BE1018168A4 - Slot game machine, has multiple computational resources for calculating credit of current playing game, and memory resources for storing identification data of player and associated credit game - Google Patents
Slot game machine, has multiple computational resources for calculating credit of current playing game, and memory resources for storing identification data of player and associated credit game Download PDFInfo
- Publication number
- BE1018168A4 BE1018168A4 BE2008/0302A BE200800302A BE1018168A4 BE 1018168 A4 BE1018168 A4 BE 1018168A4 BE 2008/0302 A BE2008/0302 A BE 2008/0302A BE 200800302 A BE200800302 A BE 200800302A BE 1018168 A4 BE1018168 A4 BE 1018168A4
- Authority
- BE
- Belgium
- Prior art keywords
- game
- credit
- player
- identification data
- total
- Prior art date
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3202—Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
- G07F17/3204—Player-machine interfaces
- G07F17/3206—Player sensing means, e.g. presence detection, biometrics
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3225—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
- G07F17/3232—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed
- G07F17/3237—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed about the players, e.g. profiling, responsible gaming, strategy/behavior of players, location of players
- G07F17/3239—Tracking of individual players
Abstract
Description
Speelautomaat en werkwijze met verbeterd spelkredietsysteemSlot machine and method with improved game credit system
De onderhavige uitvinding heeft betrekking op een spelinrichting voor het spelen van een kansspel met een verbeterd spelkredietsysteem. De uitvinding heeft verder betrekking op een systeem met een aantal dergelijke spelinrichtingen en op een werkwijze voor het op verbeterde wijze toekennen van een spelkrediet bij het spelen van een kansspel.The present invention relates to a game device for playing a game of chance with an improved game credit system. The invention further relates to a system with a number of such game devices and to a method for allocating a game credit in an improved manner when playing a game of chance.
In de wereld van de kansspelautomaten is het bekend om spelkrediet te sparen in functie van de totale inzet, i.e. de "total bet", die de speler geplaatst heeft op de verschillende kansspelen. Het spelkrediet wordt typisch berekend als een percentage van de totale inzet of als een percentage van het verschil tussen de totale inzet en de totale winst. Het idee achter een systeem met spelkredieten is het geven van een bonus aan spelers die grote inzetten plaatsen.In the world of gaming machines it is known to save game credit as a function of the total bet, i.e. the "total bet" that the player has placed on the various games of chance. The game credit is typically calculated as a percentage of the total bet or as a percentage of the difference between the total bet and the total win. The idea behind a game credit system is to give a bonus to players who place large bets.
Om te werken met spelkredieten werden in het verleden alle kansspelinrichtingen voorzien van kaartlezers voor het opzetten van spelkredieten, en werden de spelkredieten bewaard op een centrale databank op nummer van de magneet-of chipkaart. Volgens dit principe staat het spelkrediet volledig los van de spelen en heeft het spelkrediet geen invloed op het spel zelf of op het verlies per uur, genaamd uurverlies van het kansspel.To work with game credits, in the past all gaming establishments were provided with card readers for setting up game credits, and the game credits were stored on a central database on the number of the magnetic or chip card. According to this principle, the game credit is completely separate from the games and the game credit has no influence on the game itself or on the loss per hour, called the hourly loss of the game of chance.
Recente wetgeving verbiedt echter een dergelijke werkwijze voor het uitkeren van spelkredieten in België. Volgens deze nieuwe wetgeving mag een spelkrediet enkel gegeven worden in functie van de inzet én eigen aan het technisch protocol van het kansspel. Volgens deze wetgeving bepaalt het spelkrediet mede het uurverlies van de speler. Als gevolg van deze wetgeving worden momenteel spelkredieten of bonussen toegekend zonder deze te koppelen aan een persoon of kaart; het kansspel kent dus geen onderscheid tussen verschillende spelers. Ook het uurverlies wordt dus berekend vanuit het standpunt van het kansspel en niet vanuit het standpunt van de speler.However, recent legislation prohibits such a method of distributing game credits in Belgium. According to this new legislation, a game credit may only be given in function of the stake and specific to the technical protocol of the game of chance. According to this legislation, the game credit also determines the player's hourly loss. As a result of this legislation, game credits or bonuses are currently being granted without linking them to a person or card; the game of chance therefore does not distinguish between different players. The hourly loss is therefore also calculated from the point of view of the game of chance and not from the point of view of the player.
