MXPA03010513A - Carga dinamica y creacion de objetos funcionales en un dispositivo inalambrico. - Google Patents

Carga dinamica y creacion de objetos funcionales en un dispositivo inalambrico.

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Abstract

Un dispositivo de comunicaciones inalambricas, pre-cargado con objetos estaticos, puede operarse bajo direccion del usuario para descargar e instalar inalambricamente objetos dinamicos. El dispositivo incluye diversos iniciadores, los cuales solicitan la ejecucion de un objeto al enviarle un Objeto-ID unico a un administrador de objetos, con lo cual el administrador de objetos identifica el objeto solicitado, su punto de entrada, y clase de objeto y activa despues el objeto solicitado en consecuencia.

Description

Published: — without inicrnational scarch report and lo be republished upon receipi ofthat repon CARGA DINÁMICA Y CREACIÓN DE OBJETOS FUNCIONALES EN UN DISPOSITIVO INALÁMBRICO CAMPO DE LA INVENCIÓN La presente invención se refiere a dispositivos de comunicaciones inalámbricas. Más parti ul rmente, la invención se refiere a un dispositivo de comunicaciones inalámbricas con objetos estáticos pre-cargados y objetos dinámicos instalados por el usuario. El dispositivo incluye diversos iniciadores, los cuales solicitan la ejecución de un objeto al enviar un objeto-ID único a un administrador de objetos, con lo que el administr dor de objetos identifica el objeto solicitado, su punto de entrada, y clase de objeto y activa después el objeto solicitado.
ANTECEDENTES DE LA INVENCIÓN Los teléfonos inalámbricos son más populares hoy en día que nunca. Y, con la creciente demanda del consumidor por servicios inalámbricos, los fabricantes han respondido para cumplir esa demanda y proporcionar teléfonos inalámbricos con una compacidad y - 2 -funcionalidad mejoradas. Las antiguas funciones de teléfonos inalámbricos incluyen menús operados por el usuario para establecer volumen de t imbr ado / t ono , utilizar modo de vibrador, almacenar números telefónicos en memoria, etc. Además, muchos teléfonos inalámbricos incluyen programas incorporados para realizar tareas de cómputo tales como reconocimiento de voz, video juegos, diagnósticos, comunicaciones de red, y más. Además de estas funciones incorporadas, los ingenieros en QUALCOMM Inc. contemplan que la siguiente generación de teléfonos inalámbricos le ofrecerá a los clientes la capacidad de descargar ellos mismos programas nuevos de servidores remotos mediante enlaces inalámbricos, e instalar ellos mismos aquellos programas para su uso local en ese teléfono. Un reto en esta área es diseñar una circuitería telefónica suficientemente compacta, económica, y potente que le permite a sus subcomponentes iniciar aplicaciones estáticas, incorporadas al teléfono, asi como también aplicaciones dinámicas descargadas por el cliente.
