NL9301800A - Pak kaarten. - Google Patents

Pak kaarten. Download PDF

Info

Publication number
NL9301800A
NL9301800A NL9301800A NL9301800A NL9301800A NL 9301800 A NL9301800 A NL 9301800A NL 9301800 A NL9301800 A NL 9301800A NL 9301800 A NL9301800 A NL 9301800A NL 9301800 A NL9301800 A NL 9301800A
Authority
NL
Netherlands
Prior art keywords
cards
value
group
card
players
Prior art date
Application number
NL9301800A
Other languages
English (en)
Original Assignee
Horst Dieter Essert
Bondsrepubliek Duitsland En Ro
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Horst Dieter Essert, Bondsrepubliek Duitsland En Ro filed Critical Horst Dieter Essert
Priority to NL9301800A priority Critical patent/NL9301800A/nl
Publication of NL9301800A publication Critical patent/NL9301800A/nl

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/02Cards; Special shapes of cards
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/04Card games combined with other games
    • A63F2001/0491Card games combined with other games having markings on the rear face or reverse side
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00157Casino or betting games
    • A63F2003/00164Casino tables
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/0613Puzzles or games based on the use of optical filters or elements, e.g. coloured filters, polaroid filters, transparent sheets with opaque parts
    • A63F2009/0623Puzzles or games based on the use of optical filters or elements, e.g. coloured filters, polaroid filters, transparent sheets with opaque parts with mirrors