Het nadeel van een dergelijk systeem is dat spelers gaan zoeken naar gecumuleerde spelkredieten op de aanwezige kansspelen waarbij ze proberen spelkredieten die vaak niet door hen zijn opgebouwd, te winnen. Hierdoor is er geen correct uurverlies meer tussen de verschillende spelers en worden de grote spelers benadeeld.The disadvantage of such a system is that players start looking for accumulated game credits on the games of chance present, whereby they try to win game credits that are often not built up by them. As a result, there is no longer a correct hourly loss between the different players and the large players are disadvantaged.
De onderhavige uitvinding heeft als doel een spelinrichting, systeem en werkwijze van het in de aanhef genoemde type te verschaffen waarmee een spelkrediet kan uitgekeerd worden in directe relatie met het spel en de speler.The present invention has for its object to provide a game device, system and method of the type mentioned in the preamble with which a game credit can be paid out in direct relation with the game and the player.
Daartoe onderscheidt de spelinrichting volgens de uitvinding zich daarin dat deze omvat: - een spelautomaat met identificatiemiddelen voor het bepalen van een identificatiegegeven van een speler; en rekenmiddelen voor het berekenen van een spelkrediet van een huidig spel in functie van een spelgegeven daarvan; - geheugenmiddelen voor het daarin voor elke speler opslaan van het identificatiegegeven en het bijbehorend spelkrediet; waarbij de rekenmiddelen ingericht zijn om het berekende spelkrediet voor het huidig spel op te tellen bij het opgeslagen spelkrediet.To that end, the gaming device according to the invention is distinguished in that it comprises: - a gaming machine with identification means for determining an identification data of a player; and calculating means for calculating a game credit of a current game in function of a game data thereof; - memory means for storing therein for each player the identification data and the associated game credit; wherein the calculating means are arranged to add the calculated game credit for the current game to the stored game credit.
Door gebruik te maken van dergelijke spelautomaten kan per kansspel het identificatiegegeven van de speler en het spelkrediet dat een speler heeft opgebouwd bij gehouden worden. Wanneer de speler dus van één kansspel naar een ander gaat, dan kan hij dankzij zijn identificatiegegeven telkens gekoppeld worden met zijn persoonlijk spelkrediet voor dit specifiek kansspel. De speler krijgt dus de spelkredieten die hij heeft opgebouwd en heeft bijgevolg een correcter uurverlies.By making use of such gaming machines, the identification data of the player and the game credit that a player has built up can be kept up to date for each game of chance. So when the player goes from one game of chance to another, he can be linked to his personal game credit for this specific game of chance thanks to his identification data. The player therefore receives the game credits that he has built up and consequently has a more correct hourly loss.
Merk op dat het identificatiegegeven een willekeurig gegeven kan zijn zoals een kaartnummer dat gekoppeld wordt aan een speler, maar ook een vingerafdruk, een code, enz. die toelaten om spelers van elkaar te kunnen onderscheiden.Note that the identification data can be any data such as a card number that is linked to a player, but also a fingerprint, a code, etc. that allow players to be distinguished from each other.
De geheugenmiddelen zijn typisch voorzien in de vorm van een geheugen in de spelautomaat,waarin een databank met daarin voor elke speler het identificatiegegeven en het bijbehorend spelkrediet is opgeslagen.The memory means are typically provided in the form of a memory in the gaming machine, in which a database containing for each player the identification data and the associated game credit is stored.
