NL9300030A - Working method and slot machine system with identification code. - Google Patents

Working method and slot machine system with identification code. Download PDF

Info

Publication number
NL9300030A
NL9300030A NL9300030A NL9300030A NL9300030A NL 9300030 A NL9300030 A NL 9300030A NL 9300030 A NL9300030 A NL 9300030A NL 9300030 A NL9300030 A NL 9300030A NL 9300030 A NL9300030 A NL 9300030A
Authority
NL
Netherlands
Prior art keywords
gaming machine
playing
identification code
player
data
Prior art date
Application number
NL9300030A
Other languages
Dutch (nl)
Original Assignee
Specialiteiten B V
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Specialiteiten B V filed Critical Specialiteiten B V
Priority to NL9300030A priority Critical patent/NL9300030A/en
Priority to AU58670/94A priority patent/AU5867094A/en
Priority to NL9400033A priority patent/NL9400033A/en
Priority to PCT/NL1994/000004 priority patent/WO1994016416A1/en
Publication of NL9300030A publication Critical patent/NL9300030A/en

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F7/00Mechanisms actuated by objects other than coins to free or to actuate vending, hiring, coin or paper currency dispensing or refunding apparatus
    • G07F7/08Mechanisms actuated by objects other than coins to free or to actuate vending, hiring, coin or paper currency dispensing or refunding apparatus by coded identity card or credit card or other personal identification means
    • G07F7/10Mechanisms actuated by objects other than coins to free or to actuate vending, hiring, coin or paper currency dispensing or refunding apparatus by coded identity card or credit card or other personal identification means together with a coded signal, e.g. in the form of personal identification information, like personal identification number [PIN] or biometric data
    • G07F7/1008Active credit-cards provided with means to personalise their use, e.g. with PIN-introduction/comparison system
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/30Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks
    • G06Q20/34Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using cards, e.g. integrated circuit [IC] cards or magnetic cards
    • G06Q20/346Cards serving only as information carrier of service
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/30Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks
    • G06Q20/36Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using electronic wallets or electronic money safes
    • G06Q20/363Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using electronic wallets or electronic money safes with the personal data of a user
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07CTIME OR ATTENDANCE REGISTERS; REGISTERING OR INDICATING THE WORKING OF MACHINES; GENERATING RANDOM NUMBERS; VOTING OR LOTTERY APPARATUS; ARRANGEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS FOR CHECKING NOT PROVIDED FOR ELSEWHERE
    • G07C9/00Individual registration on entry or exit
    • G07C9/20Individual registration on entry or exit involving the use of a pass
    • G07C9/22Individual registration on entry or exit involving the use of a pass in combination with an identity check of the pass holder
    • G07C9/25Individual registration on entry or exit involving the use of a pass in combination with an identity check of the pass holder using biometric data, e.g. fingerprints, iris scans or voice recognition
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/0014Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for vending, access and use of specific services not covered anywhere else in G07F17/00
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F7/00Mechanisms actuated by objects other than coins to free or to actuate vending, hiring, coin or paper currency dispensing or refunding apparatus
    • G07F7/08Mechanisms actuated by objects other than coins to free or to actuate vending, hiring, coin or paper currency dispensing or refunding apparatus by coded identity card or credit card or other personal identification means
    • G07F7/0866Mechanisms actuated by objects other than coins to free or to actuate vending, hiring, coin or paper currency dispensing or refunding apparatus by coded identity card or credit card or other personal identification means by active credit-cards adapted therefor
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F9/00Details other than those peculiar to special kinds or types of apparatus
    • G07F9/08Counting total of coins inserted

Landscapes

  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Microelectronics & Electronic Packaging (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description

Titel: Werkwijze en speelautomaatsysteem met identificatiecode. Beschrijving.Title: Working method and slot machine system with identification code. Description.

De onderhavige uitvinding heeft betrekking op een werkwijze, waarbij de mogelijkheid wordt verschaft om op een speelautomaat te spelen.The present invention relates to a method which provides the possibility of playing on a slot machine.

De uitvinding heeft voorts betrekking op een speelautomaatsysteem voor in het bijzonder kansspelen voorzien van authorisatiemiddelen voor het verschaffen van de mogelijkheid om op de speelautomaat te spelen.The invention furthermore relates to a slot machine system for, in particular, games of chance provided with authorization means for providing the possibility of playing on the slot machine.

Een dergelijk speelautomaatsysteem, dat in het algemeen is samengesteld uit speelautomaten, die staan opgesteld op voor een zeer breed publiek gemakkelijk toegankelijke gelegenheden, zijn algemeen bekend. Ook is de werkwijze bekend met behulp waarvan het mogelijk wordt om op de speelautomaat te spelen. In het algemeen moet geld of dienen te kopen munten in de automaat te worden gestopt, waarna het spel kan worden begonnen.Such a slot machine system, which is generally composed of slot machines, which are arranged on facilities that are easily accessible to a very wide audience, are generally known. The method is also known by means of which it becomes possible to play on the slot machine. Generally, money or coins to be bought should be put into the machine, after which the game can begin.

Op een groot aantal plaatsen staan de automaten opgesteld, zoals in horeca- en eetgelegenheden, kantines, speelhallen, club-en buurthuizen e.d. Op veelal interesse wekkende en nieuwsgierig makende wijze zijn de speelautomaten qua vorm, kleur en op audio- visuele wijze uitgevoerd, hetgeen er mede toe leidt, dat naast een meerderheid van veelal jonge mensen, die af en toe spelen, ook de jeugd beneden de 16 a 18 jaar aan het spelen slaat, naast een relatief kleine groep van mensen, voor wie het spelen tot een verslaving lijkt te zijn geworden en die zèer grote hoeveelheden geld verspelen.The slot machines are located in a large number of places, such as in catering and eateries, canteens, arcades, club and community centers, etc. The slot machines are designed in an interesting and curious manner in terms of shape, color and audio-visual manner. also contributes to the fact that, in addition to a majority of mostly young people, who play occasionally, also young people under the age of 16 to 18 start playing, in addition to a relatively small group of people, for whom playing seems to be an addiction and forfeit those very large amounts of money.

