NL8302393A - COMBINED VIDEO SURFACE PROJECTION GAME. - Google Patents

COMBINED VIDEO SURFACE PROJECTION GAME. Download PDF

Info

Publication number
NL8302393A
NL8302393A NL8302393A NL8302393A NL8302393A NL 8302393 A NL8302393 A NL 8302393A NL 8302393 A NL8302393 A NL 8302393A NL 8302393 A NL8302393 A NL 8302393A NL 8302393 A NL8302393 A NL 8302393A
Authority
NL
Netherlands
Prior art keywords
game
video
response
user
playing field
Prior art date
Application number
NL8302393A
Other languages
Dutch (nl)
Original Assignee
Bally Mfg Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Bally Mfg Corp filed Critical Bally Mfg Corp
Publication of NL8302393A publication Critical patent/NL8302393A/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/02Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using falling playing bodies or playing bodies running on an inclined surface, e.g. pinball games
    • A63F7/025Pinball games, e.g. flipper games
    • A63F7/027Pinball games, e.g. flipper games electric
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/812Ball games, e.g. soccer or baseball
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8011Ball

Description

r * * * -1- VO 4909r * * * -1- VO 4909

Gecombineerd video-oppervlakteprojectielspel.Combined video surface projection game.

De uitvinding heeft betrekking op een amusementspel en meer in het bijzonder op een video- en oppervlakteprojectielspel.The invention relates to an amusement game and more particularly to a video and surface projection game.

Tot nu toe zijn amusementsspelen beperkt tot of een videoweer-gave of een fysisch speelveld. De conceptuele en fysische uitvoerings-5 vormen van spelen hebben ertoe geleid, dat het oppervlakteprojectielspel en het videospel twee gescheiden eenheden zijn, die elk zijn eigen spel- en weergeefgebied vereisen.Until now, entertainment games have been limited to either a video display or a physical playing field. The conceptual and physical embodiments of games have resulted in the surface projectile game and the video game being two separate units, each requiring its own game and display area.

Volgens de uitvinding wordt voorzien in een gecombineerd video-oppervlaktepro jectielspelstelsel, waarin het spel onder bestuur van het 10 spelstelsel tussen een videospel en een oppervlakteprojectielspel wordt omgeschakeld. Bij een bepaalde uitvoeringsvorm voorziet een enkele ge-bruikerregelaar in een stel ingangssignalen, die door het stelsel worden gebruikt bij zowel de videospel- als oppervlakteprojectielspelmodus.According to the invention there is provided a combined video surface projection game system in which the game is switched between a video game and a surface projectile game under the control of the game system. In one embodiment, a single user controller provides a set of input signals used by the system in both the video game and surface projection game modes.

Bij een andere uitvoeringsvorm bevindt een gedeeltelijk reflec-15 terend, gedeeltelijk overdragend deksel zich op een afstand boven het speelveld, en bevindt een videoweergeefinrichting zich op een afstand boven het deksel en is gedeeltelijk naar dit deksel gekeerd. Het stelsel activeert de videoweergeefinrichting selectief in de videospelmodus om het visuele speelveldgedeelte te blokkeren. Het stelsel deactiveert 20 op een selectieve wijze de videoweergeefinrichting in de oppervlaktepro jectielspelmodus , zodat het speelveld via het deksel zichtbaar is.In another embodiment, a partially reflective, partially transmissive lid is spaced above the playing field, and a video display is spaced above the lid and partially faces this lid. The system selectively activates the video display in video game mode to block the visual playing field portion. The system selectively deactivates the video display in the surface projection game mode, so that the playing field is visible through the lid.

Bij een andere uitvoeringsvorm activeert het stelsel op.een selectieve wijze de videoweergeefinrichting voor een gedeeltelijke belichting, waardoor de visuele speelveldmiddelen slechts gedeeltelijk worden ge-25 blokkeerd, en waardoor een gecombineerde video- en oppervlakteprojectielspelmodus mogelijk is.In another embodiment, the system selectively activates the video display for partial exposure, thereby only partially blocking the visual playing field means, and allowing a combined video and surface projection game mode.

De uitvinding zal onderstaand nader worden toegelicht aan de hand van de tekening. Daarbij tonen: figuur 1A-1B een perspectivisch aanzicht en een zijaanzicht van 30 een eerste uitvoeringsvorm volgens de uitvinding; figuur 2, 3 en 4 perspectivische aanzichten van fysische uitvoeringsvormen volgens de uitvinding; figuur 5 een spelstelselblokschema overeenkomstig een uitvoeringsvorm volgens de uitvinding ter illustratie van de onderlinge verbinding 35 van gescheiden videospel- en oppervlakteprojectielspelrekeninrichtingen; 8302393 è * -2- tabel 1 een opsomming van signaalconventies voor de bij het stelsel volgens figuur 5 gebruikte spelstelsel-rekenmachineverbindings-methoden, tabel 2 een diagram, waarin de uitgangspoort, de ingangspoort 5 en de RAM toewijzing en het type daarvan zijn aangegeven; en figuur 6 een gedetailleerd elektrisch schema van een andere uitvoeringsvorm van een spelstelselrekeninrichtingverbindingsmethode.The invention will be explained in more detail below with reference to the drawing. In these drawings: figures 1A-1B show a perspective view and a side view of a first embodiment according to the invention; figures 2, 3 and 4 are perspective views of physical embodiments according to the invention; Figure 5 shows a game system block diagram according to an embodiment of the invention illustrating the interconnection of separate video game and surface projection game calculators; 8302393 Table 2 lists signal conventions for the gaming system calculator methods used in the system of Figure 5, Table 2 is a diagram showing the output port, input port 5, and RAM allocation and type; and Figure 6 is a detailed electrical diagram of another embodiment of a game system calculator connection method.

In figuur IA is een combinatiespel overeenkomstig een uitvoeringsvorm volgens de uitvinding weergegeven. Het spel omvat een kast 10, 10 waarin geschikte elektromechanische en elektronische componenten zijn ondergebracht, welke dienen voor alle noodzakelijke spel- en besturings-funkties. Op een afstand onder het bovenvlak van de kast 10 bevindt zich een naar beneden hellend speelveld 20, waarop een oppervlakteprojectiel 24 caramboleert. Bij de af geheelde uitvoeringsvorm bezit het speelveld 15 doelwitten 25 en flippers 28, die op het oppervlak daarvan zijn gemonteerd. Een deksel is op de kast op een afstand boven het speelveld gemonteerd. Bij de afgeheelde uitvoeringsvorm bestaat het deksel uit een gedeeltelijk licht- reflecterend, gedeeltelijk lichtoverdragend materiaal, zoals een speciaal bekleed anti-verblindingsglas. Een selectief 20 te belichten videoweergeefinrichting 40 bevindt zich op een afstand boven het deksel, en wel gecentreerd om de belichte weergave van het oppervlak van het deksel 30 te reflecteren. De videoweergeefinrichting 40, zoals een kleurenkathodestraalbuis, is, als aangegeven, ondergebracht in een achterpaneel 45, dat op de kast IQ is gemonteerd. De 25 relatieve positionering van de videoweergeefinrichting in het spel blijkt duidelijker uit figuur 1B.Figure 1A shows a combination game according to an embodiment according to the invention. The game includes a cabinet 10, 10 which houses suitable electromechanical and electronic components, which serve all the necessary game and control functions. At a distance below the top surface of the case 10 there is a downwardly sloping playing field 20 on which a surface projectile 24 caroms. In the healed embodiment, the playing field 15 has targets 25 and flippers 28 mounted on its surface. A lid is mounted on the cabinet at a distance above the playing field. In the enclosed embodiment, the lid is made of a partially light-reflecting, partially light-transmitting material, such as a specially coated anti-glare glass. A video display device 40 to be exposed selectively 20 is spaced above the cover, centered to reflect the exposed display of the surface of the cover 30. The video display 40, such as a color cathode ray tube, is housed, as indicated, in a back panel 45 mounted on the case IQ. The relative positioning of the video display in the game is more apparent from Figure 1B.

