NO310277B1 - Coupon for games - Google Patents

Coupon for games Download PDF

Info

Publication number
NO310277B1
NO310277B1 NO19955297A NO955297A NO310277B1 NO 310277 B1 NO310277 B1 NO 310277B1 NO 19955297 A NO19955297 A NO 19955297A NO 955297 A NO955297 A NO 955297A NO 310277 B1 NO310277 B1 NO 310277B1
Authority
NO
Norway
Prior art keywords
coupon
layer
game
game characters
substrate
Prior art date
Application number
NO19955297A
Other languages
Norwegian (no)
Other versions
NO955297L (en
NO955297D0 (en
Inventor
Victor Benson
Jon Bedford
Original Assignee
Scient Games Internat Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Scient Games Internat Ltd filed Critical Scient Games Internat Ltd
Publication of NO955297D0 publication Critical patent/NO955297D0/en
Publication of NO955297L publication Critical patent/NO955297L/en
Publication of NO310277B1 publication Critical patent/NO310277B1/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/06Lottos or bingo games; Systems, apparatus or devices for checking such games
    • A63F3/065Tickets or accessories for use therewith
    • A63F3/0665Tickets or accessories for use therewith having a message becoming legible after rubbing-off a coating or removing an adhesive layer

Description

Foreliggende oppfinnelse vedrører spill-kuponger og særlig loddsedler av den såkalte "skrapelodd"-typen, og nærmere bestemt spill-kuponger omfattende et substrat med påtrykte spilltegn som dekkes av et ugjennomsiktig materiale som materialet som skjuler spilltegnene, og som kan avskrapes for å fremvise spilltegnene. The present invention relates to game coupons and in particular to lottery tickets of the so-called "scratch ticket" type, and more specifically to game coupons comprising a substrate with printed game characters which is covered by an opaque material such as the material that hides the game characters, and which can be scratched off to display the game characters .

Loddsedler av denne type er slik anordnet, at når de benyttes vil brukeren straks eller "øyeblikkelig" få vite hvorvidt en premie er vunnet eller ikke. Skrapeloddsedler omfatter typisk et underlag eller substrat med påtrykt informasjon vedrørende spillet. Informasjonen kan bestå av symboler, ord, tall eller hvilken som helst tegnkombina-sjon og på skrapeloddsedler av en særlig populær type er de påtrykte tegn dekket av et avskrapbart eller avgnidbart materiale. Brukeren behøver bare å skrape bort dette materiale for å blottlegge de påtrykte tegn, enten helt eller delvis, i overensstemmelse med spillereglene, og kunne avgjøre, vanligvis ut fra kupongens påtrykte informasjon, hvorvidt kupongen er en vinner eller en taper. Lottery tickets of this type are arranged in such a way that when they are used, the user will know immediately or "instantly" whether a prize has been won or not. Scratchcard tickets typically include a substrate or substrate with printed information regarding the game. The information can consist of symbols, words, numbers or any combination of characters and on scratch tickets of a particularly popular type, the printed characters are covered by a scratchable or rub-off material. The user only needs to scrape away this material to expose the printed characters, either in whole or in part, in accordance with the rules of the game, and be able to determine, usually from the coupon's printed information, whether the coupon is a winner or a loser.

Disse hurtigspill kan anvendes til fordeling av premier som i noen tilfeller kan være betydelige. Det er vanlig å ordne kupongene i sett som selges til fast pris, og da premiene vanligvis er forutbestemt, vet formidleren nøyaktig hvilken fortjeneste som kan påregnes fra et kupongsett. Hvert enkelt sett kan inneholde en rekke vinnerkuponger og en hovedpremie, en gruppe av større premier og en meget større gruppe av småpremier. Kupongene kan på den annen side være basert på sannsynlighet, og vinnere og tapere vil avhenge av den måte hvorpå brukeren etter eget skjønn bortskraper det fjernbare materiale. These quick games can be used to distribute prizes which in some cases can be significant. It is common to arrange the coupons in sets that are sold at a fixed price, and as the prizes are usually predetermined, the dealer knows exactly what profit can be expected from a set of coupons. Each individual set can contain a number of winning coupons and a main prize, a group of larger prizes and a very large group of small prizes. The coupons, on the other hand, can be based on probability, and winners and losers will depend on the way in which the user, at their own discretion, scrapes away the removable material.