Teneinde de negatieve effecten van het spelen door de genoemde jeugd teniet te doen en hen in het belang van de volksgezondheid enigszins te beschermen, wordt hen het spelen soms rigoreus verboden door met name, door de onderscheiden locale overheden, uitgevaardigde besluiten.In order to offset the negative effects of play by the aforementioned youth and to protect them to some extent in the interest of public health, they are sometimes rigorously prohibited from playing by, in particular, decisions issued by the respective local authorities.

De controle op nakoming van de besluiten is echter gebrekkig en de daaruit voortvloeiende bijeffecten zijn derhalve navenant. Daarnaast komt de groep van gokverslaafden veelal in een isolement en glijden zij, sociaal gezien, af, hetgeen bijdraagt tot een verslechterend imago van de betreffende branche.However, monitoring compliance with the decisions is flawed and the resulting side effects are therefore corresponding. In addition, the group of gambling addicts often falls into isolation and slips socially, which contributes to a deteriorating image of the sector concerned.

De onderhavige uitvinding beoogt de geschetste nadelige ontwikkeling te keren, op een wijze die de toegankelijkheid tot de speelautomaten niet wezenlijk verkleint, tenminste niet voor die personen voor wie deze bedoeld zijn.The present invention aims to reverse the outlined adverse development in a manner that does not substantially reduce access to the slot machines, at least not for those persons for whom they are intended.

Daartoe bezit de werkwijze overeenkomstig de uitvinding het kenmerk, dat een aan een speler toegewezen identificatiecode in de speelautomaat wordt ingevoerd, dat informatie vanaf een informatiedrager zoals een speelpas wordt gelezen en wordt vergeleken met de identificatiecode, waarna bij een gebleken overeenkomst de mogelijkheid wordt verschaft om te spelen.To this end, the method according to the invention is characterized in that an identification code assigned to a player is entered into the gaming machine, information is read from an information carrier such as a playing card and is compared with the identification code, after which, in the event of a match, it is provided that to play.

Het voordeel van de werkwijze overeenkomstig de uitvinding is, dat door middel van het al of niet toewijzen van een individuele indentificatiecode en/of informatiedrager aan een speler, de groep van personen kan worden beïnvloed, aan wie wordt toegestaan om op de speelautomaat te mogen spelen.The advantage of the method according to the invention is that, by assigning or not assigning an individual identification code and / or information carrier to a player, the group of persons who are allowed to play on the slot machine can be influenced. .

In het bijzonder wordt dan alleen aan een speler een identificatiecode toegewezen indien deze voldoet aan in principe vrij te kiezen eisen.In particular, an identification code is then only assigned to a player if it satisfies, in principle, freely selectable requirements.

Deze eisen kunnen bijvoorbeeld betrekking hebben op de leeftijd van de speler. In het algemeen wordt deze leeftijd zodanig door de overheid in samenspraak met de Vereniging Automatenhandel Nederland, vastgesteld, dat het reëele gevaar voor de jeugd minimaal is.These requirements may relate, for example, to the age of the player. In general, this age is determined by the government in consultation with the Dutch Association of Vending Machines in such a way that the real danger to young people is minimal.

Bij voorkeur wordt overeenkomstig de werkwijze volgens de uitvinding in de speelautomaat bijgehouden, hoeveel spelen per toegewezen code worden gespeeld.Preferably, according to the method according to the invention, the number of games per assigned code is kept in the gaming machine.

Het voordeel daarvan is, dat desgewenst per regio zicht kan worden gekregen op het feitelijk aantal spelende personen en het aantal spelen per code, zodat desgewenst bij toewijzing van de individuele code, dan wel door de speelpas afgevende instantie hiermede kan worden rekening gehouden.The advantage of this is that, if desired, it is possible to gain insight per region on the actual number of people playing and the number of games per code, so that this can be taken into account when allocating the individual code or by the body issuing the playing card.

Overeenkomstig een verdere uitvoeringsvorm wordt bij overschrijding van een maximaal aantal spelen het spelen op de speelautomaat onmogelijk gemaakt.According to a further embodiment, when a maximum number of games is exceeded, playing on the gaming machine is made impossible.

In een volgende uitvoeringsvorm van de werkwijze overeenkomstig de uitvinding, worden in de speelautomaat statistische gegevens en controlegegevens, die voor de toewijzing van de individuele code aan een bepaalde speler van belang worden geacht, opgeslagen in de speelautomaat en/of de speelpas.In a further embodiment of the method according to the invention, in the gaming machine statistical data and control data, which are considered important for the assignment of the individual code to a particular player, are stored in the gaming machine and / or the playing pass.

Bij de opslag van statistische gegevens kan naast gegevens omtrent het spel, gedacht worden aan branche eigen gegevens, gegevens met betrekking tot de klasse en het type speelautomaat, gegevens met betrekking tot de locatie en de hoeveelheid van de in een bepaalde periode ingeworpen munten etc.Statistical data can be stored in addition to data about the game, such as industry-specific data, data regarding the class and type of slot machine, data regarding the location and quantity of the coins inserted in a certain period, etc.

Overeenkomstig de uitvinding, bezit het speelautomaatsysteem het kenmerk dat de authorisatiemiddelen een identificatie-inrichting bezitten, en een op de identificatie-inrichting aangesloten invoerorgaan voor de invoer van een speleridentificatiecode, en het systeem is voorzien van een informatiedrager annex speelpas met daarop informatie met betrekking tot ondermeer de speler-identificatiecode, en de authorisatiemiddelen een speelpas uitleesinrichting bezitten, alsmede een vergelijkingsorgaan bezitten voor het na het vergelijken van de speler- indentificatiecode met de ingevoerde code en na gebleken correspondentie afgeven van een spel authorisatiesignaal.According to the invention, the gaming machine system is characterized in that the authorization means have an identification device, and an input device connected to the identification device for the input of a player identification code, and the system is provided with an information carrier annex playing card with information thereon relating to inter alia the player identification code, and the authorization means have a playing card reading device, and have a comparison means for outputting a game authorization signal after comparing the player identification code with the entered code and after found correspondence.