Zoals uit figuur IA verder blijkt, kunnen in de kast 10 of het achterpaneel 45 grafische illustraties en/of lampen en luidsprekers worden gemonteerd. Een gebruikerregelaar 50 levert gebruikerbesturings-30 signalen in responsie op het activeren van de regelaar door een gebruiker. Bij de afgebeelde uitvoeringsvorm bestaat de gebruikerregelaar uit een pistoolgreepknuppel met een trekkerschakelaar. Men kan volgens de uitvinding echter ook andere typen gebruikerregelaars toepassen. Verder kunnen andere drukknoppen en schakelaars, aangeduid met 60, op de buiten-35 zijde van de kast aanwezig zijn om door de gebruiker te worden geactiveerd, zoals voor het schieten van de initiële kogel, het kiezen van het 8302393 ,· * -3- aantal spelers, speciale-funktieknoppen, enz. De elektronica, welke binnen de kast 10 is ondergebracht, omvat eerste organen voor het selectief bedrijven van het stelsel als een oppervlakteprojectielspel in responsie op een eerste stel operationele omstandigheden, en tweede 5 organen om het stelsel als een videospel te bedrijven in responsie op een tweede stel operationele omstandigheden. De tweede organen omvatten voorts organen voor het selectief belichten van de videoweergeefinrichting, teneinde bij het deksel 30 een reflectie te verkrijgen. De stellen operationele omstandigheden worden bepaald in responsie op het totale 10 spel (zoals score, volgorde en aantal doelwittreffers enz.) en de ge-bruikerregelaar. Bij een bepaalde uitvoeringsvorm zijn middelen aanwezig om het oppervlaktepro j ectiel in te vangen in responsie op de werking van het stelsel als een oppervlakteprojectielspel voordat het stelsel vanuit het oppervlakteprojectielspel naar het videospel wordt om-15 geschakeld. Bij de afgebeelde uitvoeringsvorm is de videoweergeefinrich-ting zodanig georienteerd, dat de reflectie daarvan de waarneming van het projectiel en het speelveld door de gebruiker visueel blokkeert, wanneer het stelsel zich in de videospelmodus bevindt. Bij een andere uitvoeringsvorm kan het stelsel gelijktijdig zowel als een video- alswel 20 als een oppervlakteprojectielspel worden bedreven, in responsie op een derde stel operationele omstandigheden. Bij de afgebeelde uitvoeringsvorm voorziet de gebruikerregelaar 50 in een enkel besturingsmechanisme voor het leveren van een gemeenschappelijk stel signalen, welke kunnen worden gebruikt bij zowel de oppervlakteprojectielspelmodus als de 25 videospelmodus van het stelsel. De besturing van de flippers 28 of andere oppervlakteprojectielvoortstuwingsmiddelen kan door de gebruikerregelaar 50 worden verschaft, doch kan bij andere uitvoeringsvormen ook.worden verkregen door afzonderlijke knoppen of schakelaars. Bij een voorkeursuitvoeringsvorm zijn organen aanwezig voor een communicatie tussen de 30 eerste organen en de tweede organen in de kast 10.As further shown in Figure 1A, graphics 10 and / or lamps and speakers can be mounted in the cabinet 10 or the back panel 45. A user controller 50 provides user control signals in response to user activation of the controller. In the illustrated embodiment, the user controller consists of a pistol grip stick with a trigger switch. However, other types of user controllers can also be used according to the invention. In addition, other pushbuttons and switches, labeled 60, may be located on the outside of the cabinet for user activation, such as firing the initial bullet, dialing the 8302393, * -3- number of players, special function buttons, etc. The electronics, housed within the case 10, includes first means for selectively operating the system as a surface projection game in response to a first set of operating conditions, and second means for the system as operate a video game in response to a second set of operating conditions. The second means further comprise means for selectively exposing the video display to obtain a reflection at the cover 30. The sets of operating conditions are determined in response to the total game (such as score, order and number of goals scored, etc.) and the user controller. In one embodiment, means are provided to capture the surface projectile in response to the operation of the system as a surface projection game before the system is switched from the surface projection game to the video game. In the illustrated embodiment, the video display device is oriented such that its reflection visually blocks the perception of the projectile and the playing field by the user when the system is in video game mode. In another embodiment, the system can operate simultaneously as both a video and a surface projection game, in response to a third set of operating conditions. In the illustrated embodiment, the user controller 50 provides a single control mechanism for supplying a common set of signals, which can be used in both the surface projectile game mode and the video game mode of the system. Control of the flippers 28 or other surface projectile propellants can be provided by the user controller 50, but in other embodiments can also be accomplished by separate buttons or switches. In a preferred embodiment, means are provided for communication between the first members and the second members in the box 10.

In de figuren 2-4 zijn uitvoeringsvormen van een gecombineerd video- en oppervlakteprojectielspelstelsel weergegeven, welke van het stelsel volgens figuur 1 daarin verschillen, dat de weergeefinrichting niet voor reflectie vanaf het bovenvlak van het deksel van het gecombi-35 neerde spelstelsel is georienteerd. Figuur 2 toont een perspectivisch aanzicht van een uitvoeringsvorm volgens de uitvinding, waarbij de video-weergesfinrichting 40 in het achterpaneel 45 is gemonteerd om direkt te 8302393 « ·· -4- worden waargenomen door de gebruiker/ die zich bij de besturingshand-greep 50 bevindt. Bij deze uitvoeringsvorm behoeft het deksel 30 niet langer een reflecterend oppervlak te hebben, aangezien de videoweer-geefinrichting en het speelveld afzonderlijk kunnen worden waargenomen.Figures 2-4 illustrate embodiments of a combined video and surface projectile game system which differ from the system of Figure 1 in that the display device is not oriented for reflection from the top surface of the cover of the combined game system. Figure 2 shows a perspective view of an embodiment of the invention, with the video display 40 mounted in the rear panel 45 for immediate viewing by the user / who is located at the control handle 50 . In this embodiment, the cover 30 no longer needs to have a reflective surface, since the video display and the playing field can be perceived separately.

5 Desalniettemin kunnen in de in de figuren 1-4 afgebeelde spelstelsels overeenkomstige elektronische organen worden toegepast, ondanks verschillen in het fysisch voorkomen van het stelsel, exclusief inrichtingen, welke zijn toegewezen aan de visuele afdekking van het stelsel volgens figuur 1.Nevertheless, in the game systems shown in Figures 1-4, corresponding electronic devices may be used, despite differences in the physical appearance of the system, excluding devices assigned to the visual cover of the system of Figure 1.

10 In figuur 3A-B vindt men perspectivische en zijaanzichten van een andere uitvoeringsvorm volgens de uitvinding, als afgebeeld in figuur 2, waarbij de videoweergeefinrichting 40 in een holte in het speelveld 20 in de kast 10 is gemonteerd. Er is geen achterpaneel voor het onderbrengen van de videoweergeefinrichting nodig. Bij de afgebeelde uit-15 voeringsvorm is de videoweergeefinrichting 40 onder een zodanige waarneem-hoek gemonteerd, dat een gebruiker bij de gebruikerregelaar zowel de videoweergeefinrichting als het speelveld vanuit de positie van de gebruikerregelaar visueel kan waarnemen. Een deksel 31 is op een afstand boven het speelveld 20 aan de bovenzijde van de kast 10, op de wijze 20 als beschreven onder verwijzing naar figuur 1-2, aangebracht. Evenals bij het stelsel volgens figuur 2 behoeft het deksel 31 slechts een lichtoverdragend deksel te zijn en is dit deksel bij voorkeur een anti-verblindingsdeksel. De reflectie-eigenschappen zijn niet nodig, aangezien de visuele weergeefinrichting via het deksel op dezelfde wijze als 25 het speelveld wordt waargenomen. Elektronische organen, overeenkomende met die, welke worden gebruikt bij de inrichting volgens figuur 2, kunnen bij de stelsels volgens figuur 3-4 worden toegepast.In figures 3A-B, perspective and side views of another embodiment according to the invention, as shown in figure 2, are found, wherein the video display device 40 is mounted in a cavity in the playing field 20 in the case 10. No rear panel is required to accommodate the video display. In the illustrated embodiment, the video display 40 is mounted at such a viewing angle that a user at the user controller can visually perceive both the video display and the playing field from the position of the user controller. A cover 31 is spaced above the playing field 20 at the top of the case 10, in the manner 20 as described with reference to Figures 1-2. As with the system of Figure 2, the cover 31 need only be a light-transmitting cover, and this cover is preferably an anti-glare cover. The reflection properties are not necessary since the visual display device is perceived through the lid in the same manner as the playing field. Electronic devices similar to those used in the device of Figure 2 can be used in the systems of Figure 3-4.

In figuur 4A-B vindt men een perspectivisch vooraanzicht en een zijaanzicht van weer een andere uitvoeringsvorm volgens de uitvinding.Figures 4A-B show a perspective front view and a side view of yet another embodiment according to the invention.

30 Het stelsel volgens figuur 4A-B komt overeen met het stelsel, weergegeven in figuur 2, doordat de videoweergeefinrichting gescheiden van het speelveld is gemonteerd en voor visuele waarneming vanuit de gebruikerregelaar 50 is opgesteld, doch het stelsel verschilt daarin, dat de videoweergeefinrichting 40, zoals een kleurkathodestraalbuis, bij de 35 bovenrand van het speelveld 20 is gemonteerd, waarbij de as van de weergave van de weergeef inrichting 40 een stompe hoek maakt ten opzichte van 8302393 -5- het speelveld 20. Een deksel 32, dat zich op een afstand van het speelveld bevindt, behoeft slechts licht overdragend te zijn, zoals in figuur 2-3. De kast is verder daarin gekenmerkt, dat deze is voorzien van een zich naar boven uüstrekkende achterpaneelsectie 12 voor het 5 onderbrengen van de videoweergeefinrichting 40.The system of Figures 4A-B corresponds to the system shown in Figure 2 in that the video display device is mounted separately from the playing field and is arranged for visual observation from the user controller 50, but the system differs in that the video display device 40, such as a color cathode ray tube, is mounted at the top edge of the playing field 20, the axis of the display of the display device 40 making an obtuse angle with respect to the playing field 20. A cover 32, which is spaced at a distance of the playing field need only be light transmitting, as in Figure 2-3. The cabinet is further characterized in that it includes an upwardly extending rear panel section 12 for housing the video display 40.