Uansett premiestrukturen, er det beklagelig at kupongene kan utsettes for granskning med sikte på svindel, og at opphavsmenn, agenter og andre personer som får kupongene i sine hender, ofte vil tilstrebe å finne vinnerkupongene på forhånd og fjerne disse fra settet. Slike svindlere vil gå ytterst langt for å fastlegge vinnerkuponger, ikke minst fordi kupongene må betegnes som "sikre" ut fra de anvendte og i blant avanserte foridenti-fikasjonsmetoder som benyttes. Regardless of the prize structure, it is regrettable that the Coupons may be subject to scrutiny for fraud, and that originators, agents and others who get their hands on the Coupons will often endeavor to locate the winning Coupons in advance and remove them from the set. Such fraudsters will go to extreme lengths to determine winning coupons, not least because the coupons must be described as "safe" based on the applied and in some cases advanced pre-identification methods used.

Hovedteknikken som muliggjør foridentifisering av en kupong av skrapeloddtypen er basert på bruk av høyintensi-tetsbelysning, for at de påtrykte tegn skal kunne sees gjennom kupongen før manipulering av det avskrapbare materiale. Hvis de skjulte tegn kan synliggjøres ved bruk av høyintensitetslys, kan vinnerkupongene foridentifiseres og uttrekkes. For å forebygge slik svindel må produsentene gripe til spesielle forholdsregler, deriblant særlig bruk av underlags- eller substratmaterialer som betegnes som "sikre". Slike materialer forhindrer gjennomgang av høy-intensitetslys og består typisk av laminater innbefattende folie eller spesialtilvirkede underlagspappsjikt som er ly sugjennomtrengelige. Disse pappsjikt er uheldigvis kostbare og generelt miljøugunstige. Det er derfor et behov for å forbedre loddsedler, både fra et kostnadsmessig og et miljømessig synspunkt, ved å anvende mindre kostbare og mer standardiserte substratmaterialer som, jevnført med de sikre materialer, kan betegnes som "usikre". The main technique that enables the pre-identification of a scratch-off type coupon is based on the use of high-intensity lighting, so that the printed characters can be seen through the coupon before manipulating the scratchable material. If the hidden characters can be made visible using high-intensity light, the winning coupons can be pre-identified and drawn. In order to prevent such fraud, manufacturers must take special precautions, including in particular the use of underlay or substrate materials that are described as "safe". Such materials prevent the passage of high-intensity light and typically consist of laminates including foil or specially manufactured baseboard layers that are light absorbent. These cardboard layers are unfortunately expensive and generally environmentally unfavourable. There is therefore a need to improve lottery tickets, both from a cost and an environmental point of view, by using less expensive and more standardized substrate materials which, on par with the safe materials, can be described as "unsafe".

Ut fra den ovenstående betraktning har oppfinnelsen spesielt som formål å muliggjøre bruken av kommersielt tilgjengelige og i noen grad standardmaterialer (usikre), såsom hvit kartongplate som substrat. Det antas at det, ved utnyttelse av tiltakene ifølge oppfinnelsen, kan anvendes billigere og kommersielt mer lett-tilgjengelige og vanlige materialer som substrat. Based on the above consideration, the invention specifically aims to enable the use of commercially available and to some extent standard (unsafe) materials, such as white cardboard as a substrate. It is believed that, by utilizing the measures according to the invention, cheaper and more commercially readily available and common materials can be used as substrate.

Oppfinnelsen kan anvendes for kuponger med et eneste substratsjikt eller kuponger med to substratsjikt og i form av såkalte "vindu"-kuponger hvor et av substratene er utstyrt med vinduere som trekkes bakover for å avdekke informasjon vedrørende spillet på det annet substrat. The invention can be used for coupons with a single substrate layer or coupons with two substrate layers and in the form of so-called "window" coupons where one of the substrates is equipped with windows that are pulled back to reveal information regarding the game on the other substrate.

En spillkupong ifølge oppfinnelsen er kjennetegnet ved at substratet er ikke-sikker, og at et forvirrings-mønstersjikt som er anordnet i flukt med spilltegnene og befinner seg under det avskrapbare materiale slik at forvirringsmønsteret ikke er synlig for det blotte øye, men vil medføre forvirrende resultater dersom det gjøres forsøk på å identifisere spilltegnene ved å gjennomlyse kupongen med intenst lys, og hvor nevnte forvirrings-mønstersjikt kan fjernes med avskraping og er påført over spilltegnene og er dekket av det ugjennomsiktige avskrapbare materiale. A gaming coupon according to the invention is characterized by the fact that the substrate is non-secure, and that a confusion pattern layer which is arranged flush with the game characters and is located below the scratchable material so that the confusion pattern is not visible to the naked eye, but will lead to confusing results if an attempt is made to identify the game characters by shining through the coupon with intense light, and where said confusion pattern layer can be removed by scraping and is applied over the game characters and is covered by the opaque scratchable material.

