NL9301800A - Pack of cards - Google Patents

Pack of cards Download PDF

Info

Publication number
NL9301800A
NL9301800A NL9301800A NL9301800A NL9301800A NL 9301800 A NL9301800 A NL 9301800A NL 9301800 A NL9301800 A NL 9301800A NL 9301800 A NL9301800 A NL 9301800A NL 9301800 A NL9301800 A NL 9301800A
Authority
NL
Netherlands
Prior art keywords
cards
value
group
card
players
Prior art date
Application number
NL9301800A
Other languages
Dutch (nl)
Original Assignee
Horst Dieter Essert
Bondsrepubliek Duitsland En Ro
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Horst Dieter Essert, Bondsrepubliek Duitsland En Ro filed Critical Horst Dieter Essert
Priority to NL9301800A priority Critical patent/NL9301800A/en
Publication of NL9301800A publication Critical patent/NL9301800A/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/02Cards; Special shapes of cards
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/04Card games combined with other games
    • A63F2001/0491Card games combined with other games having markings on the rear face or reverse side
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00157Casino or betting games
    • A63F2003/00164Casino tables
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/0613Puzzles or games based on the use of optical filters or elements, e.g. coloured filters, polaroid filters, transparent sheets with opaque parts
    • A63F2009/0623Puzzles or games based on the use of optical filters or elements, e.g. coloured filters, polaroid filters, transparent sheets with opaque parts with mirrors

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

The invention relates to a pack of cards for playing a card game, in particular poker. On the front sides, the cards are provided with markings of varying value, in such a manner that the cards can be divided into at least a group of cards of high value and a group of cards of low value. On the rear sides of the cards it is optionally possible to provide markings which make it possible to deduce whether a card belongs to the high- value group or the low-value group.

Description

Korte aanduiding : Pak kaarten.Short designation: Take cards.

De uitvinding heeft betrekking op een pak kaarten voor het spelen van een kaartspel, in het bijzonder poker, waarbij de kaarten aan de voorzijde zijn voorzien van aanduidingen met variërende waarden, zodanig, dat de kaarten kunnen worden verdeeld in ten minste een groep kaarten met hoge waarden en een groep kaarten met lage waarden.The invention relates to a deck of cards for playing a card game, in particular poker, the cards on the front being provided with indications of varying values, such that the cards can be divided into at least one group of cards with high values and a group of cards with low values.

Bij de gebruikelijke kaartspelen zijn de achterzijden van de kaarten allen voorzien van eenzelfde neutrale bedekking, zodat men aan de hand van de achterzijde van een kaart niet kan afleiden wat de op de voorzijde van de desbetreffende kaart aangegeven waarde is. Aan een kaartspel deelnemende spelers kunnen dan ook aan de voor hun zichtbare achterzijden van de kaarten van de medespelers op geen enkele wijze ontnemen welke kaarten hun medespelers in bezit hebben.In the usual card games, the back sides of the cards are all provided with the same neutral covering, so that the value indicated on the front of the card in question cannot be deduced from the back of a card. Therefore, players participating in a card game cannot in any way deprive the cards of their fellow players that are visible to the back of their cards.

Volgens de uitvinding zijn nu op de achterzijden van de kaarten al dan niet aanduidingen aangebracht, waardoor af te leiden is of een kaart bij de groep met hoge waarden of bij de groep met lage waarden behoort.According to the invention, indicia are now provided on the backsides of the cards or not, whereby it can be deduced whether a card belongs to the group of high values or to the group of low values.

Door gebruikmaking van dergelijke kaarten heeft een speler een zekere indicatie met betrekking tot de waarden van de kaarten in het bezit van een andere speler. Aan de hand van de waarden van de kaarten die hij zelf bezit, aan de hand van de waarden van de eventueel op de speeltafel opengelegde kaarten en uit de indicatie omtrent de waarden van de kaarten . in het bezit van de andere spelers kan iedere speler zijn speltaktiek afstemmen, zodat zijn mogelijkheid tot winnen aanzienlijk groter kan zijn dan verwacht kan worden bij een normale toevalsberekening volgens welke bij de tot nu toe gebruikelijke kaartspelen de kans op winst te berekenen valt.By using such cards, a player has a certain indication as to the values of the cards held by another player. On the basis of the values of the cards that he owns, on the basis of the values of any cards laid out on the gaming table and from the indication of the values of the cards. in the possession of the other players, each player can fine-tune his game tactics, so that his chances of winning may be considerably greater than can be expected in a normal random calculation, according to which the probability of winning in the usual card games can be calculated.

