NO783758L - Spillepanel. - Google Patents

Spillepanel.

Info

Publication number
NO783758L
NO783758L NO783758A NO783758A NO783758L NO 783758 L NO783758 L NO 783758L NO 783758 A NO783758 A NO 783758A NO 783758 A NO783758 A NO 783758A NO 783758 L NO783758 L NO 783758L
Authority
NO
Norway
Prior art keywords
game
picture
image
panel
game panel
Prior art date
Application number
NO783758A
Other languages
English (en)
Inventor
Hanafi Ameur
Original Assignee
Hanafi Ameur
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Hanafi Ameur filed Critical Hanafi Ameur
Publication of NO783758L publication Critical patent/NO783758L/no

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00643Electric board games; Electric features of board games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00173Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
    • A63F3/00261Details of game boards, e.g. rotatable, slidable or replaceable parts, modular game boards, vertical game boards
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00173Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
    • A63F3/00261Details of game boards, e.g. rotatable, slidable or replaceable parts, modular game boards, vertical game boards
    • A63F2003/00264Details of game boards, e.g. rotatable, slidable or replaceable parts, modular game boards, vertical game boards with rotatable or tiltable parts
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00895Accessories for board games
    • A63F2003/00899Instruments for handling a playing piece
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F11/00Game accessories of general use, e.g. score counters, boxes
    • A63F11/0025Tools
    • A63F2011/003Screwdrivers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/04Geographical or like games ; Educational games
    • A63F3/0423Word games, e.g. scrabble

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Displays For Variable Information Using Movable Means (AREA)
  • Mirrors, Picture Frames, Photograph Stands, And Related Fastening Devices (AREA)