BREVE DESCRIPCION DE LA INVENCION En general, la presente invención se refiere a un dispositivo de comunicaciones inalámbricas, pre-cargado con diversos objetos estáticos, y sensible a la dirección del usuario para descargar e instalar inalámbricamente algunos objetos dinámicos. El dispositivo incluye diversos iniciadores, los cuales solicitan la ejecución de un objeto enviándole un objeto-ID único a un administrador de objetos, on lo cual el administrador de objetos identifica el objeto solicitado, su punto de entrada, y clase de objeto y después activa el objeto solicitado en consecuencia. Más específicamente, el dispositivo incluye un módulo de telefonía inalámbrico con múltiples objetos estáticos fijos en la circuitería del módulo de telefonía. Cada objeto estático se asocia con una ID de Objeto única. Cada objeto estático tiene un punto de entrada, el cual es una dirección preferida u otro punto inicial para activar el objeto. El módulo de telefonía incluye una tabla de objeto estático que correlaciona la ID de Objeto, el punto de entrada, y la clase de objeto de cada objeto estático. La clase de objeto indica si el objeto es un programa, un archivo a abrirse, un servicio de red a activarse, un menú a desplegarse, etc. El módulo de telefonía incluye múltiples iniciadores de objetos, tales como un interfase de usuario, uno o más manejadores, y un controlador maestro, y más si se desea. El módulo de telefonía incluye también un administrador de objetos, proporcionado para el propósito de administrar los objetos estáticos y dinámicos. De acuerdo con una función, el administrador de objetos descarga uno o más objetos dinámicos mediante enlaces inalámbricos bajo la dirección del usuario. El administrador de objetos asigna una ID de Objeto única a cada objeto dinámico, y prepara también un manejador de objetos dinámicos a fin de determinar un punto de entrada y clase de objeto para cada objeto dinámico a demanda en el futuro. De acuerdo con otra función, el administrador de objetos supervisa la activación de los objetos estáticos y dinámicos. I n i c i a lme nt e , el administrador de objetos recibe solicitudes provenientes de los iniciadores de objeto para activar los objetos. Cada solicitud incluye una ID de Objeto, identificando únicamente el objeto solicitado. Sensible a cada solicitud, el administrador de objetos referencia la ID de Objeto contra al menos uno de entre el manejador de objetos dinámicos y la tabla de objetos estáticos para identificar un punto de entrada para el objeto solicitado, y su clase de objeto. El administrador de objetos activa después el objeto solicitado de manera apropiada al punto de entrada y clase de objeto identificados. El administrador de objetos puede configurarse para consultar el manejador de objetos dinámicos antes de consultar la tabla de objetos estáticos, de manera que los programas dinámicos asociados con una ID de Objeto se encuentren antes (y a la exclusión) de cualesquier programas estáticos. Esto le permite a los usuarios descargar objetos dinámicamente que reemplazan eficazmente los objetos estáticos, incluso a pesar de que los estáticos se encuentran incorporados dentro de la circuiteria del módulo de telefonía. Las características anteriores pueden imp 1 eme nt a r s e en un cierto número de formas diferentes. ?or ejemplo, la invención puede implementarse para proporcionar un método a fin de administrar los objetos estáticos y dinámicos en un dispositivo de comunicaciones inalámbricas. En otra modalidad, la invención puede implementarse para proporcionar un aparato tal como un dispositivo de comunicaciones inalámbricas o un módulo de telefonía inalámbrica en el mismo. Aún en otra modalidad, la invención puede implementarse para proporcionar un medio que soporta la señal que incorpora tangiblemente un programa de instrucciones ejecutables legibles por máquinas por un aparato de procesamiento de datos digitales para administrar objetos estáticos y dinámicos en un dispositivo de comunicaciones inalámbricas. Otra modalidad se refiere a la circuiteria lógica que tiene múltiples elementos conductores interconectados eléctricamente configurados para administrar objetos estáticos y dinámicos en un dispositivo de comunicaciones inalámbricas . La i vención le entrega a sus usuarios un número de ventajas distintas.