Bij voorkeur wordt bij het spelen gebruik gemaakt van bijvoorbeeld een viertal stellen kaarten waarbij de kaarten van de verschillende stellen verschillende kleuren hebben. Verder is iedere kaart aan zijn voorzijde voorzien van ten minste een kleurindicatie, die overeenkomt met de kleur op de achterzijde van de desbetreffende kaart. Ook aan de hand van de kleuren kunnen de spelers dan een inschatting maken van de waarden van de verschillende kaarten.Preferably, for example, use is made of four sets of cards, wherein the cards of the different sets have different colors. Each card also has at least one color indication on its front, which corresponds to the color on the back of the card in question. Also on the basis of the colors, the players can then estimate the values of the different cards.

De uitvinding zal hieronder nader worden uiteengezet aan de hand van bijgaande figuren.The invention will be explained in more detail below with reference to the accompanying figures.

Figuur 1 toont een aanzicht op de voorzijden van een stel speelkaarten.Figure 1 shows a view of the fronts of a set of playing cards.

Figuur 2 toont een aanzicht op de achterzijden van de desbetreffende speelkaarten.Figure 2 shows a view of the back sides of the respective playing cards.

Figuur 3 toont schematisch een bovenaanzicht op een speeltafel.Figure 3 schematically shows a top view on a gaming table.

Figuur 4 toont schematisch een doorsnede over een gedeelte van een speeltafel.Figure 4 schematically shows a cross section over a part of a gaming table.

In figuur 1 zijn de voorzijden weergegeven van een achttal speelkaarten 1. Op deze voorzijden zijn oplopende waarde-aanduidingen weergegeven, in het onderhavige geval in de vorm van cijfers 1-8. Het zal duidelijk zijn, dat ook andere waarde-aanduidingen kunnen worden toegepast, bijvoorbeeld in de vorm van symbolen of gedeeltelijk in de vorm van cijfers en gedeeltelijk in de vorm van figuren zoals bij de tot nu toe veel gebruikte kaartspelen.Figure 1 shows the fronts of eight playing cards 1. These fronts show increasing value indications, in the present case in the form of numbers 1-8. It will be clear that other denominations of value can also be used, for instance in the form of symbols or partly in the form of numbers and partly in the form of figures, as is the case in the hitherto widely used card games.

Zoals verder in figuur 2 is weergegeven zijn op de achterzijden van de vier kaarten met de laagste waarden 1-4 onderling gelijke merktekens 2 aangebracht, in het weergegeven geval in de vorm van cirkels. Andere merktekens zijn uiteraard ook denkbaar.As is further shown in Figure 2, identical marks 2 are provided on the backsides of the four cards with the lowest values 1-4, in the case shown in the form of circles. Other markings are of course also conceivable.

Indien een speler de achterzijde van een kaart ziet weet hij dus of een dergelijke kaart in de groep van de laagste waarden 1-4 zit (voorzien van een merkteken), of in de groep van de hoogste waarden 5-8 zit (geen merkteken zichtbaar).If a player sees the back of a card, he knows whether such a card is in the group of the lowest values 1-4 (with a mark), or in the group of the highest values 5-8 (no mark visible ).

In een voor pokeren gedacht kaartspel zullen bijvoorbeeld vier stellen van acht dergelijke kaarten zijn opgenomen, waarbij ieder stel van acht kaarten een andere kleur zal hebben, bijvoorbeeld acht rode kaarten, acht blauwe kaarten, acht groene kaarten en acht gele kaarten. De omtreks-randen 3 van de kaarten zullen daarbij allen eenzelfde neutrale kleur hebben. Aan de voorzijde is iedere kaart voorzien van een kleurindicatie overeenkomend met de kleur op zijn achterzijde.In a card game conceived for poker, for example, four sets of eight such cards will be included, each set of eight cards having a different suit, for example eight red cards, eight blue cards, eight green cards and eight yellow cards. The peripheral edges 3 of the cards will all have the same neutral color. Each card has a color indication on the front corresponding to the color on its back.

