JP7228894B2 - GAME CONTENT MANAGEMENT DEVICE AND GAME CONTENT MANAGEMENT METHOD - Google Patents
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Description
本発明は、ゲーム施設においてトランプ等を用いたテーブルゲーム等を行う際に用いられるチップ(カジノチップ)の流通を管理するゲーム媒体管理装置及びゲーム媒体管理方法に関する。 The present invention relates to a game content management device and a game content management method for managing the distribution of chips (casino chips) used when playing table games using cards or the like in game facilities.
従来、例えば、カジノ内のカジノホール等のゲームを行う施設では、トランプ等の現実の物理的なカードを用いて、バカラやカジノウォーなどの各種のゲームがゲームテーブル上で行われる。一般的に、1以上のプレイヤがゲームを行うゲームテーブルごとにディーラーが配置される。ディーラーは、カードシューからカードを取り出してプレイヤに配布するなどのゲームの進行、プレイヤからの有価価値を有するゲーム用チップのベット、プレイヤからのゲーム用チップ(以下、単にチップと呼ぶ)の回収、及び、プレイヤに対するチップの支払いなどを管理する。 2. Description of the Related Art Conventionally, in facilities such as casino halls in casinos where games are played, various games such as baccarat and casino war are played on game tables using actual physical cards such as playing cards. Generally, a dealer is assigned to each game table where one or more players play the game. The dealer advances the game by taking out cards from the card shoe and distributing them to the players, betting valuable gaming chips from the players, collecting gaming chips (hereinafter simply referred to as chips) from the players, It also manages payment of chips to players.
かかる従来のカジノホールにおいて、プレイヤは、最初に現金を支払うことによりチップを購入し、当該チップを賭けることによりゲームが進行するテーブルゲームに参加することができる。テーブルゲームの結果に応じて、プレイヤが勝った場合には、配当が発生し当該プレイヤに対して配当がチップにより付与される。これに対して、プレイヤが負けた場合には、プレイヤが賭けたチップが回収される。
このようなテーブルゲームを有するカジノホールにおいては、施設内で発行されたチップの額面及びその数量をリアルタイムで管理することが求められている。
In such a conventional casino hall, a player can participate in a table game in which the game progresses by first purchasing chips by paying cash and betting the chips. If the player wins according to the result of the table game, a payout is generated and the payout is awarded to the player in chips. On the other hand, if the player loses, the chips bet by the player are collected.
Casino halls having such table games are required to manage the denomination and quantity of chips issued within the facility in real time.
例えばカジノホールにおいては、キャッシャーケージ、ゲームテーブル等、チップの保管場所が種々設けられており、チップはこれら保管場所を転々と流通することになる。このようなカジノホールにおける流通経路を流通するチップを、リアルタイムに管理するためには、各チップの所在(現在の保管場所)を把握する必要がある。 For example, in a casino hall, various chip storage locations such as cashier cages, game tables, etc. are provided, and chips are circulated through these storage locations. In order to manage the chips circulating through the distribution channel in such a casino hall in real time, it is necessary to know the location (current storage location) of each chip.
この点に関して、従来のカジノでは、各チップに電子タグを設け、当該電子タグに保持された電子的に確認可能な情報(チップの識別番号)を、流通経路上に設けられたアンテナを介して読み取ることにより、カジノホール内での第1の場所から第2の場所へのチップの移動をトランザクション履歴として記録するシステムが考えられている(特許文献1参照)。 In this regard, in conventional casinos, each chip is provided with an electronic tag, and the electronically verifiable information (chip identification number) held in the electronic tag is transmitted via an antenna provided on the distribution channel. A system has been conceived that records the movement of chips from a first place to a second place in a casino hall as a transaction history by reading (see Patent Document 1).
しかしながら、カジノ施設においては、カジノホール内のみならず、その外でも、チップを扱う主体から見た当該チップの価値がチップの流通経路上の所々で変わる。例えば、カジノ運営側がチップを原価で購入した時点では、当該カジノ運営側にとってのチップの価値はその原価であるのに対して、カジノホールにおいてプレイヤがゲームを行うために使用するチップのプレイヤにとっての価値は、ゲームを行うために設定されたチップの額面である。また、カジノにおいて所定期間使用されたチップが廃棄される場合、当該チップの価値が無くなる。 However, in a casino facility, the value of a chip as viewed by the entity dealing with the chip varies not only inside the casino hall but also outside the casino hall along the distribution route of the chip. For example, when a casino operator purchases chips at cost, the value of the chips for the casino operator is the cost, whereas the chips used by the players to play games in the casino hall are valued by the player. Value is the denomination of the chip set to play the game. Also, when a chip that has been used for a predetermined period of time in a casino is discarded, the chip loses its value.
このように、カジノにおける流通経路を転々と流通するチップについては、そのチップの価値が流通経路内の移動に伴って変わるため、単に第1の場所から第2の場所へのチップの移動を履歴として記憶するだけでは、流通経路上におけるチップの会計管理をリアルタイムに行うことが困難になる問題があった。 In this way, for chips that circulate through the distribution channels in a casino, the value of the chips changes as they move within the distribution channel. , there is a problem that real-time accounting management of chips on distribution channels becomes difficult.
また、例えばカジノにおいてチップが盗難にあったり、プレイヤがカジノ外に持ち出したりした場合や、その後に当該チップが再度カジノに持ち込まれてゲームに使用された場合等においては、カジノ内の流通経路上でのチップの追跡や会計上の管理が困難となる問題があった。 In addition, for example, if a chip is stolen in a casino, a player takes it out of the casino, or if the chip is brought back into the casino and used in a game after that, the distribution channel within the casino may be damaged. There was a problem that it was difficult to track the tip and manage the accounting at the store.
本発明は、以上の点を考慮してなされたものであり、カジノ施設内で使用されるチップ等のゲーム媒体を容易に管理し得るゲーム媒体管理装置及びゲーム媒体管理方法を提供することを目的とするものである。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game media management apparatus and a game media management method that can easily manage game media such as chips used in a casino facility. and
本発明のゲーム媒体管理装置は、流通経路上を流通するゲーム媒体を管理するゲーム媒体管理装置であって、前記ゲーム媒体に固有のゲーム媒体識別子と、前記ゲーム媒体識別子に対して更新可能に対応付けられた、前記流通経路上における前記ゲーム媒体の所在を表す所在ステータス情報とに基づいて、前記ゲーム媒体の管理を行う制御部を備えることを特徴とする。 A game content management device of the present invention is a game content management device for managing game media distributed on a distribution channel, and is associated with a game content identifier unique to the game content and an updatable correspondence to the game content identifier. and a control unit that manages the game content based on attached location status information indicating the location of the game content on the distribution channel.
この構成によれば、ゲーム媒体識別子と、当該ゲーム媒体識別子に対して更新可能に対応付けられた、流通経路上におけるゲーム媒体の所在ステータス情報に基づいてゲーム媒体を管理することにより、流通経路上におけるゲーム媒体の所在に応じた当該ゲーム媒体の管理を行うことができる。 According to this configuration, by managing the game content based on the game content identifier and the location status information of the game content on the distribution channel, which is associated with the game content identifier in an updatable manner, It is possible to manage the game content according to the location of the game content.
また、本発明のゲーム媒体管理装置は、上記構成において、前記ゲーム媒体に設けられた媒体側非接触通信部との間で非接触通信を行うことにより、前記ゲーム媒体に記憶された前記ゲーム媒体識別子を読み取る装置側非接触通信部を備えることを特徴とする。 Further, in the above configuration, the game content management device of the present invention performs non-contact communication with a medium-side non-contact communication section provided in the game medium, whereby the game medium stored in the game medium is stored in the game medium. It is characterized by comprising a device-side non-contact communication unit that reads the identifier.
この構成によれば、流通経路上を移動するゲーム媒体との間で非接触で通信を行うことにより、流通経路上のゲーム媒体をリアルタイムに把握することが可能となる。 According to this configuration, by performing non-contact communication with the game content moving on the distribution route, it is possible to grasp the game content on the distribution route in real time.
また、本発明のゲーム媒体管理装置は、上記構成において、前記制御部は、前記装置側非接触通信部装置を介して受信された前記ゲーム媒体識別子と、前記ゲーム媒体識別子に対応付けられた前記所在ステータス情報とに基づいて、前記ゲーム媒体の移動先が適正であるか否かを判断し、当該判断結果に基づいて前記ゲーム媒体の移動を管理することを特徴とする。 Further, in the game content management device of the present invention, in the configuration described above, the control unit includes the game content identifier received via the device-side contactless communication unit and the game content identifier associated with the game content identifier. Based on the location status information, it is determined whether or not the destination of the game content is appropriate, and the movement of the game content is managed based on the result of the determination.
この構成によれば、ゲーム媒体から受信したゲーム媒体識別子と、当該ゲーム媒体識別子に対応付けられた当該ゲーム媒体の所在ステータス情報とに基づいて当該ゲーム媒体の所在を把握したうえで、その移動先の適否を判断することができる。これにより、ゲーム媒体の実際の移動を反映したリアルタイムな管理を行うことができる。 According to this configuration, after ascertaining the location of the game content based on the game content identifier received from the game content and the location status information of the game content associated with the game content identifier, It is possible to judge the suitability of This enables real-time management that reflects the actual movement of game media.
また、本発明のゲーム媒体管理装置は、上記構成において、前記制御部は、前記流通経路における前記ゲーム媒体の保管場所ごとに他の保管場所との間の移動可否を表すテーブルを備え、前記テーブルを参照して前記移動先が適正であるか否かを判断することを特徴とする。 Further, in the game content management device of the present invention, in the configuration described above, the control unit includes a table indicating whether or not each storage location of the game media in the distribution channel can be moved to or from another storage location. is referred to to determine whether or not the destination is appropriate.
この構成によれば、カジノ施設におけるゲーム媒体の流通経路に即したテーブルを用いてゲーム媒体の管理を行うことにより、カジノ施設におけるゲーム媒体の流通経路が変更された場合でも、テーブルを代えるだけで容易に新たなカジノ施設運営に適合したゲーム媒体の管理を行うことが可能となる。 According to this configuration, by managing the game media using a table adapted to the distribution route of the game media in the casino facility, even if the distribution route of the game media in the casino facility is changed, the table can be replaced. It is possible to easily manage game media suitable for new casino facility management.
また、本発明のゲーム媒体管理装置は、上記構成において、前記制御部は、前記ゲーム媒体の移動先が適正であると判断した場合、前記所在ステータス情報を更新することを特徴とする。 In the game content management device of the present invention, in the configuration described above, the control unit updates the location status information when determining that the destination of the game content is appropriate.
この構成によれば、ゲーム媒体の移動に伴って、移動元の情報である所在ステータス情報を更新することにより、ゲーム媒体の最新の所在を把握することができる。 According to this configuration, the latest location of the game content can be grasped by updating the location status information, which is the information of the source of the movement, as the game content moves.
また、本発明のゲーム媒体管理装置は、上記構成において、前記制御部は、前記所在ステータス情報の更新に伴って、前記ゲーム媒体の有効期限情報を登録することを特徴とする。 In the game content management device of the present invention, in the configuration described above, the control unit registers expiration date information of the game content as the location status information is updated.
この構成によれば、ゲーム媒体が移動された場合に当該ゲーム媒体の有効期限情報を登録することにより、有効期限切れのゲーム媒体の使用を制限することができる。例えば、盗難されたり又は流通経路外に持ち出されたりしたゲーム媒体が再度流通経路内に持ち込まれてゲームに供されるといった不正行為が行われても、そのゲーム媒体の使用を期限で管理することにより、当該不正行為によるゲーム媒体の使用を防止することができる。 According to this configuration, by registering the expiration date information of the game content when the game content is moved, it is possible to restrict the use of the game content whose expiration date has expired. For example, even if a game content that has been stolen or taken out of the distribution channel is brought back into the distribution channel and played in a game, the usage of the game content should be managed by the expiration date. Thus, it is possible to prevent the use of the game media due to the fraudulent act.
また、本発明のゲーム媒体管理装置は、上記構成において、前記制御部は、前記移動先が適正であるか否かの判断において、前記ゲーム媒体を所持する所持者を認証する認証部を備えることを特徴とする。 Further, in the game content management device of the present invention, in the configuration described above, the control unit includes an authentication unit that authenticates a holder of the game content in determining whether the destination is appropriate. characterized by
この構成によれば、移動の際にゲーム媒体の所持者を認証することにより、不正なゲーム媒体の使用行為を未然に防止することができる。 According to this configuration, by authenticating the owner of the game medium when moving, it is possible to prevent unauthorized use of the game medium.
また、本発明のゲーム媒体管理装置は、上記構成において、前記制御部は、前記ゲーム媒体の移動に伴って、会計管理上のバランスシートを更新することを特徴とする。 Further, in the game content management device of the present invention, in the configuration described above, the control unit updates a balance sheet for accounting management as the game content is transferred.
この構成によれば、ゲーム媒体の移動に伴って、リアルタイムでバランスシートを更新することができる。 According to this configuration, the balance sheet can be updated in real time as the game media are moved.
また、本発明のゲーム媒体管理装置は、上記構成において、前記制御部は、前記ゲーム媒体の移動に伴って前記ゲーム媒体がゲームに使用可能となった場合に、前記会計管理上、前記ゲーム媒体のゲーム上での額面を有効化することを特徴とする。 Further, in the game content management device of the present invention, in the above configuration, when the game content becomes usable for the game as the game content is moved, the game content It is characterized by activating the face value on the game.
この構成によれば、ゲーム媒体がゲームで使用される状態となった場合に、ゲーム媒体の額面をゲーム上での額面として会計上の管理を行うことにより、ゲーム上での額面に合わせた会計管理を行うことができる。 According to this configuration, when the game content is used in the game, the denomination of the game content is used as the denomination in the game for accounting management. can manage.
また、本発明のゲーム媒体管理方法は、流通経路上を流通するゲーム媒体を管理するゲーム媒体管理装置により実行されるゲーム媒体管理方法であって、前記ゲーム媒体の前記流通経路において前記ゲーム媒体との間で非接触通信を行い、前記非接触通信により受信された前記ゲーム媒体に固有のゲーム媒体識別子と、前記ゲーム媒体識別子に対して更新可能に対応付けられた、前記ゲーム媒体の流通経路上における前記ゲーム媒体の所在を表す所在ステータス情報に基づいて、前記ゲーム媒体を管理し、前記受信された前記ゲーム媒体識別子と、前記ゲーム媒体識別子に対応付けられた前記所在ステータス情報とに基づいて、前記ゲーム媒体の移動先が適正であるか否かを判断し、当該判断結果に基づいて前記ゲーム媒体の移動を管理することを特徴とする。 Further, a game content management method of the present invention is a game content management method executed by a game content management device that manages game media distributed on a distribution route, wherein the game content and the game content in the distribution route are distributed. a game medium identifier unique to the game medium received by the contactless communication, and a game medium identifier associated with the game medium identifier in an updatable manner on the distribution channel of the game medium managing the game media based on location status information representing the location of the game media in the It is characterized by determining whether or not the destination of the game content is appropriate, and managing the movement of the game content based on the result of the determination.
この方法によれば、ゲーム媒体がその流通経路内を移動する際に、当該ゲーム媒体から受信したゲーム媒体識別子と、当該ゲーム媒体の所在ステータス情報とに基づいてゲーム媒体の移動をリアルタイムで管理することができ、ゲーム媒体の実際の移動を反映した管理を行うことができる。
また、本発明のゲーム媒体管理方法は、上記方法において、前記流通経路における前記ゲーム媒体の保管場所ごとに他の保管場所との間の移動可否を表すテーブルを参照して前記移動先が適正であるか否かを判断することを特徴とする。
また、本発明のゲーム媒体管理方法は、上記方法において、前記ゲーム媒体の移動先が適正であると判断した場合、前記所在ステータス情報を更新することを特徴とする。
また、本発明のゲーム媒体管理方法は、上記方法において、前記所在ステータス情報の更新に伴って、前記ゲーム媒体の有効期限情報を登録することを特徴とする。
また、本発明のゲーム媒体管理方法は、上記方法において、前記移動先が適正であるか否かの判断において、前記ゲーム媒体を所持する所持者を認証することを特徴とする。
また、本発明のゲーム媒体管理方法は、上記方法において、前記ゲーム媒体の移動に伴って、会計管理上のバランスシートを更新することを特徴とする。
また、本発明のゲーム媒体管理方法は、上記方法において、前記ゲーム媒体の移動に伴って前記ゲーム媒体がゲームに使用可能となった場合に、前記会計管理上、前記ゲーム媒体のゲーム上での額面を有効化することを特徴とする。
According to this method, when the game media moves within the distribution channel, the movement of the game media is managed in real time based on the game media identifier received from the game media and the location status information of the game media. management that reflects the actual movement of game media.
