MXPA99001820A - Equipo y metodo para mecanografia de velocidad - Google Patents

Equipo y metodo para mecanografia de velocidad

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MXPA99001820A
MXPA99001820A MXPA/A/1999/001820A MX9901820A MXPA99001820A MX PA99001820 A MXPA99001820 A MX PA99001820A MX 9901820 A MX9901820 A MX 9901820A MX PA99001820 A MXPA99001820 A MX PA99001820A
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MXPA/A/1999/001820A
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Marvin R Blumberg
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Abstract

Esta invención se trata de un método de mecanografía de velocidad y su aparato que tiene varias letras asociadas con cada tecla del teclado. Al utilizar varios caracteres en cada tecla, menos de 26 letras pueden ser utilizadas. Cada tecla del teclado estáasociada con un código numérico (208). el sistema usa el código numérico asociado con una palabra escrita a máquina para obtener el acceso al diccionario o tabla de palabras almacenada en la memoria en un sitio de memoria que corresponde al código numérico de entrada. El sistema puede mostrar todas las palabras (216) disponibles al usuario como respuesta al código de entrada. El usuario después seleccionada (220) una de las palabras disponibles para ser colocada en el documento. como alternativa, el sistema puede mostrar una o más palabras.

Description

EQUIPO Y MÉTODO PARA MECANOGRAFÍA DE VELOCIDAD ANTECEDENTES DE LA INVENCIÓN 1. Campo de la invención La actual invención se refiere a un método y equipo que facilita aprender a escribir a máquina, mejora la exactitud de la mecanografía, aumenta la velocidad de la mecanografía y reduce el cansancio del usuario. Particularmente, la actual invención se refiere a un sistema para el registro rápido del texto en un sistema de procesamiento de palabras, controlado por un microprocesador, haciendo uso de un teclado que tiene caracteres de letras del alfabeto múltiples, asignadas a algunas o a todas las teclas. 2 • Descripción del arte afín Las máquinas de escribir tradicionales hacen uso de veintiséis (26) teclas de letras, una para cada letra del alfabeto inglés. Uno de los diagramas iniciales de teclado es el teclado "QWERTY", que hoy en día continua como el oficial de la industria. Otros formatos han sido creados como el teclado Dvorak, que coloca las teclas del teclado en una manera ergonómica para facilitar el uso y el acceso. Estos otros formatos tratan primeramente de aumentar la velocidad de la mecanografía y la exactitud, así como reducir el cansancio del usuario. Generalmente, todos estos teclados tradicionales proveen una tecla individual para cada letra, del alfabeto. Además de las teclas de letras, se proveen teclas de funciones, como ALT, CTRL, SPACE BAR, ENTER y así sucesivamente. Consecuentemente, los teclados están congestionados con numerosas teclas y requieren una gran cantidad de espacio. De la misma forma, estos teclados tradicionales requieren que el usuario memorice o pueda ubicar una tecla específica para cada carácter, que el usuario quiera seleccionar. Otros diagramas del teclado asignan más de un carácter por tecla, conocidos usualmente como teclas de letras múltiples o sistemas de doble tacto. Estos sistemas, sin embargo, requieren que el usuario opere teclas múltiples con el fin de seleccionar sólo un carácter deseado. Los sistemas que requieren operación simultánea de teclas múltiples, tal como el que se presenta en la patente No. 4,891,777 de los Estados Unidos, se conocen a veces como sistemas de acorde. Los sistemas de acorde requieren que el usuario dedique doble esfuerzo por cada letra seleccionada. Además, estos sistemas de acorde requieren que el usuario recuerde las combinaciones de 26 teclas, una por cada letra del alfabeto. Otros sistemas de teclas múltiples, requieren que el usuario opere teclas múltiples específicas en una forma sucesiva. La patente No. 5,062,070 de los Estados Unidos, por ejemplo, muestra un sistema en el cual los caracteres múltiples están provistos para cada tecla. Sin embargo, con el fin de seleccionar el carácter específico deseado, el usuario debe hacer por lo menos dos pulsaciones sucesivas. Así pues, el usuario debe recordar 26 combinaciones diferentes de pulsaciones sucesivas, una por cada letra del alfabeto. La patente No. 5,007,008 de los Estados Unidos, por otro lado, provee un teclado, en el cual el usuario debe desplazar a través de letras múltiples, que son asignadas a una sola tecla, pulsando la tecla repetidamente. Como resultado de tener que registrar pulsaciones múltiples para seleccionar sólo un carácter, estos sistemas de teclas de doble acción o de letras múltiples o son lentos, tediosos y propensos a errores tipográficos. Por consiguiente, estos sistemas son usados primeramente cuando el tamaño reducido del teclado es de suma importancia, sin importar la velocidad y la exactitud. Otra variación de la mecanografía, llamada mecanografía abreviada, es cuando se tiene que escribir a máquina sólo parte de la palabra. La patente No. 4,459,049 de los Estados Unidos, por ejemplo, muestra un sistema de mecanografía abreviada en el cual el usuario sólo necesita registrar cuatro o menos caracteres. El sistema busca la palabra abreviada en la memoria. Cuando se encuentra la palabra abreviada, la palabra completa se registra en el documento . Todos estos sistemas de teclados son difíciles de usar y aun más difíciles de aprender. Consecuentemente, la mecanografía es más lenta y propensa a errores. Además, estos teclados son más difíciles de ser operados por las personas que no han aprendido el uso de ese tipo específico de teclado. Estos mecanógrafos "de dos dedos" deben buscar los caracteres deseados, los cuales a menudo están ubicados en un orden no alfabético y entre un gran número de teclas. Otro tipo de teclado es el de los teléfonos que se usan para el acceso de sistemas remotos, llamados sistemas de respuesta automatizada. Generalmente, estos sistemas de respuesta automatizada reconocen los caracteres alfabéticos asociados con una tecla pulsada en un teclado numérico del teléfono ubicado en un lugar remoto. Tal sistema, por ejemplo, se emplea en la Corte Suprema de los Estados Unidos, donde los usuarios simplemente marcan el número de teléfono de la Corte Suprema con el fin de ubicar el número de la lista de casos o el estado de un caso pendiente. El usuario puede llamar de un teléfono remoto tradicional. Una vez que se tiene acceso al sistema de respuesta automatizado de la Corte Suprema, el usuario recibe el mensaje de una voz para especificar el nombre del caso, pulsando las teclas del teclado numérico del teléfono remoto. Siguiendo las instrucciones que se presentan, entonces el usuario procede a registrar hasta diez caracteres alfabéticos del nombre de una de las partes del caso en el teclado numérico del teléfono remoto. El teclado numérico del teléfono tradicional consiste de doce teclas, 0-9, * y #. Varias letras están asociadas con cada una de las teclas numéricas 2-9, de tal forma que todas las 26 letras se cuentan con excepción de la Q y de la Z, a las cuales el sistema les ha asignado la tecla numérica 1. El usuario entonces pulsa las diez teclas numéricas correspondientes al nombre de una de las partes. O, el usuario puede registrar menos de diez dígitos seguidos de la tecla * o un espacio de tiempo de cuatro segundos. Una vez que el nombre de la parte ha sido registrado, entonces el sistema busca la lista de casos de la oficina del empleado administrativo y provee una voz que indica los tres casos más cercanos que han sido ubicados por el número del caso, partes y estado. Si el usuario no está satisfecho con ninguno de estos casos, el usuario puede hablar con un empleado de la lista de casos. El sistema de respuesta automatizada descrito anteriormente ha sido diseñado para poder usar el teclado numérico de teléfonos tradicionales, con palabras limitadas en la memoria y no están implementados en un ambiente de procesamiento de palabras. Consecuentemente, el sistema es muy lento y no es adaptable para usarlo en mecanografía de velocidad. Además, el sistema está limitado para usarlo con los sistemas de comunicación de voz y con el teclado numérico de los teléfonos. Consecuentemente, los sistemas de respuesta automatizados no proveen memoria de edición, definiendo términos preferidos o definiendo variaciones de palabras nuevas. Además, los teclados numéricos de los teléfonos no han sido diseñados para mecanografía, mucho menos para mecanografía de velocidad. RESUMEN DE LA INVENCIÓN La actual invención se relaciona a un sistema y método para mecanografía rápida, usando un teclado, el cual tiene caracteres múltiples asignados a algunas o todas las teclas, de tal forma que pueden utilizarse menos de 26 teclas de letras. Por ejemplo, todas las 26 letras del alfabeto pueden ser asignadas a las teclas 4, 6 u 8. Cada tecla del teclado está asociada con un dígito numérico, donde una o más series de dígitos forman un código. El sistema usa el código numérico para tener acceso a un diccionario o tabla de palabras almacenadas en la memoria de la computadora en un lugar de la memoria correspondiente al código numérico. El sistema puede presentar todas las palabras disponibles al usuario en respuesta al código de entrada. Si más de una palabra responde a la secuencia numérica codificada, entonces el usuario selecciona una de las palabras disponibles a ser colocadas en el documento. Además el usuario tiene la opción de seleccionar una palabra o palabras preferidas a ser asociadas con cualquier código numérico. Cuando ese código es escrito a máquina, la computadora mostrará todas las palabras, con las palabras preferidas mostradas en orden de categoría. El usuario, sin embargo, puede seleccionar en forma opcional el mostrar solamente la palabra o palabras preferidas . Además, el usuario tiene la opción de tener las palabras asociadas con un código numérico mostrado en diferentes formas, como (1) de acuerdo con un orden o grado de preferencia, que el usuario define, (2) de acuerdo con , una lista de preferencia predefinida, que da una categoría más alta a las palabras que son más comúnmente usadas, (3) en orden alfabético o (4) de acuerdo con categorías especiales de uso predefinidas, como terminología legal o científica. El usuario tiene la opción de tener la lista de prioridad regulada automáticamente basada en la selección de palabras hechas por el usuario al designar la palabra deseada entre el grupo de palabras con el mismo código numérico. Una característica adicional de la invención es que el usuario puede seleccionar entre un ámbito de configuraciones del teclado, como las teclas de las letras 4, 6, 8 ó 12 a las cuales se asignaron las 26 letras del alfabeto. También, el sistema completa y muestra las palabras largas antes que el usuario haya terminado de escribirlas en el teclado. La invención se implementa preferentemente en un teclado QWERTY tradicional, en el cual las letras múltiples son asignadas a la fila de teclas de números, 0-9, que están a lo largo de la fila superior del teclado o a la sección rectangular de números, comúnmente ubicados al lado derecho del teclado o a las filas horizontales de teclas, a las cuales se les han asignado letras tradicionalmente. Además, un teclado especialmente diseñado, que se enchufa en una computadora, también se muestra para implementar la invención. La provisión de menos teclas hace que el teclado especial sea particularmente más conveniente para el uso de personas con problemas físicos y puede ser usado en lugar de o, junto con, el teclado tradicional. Por consiguiente, el objeto de la presente invención es proveer un sistema de mecanografía más rápido, usando un teclado más fácil de recordar y teniendo pocas o muchas teclas, como el usuario lo desee. Además el objeto de la invención es proveer un sistema de mecanografía de velocidad que