Met behulp van een dergelijke kaartspel kan met bijvoorbeeld twee tot zeven spelers worden gepokerd, waartoe de spelers plaats kunnen nemen aan de schematisch in figuur 3 weergegeven speeltafel 4. Aan deze speeltafel 4 zijn een zevental plaatsen 5-11 voor de spelers aangebracht, terwijl de spelleider plaats zal nemen op plaats 12.With the aid of such a card game, it is possible to play poker with, for example, two to seven players, for which purpose the players can take place at the gaming table 4 shown diagrammatically in Figure 3. Seven slots 5-11 for the players are arranged on this gaming table 4, while the game leader will take place in place 12.

Bij het begin van het spel zal de spelleider bij voorkeur een achttal kaartspelen van ieder tweeendertig kaarten nemen. Ieder spel kaarten wordt afzonderlijk geschud en daarna worden de acht kaartspelen op elkaar in een zogenaamde slede gelegd waarbij tussen ieder kaartspel een neutrale scheidingskaart wordt geplaatst.At the start of the game, the game leader will preferably take eight cards of thirty-two cards each. Each deck of cards is shuffled individually and then the eight decks are placed on top of each other in a so-called slide, with a neutral dividing card placed between each deck.

De spelers spelen tegen elkaar, waarbij het beoogd wordt, dat iedere speler met een combinatie van maximaal vijf kaarten een zo hoog mogelijke totale waarde bereikt. De speler met hoogste combinatie of totale waarde van de waarde-aanduidingen wint de pot, bestaande uit de totale inzet van alle spelers, waarbij bijvoorbeeld drie tot vijf procent bestemd is voor de spelleider (de bank).The players play against each other, with the aim that each player with a combination of up to five cards achieves the highest possible total value. The player with the highest combination or total value of the value indicia wins the pot, consisting of the total bet of all players, where for example three to five percent is for the game leader (the bank).

Een speler kan de pot ook winnen, indien hij de enige overgebleven deelnemer aan de spel ronde is.A player can also win the pot if he is the only remaining participant in the game round.

In het geval dat meer spelers dezelfde winstcombinatie hebben wordt de pot tussen deze spelers gedeeld.In the event that more players have the same winning combination, the pot is split between these players.

Men kan daarbij bijvoorbeeld aan de volgende combinaties in volgorde van waarde denken: a) hoogste kaart bijvoorbeeld 8-7-4-3-1 b) een paar bijvoorbeeld 7-7-6-4-2 c) twee paren bijvoorbeeld 4-4-3-3-1 d) vijf kaarten van een kleur; niet in volgorde bijvoorbeeld 8-6-5-2-1 e) drie kaarten met eenzelfde waarde bijvoorbeeld 3-3-3-7-2 f) volgorde in verschillende kleuren bijvoorbeeld 5-4-3-2-1 g) drie en twee kaarten met eenzelfde waarde bijvoorbeeld 6-6-6-1-1 h) vier kaarten met eenzelfde waarde bijvoorbeeld 2-2-2-2-8 i) kaarten in een volgorde in een kleur bijvoorbeeld 6-5-4-3-2.Consider, for example, the following combinations in order of value: a) highest card for example 8-7-4-3-1 b) a pair for example 7-7-6-4-2 c) two pairs for example 4-4 -3-3-1 d) five cards of one suit; not in order for example 8-6-5-2-1 e) three cards with the same value for example 3-3-3-7-2 f) order in different colors for example 5-4-3-2-1 g) three and two cards with the same value, for example 6-6-6-1-1 h) four cards with the same value, for example 2-2-2-2-8 i) cards in a sequence in one color, for example 6-5-4-3- 2.

Uiteraard zal het afhankelijk van de spelregels en/of van de op de voorzijde van de kaarten gebruikte symbolen denkbaar zijn om voor de winnende combinaties ook andere combinaties te bedenken.Of course, depending on the game rules and / or on the symbols used on the front of the cards, it will be conceivable to devise other combinations for the winning combinations.