Further, in the game content management method of the present invention, in the method described above, a table indicating whether or not each storage location of the game content in the distribution channel can be transferred to another storage location is referred to, and the transfer destination is determined to be appropriate. It is characterized by judging whether or not there is.
Further, the game content management method of the present invention is characterized in that, in the method described above, the location status information is updated when it is determined that the destination of the game content is appropriate.
Further, the game content management method of the present invention is characterized in that, in the method described above, expiration date information of the game content is registered along with updating of the location status information.
Further, the game content management method of the present invention is characterized in that, in the method described above, the owner of the game content is authenticated in determining whether or not the destination is appropriate.
A game content management method according to the present invention is characterized in that, in the method described above, a balance sheet for accounting management is updated as the game content is transferred.
Further, in the game content management method of the present invention, in the above method, when the game content becomes usable in the game as the game content is transferred, the game content cannot be used in the game due to the accounting management. It is characterized by validating denominations.
本発明によれば、カジノ施設内で使用されるゲーム媒体を容易に管理し得るゲーム媒体管理装置及びゲーム媒体管理方法を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a game content management device and a game content management method that can easily manage game content used in a casino facility.
以下、本発明の実施形態について、添付図面に基づき詳細に説明する。図1は、テーブルゲーム装置100(100A、100B、100C、…)を含むカジノシステム1の概略を示す機能ブロック図である。カジノ等のゲーム施設においては、図1に示すテーブルゲーム装置100(100A、100B、100C、…)が複数設置されており、プレイヤがいずれかのテーブルゲーム装置100(100A、100B、100C、…)においてテーブルゲームに参加することができる。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail based on the accompanying drawings. FIG. 1 is a functional block diagram showing an outline of a
各テーブルゲーム装置100(100A、100B、100C、…)においては、現金と引き替えにプレイヤに発行されたカジノチップ(以下、単にチップと呼ぶ)が使用される。すなわち、プレイヤに発行されたチップは、各テーブルゲーム装置100(100A、100B、100C、…)においてテーブルゲームへの賭けに用いられ、また、各テーブルゲーム装置100(100A、100B、100C、…)においてテーブルゲームの結果に応じて配当としてプレイヤに付与される。 In each table game device 100 (100A, 100B, 100C, . . . ), casino chips (hereinafter simply referred to as chips) issued to players in exchange for cash are used. That is, the chips issued to the players are used for betting on the table game at each table game device 100 (100A, 100B, 100C, . is awarded to the player as a payout according to the result of the table game.
プレイヤは、第1のテーブルゲーム装置100Aにおいてゲームが終わると、他のテーブルゲーム装置100B、100C、…に移動して、引き続き手持ちのチップを用いてテーブルゲームに参加することができる。
After finishing the game on the first
このようなテーブルゲームへの参加によって、プレイヤの手元には配当によって発生したチップが残る場合がある。当該プレイヤは、所定の換金場所(ケージ20)において手元のチップを現金に換金することができる。 Participation in such a table game may leave chips generated by payouts in the hands of the player. The player can exchange the chips in hand for cash at a predetermined exchange place (cage 20).
チップは、RFID(radio frequency identifier)用ICタグを内蔵する。RFID用ICタグには、チップ情報が記憶されている。チップ情報は、ゲーム用チップを識別するためのチップ識別子などの各種の情報によって構成される。 The chip incorporates an RFID (radio frequency identifier) IC tag. Chip information is stored in the RFID IC tag. The chip information is composed of various information such as chip identifiers for identifying gaming chips.
カジノシステム1において流通するチップは、チップ製造業者から購入し在庫として管理された後、カジノシステム1の金庫部10に保管される。金庫部10には、現金やチップを保管する金庫13、金庫端末11及びRFIDリーダ/ライタ12A、12Bが設けられている。金庫端末11はネットワーク500を介して管理サーバ600に接続されている。RFIDリーダ/ライタ12Aは、金庫部10(金庫13)に搬入されたチップとの間で非接触通信を行う。具体的には、在庫として管理されてたチップがカジノ内に流通する際に金庫部10(金庫13)に搬入された際に当該チップとの間で非接触通信を行い、又は、ケージ金庫23から金庫部10(金庫13)に回収されたチップとの間で非接触通信を行うことにより、金庫部10(金庫13)に搬入されたチップに記憶されているチップ情報を読み出して金庫端末11に送信する。また、RFIDリーダ/ライタ12Aは、金庫端末11からの書込みデータをチップに対して非接触で書き込むことができる。すなわち、金庫部10に搬入されるチップのRFID用ICタグに対して必要な情報を書き込み、又は当該RFID用ICタグに記憶されている情報を書き換えることができる。RFIDリーダ/ライタ12Bは、金庫部10(金庫13)から搬出されるチップとの間で非接触通信を行う。具体的には、金庫部10(金庫13)からケージ金庫23等に搬出されるチップのチップ情報を非接触通信を行うことにより読み取って金庫端末11に送信する。また、RFIDリーダ/ライタ12Bは、金庫端末11からの書込みデータをチップに対して非接触で書き込むことができる。すなわち、金庫部10から搬出されるチップのRFID用ICタグに対して必要な情報を書き込み、又は当該RFID用ICタグに記憶されている情報を書き換えることができる。
Chips circulating in the
金庫端末11は、RFIDリーダ/ライタ12A、12Bによって受信されたチップ情報をネットワーク500を介して管理サーバ600に送信する。
ケージ20には、現金やチップを保管するケージ金庫23、ケージ端末21及びRFID(Radio Frequency Identifier)リーダ/ライタ22A、22Bが設けられている。ケージ端末21はネットワーク500を介して管理サーバ600に接続されている。RFIDリーダ/ライタ22Aは、ケージ20においてプレイヤによって持ち込まれたチップを換金する際に当該チップとの間で非接触通信を行うことにより、チップに記憶されているチップ情報を読み出してケージ端末21に送信する。また、RFIDリーダ/ライタ22Aは、ケージ端末21からの書込みデータをチップに対して非接触で書き込むことができる。すなわち、ケージ20に搬入されるチップのRFID用ICタグに対して必要な情報を書き込み、又は当該RFID用ICタグに記憶されている情報を書き換えることができる。RFIDリーダ/ライタ22Bは、ケージ20においてプレイヤが現金を支払ってチップを購入する際に現金と交換にプレイヤに払い出されるチップのチップ情報を非接触通信を行うことにより読み取ってケージ端末21に送信する。また、RFIDリーダ/ライタ22Bは、ケージ端末21からの書込みデータをチップに対して非接触で書き込むことができる。すなわち、ケージ20から搬出されるチップのRFID用ICタグに対して必要な情報を書き込み、又は当該RFID用ICタグに記憶されている情報を書き換えることができる。
The
ケージ端末21は、RFIDリーダ/ライタ22A、22Bによって受信されたチップ情報をネットワーク500を介して管理サーバ600に送信する。
The
廃棄処理部410には、廃棄するチップを保管する廃棄ストレージ413、廃棄端末411及びRFIDリーダ/ライタ412A、412Bが設けられている。廃棄端末411はネットワーク500を介して管理サーバ600に接続されている。RFIDリーダ/ライタ412Aは、廃棄処理部410に持ち込まれたチップとの間で非接触通信を行うことにより、チップに記憶されているチップ情報を読み出して廃棄端末411に送信する。また、RFIDリーダ/ライタ412Aは、廃棄端末411からの書込みデータをチップに対して非接触で書き込むことができる。すなわち、廃棄処理部410に搬入されるチップのRFID用ICタグに対して必要な情報を書き込み、又は当該RFID用ICタグに記憶されている情報を書き換えることができる。RFIDリーダ/ライタ412Bは、廃棄処理部410から製造業者(廃棄業者)に引き渡されるチップ(すなわち廃棄処分されるチップ)のチップ情報を非接触通信を行うことにより読み取って廃棄端末411に送信する。また、RFIDリーダ/ライタ412Bは、廃棄端末411からの書込みデータをチップに対して非接触で書き込むことができる。すなわち、廃棄処理部410から搬出されるチップのRFID用ICタグに対して必要な情報を書き込み、又は当該RFID用ICタグに記憶されている情報を書き換えることができる。
The
廃棄端末411は、RFIDリーダ/ライタ412A、412Bによって受信されたチップ情報をネットワーク500を介して管理サーバ600に送信する。
The
複数のテーブルゲーム装置100(100A、100B、100C、…)は、それぞれ、カードゲーム等を行うためのゲームテーブル120、ゲームテーブル120で行われるゲームについてディーラーがゲームの進行に応じて操作する制御部113、RFIDリーダ/ライタ102A、102B、112A、112Bカードシュー310(図2)、ディーラー用ディスプレイ326(図2)及びゲーム結果報知用のディスプレイ300(図2)が設けられている。
A plurality of table game devices 100 (100A, 100B, 100C, . . . ) respectively include a game table 120 for playing a card game or the like, and a control unit operated by the dealer according to the progress of the game played on the game table 120. 113, RFID readers/
なお、複数のテーブルゲーム装置100A、100B、100C、…はそれぞれ同様の構成を有している。ここでは、テーブルゲーム装置100Aについて説明する。
Note that the plurality of
図2に示すように、テーブルゲーム装置100Aにおいて、制御部113は、コンピュータによって構成され、主に、CPU(中央処理装置)212、ROM(リードオンリーメモリ)214、RAM(ランダムアクセスメモリ)216、HDD(ハードディスクドライブ)218、通信I/F(通信インターフェース)220、キーボード222などを含み、データバスやアドレスバス(図示せず)によって互いに通信可能に接続されている。ROM214には、ゲームの進行先に応じてプレイヤごとにディーラー用ディスプレイ26に表示される文字情報や色の情報を記憶している。
As shown in FIG. 2, in the
ゲーム結果報知用のディスプレイ300には、ゲームテーブル120(図3参照)で行われるゲームの結果に関する情報、たとえば勝敗や勝敗に関する情報が表示される。プレイヤは、ゲーム結果報知用のディスプレイ300に表示される各種の情報を視認することができる。
The
カードシュー310は、ディーラーによって操作される。カードシュー310には、複数枚のトランプなどのゲーム用カードが収納される。ディーラーは、カードシュー310からゲーム用カードを取り出してゲームテーブル120に配置する。
カードシュー310から取り出されるゲーム用カード(トランプカード)の識別情報は、制御部113に送信される。制御部113は、カードシュー310から送信されたゲーム用カードの識別情報からゲームの進行や結果を判断する。
The identification information of the game card (playing card) taken out from the
RFIDリーダ/ライタ102Aは、ゲームテーブル120上の領域であって、ゲームに負けたプレイヤによってBETされたチップを回収する回収領域149Aに設けられている。このRFIDリーダ/ライタ102Aはアンテナ基板432A(アンテナ434A)及び制御部450Aを有する。制御部450Aは、制御部113と通信可能に接続されている。制御部450Aは、制御部113から受け取った命令に応じて、アンテナ434Aを介してチップに設けられたRFID用ICタグと通信をする。制御部450Aは、RFID用ICタグからチップ情報を受信する。制御部450Aは、受信したチップ情報を制御部113に送信する。また、RFIDリーダ/ライタ102Aは、制御部113、450Aからの書込みデータをチップに対して非接触で書き込むことができる。すなわち、プレイヤから回収されるチップのRFID用ICタグに対して必要な情報を書き込み、又は当該RFID用ICタグに記憶されている情報を書き換えることができる。
The RFID reader/
RFIDリーダ/ライタ102Bは、ゲームテーブル120上の領域であって、ゲームに勝ったプレイヤに付与されるチップを払い出す払出し領域149Bに設けられている。このRFIDリーダ/ライタ102Bは、アンテナ基板432B(アンテナ434B)及び制御部450Bを有する。制御部450Bは、制御部113と通信可能に接続されている。制御部450Bは、制御部113から受け取った命令に応じて、アンテナ434Bを介してチップに設けられたRFID用ICタグと通信をする。制御部450Bは、RFID用ICタグからチップ情報を受信する。制御部450Bは、受信したチップ情報を制御部113に送信する。また、RFIDリーダ/ライタ102Bは、制御部113、450Cからの書込みデータをチップに対して非接触で書き込むことができる。すなわち、プレイヤに払い出されるチップのRFID用ICタグに対して必要な情報を書き込み、又は当該RFID用ICタグに記憶されている情報を書き換えることができる。
The RFID reader/
RFIDリーダ/ライタ112Aは、ゲームテーブル120に付随して設けられており、ケージ20等から係員によってチップが搬入される際に当該チップとの間において非接触通信を行う。このRFIDリーダ/ライタ112Aは、アンテナ基板432C(アンテナ434C)及び制御部450Cを有する。制御部450Cは、制御部113と通信可能に接続されている。制御部450Cは、制御部113から受け取った命令に応じて、アンテナ434Cを介してチップに設けられたRFID用ICタグ15と通信をする。制御部450Cは、RFID用ICタグ15からチップ情報を受信する。制御部450Cは、受信したチップ情報を制御部113に送信する。
The RFID reader/
また、RFIDリーダ/ライタ112Bは、ゲームテーブル120に付随して設けられており、ゲームテーブル120から係員によってケージ20等にチップが搬出される際に当該チップとの間において非接触通信を行う。このRFIDリーダ/ライタ112Bは、アンテナ基板432D(アンテナ434D)及び制御部450Dを有する。制御部450Dは、制御部113と通信可能に接続されている。制御部450Dは、制御部113から受け取った命令に応じて、アンテナ434Dを介してチップに設けられたRFID用ICタグ15と通信をする。制御部450Dは、RFID用ICタグ15からチップ情報を受信する。制御部450Dは、受信したチップ情報を制御部113に送信する。
The RFID reader/
上述したRFIDリーダ/ライタ102A、102Bがプレイヤがテーブルゲームを行う際にチップをBETしたりチップによる配当を受け取る際にこれらのチップとの間で非接触通信を行うものであるのに対して、RFIDリーダ/ライタ112は、ゲームにおけるプレイヤとの間の受け渡しではなく、係員によってケージ20等の他の保管場所との間でチップを搬入又は搬出する際にこれらのチップとの間で非接触通信を行うために設けられているものである。
While the RFID reader/
制御部113は、RFIDリーダ/ライタ102A、102B、112A又は112Bによって受信されたチップ情報をネットワーク500を介して管理サーバ600に送信する。
制御部450A(450B、450C、450D)は、たとえば、CPU、ROM及びRAM(図示せず)を有するマイクロコンピュータによって構成される。制御部450A(450B、450C、450D)は、変調部452A(452B、452C、452D)と復調部454A(454B、454C、454D)とを有する。制御部450A(450B、450C、450D)は、たとえば、変調回路や復調回路を有するRFモジュールなどから構成される。 The control unit 450A (450B, 450C, 450D) is configured by, for example, a microcomputer having a CPU, ROM and RAM (not shown). The controller 450A (450B, 450C, 450D) has a modulator 452A (452B, 452C, 452D) and a demodulator 454A (454B, 454C, 454D). The control unit 450A (450B, 450C, 450D) is composed of, for example, an RF module having a modulation circuit and a demodulation circuit.
変調部452A(452B、452C、452D)は、制御部450A(450B、450C、450D)が、受け取った所定のコマンド、リクエスト、命令などの情報に基づいて所定の変調方式でキャリア波を変調し、変調波(変調信号)を生成しRF信号として出力する。出力されたRF信号は、アンテナ434A(434B、434C、434D)に供給され、アンテナ434A(434B、434C、434D)から電磁波として発せられる。 The modulation unit 452A (452B, 452C, 452D) modulates the carrier wave with a predetermined modulation method based on information such as a predetermined command, request, or instruction received by the control unit 450A (450B, 450C, 450D), A modulated wave (modulated signal) is generated and output as an RF signal. The output RF signal is supplied to the antenna 434A (434B, 434C, 434D) and emitted as an electromagnetic wave from the antenna 434A (434B, 434C, 434D).