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

Korte aanduiding : Pak kaarten.
De uitvinding heeft betrekking op een pak kaarten voor het spelen van een kaartspel, in het bijzonder poker, waarbij de kaarten aan de voorzijde zijn voorzien van aanduidingen met variërende waarden, zodanig, dat de kaarten kunnen worden verdeeld in ten minste een groep kaarten met hoge waarden en een groep kaarten met lage waarden.
Bij de gebruikelijke kaartspelen zijn de achterzijden van de kaarten allen voorzien van eenzelfde neutrale bedekking, zodat men aan de hand van de achterzijde van een kaart niet kan afleiden wat de op de voorzijde van de desbetreffende kaart aangegeven waarde is. Aan een kaartspel deelnemende spelers kunnen dan ook aan de voor hun zichtbare achterzijden van de kaarten van de medespelers op geen enkele wijze ontnemen welke kaarten hun medespelers in bezit hebben.
Volgens de uitvinding zijn nu op de achterzijden van de kaarten al dan niet aanduidingen aangebracht, waardoor af te leiden is of een kaart bij de groep met hoge waarden of bij de groep met lage waarden behoort.
Door gebruikmaking van dergelijke kaarten heeft een speler een zekere indicatie met betrekking tot de waarden van de kaarten in het bezit van een andere speler. Aan de hand van de waarden van de kaarten die hij zelf bezit, aan de hand van de waarden van de eventueel op de speeltafel opengelegde kaarten en uit de indicatie omtrent de waarden van de kaarten . in het bezit van de andere spelers kan iedere speler zijn speltaktiek afstemmen, zodat zijn mogelijkheid tot winnen aanzienlijk groter kan zijn dan verwacht kan worden bij een normale toevalsberekening volgens welke bij de tot nu toe gebruikelijke kaartspelen de kans op winst te berekenen valt.
Bij voorkeur wordt bij het spelen gebruik gemaakt van bijvoorbeeld een viertal stellen kaarten waarbij de kaarten van de verschillende stellen verschillende kleuren hebben. Verder is iedere kaart aan zijn voorzijde voorzien van ten minste een kleurindicatie, die overeenkomt met de kleur op de achterzijde van de desbetreffende kaart. Ook aan de hand van de kleuren kunnen de spelers dan een inschatting maken van de waarden van de verschillende kaarten.
De uitvinding zal hieronder nader worden uiteengezet aan de hand van bijgaande figuren.
Figuur 1 toont een aanzicht op de voorzijden van een stel speelkaarten.
Figuur 2 toont een aanzicht op de achterzijden van de desbetreffende speelkaarten.
Figuur 3 toont schematisch een bovenaanzicht op een speeltafel.
Figuur 4 toont schematisch een doorsnede over een gedeelte van een speeltafel.
In figuur 1 zijn de voorzijden weergegeven van een achttal speelkaarten 1. Op deze voorzijden zijn oplopende waarde-aanduidingen weergegeven, in het onderhavige geval in de vorm van cijfers 1-8. Het zal duidelijk zijn, dat ook andere waarde-aanduidingen kunnen worden toegepast, bijvoorbeeld in de vorm van symbolen of gedeeltelijk in de vorm van cijfers en gedeeltelijk in de vorm van figuren zoals bij de tot nu toe veel gebruikte kaartspelen.
Zoals verder in figuur 2 is weergegeven zijn op de achterzijden van de vier kaarten met de laagste waarden 1-4 onderling gelijke merktekens 2 aangebracht, in het weergegeven geval in de vorm van cirkels. Andere merktekens zijn uiteraard ook denkbaar.
Indien een speler de achterzijde van een kaart ziet weet hij dus of een dergelijke kaart in de groep van de laagste waarden 1-4 zit (voorzien van een merkteken), of in de groep van de hoogste waarden 5-8 zit (geen merkteken zichtbaar).
In een voor pokeren gedacht kaartspel zullen bijvoorbeeld vier stellen van acht dergelijke kaarten zijn opgenomen, waarbij ieder stel van acht kaarten een andere kleur zal hebben, bijvoorbeeld acht rode kaarten, acht blauwe kaarten, acht groene kaarten en acht gele kaarten. De omtreks-randen 3 van de kaarten zullen daarbij allen eenzelfde neutrale kleur hebben. Aan de voorzijde is iedere kaart voorzien van een kleurindicatie overeenkomend met de kleur op zijn achterzijde.
Met behulp van een dergelijke kaartspel kan met bijvoorbeeld twee tot zeven spelers worden gepokerd, waartoe de spelers plaats kunnen nemen aan de schematisch in figuur 3 weergegeven speeltafel 4. Aan deze speeltafel 4 zijn een zevental plaatsen 5-11 voor de spelers aangebracht, terwijl de spelleider plaats zal nemen op plaats 12.
Bij het begin van het spel zal de spelleider bij voorkeur een achttal kaartspelen van ieder tweeendertig kaarten nemen. Ieder spel kaarten wordt afzonderlijk geschud en daarna worden de acht kaartspelen op elkaar in een zogenaamde slede gelegd waarbij tussen ieder kaartspel een neutrale scheidingskaart wordt geplaatst.
De spelers spelen tegen elkaar, waarbij het beoogd wordt, dat iedere speler met een combinatie van maximaal vijf kaarten een zo hoog mogelijke totale waarde bereikt. De speler met hoogste combinatie of totale waarde van de waarde-aanduidingen wint de pot, bestaande uit de totale inzet van alle spelers, waarbij bijvoorbeeld drie tot vijf procent bestemd is voor de spelleider (de bank).