Volgens een ander alternatief worden de geheugenmiddelen gevormd door een geheugenmiddel voor elke speler waarop het spelkrediet van deze speler is opgeslagen. Dit geheugenmiddel kan dan bijvoorbeeld opgenomen zijn in een kaart of USB-stick van de speler.According to another alternative, the memory means are formed by a memory means for each player on which the game credit of this player is stored. This memory means can then, for example, be included in a card or USB stick of the player.
Uiteraard is het eveneens mogelijk om zowel een databank te voorzien in de spelautomaat als een persoonlijk geheugen per speler.It is of course also possible to provide both a database in the gaming machine and a personal memory per player.
Volgens een mogelijke uitvoeringsvorm bestaan de identificatiemiddelen uit één van de volgende middelen: - een kaartlezer voor het lezen van een kaart waarop het identificatiegegeven, zoals een nummer, van een speler is opgeslagen; - scanmiddelen voor het scannen van een iris of ander identificatiegegeven; - RF transceiver middelen voor het lezen van gegevens op een RFID tag.According to a possible embodiment, the identification means consist of one of the following means: - a card reader for reading a card on which the identification data, such as a number, of a player is stored; scanning means for scanning an iris or other identification data; - RF transceiver means for reading data on an RFID tag.
In het geval van een kaart kan men denken aan een paspoort of identiteitskaart, een kredietkaart, enz. Verder kan ook nog gedacht worden aan identificatie door een vingerafdruk, en elke andere bij de vakman bekende identificatietechniek.In the case of a card, one may think of a passport or identity card, a credit card, etc. Furthermore, further consideration may be given to identification by a fingerprint, and to any other identification technique known to those skilled in the art.
De rekenmiddelen zijn typisch ingericht om het spelkrediet te berekenen op basis van de totale inzet, de totale winst, of het verschil tussen de totale inzet en de totale winst. Bij voorkeur wordt het spelkrediet berekend als een percentage van de totale winst, de totale inzet, of het verschil tussen de totale inzet en de totale winst. Het spelkrediet kan bijvoorbeeld een percentage tussen 0,01 en 10% van de totale inzet zijn of een gelijkaardig percentage van de totale winst zijn, of een percentage tussen 0,05 en 20% van het verschil van de totale inzet min de totale winst zijn.The calculating means are typically arranged to calculate the game credit based on the total bet, the total win, or the difference between the total bet and the total win. Preferably, the game credit is calculated as a percentage of the total win, the total bet, or the difference between the total bet and the total win. For example, the game credit can be a percentage between 0.01 and 10% of the total bet or a similar percentage of the total win, or a percentage between 0.05 and 20% of the difference of the total bet minus the total win .
De uitvinding betreft tevens een systeem met een aantal dergelijke spelautomaten, waarbij een centrale eenheid gekoppeld is met deze spelautomaten, in welke centrale eenheid een centrale databank wordt bijgehouden met de identificatiegegevens en bijbehorende identiteitsgegevens van de spelers.The invention also relates to a system with a number of such gaming machines, wherein a central unit is coupled to these gaming machines, in which central unit a central database is kept with the identification data and associated identity data of the players.
Verder betreft de uitvinding een werkwijze voor het toekennen van een spelkrediet bij het spelen van een kansspel die zich "onderscheidt door de volgende stappen: - het spelkrediet wordt berekend in functie van een spelgegeven van het spel; - een identificatiegegeven van een speler wordt bepaald; - de identificatiegegevens en bijbehorende spelkredieten worden lokaal opgeslagen; - het berekende spelkrediet wordt telkens bijgeteld bij het reeds opgeslagen spelkrediet voor de betreffende speler.The invention further relates to a method for allocating a game credit when playing a game of chance which is distinguished by the following steps: - the game credit is calculated in function of a game data of the game; - an identification data of a player is determined; - the identification data and associated game credits are stored locally - the calculated game credit is always added to the game credit that has already been saved for the relevant player.
Volgens een verder ontwikkelde uitvoeringsvorm van de werkwijze wordt indien een speler zonder identificatiegegeven een spel speelt, het berekende spelkrediet bijgeteld op een anonieme bonusteller.According to a further developed embodiment of the method, if a player plays a game without identification data, the calculated game credit is added to an anonymous bonus counter.
