MXPA04001966A - Juego interactivo para television. - Google Patents

Juego interactivo para television.

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Abstract

La presente invencion se refiere a un sistema y metodo para juego interactivo que comprende: un centro (10) de difusion central que transmite senales sobre una primera red de comunicaciones; un sistema (25) de juegos que reside dentro del centro (10) de difusion central; una pluralidad de usuarios que tiene acceso al sistema (25) de juegos mediante la primera red de comunicacion. El sistema (25) de juegos proporciona una pluralidad de juegos que incorpora un protocolo de puntuacion que proporciona los datos de puntuacion de tiempo real que transmiten desde la pluralidad de usuarios nuevamente al sistema de juegos mediante una segunda red de comunicacion. La pluralidad de usuarios puede revisar los datos de puntuacion de tiempo real mediante la primera red de comunicacion.

Description

JUEGO INTERACTIVO PARA TELEVISIÓN ANTECEDENTES DE LA INVENCIÓN 1. Campo de la Invención [001] La presente invención se refiere a juego interactivo mediante un sistema de televisión y red de comunicaciones . 2. Antecedentes de la Invención [002] El juego interactivo proporciona entretenimiento para el público general en muchas formas, tal como el juego para PC, luego formateado para consola especifica y juego mediante una red de comunicaciones con un servidor central. Cada forma de juego interactivo presenta varias ventajas y desventajas. Cierto juego permite que una multitud de jugadores tengan acceso pero puede someterse a especificaciones de equipo tal como limitaciones del servidor, velocidades ele conexión, proveedor de servicios de internet, capacidades de banda ancha, tarjetas de video y/o equipo periférico. El juego formateado especifico se limita para participantes con acceso directo a la consola de juego, es decir, Playstation, X-Box, y Gameboy. El juego mediante una red de comunicación puede admitir muchos usuarios pero se somete a las capacidades de comunicación de cada usuario y se limitan a usuarios que tienen acceso a la red de comunicación. Frecuentemente, los usuarios pueden perder su conexión al servidor de juego central debido a varios problemas de red. Al utilizar sistemas de televisión existentes para juego interactivo, uno puede incrementar el mercado potencial para el juego interactivo y disminuir algunas de las desventajas asociadas con el juego interactivo mediante una red de comunicación. Otros sistemas de juego de televisión interactivos incluyen Bell ExpressVu en Canadá y Visionik en Dinamarca. Estos sistemas interactivos sin embargo carecen de funcionalidad amigable con el usuario flexible y efectiva. [003] La Patente Norteamericana No. 6,193,610 para Junkin se refiere a un aparato y método interactivo que permite que los participantes compitan en un juego interactivo que ocurre en tiempo real o como una radiodifusión grabada de un evento en tiempo real. El juego interactivo de Junkin puede lograrse al tener acceso a una versión en linea del juego mientras que el evento correspondiente sale al aire en vivo o se retransmite al participante en una televisión. Junkin describe un esquema de juego interactivo que permite que los participantes seleccionen individuos y/o equipos, que se conectan en un evento que es difundido, a partir de una base de datos de registro de competencia. Los participantes forman un equipo a partir de la base de datos y las puntuaciones de registro se desarrollan basándose en el rendimiento del individuo y/o del equipo en el evento televisado. El juego interactivo de Junkin se asocia específicamente con el evento televisado y es dependiente de su resultado. Junkin no discute o describe métodos ele juego interactivo en un formato independiente donde los usuarios controlan activamente el resultado y la estrategia relacionada con el juego mediante el sistema de televisión. [004] La Patente Norteamericana No. 6,227,974 para Eilat et al, se refiere a un método de juego para su uso con un juego interactivo que un jugador juega con una unidad jugadora que tiene un dispositivo de interfaz que se acopla a una televisión y por lo menos a una red de comunicación. Eilat describe un método que permite que dos jugadores se conecten en un juego interactivo mediante una televisión a través de una red de comunicación. Eilat permite que los usuarios transmitan sus fotografías que se incorporan en el juego interactivo y permite que los jugadores jueguen el juego mientras ven el juego en sus televisiones respectivas. Eilat esencialmente describe juegos interactivos para dos participantes que ven el juego en una televisión y otros televidentes pueden ver el juego interactivo. La Patente Norteamericana No. 6,447,396 para Galyean, III et al (Galyean) se refiere a un juego de computadora interactivo con una radiodifusión de televisión, donde un control central establece un gran ambiente virtual en el cual los televidentes participan con caracteres ya sea controlados o diseñados por ellos. El juego interactivo de Galyean permite que usuarios controlen directamente o influencien los caracteres dentro de una región activa con limites definidos que abarcan parte del ambiente virtual que es mucho menor que el ambiente total.