Description

SPILLEPANEL.
•Oppfinnelsen vedrører en ny type spillepanel, som kan anvendes ved nye eller kjente selskapsspill basert på rutemønster av forskjellige slag, spesielt spill av kryssordtype, kodebrytings-spill og lignende.
Ved kjente selskapsspill av dette slag anvender man spilleplaner i form av rutemønster trykket på underlag slik som papir, papp og lignende, eventuelt komplettert med påtrykte spilleinstruk-sjoner.
Oppfinnelsen har til hensikt å tilveiebringe en helt ny type spillepanel for selskapsspill og lignende, som bl.a. gjør det mulig å spille flere forskjellige selskapsspill på et og samme spillepanel. For dette formål kjennetegnes spillepanelet ifølge oppfinnelsen av.de i de etterfølgende krav angitte særtrekk som også forklares nærmere nedenfor.
En av grunntankene i oppfinnelsen er således å forsyne et spillepanel med et antall "billedvinduer" og i forbindelse med hvert slikt å anordne organer for visualisering av minst to forskjellige symboler i hvert "billedvindu", idet spilleren efter ønskemål kan stille inn ønsket symbol i hvert "billedvindu". Visualiseringen av symbolene kan f.eks. skje mekanisk eller elektronisk. Ved mekanisk visualisering kan man ved hvert billedvindu f.eks. anordne en billedplate, på hvilken minst to forskjellige symboler er avbildet. Hver billedplate er bevegelig i forhold til tilsvarende billedvindu og montert på en slik måte i forhold til dette at hvert bilde eller symbol på billedplaten kan gjøres synlig i billedvinduet ett om gangen, ved forflytning av billedplatene ved hjelp av hensiktsmessige manøvreringsanordninger.
Detaljutformningen av billedplatene, deres montering i forbindelse med billedvinduene og detaljutformningen av manøvrerings- | anordningene kan varieres på mange forskjellige måter innenfor rammen for den generelle oppfinnelsestanke.
Ifølge en foretrukket mekanisk utførelsesform av oppfinnelsen er billedplatene stort sett sirkelformede og montert på spillepanelet for dreining om en sentral aksel, idet hvert bilde på hver billedplate kan gjøres synlig i tilsvarende billedvindu ved dreining av billedplaten om den sentrale aksel. Billedplatene er fortrinnsvis anordnet parallelt med og under spillepanelet, idet de forskjellige bilder på hver billedplate er plassert langs en sirkelbue på den mot tilsvarende billedvindu vendte side av billedplaten. Alternativt kan billedplatene anordnes vinkelrett på spillepanelet med de sirkulære periferikanter be-liggende under og rett overfor respektive billedvindu. I dette tilfelle er bildene eller symbolene på hver billedplate anbragt langs dennes periferikant, idet billedplatene selvsagt må ha tilstrekkelig tykkelse for at bildene skal få plass på side-kantene .
Selv om den foran beskrevne utførelsesform med roterbart monter-te, i det vesentlige sirkulære billedplater er å foretrekke, bl.a. da den gjør det mulig på en meget enkel måte å plassere ønsket symbol i respektive billedvindu, kan man innenfor oppfinnelsens ramme også utforme og montere f.eks. rektangulære billedplater med i lengderetningen regelmessig anbragte symboler, som i tur og orden gjøres synlige i respektive billedvindu ved at tilsvarende billedplate forflyttes frem og tilbake i en rettlinjet bevegelse.
Billedplatene monteres fortrinnsvis demonterbart på spillepanelet, hvorved det bl.a. blir mulig å bytte ut én, flere eller alle av billedplatene med nye slike med andre billedmotiver. Alternativt kan slik billedbytting skje ved at billedmotivene ikke anbringes direkte på billedplatene, men på et overflate-element slik som papir eller plastfolie, som anbringes utskift-bart på respektive billedplater. På denne måte kan man ved en enkel bytting av billedmotiver endre spillets karakter, slik at j samme spillepanel kan anvendes for flere forskjellige selskaps spill og for forskjellige vanskelighetsgrader av samme spill.
Anordningene for manøvrering av billedplatene, slik at hvert billedmotiv på respektive billedplate efter spillerens ønske kan visualiseres i tilsvarende billedvindu, kan utformes på mange forskjellige måter, og de tilpasses selvsagt til den aktuelle utformning av spillepanelet og - først og fremst - billedplatene.
Ved visse utførelsesformer kan man også anordne billedplatene
på en slik måte at spilleren/spillerne kan forflytte disse - og dermed bytte billedmotiv i respektive billedvindu - direkte . uten hjelp av spesielle manøvtreringsanordninger. Dette kan f. eks. være tilfellet ved den foran beskrevne utførelsesform med billedplater, som er dreibare om en med spilleplatens plan paral-lell aksel, særlig når billedplatene rager noe opp ovenfor spilleplatens overflate og derved lett kan forflyttes ved hjelp av f.eks. tommelen. Det bør i denne sammenheng påpekes at ut-trykket "billedplate" ikke er begrenset til i egentlig betydning "flate" gjenstander, men er beregnet på å omfatte enhver gjen-stand på hvilken minst to bilder eller symboler kan anbringes, hvilke ved forflytning - særlig dreining - av gjenstanden kan fås til avvekslende å fremtre i et billedvindu. F.eks. kan man innenfor oppfinnelsens ramme anvende "billedplater" i form av kuler eller terninger, som kan monteres dreibart på spillepanelet.
