NL1015892C2 - Een gecombineerd 3D beeldsysteem met inbegrip van een 2D plus variant. - Google Patents

Een gecombineerd 3D beeldsysteem met inbegrip van een 2D plus variant. Download PDF

Info

Publication number
NL1015892C2
NL1015892C2 NL1015892A NL1015892A NL1015892C2 NL 1015892 C2 NL1015892 C2 NL 1015892C2 NL 1015892 A NL1015892 A NL 1015892A NL 1015892 A NL1015892 A NL 1015892A NL 1015892 C2 NL1015892 C2 NL 1015892C2
Authority
NL
Netherlands
Prior art keywords
image
images
screen
recording
mirror
Prior art date
Application number
NL1015892A
Other languages
English (en)
Inventor
Cornelis Jaspers
Original Assignee
Cornelis Jaspers
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Cornelis Jaspers filed Critical Cornelis Jaspers
Priority to NL1015892A priority Critical patent/NL1015892C2/nl
Application granted granted Critical
Publication of NL1015892C2 publication Critical patent/NL1015892C2/nl

Links

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/30Image reproducers
    • H04N13/332Displays for viewing with the aid of special glasses or head-mounted displays [HMD]
    • H04N13/344Displays for viewing with the aid of special glasses or head-mounted displays [HMD] with head-mounted left-right displays
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/10Processing, recording or transmission of stereoscopic or multi-view image signals
    • H04N13/106Processing image signals
    • H04N13/122Improving the 3D impression of stereoscopic images by modifying image signal contents, e.g. by filtering or adding monoscopic depth cues
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B30/00Optical systems or apparatus for producing three-dimensional [3D] effects, e.g. stereoscopic images
    • G02B30/20Optical systems or apparatus for producing three-dimensional [3D] effects, e.g. stereoscopic images by providing first and second parallax images to an observer's left and right eyes
    • G02B30/34Stereoscopes providing a stereoscopic pair of separated images corresponding to parallactically displaced views of the same object, e.g. 3D slide viewers
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/30Image reproducers
    • H04N13/332Displays for viewing with the aid of special glasses or head-mounted displays [HMD]
    • H04N13/334Displays for viewing with the aid of special glasses or head-mounted displays [HMD] using spectral multiplexing
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/30Image reproducers
    • H04N13/361Reproducing mixed stereoscopic images; Reproducing mixed monoscopic and stereoscopic images, e.g. a stereoscopic image overlay window on a monoscopic image background
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/30Image reproducers
    • H04N13/363Image reproducers using image projection screens
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/10Processing, recording or transmission of stereoscopic or multi-view image signals
    • H04N13/106Processing image signals
    • H04N13/156Mixing image signals
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/10Processing, recording or transmission of stereoscopic or multi-view image signals
    • H04N13/189Recording image signals; Reproducing recorded image signals
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/10Processing, recording or transmission of stereoscopic or multi-view image signals
    • H04N13/194Transmission of image signals
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/20Image signal generators
    • H04N13/204Image signal generators using stereoscopic image cameras
    • H04N13/207Image signal generators using stereoscopic image cameras using a single 2D image sensor
    • H04N13/218Image signal generators using stereoscopic image cameras using a single 2D image sensor using spatial multiplexing
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/20Image signal generators
    • H04N13/204Image signal generators using stereoscopic image cameras
    • H04N13/239Image signal generators using stereoscopic image cameras using two 2D image sensors having a relative position equal to or related to the interocular distance
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/20Image signal generators
    • H04N13/286Image signal generators having separate monoscopic and stereoscopic modes
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/20Image signal generators
    • H04N13/296Synchronisation thereof; Control thereof
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/30Image reproducers
    • H04N13/324Colour aspects
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/30Image reproducers
    • H04N13/398Synchronisation thereof; Control thereof

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Spectroscopy & Molecular Physics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • Testing, Inspecting, Measuring Of Stereoscopic Televisions And Televisions (AREA)

