MXPA06008388A - Articulo de comercio que comprende un sustrato comestible y elementos de juego - Google Patents
Articulo de comercio que comprende un sustrato comestible y elementos de juegoInfo
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Abstract
Un artículo de comercio que comprende un sustrato comestible que tiene una imagen que brinda un valor más alládel valor estético de la imagen. En un aspecto, la presente invención proporciona un artículo de venta que comprende:(a) Un sustrato comestible;(b) una primera imagen situada sobre el sustrato comestible, en donde la primera imagen comprende un primer elemento de juego;(c) una segunda imagen situada sobre ese sustrato comestible, en donde la segunda imagen comprende un segundo elemento de juego;y (d) opcionalmente, un recipiente para contener el sustrato comestible. El primer elemento de juego y el segundo elemento de juego proporcionan elementos de un juego. En una modalidad preferida, el sustrato comestible comprende una botana fabricada.
Description
ARTICULO DE COMERCIO QUE COMPRENDE UN SUSTRATO COMESTIBLE Y ELEMENTOS DE JUEGO
CAMPO DE LA INVENCIÓN
La presente invención se relaciona con artículos de comercio que comprenden sustratos comestibles, y de manera más particular, se relaciona con sustratos comestibles que tienen una imagen en ellos.
ANTECEDENTES DE LA INVENCIÓN
Los alimentos brindan más que un simple sustento físico. Los alimentos también brindan algún otro placer a través de otros medios, como es el caso de la atracción visual. Muchos de los artículos alimenticios populares, como es el caso de las galletas, pasteles y caramelos, tienen algún tipo de decoración que los hace más atractivos desde el punto de vista visual. Sin embargo, el valor que este tipo de decoración le brinda al consumidor es limitado por la estética visual de la decoración. Esto lleva a depender cada vez más de los aspectos decorativos de la decoración misma para hacer que el consumidor se involucre y para alentarlo a disfrutar el artículo alimenticio. En consecuencia, se desea ofrecer un artículo alimenticio que comprenda una imagen que brinde más que un simple valor estético. En especial, se desea ofrecer este tipo d e a rtículo a limenticio en l os casos d onde e l valor de la imagen no dependa únicamente de la estética. También se desea que el artículo alimenticio brinde un mejor valor al consumidor.
BREVE DESCRIPCIÓN DE LA INVENCIÓN
La presente invención proporciona un artículo de comercio que comprende un sustrato comestible que tiene una imagen que brinda un valor más allá del valor estético d e la imagen. Como resultado, el sustrato comestible brinda un mejor valor al consumidor. En un aspecto, la presente invención proporciona un artículo de comercio que comprende: (a) Un sustrato comestible; (b) una primera imagen situada sobre ese sustrato comestible, en donde esa primera imagen comprende un primer elemento de juego; (c) una segunda imagen situada sobre ese sustrato comestible, en donde esa segunda imagen comprende un segundo elemento de juego; (d) opcionaimente, un recipiente para contener ese sustrato comestible; en donde ese primer elemento de juego y ese segundo elemento de juego proporcionan elementos de un juego. En una modalidad preferida, el sustrato comestible comprende una botana fabricada. El sustrato comestible puede usarse para jugar un juego y de ese modo mejora su valor más allá de un simple comestible. Dicha mejora estimula al consumidor, refuerza su fidelidad hacia el producto, mejora su deseo de adquisición del mismo y ayuda también a construir una relación más sólida entre éste y el fabricante del artículo. En otro aspecto, la presente invención proporciona un artículo de comercio que comprende al menos un primero y un segundo sustratos comestibles. Cada uno de esos sustratos comprende elementos de juego, pero cada sustrato se usa para jugar un tipo de juego diferente. Al proporcionar más de un tipo de juego, el valor que el artículo ofrece al consumidor aumenta aún más. Estos y otros aspectos de la ¡nvención se aclararán a partir de la siguiente exposición y de las reivindicaciones anexas. Las partes relevantes de todos los documentos citados se incorporan en la presente como r eferencia; I a m ención d e c ualquier d ocumento n o d eberá i nterpretarse como una admisión de que el mismo constituye una industria anterior con respecto a la presente invención.