Het spelkrediet wordt bij voorkeur berekend op basis van de totale inzet, de totale winst, of het verschil tussen de totale inzet en de totale winst, waarbij nog meer bij voorkeur de hoger genoemde percentages gehanteerd worden.The game credit is preferably calculated on the basis of the total bet, the total win, or the difference between the total bet and the total win, even more preferably using the aforementioned percentages.
De uitvinding zal nu nader toegelicht worden aan de hand van een aantal niet beperkende uitvoeringsvoorbeelden van de uitvinding met verwijzing naar de tekeningen in bijlage, waarin:The invention will now be further elucidated on the basis of a number of non-limiting exemplary embodiments of the invention with reference to the attached drawings, in which:
Figuur 1 een blokschema van een uitvoeringsvorm van een spelautomaat volgens de onderhavige uitvinding is;Figure 1 is a block diagram of an embodiment of a gaming machine according to the present invention;
Figuur 2 een stroomschema van een eerste uitvoeringsvorm van de werkwijze volgens de uitvinding is; enFigure 2 is a flow chart of a first embodiment of the method according to the invention; and
Figuur 3 een stroomschema van een tweede uitvoeringsvorm van de werkwijze volgens de uitvinding is.Figure 3 is a flow chart of a second embodiment of the method according to the invention.
Figuur 1 illustreert schematisch een spelautomaat 1 voor het spelen van een kansspel. Een dergelijke spelautomaat is typisch voorzien van de nodige hard- en software 2 die het mogelijk maakt om op automatische wijze het spel te spelen. De spelautomaat 1 is verder voorzien van rekenmiddelen 4 die communiceren met de spelhard- en software 2, en die in het bijzonder informatie 6 ontvangen over een spelgegeven dat nodig is voor het berekenen van het spelkrediet. Dit spelgegeven kan bijvoorbeeld de inzet of totale winst of ook het verschil tussen de inzet en winst zijn. De rekenmiddelen 4 kunnen dan op basis daarvan het spelkrediet berekenen. De berekening zal typisch bestaan uit het berekenen van een percentage van de totale omzet, de totale winst, of van het verschil daartussen.Figure 1 schematically illustrates a gaming machine 1 for playing a game of chance. Such a gaming machine is typically provided with the necessary hardware and software 2 that makes it possible to play the game automatically. The gaming machine 1 is further provided with calculating means 4 which communicate with the game hardware and software 2, and which in particular receive information 6 about a game data that is necessary for calculating the game credit. This game data can for example be the bet or total win or also the difference between the bet and win. The calculating means 4 can then calculate the game credit on the basis thereof. The calculation will typically consist of calculating a percentage of the total revenue, the total profit, or the difference between them.
De rekenmiddelen 4 zijn in de praktijk typisch geïntegreerd uitgevoerd met de spelhard- en software 2. Blokken 2, 4 en 5 zullen in de praktijk typisch onderdeel uitmaken van een PC met een scherm, bijvoorbeeld een touch screen, en/of enkele spelknoppen.In practice, the calculating means 4 are typically integrated with the game hardware and software 2. In practice, blocks 2, 4 and 5 will typically form part of a PC with a screen, for example a touch screen, and / or some game buttons.
De spelautomaat is verder voorzien van een geheugen 5 voor een lokale databank. In deze databank worden de spelkredieten van de verschillende spelers opgeslagen. Dit geheugen 5 staat in communicatie met de rekenmiddelen voor het ontvangen van de spelkredietinformatie. De rekenmiddelen 4 hebben toegang tot het geheugen voor het verkrijgen van het vorig spelkrediet en voor het daarbij optellen van het nieuwe berekende spelkrediet. Het geheugen 5 staat verder in communicatie met de identificatiemiddelen 3, zodanig dat de identificatie van de speler doorgegeven kan worden en het bij deze speler horend spelkrediet kan worden geselecteerd.The gaming machine is further provided with a memory 5 for a local database. The game credits of the various players are stored in this database. This memory 5 is in communication with the calculating means for receiving the game credit information. The calculating means 4 have access to the memory for obtaining the previous game credit and for adding the new calculated game credit. The memory 5 is further in communication with the identification means 3, such that the identification of the player can be passed on and the game credit associated with this player can be selected.