SUMARIO DE LA INVENCIÓN [005] La presente invención se refiere a juego interactivo mediante una televisión de un participante. En una modalidad ejemplar, el juego interactivo implica un ]uego de trivia que consiste de uno o más niveles de juego, en donde cada nivel presenta participantes con preguntas cada vez más difíciles. Los participantes responden a múltiples preguntas relacionadas con un tema predeterminado tal como entretenimiento, deportes, ciencia, cultura, arte y/o salud. Con el término de un nivel de juego o de experiencia dentro de un juego, los participantes pueden presentar sus puntuaciones respectivas a una base de datos central y registrarse en un Centro de Juego Interactivo (IGC), es decir, el servidor, donde la puntuación se compara con las puntuaciones presentadas por otros participantes. El IGC lleva la cuenta de las puntuaciones en tiempo real y envía los resultados nuevamente a cada convertidor-decodificador del participante, permitiendo por consiguiente que los usuarios compitan con otros jugadores dentro de una región predeterminada. Los participantes periódicamente, es decir, con el término de una pregunta o un nivel de experiencia, pueden abandonar o hacer pausa en el juego durante cualquier periodo de tiempo deseado. Los participantes pueden ejecutar la función de abandono o pausa en cualquier tiempo durante el juego. [006] Los suscriptores a la presente invención pueden jugar el juego a través de una televisión convencional. Los suscriptores pueden competir con otros suscriptores en tiempo real debido a las actualizaciones en tiempo real proporcionadas a través del IGC. El suscriptor puede ver los resultados que incluyen la categoría o posición del suscriptor entre el grupo de participantes dentro del juego particular. [007] La presente invención puede utilizar la programación interactiva de DIRECTV mediante el sistema satelital de DIRECTV. Ventajosamente, un difusor puede generar ingresos al cargar a suscriptores para jugar el juego y patrocinadores para publicidad. La presente invención proporciona un nuevo juego interactivo para televisión que es más excitante y amigable con el usuario que la técnica anterior. Los suscriptores tienen un número ilimitado de competidores que pueden residir en cualquier lugar del mundo. Los participantes pueden presentar sus puntuaciones respectivas al IGC para hacer la cuenta y estimación, o los participantes pueden elegir jugar solamente sin presentar sus puntuaciones. [008] La presente invención incluye una base de datos de preguntas que residen dentro de una caja del convert idor-decodificador donde la base de datos es renovada cada hora. Los participantes pueden competir en un juego particular en cualquier momento. Los nuevos juegos pueden iniciarse a periodos predeterminados de tiempo, tal como cada una o dos semanas. Cada nuevo conjunto de preguntas puede dar lugar a una nueva participación entre los participantes. La base de datos de preguntas puede asociarse con diferentes niveles de experiencia para asegurar una experiencia de juego retadora para todos los participantes . [009] Ventajosamente, los participantes pueden pausar el juego después de cualquier pregunta y apagar la televisión o cambiar a otro programa. Los participantes entonces pueden regresar al juego en cualquier momento. A un nivel predeterminado o después de que se han hecho todas las preguntas propuestas, los participantes pueden presentar su puntuación respectiva para compararse con otras. La base de datos de preguntas incluye un volumen sustancial de preguntas para poder evitar la repetición y para mantener el interés del participante.
[0010] Durante cada juego, cada pregunta debe contestarse dentro de un periodo de tiempo predeterminado. Un participante puede lograr una puntuación más alta al contestar preguntas tan rápido como sea posible. En una modalidad ejemplar, si el periodo de tiempo predeterminado expira, entonces el participante no puede contestar la pregunta, o en una modalidad alternativa, el participante puede presentar una pregunta después de la expiración del periodo de tiempo predeterminado simplemente para determinar si el participante realmente supo la respuesta correcta. Otras variaciones del formato de juego de pregunta/respuesta general incluyen proveer de respuestas inmediatamente o no proveer respuestas hasta el término de los segmentos predeterminados. Si los participantes no son abastecidos con una respuesta correcta entonces la pregunta o pregunta relacionada puede utilizarse nuevamente por este participante .
[0011] Los participantes se suscriben al juego interactivo mediante su caja del convertidor-decodificador respectiva. Las cajas del convertidor-decodificador permiten que múltiples participantes se suscriban a través de una sola caja del convertidor-decodificado . En una modalidad alternativa, algunos participantes pueden jugar los juegos interactivos sin suscribirse, sin embargo, los participantes no suscritos solamente responden preguntas para propósitos de entretenimiento y no pueden competir directa e interactivamente con cualquier otro participante. Además, varias cajas del convertidor-decodificador pueden instalarse en un lugar particular permitiendo que un equipo de participantes compita con otros equipos dentro de una región predeterminada.
[0012] De acuerdo con estos y otros objetos que se volverán aparentes después de esto, la presente invención ahora se describirá con referencia particular a los dibujos anexos.