復調部454A(454B、454C、454D)には、アンテナ434A(434B、434C、434D)が受信した変調波が、変調信号として供給される。この変調波は、チップのRFID用ICタグに記憶されているチップ情報に基づいて所定の変調方式でキャリア波が変調された電磁波である。復調部454A(454B、454C、454D)は、アンテナ434A(434B、434C、434D)から供給された変調信号を復調し、RFID用ICタグに記憶されているチップ情報を読み出す。 A modulated wave received by the antenna 434A (434B, 434C, 434D) is supplied as a modulated signal to the demodulator 454A (454B, 454C, 454D). This modulated wave is an electromagnetic wave obtained by modulating a carrier wave by a predetermined modulation method based on the chip information stored in the RFID IC tag of the chip. The demodulator 454A (454B, 454C, 454D) demodulates the modulated signal supplied from the antenna 434A (434B, 434C, 434D) and reads the chip information stored in the RFID IC tag.
このように、制御部450A(450B、450C、450D)は、アンテナ基板432A(432B、432C、432D)のアンテナ434A(434B、434C、434D)を介して電磁波を送信したり受信したりして、チップのRFID用ICタグと無線による通信をすることができる。 In this way, the control unit 450A (450B, 450C, 450D) transmits and receives electromagnetic waves via the antennas 434A (434B, 434C, 434D) of the antenna substrates 432A (432B, 432C, 432D), It can communicate wirelessly with an IC tag for RFID on the chip.
図3は、テーブルゲーム装置100のゲームテーブル20を示す斜視図である。 FIG. 3 is a perspective view showing the game table 20 of the table game device 100. As shown in FIG.
図3に示すように、ゲームテーブル120は、主に、ゲームボード122と、カードシュー310と、ディーラー用ディスプレイ326と、チップトレイ128とを有する。また、ゲームテーブル120は、ディーラー部130とプレイヤ部132とを有する。ディーラー部130は、ゲームテーブル120の内側であり、ディーラーが位置する。プレイヤ部132は、ゲームテーブル120の外側であり、複数人のプレイヤ、たとえば、7人のプレイヤが位置する。ディーラーとプレイヤとは、ゲームテーブル120を挟んで向かい合い、バカラ、ポーカー、ブラックジャックまたはカジノウォーなどの各種のゲームがゲームテーブル120で進められる。ゲームテーブル120では、ゲームの進行に従って、トランプなどのゲーム用カードやゲーム用チップが配置されたり回収されたりする。
As shown in FIG. 3, the game table 120 mainly has a
ゲームボード122は、略扇状の形状を有する。ゲームボード122には、7人分のプレイヤのベット領域142~148が設けられている。ベット領域142~148は、プレイヤの各々が所持するゲーム用チップをベットすることができる領域である。また、ゲームボード122には、ディーラー領域149も形成されている。ディーラー領域149はディーラーが用いる領域である。ディーラー領域149には、ゲームに負けたプレイヤがBETしていたチップを回収するための回収領域149Aと、ゲームに勝利したプレイヤに付与するチップを払い出すための払出し領域149Bとが設けられている。回収領域149A及び各ベット領域142~148には、ボード下部に複数のRFIDリーダ/ライタ102Aが設けられており、プレイヤがBETしたチップを回収領域149Aに回収した場合に、当該回収されたチップのRFID用ICタグとの間で非接触通信を行うようになっている。また、払出し領域149Bには、ボード下部にRFIDリーダ/ライタ102Bが設けられており、ゲームに勝利したプレイヤに払い出されるチップが払出し領域149Bからプレイヤに払い出される際に、当該払い出されるチップのRFID用ICタグとの間で非接触で通信を行うようになっている。
The
管理サーバ600(図1)は、主として、チップやプレイヤなどのゲームに関する情報を管理する。チップは、ゲーム施設において金銭的価値を有する媒体である。ゲーム施設で用いられる全てのチップは、管理サーバ600によって管理される。全てのチップには、互いに異なるチップ識別子が割り当てられており、このチップ識別子は、各チップのRFID用ICタグ15に記憶されていると共に、管理サーバ600においても管理されている。管理サーバ600は、主に、現在の各チップの所在及び各チップの移動先の適否を管理する機能を有している。
The management server 600 (FIG. 1) mainly manages game-related information such as chips and players. Chips are a medium of monetary value at a gaming establishment. All chips used in the game facility are managed by
図4は、例えばカジノホールにおけるチップの流通経路を示す略線図である。図4において、製造業者からチップを購入し(S11)、倉庫に搬入すると当該チップは「在庫」として管理される。そして、チップを倉庫から金庫13へ移動することにより(S12)、当該チップはその額面がカジノホールの会計管理下に移動されることになる。 FIG. 4 is a schematic diagram showing distribution routes of chips in, for example, a casino hall. In FIG. 4, when a chip is purchased from a manufacturer (S11) and brought into a warehouse, the chip is managed as "inventory". By moving the chip from the warehouse to the safe 13 (S12), the denomination of the chip is transferred to the casino hall's accounting management.
この状態において、金庫13からケージ20にチップが運用向けとして移動されると(S13)、当該チップは、ケージ金庫23に保管される。ケージ20においてチップは、プレイヤにチップ額面分の現金と引き替えに渡されることになる(S14)。プレイヤに渡されたチップは、プレイヤがテーブルゲーム装置100(100A、100B、100C、…)に移動してテーブルゲームに使用される。
In this state, when a chip is moved from the safe 13 to the
例えば、テーブルゲーム装置100Aにおいてプレイヤがチップをゲームにベットすることにより、当該ゲームの結果に応じて、当該ベットされたチップは、ディーラーに回収されるか(S18)、又は配当と共にプレイヤに戻される(S17)。テーブルゲーム装置100Aにおいてゲームを行った後、プレイヤは所持するチップを持って他のテーブルゲーム装置(例えばテーブルゲーム装置100B)に移動してテーブルゲームに参加する。この場合においても、プレイヤは所持するチップをテーブルゲームにベットすることができる。プレイヤは、このテーブルゲームの結果に応じて、ベットされたチップはディーラーに回収されるか(S18)、又は配当と共にプレイヤに戻される(S17)。
For example, when a player bets chips on a game in the
このようにして、カジノホール内のテーブルゲーム装置100A、100B、100C、…を移動しながら各テーブルゲームに参加したプレイヤは、手元に残ったチップを、ケージ20において現金に換金する(S20)。この換金において、チップはケージ金庫23に移動される。
In this way, the players who have participated in each table game while moving among the
一方、ケージ金庫23に準備されたチップ(S13)の一部は、ケージ金庫23から各テーブルゲーム装置100(100A、100B、100C、…)へ移動され(S15)、当該テーブルゲーム装置100(100A、100B、100C、…)においてゲームの結果に応じてプレイヤに付与される配当として使用される(S17)。テーブルゲーム装置100(100A、100B、100C、…)において準備されているチップ及びプレイヤからゲームの結果回収されたチップは、定期的にケージ金庫23に戻される(S19)。 On the other hand, some of the chips (S13) prepared in the cage safe 23 are moved from the cage safe 23 to each table game device 100 (100A, 100B, 100C, . . . ) (S15), and , 100B, 100C, . . . ) as a payout given to the player according to the game result (S17). Chips prepared in the table game machines 100 (100A, 100B, 100C, . . . ) and chips collected from the players as a result of the game are periodically returned to the cage safe 23 (S19).
その後、ケージ金庫23のチップは、プレイヤによるチップ購入に伴って再度テーブルゲームに供されるか、又はケージ金庫23から金庫10へ移動され(S21)、金庫10に保管される。ケージ金庫23から金庫10へ移動されるタイミングは、例えば、チップがカジノホールに流通開始するタイミング(最初に金庫10に搬入されたタイミング)から所定期間を設定する等、カジノホールに流通開始してから一定期間後に廃棄するようになっている。 Thereafter, the chips in the cage safe 23 are used again for the table game as chips are purchased by the player, or are moved from the cage safe 23 to the safe 10 (S21) and stored in the safe 10. FIG. The timing at which the chips are moved from the cage safe 23 to the safe 10 is, for example, set to a predetermined period from the timing at which the chips start to circulate in the casino hall (the timing at which the chips are first brought into the safe 10). It is designed to be discarded after a certain period of time.
ケージ金庫23から金庫13に移動されて「保管されたチップは、その後廃棄処分となるため、廃棄処理部へ移送され(S22)、廃棄業者へ引き渡される(S23)。 The chips that have been moved from the cage safe 23 to the safe 13 and "stored" will be discarded after that, so they are transferred to the disposal processing section (S22) and handed over to the disposal company (S23).
管理サーバ600は、カジノホールにおけるチップの流通について、金庫13、ケージ金庫23、廃棄処理部410、プレイヤ及びテーブルゲーム装置100A(100B、100C、…)を保管場所として、いずれの保管場所にあるかをステータス情報として管理する。具体的には、各チップに設けられたRFID用ICタグに記憶されているチップ固有のチップ識別子に対応付けて、現在の所在が管理される。
The
具体的には、図5に示すように、チップCHPには、RFID用ICタグ15が設けられている。このRFID用ICタグ15には、例えば、電波方式又は電磁誘導方式のアンテナ17が設けられており、このアンテナを駆動するための送受信回路16がICチップとして搭載されている。
Specifically, as shown in FIG. 5, the chip CHP is provided with an
アンテナ17は、通信対象となるRFIDリーダ/ライタ(テーブルゲーム装置100に設けられたRFIDリーダ/ライタ102A、102B、112A、112Bや、金庫部10、ケージ20、廃棄処理部410等、チップCHPの保管場所として設定されるその他の場所に設けられたRFIDリーダ/ライタ)との間で電波方式又は電磁誘導方式により情報を非接触で送受信するためのアンテナであり、各RFIDリーダ/ライタのアンテナ(図示せず)に対して数cm~数mの距離の範囲で情報を送受信することができる。
これにより、プレイヤが、例えば、テーブルゲーム装置100Aにおけるゲームの進行に応じて回収領域149A(図3)又は払出し領域149B(図3)をチップを通過するだけで、そのチップとの間で情報を送受信することができる。また、金庫部10(金庫13)、ケージ20(ケージ金庫23)又は廃棄処理部410(廃棄ストレージ413)に対してチップを搬入又は搬出する動作を行うだけで、そのチップとの間で情報を送受信することができる。
As a result, the player can exchange information with the chips simply by passing the chips through the
RFID用ICタグ15の送受信回路16には、メモリが搭載されており、当該RFID用ICタグ15が設けられたチップCHPに固有のチップ識別子が記憶されている。
A memory is mounted in the transmission/
管理サーバ600は、金庫部10、ケージ20、廃棄処理部410、各テーブルゲーム装置100にそれぞれ設けられたRFIDリーダ/ライタにより読み取られるチップ識別子に基づいて、各チップの所在や移動を管理する。
The
以下、管理サーバ600におけるチップの管理方法について説明する。図6は、カジノシステム1における固有の管理方法に依存した、チップの移動可否を判断するための移動管理テーブルを表す。この移動管理テーブルは、管理サーバ600のデータベースに記憶されている。
A method of managing chips in the
図6に示す移動管理テーブルにおいては、チップの現在の位置を「在庫(L1)」、「金庫(L2)」、「ケージ(Cage)金庫(L3)」、「テーブル(テーブルゲーム装置)(L4)」、「プレイヤ(L5)」及び「廃棄処理部(L6)」として、各々の横方向に次の移動先として各保管場所が可能であるか否かを表すものである。 In the movement management table shown in FIG. 6, the current positions of the chips are "inventory (L1)", "safe (L2)", "cage safe (L3)", and "table (table game device) (L4)". )”, “Player (L5)”, and “Discard Processing Unit (L6)” indicate whether or not each storage location is possible as the next destination in the horizontal direction.
例えば、チップの現在位置が「在庫」である場合、符号L1を横に見て行くと、「金庫」は移動先として移動可能であり、「ケージ(Cage)金庫」は移動先として移動不可であり、「テーブル(テーブルゲーム装置)」は移動先として移動不可であり、「プレイヤ」は移動先として移動不可であり、「廃棄処理部」は移動先として移動不可であることが分かる。 For example, when the current position of the chip is "inventory", looking sideways at the symbol L1, "safe" can be moved as a destination, and "cage safe" cannot be moved as a destination. , the "table (table game device)" cannot be moved as a destination, the "player" cannot be moved as a destination, and the "discard processing section" cannot be moved as a destination.
また、チップの現在位置が「金庫」である場合、符号L2を横に見て行くと、「在庫」は移動先として移動不可であり、「ケージ(Cage)金庫」は移動先として移動可能であり、「テーブル(テーブルゲーム装置)」は移動先として移動不可であり、「プレイヤ」は移動先として移動不可であり、「廃棄処理部」は移動先として移動可能であることが分かる。 Further, when the current position of the chip is "safe", looking at the symbol L2 horizontally, "inventory" cannot be moved as a destination, and "cage safe" can be moved as a destination. , "table (table game device)" cannot be moved as a destination, "player" cannot be moved as a destination, and "discard processing section" can be moved as a destination.
また、チップの現在位置が「ケージ(Cage)金庫」である場合、符号L3を横に見て行くと、「在庫」は移動先として移動不可であり、「金庫」は移動先として移動可能であり、「テーブル(テーブルゲーム装置)」は移動先として移動可能であり、「プレイヤ」は移動先として移動可能であり、「廃棄処理部」は移動先として移動不可であることが分かる。 Further, when the current position of the chip is "cage safe", looking at the symbol L3 sideways, "inventory" cannot be moved as a destination, but "safe" can be moved as a destination. It can be seen that the "table (table game device)" can be moved as a destination, the "player" can be moved as a destination, and the "discard section" cannot be moved as a destination.
また、チップの現在位置が「テーブル(テーブルゲーム装置)」である場合、符号L4を横に見て行くと、「在庫」は移動先として移動不可であり、「金庫」は移動先として移動不可であり、「ケージ(Cage)金庫」は移動先として移動可能であり、「プレイヤ」は移動先として移動可能であり、「廃棄処理部」は移動先として移動不可であることが分かる。 Also, when the current position of the chip is the "table (table game device)", looking sideways at the code L4, "inventory" cannot be moved as a destination, and "safe" cannot be moved as a destination. , it can be seen that the "cage safe" is a movable destination, the "player" is a movable destination, and the "disposal unit" is a non-movable destination.
また、チップの現在位置が「プレイヤ」である場合、符号L5を横に見て行くと、「在庫」は移動先として移動不可であり、「金庫」は移動先として移動不可であり、「ケージ(Cage)金庫」は移動先として移動不可であり、「テーブル(テーブルゲーム装置)」は移動先として移動可能であり、「廃棄処理部」は移動先として移動不可であることが分かる。なお、現在のチップの位置がプレイヤ(すなわちプレイヤが所持している状態)である場合に、プレイヤが直接ケージ20でチップを換金することが可能である場合には、符号L5の移動先として「ケージ(Cage)金庫」は移動先として移動可能として設定されることになる。
Also, when the current position of the chip is the "player", looking sideways at the code L5, the "inventory" cannot be moved as a destination, the "safe" as a destination cannot be moved, and the "cage" can be moved as a destination. It can be seen that "(Cage) Safe" cannot be moved as a destination, "Table (table game device)" can be moved as a destination, and "Disposal Processing Section" cannot be moved as a destination. If the current position of the chip is the player (that is, the player is in possession of the chip) and the player can directly redeem the chip at the
また、チップの現在位置が「廃棄処理部」である場合、符号L6を横に見て行くと、移動先としていずれも移動不可であることが分かる。 Further, when the current position of the chip is the "disposal processing section", it can be seen from the side of the reference L6 that none of the chips can be moved as destinations.