Ifølge en foretrukket mekanisk utførelsesform av oppfinnelsen anvender man manøvreringsanordninger i form av tapper eller pinner, som strekker seg gjennom spillepanelet og kan bringes til inngrep med respektive billedplate. Slike pinner eller tapper går gjennom hull eller slisser i spillepanelet. De kan være fast forbundet méd respektive billedplate (f.eks. festet med gjenger, fastholdt ved friksjon-m.v.) eller være anordnet for å forbindes med billedplatene ved behov (f.eks. 4- eller 6-kant-hull, bajonettfatning, m.v.), og de kan påvirke billedplatene direkte (særlig i sentrum) eller indirekte (f.eks. ved tanninn-grep ved billedplatenes periferi). Når manøvreringstappene er fast forbundet med billedplatene (permanent eller temporært)
kan de med fordel også tjene som opphengningsanordninger for disse på spillepanelet. Også hvis det er å foretrekke å plassere man-øvreringsanordningene i umiddelbar tilknytning til respektive
I
billedvindu, kan man innenfor oppfinnelsestankens ramme også j f. eks. plassere disse på et separat manøverpanel med manøver-spaker, -knapper, -pinner eller lignende, som er fordelt på tilsvarende måte som billedvinduene og som er koblet til tilsvarende billedplater for manøvrering av disse.
Som foran nevnt kan visualiseringen av billedsymbolene også skje elektronisk. Ved de foran angitte "mekaniske" utførelsesformer har billedvinduene vært utformet som åpninger eller hull i spillepanelet (eventuelt tenkt med beskyttende og/eller billedforstør-rende gjennomsiktige dekkplater). Ved elektronisk utformning av billedvinduene utgjøres disse derimot fortrinnsvis av i og for seg velkjente fremviser enheter, f. eks. med flytende krystaller,
som ved å forsynes med hensiktsmessige signaler kan fås til å vise ønsket symbol. Likesom ved de mekaniske utførelsesformer er der anordninger for separat manøvrering av hver fremviserenhet. Disse manøvreringsanordninger er fortrinnsvis utformet som trykknapper eller lignende, plassert i tilknytning til respektive fremviserenhet. Manøvreringsknappene er fortrinnsvis koblet til tilsvarende fremviserenheter ved hjelp av i og for seg velkjente elektroniske kretser, slik at en serie av forskjellige billedsymboler i tur og orden vises på respektive fremviserenhet så lenge manøvreringsknappen er trykket inn, mens det for an-ledningen viste billedsymbol bibeholdes når spilleren slipper manøvreringsknappen.
Ved denne utførelsesform kan spillepanelet ifølge oppfinnelsen med fordel også omfatte en mikrodatamaskin, som tillater valg av forskjellige serier av billedsymboler og dermed av spilleform, m.v. f.eks. som beskrevet lenger foran. Anordningen kan ved denne utførelse også forsynes med myntinnkast, slik at spillet fungerer som et såkalt automatspill.
Noen spesielle utførelsesformer av spillepanelet ifølge oppfinnelsen skal beskrives nærmere nedenfor under henvisning til tegningene, hvor
fig. 1 viser perspektivisk en mekanisk utførelsesform av et spillepanel ifølge oppfinnelsen,
fig. 2 viser i perspektiv en billedplate som inngår i spille- j panelet ifølge fig. 1,
fig. 3 er et skjematisk tverrsnitt av billedplaten ifølge fig.
2, montert i et spillepanel,
fig. 4 er et skjematisk tverrsnitt som viser en alternativ mekanisk utførelsesform av spillepanelet ifølge oppfinnelsen, og
fig. 5 er et skjematisk planriss som illustrerer en utførelses-form av et elektronisk spillepanel ifølge oppfinnelsen.
Det i fig. 1 viste spillepanel eller spillebrett omfatter en spilleplate 1 av hensiktsmessig materiale, f.eks. formsprøytet plast, hard fiberplate eller lignende. Spilleplaten 1 er forsynt med føtter 2 og et antall gjennomgående hull eller billedvinduer 3.
I det viste tilfelle har spilleplaten 1 kvadratisk form og er forsynt med 25(5 x 5) i ruteønsterform anordnede billedvinduer 3, men oppfinnelsen er selvsagt ikke begrenset til noen spesiell geometrisk form på spilleplaten 1 eller noe spesielt antall billedvinduer i denne. Inntil hvert billedvindu 3 er der et gjennomgående hull 4 for en dreiepinne .5. Hver dreiepinne 5 har et øvre parti 5a med større diameter enn tilsvarende hull 4, et mellomparti 5b med noe mindre diameter enn hullet 4, og et nedre parti 5c som er svakt konisk. Dreiepinnene 5 er innført i hullene 4, idet de øvre partiene 5a hindrer at dreiepinnene faller gjennom hullene 4. En sirkulær billedplate 6 er demonterbart festet på hver dreiepinnes nedre parti 5c på undersiden av spilleplaten 1. På oversiden av hver billedplate 6 er der et antall bilder eller symboler 7, som hvert kan plasseres i respektive billedvindu 3 ved dreining av tilsvarende dreiepinne 5. (For ty-delighets skyld vises en hel billedplate 6" i fig. 1, selv om den i virkeligheten er plassert under spilleplaten 1 og således ikke synes fra oversiden.) I fig. 1 og 2 er symbolene 7 forskjellige bokstaver og svarte felt, hvilket er hensiktsmessig når spillebrettet anvendes for kryssordspill, dvs. når man skal danne ord vannrett og loddrett som i et vanlig kryssord (se fig.