Det er åpenbart at det skjulte forvirringsmønster som er anordnet, utgjør et effektivt og enkelt middel som gjør kupongen like sikker som en kupong utstyrt med et spesielt utvalgt sikkerhetssubstrat. Forvirringsmønsteret består fortrinnsvis av enkeltmønstre, symboler, tall, ord eller andre tegn i overensstemmelse med de riktige spilltegn, men plassert på en måte som øker den forvirrende virkning. It is obvious that the hidden obfuscation pattern provided constitutes an effective and simple means of making the coupon as secure as a coupon equipped with a specially selected security substrate. The confusing pattern preferably consists of single patterns, symbols, numbers, words or other characters in accordance with the correct game characters, but placed in a way that increases the confusing effect.

Når således de samme tegn består av et antall symboler eksempelvis av to typer, såsom "O-er" og "X-er", kan forvirringsmønsteret være sammensatt av de samme symboler, men i speilvendt orden, slik at hvis kupongen belyses med et høyintensitetslys bakfra, vil betrakteren se i hver sone en mønsterform bestående av en "0" ovenpå en "X", og vil ikke kunne sjeldne mellom spilltegnene og forvirrings-mønsteret. I det ovenstående er det bare angitt et spesielt eksempel, mens symbolene kan plasseres på vilkårlig måte. Hvis spilltegnene består av tre symboltyper, kan det derfor være nødvendig å legge på to forvirringsmønster-sjikt, slik at samtlige tre symboltyper befinner seg i hver sone. Thus, when the same characters consist of a number of symbols for example of two types, such as "O's" and "X's", the confusion pattern can be composed of the same symbols, but in mirrored order, so that if the coupon is illuminated with a high-intensity light from behind, the viewer will see in each zone a pattern shape consisting of a "0" on top of an "X", and will not be able to distinguish between the game characters and the confusion pattern. In the above, only a particular example is indicated, while the symbols can be placed in any way. If the game characters consist of three symbol types, it may therefore be necessary to add two confusion pattern layers, so that all three symbol types are in each zone.

Plasseringene eller rekkefølgen av de ulike sjikts plassering i kupongen kan varieres på mange måter, men i det etterfølgende er to tilfeller angitt som eksempel. The positions or the order of the position of the various layers in the coupon can be varied in many ways, but in the following two cases are given as examples.

I hvert tilfelle består substratet fortrinnsvis av et sjikt av glatt papp eller papir av egnet dimensjon, som vil gi de ønskede håndterings- og avfølingskarakteristika. In each case, the substrate preferably consists of a layer of smooth cardboard or paper of suitable dimensions, which will provide the desired handling and sensing characteristics.

I det første eksempel er forvirringsmønsteret trykt på substratet før spilltegnmønsteret, og mellom forvirr-ingsmønsteret og spilltegnene er det anordnet et skille-sjikt som vil skjule forvirringsmønsteret mot normalsyn når det avskrapbare materiale fjernes. In the first example, the confusion pattern is printed on the substrate before the game token pattern, and between the confusion pattern and the game tokens there is a separating layer which will hide the confusion pattern from normal view when the scrapable material is removed.

I et annet eksempel er spilltegnene nedlagt på substratet innen forvirringsmønsteret påføres, hvoretter for-virringsmønsteret dekkes av det avskrapbare sj ikt. I dette tilfelle er forvirringsmønsteret også avskrapbart, og vil fjernes sammen med det avskrapbare dekksjikt. In another example, the game characters are laid down on the substrate before the confusion pattern is applied, after which the confusion pattern is covered by the scratchable layer. In this case, the confusion pattern is also scrapable, and will be removed together with the scrapable cover layer.

Kupongene kan behandles med andre sjikt, f.eks. be-skyttelsesferniss, og annen sikkerhetsprinting i overensstemmelse med vanlig praksis, selv om materialsjiktet som i det første tilfelle anbringes mellom forvirrings-mønsteret og spilltegnene bør være slik tilpasset og opprettet at det vil forbindes effektivt med substratet. I alle fall bør det tas forholdsregler for å sikre at spilltegnene vil forbindes effektivt med substratet uten å kunne fjernes under avskrapningsprosessen. The coupons can be processed with other layers, e.g. protective varnish, and other security printing in accordance with common practice, although in the first case the layer of material placed between the confusion pattern and the game characters should be so adapted and created that it will connect effectively with the substrate. In any case, precautions should be taken to ensure that the game characters will be effectively connected to the substrate without being able to be removed during the scraping process.