In figuur 5 vindt men een blokschema van een gecombineerd spelstelsel volgens de uitvinding. Het blokschema volgens figuur 5 toont de onderlinge verbinding van het gescheiden videospelstelsel 130 met het oppervlakteprojectielspelstelsel 100 via een koppelstelsel 110.Figure 5 shows a block diagram of a combined game system according to the invention. The block diagram of Figure 5 shows the interconnection of the separated video game system 130 with the surface projectile game system 100 via a coupling system 110.

10 De besturingshandgreep 150, zoals die, weergegeven in figuur 1-4, is met het koppelstelsel 110 gekoppeld. Het koppelstelsel 110 levert gebufferde besturingshandgreepsignalen BCHO tot BCH5 aan het videospelstelsel 130 en levert flipper-schietactiverings- en schietmotoractive-ringssignalen aan het speelveld 120 in responsie op een activering van 15 de besturingshandgreep 150 door de gebruiker. Het oppervlakteprojectiel-spelstelsel, zoals een "pinball"spelstelsel, is eveneens met het speelveld 120 gekoppeld. Tussen elk van de spelstelsels 100 en 130 en het koppelstelsel 110 is een bidirektionele informatiecommunicatie aanwezig, zoals in figuur 5 is aangeduid door PDO-PD3 en BVO-BV3 voor de opper-20 vlakteprojectielspelcommunicaties, en BPDO-BPD3 en VO-V3 voor de communicaties tussen het videospelstelsel en het koppelstelsel 110. In het blokschema volgens figuur 5 omvat elk van de stelsels 100 en 130 de vereiste elektronische middelen voor het spel, gescheiden voedingsbronnen, geluidstelsels, audioversterkers en luidsprekers. Bij andere 25 uitvoeringsvormen kan voor een kostenverlaging gebruik worden gemaakt van een gemeenschappelijk stelsel, bestaande uit een voedingsbron, een geluidsstelsel, een audioversterker en een luidspreker. De geregelde voedingsbronuitgangssignalen en aarduitgangssignalen van de stelsels 100 en 130 worden elk aan het koppelstelsel 110 toegevoerd. Bij voor-30 keur vindt de koppeling tussen het koppelstelsel 110 en elk van de stelsels 100 en 130 plaats, via optische isolatieinrichtingen, zodat aardlussen en andere problemen bij onderlinge stelselverbindingen worden vermeden.The control handle 150, such as that shown in Figures 1-4, is coupled to the coupling assembly 110. The linkage 110 supplies buffered control handle signals BCH0 to BCH5 to the video game system 130 and supplies flipper firing trigger and firing motor activation signals to the playing field 120 in response to activation of the control handle 150 by the user. The surface projectile game system, such as a "pinball" game system, is also coupled to the playing field 120. Between each of the game systems 100 and 130 and the coupling system 110 there is a bidirectional information communication, as indicated in Figure 5 by PDO-PD3 and BVO-BV3 for the surface projectile game communications, and BPDO-BPD3 and VO-V3 for the communications between the video game system and the coupling system 110. In the block diagram of Figure 5, each of the systems 100 and 130 includes the required electronic means for the game, separate power sources, sound systems, audio amplifiers and speakers. In other embodiments, for a cost reduction, use can be made of a common system consisting of a power source, a sound system, an audio amplifier and a loudspeaker. The regulated power source output and ground output signals from the systems 100 and 130 are each applied to the coupling system 110. Preferably, coupling between coupling system 110 and each of systems 100 and 130 is via optical isolation devices, so that ground loops and other problems with inter-system connections are avoided.

Bovendien geldt de in figuur 5 afgebeelde constructie van het 35 elektronische stelsel voor twee stellen voedingsbronnen, enz., teneinde een maximaal gebruik te maken van de bestaande onderstelsels. Op deze wijze worden deze onderste stelsels tot een minimum teruggebracht 8302393 «/ »In addition, the construction of the electronic system shown in Figure 5 applies to two sets of power supplies, etc., in order to make maximum use of the existing chassis systems. In this way these bottom systems are reduced to a minimum. 8302393 «/»

PP

-6- evenals de koppeling van de koppelinrichting. Dit maakt het mogelijk, dat de twee delen van het spel, het videogedeelte en het oppervlakte-projectielgedeelte, onafhankelijk worden ontwikkeld door twee groepen vaklieden, die elk gebruik maken van bekende ,,software"en"hardware".-6- as well as the coupling of the coupling device. This allows the two parts of the game, the video part and the surface projectile part, to be independently developed by two groups of practitioners, each using known "software" and "hardware".

5 Ofschoon in elk onderstelsel gebruik kan worden gemaakt van een eigen stelsel, bestaande uit een voedingsbron, een geluidsstelsel, een audio-versterker en luidsprekers, kan bij andere stelsels gebruik worden gemaakt van een gemeenschappelijk stelsel, bestaande uit een voedingsbron, een geluidsstelsel, een audioversterker en een luidspreker voor de 10 beide onderstelsels.5 Although each subsystem may use its own system consisting of a power source, a sound system, an audio amplifier and loudspeakers, other systems may use a common system consisting of a power source, a sound system, a audio amplifier and a loudspeaker for both 10 chassis.

Thans zal, onder verwijzing naar figuur 5 en in combinatie daarmede tabel 1, de stelselniveauomschrijving van de koppeling voor de in figuur 5 afgebeelde uitvoeringsvorm worden besproken. De logische onderlinge verbinding van de twee stelsels 100 en 130 geschiedt strikt 15 via berichten,als aanCregeven in figuur 5 en in tabel 1. Bij dit weergegeven voorbeeld, kunnen 128 berichten vanuit het oppervlakteprojectiel-stelsel 100 naar het videospelstelsel 130 worden overgedragen en kunnen acht berichten vanuit het videospelstelsel 130 naar het oppervlaktepro-jectielspelstelsel 100 worden overgedragen, waarbij de beide stellen 20 overdrachten via het koppelstelsel 110 plaatsvinden. Men kan bij andere uitvoerings-vormen ook andere aantallen berichten kiezen. Ofschoon de reaktie op debarichten niet behoeft te worden gespecificeerd voordat het spelontwerp voltooid is, zijn de fysische berichtkanaal- en signaal-conventies voor de afgebeelde uitvoeringsvorm gespecificeerd in tabel 1, 25 welke eveneens voorziet in een gedeeltelijk bij wijze van voorbeeld gekozen lijst van werkelijke berichten. Bij het in figuur 5 afgebeelde stelsel zijn twee uitgangspoorten van vier bits aanwezig uit het opper-vlakteprojectielspelstelsel 100 naar het koppelstelsel 100 en van daaruit naar het videospelstelsel 130. De signalen, aangeduid met strobe 1, 30 strobe 2 en PDO-PD3, voorzien in de twee kanalen van uitgangssignalen van vier bits. Een van deze signaallijnen werkt als een tuimelbit, welke verandert wanneer nieuw bericht wordt uitgezonden. Er dient een minimale latentietijd tussen de berichten te worden gespecificeerd, zoals een minimum van 24 millisec. Bij de in figuur 5 afgebeelde uitvoerings-35 vorm heeft het videospelstelsel 130 de verantwoordelijkheid voor het fysisch vergrendelen van de berichten uit het oppervlakteprojectielspel- 8302393Referring now to Figure 5 and in conjunction therewith Table 1, the system level description of the coupling for the embodiment shown in Figure 5 will be discussed. The logical interconnection of the two systems 100 and 130 is strictly through messages, as shown in Figure 5 and in Table 1. In this example, 128 messages can be transferred from the surface projectile system 100 to the video game system 130 and eight messages are transferred from the video game system 130 to the surface projection game system 100, the two sets 20 being transmitted via the coupling system 110. In other embodiments, different numbers of messages can also be selected. Although the response to the messages need not be specified before the game design is completed, the physical message channel and signal conventions for the illustrated embodiment are specified in Table 1, 25 which also provides a partially exemplary list of actual messages. . In the system shown in Figure 5, two four-bit output ports are present from the surface projectile game system 100 to the coupling system 100 and from there to the video game system 130. The signals, denoted strobe 1, strobe 2 and PDO-PD3, provide the two channels of four-bit output signals. One of these signal lines acts as a toggle bit, which changes when new message is broadcast. A minimum latency between messages should be specified, such as a minimum of 24 milliseconds. In the embodiment shown in Figure 5, the video game system 130 has the responsibility of physically locking the messages from the surface projectile game 8302393

w CWC

-7- stelsel 100, en neemt op een cyclische wijze met een bepaalde periode steekproeven van de berichtpoort van het Jcoppelstelsel, als voorgesteld door de uitgangslijnen BPD0-BPD3. Bij de afgebeelde uitvoeringsvorm treedt de steekproefperiode bijv. tenminste eenmaal bij elke 16 milli-5 sec op.-7 system 100, and samples the message port of the Jcouple system in a cyclical manner, as represented by the output lines BPD0-BPD3. For example, in the illustrated embodiment, the sampling period occurs at least once every 16 milliseconds.