1), idet de svarte felt tilsvarer skillerutene. Oppfinnelsen er selvsagt ikke begrenset til disse spesielle symboler, idet man i kan anvende vilkårlige slike, avpasset til det spill man vil j spille (f.eks. dyremotiv, ord, matematiske symboler, trafikkmer-i ker, m.v.) Ved å bytte symbolene 7 på billedplatene 6 - eller hele billedplatene 6 - kan man spille en mengde forskjellige spill med samme spillebrett. Antall symboler 7 på hver billedplate er heller ikke kritisk, selv om størst antall mulige symboler begrenses av bl.a. billedplatens diameter og billedvindu-enes størrelse.
Ved den i fig. 4 viste utførelsesform omfatter spilleplaten en øvre del la og en nedre del lb. Den nedre del lb er forsynt med et antall uttagninger 8, i hvilke billedplater 6' er løst inn-lagt. Uttagningene 8 er noe større enn billedplatene 6', slik at platene 6' kan roteres samtidig som uttagningene 8 tjener som styringer. Spilleplatens øvre del la (som på hensiktsmessig måte er festet på den nedre del lb) er på tilsvarende måte som spilleplaten 1 i fig. 1 forsynt med gjennomgående billedvinduer 3 og hull 4. Likesom ved den foran beskrevne utførelsesform er bilder eller symboler anbragt på billedplatenes 6' oversider og anordnet for i tur og orden å plasseres i respektive billedvindu 3 ved dreining av billedplatene 6'. Ved utførelsesformen ifølge fig. 4 er imidlertid ikke hver billedplate 6' forsynt med en separat dreiepinne, idet én og samme dreiepinne 5' (f.eks.
én for hver spiller) kan anvendes for manøvrering av samtlige billedplater 6'. For dette formål er hver billedplate 6' forsynt med et sentralt hull eller uttagning 9, som befinner seg rett overfor tilsvarende hull 4 i den øvre del la av spilleplaten. Dreiepinnens 5' nedre parti 5'c er beregnet på å kunne innføres
i hver uttagning 9 og derved komme til inngrep med denne, slik at billedplatene 6' kan roteres ved dreining av dreiepinnen 5'. Uttagningene 9 kan f.eks. - som i det viste tilfelle - ha fir-kantet tverrsnittsform, idet dreiepinnens 5' nedre parti 5'c har tilsvarende tverrsnittsform med noe mindre dimensjoner, slik at den lett kan innføres i respektive uttagning 9.
Den øvre del la av spilleplaten er fortrinnsvis demonterbart festet på den nedre del lb, slik at man lett kan bytte billedplater 6'. F.eks. kan den ene av delene la og lb være forsynt med hensiktsmessige fremspring, som griper inn i tilsvarende uttagning på den andre del, men sammenholdingen kan selvsagt tilveiebringes på mange andre måter, f.eks. med forskjellige typer klemmer og lignende.
I fig. 5 vises skjematisk et spillepanel i form av en plate 101, i hvilken et antall fremviserenheter 103a'er innpasset i tilsvarende åpninger i platen 101. Fremviserenhetene 103a, som svarer til billedvinduene 3 i den foran beskrevne utførelsesform, er anbragt ifølge et rutemønster, idet de forskjellige rekker er betegnet a-e og de forskjellige kolonner A-E. Inntil hver fremviserenhet 103a er der en manøverknapp 105a, anordnet for manøv-rering av tilsvarende fremviserenhet. Platen 101 kan også være forsynt med ytterligere fremviserenheter 103b, 103c, m.v. og tilsvarende ytterligere manøverknapper 105b, 105c, 105d, m.v., hvis funksjon skal forklares nærmere nedenfor.
Samtlige fremviserenheter 103a-103c og manøverknapper 105a-105c er koblet til en mikrodatamaskin 110, idet tilkoblingsorganene for sammenkobling av fremviserenhetene, manøverknappene og mikrodatamaskinen er plassert under platen 101, hvilket markeres med strekede linjer. Ved den viste utførelsesform omfatter disse koblingsorganer en første adresse- og datavei 111 og fra denne utgående adresse- og datavei-grenledninger 112a, 112b ... 112f. Fremviserenhetene 103a, 103b, 103c og manøverknappene 105a,
105b, 105c, 105d er da koblet til tilsvarende grenledninger 112a, m.v.. Det viste spill er utformet som et såkalt automatspill og er for dette formål forsynt med en myntenhet 113, koblet til mikrodatamaskinen 110 og anordnet for å styre denne (myntinnkast) resp. styres av denne (myntutbetaling). Det spesielt viste spillepanel er også forsynt med spillvalgsknapper 114a, 114b og 114c, som er koblet til mikrodatamaskinen 110 for innstilling av ønsket spillvariant. Koblingene innbyrdes mellom de forskjellige enheter fremgår av nedenstående'beskrivelse av et eksempel på