pueda utilizarse con un teclado compacto, que no esté congestionado con muchas teclas. Otro objeto de la invención es proveer un teclado que tenga letras múltiples por tecla y que solamente requiera tocar un sólo botón para seleccionar la tecla de la letra deseada. Es aún objeto de la invención proveer un teclado para mecanografía de velocidad, que sea ergonómico, que reduzca el cansancio del usuario y que sea fácil de aprender y que aumente la exactitud y la eficiencia. Otro objeto de la invención es proveer un sistema de mecanografía que sea fácil para el uso de personas incapacitadas, tal como la artritis. Todo esto con otros objetos y ventajas será más claro cuando se haga referencia a los dibujos y descripciones siguientes. DESCRIPCIÓN BREVE DE LOS DIBUJOS La figura 1 muestra una expresión preferida total del sistema de procesamiento de palabras de la invención en un formato de diagrama de cuadros. La figura 2 (a) muestra una configuración de 8 teclas como está implementada en la fila numérica superior de un teclado oficial QWERTY, de acuerdo con la expresión preferida de la invención. La figura 2 (b) muestra una configuración de 14 teclas como se implemento en la fila de carácter tradicional de un teclado oficial QWERTY, de acuerdo con la expresión preferida de la invención. La figura 3 muestra una configuración de 6 teclas de un teclado, diseñado especialmente en otra expresión de la invención para el uso con el sistema de la figura 1. La figura 4 (a) muestra un diagrama de flujo, de acuerdo con el método preferido de la operación del sistema. La figura 4 (b) muestra un diagrama de flujo, de acuerdo con otro método de operación del sistema. La figura 5 muestra la salida de la invención en la pantalla de la figura 1, de acuerdo con la expresión preferida de la invención. La figura 6 es un diagrama de flujo para otra expresión de la invención. La figura 7 muestra la salida de la invención en la pantalla de la figura 1, de acuerdo con otra expresión de la invención. Las figuras 8 (a) - (m) , 9(a)-(l,) 10 (a) - (f ) , 11 (a) - (b) , 12 (a) - (t) muestran otras configuraciones del teclado para usarse con el teclado de la figura 1. La figura 13 muestra una pantalla táctil. DESCRIPCIÓN DETALLADA DE LAS EXPRESIONES PREFERIDAS Al describir una expresión preferida de la invención ilustrada en los dibujos, usaremos una terminología específica para mayor claridad. Sin embargo, la invención no ha sido creada para ser limitada a los términos específicos que se han seleccionado y se entiende que cada término específico incluye todos los equivalentes técnicos que operan en una forma similar para completar un propósito similar. Volviendo a los dibujos, la figura 1 muestra el sistema 100 de mecanografía de velocidad de acuerdo con la expresión preferida de la invención. Generalmente, el sistema 100 comprende una computadora 10 que tiene un microprocesador, memoria interna 12 y componentes de entrada/salida asociados y conocidos en el arte de procesamiento de palabras. Un teclado expandido tradicional 14, impresora 16 y monitor 18 se proveen de una manera tradicional. Además, un teclado numérico separado diseñado especialmente o un teclado 50 se puede utilizar en forma opcional de una manera a describirse. El sistema de procesamiento de palabras está controlado por instrucciones programadas dentro de la computadora, que reconoce las pulsaciones iniciadas por el operador y subsecuentemente muestra e imprime el texto. Las instrucciones del software serán modificadas de las instrucciones tradicionales para desarrollar las funciones de la actual invención. El software para desarrollar las funciones de la actual invención puede estar dentro de las instrucciones preprogramadas del sistema de procesamiento de palabras o almacenadas en un disco para entrar en la computadora y puede estar enlazado por técnicas de interfaz tradicionales a todos los más grandes procesadores de palabras en una forma conocida en el arte, como Procesamiento Dinámico de Base de Datos o Enlace e Inmersión de Objeto o Interfaz Estándar. Aunque el sistema 100 se muestra como que consiste de componentes separados, el sistema 100 puede ser implementado en una variedad de maneras, como en la computadora de mano 10 con memoria 12, la cual está integrada con un teclado 50 y pantalla 18. La computadora de mano puede ubicarse en un lugar remoto con su salida ya sea directamente conectada o transmitida inalámbricamente a la computadora. La invención se ha diseñado de tal forma que el usuario pueda decidir entre usar algunas de las teclas de letras de un teclado tradicional o las teclas de números de un teclado tradicional, las cuales están generalmente ubicadas a lo largo de la fila superior del teclado o a lo largo de la mano derecha del teclado. De la misma forma, la invención puede implementarse en un monitor de pantalla táctil, por una palanca de control acodada semejante a una palanca omnidireccional o por cualquier otro dispositivo de entrada. Además, las teclas pueden ser montadas en un teclado portátil en el que las teclas de los dedos se presionan hacia adentro en una dirección y una tecla operada con el pulgar se monta en el lado del teclado y es presionada hacia adentro con el pulgar del usuario. La figura 2 (a) muestra un teclado expandido tradicional QWERTY 14, usado para implementar la presente invención, de acuerdo con la expresión preferida de la invención. El teclado 14 tiene 10 teclas numéricas a lo largo de la fila superior y 10 teclas numéricas a lo largo del lado derecho del teclado 14, cada uno identificado desde 1-9 y 0. Un recubrimiento 23 se muestra sobre la fila superior de las teclas numéricas, indicando los caracteres de letras a ser asignados a cada una de las teclas numéricas correspondientes. Además, las etiquetas (no se muestran) que tienen letras múltiples pueden ser montadas en forma opcional a las teclas numéricas, ubicadas al lado derecho del teclado 14 o con teclas que son marcadas tradicionalmente con una letra. En una de las expresiones preferidas, el teclado oficial es una configuración de 8 teclas, donde se han asignado alfabéticamente 3 letras a las teclas numéricas 1-7 y 5 letras a la tecla numérica 8, como se muestra en el recubrimiento 23. El número asignado a cada tecla numérica es usado como un código de elemento de entrada o código numérico que es asociado con las letras correspondientes. Otra expresión, correspondiente a la configuración de la tecla 14, se muestra en la figura 2 (b) , donde las teclas de letras tradicionales "a", "s", "d", w -P fi «--.« "r;" "i " "u" "n" ll T n " r" " " "1 " V " • " gg han redefinido como se muestra. Las teclas pueden tener desde una sola letra, hasta 8 letras por cada tecla. Preferentemente, esta expresión coloca una vocal con una consonante en vez de una consonante con una consonante. Las vocales y las consonantes no son usualmente intercambiables en una secuencia de letras dadas, las cuales están ordenadas para formar una palabra y dos consonantes, de tal forma que la configuración resulta en una incidencia menor de palabras que tienen el mismo código. Además, las letras que se usan más comúnmente tienen una tecla separada que es fácil de alcanzar. De la misma forma, las letras menos usadas o letras que tienen poca repetición del mismo código, están agrupadas en una sola tecla que generalmente no está posicionada convenientemente . La figura 3 muestra un ejemplo de un teclado 50 diseñado especialmente, correspondiente a una configuración de 6 teclas para 2 manos. El teclado 50 generalmente comprende las teclas 52 de caracteres de letras o alfabético y las teclas 54 de funciones. Las teclas 52 de caracteres de letras se proveen en la fila central del teclado 50, mientras que las teclas 54 de funciones se proveen a lo largo de las porciones superior e inferior 56, 58, respectivamente, del teclado 50. El teclado 50 puede ser ordenado de una manera adecuada a otros teclados, como cuando las teclas están alineadas en una forma arqueada. El teclado 50 funciona en conjunto con la computadora 10 de procesamiento de palabras en una forma tradicional (no mostrada) . Las teclas 54 de funciones pueden corresponder a cualquier función adecuada a ser realizada. Sin embargo, se prefiere que la fila inferior de las teclas 54 de funciones comprenda por ejemplo, SPACE BAR 60, la tecla 62 TAB, SHIFT KEY 64 y la tecla 66 ENTER. La fila superior 56 de teclas 54 de funciones puede corresponder a números o caracteres, las teclas de movimiento del cursor, las teclas de funciones definibles o las teclas que tienen otras operaciones similares. Además, el teclado 50 puede ser usado en conjunto con el teclado 14 expandido. El teclado 14 expandido abastecerá cualquiera de las teclas 54 numéricas o de funciones, no provistas por el teclado 50. Por consiguiente, el teclado 14 expandido es opcional, aunque complementa al teclado 50 especial, proporcionando el espectro completo de teclas de funciones y caracteres tradicionales . Las teclas 52 de letras están divididas en dos grupos 67, 70, cada grupo con 3 teclas. Se han asignado tres caracteres a cada una de las teclas 52 del grupo izquierdo 68, los cuales son marcados, preferentemente en la tecla, aunque pueden ser colocados en un recubrimiento (no mostrado) . La tecla 52 de la mano izquierda tiene las letras A, B, C; la tecla 52 del medio tiene D, E, F; y la tecla 52 de la mano derecha tiene G, H, I. El grupo 70 de la mano derecha de teclas 52 tiene cada uno entre cuatro a ocho caracteres: la tecla 52 de la mano izquierda tiene J, K, L, M; la tecla 52 del medio tiene O, P, Q, R; y, la tecla 52 de la mano derecha tiene S-Z. Cada tecla 52 de letras tiene asignada, a su vez, un dígito numérico correspondiente a un código 72 numérico o de elemento, el cual está impreso al lado derecho de la parte inferior de la tecla 72. El propósito del código numérico será más claro después. El grupo 68 de la mano izquierda de teclas 52 se ha diseñado para que el usuario lo use con la mano izquierda y el grupo 70 de la mano derecha es para usarse con la mano derecha. Como se describió en cada una de las figuras 2 y 3, las letras están generalmente ordenadas alfabéticamente a lo largo de las teclas 52 de letras, de la izquierda a la derecha. Esta configuración facilita al usuario en aprender y memorizar la ubicación de las teclas y para los mecanógrafos de "dos dedos" para que puedan encontrar la tecla deseada. Sin embargo, las letras pueden ser formateadas en una forma adecuada, como basadas en la frecuencia de su uso, con las letras que se usan menos en un grupo o dispersas con las letras que se usan más frecuentemente. Más adelante, la computadora puede ser configurada para mantener cuenta del uso de las palabras y determinar las letras y palabras que el usuario usa más frecuentemente y la información puede ser usada después para colocar términos automáticamente en orden de categoría de prioridad en la memoria, como será más claro después. Aún, las letras pueden ser agrupadas entre las que tienen similitud en la apariencia, con el fin de ayudar a recordar su ubicación al usuario. Además, las configuraciones del teclado pueden estar en el ámbito de más de 16 teclas de letras (donde cada tecla corresponde, en la mayoría de los casos, a dos letras, aunque pueden ser entre 1 a 3 o aún 4 letras por tecla) hasta tan pocas como 4 teclas de letras (donde tres teclas pueden, por ejemplo, corresponder a ocho letras cada una y una tecla puede incluir solamente dos letras) , aunque otras posibilidades son igualmente prácticas. Como será más claro después, el mayor número de teclas ofrece la menor edición u otra interacción que el usuario necesita hacer. Sin embargo, la mecanografía será más lenta y más difícil de aprender ya que hay más ubicaciones de teclas. De la misma forma, a menor número de teclas, el sistema será más fácil de aprender y de escribir a máquina, pero el usuario tendrá que redactar más .