Een dergelijke uitvoering van het systeem overeenkomstig de uitvinding, bezit het voordeel dat deze eenvoudig te realiseren is.Such an embodiment of the system according to the invention has the advantage that it is easy to realize.

In een verdere uitvoeringsvorm van het speelautomatensysteem overeenkomstig de uitvinding, bezit dit het kenmerk dat de identificatie-inrichting een geheugen bevat, waarin per identificatiecode gegevens over bijvoorbeeld het aantal spelen, de afloop van het spel, het aantal ingeworpen munten, de duur, het tijdstip e.d. worden opgeslagen.In a further embodiment of the gaming machine system according to the invention, it is characterized in that the identification device contains a memory, in which per identification code data about, for example, the number of games, the outcome of the game, the number of coins inserted, the duration, the time etc. are stored.

Bij voorkeur is in een verdere uitvoering de speelautomaat voorzien van op het geheugen aangesloten uitlees- en uitvoermiddelen, waardoor deze gegevens beschikbaar komen aan de de identificatiecode toewijzende instantie, alsmede voor bijvoorbeeld de vergunningen verlenende instantie. De gegevens kunnen afzonderlijk per speelautomaat worden uitgelezen, doch het is ook mogelijk om een groep speelautomaten met een electronische verwerkingsinrichting te koppelen, zodat centraal de gegevens beschikbaar zijn.In a further embodiment, the gaming machine is preferably provided with read and output means connected to the memory, whereby this data becomes available to the authority allocating the identification code, as well as, for example, to the licensing authority. The data can be read separately per slot machine, but it is also possible to couple a group of slot machines with an electronic processing device, so that the data is available centrally.

Bij voorkeur is het speelautomaatsysteem overeenkomstig de uitvinding zodanig ingericht, dat het gevolg van het uitlezen en vergelijken van gegevens kan zijn, het voor of na beëindiging van het spel niet door de speelautomaat teruggeven van de speelpas is.The gaming machine system according to the invention is preferably arranged in such a way that the result of reading and comparing data can be that the gaming machine does not return the playing card before or after the game has ended.

Op die wijze ontstaat de mogelijkheid om malversaties en geknoei met de speelpas en de gegevens die daarop staan te verkomen. In het bijzonder kan een speler een verbod op worden gelegd om te spelen. Bijvoorbeeld bij het binnen een zekere tijdsspanne overschrijden van een bepaald geldbedrag aan gespeelde spelletjes.In this way, the possibility arises to prevent malformations and tampering with the playing card and the data on it. In particular, a player may be prohibited from playing. For example, when exceeding a certain amount of money in played games within a certain period of time.

In een bijzondere uitvoeringsvorm is de speelpas uitgevoerd als een zogeheten "Smart Card" (IC-card), waarbij de gewenste gegevens op de kaart zelf zijn opgeslagen.In a special embodiment, the playing card is designed as a so-called "Smart Card" (IC card), the desired data being stored on the card itself.

Daarmede kunnen dan bij het inleveren of omwisselen van de kaart de opgeslagen gegevens worden uitgelezen en kan de pas geschikt gemaakt worden voor hergebruik.The stored data can then be read out when the card is handed in or exchanged and the pass can be made suitable for reuse.

Teneinde desgewenst ook te voorkomen dat al of niet opzettelijk niet correcte gegevens aan bijvoorbeeld de belastingdienst worden verschaft is de speelautomaat of desgewenst een groep speelautomaten te voorzien van een speciaal geheugen dat te verbinden is met munttel/selectiemiddelen in de automaten teneinde de hiermede gerealiseerde omzet op betrouwbare en te controleren wijze te doen registreren.In order to prevent, if desired, whether or not deliberately incorrect information is provided to, for example, the tax authorities, the gaming machine or, if desired, a group of slot machines can be provided with a special memory which can be connected to coin counting / selection means in the machines in order to increase the turnover realized therewith. register in a reliable and verifiable manner.

De uitvinding zal te zamen met de bijbehorende voordelen nader worden toegelicht aan de hand van de bijgaande figuur, waarin schematisch een uitvoeringsvorm is weergegeven van deel van het speelautomaatsysteem overeenkomstig de uitvinding uitmakende authorisatiemiddelen, te zamen met een speelpas.The invention, together with the associated advantages, will be further elucidated with reference to the accompanying figure, which schematically shows an embodiment of authorization means forming part of the gaming machine system according to the invention, together with a playing pass.

Een niet weergegeven speelautomaatsysteem omvat naast authorisatiemiddelen 1 een speelpas 2. De authorisatiemiddelen 1 bezitten een uitgang 3, waaraan op nog nader toe te lichten wijze een authorisatie of vrijgave signaal kan worden opgewekt, op basis waarvan te zamen met een signaal, dat op op zich bekende wijze in de automaat wordt opgewekt na het inwerpen van een geldstuk of een andere munt, ertoe dient om de speelautomaat of kansspel-automaat gereed te maken voor het spelen.A slot machine system (not shown) comprises, in addition to authorization means 1, a playing card 2. The authorization means 1 have an output 3, on which an authorization or release signal can be generated in a manner to be explained in more detail, on the basis of which, together with a signal, which per se known manner in the machine is generated after inserting a coin or other coin, serves to prepare the gaming machine or gaming machine for playing.