Oppfinnelsen er nærmere beskrevet i det etterfølgende i tilknytning til de medfølgende, skjematiske tegninger, hvori: Fig. 1 viser et utstrukket perspektivriss av de ulike sjikt i en loddseddel av den første versjon ifølge oppfinnelsen. Fig. 2 viser trinnvis hvordan de ulike sjikt i lodd-seddelen ifølge fig. 1 nedlegges på kupongsubstratet. Fig. 3 og 4 viser riss i likhet med fig. 1 og 2, men av en alternativ versjon ifølge oppfinnelsen. The invention is described in more detail below in connection with the accompanying schematic drawings, in which: Fig. 1 shows an extended perspective view of the various layers in a lottery ticket of the first version according to the invention. Fig. 2 shows step by step how the different layers in the lottery ticket according to fig. 1 is laid down on the coupon substrate. Fig. 3 and 4 show views similar to fig. 1 and 2, but of an alternative version according to the invention.

Det utstrukne perspektivriss i fig. 1 viser en lotterikupong av en utførelsesform ifølge oppfinnelsen. Det fremgår at kupongen omfatter et underlag eller substrat 10 av et stort sett konvensjonelt materiale og av en kommersielt anvendelig utførelsesform og som typisk kan bestå av vanlig hvit papp-plate av egnet dimensjon. The extended perspective view in fig. 1 shows a lottery coupon of an embodiment according to the invention. It appears that the coupon comprises a base or substrate 10 of a largely conventional material and of a commercially applicable design and which can typically consist of a normal white cardboard sheet of suitable dimensions.

I figuren er det også, ved en rekke av innbyrdes ovenpåliggende rektangler, vist de forskjellige sjikt som er nedbragt, f.eks. ved trykking, på substratet 10. Selv om disse sjikt er angitt med rektangler, bør det bemerkes at hvert sjikt i realiteten ikke behøver å være rektangu-lært og kan bestå av eksempelvis et antall symboler som danner spilltegnene. Av praktiske illustrasjonsmessige hensyn er imidlertid sjiktene vist rektangulære. Bilde-rekken (a)-(g) i fig. 2 viser også oversiden av kupongen etter at de respektive sjikt er nedlagt på substratet. The figure also shows, by a series of overlapping rectangles, the different layers that have been brought down, e.g. by printing, on the substrate 10. Although these layers are indicated by rectangles, it should be noted that in reality each layer does not need to be rectangular and can consist of, for example, a number of symbols that form the game characters. For practical illustration reasons, however, the layers are shown as rectangular. The series of images (a)-(g) in fig. 2 also shows the upper side of the coupon after the respective layers have been laid down on the substrate.

Det bør videre bemerkes at de viste og forskjellige, innbyrdes ovenpåliggende sjikt gir inntrykk av en betydelig tykkelse, men hvert sjikt vil i realiteten ha en tykkelse av bare noen få mikron, slik at når samtlige sjikt, etter å være nedlagt på kupongen, ikke vil bidra i vesentlig grad til å øke kupongtykkelsen. It should further be noted that the shown and different, mutually superimposed layers give the impression of a considerable thickness, but each layer will in reality have a thickness of only a few microns, so that when all the layers, after being deposited on the coupon, will not contribute significantly to increasing the coupon thickness.

Med de ovenstående forklaringer i minnet, er de forskjellige sjikt nærmere beskrevet i det etterfølgende. With the above explanations in mind, the different layers are described in more detail in what follows.

Det første sjikt 12 som er overført på substrat-sjiktet 10, er et forvirringsmønster som er vist ved (a) i fig. 2. Mønsteret fremtrer som et antall symboler som, slik det fremgår av det etterfølgende, overensstemmer med de symboler som benyttes for spilltegnene, men er anordnet i et omkastet mønster, helt forskjellig fra spilltegn-mønsteret. The first layer 12 which is transferred onto the substrate layer 10 is a confusion pattern which is shown at (a) in fig. 2. The pattern appears as a number of symbols which, as can be seen from what follows, correspond to the symbols used for the game characters, but are arranged in a reversed pattern, completely different from the game character pattern.

Det andre sjikt 14 som påføres over forvirringsmøn-steret, er et skjulesjikt av en ugjennomsiktig farge som er påført eksempelvis ved silketrykk. Det ugjennomsiktige sjikt er av en type som klebes fast til platen 10 og der-ved dekker forvirringsmønsteret, og som også danner en bæreflate for det neste sjikt 16 og de etterfølgende sj ikt. The second layer 14, which is applied over the confusion pattern, is a concealing layer of an opaque color which is applied, for example, by silk-screen printing. The opaque layer is of a type which sticks firmly to the plate 10 and thereby covers the confusion pattern, and which also forms a support surface for the next layer 16 and the subsequent layers.