hvorledes spillet kan foregå, og fagmannen kan med veiledning av denne beskrivelse uten vanskeligheter velge hensiktsmessige komponenter for de forskjellige detaljer.
Det i fig. 5 viste spillepanel er spesielt egnet for såkalt kodebrytningsspill, som kan spilles av én eller to spillere. Spillet går ut på at en "kode" bestemmes, hvilken består av en kombinasjon av billedsymboler for kolonnene A, B og C, f.eks. j kombinasjonen 1-3-7 hvis de anvendte billedsymboler er sifrene i 0, 1, ... 9. Koden kan enten bestemmes automatisk av mikrodatamaskinen 110 eller - når to spillere spiller mot hverandre - av motspilleren, som da stiller inn den kode som motspilleren skal løse på fremviserenhetene 103a i rekken a resp. rekken e. Ved denne spilleform antas spillerne å sitte ved motstående ender av spilleplaten 101, og innstillingen av respektive kode'skjer ved anvendelse av hensiktsmessige avskjermningsorganer, som hindrer motspilleren i å se koden. Mikrodatamaskinen 110 aktiveres for å stille inn riktig spilleform ved hjelp av spillvalgsknappene 114a, 114b, 114c, hvor inntrykking av knappen 114a f.eks. kan innebære at en spiller spiller mot en av datamaskinen valgt kode, inntrykking av knappen 114b at to spillere spiller mot samme,
av datamaskinen innstilt kode, og inntrykking av knappen 114c innebærer at datamaskinen stilles inn for spill mot koder innstilt av de to spillere.
Selve spillet foregår slik at spilleren/spillerne ved hjelp av manøverknappene 105a efter ønskemål stiller inn ønsket kombinasjon av billedsymboler på fremviserenhetene 103a i en rekke.
Når ønsket kombinasjon er ferdig, trykker resp. spiller inn en ferdig-knapp 105b, som gir en puls til datamaskinen 110 for i fremviserenhetene 103a i kolonnene D og E i tilsvarende rekke å vise overensstemmelse mellom den prøvede kode og den riktige, innstilte kode. Fremviserenheten 103a i kolonnen D kan derved vise antall riktige symboler i riktig posisjon (kolonne), mens fremviserenheten 103a i kolonne E viser antall riktige symboler i feil posisjon (kolonne). Med veiledning av resultatet av den første prøving stiller spilleren nu inn en ny kode på fremviserenhetene 103a i rekken b (eller hvis ønskelig igjen i rekken a, idet selvsagt resultatet av den første kodeprøving for-svinner) . Fremgangsmåten gjentas inntil spilleren har lykkes i å bestemme den riktige kode,eller spillet avbrytes av et annet kriterium, f.eks. tidsbegrensning eller at motspilleren allerede har brutt koden. I den viste utførelsesform er der for hver spiller en klokke, som vises i fremviserenhetene 103b (én for hver spiller), og man kan således tidsbegrense spillet. Spillet kan også utformes slik at spilleren får ekstra tid når han har oppnådd et visst resultat, f.eks. når han har bestemt valør og jposisjon for et visst antall billedsymboler. Som komplement eller alternativ til slik tidsforlengelse kan man la mikrodata-j maskinen 110 utføre en myntutbetaling i myntenheten 113 når et : visst resultat er oppnådd. For å lette spillet kan man også komplettere spillepanelet med fremviserenhetene 103c eller lignende. I den viste utførelsesform er disse fremviserenheter utformet slik at inntrykking av knappene 105c resp. 105d gir en ledetråd om koden som vises i fremviserenheten. F.eks. kan inntrykking av knappen 105c angi summen av sifrene i koden, mens inntrykking av knappen 105d angir produktet av sifrene i koden. Fremviserenhetene kan selvsagt også anvendes for andre formål, f.eks. for i forskjellige momenter å gi anvisninger om spillet til spilleren/spillerne.
I fig. 5 vises for enkelhets skyld et spillepanel med bare et lite antall fremviserenheter 103a, og det er i praksis å foretrekke å anvende et større antall slike. Det er innlysende at oppfinnelsen ikke er begrenset til noe spesielt antall fremviserenheter.
Som foran nevnt kan fagmannen uten videre velge hensiktsmessige komponenter for de inngående enheter, og han kan med veiledning av ovenstående beskrivelse uten vanskelighet programmere mikrodatamaskinen 110. Lesingen av de forskjellige fremviserenheter skjer fortrinnsvis ved at det tegn eller det billedsymbol som står på tilsvarende fremviserenhet, avleses på et tilsvarende hukommelsesbilled over spillet med informasjon om hvilket tegn som ble skrevet ut sist. Ved skriving i fremviserenhetene leser man fortrinnsvis adressen til den manøverknapp 105a, m.v. som er trykket ned, hvorefter neste tegn skrives ut på fremviseren,
osv. inntil tilsvarende manøverknapp igjen slippes opp.
Oppfinnelsen er selvsagt ikke begrenset til de foran viste og beskrevne utførelsesformer, idet mange modifikasjoner og varia-sjoner er mulige innenfor rammen av kravene.