BREVE DESCRIPCIÓN DE LAS FIGURAS
Figura 1. Vista superior de una forma de botana con elementos de juego situados sobre la superficie cóncava. Figura 2. Vista en perspectiva de la botana de la Figura 1. Esta figura muestra cómo la forma cóncava de la botana se usa para esconder un elemento de juego. Figure 3. Vista de la base de la forma de botana con elementos de juego situados sobre la superficie convexa. Figura 4. Vista en perspectiva de la botana de la Figura 3. Esta figura muestra cómo la forma convexa de la botana se usa para esconder un elemento de juego. Figura 5. Botana con elementos de juego que indican una referencia. Figura 6. Porción de un folleto que suministra la respuesta a la pregunta de la Figura 5, conforme a la referencia proporcionada por el segundo elemento de juego que comprende el texto: "Ver respuesta núm. 22". Figura 7. Botana con elementos de juego que muestran una diferenciación. En este ejemplo, la diferenciación está marcada por un tipo, tamaño u orientación distinta de la letra. Asimismo, el primero y el segundo de los elementos de juego están separados por una línea situada entre ellos. Figura 8. Botana con elementos de juego que muestran un elemento completamente codificado. Figura 9. Botana con elementos de juego que muestran un elemento parcialmente codificado. Figura 10. Porción de la etiqueta del recipiente que suministra un código para descifrar el segundo elemento de juego de las Figuras 8 y 9.
DESCRIPCIÓN DETALLADA DE LA INVENCIÓN
La presente invención proporciona un artículo de comercio que comprende: (a) Un sustrato comestible; (b) una primera imagen situada sobre ese sustrato comestible, en donde esa primera imagen comprende un primer elemento de juego; (c) una segunda imagen situada sobre ese sustrato comestible, en donde esa segunda imagen comprende un segundo elemento de juego; (d) opcionalmente, un recipiente para contener ese sustrato comestible; en donde ese primer elemento de juego y ese segundo elemento de juego proporcionan elementos de un juego.
A. Substrato comestible Como se utiliza en la presente, el término "sustrato comestible" o "sustrato" incluye cualquier material adecuado para su consumo que sea capaz de tener una imagen situada sobre el mismo. En ia presente invención se puede utilizar cualquier sustrato comestible adecuado. Los ejemplos de sustratos comestibles adecuados pueden incluir, entre otros, botanas (por ejemplo botanas de papa en rodajas), bocadillos fabricados (por ejemplo botanas fabricadas como botanas de tortilla, botanas de papa, papas fritas), bocadillos extrudidos, galletas, pasteles, goma de mascar, dulces, pan, fruta, fruta deshidratada, tasajo de res, galletas saladas, pasta, perros calientes (hot dogs), carne en rebanadas, queso, panqueques, barquillos, película de fruta deshidratada, cereales de desayuno, repostería tostada, conos de helado, helado, gelatina, emparedados de helado, helados hechos de hielo de variados sabores, yogur, postres, panqué de queso, tártaras, panecillos con relleno, panecillo ingles, pizza, tártaras, empanada de carne y dedos de pescado. El sustrato comestible puede estar en cualquier forma adecuada. Por ejemplo el sustrato puede ser un producto alimenticio terminado lista para su consumo, un producto alimenticio que requiere otra preparación antes de su consumo (por ejemplo masa de botana, pasta deshidratada), o de las combinaciones de éstos. Aún más, el sustrato puede ser rígido (por ejemplo una botana fabricada) o no rígida (por ejemplo gelatina, yogur). Además, el sustrato comestible puede incluir alimentos para mascotas tal como, pero sin limitarse a, galletas para perros y bocaditos para perros. El artículo de comercio puede comprender uno o una pluralidad de sustratos comestibles. En una modalidad preferida, el sustrato es una botana fabricada frita. La imagen se puede ubicar sobre la botana utilizando cualquier medio adecuado. Por ejemplo la imagen se puede situar en la masa de botana antes de que la masa se fría para elaborar la botana fabricada frita, o la imagen se puede colocar en la botana después de que se haya frito. En una modalidad, la botana fabricada es un aperitivo de bocadillo fabricado a base de papa, como por ejemplo, el que se describe por Lodge en la patente de los EE.UU. núm. 5,464,643, y por Villagran y col. en la patente de los EE.UU. núm. 6,066,353. Las Figuras 1 a 4 muestran ejemplos de botanas fabricadas.