Communicaties vanuit het videospelstelsel 100 naar het oppervlak-teprojectielstelsel 100 vinden plaats via een vergrendelde uitgangs-poort van vier bits, aangeduid met VO-V3. Het videospelstelsel 130 is bij de afgebeelde uitvoeringsvorm er verantwoordelijk voor, dat de 10 informatie gedurende een minimale periode van bijv. 32 millisec op een constant niveau wordt gehouden. Een signaallijn, bijv. V3 is een tuimelbit, welke verandert wanneer een nieuw bericht wordt uitgezonden.Communications from the video game system 100 to the surface projectile system 100 are made through a locked four-bit output port, designated VO-V3. The video game system 130 in the illustrated embodiment is responsible for keeping the information at a constant level for a minimum period of eg 32 milliseconds. A signal line, e.g. V3 is a toggle bit, which changes when a new message is broadcast.

Ofschoon bepaalde protocollen en tijdperioden zijn besproken ten aanzien van de signaalconventies tussen het videospelstelsel 15 130 en het oppervlakteprojectielstelsel 100, kunnen volgens de uitvin ding andere communicatieprotocdlenkoppelstelsels worden toegepast.Although certain protocols and time periods have been discussed with respect to the signal conventions between the video game system 130 and the surface projectile system 100, other communication protocol coupling systems may be used in accordance with the invention.

In tabel 1 vindt men steekproefberichtlijsten van signaalconventies voor oppervlakteprojectiel- naar videospelstelselcommunicaties en voor videospel- naar oppervlakteprojectielspelstelselcommunicaties.Table 1 lists sample message lists of signal conventions for surface projectile to video game communications and video game to surface projectile communications.

20 Derhalve is het stelsel volgens figuur 5, .waarbij de in tabel 1 afgebeelde signaalconventies worden toegepast, voorzien van organen voor het communiceren tussen het videospelstelsel 130 en het oppervlakteprojectielstelsel 100 voor het verschaffen van middelen voor het realiseren van een gecombineerd video-oppervlakteprojectielspel.Therefore, the system of Figure 5, applying the signal conventions shown in Table 1, is provided with means for communicating between the video game system 130 and the surface projectile system 100 to provide means for realizing a combined video surface projectile game.

25 Bij een uitvoeringsvorm van het stelsel volgens figuur 5 bevat elk van de stelsels 100 en 130 respectieve op een processor gebaseerde stelsels. Zo kan het oppervlakteprojectielspelstelsel 100 bijv. een 6800 microprocessor, geheugen, I/O-schakeling bevatten en met geschikte "software" zijn geprogrammeerd om de oppervlakteprojectielspelfunkties 30 te realiseren. Het stelsel 100 kan ook zijn voorzien van andere elektronische en elektrische inrichtingen. Het videospelstelsel 130 kan een Z80 op een microprocessor gebaseerd stelsel met geheugen en I/O-schake-ling bevatten en zijn voorzien van "software" voor het realiseren van de videospelfunkties. Het stelsel 130 kan ook andere elektrische,mecha-35 nische en elektronische inrichtingen omvatten. Het is ook mogelijk een enkel op een microprocessor gebaseerd stelsel te gebruiken voor het rea- 8302393 * «r -8- liseren van zowel de video- als oppervlakteprojectielspelfunkties.In one embodiment of the system of Figure 5, each of the systems 100 and 130 includes respective processor-based systems. For example, the surface projectile game system 100 may include, for example, a 6800 microprocessor, memory, I / O circuit, and be programmed with appropriate "software" to realize the surface projectile game functions 30. System 100 may also include other electronic and electrical devices. The video game system 130 may include a microprocessor-based Z80 memory and I / O circuitry system and be provided with "software" for realizing the video game functions. System 130 may also include other electrical, mechanical, and electronic devices. It is also possible to use a single microprocessor-based system for realizing both the video and surface projection game functions.

In plaats van een op een microprocessor gebaseerd stelsel kan men ook gebruik maken van middelen voor het doorlopen van tenminste een voorafbepaalde logische reeks in responsie op besturingsingangssignalen, 5 die uit de besturingshandgreep 150 worden ontvangen.Instead of a microprocessor-based system, one may also use means for traversing at least a predetermined logic sequence in response to control input signals received from the control handle 150.

In tabel 2 vindt men een opsomming van de uitgangspoort, ingangspoort en RAM toewijzingen en de typen voor het in figuur 5 afgeheelde stelsel. Zoals uit tabel 2 blijkt, worden uitgangspoorttoewijzingen tot stand gebracht voor het mogelijk maken van communicaties tussen 10 de spelstelsels 100 en 130 en de muntteller, doelwitten, "kikkers", "bumpers", "flippers", solenoide, "spinners", lampen, weergeefinrichtingen en communicatiebuffers. Deze toewijzingen van ingangs- en uit-gangspoorten zijn niet-kritisch en men kan volgens de uitvinding ook andere toewijzingen en configuraties toepassen.Table 2 lists the output port, input port and RAM allocations, and the types for the system shown in Figure 5. As shown in Table 2, output port assignments are established to allow communications between the game systems 100 and 130 and the coin counter, targets, "frogs", "bumpers", "flippers", solenoid, "spinners", lamps, display devices and communication buffers. These input and output port assignments are non-critical, and other assignments and configurations may also be used in accordance with the invention.

15 In figuur 6 vindt men een gedetailleerd elektrisch schema ter toelichting van een ander stelsel, dan dat, weergegeven in figuur 5.Figure 6 shows a detailed electrical diagram for explaining a system other than that shown in Figure 5.

Het stelsel volgens figuur 6 toont een andere koppel- en onderlinge-verbindingsstructuur voor het gecombineerde spelstelsel volgens de uitvinding. Een oppervlakteprojectielspelstelsel 200, overeenkomende met 20 het oppervlakteprojectielstelsel 100 van figuur 5, en hetvideospel-verwerkingsstelsel 230, overeenkomende met het videospelstelsel 130 volgens figuur 5, besturen de resp. spelmodes van het gecombineerde spelstelsel, zoals boven besproken. De koppeling met de gebruikerregelaar, het speelveld en de videoweergeefinrichting kan worden gerealiseerd op 25 een wijze, zoals deze boven is beschreven, of er kan een direkte koppeling aanwezig zijn met hetzij een hetzij beide van het oppervlakte-projectielspelstelsel 200 en videospelverwerkingsstelsel 230. Een koppelstelsel omvat bidirektionele poortorganen 210 en een logische "handshake" koppelinrichting 211, welke voorziet in de koppelstelsel-30 funktie (zoals het koppelstelsel 110 volgens figuur 5) voor het verschaffen van bidirektionele communicaties tussen de twee stelsels 200 en 230. De bidirektionele communicatiepoort 210 kan zijn voorzien van grendels met drie-toestandsuitgangen, zoals 74LS374's of kan uit andere geschikte elektronische schakelingen zijn opgebouwd. Bij een uitvoerings-35 vorm heeft de bidirektionele poort acht bits in elke richting. Het is ook mogelijk, dat N informatiebits bidirektioneel kunnen worden gecommuniceerd voor het verwerken van eventuele communicatieprotocol- of "hardware"-architectuurbeperkingen. Zoals weergegeven in figuur 6, be- 8302393 -9- vat de communicatiepoort 210 ook informatieingangen voor het ontvangen van informatie uit elk van de stelsels 200 en 230. Voorts zijn uit-gangsinschakelorganen aanwezig, aangeduid met OEA, om informatie-stroom uit het oppervlakteprojectielstelsel 200 naar het videospelverwerkings-5 stelsel 230 via de poort 210 mogelijk te maken en OEB voor het mogelijk maken, dat de uitgangsinformatie, welke uit het videospelverwerkings-stelsel 230 afkomstig is, via de communicatiepoort 210 aan het opper-vlakteprojectielspelverwerkingsstelsel 200 wordt toegevoerd. De uitgangs-inschakelsignalen OEA en OEB vervullen een dubbele funktie. In de eerste 10 plaats dienen deze signalen, zoals boven beschreven, voor het mogelijk maken van een transmissie van informatie via de communicatiepoort 210.The system of Figure 6 shows another coupling and interconnection structure for the combined game system of the invention. A surface projectile game system 200, corresponding to the surface projectile system 100 of Figure 5, and the video game processing system 230, corresponding to the video game system 130 of Figure 5, control the resp. game modes of the combined game system, as discussed above. The interface with the user controller, the playing field and the video display can be accomplished in a manner as described above, or there may be a direct interface with either or both of the surface projection game system 200 and video game processing system 230. A coupling system. includes bidirectional gate members 210 and a logic "handshake" coupler 211 which provides the linkage system 30 function (such as the linkage system 110 of Figure 5) for providing bidirectional communications between the two systems 200 and 230. The bidirectional communication port 210 may be equipped with tri-state output latches, such as 74LS374s or may be other suitable electronic circuitry. In an embodiment, the bidirectional gate has eight bits in each direction. It is also possible that N information bits can be bidirectionally communicated to handle any communication protocol or "hardware" architecture constraints. As shown in Fig. 6, 8302393-9, communication port 210 also includes information inputs for receiving information from each of systems 200 and 230. Furthermore, output enable means, designated OEA, are provided to flow information from the surface projectile system. 200 to enable the video game processing system 230 through port 210 and OEB to allow the output information from the video game processing system 230 to be supplied through the communication port 210 to the surface projection game processing system 200. The output enable signals OEA and OEB fulfill a double function. First, as described above, these signals serve to enable transmission of information through communication port 210.