Principalmente, dado que la invención aplica un tratamiento similar a los objetos estáticos (incorporados) y dinámicos (descargados por el usuario) , esto reduce la complejidad de circuiteria dado que pueden utilizarse los mismos mecanismos para procesar y activar los objetos estáticos y dinámicos. Adicionalmente, al comparar las IDs de Objeto solicitadas contra los objetos dinámicos instalados primeramente, y después contra los objetos estáticos solamente si no existen equivalencias con los objetos dinámicos, la invención le permite a los usuarios descargar objetos dinámicos que reemplacen eficazmente los objetos estáticos de la misma ID de Objeto. La invención es también benéfica porque la ID de Objeto puede asociarse flexiblemente con una variedad de objetos diferentes, tales como programas a ejecutar, archivos a abrir, asociaciones de red a realizar, menús a desplegar, o una variedad de otras acciones a tomar. La invención proporciona también un cierto número de otras ventajas y beneficios, lo cual debe ser aparente a partir de la siguiente descripción de la invención. - 8 - BREVE DESCRIPCIÓN DE LOS DIBUJOS La Figura 1A es un diagrama de bloques de un dispositivo de comunicaciones inalámbricas de acuerdo con la invención. La Figura IB es un diagrama de bloques de los componentes e interacciones de hardware de un módulo de telefonía inalámbrico de acuerdo con la invención. La Figura 2 es un diagrama de bloques de un aparato de procesamiento de datos digitales de acuerdo con la invención. La Figura 3 muestra un medio de soporte de señales a manera de ejemplo de acuerdo con la invenció . La Figura 4 es un diagrama de flujo de una secuencia operacional para administrar objetos estáticos y dinámicos de acuerdo con la invención . La Figura 5 es un diagrama de flujo de una secuencia operacional para liberar los objetos activados de acuerdo con la invención.
DESCRIPCIÓN DETALLADA DE LA INVENCIÓN La naturaleza, objetos, y ventajas de la invención se volverán más aparentes para aquellos expertos en la materia después de considerar la siguiente descripción detallada en conexión con les dibujos acompañantes.
COMPONENTES DE HARDWARE E I TERCO EXIONES Dispositivo de comunicaciones ina lámbri cas Un aspecto de la invención se refiere a un dispositivo de comunicaciones inalámbricas, el cual puede incorporarse por diversos componentes e interconexiones de hardware, describiéndose un ejemplo por el mi cr ot e 1 é f ono 150 de la Figura 1A. El mi eróte 1 é f ono 150 incluye un parlante 152, un micrófono 154, un teclado 159, pantalla 166, antena 156, y circuiteria de microteléf ono 158. La circuiteria de microteléf ono 158 incluye las porciones 160, 164. La porción 160 se configura para conducir las comunicaciones inalámbricas de doble vía entre una parte remota y un usuario por el parlante 152 y el micrófono 154 mediante un transceptor 162. Como ejemplo, la porción 160 puede proporcionarse por la circuiteria convencional de diversos teléfonos inalámbricos - 10 -comercialmente disponibles. La porción 164, referida como "módulo de telefonía inalámbrica", contiene objetos estáticos y dinámicos que pueden activarse selectivamente para realizare diversas :areas. El módulo 164 de telefonía inalámbrica incluye un administrador de objetos que responde a las solicitudes de diversos iniciadores para activar los objetos estáticos y/o dinámicos. A saber, un iniciador envía un objeto-ID único al administrador de objetos, con lo que el administrador de objetos identifica el objeto solicitado, su punto de entrada, y clase de objeto y activa después el objeto solicitado apropiadamente.