Nadat alle spelers bij het begin van het spel een eerste inzet hebben betaald geeft de spelleider aan ieder van de spelers twee kaarten, die iedere speler voor zich kan bekijken en daarna op de ervoor gemarkeerde plaatsen 13 en 14 kan afleggen zodanig, dat de andere spelers slechts de achterzijden van de desbetreffende kaarten zien. Daarna verkrijgt iedere speler nog een verdere kaart, die de speler op de daarvoor bestemde plaats 15 zodanig moet neerleggen, dat de andere spelers de voorzijde van de desbetreffende kaart kunnen zien. Iedere speler weet dus van de andere speler de waarde van een kaart en verder of de beide andere kaarten een hoge of een lage waarde hebben. Vervolgens legt de spelleider op de daarvoor aangebrachte vakken 16 en 17 een tweetal verdere kaarten neer, zodanig, dat de waarden van deze kaarten voor alle spelers zichtbaar zijn. Deze kaarten zijn geldig voor alle spelers.After all players have paid a first bet at the start of the game, the game manager gives each player two cards, which each player can look at and then discard in the marked places 13 and 14 in such a way that the other players only see the backs of the respective cards. Each player then receives a further card, which the player must place in the designated place 15 in such a way that the other players can see the front of the card in question. Each player therefore knows the value of a card of the other player and furthermore whether the other two cards have a high or a low value. Subsequently, the game manager deposits two further cards on the previously arranged boxes 16 and 17, such that the values of these cards are visible to all players. These cards are valid for all players.

Beginnend bij de speler, die met drie open kaarten de laagste combinatie heeft, kan nu iedere speler geld inzetten, passen, dat wil zeggen afwachten wat de overige spelers doen, of opgeven door zijn kaarten terug te schuiven naar de spelleider.Starting with the player, who has the lowest combination with three open cards, each player can now bet, fold, i.e. wait for what the other players do, or give up by shifting his cards back to the game leader.

Uiteindelijk moet iedere speler bij een dergelijke spelronde ingezet of opgegeven hebben.Ultimately, each player must have bet or given up in such a game round.

Indien ten minste twee spelers ingezet hebben wordt door de spelleider een volgende kaart open neergelegd op vak 18. Daarna volgt weer een ronde van inzetten of opgeven. Dit wordt nog twee keer herhaald, waarbij de spelleider nog twee kaarten openlegt op de vakken 19 en 20.If at least two players have placed bets, the game manager places another card face up on section 18. Then another round of betting or giving up follows. This is repeated two more times, with the Game Leader laying down two more cards on spaces 19 and 20.

Daarna leggen de spelers, die nog aan het spel deelnemen, de op de vakken 13 en 14 liggende kaarten open, zodat dan bepaald kan worden, welke speler uiteindelijk de hoogste, dat wil zeggen winnende combinatie heeft. Deze winnende combinatie moet de drie bij de speler liggende kaarten omvatten en verder een tweetal van de in de vakken 16-20 liggende kaarten.The players still participating in the game then disclose the cards on the boxes 13 and 14 so that it can then be determined which player ultimately has the highest, i.e. winning, combination. This winning combination must include the three cards lying with the player and two of the cards in boxes 16-20.

Indien bij de eerste inzetronde geen inzet wordt gedaan is het spel beëindigd en blijft de inzet staan voor de volgende ronde.If no bet is made on the first betting round, the game is ended and the bet remains for the next round.

Daar de spelers niet alleen de waarden van de opengelegde kaarten zien, maar tevens weten of de niet opengelegde kaarten zich in een groep van hoge waarden of in een groep van lage waarden bevinden kunnen zij een goede inschatting maken van de kaarten, die in het bezit zijn van de medespelers, hetgeen het berekenen van de kans op winnen aanzienlijk hoger maakt dan bij de tot nu toe gebruikelijke kaarten, waarop aan de achterzijde op geen enkele wijze is aangegeven welke waarde een kaart, zij het althans ongeveer, kan hebben.Since the players not only see the values of the exposed cards, but also know whether the uncovered cards are in a group of high values or in a group of low values, they can make a good estimate of the cards that are in possession of the other players, which makes the calculation of the probability of winning considerably higher than with the hitherto usual cards, on which the back does not indicate in any way what value a card can have, at least approximately.

Uiteraard zijn er op de boven aangegeven spelregels ook variaties denkbaar.Of course, variations are also conceivable on the above-mentioned rules.