BREVE DESCRIPCIÓN DE LOS DIBUJOS \
[0013] La Figura 1A muestra un diagrama esquemático ejemplar de un flujo de datos de acuerdo con la presente invención.
[0014] La Figura IB muestra una configuración de la caja del convertidor-decodif icador ejemplar de acuerdo con la presente invención.
[0015] La Figura 2A muestra un diagrama de flujo relacionado con un algoritmo de puntuación de acuerdo con la presente invención.
[0016] La Figura 2B muestra un segundo diagrama de flujo relacionado con el algoritmo de puntuación de acuerdo con la presente invención.
[0017] La Figura 2C muestra un tercer diagrama de flujo relacionado con el algoritmo de puntuación de acuerdo con la presente invención.
[0018] La Figura 2D muestra un cuarto diagrama de flujo relacionado con el algoritmo de puntuación de acuerdo con la presente invención.
[0019] La Figura 3 muestra una ilustración ejemplar de una pantalla de portal de acuerdo con la presente invención.
[0020] La Figura 4 muestra una pantalla de juego principal ejemplar de acuerdo con la presente invención.
[0021] La Figura 5 muestra una pantalla de pregunta ejemplar de acuerdo con la presente invención.
[0022] La Figura 6 muestra una pantalla de respuesta correcta ejemplar de acuerdo con la presente invención .
[0023] La Figura 7 muestra una pantalla de respuesta incorrecta ejemplar de acuerdo con la presente invención.
[0024] La Figura 8 muestra una pantalla de término de nivel ejemplar de acuerdo con la presente invención .
[0025] La Figura 9 muestra una pantalla de registro de puntuación ejemplar de acuerdo con la presente invención . [ 0026 ] La Figura 10A muestra un diagrama de flujo relacionado con una secuencia de juego de acuerdo con la presente invención. [ 0027 ] La Figura 10B muestra las etapas adicionales del diagrama de flujo relacionado con la secuencia de juego de acuerdo con la presente invención. [ 0028 ] La Figura 10C muestra las etapas adicionales del diagrama de flujo relacionado con la secuencia de juego de acuerdo con la presente invención.
DESCRIPCIÓN DETALLADA [ 0029 ] La presente invención permite una plataforma de juego interactivo dinámica para uso con un sistema de televisión convencional. La presente invención permite que múltiples usuarios participen en un juego interactivo mediante un sistema de televisión que permite la interacción de usuario, puntuación continua en tiempo real, múltiples niveles de logro y esquemas únicos de puntuación. El esquema de puntuación asociado con la presente invención otorga puntos para respuestas correctas, respuestas correctas dentro de un periodo de tiempo predeterminado, puntos de bonificación para respuestas correctas consecutivas, respuestas correctas ponderadas asociadas con cada nivel de logro, y lleva la cuenta de la puntuación en tiempo real dinámico. La presente invención logra la interacción en tiempo real a través del uso de un sistema de televisión satelital y un centro de juegos interactivos central.
[0030] Un flujo de datos para un sistema de acuerdo con la presente invención se muestra en la Figura 1A. El sistema 25 de juegos incluye una base de datos 12 de preguntas para su uso con una aplicación 14 de juego, tal como una aplicación para un juego de trivia. El sistema 25 de juegos transmite datos desde la base de datos 12 de preguntas y la aplicación 14 de trivia a un servidor 16 de actualización de tiempo real. El servidor 16 de actualización transmite los datos a un servidor 18 de enlace ascendente que retransmite los datos a un satélite 20. El satélite 20 entonces transmite los datos desde la base de datos 12 de preguntas y/c la aplicación 14 de juego a un STB 22 de televisión de usuario. Las preguntas y la aplicación de juegos para jugar el juego de trivia residen en el STB 22 de usuario. El usuario puede entonces revisar interactivamente las preguntas y proporcionar respuestas mediante el STB 22. Las preguntas entonces son hechas y las respuestas evaluadas a partir del STB 22. Un centro 10 de difusión central incluye, entre otras cosas, el sistema 25 de juegos, el servidor 18 de enlace ascendente, el servidor 16 de tiempo real y el servidor 24 de transacción.
[0031] En una modalidad ejemplar, aproximadamente 100 preguntas por nivel pueden proporcionarse a un usuario periódicamente, es decir, una cada hora. El usuario, después de jugar el juego entonces puede presentar su puntuación final para un nivel o todo el juego a un servidor 24 de transacción. Las puntuaciones finales son transmitidas a través de un teléfono desde el STB 22 al servidor 24 de transacción. Sin embargo, otros medios para transmitir las puntuaciones finales son concebibles, tal como datos que incluyen puntuaciones de varios STB 22 pueden enviarse al servidor 24 de transacción para el juego. Como se muestra en la Figura 1A, los datos del STB 22 se transfieren mediante un módem a un punto de presencia 23 (POP) y después transmitido sobre la internet 15 al servidor 24 de transacción.