De authorisatiemiddelen 1 bevatten een indentificatie-inrichting 4, welke in het algemeen van een geheugen 5 is voorzien, een op de identificatie-inrichting 4 aangesloten invoerorgaan 6, en een eveneens op de identificatie-inrichting 4 aangesloten speelpas uitleesinrichting 7, ten behoeve van de in de inrichting 7 te steken speelpas 2.The authorization means 1 comprise an identification device 4, which is generally provided with a memory 5, an input device 6 connected to the identification device 4, and a playing card reading device 7, also connected to the identification device 4, for the purpose of the playing pass to be inserted into the device 7.

In de identificatie-inrichting 4 bevindt zich voorts een vergelijkingsorgaan 8. In het algemeen zal op het geheugen 5 een invoer- uitvoerorgaan 9 zijn aangesloten, teneinde de in het geheugen 5 opgeslagen gegevens te kunnen uitlezen, dan wel teneinde nieuwe gegevens, in het geheugen te kunnen invoeren.In the identification device 4 there is furthermore a comparator 8. In general, an input-output member 9 will be connected to the memory 5 in order to be able to read out the data stored in the memory 5, or to store new data in the memory. to enter.

De werkwijze waarmede het mogelijk wordt om op de speelautomaat te kunnen spelen kan bijvoorbeeld de volgende zijn. Uitgaande van het vertrouwde systeem, waarbij in de speelautomaat een muntstuk wordt ingeworpen, teneinde aan een eerste eis te voldoen voor het om te spelen vrijgeven van de speelautomaat, is een tweede eis voor vrijgave dat aan de uitgang 3 een vrijgave signaal wordt opgewekt door de identificatie-inrichting 4. Voor afgifte van de speelpas 2 is hierop, bijvoorbeeld op mechanische wijze door het aanbrengen van een of meerdere sneden aan bijvoorbeeld de omtrek van de pas 2, dan wel met behulp van een barcode of met behulp van een magnetische strip of anderszins, op de pas 2 informatie aangebracht, waarin althans tenminste een speler- indentificatiecode is vervat. De pas 2 wordt in de uitleesinrichting 7 ingebracht en hier uitgelezen. Tenminste de gelezen spelerindentificatiecode wordt toegevoerd aan de indentificatie-inrichting 4 en nadat de speler op het invoerorgaan 6 zijn persoonlijk toegewezen indentificatiecode heeft ingetikt, c.q. heeft ingegeven, vindt in het vergelijkingsorgaan 8 een vergelijking van beide codes plaats. Overigens kan desgewenst het invoeren van de identificatiecode met behulp van een als vingerafdruk aftaster uitgevoerd invoerorgaan 6 plaatsvinden. Ook elke speler draagt namlijk al zijn hoogst persoonlijke code mee in de vorm van zijn vingerafdruk. In dat geval zet de aftaster het electronische vingerafdruksignaal om in een bepaalde code, die vervolgens aan het vergelijkingsorgaan 8 wordt toegevoerd. Natuurlijk kan het invoerorgaan 6 (ook) een toetsenbord omvatten, maar noodzakelijk is dat niet. Bij wijze van alternatief kan ook aan andere lichaamskenmerken als middel van unieke identificatie worden gedacht. Te noemen is bijvoorbeeld het aftasten van de iris van het oog van de speler. Desgewenst kan de code geverifieerd worden in het geheugen 5, teneinde te controleren of het aan de speler überhaupt wordt toegestaan om te spelen en teneinde te verifiëren of de code inderdaad is ingebracht en beschikbaar is. Nadat in het vergelijkingsorgaan 8 is vastgesteld dat beide codes corresponderen, wordt het vrijgavesignaal aan uitgang 3 opgewekt, en kan de speler het spel op de automaat aanvangen.The method by which it becomes possible to be able to play on the slot machine can for instance be the following. Starting from the familiar system, in which a coin is inserted into the gaming machine, in order to meet a first requirement for releasing the gaming machine in order to play, a second requirement for releasing is that at the output 3 a releasing signal is generated by the identification device 4. For delivery of the playing pass 2, there is provided for this, for instance in a mechanical manner by making one or more cuts on, for example, the circumference of the pass 2, or by means of a barcode or by means of a magnetic strip or otherwise, information is provided on the pass 2, which contains at least one player identification code. The pass 2 is introduced into the reading device 7 and is read here. At least the read player identification code is supplied to the identification device 4 and after the player has typed or entered his personally assigned identification code on the input member 6, a comparison of both codes takes place in the comparator 8. Incidentally, if desired, the identification code can be entered with the aid of an input member 6 designed as a fingerprint scanner. Each player also carries all his highly personal code in the form of his fingerprint. In that case, the scanner converts the electronic fingerprint signal into a specific code, which is then supplied to the comparator 8. Of course, the input 6 may (also) include a keyboard, but it is not necessary. Alternatively, other body features may also be considered as a means of unique identification. Examples include scanning the iris of the player's eye. If desired, the code can be verified in the memory 5, to check whether the player is allowed to play at all and to verify that the code has indeed been entered and is available. After it has been determined in the comparator 8 that both codes correspond, the release signal at output 3 is generated, and the player can start the game on the machine.

Desgewenst kunnen van de kaart ook verdere gegevens worden afgelezen, zoals bijvoorbeeld een branche eigen identificatie. Deze gegevens kunnen eventueel met verdere gegevens, zoals het type speelautomaat, het tijdstip waarop gespeeld wordt, de duur van het spel, het gewonnen of verloren bedrag etc., worden opgeslagen in het geheugen 5, welke gegevens eventueel kunnen worden uitgelezen met behulp van het orgaan 9. Via het orgaan 9, dat zonodig met een centrale verwerkingseenheid is verbonden, kan desgewenst in het geheugen 5 informatie worden opgeslagen met betrekking tot bijvoorbeeld nieuw in te brengen codes.If desired, further data can also be read from the card, such as, for example, an industry's own identification. This data can optionally be stored in the memory 5 with further data, such as the type of slot machine, the time at which the game is played, the duration of the game, the amount won or lost, etc., which data can optionally be read out using the device 9. Via device 9, which, if necessary, is connected to a central processing unit, information can be stored in memory 5 with regard to, for example, new codes to be entered.

