (fig. 4) waskiego kanalu 25, w który wpada moneta 26 wrzucona do skrzynki 1 przez otwór 3.Dolny koniec korytka 18, mieszczacego pilki 15, laczy sie z otworem 27, prowadza¬ cym do kanalu pionowego 28 zamknietego u szczytu przez klape 29, umieszczona na powierzchni terenu 5. W kanal 28 wcho¬ dzi koniec dzwigni 34, osadzonej obroto¬ wo na czopie 35 i zaopatrzonej z zewnatrz skrzynki 1 w guzik 4. Gdy dzwignia jest opuszczona (polozenie oznaczone na fig. 5 linjami ciaglemi), podnosi ona pilke pod otwór 27 i wspiera sie na pienku 31, u- mieszczonym na koncu plaskiej sprezyny 30, przymocowanej do dna skrzynki 1 i napietej przez ciezar dzwigni.Na poprzeczce 10 osadzone sa obroto¬ wo dwie dzwignie 39, przechodzace przes — 2 —otwory 40, umieszczone w zewnetrznych sciankach skrzynki 1. Kazda z tych dzwi¬ gni jest zaopatrzona w uchwyt 41 i w su¬ wak 44 suwajacy sie w kierownicy 43 pod dzialaniem sprezyny 45, dazacej do prze¬ suniecia suwaka wewnatrz skrzynki. Su¬ wak 44 znajduje sie równiez pod dziala¬ niem klamki 46, wspierajacej sie przy o- puszczeniu na koncu raczki 41. Suwak 44 posiada wystep pionowy 441 umieszczony za noga 47 figurki mechanicznej 7, osa¬ dzonej na slupku 48 dzwigni 39. Jedna noga kazdej figurki 7 jest przymocowana do slupka 48 (fig, 10), a druga — 49, ru¬ choma przegubowo w biodrze 50 znajdu¬ je sie nawprost wystepu pionowego 41x zakonczonego ewentualnie sztywnym pre¬ tem 51 lub plaska sprezyna. Slupki 48, dzwigajace figurki, mozna przesuwac za¬ pomoca dzwigni 39 wzdluz lukowatych szpar 52, wytworzonych w blasze tworza¬ cej teren 5.Gra powyzsza nalezy* poslugiwac sie w sposób nastepujacy: do otworu 3 wrzuca sie monete, która napotykajac w kanale 25 haczyk 23 ramienia 21 przechyla to ra¬ mie swym ciezarem, wskutek czego kolpa- czek 19 zwalnia jedna pilke 15. Pilka to¬ czy sie wówczas w korytku 18 i przeni¬ ka do otworu 27 kanalu pionowego 28, je¬ zeli ramie 34 znajduje sie wtedy w polo¬ zeniu, oznaczenem na fig. 5 linjami cia- glemi. Po nacisnieciu guzika 4 w kierunku, oznaczonym przez strzalke na fig. 5, ra¬ mie 34 wyrzuca pilke 15 do góry. Pilka podnosi klape 29 i toczy sie po terenie 5 ku jednemu z celów 6, wzglednie do sily, z jaka zostala wyrzucona, po pochylosci tego terenu. Grajace osoby uruchomiaja wówczas uchwyty 41 (fig. 1—3) i przemie¬ szczaja zapomoca dzwigni 39 mechanicz¬ ne figurki 7 tak, aby zatrzymac pilke 15, przyczem gdy jedna z figurek znajduje sie nawprost pilki, wtedy osoba kierujaca ta figurka zwalnia klamke 46 dzwigni 39, dzieki czemu pod dzialaniem sprezyny 45 pret 51 suwaka 44 uruchomia noge 47 fi¬ gurki. Wskutek tego napedu pilka zostaje odeslana ku przeciwleglej bramce. Gra trwa w ten sposób do czasu, gdy pilka, nie bedac zatrzymana przez jedna z mecha¬ nicznych figurek, stacza sie po pochylosci 16 [fig, 5 i 6) do korytka 17, prowadzace¬ go do korytka magazynowego 18, gdzie pilka zajmuje miejsce w szeregu innych pilek.Gdyby po wrzuceniu monety dzwignia 34 nie byla opuszczona, lub nie znajdo¬ wala sie w polozeniu dzialania, uwidocz- nionem na fig. 5, wtedy sprezyna 30 byla¬ by podniesiona i zatykalyby zapomoca pienka 31 otwór 27, prowadzacy do kana¬ lu 28, czyli ze pilka nie moglaby byc wy¬ rzucona z kanalu 28, dopóki dzwignia 34 nie zostalaby przywrócona do polozenia, w którem jej koniec znajduje sie pod pil¬ ka 15.Wynalazek przewiduje dla opisanego mechanizmu gry, uruchomianego przez wrzucenie monet lub zetonów, a zatem mogacego byc umieszczonym w miejscach publicznych, salach gry i t. d., zastosowa¬ nie mechanicznych liczników, umozliwiaja¬ cych sprawdzanie przy wyjmowaniu mo¬ net z mechanizmu, czy nie zostalo doko¬ nane naduzycie. Licznik ten moze byc do¬ wolnego systemu i uruchomiany albo przez poruszanie guzika 4, lub tez korzystniej za posrednictwem monety, która przechodzac przez kanal 25 uruchomia odpowiednia dzwignie.W opisanym wynalazku przed kazda bramka umieszczona zostala jedna mecha¬ niczna figurka; jest zrozumialem, ze moz¬ na umiescic dwie lub wiecej figurek przed kazda bramka, poruszanych zapomoca jed¬ nej wspólnej dzwigni, lub zapomoca roz¬ maitych dzwigni, obracajacych sie lub su¬ wajacych w odpowiednim kierunku.Gra powyzsza moze miec równiez cha¬ rakter gry salonowej, a wtedy moze nie zawierac mechanizmu uruchomianego przez — 3 —wrzucona moneta. W tym wypadku mozna wprowadzac pilke na teren albo zapomo- ca opisanego mechaniziru wprowadzajace¬ go, lub wprost pozostawiajac mechanizm gry otwarty ponad terenem. Pilki, nieza- trzymywane przez figurki, zamiast wpadac zpowrotem do skrzynki 1 beda sie zatrzy¬ mywac w bramce poza figurka, lub tez spadac z terenu, skad, recznie zbierane, beda ponownie umieszczane na terenie 5; wtedy mechanizm wewnetrzny skrzynki 1 jest zredukowany do mechanicznych figu¬ rek graczy i dzwigni, sluzacych do ich u- ruchomiania.Napiecie sprezyny 45 mozna regulo¬ wac odpowiednio do sily osób manewruja¬ cych dzwigniami 39 i klamkami 46 zapo- moca srubki 451.Klape 29 mozna zaopatrzyc w okreslo¬ ny opór, zapobiegajacy uderzaniu wyrzu¬ canej przez dzwignie 34 pilki w klosz 2, który móglby ulec stluczeniu.Wreszcie wynalazek przewiduje spe¬ cjalne uksztaltowanie bocznych scianek terenu w sasiedztwie bramek. Przekonano sie, ze podczas gry pilka zostaje czesto silnie zacisnieta pomiedzy ruchoma figurka gracza i sciankami bocznemi terenu 5 i po¬ zostaje tam unieruchomiona nawet po usu¬ nieciu figurki. Aby zapobiec unieruchomie¬ niu pilki, scianki wpoblizu bramek sa u- ksztaltowane z plaskich sprezyn, które po odsunieciu figurki rozprezaja sie i odrzu¬ caja wcisnieta pilke ku srodkowi terenu 5. PL PL