このように、管理サーバ600は、チップの現在の保管場所(「在庫」、「金庫」、「Cage金庫」、「テーブル」、「プレイヤ」、「廃棄処理部」)と図6に示す移動管理テーブルとから、各保管場所(「在庫」、「金庫」、「Cage金庫」、「テーブル」、「プレイヤ」、「廃棄処理部」)が、当該チップの移動先として移動可能であるか否かを判断することができる。
In this way, the
なお、図6に示す移動管理テーブルは、カジノシステム1における運用に依存するものであり、各カジノシステムに応じた内容に変更可能である。
Note that the movement management table shown in FIG. 6 depends on the operation in the
カジノシステム1では、このような移動管理を行うことにより、各チップの移動制限を実施している。この移動制限に関する処理手順を以下に説明する。
In the
図7は、カジノシステム1において、製造業者からチップを購入した場合に最初に行われるチップ購入時処理を示すフローチャートである。この処理は、図4に示したチップの流通経路において、「在庫」となる際に行われる処理である。図7に示すように、カジノシステム1の管理サーバ600は、ステップS31において、チップの購入があったか否かを判断し、チップの購入があるのを待ち受ける(ステップS31において「NO」)。チップの購入があったか否かは、管理サーバ600を操作する担当者の端末装置への入力操作によって判断する。チップの購入があった場合、管理サーバ600は、ステップS31からステップS32に処理を移して、チップ固有に割り当てられるRFID識別子、当該チップの額面及び当該チップの最初の保管場所(本実施形態では「在庫」としての保管場所)の識別子を管理サーバ600のデータベースに登録する。そして、管理サーバ600は、続くステップS33において、データベースに登録した情報(チップ固有に割り当てられるRFID識別子、当該チップの額面及び当該チップの最初の保管場所の識別子)を購入したチップのRFID用ICタグ15(図5)に記憶する。これにより、管理サーバ600のデータベースに実際のチップがその固有の識別子(RFID識別子)によって対応付けられる。具体的には、図8(A)に示すように、管理サーバ600のデータベースにチップに関する情報として、当該チップに割り当てられたチップ識別子(例えば「000001」)と、現在の保管場所を保管場所固有の識別子(例えば「在庫」であれば「Z1」)によって表される現在ステータスと、当該「在庫」となった日時(タイムスタンプ(IN))を記憶する。
FIG. 7 is a flow chart showing the chip purchase processing that is first performed when chips are purchased from the manufacturer in the
また、これと共に、管理サーバ600は、図8(B)に示すように、各チップのRFID用ICタグ15にチップ識別子(例えば「000001」)と、現在ステータスとして「在庫」を表す識別子(Z1)と、現在ステータスとなった日時(タイムスタンプ(IN))とをチップ情報として記憶する。
Along with this, as shown in FIG. 8B, the
これにより、管理サーバ600のデータベース及びチップのRFID用ICタグ15には当該チップが流通経路上の保管場所である「在庫」に存在する情報が対を成してチップ情報として記憶される。
As a result, in the database of the
なお、チップ情報としては、保管場所を表す識別子及び当該保管場所に搬入された日時(タイムスタンプ(IN))の他に、当該保管場所から搬出された日時(タイムスタンプ(OUT))も記憶される。すなわち、各チップが各保管場所(「在庫」、「金庫」、「ケージ」、「ゲームテーブル」等)から搬出される際に、搬出用に設けられたRFIDリーダ/ライタを介してその搬出の日時がチップのRFID用ICタグ15に記憶されると共に、当該搬出用のRFIDリーダ/ライタを介して当該チップのRFID用ICタグ15からそのチップの識別子が読み出されて日時情報と共に管理サーバ600に送信される。これにより、チップが保管場所から搬出される日時(タイムスタンプ(OUT))も管理サーバ600のデータベース及びチップのRFID用ICタグ15の両方に対を成して記憶される。具体的には、図8(A)、(B)に示すように、「在庫」として搬入された際にタイムスタンプ(IN)が記憶されている状態において、これに加えて、搬出日時(タイムスタンプ(OUT))が追加されることになる。この搬出日時(タイムスタンプ(OUT))は、図8(A)に示す管理サーバ600のデータベース上においても追記されることになる。
As the chip information, in addition to the identifier representing the storage location and the date and time (timestamp (IN)) when the chip was brought into the storage location, the date and time (timestamp (OUT)) when it was taken out from the storage location is also stored. be. That is, when each chip is carried out from each storage place ("inventory", "safe", "cage", "game table", etc.), the carry-out is performed via the RFID reader/writer provided for carry-out. The date and time are stored in the
さらに、図7について上述したチップ購入時処理によって新たなチップが「在庫」として管理されることとなった場合、管理サーバ600は、当該チップの購入に応じたバランスシート(賃借対照表)の更新を行う(ステップS34)。このバランスシートは、管理サーバ600のデータベースに記憶されているものであり、現金の移動(金庫13、ケージ金庫21、テーブルゲーム装置100、廃棄処理部410、プレイヤ等の間の移動)にあっては、当該移動を受け付けた端末(金庫端末11、ケージ端末13等)における係員の入力操作により、また、チップの移動にあっては、当該移動を受け付けたRFIDリーダ/ライタ12A、22A、102A、112A、412Aを介して得られたチップ情報によって、管理サーバ600において更新される。
Furthermore, when a new chip is managed as "inventory" by the processing at the time of chip purchase described above with reference to FIG. (step S34). This balance sheet is stored in the database of the
図9(A)に示すように、バランスシートの具体例として、カジノ開業時の投資について、貸方として出資者資本を¥100,000,000とし、借方として現預金を¥100,000,000とする。この現預金から、¥2,000,000を支払ってチップの在庫分を購入した場合、図9(B)に示すように、チップ原価¥2,000,000が借方に計上され、チップ支払代金¥2,000,000が貸方に計上される。この時点では、チップの価値はその原価(¥2,000,000)のまま借方すなわち資産として計上される。これにより、¥2,000,000で購入された在庫内のチップは、その購入金額(原価)のまま借方(資産)として計上された状態となる。 As a specific example of the balance sheet, as shown in FIG. do. If ¥2,000,000 is paid from this cash and deposits to purchase the stock of chips, as shown in FIG. ¥2,000,000 is credited. At this point, the chip's value (¥2,000,000) is recorded as a debit or asset. As a result, the chips in the inventory purchased for ¥2,000,000 are recorded as debits (assets) at the purchase price (cost price).
この状態において、当該チップが流通経路上の「在庫」から「金庫」(図4)に移動されると、金庫部10(図1)に設けられたRFIDリーダ/ライタ12A(図1)の通信エリアに当該チップが入ることにより、RFIDリーダ/ライタ12AとチップのRFID用ICタグ15との間で非接触で通信が行われ、金庫部10の金庫端末11は、図11に示す受付処理S101を実行する。この受付処理S101において、金庫端末11は、チップのRFID用ICタグ15から受信したチップ情報S102Aをネットワーク500を介して管理サーバ600に送信する。また、現預金から現金が搬入された場合、金庫部10の係員は、金庫端末11の入力操作部を操作することにより、搬入された現金の額及び移動元が現預金である旨を表す情報(現金情報S102B)を管理サーバ600に送信する。
In this state, when the chip is moved from the "inventory" on the distribution route to the "safe" (FIG. 4), the communication of the RFID reader/
このチップ情報S102Aを受信した管理サーバ600は、データベースから同じチップ識別子の情報を読み出すとともに、移動チェック処理S103を実行する。この移動チェック処理S103において、管理サーバ600は、図6に示した移動管理テーブルとチップのRFID用ICタグ15から読み取った移動元を表す情報と管理サーバ600のデータベースにチップの識別子に対応付けて記憶されている移動元を表す情報をチェックし、このときチップが搬入された金庫部10がそのチップの移動先として許可されているか否かを判断する。移動先として許可されている場合、管理サーバ600は当該移動が可能と判断することにより、続くバランスシート更新処理S104を実行する。バランスシート更新処理S104において、管理サーバ600は、チップの移動に伴うバランスシートの更新を行う。
The
具体的には、購入したチップの在庫分(合計の原価¥2,000,000で購入した複数のチップ)を金庫13に移動することに伴って、そのチップ額面の合計を¥100,000,000として会計管理下へ移動する。すなわち、チップを金庫13に移動する場合、当該金庫13に設けられた搬入用のRFIDリーダ/ライタ12Aによって各チップに埋め込まれているRFID用ICタグ15(図5)との間で通信を行い、各チップに固有のチップ識別子を各チップのRFID用ICタグ15から読み出して管理サーバ600に送信する。管理サーバ600では金庫13において読み取られたチップ識別子を記憶するとともに、これらのチップ識別子によって特定されたチップの履歴を検索する。この検索結果に基づいて、管理サーバ600は、移動チェック処理S103を行うことにより、データベース上における当該チップ識別子に対応する移動元を表す情報(図8(A))及びチップのRFID用ICタグから読み取った移動元を表す情報(図8(B))から、そのチップが金庫13に搬入してよいチップであるか否かを判断する。移動チェック処理S103の詳細については後述する。
Specifically, as the inventory of purchased chips (a plurality of chips purchased at a total cost of ¥2,000,000) is moved to the safe 13, the total denomination of the chips is reduced to ¥100,000. 000 under accounting control. That is, when the chip is moved to the safe 13, the RFID reader/
管理サーバ600は、この移動チェック処理S103における判断の結果、金庫13に移動させてよいチップについては、金庫13への搬入を許可し、当該許可されて金庫13に搬入されたチップ全てについてその額面の合計額を算出し、当該合計額をバランスシート上に計上する(S104)。例えば、搬入されたチップの全てが搬入許可された場合には、それらの額面の合計額¥100,000,000をバランスシートに計上する。これにより、図9(C)に示すように、バランスシートにおいては、貸方としてチップ債務(Chip Liability)¥100,000,000が計上され、借方としてチップ会計管理残高¥100,000,000が計上される。すなわち、購入したチップにチップ額面分の価値(¥100,000,000)を与えるために、対照表の貸方としてチップ額面と同額(¥100,000,000)が計上されることになる。このようにして、在庫分のチップに額面¥100,000,000の価値が与えられることにより、チップ原価(借方)及びチップ支払代金(貸方)として計上されていた¥2,000,000は、チップ額面(借方としてチップ会計管理残高、貸方としてチップ債務(Chip Liability))¥100,000,000に置き換わることになる。このように、購入した在庫内のチップの価値がその原価¥2,000,000からチップ額面¥100,000,000に置き換えられることにより、会計上、当該チップがカジノにおいて有効化され、ゲームに使用することが可能となる。
As a result of the judgment in the transfer check process S103, the
このように、チップを金庫13に移動させる処理を行う際に、金庫13に設けられたRFIDリーダ/ライタ12Aによって移動されるすべてのチップについてチップ識別子が読み出されて管理サーバ600に送信され、管理サーバ600において、それらのチップが移動可能であるか否かを判断し、移動可能であると判断されたチップについてのみを金庫13へ搬入許可する。管理サーバ600は、金庫端末11から送信された受け入れを許可したチップのチップ識別子に対して、予め決められている額面を設定すると共に、搬入が許可されたチップ合計額を算出してバランスシートに計上する。この処理によって、会計上、チップが原価から額面の扱いになることとなり、チップはゲームでの使用が可能となる(すなわちチップが有効化される)。
In this way, when the chip is moved to the safe 13, the RFID reader/
管理サーバ600は、移動チェック処理S103及びバランスシート更新処理S104の処理結果(結果情報(S105))をチップ情報S102Aの送信元である金庫部10(金庫端末11)に送信する。これにより、金庫部10(金庫端末11)におけるチップの受付処理S101及び当該受付処理S101に関連した管理サーバ600における移動チェック処理S103及びバランスシート更新処理S104が終了する。結果情報S105を受信した金庫端末11では、例えば、その表示装置に搬入可能である旨を表示する等の結果処理S106を実行することにより、金庫部10の係員に対して、移動チェックの結果を通知する。なお、移動チェック処理S103の結果、搬入が許可されない場合、管理サーバ600ではバランスシート更新処理S104は実行されず、搬入が不許可である旨を表す情報を結果情報S105として金庫端末11に送信する。この場合、金庫端末11は結果処理S106として、その表示装置に搬入不可能である旨を表示することにより、金庫部10の係員に対して、移動チェック処理の結果を通知する。
The
このようにして、移動チェック処理S103において、金庫部10へのチップの搬入が許可される場合、管理サーバ600は、データベース上のチップ情報を更新する。具体的には、チップの現在の保管場所を、それまでの保管場所である「在庫」から「金庫」に更新すると共に、金庫11への搬入日時(タイムスタンプ(IN))を記憶する。これらの更新情報は、結果情報S105として管理サーバ600から金庫端末11に送信され、チップのRFID用ICタグ15においても既に記憶されているチップ情報が更新される。これにより、管理サーバ600のデータベース及びチップのRFID用ICタグ15の両方において、現在のチップの保管場所がそれまでの保管場所である「在庫」から「金庫」に更新されるとともに、「金庫」に搬入された日時がタイムスタンプ(IN)として記憶されることになる(図12(A)、(B))。
In this way, in the transfer check process S103, if the tip is permitted to be carried into the
なお、チップが金庫13に搬入された後、当該金庫13から搬出される場合には、金庫端末11は、搬出用に設けられたRFIDリーダ/ライタ12Bを介して、当該搬出されるチップのRFID用ICタグ15に搬出日時をタイムスタンプ(OUT)として記憶させる(図11のS201)。すなわち、図12(B)に示すタイムスタンプ(OUT)に搬出日時が追加されることになる。また、このとき、金庫端末11は、搬出されるチップのRFID用ICタグ15から当該チップのチップ識別子を読み取って、当該チップに記憶した搬出の日時(タイムスタンプ(OUT))と共に、チップ情報S202として管理サーバ600に送信する。管理サーバ600は、受信したチップ情報S202に基づいて、該当するチップのチップ情報を更新する。具体的には、図12(A)に示す該当するチップの「金庫」に対応するタイムスタンプ(OUT)を新たに記憶する。これにより、当該更新されたチップ情報には、保管場所固有の識別子(「金庫」であれば「Z2」)に対応付けられて搬出日時(タイムスタンプ(OUT))が記憶される。
In addition, when the chip is carried out from the safe 13 after being carried into the safe 13, the
また、現預金からカジノ内の金庫13へ営業用の現金¥50,000,000を移動する場合、金庫部10の係員が金庫端末11を操作して搬入される現金の額及び移動元(現預金)を表す情報を入力することにより、金庫端末11は、当該入力された情報を現金情報S102Bとして管理サーバ600に送信する。管理サーバ600は、金庫端末11から送信された現金情報S102Bに基づいて、バランスシートを更新する(S104)。具体的には、図9(D)に示すように、金庫13内の現金¥50,000,000が借方として計上され、現預金¥50,000,000が貸方として計上される。
When transferring ¥50,000,000 in business cash from the cash deposit to the safe 13 in the casino, the staff of the
この時点で金庫13内に保管されている管理総額は¥150,000,000となる。この管理総額の内訳は、上述した現預金からの現金¥50,000,000と、上述した会計管理下へ移動されたチップの額面¥100,000,000との合計になる。 At this time, the total amount of money stored in the safe 13 is ¥150,000,000. The breakdown of this total amount under management is the sum of ¥50,000,000 in cash from cash and deposits described above and ¥100,000,000 in face value of chips transferred to the accounting management described above.
なお、金庫へ移動した現金¥50,000,000が現預金から移動されている場合には、移動された現金¥50,000,000だけ現預金が減ることにより、預金残高は¥50,000,000となる。また、上記チップを現金で購入した場合には、預金残高は、チップ購入代金¥2,000,000だけ減ることにより、預金残高は¥48,000,000となる。 If the ¥50,000,000 cash transferred to the safe has been transferred from the cash and deposits, the balance of the deposit will be reduced to ¥50,000 by reducing the cash and deposits by the amount of the transferred cash of ¥50,000,000. , 000. Also, when the chip is purchased with cash, the deposit balance is reduced by the chip purchase price of ¥2,000,000, resulting in a deposit balance of ¥48,000,000.