In de tweede plaats vervullen deze zelfde signalen, OEA en OEB, terugstel A- en terugstel B-funkties, waardoor wordt voorzien in besturings-signalen ten gebruike bij de logische "handshake“-keten 211. Bij dit 15 weergegeven stelsel zijn de bidirektionele communicaties gebaseerd op een asynchroon "handshake"-mechanisme en niet eenvoudig beperkt tot een "strobe”. Tijdens het bedrijf stelt een verwerkingsstelsel een resp. "handshake"-signaal voor het andere verwerkingsstelsel in om het andere stelsel erop te wijzen, dat de communicatiepoort informatie voor 20 het andere stelsel te orfvangen bezit. Het andere stelsel zendt een geschikt terugstel-"handshake"-signaal terug, dat tevens als een uitgangs-inschakelsignaal dient, zoals boven is beschreven, om informatie uit de communicatiepoort 210 naar het andere stelsel te laten passeren.Second, these same signals, OEA and OEB, perform reset A and reset B functions, providing control signals for use in the logic "handshake" circuit 211. In this system, the bidirectional communications are based on an asynchronous "handshake" mechanism and not simply limited to a "strobe". During operation, a processing system sets a resp. Handshake signal for the other processing system to indicate to the other system that the communication port has information to receive for the other system. The other system returns an appropriate reset handshake signal, which also serves as an output enable signal, as described above, to pass information from communication port 210 to the other system.

Het terugstel-"handshake"-signaal veroorzaakt, dat het initieel inge-25 stelde “handshake"-signaal wordt teruggesteld, waardoor aan het zendende verwerkingsstelsel wordt bevestigd,dat het ontvangende verwerkingsstelsel de overgedragen informatie heeft onderkend en ontvangen. Bij het stelsel volgens figuur 6 is een afzonderlijk "handshake“-signaal aanwezig, dat bij elk van de spelverwerkingsstelsels behoort. Er is 30 ook een afzonderlijk terugstelsignaal, behorende bij elk van de spelverwerkingsstelsels. Het oppervlakteprojectielspelverwerkingsstelsel levert een "handshake"-signaal HA aan de logische "handshake" keten 211 en vandaaruit aan het videospelverwerkingsstelsel, om aan te geven, dat informatie aan de communicatiepoort 210 is toegevoerd voor overdracht 35 naar het videospelverwerkingsstelsel 230. Het videospelverwerkingsstelsel 230 bevestigt de ontvangst van het HA-signaal door het leveren vein een 8302393 -10- terugstel-A/OEA-signaal, dat het mogelijk maakt, dat de in de communi-catiepoort 210 opgeslagen informatie naar het videospelverwerkingsstel-sel 230 wordt overgedragen, en dat eveneens het "handshake"-signaal HA terugstelt, waardoor de ontvangst van de overgedragen informatie wordt 5 bevestigd. De communicatie tussen de spelverwerkingsstelsels 200 en 230 kan derhalve in elke richting voortgaan op een wijze, overeenkomende met het zojuist beschreven protocol. Op een soortgelijke wijze stelt wanneer het videospelverwerkingsstelsel 230 informatie heeft, die naar het oppervlakteprojectielspelverwerkingsstelsel 200 moet worden overge-10 dragen, het videospelverwerkingsstelsel 230 het "handshake" signaal HB in, waardoor aan het oppervlakteprojectielspelverwerkingsstelsel 200 wordt aangegeven, dat zich in de communicatiepoort 210 informatie bevindt voor overdracht naar het oppervlakteprojectielspelverwerkings-stelsel 200. Het oppervlakteprojectielspelverwerkingsstelsel 200 rea-15 geert door het leveren van het terugstel-B/OEB-signaal, waardoor de communicatiepoort 210 in staat wordt gesteld om de uit de videospel-verwerkingsinrichting 230 ontvangen informatie naar de oppervlakte-projectielspelverwerkingsinrichting 200 over te dragen. Het terugstel-BOEB-signaal stelt ook het "handshake"-signaal HB terug, waardoor het 20 koppelstelsel wordt vrijgegeven voor het accepteren en verwerken van communicaties in elke richting vanuit een stelsel naar het andere.The reset handshake signal causes the initially set handshake signal to be reset, thereby confirming to the transmitting processing system that the receiving processing system has recognized and received the transmitted information. 6, a separate handshake signal is associated with each of the game processing systems. There is also a separate reset signal associated with each of the game processing systems. The surface projectile game processing system supplies a "handshake" signal HA to the logic "handshake" circuit 211 and from there to the video game processing system, to indicate that information has been supplied to the communication port 210 for transfer 35 to the video game processing system 230. The video game processing system 230 confirms the reception of the HA signal by supplying an 8302393 -10 reset A / OEA signal which allows the information stored in communication port 210 to be transferred to video game processing system 230, and also resets the "handshake" signal HA, thereby acknowledging receipt of the transferred information. Therefore, communication between the game processing systems 200 and 230 may proceed in any direction in a manner corresponding to the protocol just described. Similarly, when the video game processing system 230 has information to be transferred to the surface projection game processing system 200, the video game processing system 230 sets the "handshake" signal HB, indicating to the surface projection game processing system 200 that is contained in the communication port 210 information for transfer to the surface projectile game processing system 200. The surface projectile game processing system 200 responds by supplying the reset B / OEB signal, enabling the communication port 210 to transmit the information received from the video game processing device 230 to the surface projection game processing apparatus 200. The reset BOEB signal also resets the "handshake" signal HB, releasing the docking system to accept and process communications in one direction from one system to another.

De informatie, welke tussen het oppervlakteprojectielspelverwerkings-stelsel 200 en het videospelverwerkingsstelsel 230 wordt overgedragen, kan van een type en protocol zijn, zoals boven is beschreven onder ver-25 wijzing naar figuur 5 en de tabellen 1 en 2, of kan een zodanige structuur hebben, dat commando (op-code) en informatie (operand (s)) tussen de stelsels 200 en 230 worden overgedragen. Derhalve zal het commando-gedeelte van de overgedragen informatie de status of een werking (bijv. het activeren van de solenoide) specificeren, terwijl het informatie-30 gedeelte van de overgedragen informatie identificatieinformatie kan voeren (bijv. welke inrichting of inrichtingen van het in het commando gespecificeerde type door het commando moeten worden beïnvloed). Derhalve wordt een meer doeltreffende communicatie tussen de stelsels 200 en 230 verkregen doordat meervoudige handelingen kunnen worden gespecificeerd 35 in een enkele commando-informatiereeks. Voorts is het stelsel volgens figuur 6 inherent sneller dan het stelsel volgens figuur 5, doordat de 6302393 -11- werking van. het koppelstelsel asynchroon is, waardoor geen inherente berichtlatentietijdbeperkingen worden opgelegd.The information transferred between the surface projectile game processing system 200 and the video game processing system 230 may be of a type and protocol as described above under reference to Figure 5 and Tables 1 and 2, or may have such a structure , that command (op-code) and information (operand (s)) are transferred between systems 200 and 230. Therefore, the command portion of the transferred information will specify the status or an operation (eg, activating the solenoid), while the information portion of the transferred information may carry identification information (eg, what device or devices it is in. command specified type should be influenced by the command). Therefore, a more effective communication between the systems 200 and 230 is achieved in that multiple operations can be specified in a single command information sequence. Furthermore, the system of Figure 6 is inherently faster than the system of Figure 5 in that the 6302393 -11 operation of. the coupling system is asynchronous, so that no inherent message latency restrictions are imposed.