In figuur 4 is nog schematisch een doorsnede weergegeven van een speeltafel ter hoogte van de aflegvlakken 13 en 14. Zoals in deze figuur is aangeduid kunnen deze aflegvlakken 13 en 14 van de speeltafel uit doorzichtig materiaal bijvoorbeeld glas zijn vervaardigd. Onder dit glas is een een schuine stand innemende spiegel 21 opgesteld. Deze spiegel is door de desbetreffende speler te bekijken via een kijkspleet, een kijker 22 of dergelijke. Om de op de vakken 13 en 14 liggende kaarten te bekijken hoeft de speler dus niet, zoals tot nu toe gebruikelijk de kaart althans gedeeltelijk enigszins op te lichten, maar kan de kaart vlak op de speeltafel blijven liggen, terwijl de desbetreffende speler toch een goed zicht op deze kaarten heeft. Hierbij wordt het praktisch uitgesloten, dat de medespelers de op de vlakken 13 en 14 liggende kaarten ook kunnen bekijken indien de desbetreffende speler deze kaarten een weinig optilt.Figure 4 schematically shows a cross-section of a gaming table at the height of the depositing surfaces 13 and 14. As indicated in this figure, these depositing surfaces 13 and 14 of the gaming table can be made of transparent material, for example glass. Under this glass, a tilting mirror 21 is arranged. This mirror can be viewed by the relevant player via a viewing slit, a viewer 22 or the like. In order to view the cards on boxes 13 and 14, the player therefore does not need to lift the card, at least partially, as has been the case hitherto, but the card can remain flat on the gaming table, while the player concerned still has a good view of these cards. It is practically excluded that the fellow players can also view the cards on the surfaces 13 and 14 if the player concerned lifts these cards slightly.

Uiteraard kunnen de beschreven en afgebeelde kaarten ook bij van het bovenbeschreven spel resp. spelregels afwijkende spelen en/of afwijkende spelregels worden benut, bijvoorbeeld onder gebruikmaken van 36, 40, 45 of 48 kaarten.Obviously, the described and depicted cards can also be used for the above-described game resp. game rules deviating games and / or deviating game rules are used, for example using 36, 40, 45 or 48 cards.

Verder kunnen de kaarten door geschikte op de achterzijde van de kaarten aangebrachte aanduidingen ook onderverdeeld worden in meer dan twee waarde categoriën.Furthermore, the cards can also be divided into more than two value categories by means of suitable markings on the back of the cards.

Claims (5)

1. Pak kaarten voor het spelen van een kaartspel, in het bijzonder poker, waarbij de kaarten aan de voorzijden zijn voorzien van aanduidingen met variërende waarden, zodanig, dat de kaarten kunnen worden verdeeld in ten minste een groep kaarten met hoge waarden en een groep kaarten met lage waarden, met het kenmerk, dat op de achterzijden van de kaarten al dan niet aanduidingen zijn aangebracht, waardoor af te leiden is of een kaart bij de groep met hoge waarden of bij de groep met lage waarden behoort.1. Pick up cards for playing a card game, especially poker, the cards on the fronts being marked with varying values such that the cards can be divided into at least one group of high value cards and one group low-value cards, characterized in that on the backs of the cards there are indications or not, which make it possible to determine whether a card belongs to the high-value group or the low-value group. 2. Pak kaarten volgens conclusie 1, waarbij het pak kaarten meerdere stellen kaarten met verschillende kleuren aan hun achterzijden en overeenkomstige kleurindicatie aan hun voorzijden omvat en de kaarten van ieder stel op hun voorzijden van dezelfde waardetekens zijn voorzien.The deck of cards according to claim 1, wherein the deck of cards comprises a plurality of sets of cards of different colors on their backs and corresponding color indication on their fronts, and the cards of each set are provided with the same value marks on their fronts. 3. Pak kaarten volgens conclusie 1 of 2, met het kenmerk, dat een pak kaarten tweeendertig kaarten omvat.Pack of cards according to claim 1 or 2, characterized in that a pack of cards comprises thirty two cards. 4. Pak kaarten volgens een der voorgaande conclusies, met het kenmerk, dat de kaarten nabij hun omtrek allen zijn voorzien van een omtreksrand van eenzelfde kleur.4. Pack of cards according to any one of the preceding claims, characterized in that the cards are all provided with a peripheral edge of the same color near their circumference. 5. Speeltafel voor het spelen van een kaartspel, waarbij ter hoogte van voor spelers beoogde plaatsen aflegvlakken voor kaarten zijn aangebracht, met het kenmerk, dat een aflegvlak is vervaardigd uit doorzichtig materiaal en onder dit aflegvlak een onder een hoek opgestelde spiegel is aangebracht, welke spiegel voor de desbetreffende speler via een kijkspleet, kijker of dergelijke zichtbaar is.5. Playing table for playing a card game, in which there are depositing surfaces for cards at the places intended for players, characterized in that a depositing surface is made of transparent material and an angled mirror is arranged under this depositing surface, which mirror for the relevant player through a viewing slit, viewer or the like is visible.
NL9301800A 1993-10-18 1993-10-18 Pack of cards NL9301800A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NL9301800A NL9301800A (en) 1993-10-18 1993-10-18 Pack of cards