Sjiktet 16 er i form av et mønster av konvensjonell art og kjent som et rastertonemønster, hvis formål er å forhindre oppskjæring og gjenklebing av kupongen. Ovenpå rastertonemønsteret plasseres sjiktet 18 som representerer spillmønsteret eller spilltegnene som er vist ved (d) i fig. 2. Avbildningene (b) og (c) i fig. 2 viser sjiktene 14 og 16. The layer 16 is in the form of a pattern of a conventional nature and known as a raster tone pattern, the purpose of which is to prevent cutting and re-gluing of the coupon. On top of the raster tone pattern is placed the layer 18 which represents the game pattern or game characters shown at (d) in fig. 2. Images (b) and (c) in fig. 2 shows layers 14 and 16.

Spillmønsteret påføres ved konvensjonelle trykke-metoder, og sjiktene 20, 22 og 24 som påføres over spill-mønstersjiktet 18, er likeledes av konvensjonell type og omfatter et ferniss-sjikt som skal beskytte spilltegnene, et avgnidbart eller avskrapbart sjikt 22 av konvensjonelt avskrapningsmateriale, kjent som "tessac", og øverst et sikkerhetstrykksjikt som er overført på tessacsjiktet for å forhindre at tessacsjiktet fjernes ved oppløsing. The game pattern is applied by conventional printing methods, and the layers 20, 22 and 24 which are applied over the game pattern layer 18 are likewise of a conventional type and comprise a varnish layer which is to protect the game characters, a rub-off or scrapable layer 22 of conventional scraping material, known as "tessac", and at the top a safety pressure layer transferred onto the tessac layer to prevent the tessac layer from being removed upon dissolution.

Sjiktene 20, 22 og 24 er representert ved sjiktene (e), (f) og (g) i fig. 2. Layers 20, 22 and 24 are represented by layers (e), (f) and (g) in fig. 2.

Fordelen ved den utførelsesform ifølge oppfinnelsen som er vist i fig. 2, er at hvis det gjøres forsøk på å identifisere innholdet av spilltegnene (e) ved at kupongen gjennomlyses med høyintensitetslys, vil spilltegnmønsteret interferere med forvirringsmønsteret og praktisk talt umuliggjøre effektiv oppdagelse av spilltegnene på denne måte. Personen som forsøker å fastlegge spilltegnene, for-hindres i å se forvirringsmønsteret som er innleiret i kupongsj iktene. The advantage of the embodiment according to the invention shown in fig. 2, is that if an attempt is made to identify the content of the game tokens (e) by illuminating the coupon with high-intensity light, the game token pattern will interfere with the confusion pattern and practically make effective detection of the game tokens in this way impossible. The person trying to determine the game characters is prevented from seeing the confusion pattern embedded in the coupon layers.

Når kupongen benyttes på vanlig måte, blir sjiktet 22 fjernet ved avskrapning, f.eks. ved hjelp av kanten på en mynt eller fingernegl, og dette medfører at sikkerhets-trykks j iktet 24 tas med, slik at spilltegnene blir synlige, idet fernissen 2 0 tjener som beskyttelsesmiddel mot avskrapning av spilltegnene fra kupongen. When the coupon is used in the usual way, the layer 22 is removed by scraping, e.g. with the help of the edge of a coin or fingernail, and this means that the security print j ict 24 is taken with it, so that the game characters become visible, the varnish 20 serving as a protective agent against scraping off the game characters from the coupon.

De samme prinsipper gjelder for utførelsesformen ifølge fig. 3 og 4, bortsett fra at påføringsrekkefølgen for sjiktene og de anvendte materialer er noe annerledes. The same principles apply to the embodiment according to fig. 3 and 4, except that the order of application of the layers and the materials used are somewhat different.

Ifølge fig. 3 er det igjen anvendt et ikke-spesielt og ikke-sikkert substratsjikt 10, hvilket er en særlig fordel ved oppfinnelsen, og sjiktene som påføres og rekkefølgen hvori dette gjøres fremgår av det etterfølgende. According to fig. 3, a non-special and non-safe substrate layer 10 is again used, which is a particular advantage of the invention, and the layers that are applied and the order in which this is done is evident from what follows.

Det første sjikt 3 0 er benday-sjiktet, og ovenpå dette anbringes spilltegnsjiktet 32. The first layer 30 is the benday layer, and on top of this the game character layer 32 is placed.