B. Imagen situada sobre el sustrato comestible El sustrato comestible comprende una imagen situada en el mismo. La imagen puede comprender uno o más textos, gráficos o combinaciones de éstos. Como se utiliza en la presente, la palabra "texto" significa uno o más símbolos alfanuméricos. El texto puede incluir letras, números, palabras y combinaciones de éstos. Como se utiliza en la presente, el término "gráfico" significa una representación pictórica. Por ejemplo el gráfico puede incluir objetos, símbolos, escenas, personas, animales, juguetes o personajes. Los personajes adecuados pueden incluir personajes de caricaturas y personajes iegalmente autorizados, así como personajes asociados con personalidades populares en los medios, publicidad o que sean bien identificados en la cultura particular. Aún más, las imágenes pueden tener la forma de palabras completas o parciales, números, pistas, indicios, bromas, revelaciones, trivias de cultura general, fotografías, ilustraciones, rompecabezas, historias, juegos, o una secuencia de eventos.
Por ejemplo la imagen puede comprender la pregunta de una trivia de cultura general. Como se utiliza en la presente, el término "situado sobre" o "situado en" significa que un componente puede estar integrado a otro componente, o que un componente puede ser una estructura independiente unida a otro componente o colocada en él. En consecuencia, la imagen se puede aplicar directa o indirectamente al sustrato comestible, se puede aplicar a un material que esté colocado en el sustrato comestible, se puede aplicar dentro del sustrato comestible, u otras variaciones o combinaciones de éstos. En modalidades particulares, la imagen se puede imprimir, rociar, o de cualquier otra forma aplicar directamente sobre la superficie del sustrato. En modalidades particulares, la imagen se puede aplicar a un material colocado sobre la superficie del sustrato. La imagen se puede colocar en la superficie externa del sustrato, o se puede colocar en el interior del sustrato, o combinaciones de éstos. En la presente invención también se puede utilizar cualquier medio adecuado p ara I a c olocación d e u na i magen e n e I s ustrato. P or ejemplo I a i magen se puede imprimir, dibujar, pintar o de cualquier otra forma adherir al sustrato comestible. La imagen puede tener un solo color o múltiples colores. La imagen puede comprender tintes, pigmentos, otras sustancias naturales o sintéticas, o combinaciones de éstos. En una modalidad, la imagen se imprime en el sustrato. Los métodos de impresión pueden incluir, pero sin limitarse a, láser, chorro de tinta (por ejemplo chorro térmico de burbujas, el método piezoeléctrico de gota a demanda, chorro de tinta continuo), rotograbado, flexografía, y estampado. En otra modalidad, al sustrato se fija una etiqueta comestible que comprende una imagen. En otra modalidad, al sustrato se fija una película delgada, que comprende una imagen, mediante un adhesivo comestible.
En una modalidad preferida, se imprime una imagen mediante un proceso de chorro de tinta sobre una botana fabricada. Aún más, la imagen puede ser permanente o activa. Las imágenes permanentes ¡ncluyen aquellas que no cambian antes del consumo del sustrato comestible. El término imágenes activas incluye aquellas que se pueden modificar con algunos medios antes del consumo del sustrato comestible. Por ejemplo las imágenes activas incluyen aquellas que visualmente se pueden modificar. En una modalidad, una imagen invisible se vuelve visible cuando el sustrato entra en contracto con la saliva (por ejemplo cuando el sustrato se lame). En otra modalidad, la imagen se vuelve visible cuando el sustrato se pone bajo una fuente de luz negra. En todavía otra modalidad, la imagen visible se vuelve invisible cuando el sustrato entra en contacto con la saliva. Aún en otra modalidad, la imagen visible desaparece y aparece una segunda y distinta imagen cuando el sustrato entra en contacto con la saliva.