Ahora yendo a la figura 4 (a) , describiremos un diagrama de flujo funcional de la invención como se implemento por instrucciones programadas almacenadas en la memoria 12 de la computadora o desde un disco flexible. El sistema 100 comienza en el cuadro 102, donde el sistema se formatea. Al formatear, a cada tecla se le preasigna un grupo particular de letras y un dígito numérico o código 72, de acuerdo a la configuración del teclado que se ha designado. Por ejemplo, la configuración del teclado preferido, por defecto es la configuración de 8 teclas de la figura 2 (a) . Por consiguiente, 8 teclas 52 son asignadas a los dígitos 1-8, desde la izquierda a la derecha, respectivamente. Además, cada una de las letras A, B, C son asignadas a un dígito numérico o código 1; a las letras D, E, F se les asigna el código numérico 2; y así sucesivamente. Así, cuando una tecla 52 de letras es pulsada en el teclado 14, el código 72 numérico equivalente es reconocido por la computadora 10 en el paso 104. El formato oficial de ocho teclas puede ser cambiado por el operador de acuerdo con el sistema de diseño. Así, el sistema puede mostrar otras selecciones de formato al operador, como el uso de las teclas 4, 6, ó 13, que el operador puede seleccionar. Cada formato está acompañado de su correspondiente recubrimiento 23. Después de la selección del formato, se comienza a escribir a máquina. El operador escribe una palabra a máquina y las pulsaciones de las teclas son leídas, paso 104. Se lee un número asociado con cada tecla y se almacena al momento de la pulsación hasta que el operador pulse una tecla, que indique que el usuario ha alcanzado el final de la palabra que ha escrito a máquina, paso 106. Por ejemplo, si el carácter es un signo de puntuación, espacio o retorno del carril, el sistema determinará que la palabra se ha completado y se procede al paso 108. Por otro lado, el sistema regresa al paso 104, donde el sistema espera que se registre el carácter siguiente. Al escribir la palabra a máquina, es preferible que la pantalla muestre cada una de las letras asociadas con cada tecla que se pulsó. Por ejemplo, como se muestra en la figura 5, si se pulsa la tecla "1" se muestra una columna o fila linear que indica "ABC" . O no se muestra nada o se muestra el número "1". Aún se puede mostrar hasta un asterisco u otro símbolo. Estos símbolos que se muestran serán automáticamente borrados, cuando el sistema determina que la palabra escrita a máquina es aceptada o cuando el usuario los borra para registrar otra palabra. Una vez que la palabra completa ha sido recibida, el sistema busca la memoria 12, comparando el valor numérico del código de entrada con una tabla de códigos de palabras en la memoria 12, paso 108. Un ejemplo de varios códigos 72 numéricos o de palabras se muestra, por ejemplo, en la Tabla 1 para la configuración oficial de 8 teclas de la figura 2 (a) . Como se muestra en la Tabla 1, cada código 72 numérico es almacenado en un lugar específico de la memoria, con cada lugar de la memoria que tiene una lista de una o más palabras. Los códigos de las palabras están formados de uno o más elementos de entrada o códigos numéricos. Por consiguiente, todas las palabras del diccionario se almacenan en la memoria de la tabla asociada con un código específico. La memoria puede ser configurada desde cualquier diccionario estándar de procesamiento de palabras o sistema parecido. TABLA 1 Código Palabras preferidas Palabras 5-5 no on 5-5-8 now now mow 5-5-8-7 mows Además, se pueden almacenar menos que todas las palabras del diccionario en la memoria de la tabla. Por ejemplo, el usuario puede seleccionar una categoría limitada de la información correspondiente a las funciones limitadas que tienen un vocabulario más limitado, como para escribir cartas comerciales o informes científicos. El diccionario reducido disminuye los requisitos de la memoria, así como el tiempo que se necesita para que la computadora busque la memoria. De la misma forma, el usuario necesitará menos interacción ya que hay menos códigos en la memoria, siendo que cada código es asociado con menos palabras . Si el código numérico de entrada se ubica o encuentra en la tabla de memoria, paso 108, el sistema procede al paso 118. En el paso 118, el sistema revisará el lugar de la memoria para determinar si más de una palabra, es decir palabras múltiples, está asociada con el código específico de entrada. Sin embargo, si no se encuentran en la memoria en el paso 108, el usuario tendrá las oportunidad de corregir cualquier falta de ortografía de la palabra, paso 109. Si el usuario determina que el código fue registrado incorrectamente, paso 109, el usuario puede regresar y volver a registrar el código, paso 104. La corrección de falta de ortografía se realiza de acuerdo con la operación oficial de procesamiento de palabras, como borrando el código escrito a máquina donde sea necesario y registrando el código nuevo del texto. Después de hacer la corrección, el sistema determina si el código se ha encontrado en la memoria, correspondiente a la palabra corregida, paso 108.
Por otro lado, asumiendo que no hubo un error mecanográfico, el usuario puede añadir palabras en la memoria, paso 110, añadiendo una palabra específica en la memoria del diccionario, correspondiente a los dígitos numéricos seleccionados. El usuario selecciona la palabra nueva, destacando las letras adecuadas entre el grupo de letras que se muestran encima de lo que se escribió al comienzo de la línea. Una vez que todas las letras de la palabra son destacadas, el usuario pulsa ENTER y la computadora almacena la palabra nueva en el sitio de la memoria que corresponde al código numérico asociado. Si el usuario elige añadir la palabra en la memoria, la memoria se actualiza, paso 112. Entonces, la palabra seleccionada se muestra en el texto del documento, paso 114 y luego el sistema regresa al paso 104, donde espera a que la siguiente tecla sea registrada, paso 117. Por otro lado, si el usuario no añade ninguna palabra en la memoria, paso 110, se muestran las instrucciones, paso 116 y el sistema regresa para esperar la tecla siguiente, paso 117, 104. Las instrucciones pueden indicar, por ejemplo, que no se ha ubicado ninguna palabra y que el usuario debe determinar si hubo un error mecanográfico o si el usuario desea definir una palabra nueva. Así, el mensaje puede leerse como "revise la ortografía" o "código no reconocido" . O, el sistema puede mostrar palabras correspondientes al código más cercano e indicar que ningún equivalente exacto se encontró. Si hay por lo menos una palabra almacenada en la memoria que está asociada con el código de entrada en el paso 108, el sistema avanzará al paso 118. En el paso 118, si solamente una palabra se almacena en el lugar de la memoria, asociada con el código de entrada, la palabra es mostrada, paso 120. El usuario tendrá la oportunidad de cambiar (es decir agregar o suprimir) la palabra almacenada en la memoria, paso 122, si, por ejemplo, la palabra en la memoria no es la palabra deseada a mostrarse. Como en el paso 110 de arriba, la memoria se actualiza para incluir u omitir, la palabra, cambiada, paso 124, la palabra nueva se muestra, paso 126, en lugar de la palabra que se mostró originalmente y el sistema, en el paso 127, regresa al paso 104. Si no se modifican palabras en el paso 122, indicando que la palabra que se muestra es la correcta, el sistema, en el paso 127, regresará al paso 104. El proceso de cambio de las palabras en la memoria, pasos 110, 122, 152 (como se explicará después), permite que el usuario actualice la memoria para palabras especialmente definidas que no están normalmente incluidas en un diccionario estándar. Por ejemplo, un sustantivo propio es posible que no esté en la memoria del diccionario y así el operador puede querer cambiar o añadir el sustantivo propio a la memoria para ese código específico. Así, el usuario puede incorporar sustantivos propios, términos técnicos, abreviaturas y así sucesivamente, dentro de la memoria de la computadora. Esto es hecho en cualquier forma adecuada de programación, como simplemente agregando la palabra nueva dentro del lugar de la memoria asociada con el código dado. Además, el usuario puede modificar la memoria hasta omitir términos que fueron previamente incorporados dentro de la memoria. Asumiendo que hay más de una palabra en la memoria, paso 118, todas las palabras se muestran, paso 142, con cualquiera de las palabras preferidas que se muestran en la parte superior de la lista de palabras. Entonces, el usuario tiene la opción de seleccionar una palabra, paso 144, creando las palabras preferidas, paso 148 o incluyendo una palabra nueva en la memoria que corresponde al código, paso 152. Si el usuario selecciona una palabra entre las palabras que se muestran, paso 144, la palabra seleccionada es mostrada, paso 146 y el sistema regresa para esperar el carácter de entradas siguiente, pasos 147, 104. Sin embargo, si no se selecciona ninguna palabra, paso 144, el usuario puede querer crear palabras preferidas, paso 148. En el paso 148, el usuario puede definir una palabra, o palabras que se muestran como la palabra preferida para que sea presentada como la primera de la lista, paso 148 o en un cierto orden de categoría. Si las palabras preferidas se modifican, paso 148, la memoria se actualiza, paso 150, la palabra se muestra, paso 146 y el sistema regresa otra vez al paso 104, paso 147. Las palabras preferidas son las palabras que han sido seleccionadas o designadas previamente por el usuario, como los términos que son usados más frecuentemente. El sistema puede también ser configurado con las palabras predefinidas como las palabras preferidas. Como se muestra en la Tabla 1, por ejemplo, el término "now" se define como el término preferido para el código 5-5-8. Aunque los términos preferidos se muestran como una lista separada en la Tabla 1 de la memoria, éstos pueden ser simplemente señalados como términos preferidos y almacenados con otras palabras para ese sitio de la memoria. Finalmente, si el usuario no selecciona una palabra, paso 144 y no cambia la lista de las palabras preferidas, paso 148, el usuario puede cambiar, es decir agregar o modificar, las palabras en la memoria, paso 152. Por ejemplo, como se indicó anteriormente, la palabra deseada puede que no esté entre las palabras mostradas o el usuario por otro lado quiere incluir una palabra nueva a ser asociada con el código numérico de entrada. Si así es, la memoria se actualiza en el paso 150 para reflejar la información nueva y la palabra nueva se muestra, paso 146. El sistema entonces regresa al paso 104, donde el sistema espera que entre un carácter nuevo, paso 147. Si el usuario no selecciona una palabra, paso 144, crea una palabra preferida, paso 148 o cambia una palabra, paso 152, un mensaje de instrucciones aparecerá, paso 154. El sistema entonces regresará al paso 104, donde esperará a que la tecla siguiente sea pulsada, paso 147. Ahora, refiriéndonos a la figura 4 (b) , hablaremos de otra expresión del diagrama de flujo de la figura 4 (a) . Como práctica regular, el sistema mostrará todas las palabras de la manera mostrada en la figura 4 (a) , con las palabras preferidas mostradas en la parte superior de la lista de palabras. Sin embargo, la figura 4 (b) ahora sí permite que el usuario visualice primero una lista de sólo las palabras preferidas. Si la palabra deseada no se encuentra entre los términos preferidos, el usuario puede entonces decidir ver la lista de todas las palabras. Por consiguiente, los pasos 302-327 de la figura 4 (b) son similares a los pasos 102-127 de la figura 4 (a) . Sin embargo, volviendo al paso 318, el usuario tiene ahora la elección de visualizar primero una lista de las palabras preferidas solamente. Así, si hay más de una palabra almacenada en el sitio de la memoria asociado con el código de entrada, como se verificó en el paso 318, el sistema revisará luego una lista de palabras preferidas, paso 328. Si las palabras preferidas se almacenan en la memoria, el sistema mostrará cualquiera de las palabras preferidas con el código de entrada, paso 330. Un asterisco o mensaje se mostrará a lo largo de las palabras preferidas, de tal forma que el usuario pueda saber que las palabras adicionales están disponibles aparte de los términos preferidos mostrados. El usuario puede, después de revisar la lista de términos preferidos, paso 330, decidir ver la lista entera de palabras, paso 332, después de la cual se muestran todas las palabras, cuadro 342 ofreciendo al operador varias selecciones, como hablaremos después. Si todas las palabras no se muestran, el sistema entonces determina si hay palabras preferidas múltiples almacenadas en la memoria, paso 334 y, si es así, el usuario puede escoger entre las palabras preferidas, paso 338. Si una palabra es seleccionada, la palabra seleccionada es mostrada, paso 336 y el sistema regresa para esperar una pulsación nueva, paso 337 y 304. Si ninguna palabra es seleccionada, se visualiza un mensaje, paso 340 y el sistema regresa para recibir la pulsación nueva, pasos 337, 304. Regresando al paso 332, si el usuario selecciona mostrar todas la palabras almacenadas en la memoria, paso 332 o si no hubieron palabras preferidas para comenzar, paso 328, se mostrarán todas las palabras, paso 342. Por consiguiente, todas las palabras en el lugar apropiado de la memoria se muestran en el monitor 18, paso 342. Una vez que las palabras se muestran, paso 342, entonces el usuario tiene la opción de seleccionar una palabra, paso 344, creando una lista de palabras preferidas, paso 348 o incluyendo una palabra nueva en la memoria que corresponde al código, paso 352. Los pasos 342 a 354 son esencialmente similares a los pasos 142 a 154 de la figura 4 (a) . En el paso 348, sin embargo, el usuario puede definir una palabra o palabras mostradas como palabras preferidas o por otro lado ver y modificar la lista de palabras preferidas o crear una lista nueva de palabras preferidas, paso 