そして、カジノのケージ20に設置されている金庫(ケージ金庫23)に例えば金庫13内の現金¥50,000,000の半分¥25,000,000を営業用現金として配布するとともに、金庫13内のチップ(額面¥100,000,000)の半分(額面¥50,000,000のチップ)を運用向けに配布すると、チップについては、ケージ金庫23に設けられた搬入用のRFIDリーダ/ライタ22Aによって各チップに埋め込まれているRFID用ICタグ15(図5)との間で通信を行い、各チップに固有のチップ識別子を各チップのRFID用ICタグ15から読み出す。これにより、ケージ端末21は受付処理S111(図13)を実行する。この受付処理S111において、ケージ端末21は、チップのRFID用ICタグ15から受信したチップ情報S112Aをネットワーク500を介して管理サーバ600に送信する。また、ケージ20の係員は、金庫13からチップと共に現金が移動された場合は、ケージ端末21の入力操作部を操作することにより、搬入された現金の額及び移動元が金庫部10(金庫13)である旨を表す情報(現金情報S112B)を管理サーバ600に送信する。
Then, for example, half ¥25,000,000 of the cash ¥50,000,000 in the safe 13 is distributed to the safe (cage safe 23) installed in the
管理サーバ600ではケージ20(ケージ金庫23)の搬入用のRFIDリーダ/ライタ22A(図1)において読み取られたチップ情報S112Aに含まれるチップ識別子を記憶するとともに、これらのチップ識別子によって特定されたチップについて移動チェック処理S113を実行する。この移動チェック処理S113において、管理サーバ600は、図6に示した移動管理テーブルとチップのRFID用ICタグ15から読み取った移動元を表す情報と管理サーバ600のデータベースにチップの識別子に対応付けて記憶されている移動元を表す情報をチェックし、このときのチップの移動元を表す情報(管理サーバ600に記憶されているチップごとの履歴情報及び、チップのRFID用ICタグに記憶されている当該チップの移動元を表す情報(チップ情報S112A)から、搬出先であるケージ20がそのチップの移動先として許可されているか否かを判断する。移動先として許可されている場合、管理サーバ600は当該移動が可能と判断することにより、続くバランスシート更新処理S114を実行する。バランスシート更新処理S114において、管理サーバ600は、チップ及び現金の移動に伴うバランスシートの更新を行う。
The
具体的には、搬入されたチップの全てが搬入許可された場合には、管理サーバ600は、それらの額面の合計額¥50,000,000をバランスシートに計上する。これにより、図10(A)に示すように、ケージ20内のチップ残高¥50,000,000が貸方として計上され、上記金庫13から配布されたケージ金庫23内のケージ営業現金¥25,000,000が貸方として計上され、これらの合計であるケージ金庫23内の営業資金¥75,000,000が借方として計上される。
Specifically, when all of the chips that have been carried in are permitted to be carried in, the
すなわち、この時点でチップが現金であるかのように勘定される。これにより、ケージ金庫23内の残高は現金及びチップ額面を合わせて¥75,000,000となり、上記資金の移動操作によりケージ20の管理残高も¥75,000,000となる。
That is, at this point, the tip is counted as if it were cash. As a result, the balance in the cage safe 23 becomes ¥75,000,000, including the denomination of cash and chips, and the balance under management in the
なお、ケージ20(ケージ金庫23)において、用意されたチップをプレイヤに渡す(貸出す)場合は、同額の現金(例えば、額面が¥1,000であるチップをプレイヤに渡す場合は、¥1,000の現金)と交換するため、ケージ20に配布されたチップの額面と同額の現金をケージ20(ケージ金庫23)に配布する必要はない。仮にケージ20に配布されているすべてのチップが貸し出された場合、ケージ20には、同額の現金が残るからである。
In addition, in the cage 20 (cage safe 23), when giving (loaning) the prepared chips to the player, the same amount of cash (for example, when giving a chip whose face value is ¥1,000 to the player, ¥1 ,000 cash), there is no need to distribute cash to the cage 20 (cage safe 23) equal to the denomination of the chips distributed to the
従って、ケージ20に最低限必要な営業現金は、プレイヤが貸し出したチップでゲームを行い、当該ゲームに勝った場合の払出し分のみでよい。具体的には、貸し出したチップの10%程度をケージ20に用意すればよい。
Therefore, the minimum business cash required for the
管理サーバ600は、移動チェック処理S113及びバランスシート更新処理S114の処理結果(結果情報(S115))をチップ情報S112Aの送信元であるケージ端末21に送信する。これにより、ケージ20(ケージ端末21)におけるチップの受付処理S111及び当該受付処理S111に関連した管理サーバ600における移動チェック処理S113及びバランスシート更新処理S114が終了する。結果情報S115を受信したケージ端末21では、例えば、その表示装置に搬入可能である旨を表示する等の結果処理S116を実行することにより、ケージ20の係員に対して、移動チェックの結果を通知する。なお、移動チェック処理S113の結果、搬入が許可されない場合、管理サーバ600ではバランスシート更新処理S114は実行されず、搬入が不許可である旨を表す情報を結果情報S115としてケージ端末21に送信する。この場合、ケージ端末21は結果処理S116として、その表示装置に搬入不可能である旨を表示することにより、ケージ20の係員に対して、移動チェック処理の結果を通知する。
The
このようにして、移動チェック処理S113において、ケージ20(ケージ金庫23)へのチップの搬入が許可される場合、管理サーバ600は、データベース上のチップ情報を更新する。具体的には、チップの現在の保管場所を、それまでの保管場所(例えば「金庫」)から「ケージ」に更新すると共に、ケージ20への搬入日時(タイムスタンプ(IN))を記憶する。これらの更新情報は、結果情報S115として管理サーバ600からケージ端末21に送信され、チップのRFID用ICタグ15においても既に記憶されているチップ情報が更新される。これにより、管理サーバ600のデータベース及びチップのRFID用ICタグ15の両方において、現在のチップの保管場所がそれまでの保管場所(例えば「金庫」)から「ケージ」に更新されるとともに、「ケージ」に搬入された日時がタイムスタンプ(IN)として記憶されることになる。具体的には、例えば、図14(A)において、該当するチップ識別子に「ケージ(Z3)」としてタイムスタンプ(IN)が記憶されると共に、図14(B)に示すように、チップのRFID用ICタグ15の最新の保管場所「移動元(現在)」が「ケージ(Z3)」に書き換えられケージへの搬入日時がタイムスタンプ(IN)として記憶される。
In this way, in the movement check process S113, if the tip is permitted to be carried into the cage 20 (cage safe 23), the
なお、チップがケージ金庫23に搬入された後、当該ケージ金庫23から搬出される場合には、ケージ端末21は、搬出用に設けられたRFIDリーダ/ライタ22Bを介して、当該搬出されるチップのRFID用ICタグ15に搬出日時をタイムスタンプ(OUT)として記憶させる(S211)。すなわち、図14(B)に示すタイムスタンプ(OUT)に搬出日時が追加されることになる。また、このとき、ケージ端末11は、搬出されるチップのRFID用ICタグ15から当該チップのチップ識別子を読み取って、当該チップに記憶した搬出の日時(タイムスタンプ(OUT))と共に、チップ情報S212として管理サーバ600に送信する。管理サーバ600は、受信したチップ情報S212に基づいて、該当するチップのチップ情報を更新する。具体的には、図14(A)に示す該当するチップの「ケージ」に対応するタイムスタンプ(OUT)を新たに記憶する。これにより、当該更新されたチップ情報には、保管場所固有の識別子(「ケージ」であれば「Z3」)に対応付けられて搬出日時(タイムスタンプ(OUT))が記憶される。
In addition, when the chip is carried out from the cage safe 23 after being carried into the cage safe 23, the
また、各テーブルゲーム装置100A(100B、100C、…)には、ケージ20(ケージ金庫23)からチップ及び現金がテーブルインベントリとして配布される。例えば、¥24,000,000をチップ、¥1,000,000を現金でケージ20からゲームテーブルに配布するものとする。この場合、チップについては、テーブルゲーム装置100A(100B、100C、…)に設けられたRFIDリーダ/ライタ112A(図1)によって各チップに埋め込まれているRFID用ICタグ15(図5)との間で通信を行い、各チップに固有のチップ識別子を各チップのRFID用ICタグ15から読み出す。これにより、テーブルゲーム装置100A(100B、100C、…)の制御部113(図1)は、受付処理S121(図15)を実行する。この受付処理S121において、制御部113は、チップのRFID用ICタグ15から受信したチップ情報S122Aをネットワーク500を介して管理サーバ600に送信する。また、テーブルゲーム装置100A(100B、100C、…)の係員は、ケージ20からチップと共に現金が搬入された場合は、制御部114の入力操作部を操作することにより、搬入された現金の額及び移動元がケージ20である旨を表す情報(現金情報S122B)を管理サーバ600に送信する。
Chips and cash are distributed to each
管理サーバ600ではテーブルゲーム装置100A(100B、100C、…)において読み取られたチップ識別子を記憶するとともに、これらのチップ識別子によって特定されたチップについて移動チェック処理S123を実行する。この移動チェック処理S123において、管理サーバ600は、図6に示した移動管理テーブルとチップのRFID用ICタグ15から読み取った移動元を表す情報と管理サーバ600のデータベースにチップの識別子に対応付けて記憶されている移動元を表す情報をチェックし、このときのチップの移動元を表す情報(管理サーバ600に記憶されているチップごとの履歴情報及び、チップのRFID用ICタグに記憶されている当該チップの移動元を表す情報(チップ情報S122A)から、搬出先であるテーブルゲーム装置100A(100B、100C、…)がそのチップの移動先として許可されているか否かを判断する。移動先として許可されている場合、管理サーバ600は当該移動が可能と判断することにより、続くバランスシート更新処理S124を実行する。バランスシート更新処理S124において、管理サーバ600は、チップ及び現金の移動に伴うバランスシートの更新を行う。
The
具体的には、管理サーバ600は、ケージ20からテーブルゲーム装置100A(100B、100C、…)に移動させてよいチップについては、テーブルゲーム装置100A(100B、100C、…)への搬入を許可し、当該許可されてテーブルゲーム装置100A(100B、100C、…)に搬入されたチップ全てについてその額面の合計額を算出し、当該合計額をバランスシート上に計上する。例えば、搬入されたチップの全てが搬入許可された場合には、それらの額面の合計額¥24,000,000をバランスシートに計上する。また、ケージ20から¥1,000,000の現金が全ゲームテーブルに分配されているため、係員が管理サーバ600の端末装置(図示せず)を操作して移動する現金の額と、移動元(ケージ20)及び移動先(各テーブルゲーム装置100A(100B、100C、…))の情報を入力することにより、バランスシートを更新する。具体的には、図10(B)に示すように、チップの移動と合わせて、テーブルインベントリ¥25,000,000が借方として計上され、ケージ内チップ残高(Cage Accountability)¥25,000,000が貸方として計上される。すなわち、テーブルゲーム装置100A(100B、100C、…)に¥25,000,000が渡されたため、ケージ20においては、テーブルに渡した¥25,000,000がマイナス(すなわち「貸し」)としてバランスシートに記載される。このように、チップ及び現金はまとめてテーブルインベントリとして計上される。
Specifically, the
管理サーバ600は、移動チェック処理S123及びバランスシート更新処理S124の処理結果(結果情報(S125))をチップ情報S122Aの送信元である制御部113に送信する。これにより、テーブルゲーム装置100A(100B、100C、…)におけるチップの受付処理S121及び当該受付処理S121に関連した管理サーバ600における移動チェック処理S123及びバランスシート更新処理S124が終了する。結果情報S125を受信した制御部113では、例えば、その表示装置に搬入可能である旨を表示する等の結果処理S126を実行することにより、テーブルゲーム装置の係員に対して、移動チェックの結果を通知する。なお、移動チェック処理S123の結果、搬入が許可されない場合、管理サーバ600ではバランスシート更新処理S124は実行されず、搬入が不許可である旨を表す情報を結果情報S125として制御部113に送信する。この場合、制御部113は結果処理S126として、その表示装置に搬入不可能である旨を表示することにより、テーブルゲーム装置の係員に対して、移動チェック処理の結果を通知する。
The
このようにして、移動チェック処理S123において、テーブルゲーム装置100A(100B、100C、…)へのチップの搬入が許可される場合、管理サーバ600は、データベース上のチップ情報を更新する。具体的には、チップの現在の保管場所を、それまでの保管場所(例えば「ケージ」)から「テーブル」に更新すると共に、テーブルゲーム装置100A(100B、100C、…)への搬入日時(タイムスタンプ(IN))を記憶する。これらの更新情報は、結果情報S125として管理サーバ600からテーブルゲーム装置100A(100B、100C、…)の制御部113に送信され、チップのRFID用ICタグ15においても既に記憶されているチップ情報が更新される。これにより、管理サーバ600のデータベース及びチップのRFID用ICタグ15の両方において、現在のチップの保管場所がそれまでの保管場所(例えば「ケージ」)から「テーブル」に更新されるとともに、「テーブル」に搬入された日時がタイムスタンプ(IN)として記憶されることになる。具体的には、例えば、図14(A)において、該当するチップ識別子に「テーブル(Z4)」としてタイムスタンプ(IN)が記憶されると共に、図14(C)に示すように、チップのRFID用ICタグ15の最新の保管場所「移動元(現在)」が「テーブル(Z4)」に書き換えられケージへの搬入日時がタイムスタンプ(IN)として記憶される。
In this way, in the movement check process S123, when the chips are permitted to be carried into the
なお、チップがテーブルゲーム装置100A(100B、100C、…)に搬入された後、当該テーブルゲーム装置100A(100B、100C、…)から搬出又はプレイヤにゲームの賞として付与される場合には、制御部113は、搬出用に設けられたRFIDリーダ/ライタ112B又は払出し領域149Bに設けられたRFIDリーダ/ライタ102Bを介して、当該搬出されるチップのRFID用ICタグ15に搬出日時をタイムスタンプ(OUT)として記憶させる(S221)。すなわち、図14(C)に示すタイムスタンプ(OUT)に搬出日時が追加されることになる。また、このとき、ケージ端末11は、搬出されるチップのRFID用ICタグ15から当該チップのチップ識別子を読み取って、当該チップに記憶した搬出の日時(タイムスタンプ(OUT))と共に、チップ情報S222として管理サーバ600に送信する。管理サーバ600は、受信したチップ情報S222に基づいて、該当するチップのチップ情報を更新する。具体的には、図14(A)に示す該当するチップの「テーブル」に対応するタイムスタンプ(OUT)を新たに記憶する。これにより、当該更新されたチップ情報には、保管場所固有の識別子(「テーブル」であれば「Z4」)に対応付けられて搬出日時(タイムスタンプ(OUT))が記憶される。
After chips are carried into the
このようにして、カジノにおいては、チップ及び現金が各テーブルゲーム装置(100B、100C、…)に配布されることで、カジノ運営が可能となる。 In this way, the casino can be operated by distributing chips and cash to each table game device (100B, 100C, . . . ).