Volgens de uitvinding kunnen ook andere koppelstelselstructuren en protocollen worden toegepast.According to the invention, other coupling system structures and protocols can also be used.

83023938302393

Claims (35)

2. Stelsel volgens conclusie 1, gekenmerkt door organen voor het invangen van het oppervlakteprojectiel in responsie op de werking van het stelsel als een oppervlakteprojectielspel.System according to claim 1, characterized by means for capturing the surface projectile in response to the action of the system as a surface projectile game. 3. Stelsel volgens conclusie 1, met het kenmerk, dat de video-weergeefreflectie het oppervlakteprojectiel en speelveld visueel blok- 20 keert wanneer het stelsel zich in de videospelmodus bevindt.System according to claim 1, characterized in that the video display reflection visually blocks the surface projectile and playing field when the system is in video game mode. 4. Stelsel volgens conclusie 1, gekenmerkt door organen om het stelsel selectief zowel als een video- alswel als een oppervlaktepro-jectielstelsel gelijktijdig te laten werken in responsie op een derde stel bedrijfstoestanden.System according to claim 1, characterized by means for selectively operating the system simultaneously as both a video and a surface missile system in response to a third set of operating states. 5. Stelsel volgens conclusie 1 of 2 of 3 of 4, gekenmerkt door gebruikerbesturingsorganen voor het verschaffen van gebruikerbesturings-signalen in responsie op een activering van gebruiker van de gebruikerbesturingsorganen, organen om met het stelsel samen te werken, teneinde het spel in zowel het oppervlakteprojectielspel als het videospel in 30 responsie op de gebruikerbesturingsorganen te beïnvloeden.System according to claim 1 or 2 or 3 or 4, characterized by user controllers for providing user control signals in response to user activation of the user controllers, means for cooperating with the system, in order to play the game in both the surface projectile game as the video game in response to the user controls. 6. Stelsel volgens conclusie 5, met het kenmerk,dat de gebruikerbesturingsorganen zijn voorzien van positionele transducente organen voor het verschaffen van een positiesignaal in responsie op een activering voor de gebruiker, en schakelorganen voor het leveren van een 35 sluitsignaal in responsie op een activering van de gebruiker.6. System according to claim 5, characterized in that the user controllers are provided with positional transducers for providing a position signal in response to an activation for the user, and switching means for supplying a closing signal in response to an activation of the user. 7. Stelsel volgens conclusie 5, met het kenmerk, dat de gebruikerbesturingsorganen een gemeenschappelijk stel signalen leveren, dat zowel 8302393 -13- in de oppervlakteprojectielspelmodus als in de videospelmodus kan worden gebruikt.System according to claim 5, characterized in that the user controllers provide a common set of signals which can be used both in the surface projectile game mode and in the video game mode. 8. Stelsel volgens conclusie 5, gekenmerkt door treforganen voor het selectief voortstuwen van het oppervlakteprojectiel langs het speel- * 5 veld in responsie op de gebruikerbesturingsorganen.System according to claim 5, characterized by targets for selectively propelling the surface projectile along the playing field in response to the user controls. 9. Stelsel volgens conclusie 8, met het kenmerk, dat de tref -organen slechts in de oppervlakteprojectielspelmodus op de gebruikerbesturingsorganen reageren.System according to claim 8, characterized in that the targets respond to the user controls only in the surface projection game mode. 10. Stelsel volgens conclusie 1, gekenmerkt door organen voor 10 een communicatie tussen de eerstgenoemde organen en de genoemde tweede organen.10. System as claimed in claim 1, characterized by means for a communication between the first-mentioned organs and said second organs. 11. Stelsel volgens conclusie 1, met het kenmerk, dat het deksel reflecterende verblindingsvrije eigenschappen heeft.System according to claim 1, characterized in that the cover has reflective glare-free properties. 12. Gecombineerd video-en oppervlakteprojectielspelstelsel met 15 een door een gebruiker geactiveerde ingang, gekenmerkt door een eerste stelsel om het spelstelsel selectief als een videospel te bedrijven in responsie op een eerste stel stimuli, een tweede stelsel voor het selectief bedrijven van het spelstelsel als een oppervlakteprojectiel-spel in responsie op een tweede stel stimuli, besturingsorganen voor 20 het verschaffen van eerste en tweede stellen stimuli in responsie op de door de gebruiker geactiveerde ingang, en organen voor communicatie tussen de eerste en tweede stelsels en de besturingsorganen.12. Combined video and surface projectile game system with a user-activated input, characterized by a first system for selectively operating the game system as a video game in response to a first set of stimuli, a second system for selectively operating the game system as a surface projectile play in response to a second set of stimuli, controls for providing first and second sets of stimuli in response to the user-activated input, and means for communication between the first and second systems and the controls. 13. Stelsel volgens condusie 12, gekenmerkt door een oppervlakteprojectiel, naar beneden hellend speelveld, en organen om het opper- 25. vlakteprojectiel langs het speelveld voort te stuwen.System according to condusion 12, characterized by a surface projectile, downwardly sloping playing field, and means for propelling the surface projectile 25. along the playing field. 14. Stelsel volgens conclusie 12, gekenmerkt'door organen voor het weergeven van een beeld van het videospel.14. System according to claim 12, characterized by means for displaying an image of the video game. 15. Stelsel volgens conclusie 13, gekenmerkt door organen voor het weergeven van het beeld van een videospel.System according to claim 13, characterized by means for displaying the image of a video game. 16. Stelsel volgens conclusie 15, gekenmerkt door een gedeeltelijk licht reflecterend en gedeeltelijk licht overdragend deksel, dat zich op een afstand boven het speelveld bevindt en het speelveld overdekt voor het selectief weergeven van het visuele beeld van tenminste een spel van het oppervlakteprojectielspel en het videospel via het deksel.System according to claim 15, characterized by a partially light reflecting and partially light transmitting cover, which is spaced above the playing field and covers the playing field for selectively displaying the visual image of at least one game of the surface projection game and the video game through the lid. 17. Stelsel volgens conclusie 16, niet het kenmerk, dat het deksel reflecterende niet-verblindingseigenschappen heeft. 8302393 -14-System according to claim 16, not characterized in that the cover has reflective glare-free properties. 8302393 -14- 18. Spelstelsel, gekenmerkt door een gebruikeringangsinrichting, een geheugen voor het selectief leveren van informatie, logische organen voor het doorlopen van tenminste een voorafbepaalde logische volgorde in responsie op het geheugenuitgangssignaal en de gebruikeringangs- 5 inrichting, een videoweergeefinrichting, een naar beneden hellend speelveld, een oppervlakteprojectiel, een deksel, dat zich over het speelveld uitstrekt, welk deksel licht reflecterende en lichtoverdragende eigenschappen bezit, besturingsorganen voor het kiezen tussen een video-spelmodus en een oppervlakteprojectielspelmodus in responsie op de 10 logische organen en het speelveld en oppervlakteprojectiel slechts in de oppervlakteprojectielspelmodus duidelijk zichtbaar zijn via het deksel en de videoweergave vanaf de bovenzijde van het deksel in de videospelmodus zichtbaar is.18. Game system, characterized by a user input device, a memory for selectively supplying information, logic means for running through at least a predetermined logic sequence in response to the memory output signal and the user input device, a video display device, a downward sloping playing field, a surface projectile, a cover that extends over the playing field, which cover has light-reflecting and light-transmitting properties, controls for choosing between a video game mode and a surface projectile game mode in response to the 10 logic elements and the playing field and surface projectile only in the surface projectile game mode clearly visible through the lid and the video display is visible from the top of the lid in video game mode. 19. Stelsel volgens conclusie 18, met het kenmerk, dat de video-15 weergeefinrichting slechts in de videospelmodus videospelbeelden geeft.System according to claim 18, characterized in that the video-15 display device produces video game images only in the video game mode. 20. Stelsel volgens conclusie 18 of 19, met het kenmerk, dat de videoweergeefinrichting voorziet in een communicatie van gebruiker-infozmatiebeelden.System according to claim 18 or 19, characterized in that the video display device provides a communication of user information images. 21. Elektronisch spelstelsel, gekenmerkt door een ingangsinrich-20 ting, die op een activering van een gebruiker reageert, een naar beneden hellend speelveld, een oppervlakteprojectiel, een videoweergeefinrichting, een videospelverwerkingsstelsel, een oppervlaktepro jectielspelverwer-kingsstelsel, organen voor het verschaffen vein een videospelbeeld op de videoweergeefinrichting in responsie op het videospelverwerkings-25 stelsel en de ingangsinrichting, organen voor het sèlectief mogelijk maken, dat het oppervlakteprojectiel over het speelveld caramboleert in responsie op het oppervlakteprojectielspelverwerkingsstelsel en de ingangs inrichting, en organen voor het automatisch kiezen tussen de activering van het videospel- en oppervlakteprojectielspelverwerkingsstelsel. 30 22. Stelsel volgens conclusie 21, gekenmerkt door organen voor het verschaffen van een gemeenschappelijk oppervlak waarop het videospel en het oppervlakteprojectielspel visueel kunnen worden waargenomen.21. Electronic game system, characterized by an input device responsive to activation of a user, a downwardly sloping playing field, a surface projectile, a video display device, a video game processing system, a surface projection game processing system, means for providing a video game image on the video display in response to the video game processing system and the input device, selectively enabling means for the surface projectile to carom over the playing field in response to the surface projection game processing system and the input device, and means for automatically choosing between the activation of the video projection system and the input device. video game and surface projectile game processing system. System according to claim 21, characterized by means for providing a common surface on which the video game and the surface projection game can be visually observed. 