Claims (3)

1. Zastrzezenia patentowe, 1. Gra zrecznosciowa, dajaca zludze¬ nie gry w pilke nozna, znamienna tern, ze pilka, toczaca sie po odpowiedniej po¬ wierzchni tworzacej teren gry, jest odrzu¬ cana od jednego celu do drugiego (bram¬ ki), umieszczonych na koncach terenu, za posrednictwem figurek mechanicznych przesuwalnych z zewnatrz zapomoca dzwigni, których noga zaopatrzona w prze¬ gub umozliwia zatrzymywanie pilki^ i od¬ sylanie jej ku przeciwleglej bramce,
2. , Gra wedlug zastrz, 1, znamienna tern, ze teren jej ma ksztalt dwóch pla¬ szczyzn pochylych, poczynajac od srodka terenu ku umieszczonym na nim bramkom, 3. , Gra wedlug zastrz, 1, znamienna tern, ze figurki graczy umieszczone sa na dzwigniach osadzonych obrotowo na srod¬ kowej poprzeczce i zaopatrzonych z ze¬ wnatrz skrzynki, kryjacej mechanizm gry, w klamke, która porusza przegubowa no¬ ge tych figurek za posrednictwem sprezy¬ nowego suwaka. 4. , Gra wedfrig zastrz, 3, znamienna tem, ze niektóre figurki graczy umieszczo¬ ne sa na dzwigniach przesuwajacych sie w dowolnym kierunku, 5. , Gra wedlug zastrz, 3 i 4, znamien¬ na tem, ze sprezyna suwaka zaopatrzona jest wnapinacz, sluzacy do regulowania na¬ piecia tej sprezyny stosownie do sily osób grajacych. 6. , Gra wedlug zastrz, 1—5, znamien¬ na tem, ze cele lub bramki lacza sie z ko¬ rytkiem prowadzacem pilki do wnetrza skrzynki, wspierajacej teren, przyczem ko¬ rytko to laczy sie z korytkiem poprzecz- nem, w którem pilki sa zatrzymywane przez kolpaczek, znajdujacy sie pod dzia¬ laniem monety wlozonej do specjalnego kanalu, utworzonego w rzeczonej skrzyn¬ ce, 7. , Gra wedlug zastrz, 1—3f znamien¬ na tem, ze korytko poprzeczne, zawieraja¬ ce pilki, laczy sie z pionowym kanalem w którym dziala dzwignia, uruchomiana za posrednictwem guzika, umieszczonego na zewnatrz skrzynki, przyczem dzwignia ta wspóldziala z narzadem zamykajacym o- twór prowadzacy do rzeczonego kanalu pionowego z chwila, gdy dzwignia, sluzaca do wyrzucania pilki, nie znajduje sie w po¬ lozeniu czynnem, 8. , Gra wedlug zastrz. 1 i 2, znamien¬ na tem, ze scianki otaczajace teren sa za- . — 4 —opatrzone wpoblizu bramek w plaskie spre¬ zyny, 9. Gra wedlug zastrz. 6, znamienna tern, ze mechanizm uruchomiany przez wrzucona monete lub zeton polaczony jest z mechanicznym licznikiem, 10, Gra wedlug zastrz. 7, znamienna tern, ze kanal pionowy wprowadzajacy pil¬ ke na teren gry jest normalnie zamkniety przez klape, utrudniajaca przechodzenie pilki. Gustave Theophile Louis Staar, Zastepca: Inz. A. Wolfowicz, rzecznik patentowy.Do opisu patentowego Nr 8825. Ark. i.Do opisu patentowego Nr 8825. Ark. 2, /jg.4 ^ .-NS X V^j5fra$a^v Ark.
3. Si9.6 , "s Druk L Boguslawskiego, Warszawa. PL PL
PL8825A 1927-08-10 Gra zrecznosciowa. PL8825B1 (pl)

Publications (1)

Publication Number Publication Date
PL8825B1 true PL8825B1 (pl) 1928-05-31

Family

ID=

Similar Documents

Publication Publication Date Title
GB1584899A (en) Apparatus for playing a game
JP2009082502A (ja) 野球ゲーム盤
PL8825B1 (pl) Gra zrecznosciowa.
KR20170115234A (ko) 탁구게임용 스윙연습 볼공급장치
US3785650A (en) Manually controlled electric pinball game
US3120958A (en) Game
US3649019A (en) Gravity projected ball game with manually maneuverable target opening
JP2009082499A (ja) 野球ゲーム盤
JP2008301964A (ja) 遊技機の役物
JPH0824745B2 (ja) パチンコ機の入賞装置
JPH0530462Y2 (pl)
US2103192A (en) Amusement game
US5544880A (en) Pinball machine with ball throwing figure
US4313606A (en) Baseball game apparatus
JPH0225425Y2 (pl)
US2045217A (en) Game apparatus
JP2630814B2 (ja) パチンコ機
US2672345A (en) Child's pocketed target game apparatus
JPH085742Y2 (ja) パチンコ機の入賞球受け装置
JP2600110Y2 (ja) パチンコ機の入賞装置
JPH0314212Y2 (pl)
JP2687092B2 (ja) パチンコ機の入賞装置
JP2999091B2 (ja) 遊技機械
US1620375A (en) Amusement device
JP2557229B2 (ja) 弾球遊技機の可変入賞球装置