Ferniss-sjiktet 34 påføres over spilltegnene, for å beskytte disse mot avskrapning, som tidligere omtalt, og ovenpå ferniss-sjiktet anbringes et første avskrapnings-sjikt 3 6 som inneholder forvirringsmønsteret. Ved å betraktes på dette stadium vil kupongen ha et utseende som vist fig. 4 (d) som er nyttig å granske, fordi den illustrerer hvordan spilltegnene og forvirringsmønsteret interfererer og gjør det praktisk talt umulig å identifisere spilltegnene ved å gjennomlyse kupongen med intenst lys. The varnish layer 34 is applied over the game characters, in order to protect them from scratching, as previously discussed, and on top of the varnish layer a first scraping layer 36 containing the confusion pattern is placed. When viewed at this stage, the coupon will have an appearance as shown in fig. 4 (d) which is useful to examine, because it illustrates how the game characters and the confusion pattern interfere and make it virtually impossible to identify the game characters by illuminating the coupon with intense light.

Ovenpå forvirringsmønsteret påføres et dekksjikt fortrinnsvis av fast og svart silketrykkfarge som kan avskrapes. Dette sjikt er betegnet med 38. Hensikten med dette sjikt er å forhindre avlesing av den variable informasjon, dersom kupongen er blitt sjiktdelt eller spaltet. On top of the confusion pattern, a covering layer is applied, preferably of solid and black screen printing ink which can be scraped off. This layer is denoted by 38. The purpose of this layer is to prevent the reading of the variable information, if the coupon has been divided into layers or split.

De etterfølgende sjikt er et konvensjonelt avskrap-ningssjikt 40 som i en viss grad anvendes helt enkelt på grunn av dets fargeegenskap og gjenkjennelighet for kunden, og det siste sjikt er et overtrykksjikt 42, i likhet med sjiktet 24 på versjonen ifølge fig. 1. The subsequent layers are a conventional scraping layer 40 which is to some extent used simply because of its color property and recognition for the customer, and the last layer is an overprint layer 42, similar to layer 24 on the version according to fig. 1.

De forskjellige riss (a)-(g) i fig. 4 motsvarer atter sjiktene 30-42, slik de nedlegges på substratet. The different views (a)-(g) in fig. 4 again corresponds to the layers 30-42, as they are laid down on the substrate.

I denne versjon ifølge oppfinnelsen er igjen forvirr-ingsmønsteret (sjikt 36) innleiret i sjiktene i kupongen og kan ikke sees av kupongbrukeren før sjiktet eller sjiktene er avskrapet, og hvis brukeren har til hensikt å gjennomlyse kupongen for å bestemme typen av spilltegn, vil dette mislykkes grunnet samvirkningen mellom forvirr-ingsmønsteret og spillmønsteret, som tydelig fremgår av fig. 4 (d). In this version according to the invention, the confusion pattern (layer 36) is again embedded in the layers of the coupon and cannot be seen by the coupon user until the layer or layers have been scraped off, and if the user intends to scan the coupon to determine the type of game symbol, this fails due to the interaction between the confusion pattern and the game pattern, which is clearly evident from fig. 4 (d).

Hvis graden av forvirring ønskes øket, kan det på-føres to eller flere forvirringsmønstersjikt. If the degree of confusion is desired to be increased, two or more confusion pattern layers can be applied.

Konvensjonelle materialer kan anvendes for påføringen av de ulike sjikt, og konvensjonelle trykkeprosesser kan komme til anvendelse, selv om silketrykk fortrinnsvis vil benyttes for påføringen av skjulesjikter 14 i tilfellet ifølge fig. 1, og for det faste og sorte forvirringssjikt 3 8 i versjonen ifølge fig. 3. I hvert tilfelle er spilltegn-sjiktet og samtlige sjikt under dette i versjon-ene ifølge fig. 1 og 2 pålagt slik at de er bøyd til substratet og ikke kan fjernes grunnet skrapevirkningen. Conventional materials can be used for the application of the various layers, and conventional printing processes can be used, although screen printing will preferably be used for the application of concealing layers 14 in the case according to fig. 1, and for the fixed and black confusion layer 3 8 in the version according to fig. 3. In each case, the game symbol layer and all layers below this in the versions according to fig. 1 and 2 applied so that they are bent to the substrate and cannot be removed due to the scratching effect.

Oppfinnelsen har den betydelig fordel at kommersielt tilgjengelig og relativt billige materialer av standard-type kan anvendes for substratene, i stedet for sikre og lysugjennomtrengbare spesial substrater, såsom foliebelagt eller spesial tilpasset papp. Foruten å være kostnads-besparende har dette særtrekk også miljømessige fordeler. The invention has the significant advantage that commercially available and relatively cheap standard-type materials can be used for the substrates, instead of secure and light-impermeable special substrates, such as foil-coated or specially adapted cardboard. In addition to being cost-saving, this special feature also has environmental advantages.