Een speler kan de pot ook winnen, indien hij de enige overgebleven deelnemer aan de spel ronde is.
In het geval dat meer spelers dezelfde winstcombinatie hebben wordt de pot tussen deze spelers gedeeld.
Men kan daarbij bijvoorbeeld aan de volgende combinaties in volgorde van waarde denken: a) hoogste kaart bijvoorbeeld 8-7-4-3-1 b) een paar bijvoorbeeld 7-7-6-4-2 c) twee paren bijvoorbeeld 4-4-3-3-1 d) vijf kaarten van een kleur; niet in volgorde bijvoorbeeld 8-6-5-2-1 e) drie kaarten met eenzelfde waarde bijvoorbeeld 3-3-3-7-2 f) volgorde in verschillende kleuren bijvoorbeeld 5-4-3-2-1 g) drie en twee kaarten met eenzelfde waarde bijvoorbeeld 6-6-6-1-1 h) vier kaarten met eenzelfde waarde bijvoorbeeld 2-2-2-2-8 i) kaarten in een volgorde in een kleur bijvoorbeeld 6-5-4-3-2.
Uiteraard zal het afhankelijk van de spelregels en/of van de op de voorzijde van de kaarten gebruikte symbolen denkbaar zijn om voor de winnende combinaties ook andere combinaties te bedenken.
Nadat alle spelers bij het begin van het spel een eerste inzet hebben betaald geeft de spelleider aan ieder van de spelers twee kaarten, die iedere speler voor zich kan bekijken en daarna op de ervoor gemarkeerde plaatsen 13 en 14 kan afleggen zodanig, dat de andere spelers slechts de achterzijden van de desbetreffende kaarten zien. Daarna verkrijgt iedere speler nog een verdere kaart, die de speler op de daarvoor bestemde plaats 15 zodanig moet neerleggen, dat de andere spelers de voorzijde van de desbetreffende kaart kunnen zien. Iedere speler weet dus van de andere speler de waarde van een kaart en verder of de beide andere kaarten een hoge of een lage waarde hebben. Vervolgens legt de spelleider op de daarvoor aangebrachte vakken 16 en 17 een tweetal verdere kaarten neer, zodanig, dat de waarden van deze kaarten voor alle spelers zichtbaar zijn. Deze kaarten zijn geldig voor alle spelers.
Beginnend bij de speler, die met drie open kaarten de laagste combinatie heeft, kan nu iedere speler geld inzetten, passen, dat wil zeggen afwachten wat de overige spelers doen, of opgeven door zijn kaarten terug te schuiven naar de spelleider.
Uiteindelijk moet iedere speler bij een dergelijke spelronde ingezet of opgegeven hebben.
Indien ten minste twee spelers ingezet hebben wordt door de spelleider een volgende kaart open neergelegd op vak 18. Daarna volgt weer een ronde van inzetten of opgeven. Dit wordt nog twee keer herhaald, waarbij de spelleider nog twee kaarten openlegt op de vakken 19 en 20.
Daarna leggen de spelers, die nog aan het spel deelnemen, de op de vakken 13 en 14 liggende kaarten open, zodat dan bepaald kan worden, welke speler uiteindelijk de hoogste, dat wil zeggen winnende combinatie heeft. Deze winnende combinatie moet de drie bij de speler liggende kaarten omvatten en verder een tweetal van de in de vakken 16-20 liggende kaarten.
Indien bij de eerste inzetronde geen inzet wordt gedaan is het spel beëindigd en blijft de inzet staan voor de volgende ronde.
Daar de spelers niet alleen de waarden van de opengelegde kaarten zien, maar tevens weten of de niet opengelegde kaarten zich in een groep van hoge waarden of in een groep van lage waarden bevinden kunnen zij een goede inschatting maken van de kaarten, die in het bezit zijn van de medespelers, hetgeen het berekenen van de kans op winnen aanzienlijk hoger maakt dan bij de tot nu toe gebruikelijke kaarten, waarop aan de achterzijde op geen enkele wijze is aangegeven welke waarde een kaart, zij het althans ongeveer, kan hebben.
Uiteraard zijn er op de boven aangegeven spelregels ook variaties denkbaar.
In figuur 4 is nog schematisch een doorsnede weergegeven van een speeltafel ter hoogte van de aflegvlakken 13 en 14. Zoals in deze figuur is aangeduid kunnen deze aflegvlakken 13 en 14 van de speeltafel uit doorzichtig materiaal bijvoorbeeld glas zijn vervaardigd. Onder dit glas is een een schuine stand innemende spiegel 21 opgesteld. Deze spiegel is door de desbetreffende speler te bekijken via een kijkspleet, een kijker 22 of dergelijke. Om de op de vakken 13 en 14 liggende kaarten te bekijken hoeft de speler dus niet, zoals tot nu toe gebruikelijk de kaart althans gedeeltelijk enigszins op te lichten, maar kan de kaart vlak op de speeltafel blijven liggen, terwijl de desbetreffende speler toch een goed zicht op deze kaarten heeft. Hierbij wordt het praktisch uitgesloten, dat de medespelers de op de vlakken 13 en 14 liggende kaarten ook kunnen bekijken indien de desbetreffende speler deze kaarten een weinig optilt.
Uiteraard kunnen de beschreven en afgebeelde kaarten ook bij van het bovenbeschreven spel resp. spelregels afwijkende spelen en/of afwijkende spelregels worden benut, bijvoorbeeld onder gebruikmaken van 36, 40, 45 of 48 kaarten.
Verder kunnen de kaarten door geschikte op de achterzijde van de kaarten aangebrachte aanduidingen ook onderverdeeld worden in meer dan twee waarde categoriën.