348. Refiriéndonos ahora a la figura 5, se describirá un ejemplo de la operación de la invención con referencia a la figura 4 (a) . El monitor 18 generalmente se muestra como que tiene una pantalla 22 principal, en la cual se muestra la salida. Supongamos, por ejemplo, que el usuario desea escribir a máquina la frase "Dear Tom, Now, is the time for all good men to come to the aid of their country" . Después que la computadora formatea, paso 102, el usuario comenzará escribiendo a máquina la palabra "Dear", pulsando la secuencia de teclas 2-2-1-5, que es reconocida por el sistema en el paso 104. Por cada pulsación que se hace, las letras asociadas con cada tecla se muestran en la pantalla 22. Es preferible que las letras se presenten verticalmente hacia arriba, encima de la fila principal 25, cual se muestra como la fila central. La fila principal es la línea debajo de las letras mostradas por cada pulsación. Es la fila en la cual se muestra la palabra de mayor preferencia. Debajo de esta fila está la lista de palabras de menor prioridad. Cuando se selecciona una palabra por debajo de la fila principal, ésta es movida a la fila principal . Para un gran número de letras asignadas a una tecla específica, el usuario puede elegir que el sistema limite las letras mostradas a las tres o cuatro primeras letras. Se provee entonces un asterisco para indicar al usuario que hay otras letras disponibles para ser desplazadas. Refiriéndonos a la figura 5, por ejemplo, cuando el usuario pulsa la tecla 8 para la letra "w", las letras "v", "w" y "x" se muestran. Un asterisco también se muestra, indicando que las letras adicionales, "y" y "z" no han sido mostradas. Supongamos ahora que el usuario ha terminado de escribir a máquina la palabra "Now" , pulsando los códigos 5-5-8. Una vez que se ha registrado 5-5-8, el usuario pulsará el espaciador 60, indicando al sistema que la palabra se ha terminado, paso 106. Entonces, el sistema 100 buscará la memoria y reconocerá el código de entrada 5-5-8 como el correspondiente a uno de los códigos en la memoria 12, como se representa en la Tabla 1, paso 108. En otra expresión, el código numérico puede ser buscado a medida que el usuario pulsa cada tecla. Así, cuando el usuario pulsa 5 por "N" , la memoria desplazará todos los códigos numéricos, comenzando con el 5. Cuando el usuario luego pulsa 5 por "o", la memoria desplazará el código numérico 5-5. (En este punto, aunque el usuario no ha completado de escribir a máquina la palabra específica, las palabras disponibles "no" y "on" se pueden visualizar en la pantalla 22) . Cuando el usuario pulsa luego 8 por "w" , el sistema necesita desplazarse solamente una corta distancia para ubicar el código correcto, 5-5-8. Continuando con nuestro ejemplo en el paso 118, el sistema reconocerá que hay dos palabras, "now" y "mow", asociadas con el código 5-5-8. Además, el sistema determinará que la palabra "now" ha sido marcada como la palabra preferida. Así, la palabra "Now" que es resaltada se muestra en la pantalla 22 en la fila principal 25. Además, la palabra "Mow" se muestra debajo de "Now" como se muestra en la figura 5. El usuario puede mostrar todas las palabras en una manera adecuada como seleccionando la función de un menú desenrrollable . Las palabras asociadas con el código de entrada se muestran de preferencia hacia abajo, empezando en la fila principal 25. El usuario puede entonces desplazar hacia abajo para resaltar una de las palabras mostradas, como "Mow", usando las teclas del teclado 14 ó 5 0, el ratón 20 o controlador 55 del cursor, paso 144. Una vez que el término apropiado es destacado y el usuario pulsa la tecla ENTER, el término seleccionado se muestra en la pantalla 22, paso 146 y el sistema regresa a esperar la siguiente pulsación, pasos 147, 104. Un ejemplo de desplazar hacia abajo se muestra en la figura 5 para el código 3-5-5-2. Después que el código completo se ha registrado, las palabras "gone", "home" y "good" se muestran hacia bajo, con el término "gone" ubicado en la fila principal 25. Sin embargo en el punto mostrado en la figura 5, el usuario ha desplazado hacia abajo para resaltar el término "good". Una vez que se resalta "good" y se pulsa la tecla ENTER, las palabras "gone" y "home", así como las letras, se eliminan de la pantalla. Además, el término "good" se mostrará en la fila principal 25, sin ser resaltado, como se muestra para las palabras "for all". Luego el usuario puede decidir añadir una palabra nueva a la memoria, paso 152. Por ejemplo, suponiendo que el usuario registra el código 7-5-5 por su nombre, "Tom", como se muestra en la figura 5. Una memoria del diccionario estándar es posible que no tenga el sustantivo propio de la palabra Tom, pero tiene otras palabras para esos códigos, incluyendo "Ton" y "Son". Como se describió anteriormente, todas las letras para el código 7-5-5 se muestran en la pantalla 22 cuando la teclas respectivas se han pulsado. Además, en la ausencia de cualquiera de los términos preferidos, las palabras "ton" y "son" se muestran también en la pantalla 22. Con el fin de definir la palabra nueva, entonces el usuario resalta las letras usadas para formar la palabra nueva, "Tom", como se muestra en la figura 5. Una vez que todas las letras se han resaltado, el usuario pulsa la tecla ENTER y la palabra se muestra en la fila principal 25, paso 114 y todas las letras y palabras que quedaban se eliminan de la pantalla. El sistema entonces actualiza la memoria, paso 150, de tal forma que la palabra nueva "Tom" es almacenada en el lugar de la memoria, correspondiente al código numérico. 7-5-5. El sistema entonces regresa al paso 104, donde espera a que la siguiente tecla sea ser pulsada. Ahora yendo a la Figura 6, mostraremos un diagrama de flujo de acuerdo con otra expresión de la invención. La figura 6 difiere de la figura 4 (a) permitiendo al usuario que termine de escribir a máquina una oración entera, párrafo, página o documento, antes de tener que seleccionar las palabras que van a ser finalmente mostradas. Además, las palabras preferidas se muestran ahora junto con el grupo completo de palabras, como se ve en la figura 4 (b) . Así, en vez de mostrar la lista de palabras preferidas solas, el sistema muestra todas las palabras, con las palabras preferidas en la parte superior. Las listas largas pueden ser desplazadas de cualquier manera adecuada . Como en la figura 4, el sistema comienza primero formateándose, paso 202 y leyendo las teclas, paso 204. Después que se registra una palabra completa, paso 206, el sistema revisará el código en la memoria, paso 208. Si el código de entrada no se ubica en la memoria, paso 208, un mensaje aparecerá o el código se mostrará, paso 210 y se resaltará, para indicar que no se ha encontrado ninguna palabra. Si se encuentra el código, paso 208 y hay solamente una palabra, paso 212, la palabra es mostrada, paso 214. Asumiendo que haya más de una palabra en la memoria, el sistema mostrará todas las palabras, pasos 216, con cualquiera de las palabras preferidas mostradas en la parte superior de la lista. Sin embargo, aquí, el paso de revisar por más de una palabra, paso 212, puede ser eliminado ya que la palabra sola será mostrada, paso 216. Después que el código, la palabra o palabras se han mostrado en los pasos 210, 214 ó 216, el sistema determinará si se debe redactar o verificar el documento, paso 218. Aquí el usuario puede seleccionar que el documento sea editado siguiendo la entrada de una línea del texto o párrafo o una página y el sistema se lo hará recordar al usuario en los intervalos apropiados . Por consiguiente, después de cada línea oración o párrafo del texto que se ha registrado, el sistema indicará automáticamente al usuario que debe regresar y redactar esa línea, aunque el usuario puede continuar escribiendo a máquina y redactar el documento posteriormente. Aún, el usuario puede seleccionar redactar el documento en cualquier momento durante la entrada del texto. A menos que el documento esté para redactarse, el sistema regresará al paso 204, donde esperará la entrada de la siguiente tecla. Por consiguiente, el sistema mostrará otras palabras y letras hasta el punto en el que el documento es verificado. Una vez que el documento está para redactarse, el sistema avanzará al paso 220. Aquí, el sistema continuará a través de cada código de entrada para el cual hay más de una palabra en la memoria. Donde hay solamente una palabra, la palabra es aceptada y mostrada en el texto del documento. Donde hay más de una palabra, el sistema mostrará la lista de palabras con las palabras preferidas puestas primero en la lista. El sistema entonces indicará al usuario que seleccione una palabra, registre una palabra nueva en el diccionario o seleccione una palabra como la preferida. Este proceso es similar a los pasos 118 a 147 de la figura 4 (a) como se indicó anteriormente. De acuerdo con la característica de mostrar las palabras preferidas en la parte superior de la lista de todas las palabras, el usuario puede además definir un orden de categoría en el cual las palabras tienen que ser puestas en orden de prioridad. Esto es hecho por el usuario, asignando un orden preferido a la lista de las palabras. O, un orden de categoría puede ser predefinido por el sistema. Cualquiera de las palabras que no han sido puestas en una categoría también son mostradas en orden alfabético por debajo de las palabras que tienen una mayor prioridad. El término con la mayor prioridad se muestra en la fila principal 25. El usuario puede entonces desplazar hacia bajo y resaltar cualquier término que se quiera seleccionar. Sin embargo, si el usuario no selecciona una palabra, la palabra en la fila principal 25, siendo la palabra preferida, es mostrada en el texto del documento. Los sistemas pueden además ser configurados para permitir que el usuario seleccione todas las palabras resaltadas de una sola vez. Como se indicó anteriormente, la primera palabra preferida es resaltada por defecto, a opción del usuario y el usuario puede seleccionar una palabra diferente, desplazando hacia bajo para resaltar la palabra deseada, sin tener que pulsar ENTER por cada palabra individual. Si no hay palabra preferida, la palabra que aparece primero, la cual está en la fila principal 25, es destacada por defecto. Todos los pasos operacionales de la invención son implementados de acuerdo con técnicas conocidas de programación. Por ejemplo, los pasos para indicar que falta una palabra, pasos 110, 122, 152, seleccionar un palabra preferida, paso 148 o cambiar la configuración del teclado, son implementados por métodos que son conocidos en el arte de la programación, como es el uso del menú de aparición instantánea o ventana de presentación. De esta manera, todas las funciones disponibles al usuario, como seleccionar una configuración del teclado, añadir una palabra nueva a la memoria y así sucesivamente, pueden ser implementadas por un menú desenrrollable o en una ventana de presentación, a la que se puede tener acceso durante la operación de la invención o solamente en momentos seleccionados. Otras operaciones, como actualizar la memoria, pasos 124 y 150, son también implementadas por métodos conocidos de programación, ejemplos de los que hablaremos después. Un ejemplo de implementar la invención con el uso de ventanas se muestra, por ejemplo, en la. figura 7, de acuerdo con la operación de la figura 6. Una función de ventana de presentación se provee al usuario para seleccionar entre las funciones disponibles, como para registrar una palabra nueva que no está en la memoria, seleccionar una configuración nueva del teclado, crear una palabra preferida, redactar un documento, crear una palabra preferida y así sucesivamente. Además, las letras y palabras se muestran también en las ventanas desplazables, con la lista de términos más preferidos primero y resaltados. Las palabras no preferidas o con menos prioridad se muestran debajo de la palabra más preferida. Sin embargo, el término preferido, no es necesario que sea resaltado si esa es la opción del usuario. Una vez que se selecciona la palabra, la ventana desaparece y la palabra es mostrada en el texto del documento, como se muestra en "time" en la figura 7. Aún como otro método de seleccionar palabras, cada palabra puede mostrarse adyacente a un número. Entonces, el usuario puede seleccionar la palabra, pulsando el número mostrado que es adyacente a la palabra deseada. Ahora yendo a las figuras 8-12, se muestran varias otras expresiones de configuraciones del teclado. Estas configuraciones pueden ser preprogramadas dentro del sistema o pueden ser designadas por el usuario. Las figuras 8-9 y 12 (a) - (m) muestran ejemplos de configuraciones del teclado para dos manos y las figuras 10 y 12(n)-(t) muestran generalmente ejemplos de configuraciones del teclado para una mano. Estas expresiones hacen que el usuario coloque sus dedos sobre las teclas respectivas, reduciendo el movimiento de los dedos y de la mano y el cansancio. Un teclado de 14 teclas fue probado con la frase "Now is the time for all good men to come to the aid of their country" . Se encontró que sólo la palabra "aid" necesitaba ser editada por el usuario ya que todos los demás términos fueron las únicas palabras para el código escrito a máquina. Así, el número de teclas se reduce en forma significante de las 26 teclas oficiales a 14 teclas , siendo el monto de la edición mínima. Donde hay cuatro o menos teclas, el usuario puede mantener los cuatro dedos ubicados sobre las teclas respectivas, como en la figura 8 (g) . O, como en la figura 8 (a) , el usuario puede usar dos dedos, cada dedo asignado a dos teclas. En el caso de cinco a nueve teclas, el usuario puede escoger en usar 3 dedos de una mano, usando dos a tres teclas por cada dedo, como en la configuración de la figura 8 (d) . Para 16 teclas, como en la figura 10 (d) , el usuario puede usar cuatro dedos de una mano. De preferencia el teclado se configura para minimizar el cansancio en el usuario, reduciendo, el movimiento de los dedos .