O Imagen que comprende un elemento de juego Una primera ¡magen y una segunda imagen están situadas sobre el sustrato comestible. La primera imagen comprende un primer elemento de juego y la segunda imagen comprende un segundo elemento de juego. El primer elemento de juego y el segundo elemento de juego proporcionan elementos de un juego que el consumidor puede jugar. Las Figuras 1 , 2, 3, 4, 5, 7, 8 y 9 muestran modalidades ilustrativas de sustratos comestibles con primeras imágenes (11), (21), (31), (41), (51) y (61) que comprenden primeros elementos de juego, y con segundas imágenes (12), (22), (32), (42), (52) y (62) que comprenden segundos elementos de juego. Como se utiliza en la presente, el término "consumidor" incluye cualquier comprador, comprador potencial, usuario, usuario potencial del artículo de comercio. Como se utiliza en la presente, el término "elemento de juego" se refiere a cualquier texto, gráfico o combinación de texto y elemento gráfico que puede usarse junto con otro elemento de juego para jugar un juego. Como se utiliza en la presente, el término "juego" se refiere a una actividad que constituye un entretenimiento o proporciona diversión al usar los elementos de juego suministrados. El juego puede ser educativo, de diversión, para estimular la mente, informativo o d e cualquier otra forma interesante. Por ejemplo los juegos pueden incluir, entre otros, juegos de preguntas y respuestas (p. ej. trivia de cultura general, bromas, adivinanzas, preguntas y respuestas de opciones múltiples), problemas matemáticos y soluciones, juegos de reconocimiento de patrones, criptogramas, juegos de ortografía (p. ej. completar la letra que falta), juegos para completar (p. ej. frases, palabras), juegos de palabras (p. ej. sinónimos, antónimos, traducción), mensaje codificado y código correspondiente, y pistas gráficas y solución. Aún más, ios tipos de juegos en la presente pueden incluir juegos gráficos, juegos híbridos y juegos de texto. Como se utiliza en la presente, el término "juego gráfico" se refiere a un juego en el cual el primer elemento de juego y el segundo elemento de juego son gráficos. Como se utiliza en la presente, el término "juego de texto" se refiere a un juego en el cual el primer elemento de juego y el segundo elemento de juego están en forma de texto. Como se utiliza en la presente, el término "juego híbrido" se refiere a un juego que es una combinación de elementos de texto y elementos gráficos dentro y/o a través de elementos de juego. Se ha comprobado que los niños que están aprendiendo a leer no pueden ordenar fácilmente una afirmación en forma de pregunta y respuesta, y que cuando un primer elemento de juego está en una forma que les permite compartir (p. ej. una pregunta), los niños pueden sociabilizarse más fácilmente con otros. En una modalidad, el consumidor puede leer el primer elemento del juego tal como está situado en el comestible para entablar un diálogo con otro consumidor sin necesidad de ordenar una afirmación. En otra modalidad, el primer elemento de juego proporciona un medio para determinar el segundo elemento de juego. En una modalidad particular, el primer elemento de juego es una pregunta que puede responderse usando el segundo elemento de juego. Por ejemplo el primer elemento de juego puede comprender el texto: "¿Cuál es el mejor amigo del hombre?", mientras que el segundo elemento de juego puede comprender el texto: "perro". En otra modalidad, el primer elemento de juego es una expresión matemática y el segundo elemento de juego es la solución. Por ejemplo el primer elemento de juego puede comprender el texto y los gráficos: "3 x 7 =", mientras que el segundo elemento de juego comprende el texto: "21". En otra modalidad, el primer elemento de juego es parte de una oración que puede completarse con el segundo elemento de juego que comprende el resto de la oración. Por ejemplo el primer elemento de juego puede comprender el texto: "Un sinónimo de lindo es:", mientras que el segundo elemento de juego puede comprender el texto: "bonito". En otra modalidad, el primer elemento d e j uego p uede comprender una combinación de gráficos y texto que puede responderse con el segundo elemento de juego. Por ejemplo el primer elemento de juego puede comprender la combinación del texto y los gráficos: "¿Qué es lo que sigue en el patrón QQ QQ4QQ?", mientras que el segundo elemento de juego comprende el gráfico: "-*". En una modalidad, el primer