Figuur 2 illustreert een eerste mogelijke uitvoeringsvorm van de werkwijze volgens de uitvinding. Hierbij wordt in een eerste stap 20 de inzet bepaald. Vervolgens wordt het spelkrediet in stap 21 berekend als een percentage van de inzet. Daarna wordt in stap 22 bepaald of de speler kan worden geïdentificeerd, bijvoorbeeld door de speler te laten selecteren of hij al dan niet een identificatiekaart heeft. In het bevestigend geval wordt in stap 23 het berekende spelkrediet bijgeteld bij het vorig spelkrediet en wordt deze waarde opgeslagen in de lokale databank bij de betreffende speler. Indien de speler geen identificatiekaart heeft, wordt het spelkrediet in stap 25 op een anonieme bonusteller bijgeteld. Vervolgens wordt in stap 26 het kansspel gespeeld.Figure 2 illustrates a first possible embodiment of the method according to the invention. The deployment is determined here in a first step 20. Next, the game credit in step 21 is calculated as a percentage of the bet. It is then determined in step 22 whether the player can be identified, for example by having the player select whether or not he has an identification card. In the affirmative case, in step 23 the calculated game credit is added to the previous game credit and this value is stored in the local database with the relevant player. If the player does not have an identification card, the game credit is added to an anonymous bonus counter in step 25. The game of chance is then played in step 26.
Tenslotte illustreert figuur 3 een tweede mogelijke uitvoeringsvorm van de werkwijze volgens de uitvinding. Volgens deze werkwijze wordt eerst het spel gespeeld in stap 30, waarna de winst in stap 31 doorgegeven wordt aan de rekenmiddelen. In stap 32 wordt het spelkrediet berekend als een percentage van de winst. Vervolgens wordt zoals voor de uitvoeringsvorm van figuur 2 gekeken of de speler geïdentificeerd kan worden in stap 33. Zo ja, wordt in stap 34 het berekende spelkrediet bijgeteld bij het vorig spelkrediet van deze speler en wordt deze waarde opgeslagen in de lokale databank van het kansspel. Zo nee, wordt in stap 35 het spelkrediet op een anonieme bonusteller geplaatst.Finally, figure 3 illustrates a second possible embodiment of the method according to the invention. According to this method, the game is first played in step 30, after which the winnings in step 31 are passed on to the calculating means. In step 32, the game credit is calculated as a percentage of the winnings. Next, as for the embodiment of Figure 2, it is examined whether the player can be identified in step 33. If so, in step 34 the calculated game credit is added to the previous game credit of this player and this value is stored in the local database of the game of chance . If not, in step 35 the game credit is placed on an anonymous bonus counter.
De vakman zal begrijpen dat de onderhavige uitvinding niet beperkt is tot de hierboven beschreven uitvoeringsvoorbeelden en dat vele varianten mogelijk zijn zonder het kader van de uitvinding te verlaten dat enkel bepaald wordt door de hierna volgende conclusies.Those skilled in the art will understand that the present invention is not limited to the exemplary embodiments described above and that many variants are possible without departing from the scope of the invention which is only determined by the following claims.