[0032] A partir del servidor 24 de transacción, los datos enviados por los STB 22 se colocan en una base de datos 26 de puntuación elevada. La base de datos 26 de puntuación elevada almacena las puntuaciones de varios usuarios para propósitos de comparación y clasificación. Una lista de puntuaciones elevadas y otros datos relacionados entonces pueden transmitirse nuevamente mediante el servidor 18 de enlace ascendente al usuario de manera que el usuario puede ver la puntuación del usuario cuando se compara con los otros competidores. La transmisión de datos puede proporcionarse a través de un servidor 16 de actualización de tiempo real a un servidor 18 de enlace ascendente y el servidor 18 de enlace ascendente entonces transmite un paquete de preguntas desde la base de datos 12 de preguntas y la aplicación 14 de juegos al STB 22. Basándose en los datos almacenados en la base de datos 26 de puntuación elevada, puede enviarse un premio al usuario con la puntuación elevada para un periodo particular tal como dos semanas, un mes o un año. La presente invención también facilita la capacidad de proporcionar preguntas sobre diferentes tipos de conocimiento para varios concurses de juegos.
[0033] En una modalidad ejemplar, la base de datos 12 de preguntas y la base de datos 26 de puntuación elevada se almacenan en los sistemas de la computadora tal como Sun Ultra 5 que tiene un procesador Sparc de 400 MHz y 256 MB de RAM, utilizando el ambiente de operación Solaris 8 y el software de administración de base de datos MySQL 3.53. El servidor 18 de enlace ascendente puede ser un Sun Ultra 10 que tiene un procesador de Sparc de 400 MHz y 256 MB de RAM, utilizando el ambiente de operación de Solaris 8. El servidor 16 de actualización de tiempo real puede ser un NetServer LPR de HP con un procesador de 800 MHz Pentium III que utiliza el sistema operativo del servidor de Windows 2000 de Microsoft y la plataforma .Net. El servidor 24 de transacción puede ser un Sun Blade 100 que tiene un procesador ele 500 MHz de Sparc II. La RAM se prefiere para ser por lo menos de 512 MB y la computadora puede utilizar el ambiente de operación de Sun Solaris 8 y el software del Servidor Web de Tomcat 4.1. El STB 22 puede ser una versión de GLA 2.5 que utiliza el software 2.1 OpenTV EN para sus aplicaciones. En una modalidad ejemplar, el STB 22 tiene 2 MB de RAM y 3 MB de memoria Flash. El software equivalente y el hardware para los servidores, base de datos y los STB pueden sustituirse por los artículos descritos. También, la base de datos 12 de preguntas y la base de datos 26 de puntuación elevada pueden localizarse en el mismo sistema de hardware.
[0034] Con referencia ahora a la Figura IB, una configuración ejemplar detallada para el STB 22 se muestra. Los datos fluyen dentro y fuera del STB 22 mediante la entrada 227 y la salida 229. Una base de datos 221 de STB almacena los paquetes de preguntas enviados al STB 22 desde el sistema 25 de juegos. El STB 22 también incluye una aplicación 223 de juegos que ejecuta la funcionalidad de juego interactiva para el usuario. El usuario mteractúa con el STB 22 mediante un dispositivo 22a portátil que transmite los comandos de usuario al STB 22 mediante una transmisión 22B inalámbrica. Un transmisor /receptor 22c de usuario recibe los comandos del dispositivo 22a portátil y retransmite 223b estos comandos - a la aplicación 223 de juego del STB. Las transmisiones hasta y desde la aplicación 223 de juego de STB incluyen un protocolo de preguntas a la televisión 220 y el usuario responde las preguntas y comandos, mediante el dispositivo 11 portátil. La aplicación 223 de juegos incluye aplicaciones que almacenan y llevan la cuenta de una puntuación 223 y una puntuación 223d de bonificación y tiempo.