Description

Een gecombineerd 3D beeldsysteem met inbegrip van een 2D plus variant. Algemeen.
5 In de gehele tekst staat 3D voor het woord driedimensionaal en 2D voor het woord tweedimensionaal. Met 3D beelden en 3D afbeeldingen wordt bedoeld, de waarneming van één 3D beeld c.q. 3D afbeelding door de conjunctie (samenvoeging) van twee 2D beelden c.q. twee 2D afbeeldingen van één en dezelfde opname. Dus het linker 2D beeld/ afbeelding en het rechter 2D 10 beeld/ afbeelding van één en hetzelfde opname- object, opnametafereel enz. worden door de werking van de hersenen, bij waarneming van het linker 2D beeld door het linker oog en het rechter 2D beeld door het rechter oog, in conjunctie gebracht (samengevoegd) tot één 3D beeld c.q. één 3D afbeelding.
15
De uitvinding in z'n totaliteit betreft vele facetten van het opnemen, opslaan, uitzenden, ontvangen, weergeven en/ of het waarnemen van 3D bewegende en/ of 3D stilstaande beelden en/ of 3D afbeeldingen, en idem van 2D beelden. De beschrijving en behandeling van deze facetten, onderdelen 20 a.h.w., zullen in een geordende volgorde plaatsvinden.
Het opnemen van 3D beelden in het algemeen.
De 3D waarneming door de mens vindt plaats door de conjunctie van twee 25 2D beelden, van het 2D linker beeld en het 2D rechter beeld van het resp. linker oog en rechter oog, door de hersenen, door het visuele waarnemingsgebied in de hersenen. De 3D beelden bestaan dus uit twee 2D beelden, één .... van links en één van rechts. Dus twee ogen ontvangen samen twee 2D beelden.
Om 3D beelden opte nemen gebruiken we twee kunstogen, namelijk twee 30 cameralenzen in één videocamera (bij voorkeur een digitale videocamera), twee opnamelenzen dus met bijv. een onderlinge lensafstand van zes centimeter ertussen. Vijf cm. of zeven cm. kan ook en andere waarden zijn eveneens mogelijk. Met verstelbare lenzen van nul tot tien cm. of meer bijv. kun je de beste kwaliteit uitkiezen voor verschillende opnameafstanden. Een verre 35 opname of een close- up maakt zeker uit voor de 3D kwaliteit. De onderlinge lenzenafstand kan die kwaliteit beïnvloeden. Hier is gekozen voor ongeveer de onderlinge pupilafstand van de uitvinder. Natuurlijk zijn ook twee videocamera’s elk met één opnamelens, gecombineerd, te gebruiken.
1015892 2
Er wordt hier echter uitgegaan van een standaarduitvoering, die handiger is in het gebruik.
De digitale 3D videocamera voor het opnemen van 3D bewegende beelden heeft twee opnamelenzen, één voor het opnemen van het linker beeld en één 5 voor het opnemen van het rechter beeld, met een afstand van zes cm. tussen de twee cameralenzen. Beide beeldsignalen worden opgenomen op één opname-band, dan wel één andere mogelijke opnamevoorziening, precies tegelijk (synchroon) met één aandrijfmechanisme. Het stereogeluidsspoor wordt enkel, maar kan ook dubbel opgenomen worden op dezelfde opnameband. Op de opname-10 band staan hier echter twee beeldsporen door een dubbel koppensysteem (voor linker beeld één systeem en voor rechter beeld één systeem) "geschreven", en één enkel stereogeluidsspoor door één stereogeluidopnamesysteem opgenomen.
15 Het afspelen en weergeven van 3D beelden in het algemeen.
Bij het afspelen van de band krijgen we door het "lezen" van het dubbele koppensysteem voor de beeldsignalen, en door weergave van het enkele stereosysteem, de twee 2D beelden met stereogeluid te zien, op één scherm 20 opgesplitst in segmenten voor linker en rechter beeld, of op twee schermen, één voor het linket en één voor het rechter beeld. Dit kunnen LCD schermen zijn, maar ook projectieschermen, TV beeldschermen, LED- lampjes-schermen, allerlei soorten schermen, zoals bioscoopschermen, muren zelfs, of zeer grote reclameschermen op gebouwen, voor bewegende en/ of stil-25 staande beelden, wanneer daar speciale weergave en/of projectieapparatuur voor gebruikt wordt. Het hele 3D beeldproces gebeurt bij voorkeur digitaal, maar andere bekende beeldprocessen zijn natuurlijk ook te gebruiken.
Maar in deze beschrijving gaan we zovéél mogelijk uit van het digitale signaalproces c.q. beeldproces c.q. geluldproces.
30 De digitale 3D videocamera kan ook uitgerust zijn met twee opnamelenzen, en voor elke opnamelens één opnamevoorziening (bijv. bandje) en één aandrijfsysteem voor élke lensopname apart, dat samen, dus de beide aandrijf-voorzieningen, wordt gesynchroniseerd (precies gelijke aandrijfsnelheid en aandrijfmoment) door een synchronisatieproces, voor opname, weergave en 35 andere bedieningsfuncties zoals snel vooruit, achterwaarts, stilstaand, slow- motion enz.. Ook één aandrijfsysteem voor twee opname- en weergave-voorzieningen (bijv. twee bandjes) is mogelijk, dan zou verdere synchronisatie overbodig kunnen zijn.
1015892- 3
In deze beschrijving spreken we verder steeds over een 3D digitale videocamera met twee lenzen, één opname- en weergavevoorziening (bijv. één band voor opnemen/afspelen), met een dubbel koppensysteem, eventueel aan elkaar gekoppeld, voor linker en rechter opnamesignaal voor "schrijven” en 5 "lezen", lees opnemen en weergeven, van de twee 2D beelden, en één stereo-geluidsopname- c.q. weergavespoor, en tenslotte één aandrijfmechanisme.
Op dezelfde wijze als hiervoor beschreven kunnen er 3D beeldopnamen gemaakt worden door digitale of niet- digitale apparatuur, zoals door een 3D TV- camera, een 3D filmcamera in de filmindustrie, een 3D fotocamera, 10 door 3D röntgenapparatuur en 3D echoscopie- apparatuur en andere mogelijke 3D opname- apparatuur.
Weergave van beeldsignalen van 3D beeldopnamen (van bewegende en/of stilstaande beelden) gebeurt bijv. door een 3D videocamera, een 3D videorecorder en andere apparatuur voor 3D- weergave.
15 We gaan na deze gedetailleerde uitleg over 3D beelden, de opname ervan en de opnameapparatuur daarvoor nodig, verder met de weergave en de waarneming van 3D bewegende beelden en/of 3D stilstaande beelden en/of afbeeldingen. Er zijn geen tekeningen nodig bevonden bij de tekst, omdat de gehele tekst op een voldoende beeldvormende wijze is geschreven. De gebruikte i 20 prototypen bevestigen uiteraard de werking van het 3D beeldsysteem in z’n totaliteit.
Het gecombineerde 3D beeldsysteem voor opname, weergave en waarneming van 3D bewegende en/of 3D stilstaande beelden en/of 3D afbeeldingen bestaat 25 in hoofdzaak uit vier 3D beeldsystemen, met inbegrip van een 2D plus variant, te weten:
Eerste 3D beeldsysteem: 3D standaardconjunctie voor kleinbeeld.
Tweede 3D beeldsysteem: 3D spiegelconjunctie voor grootbeeld en klein-30 beeld, met inbegrip van een 2D plus variant.
Derde 3D beeldsysteem: 3D kruisconjunctie voor grootbeeld en kleinbeeld .
Vierde 3D beeldsysteem: 3D spiegelkruisconjunctie voor grootbeeld en kleinbeeld.
101 5892 - 4
Alle vier 3D beeldsystemen hebben de volgende werking:
Het betreft een viervoudig 3D beeldsysteem om twee 2D beelden en/of afbeeldingen, bewegende en/of stilstaande, een linker beeld en een rechter 5 beeld, afkomstig van een opname en/of weergave en/of van een zichtbaar of zichtbaar te maken aanwezig object in de werkelijkheid, dan wel voortkomend uit de creatieve geest, materieel en/of immaterieel (bijv. computerbeelden, computeranimaties, computereffecten,)geestelijke en/of technische creaties op het gebied van beelden en /of afbeeldingen, in conjunctie (samenvoeging) 10 te brengen voor de waarneming van de kijkende persoon, tot één 3D beeld en/of 3D afbeelding. Bij de 2D plus variant resulteert dat in één 2D plus beeld/ afbeelding.
Verder is het gehele gecombineerde 3D beeldsysteem bedoeld voor opname/ opslag/ uitzending/ doorzending/ weergave en/of waarneming van bewegende 15 en/of stilstaande 3D beelden en/of 3D afbeeldingen voor film, video, TV, Internet, fotografie, mobiele en/of vaste beeldtelefonie, röntgenopnamen en weergave en röntgenfotografie, echoscopieopnamen en weergave en echoscopie- beeldopslag, en voor andere beelddragers, beeldontvangers, beeld-verzenders, beeldopnemers, optische instrumenten (die met 3D beelden wër- , 20 ken), enz., alle soorten apparatuur, die gebruik kunnen maken of gaan maken van dit viervoudig 3D beeldsysteem.
1 0 1 589 5
Analyse van het 3D beeldproces.
Er worden globaal drie hoofdmomenten in het beeldproces onderscheiden: Opname, weergave en waarneming van 3D beelden en/of afbeeldingen.
5 Het beeldproces van de opname, weergave en waarneming van 3D bewegen de en/of stilstaande beelden en/of afbeeldingen vindt plaats door middel van 3D geïntegreerde repeterende signaaltransformatie.
Bij het opnemen van 3D beelden en/of afbeeldingen worden de beelden door electronica (een electrisch/ electronisch proces) getransformeerd 10 (omgezet) in beeldsignalen. Dit proces is de eerste externe transformatie van de inkomende 3D beelden/ afbeeldingen (twee 2D beelden van respectievelijk links en rechts).
De beeldsignalen die opgeslagen dan wel doorgestuurd en/of weergegeven worden - door de electronica en/of een ander werkingsproces - van 15 het 2D linker en van het 2D rechter beeld, behouden het 3D kenmerk, In de beeldsignalen zit het 3D kenmerk geïntegreerd, doordat het linkerbeeld vanuit een linkerpositie (linker cameralens) is opgenomen, en het rechter beeld vanuit een rechter positie (rechter cameralens) is opgenomen ten opzichte van elkaar en ten opzichte van wat opgenomen is, vanuit de opname-20 positie bekeken.
Bij de weergave van 3D beelden worden de 2D linker en 2D rechter beeldsignalen synchroon (tegelijkertijd) weergegeven. Hierbij vindt de tweede externe transformatie plaats, de transformatie van twee 2D beeldsignalen in twee 2D beelden/ afbeeldingen.
25 Bij de waarneming van 3D beelden kijkt de waarnemer naar de twee 2D
beelden, zodanig, dat het linker oog het linker beeld, en het rechter oog het rechter beeld ziet, met behulp van het gecombineerde 3D systeem, voor 3D beelden/ afbeeldingen, het gecombineerde 3D beeldsysteem geheten. Door de hersenen (hersenwerking) vindt er nu een derde doch interne transfor-30 matie plaats, intern in de hersenen van de waarnemer zelf, door de conjunctie (samenvoeging door de hersenwerking) van twee 2D beelden in één 3D beeldwaarneming. Dit proces en/of de werking van transformatie van 3D geïntegreerde beeldsignalen herhaalt zich onophoudelijk tijdens de opname, weergave en waarneming van 3D beelden. Zo ontstaat het beeldproces van 35 3D geïntegreerde repeterende signaaltransformatie. Bij stilstaande, bijv. fotografische beelden in de fotografie is hetzelfde principe van toepassing, hoewel de twee externe transformaties aangevuld moeten worden met een derde externe transformatie. Misschien zijn er nog meer externe 6 transformaties mogelijk met een andere beeldtechniek. De eerste externe transformatie bij de fotografie bijv. is van buitenbeeld naar filmrolletje, de tweede externe transformatie is van filmrolletje naar negatief (ontwikkelen) en de derde externe transformatie is van negatief naar foto (of an-5 dere vorm van beeldweergave) (afdrukken). Bij digitale fotografie is het beeldproces weer anders. Maar het gaat hier om het principe van transformatie (omzetting, omvorming). Tenslotte vindt door waarneming tegelijkertijd van een 2D linkerfoto en een 2D rechter foto· de vierde, interne transformatie in de hersenen plaats.
10 Hoewel de foto (of andere vorm van afdrukken) maar éénmaal wordt genomen, hebben de in dit geval drie externe transformaties wél plaatsgevonden, en blijft dezelfde essentiele werking ervan in de foto zelf behouden. Vandaar dat ook hier naar de aard van het behoud en de herhaling van de werking van de externe transformaties en de interne transformatie, 15 gesproken wordt van 3D geïntegreerde repeterende signaaltransformatie.
De vier 3D beeldsystemen.
Algemeen.
20
Voor opname van 3D beelden en/of 3D afbeeldingen (bewegend of stilstaand) gebruiken we een digitale 3D videocamera en/of een 3D filmcamera (professioneel voor de filmindustrie bijv.), en/of een 3D TV- camera voor binnen of buiten de TV studio, en/of een 3D röntgencamera, en/of een 3D echoscoop, en/of een 3D fotocamera, en/of een andere 3D opnamemogelijkheid voor alle 25 vier dan wel voor één of meerdere van de vier 3D beeldsystemen.
Voor weergave van 3D beelden en/of 3D afbeeldingen (bewegend of stilstaand) gebruiken we een digitale 3D videocamera en/of een digitale of niet-digitale 3D filmcamera met weergavemogelijkheid (professioneel voor de filmindustrie bijv.) enz., zoals de opsomming bij opname hierboven, plus 3D 30 foto's, 3D afdrukken van foto's, 3D kopieën van foto's, of 3D films of kopieën en/of afdrukken van welke 3D opname dan ook, plus een 3D videorecorder voor professioneel gebruik, en/of een 3D videorecorder voor thuisgebruik door de consument voor het bijv. bekijken van 3D koop- en 3D huurfilms en zelfgemaakte 3D films, en/of een andere 3D weergavemogelijkheid voor 35 alle vier dan wel één of meerdere van de vier 3D beeldsystemen.
De weergave van 3D bewegende en/of stilstaande beelden vindt plaats op, ofwel door middel van twee kleinbeeldschermen (de 3D vision kijker, zie verderop bij het eerste 3D beeldsysteem) en/of op twee grootbeeldschermen, ! -J ·.> üa™ 7 zoals twee TV- schermen, twee computerschermen, twee projectieschermen ook wel videoschermen, twee bioscoopschermen, en twee (of één grote) muren als schermen gebruikt, twee LED- lampjes- schermen, of welke andere vorm van twee grootbeeld- en/of twee kleinbeeldschermen dan ook.