La figura 13 muestra aún otra expresión de la invención, como se implemento en la pantalla táctil 22, como se encontró en el monitor 18 de la computadora tradicional. Las representaciones 80 de las teclas se muestran en el monitor 18 en un diseño hexagonal general . Las letras y códigos numéricos se asignan a cada representación de teclas como en los teclados manuales, como se muestra. El usuario coloca un indicador (no mostrado) en el centro del hexágono y desliza el indicador hacia afuera a lo largo de la pantalla 22 dentro de una de las representaciones 80 de las teclas. Este movimiento es generalmente mostrado y corresponde a las flechas 82. Cuando el indicador pulsa la representación de la tecla, la tecla es activada. Las letras correspondientes a las teclas son seleccionadas y el usuario regresa el indicador a la posición central del hexágono. Este sistema de pantalla táctil es particularmente adecuado para los discapacitados y puede también configurarse para reconocer la entrada de dispositivos adecuados de entrada, como el responder a la luz que emite el indicador. Como característica adicional de la invención, cuando se registran palabras largas, el sistema reconoce antes que el mecanógrafo haya terminado de escribir, todas las letras, que hay una sola palabra que comienza con el código que hasta allí ha sido registrado. En este punto, la palabra se imprimirá en la pantalla 22 y habrá un pitido. El usuario entonces comenzará a escribir a máquina la palabra siguiente. El usuario podrá modificar la palabra en las formas descritas anteriormente. Por ejemplo, refiriéndonos a la Tabla 2, suponiendo que el usuario registre el código 1-3-2. A ese punto, hay varias palabras posibles que el usuario podría escoger, específicamente "aid", "age" y "bid" . Sin embargo, lo más importante es que el usuario pueda continuar escribiendo a máquina para limitar la palabra a numerosas palabras que no pueden determinarse todavía como "aged", "ages", "ageless", "bids", "bidding" y así sucesivamente. Sin embargo, si el usuario pulsa la tecla 4 de letras, la única opción disponible a la izquierda es la palabra ageless. En ese punto, la palabra "ageless" puede mostrarse en la pantalla 22. Por consiguiente, el usuario no tendrá el problema de tener que escribir a máquina completamente todas las palabras más largas, como "ageless" .
TABLA 2 Código Palabras 1 a 1-3-2 age aid bid 1-3-2-2 chef aged 1-3-2-4-2-7-7 ageless Como se muestra en la Tabla 2, para determinar si hay algunas otras palabras que comienzan con el código 1-3-2, la computadora 10 tendrá que buscar a través de códigos que tienen por lo menos ese orden numérico. Sin embargo, como se muestra en la Tabla 3, cada sitio de la memoria, de la memoria 12 puede ser configurado de tal forma que todas las opciones disponibles sean almacenadas en el código base, 1-3-2. Así, una vez que el usuario escribe a máquina 1-3-2, el número limitado de opciones puede ser mostrado en ese momento. Esto significa, que las palabras "age", "aid" , bid" , "chef" , "aged" , "bidé" , "ageless" y otras variaciones como "bidding", "chefs" y así sucesivamente, se muestran en la pantalla 22. Esta expresión es más rápida y reduce los requisitos del espacio de la memoria, pero es solamente práctico donde hay un número limitado de variaciones subsecuentes al código de entrada. TABLA 3 Código Palabras 1 a 1-3-2 age aid bid chef aged bidé 1-3-2-2 ageless chef aged bidé 1-3-2-4-2-7-7 ageless Como otra característica de la invención, el usuario puede en cualquier momento regresar a la palabra, colocando el cursor en cualquier posición dentro de la palabra. Cuando el usuario regresa a la palabra, el código numérico asociado con la palabra será recordado. El usuario puede entonces elegir en mostrar las palabras preferidas o todas las palabras asociadas con ese código. El usuario puede también cambiar el código para registrar una palabra nueva. Otra característica de la invención, como se mencionó anteriormente, es que el usuario puede tener la opción de cambiar entre las configuraciones diferentes del teclado, incluyendo el formato QWERTY. Aunque no se indica en el diagrama de flujo, el usuario puede seleccionar cambiar la configuración del teclado en cualquier punto durante la operación del sistema. Esencialmente el usuario puede seleccionar cualquier número adecuado de configuraciones del teclado, como la configuración de 4 teclas, 6 teclas u 8 teclas. La memoria 12 almacena tablas individuales para cada una de las configuraciones escogidas del teclado. Una manera en la cual se tiene acceso a la ubicación adecuada de la memoria es incluyendo automáticamente e internamente un código del teclado como el primer dígito del código numérico . Por ejemplo, con el fin de identificar el código como que viene de la configuración del teclado 6, el código "6" es automáticamente añadido al comienzo de cada palabra cuando se comienza cada palabra nueva, como se muestra en la Tabla 4. Entonces, el sistema es capaz de cambiar entre las configuraciones del teclado en el medio de un documento, mientras que se reconoce el código de entrada como equivalente a la configuración específica del teclado.
Por consiguiente, la próxima vez que se opera el sistema, el sistema será por defecto el de la última configuración que se guardó al formatear, paso 102. TABLA 4 Código Palabras 6-1 a 6-1-3-2 age aid bid 6-1-3-2-2 chef aged bidé 6-1-3-2-4-2-7-7 ageless Además, el usuario puede escoger también en definir su propio orden de teclas del teclado aparte de los arreglos oficiales que se han predefinido. Como se describió anteriormente, cada tecla numérica se usa como un código numérico de entrada que está asociado con las letras correspondientes. El usuario selecciona el código numérico que se asigna a letras y teclas específicas. Esta información es luego almacenada en la memoria y la memoria es luego actualizada para reflejar los códigos nuevos que están asociados con las palabras en la memoria. La computadora entonces ordena y almacena todas las palabras asociadas con el mismo código numérico en un lugar único de la memoria, asociado con el código numérico específico. Sin embargo, la memoria 12 que se muestra en la Tabla 4, resulta en que cada palabra ha sido, almacenada varias veces, una vez por cada configuración del teclado. En otra expresión, el código numérico para cada configuración del teclado es almacenado por cada palabra, como se muestra en la Tabla 5. La computadora 10 buscará el código numérico de acuerdo con la configuración específica del teclado. TABLA 5 Código Palabras 6 Teclas 8 Teclas 2-5-5-5 2-5-5-6 door 2-5-5-5 2-6-5-6 drop Como característica adicional de la invención, el usuario puede en cualquier momento escoger en mostrar las palabras en la memoria. En ese momento, el usuario puede añadir, eliminar o por otro lado modificar las palabras almacenadas en la memoria o verificar la ortografía correcta de una palabra. El usuario puede también dar una lista de todas las palabras en la base de datos o memoria que comienzan con las primeras letras de la palabra escrita a máquina. En otras palabras, un mecanógrafo podría escribir las primeras 4, 5 ó 6 letras de una palabra y luego seleccionar el sistema para que produzca una lista de todas las palabras que comiencen con esas letras. El mecanógrafo puede seleccionar esta opción mientras escribe a máquina o edita la palabra. De esta manera, el sistema puede ser usado para determinar la ortografía correcta de la palabra. Por consiguiente, el usuario no necesita terminar de escribir a máquina las palabras largas, las cuales pueden mostrarse automáticamente después que el usuario registra, por ejemplo, las primeras 4, 5 ó 6 letras de una palabra. El usuario entonces selecciona la palabra deseada resaltando la palabra y pulsando ENTER. La palabra es entonces movida dentro del texto del documento. Como opción adicional, el sistema puede configurarse solamente para mostrar las palabras correspondientes al número de letras que el usuario pulsa. Esto significa que si el usuario pulsa 7 letras, solamente 7 palabras de letras que tengan las primeras 4 teclas se mostrarán. El método de mecanografía de velocidad de la presente invención es compatible con los programas de procesamiento de palabras tradicionales, como "WORD PERFECT" y "WORD" y pueden usarse tanto en los ambientes de DOS, WINDOWS o Macintosh. Además, la base de datos de las palabras y códigos numéricos pueden buscarse de cualquier manera adecuada. Al proveer caracteres múltiples en una sola tecla, la presente invención simplifica el aprender cómo escribir a máquina. Además, se requiere menos movimiento al escribir a máquina, reduciendo el cansancio del usuario mientras se aumenta la velocidad. Además, el teclado no se congestiona, haciendo más fácil que personas que no han aprendido a escribir a máquina puedan usarlo. También hay más espacio en el teclado, de tal forma que el tamaño de las teclas puede ser más grande, ayudando a personas con artritis u otras discapacidades. Ya que el teclado 50 se ha reducido significantemente en tamaño, todavía retiene el espectro completo de caracteres, la invención tiene utilidad específica con las computadoras portátiles y dispositivos electrónicos de mano como diarios electrónicos. Ya que hay menos teclas, la ubicación de cada tecla es más fácil de recordar y todas las teclas pueden alcanzarse más fácilmente y rápidamente y con gran certeza de exactitud. De la misma forma ya que la presente invención reduce el número de teclas que se requieren para escribir a maquina, los sistemas de acorde tradicionales son los más prácticos. Por consiguiente, el sistema puede configurarse de tal forma, que el usuario pulse más de una tecla simultáneamente o en forma secuencial, para seleccionar una tecla específica que contiene un código. Como se indica más arriba, el sistema puede ser configurado con una computadora de mano o un dispositivo de entrada portátil, que se ubica remotamente con su salida directamente conectado o transmitido por radio a la computadora . Como se indicó anteriormente, el sistema puede configurarse en una computadora de mano o dispositivo de entrada portátil, que esté ubicado con su salida ya sea directamente conectada o transmitida por radio a la computadora . Un código binario de 3 bits tiene 8 permutaciones, 001, 010, 011, 100, 101, 110, 111, 000. Seis de estos se han asignado a las seis teclas en una configuración del teclado de 6 teclas, al cual se asignan grupos de letras. Tales funciones pueden ser como sigue: Tecla # Código binario asignado 1 ABCD 001 2 EFGH 010 3 IJKL 011 4 MNOPQ 100 5 RSTU 101 6 VWXYZ 110 Para la entrada de datos adicionales (por ej . , signos de puntuación, datos numéricos, control del cursor y otras funciones) el sistema se configura para "desplazarse" a otro código binario que hace que ocurra un código adicional disponible a la entrada de un código específico binario de 3 bits (asumamos "000" para este propósito) . Por ejemplo el "desplazamiento" podría ser de un código binario de 3 bits hasta un código binario de 8 bits, el cual hará 256 códigos binarios disponibles de ocho bits. Para los códigos de las palabras que