elemento de juego incluye un mensaje, signo de puntuación, palabra o clave indicando al consumidor que suministre una respuesta a una pregunta o a una afirmación incompleta proporcionada por el primer elemento de juego. Esto puede incluir, entre otros, un signo de pregunta, un punto, un símbolo o cualquier otro indicador de que es necesario proporcionar una respuesta o solución. Además, esto puede ayudar a crear una separación visual y/o mental entre el primer elemento de juego y el segundo elemento de juego. Aún más, sorprendentemente se ha comprobado que cuando los consumidores juegan algún juego que comprende texto de conformidad con ia presente invención, su nivel de socialización en un periodo determinado especialmente aumenta, mientras que su nivel de consumo de comestibles (cantidad de comestibles consumidos) disminuye para el mismo periodo. Esto puede ser conveniente, ya que este efecto puede ayudar a reducir el consumo de comestibles en un periodo determinado (p. ej. un bocadillo antes de cenar después de volver de la escuela). En una modalidad, el artículo de comercio comprende un primer sustrato comestible y un segundo sustrato comestible. El primer sustrato comestible comprende el primero y el segundo de los elementos de juego de un primer juego. El segundo sustrato comestible comprende el primero y el segundo de los elementos de juego de un segundo juego. El primer juego y el segundo juego son de distinto tipo. En una modalidad, el primer elemento de juego y el segundo elemento de juego están situados en el mismo lado del sustrato comestible. En una modalidad particular, la botana fabricada comprende un primer elemento de juego y un segundo elemento de juego ubicados sobre el mismo lado del sustrato comestible. Como se utiliza en I a p resente, un "lado" es una superficie delimitada por un borde perimetral exterior continuo del sustrato comestible. En esta modalidad, la botana tiene la forma de las botanas curvas descritas en la patente de los EE.UU. núm. 3,498,798 otorgada a Bauer y col., el 3 d e m arzo d e 1 970. P or ejemplo I as F iguras 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 7 , 8 y 9 m uestran primeros lados (16), (26), (36), (46), (56), (66) y segundos lados (18), (28) separados por los bordes perimetrales (17), (27), (37), (47), (57), (67) de las botanas fabricadas (1), (2), (3), (4), (5), (6). Para simplificar la fabricación puede ser conveniente situar el primero y el segundo de los elementos de juego en el mismo lado del sustrato comestible. Sin embargo, cuando el primero y el segundo de los elementos de juego están situados en el mismo lado, el segundo elemento de juego puede quedar expuesto anticipadamente. Por ejemplo cuando el consumidor visualiza el primer elemento de juego, accidentalmente también puede el segundo elemento de juego y de ese modo se priva de la oportunidad de jugar el juego. Para evitar que uno o más elementos de juego queden expuestos puede controlarse la exposición de al menos una porción de uno de los elementos por medios que incluyen referencias, diferenciación, codificación, ocultación, preubicación y/o combinaciones de éstos. Esto puede ser especialmente conveniente cuando el primer elemento de juego y el segundo elemento de juego están situados en el mismo lado del sustrato comestible.
1. Referencias Las referencias pueden ser útiles cuando la respuesta o solución se suministra en un lugar distinto ai sustrato comestible de modo que el consumidor no vea la respuesta o la solución. Por ejemplo en vez de suministrar una respuesta a la pregunta en el sustrato comestible, se proporciona una referencia al lugar de otra fuente en la cual puede encontrarse la respuesta. En una modalidad, el primer elemento de juego es una pregunta y el segundo elemento de juego es un número. El número remite al consumidor a otra fuente, tal como un folleto o página web en donde puede encontrar la respuesta a ia pregunta. La Figura 5 muestra un ejemplo del uso de referencias, en donde la segunda imagen (32) impresa en el lado (36) del sustrato comestible (3) comprende el texto: "Ver la respuesta núm. 22" que es un segundo elemento de juego. La primera imagen (31 ) está impresa en el lado (36). La Figura 6 muestra una porción de un folleto que suministra u na respuesta a l p rimer elemento d e j uego en la primera imagen (31) del sustrato comestible (3) de ia Figura 5, conforme a la referencia proporcionada por el segundo elemento de juego (32).