Afhankelijk van het type toe te passen speelpas 2, kan eventueel informatie aan de inrichting 7 ter beschikking worden gesteld, welke informatie, indien de inrichting 7 daartoe is ingericht wordt teruggeschreven op de speelpas 2. Deze zal dan in het algemeen onder meer een geheugen bevatten, waarin bijvoorbeeld een bij uitgifte van de pas 2 toegekend tegoed kan worden af geboekt. Dit af boeken kan op destructieve w.ijze plaatsvinden, bijvoorbeeld doordat een bepaalde positie op de pas 2 wordt weggebrand, doch dit af boeken kan ook op niet-destructieve wijze plaatsvinden, waarbij de betreffende op de speelpas opgeslagen informatie in de aangegeven zin wordt gewijzigd. Is dan het volledige tegoed op de pas 2 opgebruikt, dan zal deze opnieuw ververst dienen te worden, en zal de kaart terugkomen bij de afgevende instantie, teneinde na betaling van een betreffend geldbedrag, de gegevens op de kaart 2 op te frissen, zodat de speler hiermede weer kan spelen. Het voordeel van een en ander is, dat daarmede in principe op de groep spelenden vat wordt gekregen, waarmede de basis wordt gelegd om eventuele probleemgroepen te weren door het weigeren van het afgeven van de pas, dan wel indien gokverslaving vermoed wordt, de gelegenheid bij het afgeven van de pas te benutten om met de speler in kwestie in contact te treden. Op deze wijze kan dan een brug geslagen worden naar een stuk hulpverlening ten behoeve van de gokverslaafde.Depending on the type of playing card 2 to be used, information can optionally be made available to the device 7, which information, if the device 7 is adapted for this purpose, is written back to the playing card 2. This will then generally include, inter alia, a memory , in which, for example, a credit allocated when issuing pass 2 can be deducted. This write-off can take place in a destructive manner, for example because a certain position on the pass 2 is burned away, but this write-off can also take place in a non-destructive manner, whereby the relevant information stored on the playing pass is changed in the indicated sense. . If the full credit on pass 2 is then used up, it will have to be refreshed again, and the card will be returned to the issuing authority, in order to refresh the data on card 2 after payment of a relevant amount of money, so that the player can play with it again. The advantage of this is that it in principle takes hold of the group of players at play, with which the basis is laid to ward off any problem groups by refusing to issue the pass, or if gambling addiction is suspected, the opportunity at use the issuing of the pass to contact the player in question. In this way, a bridge can be built to a piece of assistance for the gambling addict.

In een in de figuur nader uitgewerkte uitvoering is de uitgang 3 van een muntselector 10 aangesloten op een muntteller 11. In de muntselector kunnen munten worden geworpen, die alleen dan geaccepteerd worden en niet worden teruggegeven in een retourbakje 12 als op uitgang 3 een vrijgavesignaal aanwezig is. In dat geval wordt door een signaal naar teller 11 de munt geteld en wordt de speelautomaat eerst definitief vrijgegeven aan de speler door het opwekken van een vrijgavesignaal op uitgang 13. Het tellen van de munt wordt in een in het algemeen geselecteerd geheugen genoteerd, dat daarmede informatie bevat omtrent de met de speelautomaat gerealiseerde omzet. In een verdere uitvoering kan in de muntteller 11 een door het kansspelautomaat opgewekt signaal verwerkt worden, welke een winstuitkeringsinrichting aanstuurt. Op basis van deze signalen kunnen de gegevens zodanig verwerkt worden, dat de exacte opbrengst van de kansspelautomaat in een bepaalde periode vastgesteld kan worden. In de weergeven uitvoering verschaft de teller 11 deze informatie aan (een gedeelte) van het geheugen 5, dat desgewenst regelmatig kan worden uitgelezen voor het op correcte wijze doen van belastingaangifte op basis van gegevens met een vermoed hoog waarheidsgehalte. Vanzelfsprekend zullen op basis van o.a. een real-time clock in het systeem ook datum en tijd onvervalsbaar zijn vast te leggen in het geheugen.In an embodiment further elaborated in the figure, the output 3 of a coin selector 10 is connected to a coin counter 11. Coins can be thrown into the coin selector, which are then only accepted and not returned in a return tray 12 if a release signal is present at output 3. is. In that case, a signal to counter 11 counts the coin and the slot machine is first finally released to the player by generating a release signal at output 13. The counting of the coin is recorded in a generally selected memory, which is thereby contains information about the turnover realized with the slot machine. In a further embodiment, in the coin counter 11 a signal generated by the gaming machine can be processed, which controls a profit-distributing device. On the basis of these signals, the data can be processed in such a way that the exact yield of the gaming machine in a given period can be determined. In the illustrated embodiment, the counter 11 provides this information to (a portion) of the memory 5, which, if desired, can be read regularly for correctly reporting tax returns based on data with a suspected high truth content. It goes without saying that, based on, among other things, a real-time clock in the system, the date and time can also be recorded in the memory in a tamper-proof manner.

De authorisatiemiddelen 1 in het speelautomaatsysteem zijn desgewenst zodanig in te richten dat een door bijvoorbeeld de authorisatie verlenende instantie in te stellen tijd na het verstrijken van het eerste gespeelde spel een verder inwerpen van geld ter verwerving van vrije spelen op die betreffende automaat door dezelfde speler niet mogelijk is. Bijvoorbeeld kan een verdere tijdspanne daarna wel weer een spel door eenzelfde speler worden aangevangen. Vanzelfsprekend zijn varianten, gegeven de technische inrichting van het systeem, in te bouwen en toe te passen.If desired, the authorization means 1 in the slot machine system can be arranged such that a time to be set by, for example, the authority granting the authorization after the expiry of the first game played, no further insertion of money for the acquisition of free games on the relevant slot machine by the same player. is possible. For example, a further period of time after that a game can be started by the same player again. Obviously, given the technical structure of the system, variants can be built in and applied.