están asociados con más de una palabra (por ej . , ACT, BAT y CAT tienen los códigos binarios 001, 001, 101 por cada palabra) un código de selección o identificación es necesario para distinguir la palabra deseada. Un método (discutido anteriormente) de seleccionar una palabra deseada (por ej . , ACT, BAT o CAT) es para que el usuario registre un número que aparece al lado de la palabra deseada encima de la "fila principal". Así, a menos que el usuario registre el número 1 por "BAT" o el número 2 para seleccionar. "CAT", la palabra en la fila principal se registra aquí automáticamente o sea "ACT" . Si el usuario registra el número 1, la palabra BAT es transferida a la línea principal y puede mostrarse e imprimirse. Con el fin de almacenar en la memoria o transmitir o aplicar técnicas de compresión adicionales a los códigos de palabras hechos de tres códigos binarios, es necesario que cada palabra tenga un código único. Para lograr esto, se añade un apéndice, tal como código de identificación a las palabras que no tienen un código de palabra único. El código de la palabra, inclusive el apéndice, debe compararse con los otros códigos de las palabras presentadas en el diccionario para confirmar que ninguna otra palabra tiene ese código. Por ejemplo, si el código binario 010 de 3 bits fuese añadido al código de la palabra "BAT", el código de la palabra "BATH" también resultaría. Sin embargo otro código binario de 3 bits, como 110 (VWXYZ) no causaría ninguna duplicación. Cada vez que sea posible, un código binario de 3 bits se usará para distinguir las palabras que tienen el mismo código de la palabra básica; sin embargo, también se puede usar más de un código binario. Tales apéndices de 3 bits múltiples hacen posible un código de palabra único por cada palabra. Otra solución para crear un código de palabra único es añadir un código binario de 3 bits como "000" para indicar un desplazamiento del código binario de 3 bits al código binario de 8 bits y luego un código binario de 8 bits se añade para distinguir ese código de palabra de otros códigos de palabras. Los códigos binarios de 8 bits escogidos para este propósito también indicarán que es el final de la palabra. Por consiguiente, el espacio después de la palabra hará que ocurra automáticamente un desplazamiento de nuevo al código de 3 bits. El final de una palabra se puede indicar por un código binario específico de 3 bits, diseñado para este propósito, por ej . , "111" (o el código binario de más de 3 bits usado como apéndice al final del código de una palabra, como se ya se mencionó) . Al indicar el final de una palabra, se minimiza el error de transmisión a una palabra que está siendo afectada desfavorablemente. Con un código binario de 3 bits para cada letra, se requieren aproximadamente 12.712 bits para una palabra de 4 letras. Un código binario de 8 bits requiere 32 bits para una palabra de 4 letras. El cálculo de 12.712 bits se basa en lo siguiente: al usar un diccionario de 21,100 palabras, un teclado de 6 teclas tiene 17,008 palabras, a las que se le ha asignado un código de palabra único y por consiguiente no requiere apéndice. Las palabras que quedan o sea las 4,092 palabras a las que no se han asignado un código de palabra único, son asignadas a un total de 1,588 códigos de palabras. No se le asignará un apéndice a una palabra en cada uno de estos códigos de palabras ya que serán diferentes de los otros códigos de palabras, a los que se les asignó apéndices. A las palabras que quedan, 2,504 palabras, se les asignará un apéndice. Si se requiere un promedio de 6 bits por los apéndices en las 2,504 palabras, entonces los apéndices requieren un promedio de 0.712 bits por palabra en un diccionario de 21,100 palabras (6 x 2504: 21,100) . Si la palabra promedio es una palabra de 4 letras, entonces 12.712 bits se requieren por palabra [(4 x 3) + 0.712] . Un código binario de 8 bits requerirá 32 bits . El código binario de 3 bits tiene 8 códigos binarios disponibles. El código binario de 4 bits tiene 16 códigos disponibles. De éstos, 14 códigos se pueden asignar a teclas, donde se han asignado letras, un código (por ej . , 111) se usará para designar el espacio al final de una palabra y un código (por ej . , 0000) para cambiar a otro código binario para números de codificación, signos de puntuación, teclas de funciones, control del cursor, etc. Si se usa un código binario de 4 bits por cada letra, se requerirán aproximadamente 16 bits por cada palabra de 4 letras. Un código binario de 8 bits requiere 32 bits por una palabra de 4 letras. Los 14 bits se explican a continuación: un teclado de 14 teclas tiene aproximadamente 590 palabras asignadas a 251 códigos de palabras. Por consiguiente, se necesita un apéndice solamente en 259 para tener un código de palabra único por cada palabra (590 251=259) . Un código binario de 4 bits añade un promedio de 1/20 de un código binario de 4 bits a cada palabra en un diccionario de 21,101 palabras (4 x 259 -s- 21,100 1/20). Si la palabra promedio es de 4 letras, se requieren aproximadamente 16.05 bits por palabra. Por el contrario, un código binario de 8 bits, requiere 32 bits. Así, es claro que el uso de un código de 3 bits, con un teclado de 6 teclas y un código de 4 bits, para teclados de 7 hasta 14 teclas, requiere menos códigos que un código binario de 8 bits usado para codificar letras. Como se esperaba, los códigos binarios de 3 y 4 bits para códigos de palabras resultan en una reducción importante del código requerido. El código de palabra, hecho de un código binario de 3 caracteres más los apéndices, se transmite a un receptor, donde la computadora compara el valor numérico del código de entrada con una tabla de códigos de palabras en la memoria. La palabra almacenada en la memoria que está asociada con el código de entrada es entonces mostrada. El desplazamiento de códigos puede realizarse por una secuencia especial de códigos como 000 , 111 , 000 para desplazar el código binario de 3 bits ( o 0000 , 1111 , 0000 para desplazar el código binario de 4 bits) y luego para volver al código binario de 4 bits en vez del código binario de 3 bits, se usará una secuencia de código de "0000". Una secuencia de código de desplazamiento de "00000" podría usarse para volver al código binario de 4 bits. Hay algunos ahorros en la entrada de datos, como cuando se usan signos de puntuación (los cuales aparecen al final de una oración, como es el periodo o el signo de interrogación) , el espacio entre las palabras y el usar letras mayúsculas en la siguiente palabra es un proceso automático . A cada palabra en el diccionario se le asignará un código binario, hecho de más ' de tres caracteres binarios, de tal forma que cada letra tenga un código binario único (como el código binario de 8 bits) . Estos dos grupos de códigos binarios (uno con 3 y uno con más de 3 caracteres binarios por cada elemento de entrada) se colocan adyacentes uno al otro en la base de datos. Cuando se reciben los datos, los datos son decodificados, de tal forma que el código binario de 3 bits pueda usarse para ubicar el código binario de 3 bits en el archivo, en la memoria de la computadora que recibe los datos. El código binario que tiene un código único asignado a cada letra está almacenado adyacente a ese código. El texto puede entonces ser mostrado y/o impreso en el lugar del receptor. Cuando la palabra se recibe, la palabra específica que se desea, se encuentra al lado del código de la palabra que se recibe en la transmisión. El error en la transmisión se minimiza usando la cadena de 3 unos, 111, que como se indicó anteriormente, representa el espacio entre la palabra y puede usarse al mismo tiempo como una llave de volver a poner en secuencia' cuando el receptor ve los 3 unos. El uso del bit de 3 caracteres (111) minimiza el error de transmisión a una palabra que ha sido afectada desfavorablemente . Los datos pueden además comprimirse, haciendo que el sistema traduzca automáticamente el texto en un formato que usa un código binario de 3 bits. Por lo menos dos códigos serán almacenados en la memoria por cada palabra: (1) un código de 3 bits (el código más comprimido) y (2) un código binario que tiene un código único por cada letra (como el código binario de 8 bits) . Si se usa un código de palabra para otra configuración del teclado, el código de palabra será almacenado. Además, el código binario de 3 bits puede comprimirse, usando técnicas conocidas de compresión . Además el sistema 100 puede configurarse como un dispositivo de traducción, incluyendo una palabra traducida con cada palabra que se presenta en la memoria 12. La memoria 12 puede organizarse, por ejemplo, como se muestra en la Tabla 4, la cual se basa en la configuración de 8 teclas de la figura 2 (a) . Aquí, el usuario puede visualizar la palabra que se ha traducido o en vez de esto la palabra en inglés. TABLA 4 Código Palabras Palabras Palabras preferidas traducidas 3-5-7-7-2 house casa Por otro lado, un diccionario de otro idioma se puede almacenar en una memoria separada de las palabras en inglés. Entonces, el usuario puede dar las instrucciones al sistema para usar el diccionario de otro idioma, con el fin de escribir a máquina en el idioma seleccionado. Por ejemplo, con el fin de escribir a máquina la palabra "casa", el usuario simplemente escribirá a máquina 1-1-17-1 (desde la configuración del teclado de la figura 2 (a) . Luego el usuario tiene la opción de imprimir el documento escrito a máquina en uno o varios idiomas . Además de almacenar palabras de otro idioma en la memoria, también se puede almacenar un señal de voz digitalizada o pregrabada, en asociación con cada palabra en la memoria. Por consiguiente, la palabra en inglés y/o la palabra traducida puede ser tocada para oiría cuando el usuario quiera. En otra expresión, el sistema puede combinarse con sistemas bien conocidos de reconocimiento de voces para registrar el texto. Además, el usuario puede regresar a una palabra para editarla y colocar el cursor en la palabra a editarse, luego hablar la palabra deseada. El sistema necesita solamente comparar la palabra hablada con las palabras asociadas con el código de palabra escrito a máquina y no con el diccionario completo de palabras. Las descripciones anteriores y los dibujos se consideran ilustrativos de los principios de la invención. La invención puede configurarse en una variedad de formas y tamaños y no se limita a las dimensiones de la expresión preferida. Por ejemplo, los términos "tecla" y "teclado" usados en este documento no necesitan limitarse a un grupo de componentes mecánicos que son físicamente pulsados por el operador. El código de entrada puede incluir símbolos de lectura óptica escritos a mano, cada símbolo representa una pulsación. Cuando se editan o se registran ciertas palabras, el usuario puede usar métodos bien conocidos de reconocimiento de voces para registrar las palabras deseadas. Aquellos diestros en el arte de la actual invención podrán desarrollar numerosas aplicaciones. Por ejemplo, el diccionario puede limitarse a un tema particular. Al limitar la base de datos de las palabras, se aumenta la velocidad en la mecanografía.