5 Ook kan één groot scherm opgesplitst worden in twee schermbeelddelen, door een computerprogramma bijv. voor een computerscherm (voor Internetgebruik of allerlei computerprogramma's en computerspellen bijv.) of door een extra opsplitsingsvoorziening bij een digitaal TV scherm bijv. en/of bij een LED- scherm. Natuurlijk is ook meerdere segmentopdeling mogelijk 10 zoals twee, vier, zes, acht, tien en meer segmenten op één groot scherm naar behoefte. Elk TV- scherm en/of computerscherm kan door een uitzending en/of splitsingssignaal van Bijv. een 3D videorecorder of 3D computerprogramma gesplitst worden in een gewenst aantal segmenten. Of de splitsing kan in de 3D film en/of het 3D computerbeeldmateriaal zelf verwerkt zijn.
15 De beelduitzending zelf kanook reeds gesplitst zijn. De uitzending op TV door zenders, of op computerscherm door Internet, of door welk computerprogramma dan ook, van een programma of film of stilstaand beeld en/of afbeelding in 3D, kan op deze manier door beeldopspitsing in 3D bekeken worden op één TV- scherm dan wel op één computerscherm. Dat kan ruimte 20 en kosten besparen ten opzichte van twee schermen. Uiteraard vindt de 3D-waarneming plaats door de conjunctie van het linker beeldsegment met het rechter beeldsegment. Op een bioscoopscherm kan het linker beeld op de linker helft en het rechter beeld op de rechter helft van het grote scherm geprojecteerd worden, zowel bij binnen- als buiten- (openlucht-) bioscoop-25 scherm, en andere niet- electronische schermen, zoals muren en gebouwen bijv..
De weergave van afbeeldingen direkt zoals van 3D ansichtkaarten, 3D foto's, 3D postérs en/of 3D afdrukken en/of 3D kopieën, en/of 3D drukwerk in welke vorm dan ook, geven zichzelf weer, telkens in tweevoud, namelijk de linker afbeelding en de rechter afbeelding, zodanig, dat ze één 3D af-30 beelding te zien geven met behulp van/ door middel van alle vier of één en/of meerdere van de vier 3D beeldsystemen.
tQt 589 2^ 8
Eerste 3D beeldsysteem: 3D standaardconjunctie voor kleinbeeld.
Met een digitale 3D videocamera nemen we 3D beelden op, (bewegende 2D beelden van de linker en rechter opnamelens van de videocamera) van 5 allerlei gebeurtenissen, shots van vijf seconden tot vijf minuten of langer of. korter, het maakt niet uit, beide opnamen van links en van rechts vinden synchroon plaats.
We hebben nu als voorbeeld een privé videofilm gemaakt, maar ook een professionele speelfilm, of een TV- opname live of opgenomen, of een 10 Internetprogramma live of opgenomen, of een ander computerprogramma/ -uitzending, een nieuwsprogramma live of opgenomen* ga zo maar door, alles kan in 3D opgenomen en weergegeven en/of uitgezonden worden. In dit geval spelen we de home- video weer af met de digitale 3D video- camera. Voor het bekijken van de film gebruiken we de 3D vision kijker, die we kunnen 15 inpluggen (insteken) in de 3D video- camera (video- out uitgang). Voor het geluid in de kijker (bij de oren vanzelfsprekend) pluggen we in, in de audio- out uitgang van de 3D video- camera, of we sluiten een hi-fi installatie aan op de audio-out van de 3D video- camera voor een voller stereogeluid in de ruimte waar men zich bevindt. Overigens is de geluidskwaliteit 20 van de stereovoorziening van de 3D vision kijker uitstekend. Men heeft de keuze hoe men naar het geluid wil luisteren.
De 3D videocamera geeft het linker en het rechter beeldsignaal met stereogeluid door aan de 3D vision kijker, die is uitgerust met twee LCD-schermen van ongeveer zeven cm. breed en ongeveer zeven cm. hoog. De twee 25 LCD- schermen liggen vlak tegen elkaar aan, men kan de 3D vision kijker opzetten en daarbij steunt de kijker bijv. op de oren en op de neus en hij zit prettig en is van lichtgewicht materiaal gemaakt. De LCD- schermen bevinden zich enkele centimeters vóór de ogen en men heeft daardoor een groot beeldveld (gezichtsveld). Mijn (van de uitvinder) onderlinge pupil-30 afstand is iets meer dan zes cm., en ik stel de instelbare breedte van de twee start- weergavebeelden in op ongeveer zes cm. bij zes cm. en de beelden liggen vlak tegen elkaar aan met een zwarte, niet- reflekterende scheiding ertussen, zodat elk oog maar één beeldscherm kan zien. Het linker oog ziet het linker beeld en het rechter oog het rechter beeld. Voor elk oog 35 stelt men de hulplenzen in de kijker zó in met links en rechts een draaiknop je, dat men zowel links als rechts een scherp startbeeld heeft.
Men hoeft een bril niet af te zetten, als men de kijker opzet. Ook brildragers met verschillende lenssterkten kunnen uitstekend scherpstellen.
1015302'* 9
Via geluidsboxen en/of de geluidsvoorziening bij de oren van de 3D vision kijker hoort men het stereogeluid van de film. De oorluidsprekertjes kun je desgewenst wegdraaien en/of uitschakelen.
Men zet de 3D vision kijker even af en start de film met de afstands-5 bediening van de 3D videocamera, en men zet de 3D vision kijker weer op.
De film begint. Het 2D linker beeld en het 2D rechter beeld worden in korte tijd door de hersenwerking, het visuele waarnemingsgebied met name, geconjuncteerd, samengevoegd tot één 3D beeldwaarneming. Het realiteitsgehalte (werkelijkheidsbeleving) van de film door de waarnemer is hierdoor 10 bijzonder hoog, en het grote beeldveld geeft nog eens extra het,gevoel, dat men als het ware in het filmgebeuren als toeschouwer aanwezig is.
Deze beeldconjunctie van twee 2D beelden is een standaardvermogen, standaardreactie van de,menselijke hersenen, bij waarneming tegelijkertijd van twee 2D beelden vlak naast elkaar en gescheiden door een tussenschot.
15 In feite gebeurt het dagelijks voortdurend bij iedereen bij/ tijdens het waarnemen van de omgeving. De twee 2D beelden/2D afbeeldingen mogen in het algemeen, horizontaal, voor elk beeld niet breder zijn (wel smaller) dan de onderlinge pupilafstand van de persoon, in mijn geval zes en één vierde centimeter. Want anders gaan de ogen uit elkaar staan, hetgeen een verve- i 20 lend gevoel geeft voor de waarnemer. De hoogte van de beelden, verticaal, is niet van invloed op de conjunctie, want de conjunctie vindt horizontaal plaats in de waarneming, althans altijd in de ooglijn (de denkbeeldige lijn, die de ogen verbindt). Bij te brede 2D beelden vindt de conjunctie slechts gedeeltelijk of in het geheel niet plaats, en ziet de kijkende 25 persoon twee 2D beelden door elkaar heen bewegen of van elkaar af staan.
En natuurlijk moeten de twee 2D beelden zich op hetzelfde vlak bevinden als de twee ogen (in de regel is dat horizontaal). Vandaar dat de weerga-vebeelden op de LCD- schermen instelbaar moeten zijn. Ook kunnen de twee 2D beelden op de schermen afzonderlijk omhoog of omlaag (verticaal) en 30 naar links en naar rechts (horizontaal) en kunnen ze elk iets naar links of naar rechts kantelen(scheefstaan). Zo zijn de beelden perfect in te stellen op de ogen van de persoon, die afwijkende oogstanden kan hebben.
Iedereen kan het vermogen van de standaardconjunctie van twee 2D beelden of afbeeldingen makkelijk testen door twee identieke munten bijv., met een 35 maximale onderlinge pupilafstand van de testpersoon van elkaar verwijderd (liever iets minder, dan gaat de test nog beter), op een tafel te leggen en met twee gebogen handen tot kokertjes naar de munten te kijken, met het hoofd op korte afstand boven de munten. Elk oog mag maar één 2D beeld van i n i ^ ' · 1 O 6 ..
10 één munt zien. Samen zien de ogen dan vrij snel het 3D beeld van één munt ontstaan, dat bestaat uit het 2D linker beeld van de linker munt en het 2D rechter beeld van de rechter munt.
De twee LCD- schermen van de 3D vision kijker hebben een hoog aantal 5 pixels voor een mooi scherp beeld en een mooie kleurweergave. Zo ontstaan prachtige 3D beelden door de standaardconjunctie in het waarnemingsgebied van de hersenen,van twee 2D beelden.
De schermen kunnen ook van een andere beeldtechniek of materiaal zijn, maar LCD- techniek digitaal voldoet aan eisen voor een goede beeldkwaliteit. 10 Behalve het bekijken van zelfgemaakte 3D videofilms via de digitale 3D videocamera, kun je de 3D vision kijker ook inpluggen in een tuner/ ontvanger, die 3D TV- signalen en/of 3D Internetsignalen ontvangt. Zo kun je evenzo inpluggen in een aparte 3D videorecorder voor het bekijken van gekochte of gehuurde 3D Hollywoodfilms bijvoorbeeld. Dus met de 3D vision 15 kijker kijk je naar 3D TV- programma's, live of opgenomen, 3D films van natuurfilm tot actiefilm, en kijk je naar en werk je met Internet, live of opgenomen, met muis en toetsenbord, die op de schermen naar believen verschijnen. Want het toetsenbord heeft sensoren voor de vingers, die verbonden zijn met de tuner, die de signalen doorgeeft aan de 3D vision kijker. 20 Hetzelfde geldt voor de muis. Meerdere mensen kunnen tegelijkertijd met een 3D vision kijker inpluggen in de tuner/ ontvanger, en ieder apart kan een systeem kiezen wat geboden wordt door menukeuze. Per systeem bijv. drie plugingangen. Voor 3D TV en 3D Internet samen zes. Als er nog een 3D videorecorder aan de tuner/ ontvanger gekoppeld is dan samen negen plugingangen. 25 Andere varianten zijn mogelijk, want TV of een film kijken wordt niet zelden door meer dan drie personen tegelijk gedaan. Elke persoon apart kan bovendien naar een andere zender kijken of zappen, indien gewenst, met een handbediening die communicatie tussen de 3D vision kijker en de tuner/ ontvanger mogelijk maakt voor vele bedieningsfuncties. Natuurlijk is daar-30 bij een afstandsbediening zeer praktisch in het gebruik. Een aparte tuner/ ontvanger voor 3D Internet en apart voor 3D TV- ontvangst en een aparte 3D videorecorder is qua mobiliteit naar verschillende vertrekken in één huis of daarbuiten eveneens praktisch. De 3D vision kijker kun je overal mee naar toe nemen, evenals de 3D videocamera uiteraard. Eventueel als set.
35 Daarnaast heeft de 3D vision kijker nog twee gebruiksfuncties: Het is een dubbel kleinbeeld televisiebeeldscherm voor 3D TV en 3D videofilms, en het is een dubbel kleinbeeld computerbeeldscherm voor 3D computerprogramma's en/of 3D computerbeelden.
i o i ..': 1¾ 11
En als 3D beeldsysteem:
De 3D Vision kijker als 3D filmkijker, 3D TV- kijker, 3D computerscherm-kijker, 3D rontgenbeeldkijker, of op welke andere wijze dan ook toegepast als kijker voor bewegende en/ of stilstaande 3D beeldwaarneming, vertegen-5 woordigt de 3D standaardconjunctie bij uitstek als kunstmatige vorm van de natuurlijke 3D waarneming door het menselijke waarnemingsvermogen.
Met de 3D Vision kijker met één linker bijv. LCD kleinbeeldscherm voor de linker 2D beeldopname voor het linker oog met hulplens (of hulplenzen) voor een scherp beeld, en één grootbeeldscherm zoals bijv. van een TV-10 toestel voor de rechter 2D beeldopname voor het vrije rechter oog, bekijkt men 3D videofilms en 3D TV- programma’s van uitstekende 3D kwaliteit. De 3D Vision kijker met één rechter bijv. LCD scherm met hulplens (of hulplenzen) voor een scherp beeld voor het rechter oog, terwijl het vrije linker oog naar een bijv. TV- grootbeeldscherm voor de linker 2D beeldopname kijkt, 15 is uiteraard ook mogelijk. Voor een goed begrip spreken we echter standaard van de 3D Vision kijker als hulpkijker met één omhoog of opzij wegklapbaar linker bijv. LCD kleinbeeldscherm met hulplens (of hulplenzen) of een ander soort kleinbeeldscherm met hulplens (of hulplenzen) voor het linker oog, en één bijv. TV- grootbeeldscherm voor het vrije rechter oog als standaard. Te-20 zamen met het standaard linker LCD kleinbeeldscherm voor het linker oog, kan het vrije rechter oog echter ook kijken naar één grootbeeld bioscoopschërm of computerscherm, of een ander grootbeeldscherm, dat de rechter 2D beeldopname vertoont.
Het linker bijv. LCD kleinbeeldscherm is ongeveer zeven cm. bij zeven 25 cm. groot, en is instelbaar qua beeldafmeting en beeldscherpte door middel van een hulplens (of hulplenzen), zodat zowel kleinbeeld links als grootbeeld rechts even groot zijn, schijnbaar, voor de waarneming, als beide ogen tegelijk voor links naar het kleinbeeld en voor rechts naar het grootbeeld kijken, en zodat beide beelden tegelijk scherp te zien zijn. De 3D Vision 30 hulpkijker steunt op de neus en op één oor of eventueel op twee oren zoals een brilmontuur bijv., als dat prettiger zit.
Door het vermogen van standaardconjunctie van de menselijke waarneming worden de linker 2D beeldopname van het kleinbeeld LCD scherm voor het linker oog en de rechter 2D beeldopname van het televisietoestel of een ander 35 grootbeeldscherm, gezien door het rechter oog, als één 3D beeld waargenomen, omdat het linker kleinbeeld voor het linker oog schijnbaar op het rechter grootbeeld, gezien door het rechter oog, valt, waardoor de waarnemer één samengevoegd (geconjuncteerd) beeld ziet met uitstekende 3D kenmerken.
101 5892^ 12
Hiermee is nu de conjunctie van twee 2D beelden, één van de linker beeld-opname en één van de rechter beeldopname van één en hetzelfde opgenomen beeld, op kunstmatige wijze tot stand gebracht, en is de waarneming van prachtige, welhaast natuurlijke 3D beelden mogelijk geworden.
5 Het linker 2D beeldsignaal voor de 3D Vision hulpkijker is bij het be kijken van 3D videofilms afkomstig van een 3D videorecorderbeeldsignaal, dat bijv. op het eigen AV- kanaal (audio/ video kanaal) van de 3D Vision hulpkijker wordt weergegeven. De 3D videorecorder levert dan natuurlijk het rechter 2D beeldsignaal aan het AV- kanaal van het grootbeeld televisie-10 toestel.
Bij het bekijken van 3D TV- programma's ontvangt de 3D Vision hulpkijker het linker 2D televisiesignaal van een zender via het televisiezenderaan-bod, zoals ook het grootbeeld televisietoestel het rechter 2D beeldsignaal van een andere zender(frequentie) via het zenderaanbod ontvangt. In feite 15 zijn de 3D Vision hulpkijker en het TV- toestel zo beiden een TV- ontvanger, d.w.z. dat ze beiden televisiesignalen ontvangen en in beeld weergeven.