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NL9301800A NL9301800A (en) 1993-10-18 1993-10-18 Pack of cards
NL9301800 1993-10-18

Publications (1)

Publication Number Publication Date
NL9301800A true NL9301800A (en) 1995-05-16

Family

ID=19863023

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
NL9301800A NL9301800A (en) 1993-10-18 1993-10-18 Pack of cards

Country Status (1)

Country Link
NL (1) NL9301800A (en)

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US2046595A (en) * 1934-08-27 1936-07-07 John A Yerkes Game apparatus
DE1039429B (en) * 1954-02-03 1958-09-18 Hans Guenter Eckhardt Dipl Ing Game figure whose value characteristic remains hidden from the opposing party
GB1603506A (en) * 1978-05-26 1981-11-25 Randolph A Playing cards
US4355812A (en) * 1980-10-20 1982-10-26 Mccullough Robert W Stack of cards representing dice and backgammon game
US4728108A (en) * 1986-01-07 1988-03-01 Nffx Design Di Vanna Gazzeri & C.S.A.S. Pack of playing cards
WO1991008030A1 (en) * 1989-12-04 1991-06-13 Tech Art, Inc. Card reader for blackjack table

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US2046595A (en) * 1934-08-27 1936-07-07 John A Yerkes Game apparatus
DE1039429B (en) * 1954-02-03 1958-09-18 Hans Guenter Eckhardt Dipl Ing Game figure whose value characteristic remains hidden from the opposing party
GB1603506A (en) * 1978-05-26 1981-11-25 Randolph A Playing cards
US4355812A (en) * 1980-10-20 1982-10-26 Mccullough Robert W Stack of cards representing dice and backgammon game
US4728108A (en) * 1986-01-07 1988-03-01 Nffx Design Di Vanna Gazzeri & C.S.A.S. Pack of playing cards
WO1991008030A1 (en) * 1989-12-04 1991-06-13 Tech Art, Inc. Card reader for blackjack table

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5413353A (en) Method of playing a blackjack type card game
US6575464B1 (en) Playing card poker game with opportunity to bet with “the house”
US5593161A (en) Wagering game with a set of rounds and bets
US5697614A (en) Method of playing a banking type wagering game
US5820128A (en) Method of playing a card game
US6070872A (en) Casino game of chance device and method
US6264200B1 (en) Method of playing a roulette-type wagering game using playing cards
NL1005020C2 (en) Craps qualified by baccarat.
US6446972B1 (en) Casino card game with bonus hand
US6773012B1 (en) Card game
US6270079B1 (en) Method for playing a poker card game having a designated card requiring a player to withdraw from play
US20010015529A1 (en) Casino game method
US20050212213A1 (en) Card-craps game with non-standard deck
US6220597B1 (en) 52 card pot game of chance
US6412779B1 (en) Card game having cards bearing hidden icons altering game play
US20020190469A1 (en) Latin draw poker
US7334792B1 (en) Dice game
US20040100025A1 (en) Latin draw poker
AU8889898A (en) Gaming table layout, and method for playing high-low game
US3655195A (en) Word forming game apparatus
AU2006203013B8 (en) Apparatus and method of playing a game
US7144012B2 (en) Diejack
US20080122179A1 (en) System and Method for Playing Community Hand Poker Games
US5221091A (en) Sports card and board game
GB2387788A (en) Betting game played with three dice

Legal Events

Date Code Title Description
A1B A search report has been drawn up
BV The patent application has lapsed