Claims (14)

1. Spillepanel omfattende en spilleplate (1, 101) forsynt med et antall billedvinduer (3, 103) for visualisering av forskjellige spillesymboler (7), karakterisert ved at det for hvert billedvindu (3, 103) omfatter manø vreringsorgan (5, 105), ved hjelp av hvilke et vilkårlig av minst to spillesymboler (7) kan innstilles i respektive billedvindu (3, 103), og at innstillingen av spillesymbolene i hvert billedvindu (3, 103) er anordnet for å skje uavhengig av symbolinnstillingen i de øvrige billedvinduer.
2. Spillepanel som angitt i krav 1, karakterisert ved at det omfatter et til billedvinduene (3) svarende antall billedbærere (6, 6'), som hver er forsynt med minst to forskjellige spillesymboler (7) og er forskyvbart montert i forbindelse med respektive billedvindu (3) på en slik måte at hvert spille-symbol (7) kan gjøres synlig i respektive billedvindu (3) ved forflytning av respektive billedbærer (6, 6').
3. Spillepanel som angitt i krav 2, karakterisert ved at billedbærerne (6, 6') er anordnet for rotasjon i forhold til spilleplaten (1; la,lb)..
4. Spillepanel som angitt i krav 2 eller 3, karakterisert ved at billedbærerne utgjø res av i det vesentlige sirkelformede plater (6, 6'), anordnet på spilleplatens (1, la) underside.
5. Spillepanel som angitt i ett av kravene 2-4, karakterisert ved at manøvreringsorganene (5, 5') er anordnet for å føres gjennom hull'(4) i spilleplaten (1, la) og komme til inngrep med billedbærerne (6, 6') for forflytning av disse.
6. Spillepanel som angitt i krav 5, karakterisert ved at nevnte manøvreringsorganer (5) er festbare til respektive billedbærer (6) og anordnet for samtidig å tjene som opp-hengningsanordning for disse på spilleplaten (1, la).
7. Spillepanel som angitt i krav 5, karakteriserlt ved at manøvreringsorganene er utformet som avlange, fortrinnsvis tappformede elementer (5), forsynt med et øvre parti (5a) som strekker seg gjennom i det minste en del av spilleplaten (1), og et nedre parti (5c) som er anordnet for å komme i inngrep med billedbærerne (6).
8. Spillepanel som angitt i krav 1, karakterisert ved at billedvinduene utgjøres av fremviserenheter (103) og at det omfatter hukommelsesorgan (110), anordnet for ved påvirk- ning av manøvreringsorganene (105) å aktivere respektive fremviserenhet (103) for i tur og orden å vise spillesymboler lagret i hukommelsesorganene (110).
9. Spillepanel som angitt i krav 8, karakterisert ved at hukommelsesorganene (110) omfatter sammenligningskret-ser, anordnet for å sammenligne en i visse fremviserenheter (103a-A,B,C) innstilt kombinasjon av spillesymboler med en på forhånd valgt'kombinasjon av spillesymboler, idet spillepanelet er forsynt med ytterligere fremviserenheter (103a-D,E) for visualisering av resultatet av den utførte sammenligning.
10. Spillepanel som angitt i krav 3 eller 9, karakterisert ved at hukommelsesorganene omfatter en mikrodatamaskin (110).
11. Spillepanel som angitt i krav 10, karakterisert ved at det omfatter en myntenhet (113) med et myntinnkast for aktivering av hukommelsesorganene (110) og et myntutkast for ge-vinstutbetaling avhengig av graden av overensstemmelse mellom innstilt og på forhånd valgt spillesymbolkombinasjon.
12. Spillepanel som angitt i ett av kravene 8-11, karakterisert ved at fremviserenhetene (103) er anordnet for å visualisere spillesymbolene ved hjelp av flytende krystaller.
13. Spillepanel som angitt i ett av de foregående krav, karakterisert ved at spillesymbolene (7) er ut-byttbare.
14. Spillepanel som angitt i ett av de foregående krav, I karakterisert ved at billedvinduene (3, 103). er anordnet på avstand fra hverandre og efter et regelmessig mønster med vannrette (a-e) og loddrette &-E) rekker.
NO783758A 1977-11-09 1978-11-08 Spillepanel. NO783758L (no)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SE7712688 1977-11-09
SE7810273A SE7810273L (sv) 1977-11-09 1978-10-02 Spelpanel