Claims (5)

1. Pak kaarten voor het spelen van een kaartspel, in het bijzonder poker, waarbij de kaarten aan de voorzijden zijn voorzien van aanduidingen met variërende waarden, zodanig, dat de kaarten kunnen worden verdeeld in ten minste een groep kaarten met hoge waarden en een groep kaarten met lage waarden, met het kenmerk, dat op de achterzijden van de kaarten al dan niet aanduidingen zijn aangebracht, waardoor af te leiden is of een kaart bij de groep met hoge waarden of bij de groep met lage waarden behoort.
2. Pak kaarten volgens conclusie 1, waarbij het pak kaarten meerdere stellen kaarten met verschillende kleuren aan hun achterzijden en overeenkomstige kleurindicatie aan hun voorzijden omvat en de kaarten van ieder stel op hun voorzijden van dezelfde waardetekens zijn voorzien.
3. Pak kaarten volgens conclusie 1 of 2, met het kenmerk, dat een pak kaarten tweeendertig kaarten omvat.
4. Pak kaarten volgens een der voorgaande conclusies, met het kenmerk, dat de kaarten nabij hun omtrek allen zijn voorzien van een omtreksrand van eenzelfde kleur.
5. Speeltafel voor het spelen van een kaartspel, waarbij ter hoogte van voor spelers beoogde plaatsen aflegvlakken voor kaarten zijn aangebracht, met het kenmerk, dat een aflegvlak is vervaardigd uit doorzichtig materiaal en onder dit aflegvlak een onder een hoek opgestelde spiegel is aangebracht, welke spiegel voor de desbetreffende speler via een kijkspleet, kijker of dergelijke zichtbaar is.
NL9301800A 1993-10-18 1993-10-18 Pak kaarten. NL9301800A (nl)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NL9301800A NL9301800A (nl) 1993-10-18 1993-10-18 Pak kaarten.

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NL9301800A NL9301800A (nl) 1993-10-18 1993-10-18 Pak kaarten.
NL9301800 1993-10-18

Publications (1)

Publication Number Publication Date
NL9301800A true NL9301800A (nl) 1995-05-16

Family

ID=19863023

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
NL9301800A NL9301800A (nl) 1993-10-18 1993-10-18 Pak kaarten.

Country Status (1)

Country Link
NL (1) NL9301800A (nl)

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US2046595A (en) * 1934-08-27 1936-07-07 John A Yerkes Game apparatus
DE1039429B (de) * 1954-02-03 1958-09-18 Hans Guenter Eckhardt Dipl Ing Spielfigur, deren Wertigkeitsmerkmal jeweils der gegnerischen Partei verborgen bleibt
GB1603506A (en) * 1978-05-26 1981-11-25 Randolph A Playing cards
US4355812A (en) * 1980-10-20 1982-10-26 Mccullough Robert W Stack of cards representing dice and backgammon game
US4728108A (en) * 1986-01-07 1988-03-01 Nffx Design Di Vanna Gazzeri & C.S.A.S. Pack of playing cards
WO1991008030A1 (en) * 1989-12-04 1991-06-13 Tech Art, Inc. Card reader for blackjack table

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US2046595A (en) * 1934-08-27 1936-07-07 John A Yerkes Game apparatus
DE1039429B (de) * 1954-02-03 1958-09-18 Hans Guenter Eckhardt Dipl Ing Spielfigur, deren Wertigkeitsmerkmal jeweils der gegnerischen Partei verborgen bleibt
GB1603506A (en) * 1978-05-26 1981-11-25 Randolph A Playing cards
US4355812A (en) * 1980-10-20 1982-10-26 Mccullough Robert W Stack of cards representing dice and backgammon game
US4728108A (en) * 1986-01-07 1988-03-01 Nffx Design Di Vanna Gazzeri & C.S.A.S. Pack of playing cards
WO1991008030A1 (en) * 1989-12-04 1991-06-13 Tech Art, Inc. Card reader for blackjack table

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5413353A (en) Method of playing a blackjack type card game
US6575464B1 (en) Playing card poker game with opportunity to bet with “the house”
US5593161A (en) Wagering game with a set of rounds and bets
US5697614A (en) Method of playing a banking type wagering game
US5820128A (en) Method of playing a card game
US6070872A (en) Casino game of chance device and method
US6264200B1 (en) Method of playing a roulette-type wagering game using playing cards
NL1005020C2 (nl) Craps gekwalificeerd door baccarat.
US6446972B1 (en) Casino card game with bonus hand
US6773012B1 (en) Card game
US6270079B1 (en) Method for playing a poker card game having a designated card requiring a player to withdraw from play
US20010015529A1 (en) Casino game method
US20050212213A1 (en) Card-craps game with non-standard deck
US6220597B1 (en) 52 card pot game of chance
US20020190469A1 (en) Latin draw poker
US7334792B1 (en) Dice game
CA2400075A1 (en) Card game having cards bearing hidden icons altering game play
US20040100025A1 (en) Latin draw poker
AU8889898A (en) Gaming table layout, and method for playing high-low game
US3655195A (en) Word forming game apparatus
AU2006203013B8 (en) Apparatus and method of playing a game
US7144012B2 (en) Diejack
US20040217547A1 (en) Method of playing a new wagering card game
US20080122179A1 (en) System and Method for Playing Community Hand Poker Games
US5221091A (en) Sports card and board game

Legal Events

Date Code Title Description
A1B A search report has been drawn up
BV The patent application has lapsed