なお、図11、図13及び図15は、チップの移動にプレイヤが介在しない場合を示しているが、プレイヤが介在したチップの移動についての処理を図16、図17及び図18に示す。図16は、ケージ20においてプレイヤが現金を支払ってチップを購入する場合の処理の流れを示すフローチャートである。
11, 13 and 15 show the case where the player does not intervene in chip movement, but FIGS. FIG. 16 is a flow chart showing the flow of processing when a player pays cash to purchase chips in the
図16に示すように、プレイヤが現金を支払うことにより(S130)、ケージ20からチップを購入すると、ケージ20ではチップ渡し処理S132が実行される。具体的には、ケージ20の係員がプレイヤから支払われた現金の額に応じたチップをケージ金庫23から取り出して、プレイヤに渡す。このチップ渡し処理S132において、係員は、現金と引き替えにプレイヤに渡そうとするチップのRFID用ICタグ15から、ケージ20に設けられたRFIDリーダ/ライタ22Bを介してチップ情報を読み取らせる。ケージ端末21は、このチップ情報S134を管理サーバ600に送信する。また、ケージ20の係員は、プレイヤから会員情報カードを受け取り、所定の情報カード読取装置を介して会員情報を読み取らせる。ケージ端末21は、この会員情報をプレイヤ情報S135として管理サーバ600に送信する。
As shown in FIG. 16, when the player pays cash (S130) to purchase chips from the
管理サーバ600ではケージ20において読み取られたチップ識別子を記憶するとともに、これらのチップ識別子によって特定されたチップについて移動チェック処理S136を実行する。この移動チェック処理S136において、管理サーバ600は、図6に示した移動管理テーブルとチップのRFID用ICタグ15から読み取った移動元を表す情報と管理サーバ600のデータベースにチップの識別子に対応付けて記憶されている移動元を表す情報をチェックし、このときのチップの移動元を表す情報(管理サーバ600に記憶されているチップごとの履歴情報及び、チップのRFID用ICタグに記憶されている当該チップの移動元を表す情報(チップ情報S134)から、搬出先であるプレイヤがそのチップの移動先として許可されているか否かを判断する。図6に示した移動管理テーブルに基づいて、移動先として許可されている場合、管理サーバ600は当該移動が可能と判断することにより、続くバランスシート更新処理S137を実行する。バランスシート更新処理S137において、管理サーバ600は、チップの移動に伴うバランスシートの更新を行う。
The
また、管理サーバ600は、ケージ端末21から送信されたプレイヤ情報に基づいて、当該プレイヤが正規に会員登録されているプレイヤであるか否かを判断する。具体的には、管理サーバ600は、データベース上において、会員登録されている会員情報を検索し、このときプレイヤ情報S135として受信した情報と一致する情報がある場合には、正規登録済の会員であると判断し、これに対して、一致する情報がない場合は、正規登録済の会員ではないものと判断する。正規登録済の会員である場合、管理サーバ600は、移動チェック処理S136及びバランスシート更新処理S137を実行する。これに対して、正規登録済の会員でないものと判断した場合、管理サーバ600は、チェック処理S136及びバランスシート更新処理S137を実行せずにチェック結果をケージ端末21に送信する。これにより、正規登録済の会員に対してのみチップを渡すことができる。
Also, the
なお、会員でない場合であっても、非会員として登録しているプレイヤに対しては、当該登録情報が対応付けられている非会員情報カードが渡されることにより、プレイヤがこの非会員情報カードを係員に提示した場合には、当該登録済の非会員情報に基づいて、管理サーバ600のデータベース上の非会員の登録情報と一致する結果が得られることにより、非会員であっても、チップの引渡し及びバランスシート更新処理S137が実行される。
Even if the player is not a member, a non-member information card associated with the registered information is handed over to a player who has registered as a non-member so that the player can use this non-member information card. When presented to the attendant, based on the registered non-member information, a result that matches the registered information of the non-member on the database of the
このようにして、移動チェック処理S136において、プレイヤに対するチップの搬出が許可される場合、管理サーバ600は、データベース上のチップ情報を更新する。具体的には、図14(A)に示すように、チップの現在の保管場所を、ケージ20(ケージ金庫23)からプレイヤに更新する。この更新情報は、結果情報S138として管理サーバ600からケージ端末21に送信され、チップのRFID用ICタグ15においても既に記憶されているチップ情報が更新される。これにより、管理サーバ600のデータベース及びチップのRFID用ICタグ15の両方において、現在のチップの保管場所がケージ20(ケージ金庫23)からプレイヤに更新されることになる。
In this way, in the movement check process S136, if the player is permitted to take out chips, the
また、図17に示すように、プレイヤがテーブルゲーム装置100A(100B、100C、…)においてゲームに参加し、チップをベットすると(S150)、ゲームテーブル120に設けられたRFIDリーダ/ライタ102Aによって、当該チップのRFID用ICタグ15からチップ情報S152が読み取られて制御部113により管理サーバ600へ送信される。
Also, as shown in FIG. 17, when a player participates in a game on the
管理サーバ600では、制御部113から受信したチップ情報S152と管理サーバ600のデータベースに記憶されている該当するチップのチップ情報を参照し、当該チップの履歴からこのときチップをベットしたプレイヤが当該チップの所持者であることを認証する。具体的には、テーブルゲーム装置100A(100B、100C、…)において、プレイヤが提示する会員情報カードから会員識別情報を取得して管理サーバ600に送信する。管理サーバ600では、当該会員識別情報に基づいて、その会員がチップを取得した会員であることを認証する。具体的には、ケージ20において当該会員に渡されたチップ又は、他のテーブルゲーム装置において賞として当該会員に付与されたチップであると判断される場合には、正規のプレイヤによってベットされたチップであると判断する。この判断結果は、結果情報S155として管理サーバ600からテーブルゲーム装置100A(100B、100C、…)に送信される。テーブルゲーム装置100A(100B、100C、…)では、受信した結果情報S155に基づいて、正規のプレイヤによってベットされたチップである場合はその旨をディーラー用の表示装置に表示する。これにより、ディーラーはゲームを続行することができる。
The
そして、ゲームが実行されプレーヤが勝利した場合(S160)、テーブルゲーム装置100A(100B、100C、…)では払出処理S161が実行される。この払出処理S161において、ディーラーは、プレイヤがベットしていたチップ及び賞としてこれに追加されるチップを払出領域149B(図3)に載せる。このとき、当該払出し領域149Bに設けられたRFIDリーダ/ライタ102BによってこれらのチップのRFID用ICタグ15からチップ情報S162Aが読み取られ、制御部113によって管理サーバ600に送信される。また、制御部113は、これらのチップの払い出し先であるプレイヤの会員情報をプレイヤ情報S162Bとして管理サーバ600に送信する。
Then, when the game is executed and the player wins (S160), payout processing S161 is executed in the
管理サーバ600は、テーブルゲーム装置100A(100B、100C、…)の払出し領域149BのRFIDリーダ/ライタ102B(図3)において読み取られたチップ情報S162Aに含まれるチップ識別子を記憶するとともに、これらのチップ識別子によって特定されたチップについて移動チェック処理S163を実行する。この移動チェック処理S163において、管理サーバ600は、図6に示した移動管理テーブルとチップのRFID用ICタグ15から読み取った移動元(現在の位置)を表す情報と管理サーバ600のデータベースにチップの識別子に対応付けて記憶されている移動元(現在の位置)を表す情報をチェックし、このときのチップの移動元を表す情報(管理サーバ600に記憶されているチップごとの履歴情報及び、チップのRFID用ICタグに記憶されている当該チップの移動元を表す情報(チップ情報S162A)から、払出し先であるプレイヤがそのチップの移動先として許可されているか否かを判断する。移動先として許可されている場合、管理サーバ600は当該移動が可能と判断することにより、続くバランスシート更新処理S164を実行する。バランスシート更新処理S164において、管理サーバ600は、チップ及び現金の移動に伴うバランスシートの更新を行う。
The
管理サーバ600は、移動チェック処理S163及びバランスシート更新処理S164の処理結果(結果情報(S165))をチップ情報S162Aの送信元であるテーブルゲーム装置100A(100B、100C、…)の制御部113に送信する。これにより、テーブルゲーム装置100A(100B、100C、…)におけるゲーム処理S160及び当該ゲーム処理S160に関連した管理サーバ600における移動チェック処理S163及びバランスシート更新処理S164が終了する。
The
結果情報S165を受信した制御部113では、例えば、その表示装置に払出し可能である旨を表示する等の結果処理S166を実行することにより、テーブルゲーム装置100A(100B、100C、…)のディーラーに対して、移動チェックの結果を通知する。なお、移動チェック処理S163の結果、払出しが許可されない場合、管理サーバ600ではバランスシート更新処理S164は実行されず、払出しが不許可である旨を表す情報を結果情報S165として制御部113に送信する。この場合、制御部113は結果処理S166として、その表示装置に払出し不可能である旨を表示することにより、ディーラーに対して、移動チェック処理の結果を通知する。
Upon receiving the result information S165, the
このようにして、移動チェック処理S163において、プレイヤへのチップの払出しが許可される場合、管理サーバ600は、データベース上のチップ情報を更新する。具体的には、チップの現在の保管場所を、それまでの保管場所(例えば「テーブル」)から「プレイヤ」に更新すると共に、プレイヤへの払出し日時(タイムスタンプ(OUT))を記憶する。これらの更新情報は、結果情報S165として管理サーバ600から制御部113に送信され、チップのRFID用ICタグ15においても既に記憶されているチップ情報が更新される。これにより、管理サーバ600のデータベース及びチップのRFID用ICタグ15の両方において、現在のチップの保管場所がそれまでの保管場所(例えば「テーブル」)から「プレイヤ」に更新されるとともに、「プレイヤ」に払い出される日時がタイムスタンプ(OUT)として記憶されることになる。具体的には、例えば、図14(A)において、該当するチップ識別子に「テーブル(Z4)」としてタイムスタンプ(OUT)が記憶されると共に「プレイヤ(Z5)」としてタイムスタンプ(IN)が記憶される。また、図14(D)に示すように、チップのRFID用ICタグ15の最新の保管場所「移動元(現在)」が「プレイヤ(Z5)」に書き換えられケージへの搬入日時がタイムスタンプ(IN)として記憶される。
In this way, in the movement check process S163, when the payout of chips to the player is permitted, the
また、プレイヤがテーブルゲーム装置100A(100B、100C、…)においてゲームに参加し、ゲームで負けた場合の処理を図18に示す。なお、図18においては、図17と同一の処理となる部分には同一符号を付して、重複した説明は省略する。
FIG. 18 shows the processing when a player participates in a game on the
ゲームが実行されプレーヤが負けた場合(S170)、テーブルゲーム装置100A(100B、100C、…)では回収処理S171が実行される。この回収処理S171において、ディーラーは、プレイヤがベットしていたチップを回収領域149A(図3)に載せる。このとき、当該回収領域149Aに設けられたRFIDリーダ/ライタ102AによってこれらのチップのRFID用ICタグ15からチップ情報S162Aが読み取られ、制御部113によって管理サーバ600に送信される。
When the game is executed and the player loses (S170), the
管理サーバ600は、テーブルゲーム装置100A(100B、100C、…)の回収領域149AのRFIDリーダ/ライタ102A(図3)において読み取られたチップ情報S162Aに含まれるチップ識別子を記憶するとともに、これらのチップ識別子によって特定されたチップについて、データベース上のチップ情報(履歴情報)を更新する(履歴更新処理S173)。具体的には、チップの現在の保管場所を、それまでの保管場所(「プレイヤ」)から「テーブル」に更新すると共に、プレイヤからテーブルへ回収された日時(「プレイヤ」におけるタイムスタンプ(OUT))及び「テーブル」におけるタイムスタンプ(IN))を記憶する。これらの更新情報は、結果情報S175として管理サーバ600から制御部113に送信され、チップのRFID用ICタグ15においても既に記憶されているチップ情報が更新される。これにより、管理サーバ600のデータベース及びチップのRFID用ICタグ15の両方において、現在のチップの保管場所がそれまでの保管場所(「プレイヤ」)から「テーブル」に更新されるとともに、「テーブル」に回収される日時が「テーブル」におけるタイムスタンプ(IN)として記憶されることになる。
また、管理サーバ600は、履歴更新処理S173の後、続くバランスシート更新処理S174を実行する。バランスシート更新処理S174において、管理サーバ600は、チップの「プレイヤ」から「テーブル」への移動に伴うバランスシートの更新を行う。
In addition, the
管理サーバ600は、移動チェック処理S173及びバランスシート更新処理S174の処理結果(結果情報(S175))をチップ情報S162Aの送信元であるテーブルゲーム装置100A(100B、100C、…)の制御部113に送信することにより、テーブルゲーム装置100A(100B、100C、…)におけるゲーム処理S170及び当該ゲーム処理S170に関連した管理サーバ600における移動チェック処理S173及びバランスシート更新処理S174が終了する。
The
カジノホール内において流通したチップは、決められた期間が経過すると廃棄処理される。すなわち、テーブルゲーム装置100A(100B、100C、…)又はケージ金庫23から回収して廃棄処理部410へ搬送される。
Chips distributed in the casino hall are discarded after a predetermined period of time. That is, it is collected from the
次に、廃棄処理部410への搬入処理について説明する。廃棄処理部410の廃棄端末411は、廃棄処理部410の廃棄ストレージ413に設けられた搬入用のRFIDリーダ/ライタ412Aによって、搬入された各チップに埋め込まれているRFID用ICタグ15(図5)との間で通信を行い、各チップに固有のチップ識別子を各チップのRFID用ICタグ15から読み出す。これにより、廃棄端末411は受付処理S181(図19)を実行する。この受付処理S181において、廃棄端末411は、チップのRFID用ICタグ15から受信したチップ情報S182をネットワーク500を介して管理サーバ600に送信する。
Next, the carrying-in process to the
管理サーバ600では廃棄処理部410の搬入用のRFIDリーダ/ライタ412A(図1)において読み取られたチップ情報S182に含まれるチップ識別子を記憶するとともに、これらのチップ識別子によって特定されたチップについて移動チェック処理S183を実行する。この移動チェック処理S183において、管理サーバ600は、図6に示した移動管理テーブルとチップのRFID用ICタグ15から読み取った移動元を表す情報と管理サーバ600のデータベースにチップの識別子に対応付けて記憶されている移動元を表す情報をチェックし、このときのチップの移動元を表す情報(管理サーバ600に記憶されているチップごとの履歴情報及び、チップのRFID用ICタグに記憶されている当該チップの移動元を表す情報(チップ情報S182)から、搬出先である廃棄処理部410がそのチップの移動先として許可されているか否かを判断する。移動先として許可されている場合、管理サーバ600は当該移動が可能と判断することにより、続くバランスシート更新処理S184を実行する。バランスシート更新処理S184において、管理サーバ600は、チップ及び現金の移動に伴うバランスシートの更新を行う。
The
なお、このバランスシート更新処理S184では、カジノ内で流通させるために有効化されたチップを無効化する会計上の処理が行われる。具体的には、図20に示すように、原価で購入されたチップを「在庫」から「金庫」へ移動する際にカジノ内での額面に置き換えることで有効化しているため、チップが廃棄処理部410に搬入された時点でこれをカジノ内での額面から原価に戻す処理(無効化処理)を行う。具体的には、有効化の際には、原価¥2,000,000で購入した複数のチップを金庫13に移動することに伴って、それらのチップ額面の合計を¥100,000,000として会計管理下へ移動したことに対応して、無効化処理では、会計上これらのチップの額面の合計¥100,000,000を原価¥2,000,000に戻す処理を行う。チップの廃棄処理では、この原価¥2,000,000について廃棄処理を行うことになる。
In addition, in this balance sheet update process S184, an accounting process for invalidating the chips validated for circulation within the casino is performed. Specifically, as shown in FIG. 20, chips purchased at cost are validated by replacing them with the denomination in the casino when they are moved from the "inventory" to the "safe". When the coin is brought into the
このように、金庫13に搬入された時点で、会計上(すなわちバランスシート上)チップの原価を額面として扱うことで当該チップを会計上有効化し、廃棄処分を目的として廃棄処理部(廃棄ストレージ413)に搬入された時点で、会計上(バランスシート上)チップの額面を原価に戻すことで当該チップを会計上無効化することにより、プレイヤとカジノとの間の資金の移動をバランスシートで表す際に、プレイヤがチップを所持するために支払う現金の価値とこれに応じて受け取るチップの額面とを合わせることができる。 In this way, when the tip is brought into the safe 13, the cost of the tip in accounting (that is, on the balance sheet) is treated as the face value, thereby validating the tip in terms of accounting. ), the transfer of funds between the player and the casino is represented on the balance sheet by invalidating the chip from accounting (on the balance sheet) by returning the face value of the chip to its cost. In practice, the cash value that a player pays to possess chips can be matched with the denomination of the chips received accordingly.
図19において、管理サーバ600は、移動チェック処理S183及びバランスシート更新処理S184の処理結果(結果情報(S185))をチップ情報S182の送信元である廃棄端末411に送信する。これにより、廃棄処理部410におけるチップの受付処理S181及び当該受付処理S181に関連した管理サーバ600における移動チェック処理S183及びバランスシート更新処理S184が終了する。結果情報S185を受信した廃棄端末411では、例えば、その表示装置に搬入可能である旨を表示する等の結果処理S186を実行することにより、廃棄処理部410の係員に対して、移動チェックの結果を通知する。なお、移動チェック処理S183の結果、搬入が許可されない場合、管理サーバ600ではバランスシート更新処理S184は実行されず、搬入が不許可である旨を表す情報を結果情報S185として廃棄端末411に送信する。この場合、廃棄端末411は結果処理S186として、その表示装置に搬入不可能である旨を表示することにより、廃棄処理部410の係員に対して、移動チェック処理の結果を通知する。
In FIG. 19, the
このようにして、移動チェック処理S183において、廃棄処理部410(廃棄ストレージ413)へのチップの搬入が許可される場合、管理サーバ600は、データベース上のチップ情報を更新する。具体的には、チップの現在の保管場所を、それまでの保管場所(例えば「ケージ」)から「廃棄」に更新すると共に、廃棄処理部410への搬入日時(タイムスタンプ(IN))を記憶する。これらの更新情報は、結果情報S185として管理サーバ600から廃棄端末411に送信され、チップのRFID用ICタグ15においても既に記憶されているチップ情報が更新される。これにより、管理サーバ600のデータベース及びチップのRFID用ICタグ15の両方において、現在のチップの保管場所がそれまでの保管場所(例えば「ケージ」)から「廃棄」に更新されるとともに、「廃棄」に搬入された日時がタイムスタンプ(IN)として記憶されることになる。
In this way, in the transfer check process S183, if the chip is permitted to be carried into the discard processing unit 410 (discard storage 413), the
次に、図11(図13、図15、図19)に示した移動チェック処理S103(S113、S123、S183))の詳細について説明する。 Next, details of the movement check processing S103 (S113, S123, S183) shown in FIG. 11 (FIGS. 13, 15, and 19) will be described.