Módulo de Telefonía Inalámbrica La Figura IB muestra el módulo 164 de telefonía inalámbrica más detalladamente. Como se explica más detalladamente a continuación, el módulo puede proporcionarse por circuitería lógica, uno o más procesadores de ejecución de instrucciones, o una combinación de los mismos. En una modalidad a manera de ejemplo, el módulo 164 incluye una imagen 102 de memoria - 11 -instantánea, un controlador maestro 120, una memoria de acceso aleatorio (RAM) 104. El controlador maestro 120, como se ilustra, comprende un circuito integrado de aplicación especifica (ASIC) . Considerando el módulo 164 más detalladamente, y sin ninguna limitación destinada, la imagen 102 como se ilustra comprende una imagen estática fija en la memoria instantánea. La imagen 102 incluye múltiples objetos estáticos 106, diversos objetos dinámicos 110, un administrador de objetos 114, una interfase 116 de usuario, y diversos manejadores 118. Los objetos estáticos 106 comprende programas ("objetos funcionales") fijos en la circuitería del módulo 164, y no sujetos a cambio o eliminación por el usuario del mi cr o t e 1 é f ono . En otras palabras, los objetos estáticos 106 se encuentran incorporados en el dispositivo 150, y disponible cuando el dispositivo 150 se enciende primeramente. Cada objeto estático 106 comprende una acción en una de entre varias "clases de objeto" predeterminadas, las cuales definen los tipos de acciones tales como las siguientes: (1) realizar - 12 -un cómputo, (2) abrir un archivo, (3) activar un servicio de red, tal como abrir un receptáculo, (4) desplegar un menú, (5) realizar un cómputo, o (6) tomar otras acciones que, aunque no se delinean específicamente, debe ser aparente para los expertos en la materia que tienen el beneficio de esta descripción. Cada objeto estático se asocia con una ID de Objeto único, la cual en una modalidad a manera de ejemplo comprende un número binario de treinta y dos bits. Cada objeto estático tiene también un "punto de entrada", el cual comprende un punto predefinido en la secuencia de programa del objeto estático para iniciar el objeto estático. Para proporcionar un ejemplo, un punto de entrada puede comprender una dirección de almacenamiento en la imagen 102. Asociado con los objetos estáticos 106 se encuentra una tabla 108 de objetos estáticos. La tabla 108 lista la ID de Objeto y el punto de entrada de cada objeto estático 106. La Tabla 1, mostrada a continuación, muestra un ejemplo de la tabla 108 de objetos estáticos. Aunque la tabla 108 se ilustra y es referida como una tabla sin ninguna limitante pretendida, los - In expertos en la materia reconocerán que la tabla 108 puede imp 1 eme n t a r s e también como una lista enlazada o cualquier otra estructura de datos útil .
TABLA 1 La tabla 108 de objetos estáticos se proporciona con el módulo 164 después de la fabricación de la misma. De manera similar a los objetos estáticos 106, los objetos dinámicos 110 comprenden secuencias de programa. Sin embargo, - 14 -los objetos dinámicos 110 no se encuentran fijos en la circuiteria del módulo 164. En lugar de ello, los objetos dinámicos 110 se agregan y eliminan por el usuario del microteléfono, como se describe más detalladamente a continuación. Como con los objetos estáticos, cada objeto dinámico comprende una acción en una de la clases de objeto predeterminadas, cada objeto dinámico se asocia con una ID de Objeto única, y cada objeto estático tiene un punto de entrada que comprende un punto predefinido en la secuencia de programa del objeto estático para iniciar el objeto estático. Asociada con los objetos dinámicos 108 se encuentra un manejador 112 de objetos dinámicos. El manejador 112 comprende un mecanismo para consultar el punto de entrada y la clase de objeto para un objeto dinámico solicitado con base en la ID de Objeto del objeto dinámico. En una modalidad, el manejador 112 puede estructurarse de una de las diversas formas descritas con anterioridad en conjunto con la tabla 108 de objetos estáticos (por ejemplo, tabla, lista enlazada, etc. ) . La imagen 102 incluye también múltiples - 15 -iniciadores de objeto. Los iniciadores comprenden diferentes entidades del módulo 164 que pueden necesitar llamar después de que los objetos estático y dinámico 106, 110 realizan una tarea. Los iniciadores incluyen una interfase 116 de usuario, uno o más manejadores 118, un controlador maestro 120, y más si se desea. Además, puede haber uno o más iniciadores remotos no ubicados en el módulo 164 o el dispositivo 150. Por ejemplo, los iniciadores