Publications (1)

Publication Number Publication Date
NO783758L true NO783758L (no) 1979-05-10

Family

ID=26656903

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
NO783758A NO783758L (no) 1977-11-09 1978-11-08 Spillepanel.

Country Status (9)

Country Link
JP (1) JPS54106332A (no)
AU (1) AU4137278A (no)
DE (1) DE2848071A1 (no)
FI (1) FI783404A (no)
FR (1) FR2408366A1 (no)
GB (1) GB2010099A (no)
IL (1) IL55851A0 (no)
NO (1) NO783758L (no)
SE (1) SE7810273L (no)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
HU181602B (en) 1980-04-25 1983-10-28 Gyula Subotics Logic toy
FR2584301A1 (fr) * 1985-07-05 1987-01-09 Poullain Francis Plateau de jeu autonome, pour jeux divers

Also Published As

Publication number Publication date
SE7810273L (sv) 1979-05-10
FR2408366A1 (fr) 1979-06-08
FI783404A (fi) 1979-05-10
AU4137278A (en) 1979-05-17
GB2010099A (en) 1979-06-27
JPS54106332A (en) 1979-08-21
IL55851A0 (en) 1979-01-31
DE2848071A1 (de) 1979-05-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPS61501889A (ja) 改良型ゲ−ム遊戯装置
US7677564B2 (en) Sudoku-type puzzle board game and method of play
EP0058488A1 (en) An amusement or gaming machine
GB2214827A (en) Two-sided manipulative puzzle with movable squares
US20050032570A1 (en) Roulette game machine
US20070129127A1 (en) Sudoku game device
US20100156045A1 (en) Puzzle and game
US4059272A (en) Games and educational devices
US20180085659A1 (en) Word Game and Method of Play
US20080064461A1 (en) Apparatus for Playing a Game
TW201519942A (zh) 物品排出裝置
US3411221A (en) Word game device
US3961794A (en) Motor skill game
JPS63186676A (ja) ポーカ・プール装置
NO762153L (no)
NO783758L (no) Spillepanel.
US3347549A (en) Memory game having rotatable disc means for varying the symbols displayed
NO823233L (no) Brikkespill med sammenlaasbare bokstavbrikker.
US20080265506A1 (en) Closable-type electronic game grid box with digital display for strategic word pattern engagement
US8020870B2 (en) Pattern recognition and duplication process and game
US5018728A (en) Name forming game apparatus and method
JP2007215720A (ja) プッシャーゲーム装置
NO863947L (no) Anordning ved elektronisk spill.
GB2224946A (en) Game apparatus
US3984108A (en) Mathematical computation game