図21は、管理サーバ600による移動チェック処理S103の詳細を示すフローチャートである。なお、図10に示す移動チェック処理は、図11、図13、図15及び図19に示した移動チェック処理S103、S113、S123、S183に共通するが、ここでは、図11に示す移動チェック処理S103について説明する。
FIG. 21 is a flowchart showing details of the migration check processing S103 by the
管理サーバ600は、チップ情報S101(図11)を受信すると、ステップS51において当該チップ情報に含まれるチップ識別子が既にデータベースに「在庫」として登録(図9(a))されているか否かを判断する。
When the
データベースに該当するチップ識別子が「在庫」として登録されていない場合、当該チップは未だ「在庫」として管理されていないチップであることを意味しており、管理サーバ600は、ステップS51において否定結果を得ることにより、ステップS51からステップS52へ処理を移してエラー処理を実行する。すなわち、このときの通信先である金庫端末に対して、エラー結果を送信する準備を行う。
If the relevant chip identifier is not registered as "inventory" in the database, it means that the relevant chip is not managed as "inventory" yet, and
これに対して、受信したチップ識別子がデータベースに既に登録されている場合、管理サーバ600は、ステップS51において肯定結果を得ることにより、ステップS51からステップS53へ処理を移して、チップのRFID用ICタグ15から受信したチップ識別子に対応した移動元(現在)の情報(図8(A))を読み出す。そして、管理サーバ600は、ステップS54に処理を移して、チップのRFID用ICタグ15から受信した移動元(現在)の情報(図8(B))に基づいて、管理サーバ600に記憶されている移動元(現在)の情報(例えば、図8(A)において「在庫」)と、このときチップのRFID用ICタグ15から受信した移動元(現在)の情報(例えば、図8(B)において「在庫」)とを比較し、ステップS55においてこれらが一致するか否かを判断する。
On the other hand, if the received chip identifier has already been registered in the database, the
管理サーバ600に登録されている移動元(現在)の情報と、チップのRFID用ICタグ15から受信した移動元(現在)の情報とが一致しない場合、このことは、持ち込まれたチップが正規に在庫登録されていない可能性があるため、管理サーバ600は、ステップS55において否定結果を得ることにより、ステップS55からステップS52へ処理を移して、エラー結果を送信する準備を行う。
If the source (current) information registered in the
これに対してステップS55において肯定結果が得られると、このことは、管理サーバ600に登録されている移動元(現在)の情報と、金庫部10のRFIDリーダ/ライタ12AがRFID用ICタグ15から受信した移動元(現在)の情報とが一致していること、すなわち、在庫登録された正規のチップが正規の流通経路で持ち込まれたことを意味しており、管理サーバ600は、ステップS55からステップS56へ処理を移し、図6に示した移動管理テーブルをチェックする。例えば、管理サーバ600及びチップの移動元(現在)の情報が「在庫」である場合には、移動管理テーブル(図6)の現在が「在庫」である欄(図6において符号L1で示される欄)を参照し、現在が「在庫」であるチップの移動先として「金庫」が移動可能であるか否かを判断する。因みに、移動元(現在)が「在庫」の他に「ケージ(Cage)金庫」である場合も「金庫(金庫13)」は移動可能である旨が移動管理テーブル(図6)において規定されている。
On the other hand, if a positive result is obtained in step S55, this means that the source (current) information registered in the
このように、管理サーバ600は、図6に示す移動管理テーブルを参照することにより、現在が「在庫」である場合において移動先「金庫」は移動可能な移動先であることが分かる。また、ステップS56においては、管理サーバ600の移動管理テーブルによる移動先のチェックだけでなく、タイムアウトが生じているか否かのチェックも行う。すなわち、管理サーバ600のデータベースに記憶されている移動元(現在)に付加されているタイムスタンプ及びチップから読み出された移動元(現在)に付加されているタイムスタンプ(これらは一致している)に基づいて、当該タイムスタンプから所定時間が経過している場合は、移動不可とする。タイムスタンプは、チップが移動し、移動先で移動可能と判断された場合に付加されるそのときの日時情報である。移動元(現在)で付加されたタイムスタンプは、このときチップが持ち込まれた移動先となる新たな保管場所(例えば「金庫」)のRFIDリーダ/ライタを介して取得したチップ情報から抽出され、新たな保管場所(例えば「金庫」)に持ち込まれた日時が、移動元(現在)に持ち込まれた際に付加されたタイムスタンプによって表される日時から所定時間が経過している場合は、管理サーバ600は、この移動を認めない(移動不可)と判断するようになっている。さらに、移動元である保管場所から搬出される場合においても、タイムスタンプが付加されるようになっており、この搬出時のタイムスタンプによって表される日時から移動先へ搬入される日時までの時間によっても同様の判断を行うことができる。
In this way, the
これにより、例えば、チップがプレイヤに渡って所定時間経過した場合(例えば、プレイヤがチップを一旦カジノから外に持ち出した場合等)は、チップの移動を禁止することとなり、一旦カジノ外に持ち出されたチップ(時間が経過したチップ)を用いてカジノ内のゲームに参加することができないように制限している。すなわち、移動元の保管場所持ち込まれた際に付与された日時から所定時間経過によりチップの移動を制限することができる。 As a result, for example, when a predetermined time has elapsed since the chips were transferred to the player (for example, when the player once took the chips out of the casino), the movement of the chips is prohibited, and the chips are once taken out of the casino. It is restricted so that you cannot participate in games in the casino using old chips (chips whose time has passed). In other words, it is possible to limit the movement of the chip when a predetermined time has passed since the date and time given when the chip was brought into the storage location of the movement source.
さらに、ステップS56においては、管理サーバ600の移動管理テーブルによる移動先のチェックだけでなく、移動元(現在)がプレイヤである場合には、移動先に応じた移動可否の判断に加えて、プレイヤの認証も行う。具体的には、プレイヤが会員である場合には会員カードを所持しているため、当該会員カード(RFID用ICタグを備えたICカード)との間で移動先のRFIDリーダ/ライタ(例えば、テーブルゲーム装置100Aに設けられた会員情報カード専用のRFIDリーダ/ライタ(図示せず))が通信を行うことにより、会員カードの所在(プレイヤが会員カードを所持しているか否か)を判断する。
Furthermore, in step S56, in addition to checking the destination based on the movement management table of the
プレイヤが会員カードを所持していない場合、移動元(現在)が「プレイヤ」である場合に移動先として「テーブル」(テーブルゲーム装置)は本来移動可能であるが、移動不可と判断する。これに対して、会員カードが検知された場合には、会員であるプレイヤからテーブルゲーム装置へのチップの移動であることが分かるため、チップの移動を可能と判断する。このように移動元プレイヤが会員登録されているプレイヤである場合に移動を可能とすることにより、例えば、不正に用意されたチップをテーブルゲームに使用するといった不正行為を未然に防止することができる。 When the player does not have a membership card, the ``table'' (table game device) as the destination is originally movable when the source (current) is the ``player'', but it is determined that the ``table'' cannot be moved. On the other hand, when the member card is detected, it is known that the chips are transferred from the player who is a member to the table game machine, so it is determined that the chips can be transferred. By enabling the transfer when the transfer source player is a player who has been registered as a member in this way, it is possible to prevent fraudulent acts such as using illegally prepared chips in a table game, for example. .
このようにして、新たな保管場所(例えば金庫13)にチップが持ち込まれた場合に、RFIDリーダ/ライタを介して読み取られるチップ情報に基づいて当該移動先への移動が可能であるか否かが判断される(ステップS57)。この判断において、移動不可であると判断された場合、管理サーバ600は、ステップS57において否定結果を得ることにより、ステップS57からステップSステップS58へ処理を移して、アラート処理を実行する。すなわち、このときの通信先である金庫端末に対して、アラート結果を送信する準備を行う。
In this way, when the chip is brought into a new storage location (for example, the safe 13), whether or not it is possible to move to the destination based on the chip information read via the RFID reader/writer is determined (step S57). In this determination, if it is determined that the movement is not possible, the
これに対して、ステップS57において肯定結果が得られると、このことは、移動可能の判断結果が得られたことを意味しており、管理サーバ60は、ステップS57からステップS59へ処理を移して、チップに記憶されているチップ情報の更新データを準備すると共に、管理サーバ600のデータベースに記憶されているチップ情報を更新する。すなわち、チップのRFID用ICタグ15に記憶されているチップ情報にあっては、図12(B)に示すように、移動元(現在)の内容(例えば「在庫」(Z1))を例えば「金庫」(保管場所識別子Z2)に書き換えるデータを用意し、管理サーバ600のデータベースにあっては、図12(A)に示すように、移動元(現在)の内容「在庫(Z1)」に続けて、次の移動元(現在)に「金庫(Z2)」を記憶する。この更新処理によって、当該チップの最新の保管場所が保管場所識別子「Z2」で表される「金庫(金庫13)」であることが分かる。このように、新たな移動先への移動(搬入)が可能となった時点で、当該搬入された保管場所を表す情報が最新の移動元(現在)の項目に書き加えられることにより、データベースにおいてチップの最新の保管場所とそれまでの移動履歴が分かるようになる。
On the other hand, if an affirmative result is obtained in step S57, this means that the determination result that the movement is possible is obtained, and the management server 60 shifts the process from step S57 to step S59. , update data for the chip information stored in the chip is prepared, and the chip information stored in the database of the
また、管理サーバ600は、移動元(現在)の情報を更新すると共に、ステップS60において、チップのRFID用ICタグ15に記憶されているチップ情報のタイムスタンプを更新するデータを用意すると共に、管理サーバ600のデータベースにおけるタイムスタンプを更新する。例えば、チップが金庫部10に移動された際に、タイムスタンプを「金庫」への移動が可能と判断された時点の日時に書き換える。例えば、チップ情報については、図8(B)に示したタイムスタンプ(IN)を「20190601 10:00」から図12(B)に示す「20190602 11:00」に更新するデータを用意すると共に、管理サーバ600のデータベースの更新された(追加された)最新の保管場所を表す項目(「移動元(現在)」の項目)に新たな日時情報(タイムスタンプ(IN))を書き込む。因みに、図8(C)に示すように、チップのRFID用ICタグ15においては、保管場所から搬出される際に、当該保管場所に設けられているRFIDリーダ/ライタによってタイムスタンプ(OUT)が記憶される。例えば、図8(C)では、「在庫」としての保管場所から搬出される際に、タイムスタンプ(OUT)にその搬出日時「20190602 10:00」が記憶される。管理サーバ600では、移動先の保管場所に設けられたRFIDリーダ/ライタを介して得られたチップからのチップ情報に含まれる搬出時のタイムスタンプ(OUT)に基づいて、移動先への搬入の可否を判断することができる。
In addition, the
これにより、チップに対して、最新の保管場所(「移動元(現在)」の項目)がタイムスタンプと共に更新する準備が行われると共に、管理サーバ600において、最新の保管場所(「移動元(現在)」の項目)がタイムスタンプと共に更新される。
As a result, preparations are made for the chip to be updated with the latest storage location (“source (current)” item) along with the time stamp, and the
管理サーバ600は、ステップS52の処理の後、ステップS58の処理の後、又はステップS60の処理の後に、ステップS61へ処理を移して、移動チェック処理の結果(エラー結果、アラート結果、又は移動可能判断による最新保管場所(「移動元(現在)」の項目)の情報を、このときのチップ情報の送信元である保管場所(例えば金庫部10の金庫端末11)に送信する。この情報を受信した移動先である最新の保管場所(例えば「金庫」)では、管理サーバ600から受信した情報を、このとき持ち込まれたチップのRFID用ICタグ15に書き込むことで最新の保管場所の情報を更新する。なお、管理サーバ600において移動不可の判断が得られた場合、当該結果を受信した保管場所(例えば金庫部10)の端末(例えば金庫端末11)は、その旨を表示手段に表示することにより、係員に注意を促す。
After the process of step S52, after the process of step S58, or after the process of step S60, the
このようにして、例えば、チップが「在庫」から「金庫(金庫13)」に移動されると、管理サーバ600は、移動チェック処理(図11)を実行することにより、当該チップの移動先として金庫13が移動可能であるか否かを判断する。そして、この判断結果に基づいて、移動可能である場合には、最新の保管場所の情報をチップ及び管理サーバ600の両方において更新する。これにより、このときの移動先(例えば金庫13)からさらにその次の移動先へ移動する場合の移動元を表す情報が記憶されることになる。これに対して、移動先として移動不可である判断結果が得られた場合は、エラー情報をチップが搬入された保管場所(金庫13)の金庫端末11において表示するように制御することにより、移動不可であることを金庫部10の係員に通知して移動(搬入)を阻止することができる。
In this way, for example, when a tip is moved from "inventory" to "safe (safe 13)", the
この移動可否の判断の例としては、図6について上述したように、チップの移動元が「在庫」又は「ケージ(Cage)金庫」以外である場合に移動先が「金庫」となる移動を移動不可として設定されていることにより、例えば、金庫部10の金庫端末11においては、金庫13(金庫部10)に設けられたRFIDリーダ/ライタ12A(図1)によって、搬入されたチップからチップ情報を読み取る。金庫端末11は、RFIDリーダ/ライタ12Aによって読み取られたチップ情報を管理サーバ600に送信する。管理サーバ600は、受信したチップ情報(最新の保管場所(すなわち金庫13に移動される直前の保管場所を表す情報「移動元(現在)」の項目))及び当該チップ情報の送信元を表す情報(金庫端末11である旨の情報)と、移動管理テーブル(図6)とに基づいて、金庫13に搬入されたチップの移動元が「在庫」又は「ケージ(Cage)金庫」である場合には、搬入を許可し、移動元がそれ以外である場合には、搬入を不許可とする判断を行う。
As an example of determining whether this transfer is possible, as described above with reference to FIG. For example, in the
このように、予め用意されている移動管理テーブルと、RFIDリーダ/ライタ12Aによって読み取られた各チップのRFID用ICタグに記憶されている移動元を表す情報(チップ情報)とに基づいて、搬入の許可又は不許可を判断することにより、当該搬入されるチップの1つ1つについて、正確な判断を行うことができる。
In this way, based on the movement management table prepared in advance and the information (chip information) representing the movement source stored in the RFID IC tag of each chip read by the RFID reader/
なお、管理サーバ600が搬入の許可、不許可を判断することに代えて、金庫端末11が移動管理テーブルを記憶し、当該金庫端末11が移動管理テーブルに基づいて判断するようにしてもよい。この場合、金庫端末11の判断結果を当該金庫端末11から管理サーバ600に送信し、管理サーバ600においてチップの履歴を管理すればよい。
Instead of the
このように、各チップは、保管場所に搬入される際にRFID用ICタグに記憶されている移動元の情報が最新の情報に書き換えられ、当該最新の移動元を表す情報は、さらに次の移動先において読み取られる。そして、当該移動先では、その最新の移動元を表す情報に基づく搬入の可否についての管理サーバ600の判断に基づく搬入処理を行うことにより、チップは、保管場所を移動するごとに、直前の保管場所を表す情報(最新の移動元を表す情報)に基づいて移動の可否が判断されることになる。すなわち、各チップの実際の移動状態に基づいた移動管理を容易に行うことができる。
In this way, when each chip is brought into a storage location, the information on the origin of movement stored in the RFID IC tag is rewritten with the latest information, and the information representing the latest origin of movement is further updated as follows. Read at destination. Then, at the transfer destination, the transfer processing is performed based on the judgment of the
一旦金庫13に搬入されたチップにおいては、当該チップのRFID用ICタグに記憶されている移動元を表す情報が、このとき搬入される「金庫」を表す情報に書き換えられている。これにより、単にチップを搬入するという作業を行うだけで、当該搬入されるチップのRFID用ICタグに記憶されている移動元を表す情報が、搬入許可の判断を条件に、最新の情報(「金庫」を表す情報)に書き換えられる。 For the chip once carried into the safe 13, the information representing the transfer source stored in the RFID IC tag of the chip is rewritten to the information representing the "safe" to be carried at this time. As a result, by simply carrying in the chip, the information indicating the source of movement stored in the RFID IC tag of the chip to be carried in can be updated with the latest information (" information representing the "safe").