[0035] Con referencia a la Figura 2A, un algoritmo de puntuación ejemplar se representa. Inicialmente, se calcula una puntuación para una pregunta particular como se muestra en la etapa 100. El algoritmo entonces lleva la cuenta de una puntuación base, etapa 200, calcula el componente basado en tiempo, etapa 300, calcula un componente de puntuación de bonificación, etapa 400 y después calcula una puntuación para el nivel dado, etapa 500. Para producir la puntuación total completa, el algoritmo suma la puntuación para cada nivel completado y después produce la suma como la puntuación total para el usuario particular. Las Figuras 2B a 2D muestran sub-niveles asociados con el algoritmo de puntuación total de la Figura 2?. Con referencia a la Figura 2B, la puntuación para una pregunta particular, etapa 100, incluye: cálculo de tiempo total para completar la pregunta, etapa 110; determinación de tiempo total para completar una pregunta en el nivel (i); y utilizar estos dos componentes de tiempo para determinar la puntuación de resultado s-¡' (i) para una pregunta particular, etapa 120, donde s-¡' (i) = (t„ (i) tj/ta(i)) + :, para las respuestas correctas solamente donde e = a un factor de fallo. Al calcular la puntuación de base de tiempo etapa 300, el algoritmo proporciona una suma total de cada puntuación para todas las preguntas, etapa 310. La suma de las puntuaciones totales entonces se multiplica por la puntuación base de cuentas y un factor i de nivel, etapa 320. El resultado de la multiplicación produce una puntuación de base de tiempo en la etapa 330 que se utiliza en la etapa 300 de la Figura 2?. El componente de puntuación de bonificación, etapa 400 de la Figura 2A se calcula de acuerdo con las etapas de la Figura 2D. Inicialmente, una entrada del número total de las preguntas hechas Q(i)aSkec etapa 410, es seguida por una entrada del número total de preguntas contestadas correctamente Q(i)COrrect, etapa 420. Una relación se calcula para determinar el porcentaje de respuestas correctas. El porcentaje correcto entonces se multiplica por la puntuación de bonificación de nivel base las veces del factor de nivel en la etapa 440, entonces el componente bi de puntuación de bonificación se produce en la etapa 450. Como uno puede afirmar a partir del algoritmo anterior, la puntuación de usuario incluye el número de respuestas correctas, el tiempo asociado en proporcionar las respuestas correctas y una implementación de bonificación de puntuación basada en el mismo.
[0036] En una modalidad ejemplar, las etapas para jugar el juego son como siguen. Una pantalla 28 de portal se proporciona, como se muestra en la Figura 3. La pantalla 28 permite que el usuario recoja cualquier número de juegos que se proporcionarán. Una vez que el usuario selecciona un juego, el usuario es llevado a una pantalla 50 de juego principal como se muestra en la Figura 4. El usuario ingresa un identificador 52 único para jugar el juego, donde el identificador 52 se muestra junto con otra información tal como la ubicación. En la pantalla inicial, los puntos y el nivel de juego aún no se han registrado para el usuario. Sin embargo, las puntuaciones y clasificaciones 56, 58 pueden desplegarse para aquellos que ya han ingresado su puntuación. Aunque un número limitado de puntuaciones puede desplegarse en la pantalla, una barra 60 de listas puede utilizarse para desplegar una lista más grande de puntuaciones. La pantalla 50 principal permite que el usuario juegue 62, ingrese los resultados 64 o cambie el identificador de usuario que juega el juego 66. Al usuario también se le proporcionan instrucciones 68 con respecto al juego.
[0037] Después de que el usuario elige jugar un juego particular, el juego comienza con una pantalla 70 de preguntas como se muestra en la Figura 5. Como se muestra, la pantalla 70 de preguntas proporciona información que el usuario puede utilizar para competir en el juego. Como se muestra, los datos para el usuario incluyen el nivel del juego 72, el número de preguntas hechas para el nivel jugado 74, el número de respuestas correctas hacia el número necesario para avanzar al siguiente nivel 76, la categoría 78 de preguntas, el tiempo restante para contestar 80, los puntos ganados por una respuesta 82 rápida y los puntos totales acumulados hasta ahora 84. Los puntos extra pueden ganarse basándose en el porcentaje de las respuestas correctas contestadas previamente para el nivel que se jugó y con el nivel de juego. El despliegue de estos puntos 86 extra también se muestra en la pantalla 70 de preguntas. También en la pantalla 70 de preguntas, se encuentran la pregunta 88 y las opciones 90 de respuesta. Como se muestra, el número de respuestas correctas requeridas por niveles es diez.
[0038] Si el usuario contesta correctamente a la pregunta en el tiempo destinado, se proporciona 100 la pantalla de respuesta correcta, como se muestra en la Figura 6. El número de respuesta 76 correcta se incrementa así como los puntos ganados 82 y los puntos totales recibidos 84. Además, la cantidad de puntos extra 86 ganados se incrementa por la relación más alta de respuestas correctas con las preguntas hechas. Un mensaje 92 informa al usuario que la respuesta es correcta y ofrece al usuario la opción de avanzar o regresar al menú principal .
[0039] Si se da una respuesta incorrecta, o el tiempo se acaba, una pantalla 101 de respuesta incorrecta se proporciona como se muestra en la Figura 7. En la pantalla 101 de respuesta incorrecta, el número de puntos 82 ganado se muestra que es cero, y los puntos 86 extra que se ganan disminuyen debido a que la relación de respuestas correctas a las respuestas dadas se ha bajado. Un mensaje 102 se proporciona el cual informa al usuario que la respuesta está mal. Además, el mensaje 102 ofrece al usuario la opción de avanzar o regresar al menú principal.