Het voordeel van het onderhavige systeem is dat het zeer wel aansluit bij de belevingswereld en de acceptatiegraad van het systeem zeer hoog is. Het moge duidelijk zijn dat binnen de geest van de in het voorgaande omschreven vinding varianten m.b.t. tot in het bijzonder de inrichting van het systeem binnen de beschermingsomvang van de navolgende conclusies zijn gelegen.The advantage of the present system is that it fits very well with the world of experience and the acceptance rate of the system is very high. It will be clear that, within the spirit of the invention described above, variants with regard to, in particular, the arrangement of the system are within the scope of protection of the following claims.

Claims (16)

1. Werkwijze waarbij de mogelijkheid wordt verschaft om op een speelautomaat te spelen, met het kenmerk, dat een aan een speler toegewezen identificatiecode in de speelautomaat wordt ingevoerd, dat informatie vanaf een informatiedrager, zoals een speelpas, wordt gelezen en wordt vergeleken met de identificatiecode, waarna bij een gebleken overeenkomst de mogelijkheid wordt verschaft om te spelen.Method providing the possibility of playing on a gaming machine, characterized in that an identification code assigned to a player is entered into the gaming machine, that information is read from an information carrier, such as a playing card, and is compared with the identification code , after which a proven agreement provides the opportunity to play. 2. Werkwijze volgens conclusie 1, met het kenmerk, dat aan een speler alleen dan een identificatiecode wordt toegewezen, indien deze voldoet aan in pricipe vrij te kiezen eisen.Method according to claim 1, characterized in that a player is only assigned an identification code if it meets requirements that can be freely chosen. 3. Werkwijze volgens conclusie 1 of 2, met het kenmerk, dat in de speelautomaat wordt bijgehouden hoeveel spelen per toegewezen code worden gespeeld.Method according to claim 1 or 2, characterized in that the number of games per allocated code is kept in the gaming machine. 4. Werkwijze volgens conclusie 3, met het kenmerk dat bij overschrijding van een maximaal aantal spelen het spelen op de speelautomaat onmogelijk wordt gemaakt.Method according to claim 3, characterized in that when a maximum number of games is exceeded, playing on the gaming machine is made impossible. 5. Werkwijze volgens een van de conclusies 1-4, met het kenmerk, dat statistische- en/of controlegegevens, die voor de toewijzing van de identificatiecode aan een bepaalde speler van belang worden geacht, worden opgeslagen in de speelautomaat en/of op de speelpas.Method according to any one of claims 1 to 4, characterized in that statistical and / or control data, which are considered important for the allocation of the identification code to a particular player, are stored in the gaming machine and / or on the playing pass. 6. Werkwijze volgens een van de conclusies 1-5, met het kenmerk dat de aan een speler toegewezen identificatiecode wordt bepaald op basis van zijn vingerafdruk, dan wel op basis van een scan van zijn oog.Method according to one of claims 1 to 5, characterized in that the identification code assigned to a player is determined on the basis of his fingerprint or on the basis of a scan of his eye. 7. Speelautomaatsysteem voor kans- of behendigheidsspelen, voorzien van authorisatiemiddelen voor het verschaffen van de mogelijkheid om op de speelautomaat te spelen, met het kenmerk dat de authorisatiemiddelen een identificatie-inrichting bezitten, en een op de identificatie-inrichting aangesloten invoerorgaan voor de invoer van een speleridentificatiecode, en het systeem is voorzien van een speelpas met daarop informatie met betrekking tot onder meer de spelerindentificatiecode, de authorisatiemiddelen een speelpas uitleesinrichting, alsmede een vergelijkingsorgaan bevatten voor het na het vergelijken van de speleridentificatiecode met de ingevoerde code en na gebleken correspondentie, afgeven van een spelauthorisatiesignaal.7. Slot machine system for games of chance or skill, provided with authorization means for providing the possibility of playing on the slot machine, characterized in that the authorization means have an identification device, and an input device connected to the identification device for the input of a player identification code, and the system is provided with a playing pass containing information relating to, inter alia, the player identification code, the authorization means comprising a playing pass reading device, and a comparator for issuing after comparing the player identification code with the entered code and after correspondence has been found. of a game authorization signal. 8. Systeem volgens conclusie 7, met het kenmerk, dat de identificatie-inrichting een geheugen bevat, waarin per identificatiecode gegevens over bijvoorbeeld het aantal spelen, de afloop van het spel, de duur, het tijdstip etc. worden of zijn opgeslagen.System as claimed in claim 7, characterized in that the identification device contains a memory, in which data per identification code are or are stored, for example, the number of games, the outcome of the game, the duration, the time, etc. 9. Systeem volgens conclusie 8, met het kenmerk dat de speelautomaat is voorzien van op het geheugen aangesloten uitlees- en uitvoermiddelen.System according to claim 8, characterized in that the gaming machine is provided with read and output means connected to the memory. 10. Systeem volgens een van de conclusies 7-9, met het kenmerk, dat de speelautomaat zodanig is ingericht dat het gevolg van het uitlezen en vergelijken van gegevens het na beëindiging van het spel niet door de speelautomaat teruggeven van de speelpas is.System according to any one of claims 7-9, characterized in that the gaming machine is arranged in such a way that the result of reading and comparing data is that the playing card is not returned by the gaming machine after the game has ended. 11. Systeem volgens een van de conclusies 7-10, met het kenmerk dat de speelpas is uitgevoerd als een "Smart Card", waarbij gewenste gegevens zowel van de kaart zijn af te lezen, als op de kaart kunnen worden opgeslagen.System according to any one of claims 7-10, characterized in that the playing card is in the form of a "Smart Card", in which desired data can be read from the card as well as stored on the card. 12. Systeem volgens een van de conclusies 7-11, met het kenmerk dat de authorisatiemiddelen een serieschakeling van de identificatie-inrichting en munttel/selectiemiddelen omvatten voor het eerst bij een positieve identificatie en na controle en registreren van een betreffende geldeenheid de speelautomaat wordt vrijgegeven voor een spel.System according to any one of claims 7-11, characterized in that the authorization means comprise a series connection of the identification device and coin counting / selection means, for the first time the slot machine is released upon positive identification and after checking and registering a relevant currency. for a game. 13. Systeem volgens conclusie 12, met het kenmerk dat de munttel/selectiemiddelen zijn aangesloten op een geheugen, waarin gegevens worden opgeslagen met betrekking tot de getelde geldeenheden op basis waarvan op een speelautomaat is gespeeld.System according to claim 12, characterized in that the coin counting / selection means are connected to a memory, in which data is stored with regard to the counted money units on the basis of which a slot machine has been played. 14. Systeem volgens conclusie 13, met het kenmerk dat het geheugen zich in een mobiele datadrager, bijvoorbeeld een "Smart-Card", bevindt, waarin een unieke code is opgeslagen die overeenkomt met een in de speelautomaat opgeslagen code en die alleen door geauthoriseerde instanties c.q. personen, zoals bijvoorbeeld de belastingdienst uitgelezen en verwerkt kan worden.System according to claim 13, characterized in that the memory is located in a mobile data carrier, for example a "Smart-Card", in which a unique code is stored which corresponds to a code stored in the gaming machine and which is only used by authorized authorities or persons, such as, for example, the tax authorities can be read and processed. 15. Systeem volgens een van de conclusies 12-14, met het kenmerk dat de munttelmiddelen zich in de speelautomaat bevinden.System according to any one of claims 12-14, characterized in that the coin counting means are located in the gaming machine. 16. Systeem volgens een van de conclusies 12-15, met het kenmerk dat een in de speelautomaat middelen aanwezig zijn om een winstuitkeringssignaal te benutten ten behoeve van de statistische gegevens, teneinde naast de gerealiseerde omzet tevens de opbrengst te registeren.System according to any one of claims 12-15, characterized in that means are present in the gaming machine for utilizing a profit distribution signal for the purpose of the statistical data, in order to also register the profit in addition to the realized turnover.
NL9300030A 1993-01-07 1993-01-07 Working method and slot machine system with identification code. NL9300030A (en)