23. Stelsel volgens conclusie 22, met het kenmerk, dat het oppervlak zich op een afstand boven het speelveld bevindt.System according to claim 22, characterized in that the surface is at a distance above the playing field. 24. Stelsel volgens conclusie 22, met hetkenmerk, dat het opper vlak niet-verblindingseigenschappen heeft. 8302393 -15-System according to claim 22, characterized in that the surface has non-glare properties. 8302393 -15- 25. Stelsel volgens conclusie 21, gekenmerkt door organen voor het activeren van zowel het videospel- als oppervlakteprojectielspel-verwerkingsstelsel, teneinde het elektronische spelstelsel in een gelijktijdige video-oppervlakteprojectielspelmodus te bedrijven.System according to claim 21, characterized by means for activating both the video game and surface projectile game processing system to operate the electronic game system in a simultaneous video surface projectile game mode. 26. Werkwijze voor het verschaffen van een gecombineerd opper- vlakteprojectielspel en videospel, waarbij het gecombineerde spel is voorzien van een oppervlakteprojectiel, een naar beneden hellend speelveld, een gedeeltelijk overdragend, gedeeltelijk reflecterend deksel, dat zich boven het speelveld en bij het speelveld bevindt, en een video- 10 weergeefinrichting, welke zodanig is georienteerd, dat deze van het deksel reflecteert, waarbij het stelsel selectief als een oppervlakte-projectielspel wordt bedreven in responsie op een eerste stel bedrijfsomstandigheden, en het stelsel als een videospel wordt bedreven in responsie op een tweede stel bedrijfsomstandigheden, waarbij voorts de 15 videoweergeefinrichting selectief wordt belicht, teneinde een reflectie aan het oppervlak te verkrijgen om het speelveld aan het zicht te onttrekken.26. A method of providing a combined surface projectile game and video game, wherein the combined game comprises a surface projectile, a downwardly sloping playing field, a partially transmitting, partially reflecting cover, located above the playing field and near the playing field, and a video display device which is oriented to reflect off the lid, the system being selectively operated as a surface projection game in response to a first set of operating conditions, and the system being operated as a video game in response to a second set of operating conditions, wherein the video display device is further selectively exposed to obtain a reflection on the surface to obscure the playing field. 27. Werkwijze volgens conclusie 26, met het kenmerk, dat het oppervlakteprojectiel wordt ingevangen in responsie op de werking van 20 het stelsel als een oppervlakteprojectielspel voordat het stelsel als een videospel werkt.27. A method according to claim 26, characterized in that the surface projectile is captured in response to the operation of the system as a surface projectile game before the system operates as a video game. 28. Werkwijze volgens conclusie 26, met het kenmerk, dat het stelsel selectief zowel als een video- alswel als een oppervlakteprojectielspel gelijktijdig wordt bedreven in responsie op een derde stel 25 bedrijfsomstandigheden, een en ander zodanig, dat de videoweergeefreflectie het speelveld en het oppervlakteprojectiel slechts gedeeltelijk afschermt.28. A method according to claim 26, characterized in that the system is selectively operated simultaneously as both a video and a surface projectile game in response to a third set of operating conditions, such that the video display reflection is only the playing field and the surface projectile. partially shielded. 29. Werkwijze volgens conclusie 26 of 27 of 28, met het kenmerk, dat het combinatiespel is voorzien van gebruikerbesturingsorganen en 30 waarbij een gebruikerbesturingssignaal wordt opgewekt in responsie op een activering van de gebruikerbesturingsorganen door de gebruiker, en een samenwerking met het stelsel plaatsvindt, teneinde een spel in zowel de oppervlakteprojectielspelmodus als de videospelmodus in responsie op de gebruikerbesturingsorganen te beïnvloeden.29. A method according to claim 26 or 27 or 28, characterized in that the combination game comprises user controls and a user control signal is generated in response to an activation of the user controls by the user, and a cooperation with the system takes place in order to influence a game in both the surface projectile game mode and the video game mode in response to the user controls. 30. Werkwijze volgens conclusie 29, met het kenmerk, dat het le veren van de gebruikerbesturingssignalen omvat het verschaffen van een 8302393 -16- positiesignaal in responsie op de gebruikerbesturingsorganen, en het leveren van een sluitsignaal in responsie op de gebruikerbesturingsorganen.The method of claim 29, characterized in that providing the user control signals comprises providing an 8302393-16 position signal in response to the user controls, and providing a closing signal in response to the user controls. 31. Werkwijze volgens conclusie 29, met hetkenmerk, dat het 5 verschaffen van een gebruikerbesturingssignaal voorts omvat het verschaffen van een gemeenschappelijk stel signalen, die zowel in de oppervlakteprojectielspelmodus als de videospelmodus kunnen worden gebruikt.31. The method of claim 29, characterized in that providing a user control signal further comprises providing a common set of signals which can be used in both the surface projection game mode and the video game mode. 32. Werkwijze volgens conclusie 29, met het kenmerk, dat het 10 oppervlakteprojectiel op een selectieve wijze langs het speelveld wordt voortgestuwd in responsie op de gebruikerbesturingsorganen. 33. werkwijze volgens conclusie 32, met het kenmerk, dat het selectief voortstuwen voorts het selectief voortstuwen van het oppervlakteprojectiel in responsie op de gebruikerbesturingsorganen slechts 15 in de oppervlakteprojectielspelmodus omvat.32. A method according to claim 29, characterized in that the surface projectile is propelled selectively along the playing field in response to the user controls. 33. A method according to claim 32, characterized in that the selective propulsion further comprises selectively propelling the surface projectile in response to the user controls only in the surface projectile game mode. 34. Werkwijze volgens conclusie 26, met het kenmerk, dat een communicatie van informatie tussen het.videospel en het oppervlakte-projectielspel tot stand wordt gebracht.The method according to claim 26, characterized in that a communication of information is established between the video game and the surface projectile game. 35. Werkwijze ten gebruike bij een stelsel met een door een ge-20 bruiker geactiveerde ingang en een logische besturingsvolgordeinrich- ting, welke werkwijze dient voor het regelen van een gecombineerd video-en oppervlakteprojectielspel, met het kenmerk, dat het spelstelsel selectief als een videospelstelsel wordt bedreven in responsie op een eerste stel stimuli, het spelstelsel selectief als een oppervlak tepro-25 jectielspelstelsel wordt bedreven in responsie op een tweede stel stimuli, de eerste en tweede stellen stimuli worden geleverd in responsie op de door de gebruiker geactiveerde ingang en de logische besturingsvolgorde-inrichting, en de communicatie van informatie tussen het videospelstelsel en het oppervlakteprojectielspelstelsel en de logische besturings-30 volgordeinrichting tot stand wordt gebracht.35. A method for use in a system with a user-activated input and a logic control sequence device, which method serves for controlling a combined video and surface projectile game, characterized in that the game system is selectively as a video game system is operated in response to a first set of stimuli, the game system is selectively operated as a surface projectile game system in response to a second set of stimuli, the first and second sets of stimuli are delivered in response to the user-activated input and the logic control sequence device, and communication of information between the video game system and the surface projectile game system and the control logic sequence device is established. 36. Werkwijze volgens conclusie 35, met het kenmerk, dat het stelsel is voorzien van een oppervlakteprojectiel, een naar beneden hellend speelveld en het oppervlakteprojectiel langs het speelveld wordt voortgestuwd in responsie op de werking als een oppervlakteprojectielspel.A method according to claim 35, characterized in that the system includes a surface projectile, a downwardly sloping playing field and the surface projectile is propelled along the playing field in response to operation as a surface projectile game. 37. Werkwijze volgens conclusie 35, met het kenmerk, dat het stelsel is voorzien van een videoweergeefinrichting, waarbij een beeld 8302393 -17- van het videospel op de weergeefInrichting wordt weergegeven in responsie op de werking als een videospel.A method according to claim 35, characterized in that the system comprises a video display device, wherein an image 8302393 -17- of the video game is displayed on the display device in response to the operation as a video game. 38. Werkwijze volgens conclusie 35, met het kenmerk, dat het stelsel is voorzien van een gedeeltelijk licht reflecterend en gedeel-5 telijk lichtoverdragend deksel, dat zich boven het speelveld bevindt en dit speelveld afdekt, waarbij het visuele beeld van tenminste een spel van het oppervlakteprojectielspel en het videospel via het deksel selectief wordt weergegeven. 830239338. A method according to claim 35, characterized in that the system is provided with a partially light-reflecting and partially light-transmitting cover, which is located above the playing field and covers this playing field, wherein the visual image of at least one game of the surface projection game and the video game is selectively displayed through the lid. 8302393
NL8302393A 1982-07-06 1983-07-05 COMBINED VIDEO SURFACE PROJECTION GAME. NL8302393A (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US39586082A 1982-07-06 1982-07-06
US39586082 1982-07-06

Publications (1)

Publication Number Publication Date
NL8302393A true NL8302393A (en) 1984-02-01

Family

ID=23564834

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
NL8302393A NL8302393A (en) 1982-07-06 1983-07-05 COMBINED VIDEO SURFACE PROJECTION GAME.