Además las tablas de la memoria de la invención pueden ser integradas con la información del diccionario y otras técnicas de edición existentes en un sistema de procesamiento de palabras. El diccionario necesita solamente actualizarse con los códigos numéricos apropiados. Además una técnica de "escritura" puede usarse para implementar el orden de las teclas, usando instrumentos de escritura conocidos y/o placas que se configuran para reconocer la dirección, cambio en la dirección y longitud de la pulsación. Para el teclado de 6 teclas, se necesitan seis direcciones diferentes. El uso sucesivo de la misma letra puede indicarse por un movimiento circular, por la longitud del movimiento o por la pulsación de una tecla. El usuario puede también tener la opción de usar las teclas "+", "-" y "O" para seleccionar entre una variedad de letras y/o palabras mostradas. Por ejemplo, asumamos que el usuario debe seleccionar entre 9 palabras que se muestran en la pantalla correspondiente al código de palabra escrito a máquina. Las palabras se muestran tanto arriba como abajo de la fila principal hasta que estén centradas aproximadamente en la fila principal (con cualquier palabra preferida en la fila principal y las palabras que quedan, en una lista alfabética o en categoría de prioridad) . Luego el usuario pulsa la tecla "+" con el fin de limitar las palabras mostradas a las que están por encima de la fila principal (es decir, las cinco palabras de la parte superior) y las palabras que quedan se eliminan de la pantalla. Las cinco palabras mostradas son centradas aproximadamente en la fila principal y el usuario puede pulsar la tecla "-" para seleccionar las palabras mostradas por debajo de la fila principal, si esa es la ubicación de la palabra deseada. Una vez que el campo se ha limitado a solamente tres palabras, las teclas "+" y "-" seleccionarán la palabra que está por encima o por debajo de la fila principal, respectivamente. Por supuesto, la palabra en la fila principal puede seleccionarse siempre, pulsando la tecla de entrada o cuando el usuario continua escribiendo a máquina . El código de entrada puede incluir símbolos de lectura óptica escritos a mano, cada símbolo representa una pulsación. La entrada también puede venir de un estilete y/o de una placa que le indica a la computadora la forma de los símbolos; es decir, puede reconocer la dirección, cambio en la dirección y longitud de la pulsación. Se prefiere que el modo de agrupar las letras sea basado en una característica común a la forma de las letras. Como se ve en la Tabla 5, las letras de la primera columna tienen una característica común que se muestra por la forma del símbolo en la segunda columna con el fin de que así le sea fácil a uno a recordarse. La Tabla 5 es solamente para propósitos ilustrativos y otras variaciones pueden ser utilizadas. TABLA 5 Columna 1 Columna 2 a, c, g, q b, d, h, i, k, t e, p, r, s /" m, n, u, v, w, x, y \" o, z f, j, 1 í" En cada caso de arriba, los símbolos mostrados en la columna 2 son más simples, más cortos y más rápidos para escribir en la placa que aquellos en la columna 1. Así, las 26 letras del alfabeto pueden ser representadas por 7 a 9 símbolos. Por supuesto, existen muchas otras opciones para los símbolos tal como utilizando " " para la letra "t" o el símbolo " " para la letra "h" o el símbolo " " puede representar la letra "d" . También se pueden utilizar otros símbolos para representar las letras y menos o más símbolos pueden ser utilizados. El escritor puede (1) levantar el estilete de la placa al final de cada letra, para que el final de la palabra se indique al utilizar un símbolo particular o al pulsar una tecla; o (2) el escritor puede mantener en contacto el estilete con la placa hasta el final de la palabra y al levantar el estilete, se indica que un espacio debe ocurrir entre las palabras. También, si el estilete se mantiene en contacto con la placa, para poder percibir dónde un símbolo termina y dónde comienza el próximo, es necesario invertir el orden de la dirección de la pulsada para ciertos símbolos que se utilizan sucesivamente. De este modo, la palabra "bit" se escribe con la pulsada "|" hacia abajo. Por otro lado, si el estilete se levanta después de cada símbolo, la palabra "bit" sería escrita También, una imagen especular o una posición al revés puede ser utilizada para ciertos símbolos, tal como en la palabra "fina". De este modo, después de una pulsación hacia arriba, el símbolo "n" se hiciera con un movimiento hacia abajo, resultando en " " para representar el mismo grupo de letras. Lo mismo se puede hacer para el símbolo "I" que resultaría en "l" Es preferible que no se limite la invención a los ejemplos particulares divulgados aquí o la construcción exacta y operación mostrada y detallada. El sistema puede ser utilizado con uno o todos los idiomas, donde el número de letras es tanto como sea necesario para ese idioma y el número de elementos de entrada o teclas son menos que el número de letras en el alfabeto. Más bien se pueden utilizar todas modificaciones adecuadas y equivalentes, mientras que estén dentro del alcance de la invención.

Claims (50)

  1. NOVEDAD DE LA INVENCIÓN Habiendo descrito la presente invención se considera como novedad y por lo tanto se reclama como propiedad lo descrito en las siguientes reivindicaciones. 1. Un método que permite que un texto formado de letras de un alfabeto sea creado usando un sistema de procesamiento de palabras, incluyendo una computadora que tiene un almacenamiento de memoria, una pantalla y un dispositivo de entrada, incluyendo una variedad de elementos de entrada, que pueden ser seleccionados por el operador, dicho método comprende: definir un grupo de elementos variados de entrada; asignar una variedad de letras de un alfabeto a los elementos de entrada de dicho grupo, de tal forma que por lo menos uno de los elementos de entrada o combinación de los elementos de entrada, esté asociado con una variedad de las letras; asignar no más de un código de elemento de entrada a por lo menos uno de dichos elementos de entrada o combinación de elementos de entrada, asociados con una variedad de letras; almacenar en la memoria palabras de almacenamiento formadas de letras del alfabeto y códigos de palabras, cada uno de los códigos de palabras formado de una serie de uno o más códigos de elementos de entrada, cada uno de dichos códigos de palabras asociados con por lo menos una de dichas palabras; detectar por lo menos un elemento de entrada seleccionado por el operador; crear un código de palabra formado de una serie de uno o más códigos de elementos de entrada, cada código de elemento de entrada es asociado con cada elemento de entrada seleccionado; buscar el almacenamiento de la memoria y ubicar por lo menos un código de palabra asociado con cada código de palabra creado; y, mostrar en la pantalla por lo menos una de dichas palabras asociadas con cada código de palabra ubicado en el almacenamiento de la memoria.
  2. 2. El método según la reivindicación 1, caracterizado porque la combinación de elementos de entrada, comprende el movimiento simultáneo en forma substancial de los dos elementos de entrada.
  3. 3. El método según la reivindicación 1, caracterizado porque el paso de asignar una variedad de letras a los elementos de entrada, comprende el asignar una variedad de letras al movimiento secuencias de un solo elemento de entrada, que ocurre dentro de un predeterminado período de tiempo.
  4. 4. El método según la reivindicación 1, caracterizado porque el paso de asignar una variedad de letras a los elementos de entrada, comprende el asignar una variedad de letras al movimiento secuencias de un solo elemento de entrada, antes del movimiento de cualquier otro elemento de entrada.
  5. 5. El método según la reivindicación 1, caracterizado porque además comprende el paso de permitir que el operador seleccione por lo menos una de las palabras mostradas y de eliminar cualesquiera palabras no seleccionadas de la pantalla.
  6. 6. Un método para comprimir el texto de acuerdo al método de la reivindicación 1, además comprende el paso de asignar un (os) apéndice (s) a los códigos de palabras asociados con más de una palabra para formar un código de palabra único por cada palabra.
  7. 7. Un método para permitir que el texto formado de letras de un alfabeto sea creado en una pantalla, usando un sistema de procesamiento de palabras incluyendo una computadora que tiene un almacenamiento de memoria, una pantalla y un dispositivo de entrada, incluyendo una variedad de elementos de entrada, que pueden ser seleccionados por el operador, dicho método comprende: definir un grupo de elementos variados de entrada, en un número menor que el número total de letras de un alfabeto; asignar las letras del alfabeto a los elementos de entrada de dicho grupo, de tal forma que cada elemento de entrada tenga una o más letras y por lo menos uno de los elementos de entrada tenga una variedad de letras; asignar por lo menos un código de elemento de entrada a cada elemento de entrada de dicho grupo, de tal forma que no más de un código de elemento de entrada sea asignado a cada variedad de dichos elementos de entrada, que tienen una variedad de letras; almacenar en el almacenamiento de memoria una lista de palabras formadas con letras del alfabeto y códigos de palabras, cada uno de los códigos de palabras formado de una serie de uno o más códigos de elementos de entrada, cada uno de dichos códigos de palabras asociado con por lo menos una de dichas palabras y por lo menos uno de dichos códigos de palabras asociado con más de una palabra; leer una serie de uno o más elementos de entrada seleccionados por el operador y retener una serie de códigos de elementos de entrada formados de cada código de elemento de entrada, asociado con cada elemento de entrada seleccionado; determinar el final de una palabra y crear un código de palabra formado por la serie de códigos de elementos de entrada, asociados con cada elemento de entrada seleccionado; buscar el almacenamiento de memoria y localizar por lo menos un código de palabra asociado con cada código de palabra creado; y mostrar en la pantalla por lo menos una de dichas palabras asociadas con cada código de palabra, ubicado en el almacenamiento de memoria.
  8. 8. El método según la reivindicación 7 caracterizado porque la combinación de los elementos de entrada comprende el movimiento simultáneo en forma substancial de dos elementos de entrada.
  9. 9. El método según la reivindicación 7, caracterizado porque el paso de asignar una variedad de letras a los elementos de entrada, comprende el asignar una variedad de letras al movimiento secuencial de un solo elemento de entrada, que ocurre dentro de un predeterminado período de tiempo.
  10. 10. El método según la reivindicación 7 caracterizado porque el paso de asignar una variedad de letras a los elementos de entrada, comprende el asignar una variedad de letras al movimiento secuencial de un solo elemento de entrada, antes del movimiento de cualquier otro elemento de entrada.
  11. 11. El método según la reivindicación 1, caracterizado porque el dispositivo de entrada es ubicado remotamente del almacenamiento de memoria y de la pantalla.
  12. 12. El método según la reivindicación 11, caracterizado porque además comprende el paso de permitir que el operador seleccione por lo menos una de las palabras mostradas y elimina cualquier palabra no seleccionada de la pantalla.
  13. 13. Un método para comprimir el texto de acuerdo al método de la reivindicación 7, además comprende el paso de asignar un (os) apéndice (s) a los códigos de palabras asociados con más de una palabra para formar un código de palabra único por cada palabra.