De 3D Vision kijker met twee kleinbeeld LCD schermen of één rechthoekig opgesplitst groot kleinbeeld LCD scherm voor twee praktisch vierkante beeld-segmenten, voor beide ogen één segment, ontvangt de twee 2D beeldsignalen 20 via de 3D videorecorder bij 3D films, en via het TV- zenderaanbod bij TV-programma's, In het laatste geval zijn de twee kleinbeeld LCD schermen of de twee beeldsegmenten van één groot opgesplitst kleinbeeld LCD scherm eigenlijk twee mini TV- schermen. Dus de 3D Vision kijker en de 3D Vision hulpkijker zijn ontvankelijk voor beeldsignalen van een 3D videorecorder, 25 van het TV- zenderaanbod en eventueel van een 3D computerbeeldsignaal, hetzij door assistentie van een hulptuner/ -ontvanger danwel zelfstandig.
Bij 3DTV- kijken met de 3D Vision hulpkijker wordt het stereogeluid geleverd doot het grootbeeld TV- toestel. En indien gewenst kan men natuurlijk extra hi- fi geluidsapparatuur aankoppelen. Evenzo bij het kijken 30 naar 3D bioscoopfilms of 3D computerprogramma's komt het geluid van het grootbeeld en/ of van extra geluidsapparatuur. En uiteraard worden de twee 2D beelden in alle gevallen synchroon aangeleverd om een perfecte 3D beeld-waarneming mogelijk te maken. Waar men ook naar kijkt met de 3D Vision hulpkijker, het standaard linker 2D kleinbeeld wordt altijd ingesteld op de 35 schijnbare afmeting van het bioscoopscherm, het computerscherm of het televisiescherm, die standaard het rechter 2D grootbeeld vertonen. De twee schijnbaar gelijke 2D beelden zullen voor de waarnemer op elkaar passen, en vervolgens geconjuncteerd worden tot één 3D beeldwaarneming.
1 01 589 2"» 13
In de bioscoop wordt voor het bekijken van 3D bioscoopfilms het rechter 2D beeld van de 3D film op de gewone wijze op het grote bioscoopfilmdoek vertoond, terwijl de 3D Vision hulpkijker synchroon een linker 2D beeldsig-naal van de 3D film ontvangt van een normale 2D videorecorder. Deze 2D 5 videorecorder speelt een tape of DVD af, waarop het linker 2D beeld is vastgelegd, en dat wordt nu doorgegeven aan het AV- kanaal van de kijker.
Voor 3DTV- programma's moeten voor een optimale beeldkwaliteit bij voorkeur de twee 2D beeldsignalen voor elk 2D beeldsignaal apart een zender-frequentie, dus elk een eigen TV- kanaal gebruikt worden bij uitzending. Om 10 3DTV- programma's uit te zenden zou men in het begin om op te starten met 3DTV, met één gezamenlijk 3DTV- kanaal kunnen werken, waarvan de zendtijd dan wordt verdeeld over alle omroepen van het betreffende land. Dit scheelt natuurlijk per omroep flink in de kosten in plaats van elke omroep een r apart zendkanaal erbij, hetgeen op de lange duur door toename van 3D pro-15 gramma's niet uitgesloten is.
Het is eveneens mogelijk, dat twee omroepen gaan samenwerken om zo nu en dan of regelmatig 3D programma's uit te zenden op de beide zendkanalen.
Op de ene zender wordt dan het linker beeldsignaal uitgezonden en op de andere zender het rechter beeldsignaal.
20 Maar nemen we de mogelijkheid van één gezamenlijk 3DTV- kanaal, dan wordt bijv. als standaard op dit kanaal, de linker 2D beeldopname uitgezonden voor de 3D Vision kijker met twee LCD kleinbeeld schermen en met één ongeveer zeven cm. bij zestien cm. groot opgesplitst LCD kleinbeëld scherm voor twee beeldsegmenten, bij beiden bestemd voor het linker oog, dus voor 25 het linker LCD scherm c.q. het linker LCD schermsegment. Dan zendt de betreffende omroep, die bezig is met het uitzenden van een 3D programma, altijd de rechter 2D beeldopname uit op haar eigen reguliere zendkanaal. De rechter 2D beeldopname wordt dan vertoond op het grootbeeld-scherm van bijv. de TV in de huiskamer voor het vrije rechter oog bij het kijken met de 3D 30 Vision kijker met één linker LCD kleinbeeld scherm, en op het rechter LCD kleinbeeld scherm van de 3D Vision kijker met twee LCD kleinbeeld schermen, en op het rechter LCD beeldsegment van één opgesplitst rechthoekig LCD kleinbeeld scherm, als men daarmee 3DTV wil kijken. Men dient bijv. wel goed te letten op de juiste aansluiting van de pluggen of dergelijke op de 35 juiste zenders, of even de juiste zendfrequentie instellen (de juiste TV- kanalen opzoeken) voor het linker en rechter 2D beeldsignaal/ 2D beeld. Niet moeilijk, wel belangrijk.
Dat wordt dus misschien wel de hele dag genieten van 3DTV- programma's.
101ESjZ ’ 14
Kijken naar prachtige 3D beelden door professionele cameramensen met professionele apparatuur opgenomen! Natuurfilms, documentaires, mega Holly-woodfilms en soortgelijke films, en natuurlijk nieuwsprogramma's en sportprogramma's, entertainment zoals wervelende TV- shows, hoogstandjes van 5 reclamespots, en ga zo maar door.
Misschien trekt zo'n 3DTV- kanaal wel héél veel kijkers weg van de 2D TV- zenders. Maar vooruitgang is immers niet tegen te houden.
Natuurlijk kunnen er naar behoefte drie, vier of meer 3D Vision kijkers (dubbel LCD- scherm voor links- rechts, één opgesplitst LCD- scherm voor 10 links- rechts en/ of enkel LCD- scherm voor links alleen) inpluggen op een 3D videosysteem, 3D computersysteem of 3D TV- systeem. Niemand heeft immers zin om te wachten tot een ander genoeg heeft van 3D programma's kijken.
Het gecombineerde 3D beeldsysteem houdt de twee 2D beeldopnamen ge-15 scheiden van elkaar in stand, zodat pas bij de synchrone vertoning (of niet-synchrone vertoning om een bepaalde bijv. kunstzinnige reden) in de waarneming door de hersenwerking de conjunctie van beide 2D beeldopnamen plaatsvindt, nadat eerst op kunstmatige wijze aan de voorwaarden is voldaan, die tot conjunctie van de twee 2D beeldopnamen in de waarneming zullen leiden, 20 en uiteindelijk een zo oorspronkelijk mogelijke 3D beeldwaarneming zal opleveren. De beide 2D beelden van de linker en rechter opname zullen bijv. in de regel zo veel mogelijk uit schijnbaar één gezamenlijk waarnemingspunt moeten komen, hetgeen in de werkelijkheid ook echt het geval is geweest.
Door manipulatie van de opgenomen 2D beelden van linker en rechter opname 25 kan de suggestie van één gezamenlijk waarnemingspunt (d.w.z. één punt van oorsprong van de linker en rechter 2D beelden) tot stand worden gebracht, zodat een correcte conjunctie van de twee 2D beelden kan plaatsvinden in/ door de hersenen. Verder is het van belang, dat de beide 2D beelden die "onderweg" zijn naar de waarnemer, geen of zo weinig mogelijk verandering 30 (bijv. vervorming of vertekening) ondergaan, zodat de kwaliteit van de 3D beeldwaarneming zo optimaal mogelijk zal zijn. Een reconstructie van de opgenomen werkelijkheid, die verbazend echt lijkt, is het resultaat.
Normaal kijkt men 2D TV naar een gewoon TV- toestel in de huiskamer bijv. 35 , zeg maar als standaard naar rechter 2D beelden, als enig en enkel 2D
beeldsignaal. Met slechts één kleinbeeldscherm als opzetmontuur voor het linker oog, met een scherp beeld d.m.v. een hulplens, en optisch even groot ingesteld voor het linker oog, als het scherm van het TV- toestel voor het 101 C,' - 15 rechter oog in de huiskamer, en men kan de mooiste 3D beelden zien, die er maar zijn. Want dan ziet men met het linker oog de linker 2D beeldopname van het programma, en tezamen met het rechter 2D grootbeeld van de TV levert dat verbazingwekkend goede 3D beelden op. Hetzelfde geldt voor het grote 5 optische beeldveld van twee kleinbeeldschermen als opzetmontuur voor linker en rechter oog, of bij één opgesplitst beeldsignaal in twee beeldsegmenten voor één groot kleinbeeldscherm als opzetmontuur voor beide ogen. Een bijna tastbare beleving van de vastgelegde werkelijkheid.
Kan het eenvoudiger? Waarschijnlijk niet! Want 3D beelden bestaan altijd 10 uit een linker 2D beeld en een rechter 2D beeld. Zo zit onze waarneming nu eenmaal in elkaar. Dus we zullen altijd twee 2D beeldopnamen moeten zien en hebben om tezamen één 3D beeldwaarneming mogelijk te kunnen maken. Daar kun je niet omheen. Eén beeldscherm met één beeld, dat door de menselijke waarneming door middel van twee ogen als één 3D beeld wordt waargenomen, zónder 15 één of meerdere hulpmiddelen voor één of beide ogen, dus door direkt met beide ogen naar één beeldscherm te kijken, zonder tussenkomst van enig hulpmiddel, lijkt ónmogelijk. Ténzij dat éne beeld reeds als 3D gekenmerkte entiteit in de ruimte aanwezig is, zoals alle objecten als tastbare 3D entiteiten in de werkelijkheid in de ruimte aanwezig zijn.
20 Maar de techniek, ofwel het menselijk vernuft kent geen grenzen, wordt wel eens gezegd. En tijd is er volop, elke dag weer, om te onderzoeken. Dus misschien ooit............ héél ooit! Of nooit? Neen! Willen is kunnen! In veel gevallen,tenminste. Dus laten we vooral blijven mijmeren en knutselen.
Een kleinbeeld met hulplens voor bijv. het linker oog en dan een groot-25 beeld voor het vrije rechter oog of omgekeerd, is ook toepasbaar op foto's en foto- drukwerk, van magazines tot reuze- posters op billboards, of grootbeeld afbeeldingen waar dan ook op voor 3D doeleinden. Voor 3D standaardconjunctie geldt altijd: De linker 2D beeldopname links en de rechter 2D beeldopname rechts. En het kleinbeeld met hulplens voor een scherp klein-30 beeld ervoor, zó houden voor het linker oog, dat het kleinbeeld ogenschijnlijk op het grootbeeld valt, waar het vrije rechter oog tegelijkertijd naar kijkt. En men moet de juiste afstand nemen tot het grootbeeld, zodanig dat het kleinbeeld en het grootbeeld even groot lijken, tijdens het gelijktijdig kijken naar het kleinbeeld met hulplens links en het groot-35 beeld rechts. Dan zal door de conjunctie van de twee 2D beelden een correcte 3D beeldwaarneming plaatsvinden.
IQ 15892^ 16
Voor de toepassing van o.a. standaardconjunctie van twee 2D beelden is er een mogelijkheid voor 3DTV met één enkel zendersignaal, bestaande uit in de studio opgenomen linker 2D beeldsegment en rechter 2D beeldseg-ment naast elkaar, als één opname doorgezonden naar de TV’s in de huiskamers. 5 Het is vrij eenvoudig om zo'n beeldsplitsing van een grootbeeld TV- scherm bijv., in twee beeldsegmenten, als één normaal zendersignaal naar de mensen thuis te sturen voor het TV- scherm. Bij voorkeur zal dat zendersignaal een breedbeeldsignaal zijn, omdat de twee beeldsegmenten dan mooi vierkant zijn, wat bij conjunctie een eveneens mooie vierkante 3D beeldwaarneming zal op-10 leveren. In de TV- studio moet men dan de twee 2D beeldopnamen van links en rechts, live of van tevoren opgenomen als 3D programma door een linker en rechter TV- camera bijv., projecteren op twee beeldschermen in de studio, of op projectieschermen of dergelijke. Er wordt van uitgegaan, dat er geen gebruik wordt gemaakt van 3D TV- camera's, maar van gewone 2D TV- camera's.
15 De linker 2D beeldopname wordt vertoond of geprojecteerd op het linker scherm, en zo dicht mogelijk daarnaast wordt de rechter 2D beeldopname vertoond of geprojecteerd op het rechter scherm in de studio. Met één andere TV- camera neemt men dan deze twee beeldschermen als één beeldopname op, en stuurt men deze opname als één beeld(signaal), via één zendersignaal door 20 naar de TV's van elke gewenste locatie bij de mensen thuis. Dit kunnen uiteraard live- opnamen danwel van tevoren opgenomen programma's zijn.
Zo kan iedereen op een vrij eenvoudige wijze 3DTV kijken, door middel van de 3D Vision kijker met één rechthoekig LCD- scherm van ongeveer zeven cm. bij zestien cm. voor beide ogen samen, waarop dan de twee 2D beelden te 25 zien zullen zijn als twee vierkante beelden naast elkaar. De twee vierkante beelden (beeldsegmenten) op het enkelvoudige rechthoekige LCD- scherm, zijn elk niet breder, horizontaal, dan de pupilafstand tussen de beide ogen van de waarnemer, liever iets minder breed, ongeveer vijf cm. tot zes cm., dat is voor bijna alle mensen de goede beeldbreedte. Dit kan men zelf electro-30 nisch instellen met de kijker. De conjunctie van de twee vierkante beeldsegmenten vindt automatisch plaats als men de 3D Vision kijker opzet, en men naar het rechthoekige LCD- scherm met de twee beeldsegmenten kijkt. Dit is een standaardvermogen van de menselijke waarneming. Vandaar dat deze conjunctie (samenvoeging) standaardconjunctie voor kleinbeeld voor twee 35 kleinbeeldsegmenten heet. Tot zover de 3D Vision kijker met enkelvoudig rechthoekig LCD- scherm voor beide ogen samen.
Bij het grootbeeld TV- scherm kijkt men naar een normaal TV- scherm (met balken i.v.m. het breedbeeldsignaal) of naar een breedbeeld TV- scherm 101 58S2-» 17 (zonder balken, want het breedbeeldsignaal past precies). Nu kan de waarnemer de twee vierkante 2D beelden conjuncteren (=samenvoegen) tot één 3D beeldwaarneming met de 3D spiegelconjunctor. Dit is een spiegelset standaard voor het linker oog, en als montuur op te zetten (zie verderop bij 5 het tweede 3D beeldsysteem voor gedetailleerde uitleg). Met het rechter oog kijkt men naar het rechter vierkante 2D beeld, en het linker oog ziet het linker vierkante 2D beeld, dat door de spiegelset in positie naar rechts is verschoven, schijnbaar bovenop het rechter vierkante 2D beeld. Daarom kan nu de conjunctie van de twee vierkante 2D beelden plaatsvinden en ziet de 10 waarnemer één vierkant 3D beeld in de waarneming. Dit heet 3D spiegelcon-junctie voor grootbeeld voor twee beeldsegmenten.
Zo verrassend eenvoudig kan men op twee manieren 3DTV kijken met één zendersignaal voor één TV-scherm, opgenomen in de TV- studio als twee beeldsegmenten precies naast elkaar. Deze beeldopsplitsing is een makkelijke 15 manier om 3DTV proefuitzendingen uit te voeren, terwijl er toch genoten kan worden van prachtige 3D programma's.
4 i · - !i ^ ii ·..
18