Country Status (14)

Country Link
JP (1) JPS5977879A (en)
AU (1) AU1585083A (en)
BE (1) BE897234A (en)
BR (1) BR8303521A (en)
DE (1) DE3323894A1 (en)
DK (1) DK282983A (en)
FR (1) FR2529796A1 (en)
GB (1) GB2124505A (en)
IT (1) IT1170431B (en)
LU (1) LU84900A1 (en)
NL (1) NL8302393A (en)
NO (1) NO832434L (en)
PT (1) PT76978B (en)
SE (1) SE8303819L (en)

Families Citing this family (38)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4865322A (en) * 1988-08-25 1989-09-12 Williams Electronics Games, Inc. Game cabinet
JP2660586B2 (en) * 1989-10-17 1997-10-08 株式会社セガ・エンタープライゼス Face-to-face game machine
US4968031A (en) * 1989-11-27 1990-11-06 Data East Pinball, Inc. Pinball machine with ball-launching ramps
DE4039315C2 (en) * 1990-12-10 1996-04-25 Nsm Ag Learning and playing device for ball and ball games
US5342049A (en) * 1993-03-03 1994-08-30 Michael Wichinsky Gaming machine with skill feature
US6036189A (en) * 1998-05-19 2000-03-14 Williams Electronics Games, Inc. Game with viewing panel having variable optical characteristics for producing virtual images
US6036188A (en) * 1998-05-19 2000-03-14 Williams Electronic Games, Inc. Amusement game with pinball type playfield and virtual video images
US5975885A (en) * 1998-08-19 1999-11-02 Tornado Flare Systems, Inc. Flare stack
EP0983779A1 (en) * 1998-08-31 2000-03-08 Williams Electronics Games, Inc. Pinball game with crt display
US6113097A (en) * 1999-01-14 2000-09-05 Williams Electronics Games, Inc. Method of replacing a playfield of a pinball machine
US6155565A (en) * 1999-01-14 2000-12-05 Williams Electronics Games, Inc. Method and kit retrofitting a pinball machine
US6120021A (en) * 1999-01-14 2000-09-19 Williams Electronics Games, Inc. Lock-down bar release system for a pinball machine
US6129353A (en) * 1999-01-14 2000-10-10 Williams Electronics Games, Inc. Method of displaying video images projected from a video display of a pinball machine
US6158737A (en) * 1999-01-14 2000-12-12 Williams Electronics Games, Inc. Playfield assembly for a pinball-machine
US6164644A (en) * 1999-01-14 2000-12-26 Williams Electronics Games, Inc. Method of modifying electronics contained in a controller box of a pinball machine
US6135449A (en) * 1999-01-14 2000-10-24 Williams Electronics Games, Inc. Mounting mechanism for a playfield of a pinball machine
US6517433B2 (en) 2001-05-22 2003-02-11 Wms Gaming Inc. Reel spinning slot machine with superimposed video image
US7452276B2 (en) 2002-02-15 2008-11-18 Wms Gaming Inc. Simulation of mechanical reels on a gaming machine
US9064372B2 (en) 2002-02-15 2015-06-23 Wms Gaming Inc. Wagering game with simulated mechanical reels having an overlying image display
JP2004166820A (en) 2002-11-18 2004-06-17 Aruze Corp Game machine
US7972206B2 (en) 2002-11-20 2011-07-05 Wms Gaming Inc. Gaming machine and display device therefor
JP2004166963A (en) 2002-11-20 2004-06-17 Aruze Corp Game machine
US8096867B2 (en) 2002-11-20 2012-01-17 Universal Entertainment Corporation Gaming machine and display device with fail-tolerant image displaying
JP2004166962A (en) 2002-11-20 2004-06-17 Aruze Corp Game machine
US7892094B2 (en) 2003-05-14 2011-02-22 Universal Entertainment Corporation Gaming machine with a light guiding plate subjected to a light scattering process and having a light deflection pattern
US7077745B2 (en) 2003-05-29 2006-07-18 Wms Gaming Inc. Slot machine with win completion feature
JP2005342342A (en) 2004-06-04 2005-12-15 Aruze Corp Game machine
US8556708B2 (en) 2005-01-14 2013-10-15 Wms Gaming Inc. Wagering game with player-determined symbol function
US20090131145A1 (en) 2005-06-30 2009-05-21 Aoki Dion K Wagering Game with Overlying Transmissive Display for Providing Enhanced Game Features
WO2007053349A1 (en) 2005-10-31 2007-05-10 Wms Gaming Inc. Slot machine with alterable reel symbols
WO2007078752A2 (en) 2005-12-19 2007-07-12 Wms Gaming Inc. Multigame gaming machine with transmissive display
US8128477B2 (en) 2006-06-30 2012-03-06 Wms Gaming, Inc. Wagering game with simulated mechanical reels
US8403743B2 (en) 2006-06-30 2013-03-26 Wms Gaming Inc. Wagering game with simulated mechanical reels
JP2008017945A (en) 2006-07-11 2008-01-31 Aruze Corp Game machine, and game controlling method
JP2008178519A (en) 2007-01-24 2008-08-07 Aruze Corp Game machine
WO2009009058A2 (en) 2007-07-11 2009-01-15 Wms Gaming Inc. Wagering game having display arrangement formed by an image conduit
WO2009059138A1 (en) 2007-11-01 2009-05-07 Wms Gaming Inc. Wagering game apparatus and method to provide a trusted gaming environment
US8172666B2 (en) 2008-04-01 2012-05-08 Aruze Gaming America, Inc. Slot machine

Also Published As

Publication number Publication date
GB8316850D0 (en) 1983-07-27
LU84900A1 (en) 1983-11-23
DK282983D0 (en) 1983-06-20
DK282983A (en) 1984-01-07
AU1585083A (en) 1984-01-12
NO832434L (en) 1984-01-09
PT76978B (en) 1986-02-03
GB2124505A (en) 1984-02-22
SE8303819L (en) 1984-01-07
JPS5977879A (en) 1984-05-04
IT1170431B (en) 1987-06-03
PT76978A (en) 1983-08-01
BE897234A (en) 1983-11-03
SE8303819D0 (en) 1983-07-04
BR8303521A (en) 1984-02-07
IT8348619A0 (en) 1983-07-05
DE3323894A1 (en) 1984-01-12
FR2529796A1 (en) 1984-01-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
NL8302393A (en) COMBINED VIDEO SURFACE PROJECTION GAME.
US5882262A (en) Program-controlled entertainment and game device
KR100339969B1 (en) Dual mode mobile game controller
US4477069A (en) Electronic amusement center
US6497608B2 (en) Toy car camera system and rear vision mirrors
US5793918A (en) Movable 3d display
EP2692133B1 (en) Video conferencing display device
EP0989508A3 (en) Control system for an automatic bowling center system
EP1580695A3 (en) Image processing for a game
JP6491128B2 (en) Game machine
JP2017056007A (en) Game machine
JP2018011842A (en) Game machine
CN111790142A (en) Game device and game controller
JPH11288324A (en) Lever operating switch
JP3758007B2 (en) Composite image display device, game device, and bowling game device
WO1988004566A1 (en) Video apparatus integral with passenger seat tray
JP3951312B2 (en) Pachinko machine winning device
US7275993B2 (en) Game machine and monitor system
KR100611588B1 (en) Electronics dart game apparatus
JP4446645B2 (en) Game machine
JP3293826B2 (en) Player bus apparatus and method
JP2904878B2 (en) Gaming machine
JP2000259854A (en) Game machine
JP2005152274A (en) Pinball game machine
JPH09308728A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A85 Still pending on 85-01-01
BV The patent application has lapsed