Claims (3)

1. Spillkupong omfattende et substrat (10) med påtrykte spilltegn (32) som dekkes av et ugjennomsiktig materiale (38,40) som skjuler spilltegnene (32), og som kan avskrapes for å fremvise spilltegnene (32), karakterisert ved at substratet er ikke-sikker, og at et forvirringsmønstersjikt (36) som er anordnet i flukt med spilltegnene (32) og befinner seg under det avskrapbare materiale (4 0) slik at forvirringsmønsteret (3 6) ikke er synlig for det blotte øye, men vil medføre forvirrende resultater dersom det gjøres forsøk på å identifisere spilltegnene ved å gjennomlyse kupongen med intenst lys, og hvor nevnte forvirringsmønstersjikt (36) kan fjernes med avskraping og er påført over spilltegnene og er dekket av det ugjennomsiktige avskrapbare materiale.1. Game coupon comprising a substrate (10) with printed game characters (32) which is covered by an opaque material (38,40) which hides the game characters (32) and which can be scraped off to display the game characters (32), characterized in that the substrate is non-secure, and that a confusion pattern layer (36) which is arranged flush with the game characters (32) and is located below the scratchable material (40) so that the confusion pattern (36) is not visible to the naked eye, but will result in confusing results if an attempt is made to identify the game characters by shining through the coupon with intense light, and where said confusion pattern layer (36) can be removed by scraping and is applied over the game characters and is covered by the opaque scratchable material. 2. Kupong i samsvar med krav 1, karakterisert ved at spilltegnene (32) består av et antall forskjellige symboler, tall og/eller bokstaver eller lignende som er anordnet i flere soner, og at forvirr-ingsmønsteret (36) likeledes består av de samme symboler, tall og/eller bokstaver i de samme grupper av soner, men som er slik plassert at symbolnumrene, og og/eller -bokstavene i forvirringsmønsteret (36) blir beliggende ovenpå de forskjellige symboltall og/eller -bokstaver i spilltegnene (32) .2. Coupon in accordance with claim 1, characterized in that the game symbols (32) consist of a number of different symbols, numbers and/or letters or the like which are arranged in several zones, and that the confusion pattern (36) likewise consists of the same symbols, numbers and/or letters in the same groups of zones, but which are placed in such a way that the symbol numbers, and and/or letters in the confusion pattern (36) are placed on top of the different symbol numbers and/or letters in the game characters (32). 3. Kupong i samsvar med krav 1 eller 2, karakterisert ved at substratet (10) omfatter et sjikt av glatt papp eller papir av hensiktsmessig dimensj on.3. Coupon in accordance with claim 1 or 2, characterized in that the substrate (10) comprises a layer of smooth cardboard or paper of suitable dimensions.
NO19955297A 1993-07-03 1995-12-27 Coupon for games NO310277B1 (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
GB939313806A GB9313806D0 (en) 1993-07-03 1993-07-03 Improvements relating to game tickets
PCT/GB1994/001433 WO1995001821A1 (en) 1993-07-03 1994-07-01 Improvements relating to game tickets

Publications (3)

Publication Number Publication Date
NO955297D0 NO955297D0 (en) 1995-12-27
NO955297L NO955297L (en) 1996-02-05
NO310277B1 true NO310277B1 (en) 2001-06-18

Family

ID=10738265

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
NO19955297A NO310277B1 (en) 1993-07-03 1995-12-27 Coupon for games

Country Status (15)

Country Link
EP (1) EP0707507B1 (en)
AU (1) AU7007894A (en)
CZ (1) CZ283756B6 (en)
DK (1) DK0707507T3 (en)
EE (1) EE03207B1 (en)
FI (1) FI106294B (en)
GB (1) GB9313806D0 (en)
HU (1) HU215676B (en)
MX (1) MX9405080A (en)
NO (1) NO310277B1 (en)
OA (1) OA10253A (en)
PL (1) PL179191B1 (en)
RU (1) RU2135249C1 (en)
WO (1) WO1995001821A1 (en)
ZA (1) ZA944755B (en)