Claims (12)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
BE2008/0302A BE1018168A4 (en) | 2008-06-02 | 2008-06-02 | Slot game machine, has multiple computational resources for calculating credit of current playing game, and memory resources for storing identification data of player and associated credit game |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
BE2008/0302A BE1018168A4 (en) | 2008-06-02 | 2008-06-02 | Slot game machine, has multiple computational resources for calculating credit of current playing game, and memory resources for storing identification data of player and associated credit game |
BE200800302 | 2008-06-02 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
BE1018168A4 true BE1018168A4 (en) | 2010-06-01 |
Family
ID=40219484
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
BE2008/0302A BE1018168A4 (en) | 2008-06-02 | 2008-06-02 | Slot game machine, has multiple computational resources for calculating credit of current playing game, and memory resources for storing identification data of player and associated credit game |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
BE (1) | BE1018168A4 (en) |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP0360613A2 (en) * | 1988-09-22 | 1990-03-28 | Bally Gaming International, Inc. | Game machine data transfer system |
US5559312A (en) * | 1989-12-19 | 1996-09-24 | Scotch Twist, Inc. | Gaming machine system operable with general purpose charge cards |
WO2000058858A1 (en) * | 1999-03-29 | 2000-10-05 | Elik Szewach | Gaming systems and methods |
US20030104862A1 (en) * | 1996-06-25 | 2003-06-05 | John Acres | Method for providing incentive to play gaming devices connected by a network to a host computer |
EP1498860A1 (en) * | 2003-07-17 | 2005-01-19 | JVH gaming product B.V. | Gaming machine |
-
2008
- 2008-06-02 BE BE2008/0302A patent/BE1018168A4/en not_active IP Right Cessation
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP0360613A2 (en) * | 1988-09-22 | 1990-03-28 | Bally Gaming International, Inc. | Game machine data transfer system |
US5559312A (en) * | 1989-12-19 | 1996-09-24 | Scotch Twist, Inc. | Gaming machine system operable with general purpose charge cards |
US20030104862A1 (en) * | 1996-06-25 | 2003-06-05 | John Acres | Method for providing incentive to play gaming devices connected by a network to a host computer |
WO2000058858A1 (en) * | 1999-03-29 | 2000-10-05 | Elik Szewach | Gaming systems and methods |
EP1498860A1 (en) * | 2003-07-17 | 2005-01-19 | JVH gaming product B.V. | Gaming machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US8821255B1 (en) | Slot machine promotional system and method | |
AU2010200880B2 (en) | Gaming System | |
NL9300030A (en) | Working method and slot machine system with identification code. | |
US20110014963A1 (en) | Methods and apparatus for facilitating blackjack flat rate play sessions | |
AU2016303667A1 (en) | Identifying a specially designated object to facilitate dynamic promotions related to use of the object | |
KR20000056959A (en) | Method and system using a game-playing device | |
EA010442B1 (en) | Gaming control system | |
CA3095518C (en) | Process for allowing a consumer to play and redeem virtual instant tickets using a nfc chip or tag that stores inventory control numbers, and an ancillary device that facilitates communication between the nfc chip or tag and a remote gaming server which provides game outcomes to the ancillary device for display thereon | |
EA008543B1 (en) | Medal acceptance device | |
US20170109970A1 (en) | Automatic identification and data capture prize system for amusement game applications | |
BE1018168A4 (en) | Slot game machine, has multiple computational resources for calculating credit of current playing game, and memory resources for storing identification data of player and associated credit game | |
JP7463475B2 (en) | Casino equipment management system | |
JP7228894B2 (en) | GAME CONTENT MANAGEMENT DEVICE AND GAME CONTENT MANAGEMENT METHOD | |
KR20110085097A (en) | The system of certification and management arcade game | |
US11392812B2 (en) | Management system for game token coin | |
JP5854389B1 (en) | Electronic token and electronic token management system | |
JP2002035380A (en) | Game information control device | |
NL192802C (en) | Method whereby the possibility is provided to play on a slot machine. | |
NZ761258A (en) | Management system for game token coin | |
KR101882955B1 (en) | System for computing rolling of casino game | |
JP5921064B2 (en) | Winning lot planning system | |
JP2003024603A (en) | Method and device for collecting game history information | |
JP6422167B2 (en) | Inter-device and game system | |
NL2000824C2 (en) | Slot machine and system for playing games of chance. | |
RU79696U1 (en) | GAME SYSTEM WITH EXTERNAL LOCKER AND READING DEVICE PLACED IN A VENDING AUTOMATIC MACHINE |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
RE | Patent lapsed |
Effective date: 20130630 |