Priority Applications (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NL9300030A NL9300030A (en) 1993-01-07 1993-01-07 Working method and slot machine system with identification code.
AU58670/94A AU5867094A (en) 1993-01-07 1994-01-07 Method and arcade game system with identification code
NL9400033A NL9400033A (en) 1993-01-07 1994-01-07 Method and gaming machine system with identification code
PCT/NL1994/000004 WO1994016416A1 (en) 1993-01-07 1994-01-07 Method and arcade game system with identification code

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NL9300030 1993-01-07
NL9300030A NL9300030A (en) 1993-01-07 1993-01-07 Working method and slot machine system with identification code.

Publications (1)

Publication Number Publication Date
NL9300030A true NL9300030A (en) 1994-08-01

Family

ID=19861883

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
NL9300030A NL9300030A (en) 1993-01-07 1993-01-07 Working method and slot machine system with identification code.

Country Status (3)

Country Link
AU (1) AU5867094A (en)
NL (1) NL9300030A (en)
WO (1) WO1994016416A1 (en)

Families Citing this family (46)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
FR2724036B1 (en) * 1994-08-31 1997-01-03 Gemplus Card Int CARD READER FOR GAME MACHINE.
FR2726418B1 (en) * 1994-10-28 1997-01-17 Gottesman Victor METHOD FOR PERFORMING A TRANSACTION BETWEEN A USER HAVING A TERMINAL AND A SERVER
GB2298508B (en) * 1995-03-02 1999-02-10 Barcrest Ltd Entertainment machines
JPH103568A (en) 1996-06-14 1998-01-06 Hitachi Ltd Electronic purse application system and transaction device using ic card
FR2756951B1 (en) * 1996-12-11 1999-03-26 Gemplus Card Int BATCH OR GAINS DISTRIBUTION MANAGEMENT SYSTEM USING CHIP CARDS
JP3679906B2 (en) * 1997-08-28 2005-08-03 株式会社オールビジョン Network game system
DE19756693B4 (en) * 1997-12-19 2008-06-19 Bally Wulff Entertainment Gmbh Use of an image capture device on slot machines
ES2152886B1 (en) * 1999-03-26 2002-02-01 Proindumar Sl COLLECTION CONTROL SYSTEM FOR RECREATIONAL AND SIMILAR MACHINES.
ES2152898B1 (en) * 1999-07-09 2001-12-16 Proindumar Sl OPERATING CONTROL SYSTEM FOR RECREATIONAL AND SIMILAR MACHINES.
US8243929B2 (en) 1999-09-13 2012-08-14 Igt Gaming terminal and system with biometric identification
CA2331976C (en) * 2000-01-27 2010-06-01 International Game Technology Gaming terminal and system with biometric identification
AU782746B2 (en) * 2001-01-25 2005-08-25 Igt Gaming terminal and system with biometric identification
US6935951B2 (en) 2001-09-04 2005-08-30 Igt Electronic signature capability in a gaming machine
US7506172B2 (en) * 2002-01-07 2009-03-17 Igt Gaming device with biometric system
US6905411B2 (en) * 2002-02-27 2005-06-14 Igt Player authentication for cashless gaming machine instruments
US7976384B2 (en) 2002-02-27 2011-07-12 Igt Contactless card reading in a gaming machine
US6979264B2 (en) * 2002-09-12 2005-12-27 Igt Method and system for verifying entitlement to play a game using biometric identifier
GB2393554B (en) * 2002-09-25 2006-06-07 David Jones Amusement machine player recognition system
US8123616B2 (en) * 2003-03-25 2012-02-28 Igt Methods and apparatus for limiting access to games using biometric data
AU2007202920B2 (en) * 2003-06-19 2009-10-29 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited A gaming system with a cashier terminal
AU2004248208C1 (en) * 2003-06-19 2008-05-15 Aristocrat Technologies Australia Pty Ltd Cashless reservation system
AU2011204790B2 (en) * 2003-06-19 2014-12-18 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Cashless reservation system
US8512118B2 (en) 2003-06-19 2013-08-20 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Cashless reservation system
AU2003903111A0 (en) 2003-06-19 2003-07-03 Aristocrat Technologies Australia Pty Ltd Cashless reservation system
US7828652B2 (en) 2004-02-12 2010-11-09 Igt Player verification method and system for remote gaming terminals
US20070060358A1 (en) 2005-08-10 2007-03-15 Amaitis Lee M System and method for wireless gaming with location determination
US7534169B2 (en) 2005-07-08 2009-05-19 Cfph, Llc System and method for wireless gaming system with user profiles
US8092303B2 (en) 2004-02-25 2012-01-10 Cfph, Llc System and method for convenience gaming
US8616967B2 (en) 2004-02-25 2013-12-31 Cfph, Llc System and method for convenience gaming
AU2007202381C1 (en) * 2004-06-18 2010-03-11 Aristocrat Technologies Australia Pty Ltd Cashless reservation system