  14. 14. Un método para permitir que el texto formado de letras de un alfabeto sea creado usando un sistema de procesamiento de palabras incluyendo una computadora que tiene un almacenamiento de memoria, una pantalla y un dispositivo de entrada, incluyendo una variedad de elementos de entrada, que pueden ser seleccionados por el operador, dicho método comprende: definir un grupo de elementos variados de entrada; asignar una variedad de letras de un alfabeto a los elementos de entrada de dicho grupo, donde por lo menos uno de los elementos de entrada tiene una variedad de letras; asignar no más de un código de elemento de entrada a por lo menos uno de dichos elementos de entrada que tengan una variedad de letras; almacenar en el almacenamiento de memoria las palabras formadas con letras del alfabeto y códigos de palabras, cada uno de los códigos de palabras formado por una serie de uno o más códigos de elementos de entrada, cada uno de dichos códigos de palabras asociado con por lo menos una de dichas palabras; detectar por lo menos un elemento de entrada seleccionado por el operador; crear un código de palabra formado de una serie de uno o más códigos de elementos de entrada, estando cada código de elemento de entrada asociado con cada elemento de entrada seleccionado; buscar el almacenamiento de memoria y localizar por lo menos un código de palabra, asociado con cada código de palabra creado; mostrar en la pantalla por lo menos una de • dichas palabras asociada con cada código de palabra ubicado en el almacenamiento de memoria; y permitir que el operador seleccione por lo menos una de las palabras mostradas y eliminar todas las palabras no seleccionadas de la pantalla .
  15. 15. El método según la reivindicación 14, caracterizado porque el paso de permitir que el operador seleccione por lo menos una de las palabras mostradas, comprende los pasos de mostrar un identificador numérico adyacente a cada palabra mostrada, permitiendo que el usuario seleccione una palabra mostrada al seleccionar el identificador numérico correspondiente o el paso de permitir al usuario destacar una de las palabras mostradas o el paso de permitir que el usuario desplace las palabras mostradas .
  16. 16. El método según la reivindicación 14, caracterizado porque además comprende el paso de permitir que el usuario añada por lo menos una palabra nueva a la lista de palabras.
  17. 17. El método según la reivindicación 14, caracterizado porque el paso de mostrar en la pantalla, comprende el mostrar letras asociadas con cada elemento de entrada seleccionado por el operador.
  18. 18. El método según la reivindicación 14, caracterizado porque no más de un código de elemento de entrada se asigna a cada uno de los elementos de entrada.
  19. 19. El método según la reivindicación 14, caracterizado porque por lo menos una variedad de dichos códigos de palabras están asociados con más de una palabra.
  20. 20. El método según la reivindicación 14 caracterizado porque la combinación de elementos de entrada comprende el movimiento simultáneo de dos elementos de entrada .
  21. 21. El método según la reivindicación 14, caracterizado porque el paso de asignar una variedad de letras a los elementos de entrada, comprende el asignar una variedad de letras al movimiento secuencial de un solo elemento de entrada, que ocurre dentro de un predeterminado período de tiempo.
  22. 22. El método según la reivindicación 14, caracterizado porque el paso de asignar una variedad de letras a los elementos de entrada, comprende el asignar una variedad de letras al movimiento secuencial de un solo elemento de entrada antes del movimiento de cualquier otro elemento de entrada.
  23. 23. El método según la reivindicación 14, caracterizado porque el dispositivo de entrada es remoto del almacenamiento de la memoria y de la pantalla.
  24. 24. Un método para comprimir texto de acuerdo al método de la reivindicación 14, caracterizado porque además comprende los pasos de asignar un (os) apéndice (s) a los códigos de palabras asociados con más de una palabra para formar un código de palabra único para cada palabra.
  25. 25. Un método para permitir que el texto formado de letras de un alfabeto sea creado en una pantalla, usando un sistema de procesamiento de palabras, incluyendo una computadora, que tenga un almacenamiento de memoria, una pantalla y un dispositivo de entrada, incluyendo una variedad de elementos de entrada que pueden ser seleccionados por el operador, dicho método comprende: definir un grupo de elementos variados de entrada, que sean en número menor que el número total de letras de un alfabeto; asignar una variedad de letras de un alfabeto a los elementos de entrada de dicho grupo, de tal forma que cada elemento de entrada tenga una o más letras y que por lo menos uno de los elementos de entrada tenga una variedad de letras; asignar por lo menos un código de elemento de entrada a cada elemento de entrada de dicho grupo, de tal forma que no más que un código de elemento de entrada sea asignado a por lo menos uno de dichos elementos de entrada, que tiene una variedad de letras; almacenar en el almacenamiento de la memoria, una lista de palabras formadas con letras del alfabeto y códigos de palabras, cada uno de los códigos de palabras formado por una serie de uno o más códigos de elementos de entrada, cada uno de dichos códigos de palabras asociado con una o más de dichas palabras y por lo menos uno de dichos códigos de palabras asociado con más de una palabra; detectar una palabra leyendo una serie de elementos de entrada, seleccionados por el operador y retener la serie de códigos de elementos de entrada, asociados con cada elemento de entrada que se ha seleccionado; crear un código de palabra formado de una serie de códigos de elementos de entrada, asociados con cada elemento de entrada que se ha seleccionado; buscar el almacenamiento de la memoria y ubicar por lo menos una palabra, asociada con cada código de palabra que se ha creado; y, mostrar en la pantalla por lo menos una de dichas palabras, ubicadas en el almacenamiento de la memoria.
  26. 26. El método según la reivindicación 25, caracterizado porque el paso de asignar una variedad de letras comprende el asignar una sola letra a por lo menos uno de dichos elementos de entrada de dicho grupo.
  27. 27. El método según la reivindicación 25, caracterizado porque incluye el ubicar desde el almacenamiento de la memoria, todas las palabras asociadas con dicho código de palabra creado y mostrar dichas palabras y en donde el método además comprende permitir al operador que seleccione por lo menos una de las palabras mostradas y eliminar las palabras no seleccionadas de la pantalla.
  28. 28. Un equipo que permite que el texto sea creado en la pantalla, este equipo comprende: un dispositivo de entrada, incluyendo una variedad de teclas, por lo menos una de las teclas asociadas con una variedad de letras; un medio para detectar la selección de una secuencia de una o más pulsaciones de las teclas y para mostrar en la pantalla por lo menos una de dichas letras asociada con cada tecla seleccionada; una memoria para almacenar una variedad de palabras, cada una de las cuales está asociada con un código de palabra que representa una secuencia de una o más pulsaciones, cada código de palabra asociado con una o más de dichas palabras y por lo menos una variedad de dichos códigos de palabras, asociados con más de una palabra; un medio para buscar de tal forma para comparar la secuencia de pulsaciones detectadas con los códigos de palabras en la memoria y seleccionar el código de palabra asociado con la secuencia de pulsaciones detectada; un medio para mostrar por lo menos una de las palabras asociadas con el código de la palabra seleccionada; y un medio para seleccionar una de dichas palabras mostradas y eliminar de la pantalla todas las palabras no seleccionadas.
  29. 29. El equipo según la reivindicación 28, caracterizado porque comprende un medio para localizar, desde el almacenamiento de memoria, todas las palabras asociadas con dicho código de palabra creado y mostrar una variedad de dichas palabras en menor cantidad que el número total de todas las palabras asociadas con dicho código de palabra creado y un medio para permitir que el operador seleccione por lo menos una de las palabras mostradas y eliminar las palabras no seleccionadas de la pantalla.
  30. 30. El equipo según la reivindicación 28, caracterizado por la variedad de las teclas, cada una asociada con una variedad de letras.
  31. 31. El equipo según la reivindicación 28, caracterizado porque no más de un código de tecla se asigna a cada una de las variedades de teclas.
  32. 32. El equipo según la reivindicación 28 caracterizado porque el medio para asignar un código de tecla, aun comprende el medio para asignar un código de tecla al movimiento secuencial o simultáneo de las teclas.
  33. 33. El equipo según la reivindicación 28, caracterizado porque el medio para mostrar aun comprende el medio para mostrar un identificador numérico, adyacente a cada palabra mostrada y el medio para seleccionar aun comprende el medio para seleccionar una de las palabras mostradas al seleccionar el identificador numérico correspondiente.
  34. 34. El equipo según la reivindicación 28, caracterizado porque el medio para seleccionar comprende el medio para permitir que el usuario destaque una de las palabras mostradas.
  35. 35. Un método para comprimir el texto que tiene palabras formadas de una serie de letras en un alfabeto, caracterizado porque los pasos de: asignar no más de un código de carácter a dichas letras, de tal forma que por lo menos un código de carácter está asociado con una variedad de letras; crear códigos de palabras formados de series de uno o más códigos de caracteres asociados con las series de letras; formar una lista de palabras y códigos de palabras, cada uno de dichos códigos de palabras asociados con por lo menos una de dichas palabras; asignar un(os) apéndice (s) a las palabras asociadas con cada código de palabra asignado a más de una palabra, de tal forma que cada palabra tiene un código de palabra único; y, buscar la lista y ubicar una palabra del texto y formar un código comprimido, basado en un código de palabra y cualquier apéndice (s) asociado.
  36. 36. El método para comprimir el texto según la reivindicación 35, caracterizado porque el código de carácter comprende por lo menos un código binario de 3 bits .
  37. 37. El método para comprimir el texto según la reivindicación 35, caracterizado porque las palabras comprenden por lo menos un código binario de 8 bits .
  38. 38. El método para comprimir el texto según la reivindicación 35, caracterizado porque una variedad de códigos de caracteres está asociada con una variedad de letras.
  39. 39. El método para comprimir el texto según la reivindicación 35, caracterizado porque ninguno de los apéndices está asociado con una palabra por cada código de palabra asociado con más de una palabra.
  40. 40. El método para comprimir el texto según la reivindicación 35, caracterizado porque el texto puede ser escrito a máquina por un dispositivo de entrada que tiene elementos de entrada, siendo el número de elementos de entrada menor que el número de letras en un alfabeto.
  41. 41. El método para comprimir el texto según la reivindicación 35, caracterizado porque la lista de palabras se identifica por un código binario, siendo un código binario único asignado a cada letra del alfabeto.
  42. 42. El método para comprimir el texto según la reivindicación 35, caracterizado porque un segundo grupo de códigos de palabras se almacena en la lista, el segundo grupo de códigos de palabras asociado con un número diferente de bits a los códigos de palabras, de tal forma que el usuario puede desplazarse entre los códigos de palabras y el segundo grupo de códigos de palabras para formar un código comprimido.
  43. 43. El método para comprimir el texto según la reivindicación 35, caracterizado porque el código comprimido se transmite a un lugar remoto.
  44. 44. El método para comprimir el texto según la reivindicación 35, caracterizado porque el número de códigos se reduce al asignar muchas letras al mismo código de carácter.
  45. 45. Un método para descomprimir datos que tienen códigos de palabras y apéndice (s) asociados con ciertos códigos de palabras, los códigos de palabras y apéndice (s) representan palabras formadas de una serie de letras en un alfabeto, caracterizado porque el método comprende los pasos de: formar una lista de palabras formadas de letras del alfabeto y códigos de palabras, siendo los códigos de las palabras asociados por lo menos con una de dichas palabras; asignar un apéndice (s) a por lo menos una palabra asociada con cada código de palabra, asociado con más de una palabra; buscar dicha lista y ubicar un código de palabra y apéndice (s) de datos, si un apéndice (s) está asociado con dicho código de palabra; formar un texto de respuesta al código de palabra y apéndice (s) ubicados.
  46. 46. El método para descomprimir datos según la reivindicación 45, caracterizado porque el apéndice (s) está asociado solamente con códigos de palabras asociados con más de una palabra en dicha lista.
  47. 47. El método para descomprimir datos según la reivindicación 45, caracterizado porque ninguno de los apéndices está asociado con una palabra por cada código de palabra asociado con más de una palabra.
  48. 48. El método para descomprimir datos según la reivindicación 45, caracterizado porque las letras del código de palabra comprende por lo menos un código binario de 3 bits.
  49. 49. El método para descomprimir datos según la reivindicación 45, caracterizado porque la lista de palabras se identifica por un código binario, siendo asignado un código binario único a cada letra del alfabeto.
  50. 50. El método para descomprimir datos según la reivindicación 45, caracterizado porque el código descomprimido se recibe desde un lugar remoto.
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