Tweede 3D beeldsysteem: 3D spiegelconjunctie voor grootbeeld en kleinbeeld, met inbegrip van een 2D plus variant, voor 2D plus beelden, met dieptewerking.
5 Het tweede 3D beeldsysteem is een beeldsysteem voor een enkel en/of dubbel TV- toestel en/of een gangbaar televisietoestel/ televisieset met dubbel scherm of een andere versie, zoals twee schermen met één of twee tuners/ ontvangers, die (de schermen) met dubbele, scharnieren verbonden zijn en t.o.v. elkaar naar elkaar toe kunnen scharnieren, en die t.o.v.
10 elkaar iets naar voren of iets naar achteren kunnen verplaatst worden, om een hoekverschil en/of een afstandsverschil van de twee waargenomen 2D spiegelbeelden en/of directe schermbeelden te compenseren. Elk scherm is afzonderlijk te bedienen en uit te schakelen, zodat ook gewoon 2D TV of 2D film gekeken kan worden. Ook kan door elk scherm alle zenders, los van 15 het andere scherm, ontvangen en gezapt worden, handig indien iemand een ander 2D programma of film wil bekijken. Bij een directe 3D TV- uitzending of in een 3D programma/3D film reeds erin verwerkt, kan ook uitgegaan worden van één beeldscherm, LCD- scherm, bioscoopscherm, computerscherm enz., dat gesplitst wordt in twee segmentdelen (of meer desgewenst) waarop 20 een 3D programma, 3D film enz. wordt vertoond (zie meer hierover in "algemeen", hiervoor). Op één enkel opgesplitst en/of dubbele beeldschermen worden twee 2D beelden vertoond, en door spiegelconjunctie voor de waarnemer samengevoegd (geconjuncteerd) tot één 3D beeldwaarneming.
Deze beeldconjunctie van twee 2D beelden, het linker 2D beeld en het 25 rechter 2D beeld, elk door twee of meer spiegels, vindt plaats door een spiegelsysteem van standaard twee spiegels per oog, of eventueel alleen twee spiegels voor één oog en het andere oog géén. De twee spiegels per oog staan verticaal met drie tot vijf centimeter ertussen tegenover elkaar, i evenwijdig, doch elkaar voor ruim de helft niet tegenoverstaand en slechts 30 in een kleine hoekstand ten opzichte van elkaar verschillend. De afmeting van de spiegels bedraagt ongeveer zes cm. bij acht cm.. Andere afmetingen zijn mogelijk. De twee spiegels als spiegelset kunnen t.o.v. elkaar scharnieren, zijn elk afzonderlijk of tenminste één horizontaal draaibaar, terwijl de spiegels zich, loodrecht op eikaars Spiegelvlak, voor het oog/ de 35 ogen bevinden. Dus de twee spiegels zijn rechtopstaand, eventueel vastgemaakt/ gefixeerd, terwijl er één en/of twee spiegel(s) kan (kunnen) scharnieren. Zo'n set van twee spiegels kan voor het linker oog, het rechter oog en/of voor beide ogen tegelijk gebruikt worden voor spiegelconjunctie.
1015392 19
De spiegelset(s) kan (kunnen) opgezet, neergezet op een verhoging, dan wel vastgehouden worden. Beide spiegelsets kun je vastklikken, en dan omhoogklappen desgewenst, op een opzethouder, die op de oren en de neus steunt, tezamen een spiegelconjunctor geheten. De spiegels stel je zó in op de twee 5 2D beelden die gespiegeld moeten worden, dat beide 2D beelden door de spiegels voor de waarnemer samengevoegd worden tot één 3D beeldwaarneming.
Eén oog kan waarnemen met één spiegelset voor het éne 2D beeld, terwijl het andere oog het andere 2D beeld direct zonder spiegelen waarneemt. Tenslotte kunnen beide ogen elk één spiegelset (of meer sets) gebruiken, 10 om altijd het linker 2D beeld te spiegelen voor het linker oog, en het rechter 2D beeld te spiegelen voor het rechter oog. Wanneer per vergissing het linker 2D beeld door het rechter oog, en het rechter 2D beeld door het linker oog wordt waargenomen en door de spiegelsets worden geconjunc-teerd, ontstaat er een "verkeerd", "onjuist" 3D beeld met onprettige effec-15 ten zoals dubbelheid in de weergegeven beelden bijvoorbeeld.
Eén spiegelset kan uit meer dan twee spiegels bestaan, ook vier, zes enz. is mogelijk. Of voor elk oog twee sets van twee spiegels gekoppeld. Door spiegeling verliezen de hoofdbeelden (uitgangsbeelden, originele beelden) enige lichtkracht en mogelijk wat scherpte. Dit ligt aan de kwa-20 liteit van het spiegelmateriaal. Men kan wat helderheid en/of contrast toevoegen aan het originele beeld ter compensatie van het geringe doch iets merkbare verlies aan lichtkracht.
Door de conjunctie van twee 2D beelden door één spiegelset wordt het éne gespiegelde beeld (het linker of rechter beeld) verschoven, weggedraaid 25 naar het andere, niet gespiegelde beeld, en het gespiegelde beeld krijgt daardoor een iets andere hoek t.o.v. het andere directe beeld. Dit wordt gecompenseerd door het originele beeld dat gespiegeld moet worden iets naar de waarnemer toe te draaien, terwijl de binnenzijden van de originele beelden naast elkaar blijven staan. Buiten deze correctie moet het te spie-30 gelen originele beeld iets naar de waarnemer toe worden verplaatst (naar voren worden verschoven), om de afstand die de beeldsignalen door spiegeling méér moeten afleggen te compenseren. Zo wordt het spiegelbeeld dat met het andere originele beeld wordt geconjuncteerd weer even groot van afmeting, en in de juistehoek t.o.v. dat andere originele beeld waargeno-35 men. Zo ontstaat in de waarneming een duidelijk en rustig 3D beeld. Kleine afwijkingen in hoekstand en grootte van de beelden worden echter moeiteloos door het menselijk waarnemingsvermogen gecompenseerd en wordt er toch een goed 3D beeld waargenomen.
1 01 5882^ 20
Bij spiegeling van beide 2D beelden met een spiegelset van twee spiegels voor elk oog, gaat de waarnemer ongeveer recht νοοε het midden, waar de twee originele beelden/afbeeldingen elkaar bijna "raken", zitten of staan, en worden beide beelden vanuit de buitenzijde iets naat de waarnemer toe-5 gedraaid, terwijl de binnenzijden blijven staan. De verschuiving, de draaiing van de spiegelbeelden in verband met de beoogde conjunctie is hiermee voor beide spiegelbeelden gecompenseerd. De extra beeldsignaalafstand door de spiegeling van de originele beelden is voor beide spiegelbeelden gelijk, en behoeft geen compensatie.
10 Bij opsplitsing van één scherm in twee of meer beeldsegmenten kan geen compensatie van beeldhoekstand (door spiegelbeeldverdraaiing) en extra beeldsignaalafstand door spiegeling plaatsvinden. Dit wordt ondervangen door bijvoorbeeld het linker of rechter beeld of beide beelden (afhankelijk van het gebruik van één of twee beeldspiegelingen) in de vertoning 15 zelf al een correctie te laten ondergaan. Bij een opgesplitst beeld kan het waarnemingsvermogen van de persoon zelf echter, een vrij groot deel van de afwijkingen corrigeren, zodat er alsnog een vrijwel correct 3D beeldwaarneming zal zijn. Zeker is dit het geval, als de persoon iets verder van de beelden af zal gaan zitten of staan.
20 Het principe van de 3D spiegelconjunctie bestaat uit het manipuleren van twee 2D beelden tot een conjunctie, die tezamen dan een 3D beeld in de waarneming vormen. Dus met behulp van één standaardspiegelset bijv.
(twee spiegels tegenover elkaar voor de helft) wordt het ene scherm beeld/ afbeelding schijnbaar (voor de ogen van de waarnemer) over het 25 andere schermbeeld heen "geschoven" door het juiste instellen van de twee spiegels, zodat bijvoorbeeld het linker beeld door spiegeling over (op) het rechter beeld "geschoven" wordt. Door deze schijnbare conjunctie, voor de waarneming lijkt de conjunctie in het echt plaats te vinden, ontstaat een 3D beeldwaarneming door de werking van het waarnemingsgebied 30 in de hersenen. Deze spiegelconjunctie kan evenzo plaatsvinden met twee spiegelsets, voor het linker oog één en voor het rechter oog één.
De 3D spiegelconjunctie is ook te gebruiken voor het bekijken van twee 2D afbeeldingen geconjuncteerd totéén 3D beeldwaarneming voor 3D foto’s, 3D reclameborden en 3D reclamedrukwerk in het algemeen, 3D bios-35 coopfilms op groot filmdoek, 3D ansichtkaarten/3D wenskaarten, 3D postzegels, 3D kalenders en 3D agenda’s enz., de mogelijkheden zijn enorm divers.
De spiegelconjunctor zet men af, indien men niet voortdurend maar eventueel één programma naar 3D TV- beelden of 3D computerbeelden wil kijken.
1 p ·] Λ Λ Λ ^ * O j ·*> «jt vtm 21
En men kan bij een opgesplitst TV beeld en computerbeeld weer overschakelen naar één geheel beeld om naar 2D TV en 2D computerbeeld te kijken. Bij een dubbelscherm TV of computer kan men gewoon één van de schermen uitschakelen.
5 De variant van 2D plus spiegelconjunctie voor één enkel 2D beeld:
De 3D spiegelconjunctie is ook toe te passen op één 2D beeld om diepte te krijgen in het éne geconjuncteerde 2D beeld, dat bestaat uit de conjunctie van twee identieke 2D beelden. Hier is dus géén sprake van een 3D beeld, 10 in de waarneming, maar van een 2D beeldwaarneming met dieptewerking, een 2D plus beeld geheten. Door middel van de spiegelconjunctor vindt de 2D plus conjunctie plaats van twee 2D beelden van één en hetzelfde 2D beeld van een bioscoopfilm op groot doek bijvoorbeeld, of van een normaal 2D beeld van een TV- beeldscherm en/of computerscherm. Deze variant heet der-15 halve 2D plus spiegelconjunctie. Hier treedt géén verschil op in beeld- hoekstand, wél in beeldsignaalafstand door de spiegeling, maar dat is niet hinderlijk tijdens de waarneming.
Met één spiegelset (bestaat uit twee spiegels) voor links of rechts krijgt men al behoorlijk wat diepte in het beeld, dat men geconjuncteerd 20 ziet, dat bestaat uit het originele 2D beeld samen met één spiegelbeeld van dat originele 2D beeld geconjuncteerd. Met voor elk oog één spiegelset geklikt op de opzethouder krijgt men vooral bij afstandsopnamen een zeer mooie dieptewerking in het beeld van een gewone 2D televisie, en/of 2D computerscherm, en/of een 2D bioscoopfilm (bij gewone 2D foto's en/of 25 gewone 2D afbeeldingen is de dieptewerking minder). Met twee spiegelsets van elk vier spiegels per oog is de dieptewerking indrukwekkend.
Deze dieptewerking bij de waarneming van een geconjuncteerd 2D beeld vindt plaats door de hersenwerking als automatisme. Wanneer de ogen één of twee afzonderlijke spiegelbeelden ontvangen, gaat men in het ontvangen 30 geconjuncteerde beeld kijken, in plaats van erop zoals bij normaal TV
kijken en bioscoopfilm kijken bijvoorbeeld gebeurt. Vandaar de dieptege-waarwording als gevolg hiervan. De spiegelconjunctor, opzethouder met de twee spiegelsets (of meer sets, of één set naar keuze), is bij deze toepassing een 2D beeldverdieper. Dit beeldsysteem is als 2D plus variant 35 een deelsysteem van de 3D spiegelconjunctie, omdat het méér oplevert dan een gewoon 2D beeld, namelijk een 2D beeld met dieptewerking. De invloed van geconjuncteerde spiegelbeelden op de waarneming is cumulatief te noemen. Twee spiegelsets en evt. meer per oog geeft nog grotere dieptewerking.
101 5892* 22
Derde 3D beeldsysteera: 3D kruisconjunctie voot grootbeeld en kleinbeeld.
De 3D kruisconjunctie is voor toepassingen als 3D TV, 3D video, 3D film, 5 3D Internet, 3D fotografie, 3D beeldtelefonie en 3D beeldcommunicatie, 3D drukwerk, 3D reclamedoeleinden, 3D ansichtkaarten en 3D wenskaarten, 3D kalenders, 3D agenda's, 3D postzegels, 3D bioscoopfilms op groot filmdoek en andere denkbare 3D toepassingen.
De 3D kruisconjunctie is voor synchrone bewegende en/of stilstaande 10 beelden/ afbeeldingen. Bij 3D kruisconjunctie wordt een 3D beeld/afbeelding verkregen door met het linker oog naar het rechtsstaande (vertoonde), doch links opgenomen 2D beeld/afbeelding te kijken, en met het rechter oog naar het linksstaande (vertoonde), doch rechts opgenomen 2D beeld/ afbeelding te kijken. Dus nogmaals: Het linker 2D beeld staat rechts en het rechter 15 2D beeld staat links, en beide beelden staan dicht bij elkaar.
Deze kijktechniek wordt tot stand gebracht, door de wijsvinger of een potlood of zoiets op enige afstand, vijftien tot vijftig centimeter ongeveer, in het verlengde van de neuspunt vóór beide ogen te houden, zodanig, dat bij sluiten van het linker oog, de vinger of het potlood gezien door 20 het rechter oog, op het midden van het linker 2D beeld/afbeelding valt,
en bij het sluiten van het rechter oog, de vinger of het potlood gezien door het linker oog, op het midden van het rechter 2D beeld/afbeelding valt. Wanneer de waarnemer nu beide ogen richt op de wijsvinger of het potlood, dan ziet hij/zij achter de vinger een derde, geconjuncteerd 3D 25 beeld ontstaan van de twee 2D beelden/afbeeldingen, tussen de twee 2D
beelden/afbeeldingen in. Na korte tijd stellen beide ogen zich scherp op het derde, middelste 3D beeld/afbeelding, door ernaar te blijven kijken.
De twee buitenste 2D beelden/afbeeldingen kan men "verwijderen” door ze voor de ogen af te dekken met een stuk stevig papier of karton, dat in 30 het midden een regelbare uitsnede bevat, horizontaal, voor het middelste 3D beeld. De horizontale breedte van de uitsnede in het papier of het karton is afhankelijk van de afstand tot de 2D beelden/afbeeldingen/objecten (bijvoorbeeld beeldscherm(en) en/of filmdoek) en van de onderlinge pupil-afstand van de waarnemende persoon. Deze 3D kruisselector geheten - in 35 het voorbeeld van stevig papier of karton gemaakt -,(ook in opzetvorm over de oren en op de neus steunend), wordt zó gehouden of opgezet vóór beide ogen, dat men het beste resultaat bereikt, namelijk de waarneming van alleen het geselecteerde middelste 3D beeld/ afbeelding.
1 0 1 589 2 ' 23
Is men hier enigszins in bedreven, dan kan men de vinger of het potlood weghalen en ongehinderd van 3D beelden/ afbeeldingen genieten.
Dit is een waarneemtechniek die zonder veel moeite binnen een half uur begrepen en geleerd kan worden. In het begin voelt het misschien een beetje 5 vreemd aan voor de ogen, dan kan men wat verder van de twee 2D beelden/ afbeeldingen/objecten af gaan staan of zitten.