[0040] Después de que se obtiene el número de respuestas necesario para avanzar al siguiente nivel, una pantalla 110 de término de nivel se proporciona como se muestra en la Figura 8. Un mensaje 112 se proporciona que informa al usuario, y una opción puede proporcionarse para continuar al siguiente nivel o regresar al menú principal. Si el usuario regresa al menú principal, el usuario puede elegir presentar los resultados de puntuación al servidor 24 de transacción. La pantalla 120 de registro de puntuación mostrado en la Figura 9 se proporciona si el usuario presenta una puntuación. Como se muestra, la información 52 de identificación de usuario y la puntuación 53 de nivel se proporcionan en la pantalla de término de nivel. También se proporciona un registro 122 de puntuación elevada. En el registro, la lista de puntuación elevada para el juego que reside actualmente en el STB de los jugadores se proporciona a todos los usuarios. La lista de puntuación elevada se actualiza a través de la residencia del juego en los STB. Si un usuario individual hace una de las puntuaciones elevadas para el juego, entonces el nombre del usuario se agrega al registro. Los datos de usuario se envían a la base de datos 26 de puntuación elevada que se transmite al servidor de actualización de tiempo real y después se transmite al STB respectivo para cada usuario.
[0041] La puntuación del usuario puede ser visible para un nivel o el juego presentado en la televisión casi instantáneamente con el registro de la puntuación. Una' porción de esta información puede darse, o la información adicional puede darse, dependiendo de qué tipo de juego se proporciona. Por ejemplo, el juego puede basarse en matemáticas o geografía o cualquier otro campo de conocimiento. La información apropiada puede proporcionarse para hacer cada tipo de juego interesante.
[0042] Las Figuras 10A y 10B muestran un diagrama de flujo que establece las etapas para el juego interactivo de acuerdo con la presente invención. Inicialmente , un usuario sintoniza el portal de juego mediante la caja de convertidor-decodificador, etapa 810 y selecciona el juego de trivia interactivo para el portal de juego, etapa 820. Con la selección del juego de trivia, el usuario ingresa una ID de usuario, etapa 870. El juego de trivia permite gue múltiples usuarios jueguen el juego mediante una caja del convertidor-decodifcador sencilla. Después de la selección inicial de un usuario, el menú principal del juego de trivia aparece, etapa 830. El usuario puede elegir cuatro opciones mientras está en el menú principal, sale del juego, etapa 840, juega la etapa 850 de juego, presenta las puntuaciones 860 o selecciona otro usuario 870. Si el usuario elige jugar el juego 850 de trivia, entonces la secuencia de juego se inicia como se muestra en la Figura 10C. Las preguntas son enviadas desde el sistema 25 de juegos que se descarga para el nivel actual, etapa 880. El usuario comienza el juego al responder la pregunta 890 actual y después continúa a la siguiente pregunta y/o al siguiente nivel si el usuario ha completado las preguntas de nivel actuales. El usuario también puede optar finalizar el juego en cualquier momento después del término de una pregunta. Asi, el usuario responde la pregunta 890 actual y decide si continúa 894. La aplicación 223 de juego determina si el nivel está completo 896 basándose en el número de respuestas correctas proporcionadas por el usuario y notifica al usuario. Después, la aplicación 223 de juego determina si el juego se ha jugado hasta el término, etapa 898, si no es asi, entonces la máquina 223a de trivia incrementa el usuario al siguiente nivel 882 o alternativamente si el juego está completo el juego finaliza. Con el incremento al siguiente nivel, el juego de trivia regresa a la etapa 880 y el usuario ve y responde la pregunta actual, etapa 890.
[0043] Aspectos adicionales del juego interactivo incluyen un juego de tres niveles que puede jugarse en uno o más niveles, donde la puntuación de puntos es igual a cero, y la puntuación máxima es igual a 12,000. Los usuarios deben proporcionar diez respuestas correctas para avanzar al siguiente nivel. La puntuación para cada nivel tiene dos componentes: (1) un componente se basa en qué tan rápido se proporciona la respuesta correcta; y (2) el otro componente se basa en cuántas preguntas se requieren para conseguir las diez respuestas correctas requeridas.
[0044] Cada pregunta tiene un valor base igual a 100 veces el nivel de la pregunta. Cuando se presenta con una pregunta, el usuario tendrá un periodo predeterminado de tiempo para responder la pregunta, tal como 30 segundos las veces del nivel de la pregunta. Entre más tiempo utilice el usuario para ingresar una respuesta correcta, menos puntos' recibirá. Un indicador visual muestra el tiempo y puntos disponibles poniendo marcas en la parte de abajo. Si los puntos disponibles caen a cero, el usuario ya no puede responder la pregunta y el usuario debe cambiarse a la siguiente pregunta para seguir jugando.