Families Citing this family (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7602518B2 (en) 1996-11-21 2009-10-13 Ricoh Company, Ltd. Automatic and transparent document archiving
US7170629B2 (en) 1998-11-13 2007-01-30 Ricoh Company, Ltd. Automatic and transparent document archiving
US6704118B1 (en) 1996-11-21 2004-03-09 Ricoh Company, Ltd. Method and system for automatically and transparently archiving documents and document meta data
US6684368B1 (en) 1998-11-13 2004-01-27 Ricoh Company, Ltd. Method for specifying delivery information for electronic documents
AU2070599A (en) * 1999-02-04 2000-08-25 Scientific Games International Ltd Pre-paid card having abradable material
EA003306B1 (en) * 1999-08-13 2003-04-24 Казовский Наум Иосифович Method for providing transport and telecommunication services, an automated system therefor and a transport card with a magnetic strip for providing telecommunication services
IT1309772B1 (en) * 1999-09-23 2002-01-30 Venturini & C S P A METHOD AND PRODUCT TO PROTECT THE CONFIDENTIALITY OF MESSAGES WRITTEN ON A MOBILE SUPPORT OBJECT, IN PARTICULAR ON A SHEET OF PAPER,
EP1386282A1 (en) 2001-05-11 2004-02-04 De La Rue International Limited Improvements relating to security articles
WO2005076244A2 (en) * 2003-11-26 2005-08-18 Doermer Frank Konrad Security label
EP1717766A1 (en) * 2005-04-27 2006-11-02 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Card kit, card system and validation method
DE202006015989U1 (en) * 2006-10-19 2007-02-08 Leonhard Kurz Gmbh & Co. Kg Safety document with safety layer that can be scratched-off e.g. for confidential information such as pin numbers, has continuous opaque resist coating which covers document
US10043418B2 (en) 2009-06-16 2018-08-07 Igt Global Solutions Corporation Marking system and method and scratch-off game card incorporating same
GB201402156D0 (en) * 2014-02-07 2014-03-26 Omarco Network Solutions Ltd Improvements relating to authenticating tickets
US11807028B1 (en) 2022-12-13 2023-11-07 Igt Global Solutions Corporation Scratch-off document altering and copying countermeasures

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3055117A (en) * 1960-01-11 1962-09-25 Valkenburgh Van Article and method for concealing a response or item of information
US3877155A (en) * 1967-06-26 1975-04-15 Xerox Corp Responsive answer system
US4095824A (en) * 1976-07-01 1978-06-20 Dittler Brothers, Inc. Secure contest card
US5228692A (en) * 1991-08-23 1993-07-20 Innovative Environmental Tech., Inc. Gaming form
AU661376B2 (en) * 1992-05-07 1995-07-20 Scientific Games Inc. Game ticket confusion patterns

Also Published As

Publication number Publication date
FI956309A (en) 1996-02-09
MX9405080A (en) 1995-01-31
EP0707507B1 (en) 1998-08-12
CZ283756B6 (en) 1998-06-17
FI106294B (en) 2001-01-15
EP0707507A1 (en) 1996-04-24
PL179191B1 (en) 2000-07-31
AU7007894A (en) 1995-02-06
CZ347695A3 (en) 1996-04-17
HU9503954D0 (en) 1996-03-28
FI956309A0 (en) 1995-12-28
DK0707507T3 (en) 1999-05-10
NO955297L (en) 1996-02-05
PL312382A1 (en) 1996-04-15
WO1995001821A1 (en) 1995-01-19
RU2135249C1 (en) 1999-08-27
NO955297D0 (en) 1995-12-27
HUT73575A (en) 1996-08-28
HU215676B (en) 1999-02-01
EE03207B1 (en) 1999-08-16
ZA944755B (en) 1995-02-16
GB9313806D0 (en) 1993-08-18
OA10253A (en) 1997-10-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4591190A (en) Voucher with self-contained verification means
CA1295641C (en) Method and apparatus for playing a bingo line game
US5074566A (en) Two level scratch game
US4174857A (en) Game ticket
NO310277B1 (en) Coupon for games
US20070138740A1 (en) Lottery game card having a Sudoku game
US6076860A (en) Scratch-off lottery game with dual transparent layers
US7530570B2 (en) Lottery ticket game
US20020047259A1 (en) Security enhanced document and methods of making the same
EP2296910B1 (en) Marking system and method and scratch-off game card incorporating same
US20060006639A1 (en) Lottery ticket with metailized scratchoff layer
CA2709564C (en) Lottery ticket with holographic appearance
EP0568814A2 (en) Game ticket confusion patterns
US20120018994A1 (en) Lottery ticket with holographic appearance
US7624984B2 (en) Lottery game card having dual imaged indicia with scratch-off layer
RU167827U1 (en) LOTTERY TICKET FOR INSTANT LOTTERY
CA2299074C (en) Security enhanced document and method of making the same
EP1277501B1 (en) Security enhanced document and method of making the same
NZ247280A (en) "scratch and win" style bingo card game with translucent outer coating
GB1580768A (en) Device carrying concealed information
GB2282104A (en) Opaque substrate material for lottery tickets
AU766286B2 (en) Security enchanced document and method making the same
RU122900U1 (en) LOTTERY TICKET
AU720944B2 (en) Scratch-off lottery game with dual transparent layers
GB2318744A (en) Apparatus for playing a game

Legal Events

Date Code Title Description
MM1K Lapsed by not paying the annual fees