De 3D kruisconjunctie is prima toe te passen op een gesplitst beeldscherm, computerscherm, filmscherm, gebouwen, muren, grote posters bestaande uit twee 2D afbeeldingen, idem bij ansichtkaarten, wenskaarten, post-10 zegels, kalenders, agenda’s en andere 3D toepassingen. De beeldsegmenten kunnen variëren van twee tot vier, zes, acht, tien, twaalf, veertien of meer, telkens een even aantal om een correcte 3D conjunctie mogelijk te maken. Dus regel 9 hierboven geeft slechts een voorbeeld van twee 2D afbeeldingen. En of het nu een opgesplitst bioscoopscherm, TV- scherm of 15 computerscherm is, het lukt altijd.
Voor een prettig gevoel voor de ogen is het beter dat de 3D kruisconjunctie plaatsvindt op een afstand van niet minder dan vijftien centimeter ongeveer van deogen verwijderd, waar de vinger in het begin wordt gehouden om het kruispunt te bepalen waar de waargenomen twee 2D beelden 20 samenkomen. Men moet even wennen voor de ogen, en men heeft wat oefening nodig. Na een week elke dag een kwartiertje of minder dit te doen, wordt men er handig in en kan men met weinig moeite een 3D film bekijken of een groot aantal 3D foto's bekijken, die uiteraard bestaan uit een linker en een rechter 2D beeld.
25 Aldus kan men genieten van 3D film (bioscoop groot scherm/doek), 3D
televisieprogramma's live of opgenomen, 3D videofilms en/of 3D computerbeelden live of opgenomen via Internet bijvoorbeeld. Men heeft hiervoor twee schermen nodig of één opgesplitst scherm in bijvoorbeeld twee beeldsegmenten voor linker en rechter 2D beeld, en men moet niet vergeten, dat 30 bij 3D kruisconjunctie, de linker opname/ afbeelding rechts moet staan, en de rechter opname/ afbeelding links moet staan (moet worden vertoond).
Enkele belangrijke opmerkingen op een rijtje:
Zowel bij 3D spiegelconjunctie als bij 3D kruisconjunctie kan men in plaats van twee schermen voor bewegende en/of stilstaande beelden ook één 35 scherm gebruiken, dat dan (electronisch bijv. door een programmasysteem, of inbegrepen in de uitzending van de beelden zelf, of op een andere wijze) opgesplitst wordt in twee beeldsegmenten of meer bijv. vier of zes of acht enz., waarbij telkens twee segmenten voor twee 2D beelden/afbeeldingen
i· ^ - -N
t u j .... ^ 24 worden gebruikt, het linker en het rechter 2D beeld/ afbeelding. Bij spie-gelconjunctie L-R, bij kruisconjunctie R-L. Deze opsplitsing van één scherm in segmenten (deelbeelden) is voor een enkel TV- toestel en/of een énkel computerscherm wel praktisch in het gebruik, i.v.m. kosten en ruimtegebrek.
5 Ook op één groot bioscoopscherm is opsplitsing, ofwel vertoning van twee 2D beelden of twee 2D films (samen één 3D film natuurlijk) op één scherm, kostenbesparend ten opzichte van twee schermen. Ook hier weer L-R voor spiegelconjunctie en R-L voor kruisconjunctie voor de beide 2D beelden of 2D films. Voor alle vertoningen waar dan ook op geldt natuurlijk optimale 10 synchrone (precies gelijktijdige) vertoning. Tevens zijn synchrone 3D televisiesignalen (met andere woorden, in de TV- studio moeten de twee 2D films bijv. synchroon worden weergegeven alvorens de dan ontstane 3D film uit te zenden), 3D Internetsignalen (...idem zoals bij TV-signalen maar dan op computergebied) en 3D videorecordersignalen (dus beeldsignalen, die ge-15 transformeerd worden in beelden), vereist, voor een perfecte 3D waarneming van beide 2D beelden of 2D films tezamen.
Bij de conjunctie van twee 2D beelden/ afbeeldingen in het algemeen, moeten de twee 2D beelden/ afbeeldingen in een gelijk vlak liggen met de denkbeeldige lijn tussen de beide ogen om een goede passende (precies op 20 elkaar) conjunctie te krijgen. Dit geldt voor alle beeldsystemen van het gecombineerde 3D beeldsysteem. Foto's, ansichtkaarten enz. moeten bij 3D kruisconjunctie op ongeveer armlengte afstand (minimaal) worden gehouden. Grote poster(s) en TV- scherm(en) op ongeveer twee meter afstand. Bios-coopscherm(en) op ongeveer vijf meter afstand of meer bij zeer gro(o)t(e) 25 scherm(en). Bij 3D kruisconjunctie moet het beeldkruispunt zich op niet minder dan vijftien centimeter afstand van de ogen bevinden in het verlengde van de neuspunt. Anders gaat de waarnemende persoon scheel kijken, hetgeen onprettig aanvoelt natuurlijk. Gebruik een vinger of een potlood om het juiste punt te bepalen, waar de twee 2D beelden samenkomen, wanneer 30 beide ogen tegelijk naar de vinger of potlood kijken, nadat eerst per oog « het midden van de twee 2D beelden/ afbeeldingen bepaald is. En nogmaals, bij die bepaling per oog kijkt het linker oog naar het midden van het rechter 2D beeld/ afbeelding, en kijkt het rechter oog naar het midden van het linker 2D beeld/ afbeelding. En van eveneens zeer groot belang is, dat de 35 linker 2D opname rechts staat (vertoond wordt) en dat de rechter 2D opname links staat (vertoond wordt). Het is in wezen niet moeilijk, maar het moet even gecheckt worden. En als vuistregel geldt: hoe breder de twee 2D beelden samen zijn, hoe verder men van de twee 2D beelden af moet gaan staan.
il W ^ .
25
Vierde 3D beeldsysteem: 3D spiegelkruisconjunctie voor grootbeeld en kleinbeeld.
Tot slot is er nog een combinatie van 3D beeldwaarneming, van 3D spie-5 gelconjunctie met 3D kruisconjunctie, genaamd de 3D spiegelkruisconjunctie.
Hierbij staan de twee 2D beelden/afbeeldingen vóór de waarnemer als Rechts- Links naast elkaar, dus de linker 2D opname staat rechts en de rechter 2D opname staat links, en vindt er 3D kruisconjunctie plaats door spiegeling van de twee 2D beelden/afbeeldingen, dat is de 3D spiegelkruis-10 conjunctie. Door het linker 2D beeld rechts van de waarnemer, gezien door het linker oog, met behulp van de spiegelopzethouder, de spiegelconjunctor, met één linker spiegelset (ook in dit geval standaard twee spiegels) te verschuiven, te manipuleren schijnbaar over/op het rechter 2D beeld, links van de waarnemer, gezien door het rechter oog, krijgt men de 3D beeldwaar-15 neming. Door de conjunctie van de twee 2D beelden in de waarneming door de hersenwerking, vindt ook hier de 3D beeldwaarneming plaats.
Dit geldt voor één spiegelset voor links of voor rechts, en voor twee sets voor beide ogen één, waarbij dan in alle gevallen kruislingse spiegeling plaatsvindt, gevolgd door de 3D beeldcónjunctiewaarneming.
20 Met de 3D spiegelkruisconjunctie- combinatie kan men dus ook met een 3D spiegelconjunctor kijken naar een kruis- 3D TV- film, of een kruis-3D bioscoopfilm, kruis-3D computerprograifima's, kruis-3D posters, kruis-3D postzegels en telefoonkaarten, kruis-3D reclamewerken enz., alles wat volgens het 3D kruisconjunctie- concept wordt vertoond, door kruising van 25 één of beide spiegelbeelden. Verder is dit 3D beeldsysteem identiek aan het 3D beeldsysteem van de 3D spiegelconjunctie.
10158921 26
Algemeen:
Meer populaire benamingen voor de vier 3D beeldsystemen zijn voor respectievelijk het eerste, tweede, derde en vierde 3D beeldsysteem: 5 3D TV/ film- kijker (eerste), spiegel 3D (tweede), kruis 3D (derde) en spiegelkruis 3D (vierde).
Voor de duidelijkheid i.v.m. spiegelconjunctie, moet nog opgemerkt worden, dat door een oneven aantal spiegels, er een omgekeerd spiegelbeeld ontstaat (tekst en beeld andersom), tenzij er een spiegelbeeld als 10 uitgangsbeeld (het te spiegelen 2D beeld) wordt gebruikt. Bij een normaal 2D beeld/ afbeelding moet er tweemaal gespiegeld worden, of viermaal, of zesmaal enz., maar altijd een even aantal malen, om een normaal 2D beeld/ 2D afbeelding als eindbeeld te zien in de laatste spiegeling. Standaard worden bij spiegelconjunctie twee spiegels gebruikt voor één oog of 15 tweemaal twee spiegels, voor elk oog twee, om spiegelconjunctie te laten plaatsvinden.
Voor alle 3D conjunctiebeelden (de samenvoeging van één linker en één rechter 2D beeld/ 2D afbeelding) geldt, dat de twee 2D beelden/ 2D afbeeldingen in een gelijk vlak moeten liggen met de denkbeeldige lijn tussen 20 de beide ogen van de waarnemer. In het algemeen is dat natuurlijk een horizontale lijn. Hoewel men bij de 3D vision kijker het hoofd vrij kan bewegen, want de twee beeldschermen bewegen exact mee. Maar de 2D beelden/ 2D afbeeldingen zelf kunnen het beste in één lijn met de ooglijn liggen, voor een optimaal conjunctieresultaat.
25 Dit viervoudig 3D beeldsysteem kan ook toegepast worden in de ruimte vaart en de wetenschappen (o.a. medische wetenschap). Tevens voor 3D infra-roodopnamen, 3D röntgenopnamen, of welke vorm van 3D opnamen dan ook, zoals macro 3D opnamen van planeten (van Mars, Jupiter, de Maan, de Aarde en zelfs van de Zon), of 3D opnamen van ruimtestations en ruimtemissies. De 30 beeldsignalen kunnen via satellieten en/ of ruimtestations en/ of nederzettingen op planeten of manen enz., of via zenders en/ of machines (robotten bijv.) op andere hemellichamen verzonden worden door de ruimte naar bijv. de aarde of andere nederzettingen op planeten en/ of hemellichamen. Dus 3D toepassingen op aarde en ver buiten de aarde nu en in de nabije toe-35 komst. Ongetwijfeld zijn er nog vele andere toepassingen eveneens mogelijk. Voor bijv. de medische wetenschap kan het viervoudig 3D beeldsysteem worden toegepast voor 3D röntgenopnamen en/of 3D foto’s en 3D films* en voor 3D echoscopie, en niet te vergeten 3D instructiefilms voor studenten.
1 Q 1 589 2~" 27
Andere wetenschappen zoals antropologie (cultuurfilms), oceanografie (3D onderwatercamera's. Ook in voetbalstadions, bij conferenties, tentoonstellingen, musea en amusementsparken kan 3D beeldvertoning een aanwinst zijn.
Het is vanzelfsprekend dat voor 3D TV, 3D Internet, 3D bioscoopfilms 5 enz., wat aanpassingen nodig zijn voor de infrastructuur en apparatuur.
Dat zal stap voor stap plaatsvinden, totdat 3D kijken voor kunstmatige beelden uiteindelijk een normale zaak is geworden.
Voor 3D TV- uitzendingen zijn 3D TV- camera’s'nodig bijv., of voor 3D films zijn 3D filmcamera’s nodig en 3D videorecorders, waarbij het proces 10 van beeldsignaalopname en/of -weergave plaatsvindt door middel van één opname- en/of weergaveband, digitaal of analoog, met twee opnamesporen/ twee weefgavesporen, namelijk één spoor voor de linker opname en één spoor voor de rechter opname, of door middel van één andere 3D opnamevoorziening voor beide sporen samen.
15 Bij opname van 3D bewegende beelden kan het stereogeluidsspoor eventu eel enkel blijven, maar kan natuurlijk ook dubbel opgenomen worden voor een voller geluid bijv., al is dat niet nodig.
Met een dubbel koppensysteem voor opname en weergave van 3D beelden, kan door een 3D filmcamera of 3D TV- camera (gekoppeld aan opnameappara-20 tuur) een opname van een film of TV- programma (in 3D), een linker en een rechter opname op één tape (of een andere opnamevoorziening zoals een CD-ROM bijv.) vastgelegd worden en weer afgespeeld (weergegeven) worden door een 3D videorecorder (digitaal of analoog) met een dubbel koppens'ysteem voor weergave en/of opname. Ook kan opname en weergave op twee banden met 25 één enkel spoor per band synchroon plaatsvinden, als daar voorkeur voor is, of één gecombineerd opname- en weergavesysteem voor twee beeldsporen en één (of desgewenst twee) geluidsspoor tegelijk.
Bij 3D fotocamera's (is dat ideaal) komen de foto's van de linkerlens en de foto’s van de rechterlens, synchroon genomen natuurlijk (of desge-30 wenst met een tussentijd om een speciale reden), tezamen naast elkaar op hetzelfde filmrolletje bijv. te staan (of een andere opnamevoorziening), en worden de linker 2D foto's en de rechter 2D foto's ook tegelijkertijd ontwikkeld, zodat de belichtingsintensiteit ook exact hetzelfde en even lang is. Hetzelfde proces vaii gelijktijdigheid is voor het drukken van 35 posters, reclamedrukwerk, boekomslagen, CD- hoesjesafbeeldingen en ga zo maar door, van belang voor identieke kleurdruk bijvoorbeeld. Ook voor zwart/wit- en kleurcopieen van films, foto's enz. is gelijktijdig copiéren een voordeel voor gelijke kwaliteit van linker en rechter 2D beeld/2D afb..
1 01Π392- 20 3D beelden en/of 3D afbeeldingen zijn natuurlijk, ook op te nemen op CD- Roms en alle andere beeldsignaaldragers, digitaal en/of analoog, enkel en/of dubbel spoor zoals eerder besproken. Ook is een samengesteld enkel spoor mogelijk in sommige gevallen te prefereren, met een bijv. linker 2D 5 beeldsignaal met daarin inbesloten een gecodeerd rechter 2D beeldsignaal, dat eruit gehaald kan worden door een decoder (codevertaler,-herkenner), die het signaal ook zoals het linker 2D beeldsignaal kan weergeven c.q. kan doen weergeven.
Tevens zijn 3D beelden en/of 3D afbeeldingen ook weer te geven naar/ 10 met mobiele telefoons en andere mobiele en/of vaste communicatieapparatuur. En als de mobiele telefoon is uitgerust met of gekoppeld is aan een 3D camera, dan kan de mobiele telefoon zelf live 3D beelden en/of 3D afbeeldingen versturen naar andere mobiele telefoons. Ook via faxen en vaste telefoons door middel van het telefoonnet evt. gecombineerd met gebruik, 15 van de ether voor het versturen van de 2D beeldsignalen, kan één enkel of een samengesteld signaal (van linker en rechter 2D beeld) en/of een dubbel signaal live verstuurd,ontvangen, opgenomen en weergegeven worden met aanvullende apparatuur, zoals bijv. uiteraard een 3D camera, enz.. Beeldtelefonie is zo uitgevoerd een standaardvoorziening, in 3D, met een 20 display of scherm opgesplitst in segmenten, of dubbele displays of dubbele schermen voor live of opgenomen 3D beeldweergave. Een sterke mogelijkheid voor 3D kruisconjunctie, maar ook 3D spiegelconjunctie en 3D spiegelkruis-conjunctie is toepasbaar.
01 58 9 2*