[0045] El primer componente de puntuación para un nivel se calcula al sumar la puntuación de cada pregunta correctamente contestada y multiplicándolo por 100 veces el nivel. El segundo componente de puntuación para un nivel se calcula al multiplicar 100 veces el nivel por la relación de número de preguntas contestadas correctamente sobre el número de preguntas hechas en total. Preferiblemente, los puntos disponibles se proporcionan al usuario en tiempo real. De este modo, una barra de progreso de disminución dice al usuario los puntos disponibles si la respuesta se da instantáneamente. La barra de progreso inicia al 100% y cae en incremento a 0%. El cambio de color para la barra de tiempo conforme transcurre el tiempo también se prefiere. El segundo componente de puntuación de la puntuación para completar el nivel se actualiza después de que se completa cada pregunta. La puntuación acumulativa se actualiza para cada pregunta que se contesta. Otros métodos de puntuación se contemplan, tal como eliminando el factor de tiempo en la puntuación o dando más valor al factor de tiempo.
[0046] La presente invención se ha mostrado y descrito en la presente en lo que se considera es la modalidad más práctica y preferida. Se reconoce, sin embargo, que separaciones pueden hacerse dentro del alcance de la invención y que modificaciones obvias ocurrirán para alguien con experiencia en la técnica.

Claims (5)

  1. Lo que se reivindico es: 1. Un método de juego interactivo que comprende las etapas de: a. transmitir un portal de juego desde un sistema de juego a una pluralidad de usuarios mediante una primera red de comunicaciones; b. iniciar un juego desde el portal de juego; c. presentar una identificación de usuario; d. generar una pluralidad de preguntas para un nivel de experiencia; e. iniciar una secuencia de contestación de preguntas ; f. incrementar a través de la pluralidad de preguntas mientras avanza a través de la secuencia de contestación de preguntas; g. incrementar el nivel de experiencia con el término de la secuencia de contestación de preguntas para una pluralidad de preguntas; h. repetir iterativamente las etapas c-f hasta que por lo menos uno de un usuario salga del juego y cada nivel de experiencia este completo; i. calcular un componente de puntuación basado en el tiempo para cada nivel de experiencia; j . calcular un componente de puntuación de bonificación para cada nivel de experiencia; k. sumar el componente de puntuación basado en tiempo y el componente de puntuación de bonificación para determinar una puntuación de nivel total para cada nivel de experiencia; 1. calcular una puntuación de usuario total en tiempo real asociada con los resultados de la secuencia de contestación de preguntas al sumar la puntuación de nivel total para cada nivel de experiencia completado por el usuario ; m. transmitir una puntuación de usuario total en tiempo real al sistema de juego mediante una segunda red de comunicaciones; y n. transmitir una clasificación de las puntuaciones de usuario total de tiempo real para cada usuario mediante la primera red de comunicaciones. 2. El método de juego interactivo de acuerdo con la reivindicación 1, donde la etapa i, calcula un componente basado en tiempo, incluye las etapas de: 1) grabar un tiempo total para presentar una respuesta a una pregunta de la pluralidad de preguntas; 2) calcular una puntuación de resultado para las preguntas basadas en una relación de tiempo total para presentar una respuesta con un tiempo total conferido para completar una pregunta sobre el nivel de experiencia respectivo;
  2. V
  3. 3) sumar las puntuaciones de resultado para cada pregunta de la pluralidad de preguntas y producir una suma total de la pregunta; y
  4. 4) multiplicar los registros totales de la suma 5 de preguntas de los registros de factor de nivel de experiencia de una puntuación de preguntas base. 3. El método de juego interactivo de acuerdo con la reivindicación 1, donde la etapa j, calcula un componente de puntuación de bonificación, incluye las 10 etapas de: 1) incrementar un número total de preguntas hechas Q(i)asked o 1 para cada iteración de la secuencia de contestación de preguntas; 2) incrementar un número total de preguntas 15 correctas Q(i)Correct P°r 1 para cada respuesta correcta proporcionada por el usuario; 3) calcular un porcentaje correcto basándose en la relación de Q(i)COrrect sobre Q(i)askec 4) multiplicar los registros correctos del 20 porcentaje de los registros de factor de nivel de experiencia de una bonificación de nivel base. 4. El método de juego interactivo de acuerdo con la reivindicación 1, donde la etapa b, inicia un juego, incluye las etapas de: 25 1) iniciar la comunicación con el portal de juego sobre la red de comunicaciones; 2) seleccionar un juego desde una pluralidad de juegos accesible a través del portal de juegos; y 3) transmitir una aplicación de juegos y una base de datos de preguntas asociada con la aplicación de juegos. 5. El método de juego interactivo de acuerdo con la reivindicación 1, donde la etapa d, genera una pluralidad de preguntas, incluye las etapas de: 1) recolectar y almacenar selectivamente una pluralidad de preguntas del sistema en una base de datos de preguntas que residen en el sistema de juegos donde la etapa de almacenar selectivamente incluye a. asociar cada pregunta de la pluralidad de preguntas del sistema con un nivel de experiencia para una aplicación de juegos; y 2) transmitir una porción de la pluralidad de preguntas del sistema a un usuario con la petición. 