金庫13から搬出されたチップの搬出先として許可されている保管場所は、移動管理テーブル(図6)に設定されているように、「ケージ(Cage)金庫」又は「廃棄」である。従って、金庫13から搬出されたチップが、ケージ20(ケージ金庫23)に搬入された場合には、当該ケージに設けられているRFIDリーダ/ライタ22Aによってそのチップに設けられているRFID用ICタグから移動元を表す情報が読み取られ、管理サーバ600に送信されることにより、当該ケージ(Cage)への搬入が許可される。
The storage location permitted as the destination of the chip carried out from the safe 13 is "cage safe" or "discard" as set in the movement management table (FIG. 6). Therefore, when the chip carried out of the safe 13 is carried into the cage 20 (cage safe 23), the RFID reader/
これに対して、金庫13から搬出されたチップの搬出先が、例えば、「テーブル」である場合、移動管理テーブル(図6)では「金庫」から「テーブル」への移動が許可されていないことにより、「テーブル」への搬入が許可されない。移動管理テーブルにおいて規定されている「テーブル」とは、テーブルゲーム装置100A(100B、100C、…)を意味する。当該テーブルゲーム装置には、RFIDリーダ/ライタ102A及び112A(図1)がベット用及び搬入用として設けられており、ベット又は搬入されるチップのRFID用ICタグからチップ情報を読み取り、これを制御部113が管理サーバ600へ送信することにより、管理サーバ600においてベット又は搬入の可否を判断する。移動管理テーブル(図6)においては、「金庫」から「テーブル」への移動が許可されていないことにより、管理サーバ600では、当該移動を不許可とする判断結果を制御部113に送信する。これにより、制御部113では、ベット又は搬入されたチップに対して搬入不許可とする処理を実行する。具体的には、その旨を制御部113の表示手段に表示することにより、ディーラー又は係員に注意を促す。
On the other hand, if the destination of the chips carried out from the safe 13 is, for example, a "table", the movement management table (FIG. 6) does not permit movement from the "safe" to the "table". does not allow entry into the "table". A "table" defined in the movement management table means the
このようにして、チップが移動される毎に、移動先である保管場所(金庫部10、ケージ20、テーブルゲーム装置100、プレイヤ、廃棄処理部410等)が移動先として移動可能であるか否かを判断し、判断結果に基づいて、最新の保管場所の情報をチップ及び管理サーバ600の両方において書き換え、又は移動先として移動不可の判断結果が得られた場合は、エラー情報をチップが移動された保管場所において表示させることにより、移動不可であることを係員に通知して移動を阻止するようにできる。
In this way, every time a chip is moved, it is determined whether or not the destination storage location (
このように、チップが移動される毎に、移動先において移動可能であるか否かが判断されて、移動可能である場合に限り、移動先においてチップの受け入れが可能となる。 In this manner, each time a chip is moved, it is determined whether or not it can be moved to the destination, and only when the chip can be moved, the chip can be accepted at the destination.
なお、図4に示したように、本実施形態においては、カジノシステム1においてチップの保管場所として、「在庫」、「金庫」、「ケージ金庫」、「テーブル(テーブルゲーム装置)」、「プレイヤ」、「廃棄」が設定されており、それぞれに、チップが搬入される経路上と、チップが搬出される経路上にRFIDリーダ/ライタが設けられる。
As shown in FIG. 4, in the present embodiment, the
チップの搬出経路上にRFIDリーダ/ライタが設けられることにより、「プレイヤ」のようにチップに対して独自のRFIDリーダ/ライタを有しない保管場所においても、移動元(現在)の項目を更新することができる。例えば、図3に示したように、テーブルゲームが終了した後、賞としてチップがプレイヤに付与される際に、ゲームテーブル120の払出し領域149Bに設けられたRFIDリーダ/ライタ102Bによってプレイヤが所持するチップのRFID用ICタグ15からチップ情報が読み取られる。このRFIDリーダ/ライタ102BとチップのRFID用ICタグ15との間の通信によって、現在の保管場所(移動元(現在))が「テーブル」から「プレイヤ」に更新される
By providing an RFID reader/writer on the chip carry-out path, even in a storage place that does not have its own RFID reader/writer for the chip, such as a "player", the item of the transfer source (current) can be updated. be able to. For example, as shown in FIG. 3, when chips are awarded to the player as a prize after the table game is over, the player possesses the chips by means of the RFID reader/
このようにして、チップが移動する毎に管理サーバ600によって移動チェック処理が実行されることにより、管理サーバ600のデータベースには、図14に示すようなチップ情報(チップの移動に係る履歴)が蓄積されていく。例えば、図14において、チップ識別子「000001」が割り当てられたチップ情報として、履歴上最新の移動元(現在)情報は「金庫(Z2)」(Z2は保管場所としての金庫の識別子)であることから、当該チップは現在金庫部10の金庫13に保管されていることが分かり、チップ識別子「000002」が割り当てられたチップ情報として、履歴上最新の移動元(現在)情報は「ケージ(Z3)」(Z3は保管場所としてのケージの識別子)であることから、当該チップは現在ケージ20に保管されていることが分かり、チップ識別子「000003」が割り当てられたチップ情報として、履歴上最新の移動元(現在)情報は「テーブル(Z4)」(Z4は保管場所としてのテーブルゲーム装置の識別子)であることから、当該チップは現在テーブルゲーム装置100Aに保管されていることが分かり、チップ識別子「000004」が割り当てられたチップ情報として、履歴上最新の移動元(現在)情報は「プレイヤ(Z5)」(Z5は保管場所としてのプレイヤの識別子)であることから、当該チップは現在プレイヤが保管(所持)していることが分かる。また、これらの情報には、各保管場所に搬入された日時(タイムスタンプ(IN))と、当該保管場所から搬出された日時(タイムスタンプ(OUT))が付加され、移動の可否等の判断に用いられる。
In this manner, the
このように、管理サーバ600のデータベースのチップ情報を参照することにより、現在カジノシステム1に流通する全てのチップについて、その所在を把握することができる。そして、全てのチップの所在を把握できることにより、全てのチップについて現時点での保管場所と数量を把握することができる。
In this way, by referring to the chip information in the database of the
また、チップが各保管場所に搬入された際にバランスシートの更新が行われることにより、カジノホールにおいて流通する全てのチップの動きに応じたバランスシートの更新がチップの移動に伴ってリアルタイムで実行されることになる。このバランスシートの更新においては、プレイヤがチップの額面に応じた現金により当該チップを購入し、当該チップの額面に応じた現金に換金するようになされていることに応じて、当該カジノシステム1では、チップを購入した後に、当該チップをカジノホールに流通させるタイミング(本実施形態の場合金庫13に搬入されるタイミング)で当該チップをその額面で会計上管理する処理(有効化処理)を実行する。これにより、プレイヤが使用するチップの額面と当該プレイヤがチップを購入する金額及びチップを換金する金額を会計管理上一致させることができ、バランスシートの更新といった会計上の処理において不都合が生じることを防止することができる。 In addition, by updating the balance sheet when chips are brought into each storage area, the balance sheet is updated in real time according to the movement of all chips circulating in the casino hall as the chips move. will be In updating the balance sheet, the player purchases the chips with cash corresponding to the denomination of the chips and converts them into cash corresponding to the denomination of the chips. After purchasing the chips, at the timing of distributing the chips in the casino hall (in this embodiment, at the timing of bringing them into the safe 13), processing (validation processing) is executed for accounting management of the chips at their denomination. . As a result, the denomination of the chips used by the player can be matched with the amount of chips purchased by the player and the amount of chips redeemed by the player in terms of accounting management. can be prevented.
因みに、カジノのテーブルゲーム運営においては、テーブルゲームで使用されるチップの勘定を正確に実施しなければならない。この正確な勘定を維持するためには、初めにカジノでゲームに供されるゲームテーブルのすべてに対してそれぞれに配布するチップの目録(インベントリ)が決定され、正しく決定されたとおりの額面及び個数が各ゲームテーブルに配布されていることを確認する必要がある。 Incidentally, in operating table games in a casino, the chips used in the table games must be counted accurately. In order to maintain this accurate account, first an inventory of chips to be distributed to all game tables used for games in the casino is determined, and the denomination and number of chips as determined correctly. is distributed to each game table.
そして、テーブルゲームを運用している間にも上記決められた適正な額面及びチップ個数が維持されるようにゲームテーブルのチップ目録(インベントリ)を勘定し続けなければならない。例えば、ゲームを運営していくうちにプレイヤが負けることによりゲームテーブルに集まったチップの個数及び総額が増えてしまう。又は、プレイヤがゲームに勝つことにより、ゲームテーブル上のチップ個数及び総額、あるいは各額面のチップ個数が不足してしまう場合がある。このような場合であっても、適正な総額で適切な額面のチップが適切な個数(適正インベントリ)を維持され続ける必要がある。 In addition, the chip inventory of the game table must be kept counted so that the appropriate denomination and number of chips determined above are maintained even while the table game is in operation. For example, the number and total amount of chips collected at the game table increases as players lose while the game is running. Alternatively, when the player wins the game, the number of chips and total amount on the game table, or the number of chips of each denomination may run short. Even in such a case, it is necessary to continue to maintain an appropriate number of chips (appropriate inventory) with an appropriate amount and an appropriate denomination.
カジノの会計上、チップの総額及びチップ各々の額面と個数は現金と同様に扱われなくてはならず、これはキャッシャー又はチップ保管庫の責任で維持管理されなくてはならない。さらに、カジノホールの会計が実施されるために、キャッシャー内あるいは保管庫内と同様に、各ゲームテーブルに配布されたチップのインベントリも常時正確に把握されている必要がある。 For casino accounting purposes, the total amount of chips and the denomination and number of each chip must be treated like cash, which is the responsibility of the cashier or chip vault. Furthermore, in order to carry out the accounting of the casino hall, it is always necessary to accurately grasp the inventory of chips distributed to each game table as well as the cashier or the storage.
本実施形態の場合、チップが移動する毎に管理サーバ600において移動元(現在)の情報(チップ情報)をカジノにおける流通上の所在ステータス情報(すなわち、チップの所在に係る履歴情報)として書き加えていくことにより、常にカジノシステム内のチップの所在(現在のチップの位置)を把握可能とすることができ、会計管理をリアルタイムで行うことが可能となる。
In the case of this embodiment, every time a chip is moved, the information (chip information) of the transfer source (current) is added as location status information (that is, history information regarding the location of the chip) in the casino in the
なお、上述の実施形態においては、図4に示したチップの流通経路について図6に示した移動管理テーブルを用いる場合について述べたが、これに限られず、チップの保管場所間の移動は、カジノシステム1の運営上種々のパターンを採用することができ、それに応じて移動管理テーブルも種々のものを用いることができる。また、チップの保管場所も他の種々の保管場所を適用することができる。例えば、テーブルゲーム装置100A、100B、100Cに限られず、スロットマシン等の他のゲーム装置を適用することもできる。また、チップの流通経路はカジノホール内の流通経路に限られず、カジノホールを含むカジノ全体における流通経路としてもよい。
In the above-described embodiment, a case has been described in which the movement management table shown in FIG. 6 is used for the chip distribution route shown in FIG. Various patterns can be adopted for operating the
また、上述の実施形態においては、ゲーム媒体としてゲーム用のチップを用いるカジノシステムについて述べたが、これに限られず、ゲーム媒体として現金の代用として用いられるトークン等、ゲームプレーに投入される種々の媒体を用いる場合に本発明を適用することができる。他の媒体においても、非接触で通信可能なRFID用ICタグ等の通信手段を備えるようにすればよい。 In addition, in the above-described embodiments, the casino system using gaming chips as game media has been described, but the present invention is not limited to this. The present invention can be applied when using a medium. Other media may also be provided with a communication means such as an RFID IC tag capable of non-contact communication.
1 カジノシステム
10 金庫部
11 金庫端末
12A、12B、22A、22B、102A、102B RFIDリーダ/ライタ
20 ゲームテーブル
100A、100B、100C テーブルゲーム装置
101A、101B ゲート
310 カードシュー
113 450A、450B 制御部
500 ネットワーク
600 管理サーバ
1
Claims (14)
前記ゲーム媒体に固有のゲーム媒体識別子と、前記ゲーム媒体識別子に対して更新可能に対応付けられた、前記流通経路上における前記ゲーム媒体の所在を表す所在ステータス情報とに基づいて、前記ゲーム媒体の管理を行う制御部と、
前記ゲーム媒体に設けられた媒体側非接触通信部との間で非接触通信を行うことにより、前記ゲーム媒体に記憶された前記ゲーム媒体識別子を読み取る装置側非接触通信部とを備え、
前記制御部は、
前記装置側非接触通信部を介して受信された前記ゲーム媒体識別子と、前記ゲーム媒体識別子に対応付けられた前記所在ステータス情報とに基づいて、前記ゲーム媒体の移動先が適正であるか否かを判断し、当該判断結果に基づいて前記ゲーム媒体の移動を管理する
ことを特徴とするゲーム媒体管理装置。 A game content management device for managing game content distributed on a distribution channel,
Based on a game medium identifier unique to the game medium, and location status information indicating the location of the game medium on the distribution channel, which is associated with the game medium identifier in an updatable manner. a control unit that manages
a device-side contactless communication unit that reads the game medium identifier stored in the game medium by performing contactless communication with a medium-side contactless communication unit provided in the game medium;
The control unit
determining whether the destination of the game media is appropriate based on the game media identifier received via the device-side contactless communication unit and the location status information associated with the game media identifier; and managing the movement of the game content based on the result of the determination
A game content management device characterized by:
前記テーブルを参照して前記移動先が適正であるか否かを判断する
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム媒体管理装置。 The control unit comprises a table indicating whether or not each storage location of the game media in the distribution channel can be moved to another storage location,
2. The game content management device according to claim 1 , wherein it is determined whether or not the destination is appropriate by referring to the table.
ことを特徴とする請求項2に記載のゲーム媒体管理装置。 3. The game content management device according to claim 2 , wherein the control unit updates the location status information when determining that the destination of the game content is appropriate.
ことを特徴とする請求項3に記載のゲーム媒体管理装置。 4. The game content management device according to claim 3 , wherein the control unit registers expiration date information of the game content as the location status information is updated.
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム媒体管理装置。 2. The game content management device according to claim 1 , wherein the control unit includes an authentication unit that authenticates a holder of the game content in determining whether the destination is appropriate.
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム媒体管理装置。 2. The game content management device according to claim 1 , wherein the control unit updates a balance sheet for accounting management as the game content is transferred.
ことを特徴とする請求項6に記載のゲーム媒体管理装置。 The control unit validates the face value of the game content in the game for the accounting management when the game content becomes usable in the game as the game content is moved. 7. The game content management device according to claim 6 .
前記ゲーム媒体の前記流通経路において前記ゲーム媒体との間で非接触通信を行い、
前記非接触通信により受信された前記ゲーム媒体に固有のゲーム媒体識別子と、前記ゲーム媒体識別子に対して更新可能に対応付けられた、前記ゲーム媒体の流通経路上における前記ゲーム媒体の所在を表す所在ステータス情報に基づいて、前記ゲーム媒体を管理し、
前記受信された前記ゲーム媒体識別子と、前記ゲーム媒体識別子に対応付けられた前記所在ステータス情報とに基づいて、前記ゲーム媒体の移動先が適正であるか否かを判断し、当該判断結果に基づいて前記ゲーム媒体の移動を管理する
ことを特徴とするゲーム媒体管理方法。 A game content management method executed by a game content management device for managing game content distributed on a distribution channel, comprising:
performing non-contact communication with the game media in the distribution channel of the game media;
a game content identifier unique to the game content received by the contactless communication; and a location indicating the location of the game content on a distribution channel of the game content, which is associated with the game content identifier in an updatable manner. managing the game media based on the status information ;
determining whether or not the destination of the game media is appropriate based on the received game media identifier and the location status information associated with the game media identifier; to manage the movement of said game media
A game media management method characterized by:
ことを特徴とする請求項8に記載のゲーム媒体管理方法。 9. The game content management method according to claim 8, wherein:
ことを特徴とする請求項9に記載のゲーム媒体管理方法。 10. The game content management method according to claim 9, wherein:
ことを特徴とする請求項10に記載のゲーム媒体管理方法。 11. The game content management method according to claim 10, wherein:
ことを特徴とする請求項8に記載のゲーム媒体管理方法。 9. The game content management method according to claim 8, wherein:
ことを特徴とする請求項8に記載のゲーム媒体管理方法。 9. The game content management method according to claim 8, wherein:
ことを特徴とする請求項13に記載のゲーム媒体管理方法。 14. The game content management method according to claim 13, wherein:
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