2. Diferenciación La diferenciación puede usarse para diferenciar el primer elemento de juego del segundo elemento de juego, por ejemplo para ayudar al consumidor a concentrarse en el primer elemento de juego antes de usar el segundo elemento. En una modalidad, el primer elemento de juego es una pregunta y el segundo elemento de juego es una respuesta. El primer elemento de juego está impreso en un texto de tamaño grande y de fácil lectura. Sin embargo, el segundo elemento de juego es más difícil de leer. Por ejemplo el segundo elemento de juego puede estar al revés, puede tener un tamaño de letra más pequeño, una letra diferente, puede ser de color más claro, de un color similar al sustrato de forma tal que sea más difícil de ver, puede estar en letra cursiva, tachado (con una línea simple u otras tachaduras) de modo que sea difícil de leer, o la pregunta puede destacarse por medio de un cuadro o por otros medios (p. ej. un asterisco u otro gráfico) para señalar el lugar en el que tiene que enfocarse el ojo del consumidor. La Figura 3 muestra un ejemplo de un sustrato comestible (2) con una primera imagen (21) que comprende el primer elemento de juego "¿Cuál es el deporte más popular del mundo?" y una segunda imagen (22) que comprende el segundo elemento de juego "Fútbol" escrito al revés. La Figura 7 muestra un ejemplo de un sustrato comestible (4) con una primera imagen (41) que comprende el primer elemento de juego "¿Qué mide un barómetro?" y una segunda imagen (42) que comprende el segundo elemento de juego "Presión de aire" escrito al revés, con una letra más pequeña que la del primer elemento de juego y con una letra diferente a la del primer elemento de juego que es más elaborada y más difícil de leer. La Figura 7 también muestra un ejemplo de una característica de separación (45) entre la primera imagen (41) y la segunda imagen (42) para que el consumidor pueda separar visualmente el primer elemento de juego del segundo elemento de juego.
3. Codificación Para que el consumidor no pueda acceder fácilmente al segundo elemento de juego puede usarse un código para descifrarlo. Por ejemplo el segundo elemento de juego puede ser una palabra escrita a la inversa o puede incluirse un código en el recipiente para descifrar la respuesta (como A=B, B=C, etc.). En u na m odalidad, p ara q ue e l consumidor p ueda d escifrar l a respuesta con mayor facilidad, solamente una parte de la respuesta puede estar codificada, identificada por medio de un tipo de letra o color diferente o por medio de una designación para las letras o símbolos específicos. En otra modalidad, para la respuesta se proporcionan solamente consonantes mientras que las vocales están representadas por símbolos (p. ej. codificación de una porción del segundo elemento de juego). Las Figuras 8 y 9 muestran ejemplos de codificación total y parcial, respectivamente. En el sustrato comestible (5) de la Figura 8, una segunda ¡magen (52) comprende un segundo elemento de juego que está codificado. Este segundo elemento de juego comprende el texto "BOTXFS" que se puede descifrar con el medio de descodificación ilustrativo suministrado en la Figura 10 para revelar que en este ejemplo específico el texto "BOTXFS" significa "ANSWER". En el sustrato comestible (6) de la Figura 9, una segunda imagen (62) comprende un segundo elemento de juego que está parcialmente codificado. Este segundo elemento de juego comprende el texto "BnswFr" que se puede descifrar con el medio de descodificación ilustrativo suministrado en la Figura 10 p ara revelar q ue e n e ste ejemplo e specífico " BnswFr" s ignifica "ANSWER".
Las instrucciones proporcionadas al consumidor podrían indicar que solamente están codificadas las letras mayúsculas (601) y (602) y que las minúsculas (611), (612), (613) y (614) no están codificadas.
4. Ocultación El segundo elemento puede estar oculto. Por ejemplo el segundo elemento de juego puede estar impreso con tinta invisible que se vuelve visible cuando se produce una reacción química (por ejemplo con saliva) o bajo una luz especial, o calor. En otra modalidad, una pregunta y una respuesta e stán i mpresas e n u na superficie convexa de modo que al orientar el sustrato comestible se revele solamente la pregunta en la parte visible de la convexidad. Cuando el consumidor lo desea puede reorientar el sustrato de forma tal que la respuesta se vuelva visible. Esta modalidad está representada en las Figuras 3 y 4, en donde una vista directa de la parte inferior del sustrato comestible (2) como s e m uestra en la Figura 3 revela tanto la primera imagen (21) que comprende un primer elemento de juego "¿Cuál es el deporte más popular del mundo?" como la segunda imagen (22) que comprende el segundo elemento de juego "Fútbol"; las dos imágenes situadas sobre el mismo lado (26). La Figura 4 muestra que al sostener el sustrato comestible (2) con una orientación específica, la segunda imagen (22) puede quedar oculta a la vista mientras que la primera imagen (21) continúa siendo visible.