Claims (3)

1. Een beeldsysteem, dat door enkelvoudige 2D beeldopname, bewegende en/ of stilstaande 2D beelden/ 2D afbeeldingen voortbrengt voor de waar- 5 nemer.
2. Een beeldsysteem, volgens conclusie 1, met het kenmerk, dat het door tweevoudige gelijktijdige of desgewenst niet- gelijktijdige 2D beeldopname, bewegende en/ of stilstaande 3D beelden/ 3D afbeeldingen voortbrengt voor de waarnemer, door de conjunctie (samenvoeging) van één 10 linker 2D beeld/ 2D afbeelding en één rechter 2D beeld/ 2D afbeelding in de waarneming, door middel van het gecombineerde 3D beeldsysteem.
3. Een beeldsysteem, volgens conclusie 1, met het kenmerk, dat het door enkelvoudige 2D beeldopname, bewegende en/ of stilstaande 2D beelden/ 2D afbeeldingen met dieptewerking (2D plus beelden/ 2D plus afbeeldingen 15 geheten) voortbrengt voor de waarnemer, door de conjunctie (samenvoeging) van twee identieke 2D beelden/ 2D afbeeldingen, van één linker 2D beeld/ 2D afbeelding en één rechter 2D beeld/ 2D afbeelding in de waarneming, door middel van het gecombineerde 3D beeldsysteem, waar dit beeldsysteem onderdeel van uitmaakt, als de 2D plus variant. \ 101 589 2^ SAMENWERKINGSVERDRAG (PCT) RAPPORT BETREFFENDE NIEUWHEIDSONDERZOEK VAN INTERNATIONAAL TYPE IDENTIFIKATIE VAN OE NATIONALE AANVRAGE Kenmerk van de aanvrager of van de gemachtigde Nederlands· aanvrage nr. (ndieningsdatum 1015892 08 augustus 2000 - Ingeroepen voorrangsdatum Aanvrager (Naam! Jaspers, Cornells. Datum van het verzoek voor een onderzoek van internationaal type Door de Instantie voor Internationaal Onderzoek USA) aan het ver zoek voor een onderzoek van internationaal type toegekend'nr. SN 35597 NL I. CLASSIFICATIE VAN HET ONDERWERP (bq toepassing van verschillende classificaties, alle classificatiesymbolen opgeven) Volgens de Internet)onela classificatie (IRC) lnt.CI.7: H04N13/04 II. ONDERZOCHTE GEBIEDEN VAN DE TECHNIEK __Onderzochte minimum documentatie_ Classificatiesysteem__Classificatiesymoolen_ lnt.CI.7: H04N Onderzochte endere documentatie den de minimum documentatie voor zover dergelijke documenten in de onderzochte gebieden zijn opgenomen * HL I I GEEN ONDERZOEK MOGELIJK VOOR BEPAALDE CONCLUSIES (opmerkingen op aanvullingsblad) η iv. I l GEBREK AAN EENHEID VAN UITVINDING (opmerkingen op aanvullingsblad) / Perm PCT/ISA/20t<a> 07.1979
NL1015892A 2000-08-08 2000-08-08 Een gecombineerd 3D beeldsysteem met inbegrip van een 2D plus variant. NL1015892C2 (nl)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NL1015892A NL1015892C2 (nl) 2000-08-08 2000-08-08 Een gecombineerd 3D beeldsysteem met inbegrip van een 2D plus variant.