6. El método de juego interactivo de acuerdo con la reivindicación 1, donde la etapa e, inicia una secuencia de contestación de preguntas, incluye las etapas de: 1) activar una aplicación de juego que reside en un dispositivo controlado de usuario; 2) repasar una pregunta en un dispositivo de salida de usuario; y 3) ingresar una contestación utilizando un dispositivo de entrada de usuario. 7. El método de juego interactivo de acuerdo con la reivindicación 1, además incluye las etapas de: a. mantener una base de datos de preguntas dentro del sistema de juego; b. complementar la base de datos de preguntas con nuevas preguntas; y c. constantemente recibir nuevas preguntas para complementar la etapa de la base de datos complementaria. 8. Un sistema para juego interactivo comprende: un centro de difusión central que transmite señales sobre una primera red de comunicaciones; un sistema de juegos que reside dentro del centro de difusión central; una pluralidad de usuarios que tiene acceso al sistema de juego mediante la primera red de comunicación; una pluralidad de juegos accesible a través del sistema de juegos; un protocolo de puntuación asociado con la pluralidad de juegos, donde el protocolo de puntuación proporciona los datos de puntuación de tiempo real que transmiten desde la pluralidad de usuario nuevamente al sistema de juego mediante una segunda red de comunicación. 9. El sistema para juego interactivo de acuerdo con la reivindicación 8, donde el sistema de juego comprende : una aplicación de juegos asociada con cada uno de la pluralidad de juegos; una base de datos de preguntas dinámicas; una pluralidad de preguntas que residen en la base de datos de preguntas dinámicas; una base de datos de puntuación de usuario; una pluralidad de puntuaciones de usuario dinámicas que residen en la base de datos de puntuaciones de usuario; un servidor de actualización de tiempo real donde el servidor de actualización de tiempo real recibe y transmite los datos y las aplicaciones de juego; y un servidor de enlace ascendente, donde el servidor de enlace ascendente recibe las transmisiones desde el servidor de actualización de tiempo real y transmite las señales mediante la primera red de comunicaciones . 10. El sistema para juego interactivo de acuerdo con la reivindicación 9, además comprende: un dispositivo de recepción de usuario que recibe las señales del servidor de enlace ascendente mediante la primera comunicación y transmite las señales al sistema de juegos mediante una segunda red de comunicaciones. 11. El sistema para juego interactivo de acuerdo con la reivindicación 10, donde el dispositivo de recepción de usuario incluye: una base de datos de preguntas de usuario; y una aplicación de juegos de usuario, donde el dispositivo de recepción de usuario transmite las señales a un dispositivo de salida de usuario y recibe las señales desde un dispositivo de entrada de usuario. 12. El sistema para juego interactivo de acuerdo con la reivindicación 8, donde el protocolo de puntuación incluye: un componente basado en tiempo, y un componente de puntuación de bonificación, donde el componente basado en tiempo y el componente de puntuación de bonificación dependen de la pluralidad de factores de puntuación. 13. El sistema para juego interactivo de acuerdo con la reivindicación 12, donde el componente basado en tiempo comprende: un tiempo total para presentar una respuesta a una pregunta; un tiempo total distribuido para presentar una respuesta a una pregunta; una puntuación de salida para cada pregunta basándose en el tiempo total para presentar una respuesta a una pregunta y el tiempo total distribuido para presentar una respuesta a una pregunta; y una suma de la puntuación de salida para cada pregunta donde la suma se multiplica por una puntuación de base de cuenta y un factor de nivel para poder determinar el componente basado en tiempo. 14. El sistema para juego interactivo de acuerdo con la reivindicación 12, donde el componente de puntuación de bonificación comprende: un número total de preguntas hechas; un número total de respuestas correctas; y un porcentaje correcto basado en una relación de número de respuestas correctas con el número de preguntas hechas, donde el porcentaje correcto se multiplica por un nivel base de bonificación y un factor de nivel para determinar el componente de puntuación de bonificación. EXTRACTO DE LA DESCRIPCIÓN La presente invención se refiere a un sistema y método para juego interactivo que comprende: un centro (10) de difusión central que transmite señales sobre una primera red de comunicaciones; un sistema (2
  5. 5) de juegos que reside dentro del centro (10) de difusión central; una pluralidad de usuarios que tiene acceso al sistema (25) de juegos mediante la primera red de comunicación. El sistema (25) de juegos proporciona una pluralidad de juegos que incorpora un protocolo de puntuación que proporciona los datos de puntuación de tiempo real que transmiten desde la pluralidad de usuarios nuevamente al sistema de juegos mediante una segunda red de comunicación. La pluralidad de usuarios puede revisar los datos de puntuación de tiempo real mediante la primera red de comunicación.
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