Aún más, en otra modalidad puede proporcionarse un medio de separación entre la pregunta y la respuesta para que al consumidor le resulte más fácil determinar qué punto debe mirar para no ver la respuesta anticipadamente. La Figura 7 muestra la separación (45) entre una primera imagen (41) que comprende una pregunta y una segunda imagen (42) que comprende una respuesta. En otra modalidad, la primera y la segunda imágenes están impresas en la superficie cóncava de una botana fabricada, de forma tal que la respuesta pueda estar al menos parcialmente oculta a la vista por las características de la forma de la botana hasta que se desee, mientras que la pregunta permanece visible. Esta modalidad está representada por medio de las Figuras 1 y 2, en donde una vista directa de la parte inferior del sustrato comestible (1) como se muestra en la Figura 1 revela la primera imagen (11) que comprende un primer elemento de juego "¿Pregunta?" y la segunda imagen (12) que comprende el segundo elemento de juego "Respuesta"; las dos imágenes situadas sobre el mismo lado (16). La Figura 2 muestra que al sostener el sustrato comestible (1 ) con una orientación específica, la segunda imagen (12) puede quedar oculta a la vista, mientras que la primera imagen (11 ) continúa siendo visible. En otra modalidad, el segundo elemento de juego está intercalado con elementos que generan confusión. Ese elemento podría ser texto y/o gráfico útil para generar una confusión que podría filtrarse con un dispositivo de visualización basado en la diferencia de color entre el segundo elemento de juego y el elemento que genera confusión. Por ejemplo el segundo elemento de juego puede comprender la palabra "perro" en color rojo y el elemento q ue g enera confusión p uede comprender tachaduras, s ímbolos y otras letras en color azul, situadas directamente por encima de la palabra "perro" para dificultar su lectura. Al usar u n d ispositivo de color azul para visualizar el segundo elemento de juego, la palabra perro se puede volver visible con mucha facilidad. En otra modalidad, el primero y el segundo de los elementos de juego están situados sobre el sustrato comestible y son de color diferente, de forma tal que para visualizar el primer elemento de juego con un ojo y el segundo elemento de juego con el otro ojo podrían usarse anteojos de dos colores con los mismos colores correspondientes.
. Preubicación En esta modalidad, la respuesta está situada en una ubicación conocida, predeterminada de forma tal que el consumidor sepa qué lugar no debe mirar para que la respuesta quede oculta a su vista hasta que lo desee. En una modalidad, el sustrato comestible tiene una forma reconocible para que un consumidor pueda determinar fácilmente cómo sostener y orientar el sustrato para ver la pregunta sin ver la respuesta hasta que lo desee. Por ejemplo' una pregunta y una respuesta están impresas sobre una botana fabricada. La pregunta está impresa hacia un borde de la botana y la respuesta está impresa al revés cerca del borde opuesto cercano a un corte en la botana. Un corte en l a b otana s eñala a l consumidor q ue l a respuesta está u bicada en esa región de la botana, y de ese modo el consumidor puede ocultar esa porción de la botana de su vista hasta que lo desee. En otra modalidad, el primero y el segundo de los elementos de juego están ubicados en posiciones equivalentes desde un sustrato comestible al siguiente, y de ese modo el consumidor puede saber anticipadamente dónde estará tanto el primer elemento de juego como el segundo elemento de juego. Esto puede ser especialmente beneficioso cuando los sustratos comestibles están organizados en secuencia, como una pila de papas fritas tipo Pringles o cuando están organizados en una pila, como las galletas. Esta forma de organización combinada con el método de ocultación descrito anteriormente puede ser especialmente ventajoso. De esta forma, un consumidor podría sostener una pila de botanas de forma tal que solo pueda ver un primer elemento de juego para luego retirar una botana de la pila y ver así el segundo elemento de juego. Al no mover la pila de botanas, el segundo elemento de juego de un sustrato comestible posterior se mantiene automáticamente oculto. En algunas modalidades, el texto está alargado para corregir la relación de aspecto visual de los caracteres impresos sobre una superficie curva cuando se ven desde un ángulo en lugar de verlos directamente.