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NL1015892 2000-08-08
NL1015892A NL1015892C2 (nl) 2000-08-08 2000-08-08 Een gecombineerd 3D beeldsysteem met inbegrip van een 2D plus variant.

Publications (1)

Publication Number Publication Date
NL1015892C2 true NL1015892C2 (nl) 2002-02-12

Family

ID=19771860

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
NL1015892A NL1015892C2 (nl) 2000-08-08 2000-08-08 Een gecombineerd 3D beeldsysteem met inbegrip van een 2D plus variant.

Country Status (1)

Country Link
NL (1) NL1015892C2 (nl)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4135502A (en) * 1976-09-07 1979-01-23 Donald Peck Stereoscopic patterns and method of making same
US5650815A (en) * 1992-12-10 1997-07-22 Dasso; John M. Method and apparatus for generating a three-dimensional effect for two dimensional images
EP0830034A1 (en) * 1996-09-11 1998-03-18 Canon Kabushiki Kaisha Processing of image obtained by multi-eye camera

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4135502A (en) * 1976-09-07 1979-01-23 Donald Peck Stereoscopic patterns and method of making same
US5650815A (en) * 1992-12-10 1997-07-22 Dasso; John M. Method and apparatus for generating a three-dimensional effect for two dimensional images
EP0830034A1 (en) * 1996-09-11 1998-03-18 Canon Kabushiki Kaisha Processing of image obtained by multi-eye camera

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20020063780A1 (en) Teleconferencing system
US5835133A (en) Optical system for single camera stereo video
US6141034A (en) Immersive imaging method and apparatus
Pastoor Human factors of 3D displays in advanced image communications
US20060164509A1 (en) Stereo camera/viewer
US2934601A (en) Closed circuit television system and method of operation
RU2011130860A (ru) Система дистанционного присутствия, способ дистанционного присутствия и устройство сбора видеоданных
NL8005650A (nl) Drie-dimensionaal televisie-beeldweergeefsysteem en daarvoor geschikte beeldopneeminrichting en beeldweergeefinrichting.
JPH104567A (ja) 3次元立体映像信号変換装置並びに該装置の撮影用のビデオカメラ装置及び光学アダプター装置
CA2054687A1 (en) Imaging systems
JPH086158A (ja) 投写型表示装置
US8717425B2 (en) System for stereoscopically viewing motion pictures
NL1015892C2 (nl) Een gecombineerd 3D beeldsysteem met inbegrip van een 2D plus variant.
JP2002142233A (ja) 立体画像を提供するための画像提供装置および画像提供方法、受信装置および受信方法、並びに立体画像を提供するための立体画像提供システムおよび立体画像提供方法。
US20060012674A1 (en) Image display system and method
JP3689976B2 (ja) 3次元立体映像信号変換装置の映像撮影用の光学アダプター装置
US20150022646A1 (en) System and Method for Display of Image Streams
JP2002044683A (ja) 立体画像用ビデオカメラおよび立体画像再生装置
JPH10322725A (ja) 立体撮影像位置決め装置
TWI222318B (en) 3-dimensional video recording/reproduction device
JP3543455B2 (ja) ビデオカメラ装置
JPH0434512A (ja) 映像表示装置
WO1995013564A1 (en) Method and apparatus for visualizing two-dimensional motion picture images in three dimensions
JPH09258349A (ja) 二眼式立体視用スライドおよびその作成方法
JPS59202456A (ja) 立体視装置

Legal Events

Date Code Title Description
PD2B A search report has been drawn up
VD1 Lapsed due to non-payment of the annual fee

Effective date: 20050301