US8070604B2 (en) 2005-08-09 2011-12-06 Cfph, Llc System and method for providing wireless gaming as a service application
US10510214B2 (en) 2005-07-08 2019-12-17 Cfph, Llc System and method for peer-to-peer wireless gaming
US7644861B2 (en) 2006-04-18 2010-01-12 Bgc Partners, Inc. Systems and methods for providing access to wireless gaming devices
US7549576B2 (en) 2006-05-05 2009-06-23 Cfph, L.L.C. Systems and methods for providing access to wireless gaming devices
US7976025B2 (en) 2006-05-04 2011-07-12 Waterleaf Limited Domino roulette
US8939359B2 (en) 2006-05-05 2015-01-27 Cfph, Llc Game access device with time varying signal
AU2012227255C1 (en) * 2006-05-05 2016-10-27 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Cashless Reservation System
US9306952B2 (en) 2006-10-26 2016-04-05 Cfph, Llc System and method for wireless gaming with location determination
US8645709B2 (en) 2006-11-14 2014-02-04 Cfph, Llc Biometric access data encryption
US9411944B2 (en) 2006-11-15 2016-08-09 Cfph, Llc Biometric access sensitivity
US8510567B2 (en) 2006-11-14 2013-08-13 Cfph, Llc Conditional biometric access in a gaming environment
US8319601B2 (en) 2007-03-14 2012-11-27 Cfph, Llc Game account access device
US8581721B2 (en) 2007-03-08 2013-11-12 Cfph, Llc Game access device with privileges
US9183693B2 (en) 2007-03-08 2015-11-10 Cfph, Llc Game access device
US8974302B2 (en) 2010-08-13 2015-03-10 Cfph, Llc Multi-process communication regarding gaming information
US8956231B2 (en) 2010-08-13 2015-02-17 Cfph, Llc Multi-process communication regarding gaming information

Family Cites Families (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB1558521A (en) * 1977-01-25 1980-01-03 Bell Fruit Mfg Co Ltd Amusement machines
AT369175B (en) * 1980-10-31 1982-12-10 Patentgemeinschaft Ges Buerger GAME MACHINE
GB8525161D0 (en) * 1985-10-11 1985-11-13 Blackwell V C Personalised identification device
GB2207268B (en) * 1987-07-24 1991-09-18 Conimaster Mfg Ltd Improvements in or relating to a game machine
DE3802186C2 (en) * 1987-11-02 1996-03-28 Nsm Ag System for evaluating data from a coin-operated gaming device
US5179517A (en) * 1988-09-22 1993-01-12 Bally Manufacturing Corporation Game machine data transfer system utilizing portable data units
US4993068A (en) * 1989-11-27 1991-02-12 Motorola, Inc. Unforgeable personal identification system
US5038022A (en) * 1989-12-19 1991-08-06 Lucero James L Apparatus and method for providing credit for operating a gaming machine
NL9100256A (en) * 1991-02-14 1992-09-01 Jac Van Ham Nederland B V METHOD FOR USE IN OPERATION OF A PLAYING MACHINE, AGENTS FOR USE IN THE METHOD AND PLAYING MACHINE INCLUDING SUCH AGENTS

Also Published As

Publication number Publication date
WO1994016416A1 (en) 1994-07-21
AU5867094A (en) 1994-08-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
NL9300030A (en) Working method and slot machine system with identification code.
US6464584B2 (en) Intelligent casino chip system and method for use thereof
US5557086A (en) Game machine system with money-processing station
US7267614B1 (en) Gaming token having a variable value
WO2019163649A1 (en) Game management system
CN101171612A (en) Hybrid instant online lottery game
CA2479392A1 (en) Change station for providing currency
JPH04266782A (en) Computer aided game apparatus and method
CN115052667A (en) Management system
LV12408B (en) Method and system using a game-playing device
CN114596677A (en) Management system
JP5956273B2 (en) Amusement park management device
JP2001293242A (en) Game system using money substituting disk-like body
JP2004081461A (en) Game medium lending system
JP2003181116A (en) System for game
JP7394663B2 (en) Game information viewing system
NL192802C (en) Method whereby the possibility is provided to play on a slot machine.
US11392812B2 (en) Management system for game token coin
JP6521150B2 (en) Game hall system
US20080311978A1 (en) Cashless method operating a network of gaming machines
NZ761258A (en) Management system for game token coin
KR20230117662A (en) Management system
NL9400033A (en) Method and gaming machine system with identification code
BE1018168A4 (en) Slot game machine, has multiple computational resources for calculating credit of current playing game, and memory resources for storing identification data of player and associated credit game
CN114613083A (en) Management system

Legal Events

Date Code Title Description
BV The patent application has lapsed