D. Opcionalmente un recipiente para contener el sustrato comestible Opcionalmente, el artículo de comercio comprende un recipiente para contener e l s ustrato comestible. E s adecuado cualquier recipiente a partir del cual el sustrato comestible se pueda despachar, presentar, exhibir, o almacenar. Los envases adecuados incluyen, aunque no se limitan a, bolsas, frascos, cajas, tazones, platos, tarros, y latas. En una modalidad, el recipiente es un frasco cilindrico redondo que pueda contener papas fritas fabricadas. En otra modalidad, el recipiente es un tubo plástico que puede contener papas fritas fabricadas. En una modalidad, un recipiente comprende una pluralidad de sustratos comestibles, en donde más de un sustrato comestible de dicho recipiente comprende las mismas imágenes. (Por ejemplo por lo menos dos del mismo) En otra modalidad, un recipiente comprende una pluralidad de sustratos comestibles, en donde por I o m enos u n s ustrato comestible comprende u na i magen. ( Por ejemplo por lo menos una papa frita impresa en un envase) En otra modalidad, un recipiente comprende una pluralidad de sustratos comestibles, en donde al menos dos sustratos comestibles tienen una primeras y una segunda imágenes situadas sobre ellos. Por lo menos dos de los sustratos comestibles tienen una primera y una segunda imágenes que son distintas entre sí. Si bien se han ilustrado y descrito realizaciones particulares de la presente invención, será evidente para los experimentados en la industria que pueden hacerse diversos cambios y modificaciones sin desviarse del espíritu y alcance de la invención. Se ha pretendido, por consiguiente, cubrir en las reivindicaciones anexas todos los cambios y modificaciones que están dentro del alcance de la invención.
Claims (9)
1. Un artículo comercial que comprende: (a) Un sustrato comestible; 5 (b) una primera imagen situada sobre el sustrato comestible, caracterizado porque la primera imagen comprende un primer elemento de juego; (c) una segunda imagen situada sobre el sustrato comestible, en donde la segunda imagen comprende un segundo elemento de juego; o (d) opcionalmente, un recipiente para contener el sustrato comestible; en donde el primer elemento de juego y el segundo elemento de juego proporcionan elementos de un juego.
2. El artículo de conformidad con la reivindicación 1 , caracterizado además porque la primera imagen comprende una imagen de texto. 5
3. El artículo de conformidad con la reivindicación 2, caracterizado además porque la segunda imagen comprende una imagen de texto.
4. El artículo de conformidad con la reivindicación 1 , caracterizado además porque la primera imagen comprende una pregunta y porque la segunda imagen comprende una respuesta a la pregunta.
5. El artículo de conformidad con la reivindicación 3, caracterizado además porque la primera imagen comprende una pregunta y porque la segunda imagen comprende una respuesta a la pregunta.
6. El artículo de conformidad con la reivindicación 4, caracterizado además porque la exposición de al menos una porción de la respuesta se controla por medio d e u n m étodo s eleccionado d el g rupo formado p or referencias, d iferenciación, codificación, ocultación, preubicación, y combinaciones de éstos.
7. El artículo de conformidad con la reivindicación 5, caracterizado además porque la exposición de al menos una porción de esa respuesta se controla por medio de un método seleccionado del grupo formado por referencias, diferenciación, codificación, ocultación, preubicación, y combinaciones de éstos.
8. El artículo de conformidad con la reivindicación 1 , caracterizado además porque la exposición de al menos una porción de la segunda imagen se controla por medio de un método seleccionado del grupo formado por referencias, diferenciación, codificación, ocultación, preubicación, y combinaciones de éstos.
9. Un artículo de venta que comprende: (a) Un envase; (b) un primer sustrato comestible que comprende el primero y el segundo elementos de juego de un primer juego caracterizado porque el primer tipo de juego se selecciona del grupo formado por juegos gráficos, juegos híbridos, juegos de texto y combinaciones de éstos; y (c) un segundo sustrato comestible que comprende el primero y el segundo elementos de un segundo juego, en donde el segundo tipo de juego se selecciona del grupo formado por juegos gráficos, juegos híbridos, juegos de texto y combinaciones de éstos; y en donde el primer tipo de juego y ese segundo tipo de juego son diferentes, y donde el primer sustrato comestible y el segundo sustrato comestible están contenidos en el recipiente.
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US60/539,172 | 2004-01-26 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
MXPA06008388A true MXPA06008388A (es) | 2007-04-10 |
Family
ID=
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