remotos pueden estar en comunicación inalámbrica con el dispositivo 150 en una conexión de red, Internet, conexión telefónica, u otro enlace . La interfase 116 de usuario comprende un programa de software que administra los datos de intercamb io entre un dispositivo de entrada operado por el usuario de microteléf ono y diversos componentes del módulo 164 tales como el administrador 114 de objetos, el controlador maestro 120, etc. Por ejemplo, la interfase 116 de usuario puede administrar el uso y apariencia de un menú presentado en la pantalla 166. Dependiendo de la funcionalidad del dispositivo 150, los manejadores 118 comprenden programas de software que interactúan con un dispositivo o software particular del microteléfono 150 , y contienen conocimiento especial del dispositivo o inferíase de software que no tienen los programas que utilizan el manejador. El controlador maestro 120 comprende una entidad de procesamiento supremo que controla todas las operaciones del microteléfono 150. En una modalidad, el controlador maestro 120 comprende un ASIC. Como se mencionó anteriormente, la imagen 102 incluye también un administrador 114 de objetos. El administrador 114 de objetos comprende una entidad de procesamiento (tal como la circuiteria lógica o un programa ejecutable) configurado para administrar la activación de los objetos estáticos y dinámicos 106, 110. Además, el administrador 114 de objetos administra la descarga iniciada por el usuario y la eliminación de los objetos dinámicos 110. Además, como se explica más detalladamente a continuación, el administrador 114 de objetos crea y/o actualiza la tabla 108 de objetos estáticos y el manejador 112 de objetos di námi co s . - 17 - Otro componente del módulo 164 es la RAM 104. El administrador 114 de objetos utiliza la RAM 104 cuando se activan los objetos estáticos y dinámicos 106, 110, a saber al cargar los objetos 106, 110 en la RAM 104.
Aparato de Procesamiento de Datos Digitales a Manera de Ej mplo Como se mencionó con ante ioridad, los objetos 106, 110, la interf ase de usuario 116, los manejadores 118, el administrador 114 de objetos, y el controlador maestro 120 pueden imp 1 eme n t r s e de diversas formas, dependiendo de las consideraciones de compacidad, gasto, y lo similar. Dependiendo de la aplicación, ninguna, algunas, o todas estas características pueden imp 1 eme nt a r s e por uno o más aparatos de procesamiento de datos digitales, como se ejemplifica por los componentes de hardware e interconexiones del aparato 200 de procesamiento de datos digitales de la Figura 2. El aparato 200 incluye un procesador 202 , tal como un microprocesador u otra máquina de procesamiento, acoplada a un almacenamiento 204. En el ejemplo presente, el almacenamiento - 18 - 204 incluye un almacenamiento 206 de acceso rápido, asi como también un almacenamiento no volátil 208. El almacenamiento 206 de acceso rápido puede comprender RAM, y puede utilizarse para almacenar las instrucciones de programación ejecutadas por el procesador 202. El almacenamiento no volátil 208 puede comprender, por ejemplo, uno o más discos de almacenamiento de datos magnético como un "disco duro", un manejador de cinta, o cualquier otro dispositivo de almacenamiento adecuado. El aparato 200 incluye también una entrada/salida 210, tal como una linea, bus, cable, enlace electromagnético, u otro medio para que el procesador 202 intercambie datos con otro hardware externo al aparato 200. A pesar de la descripción especifica anterior, los expertos en la materia (que tienen el beneficio de esta descripción) reconocerán que el aparato descrito anteriormente puede imp 1 emen t a r s e en una máquina de diferente construcción, sin aislarse del alcance de la invención. Como ejemplo especifico, puede eliminarse uno de los componentes 206, 208; además, el almacenamiento 204 puede - 19 -proporcionarse a bordo del procesador 202, o incluso proporcionarse externamente al aparato 200.
Circuiteria Lógica En contraste con el aparato de procesamiento de datos digital descrito anteriormente, una modalidad diferente de la invención utiliza circuiteria lógica en lugar de instrucciones ejecutadas por computadora para implementar uno o más de los elementos 106, 110, 114, 116, 118, 120. Dependiendo de los requerimientos particulares de la aplicación en las áreas de velocidad, gasto, costos de mecanizado, y lo similar, esta lógica puede implementarse construyendo un circuito integrado de aplicación especifica ( " AS I C " ) que tiene miles de diminutos transistores integrados. Tal ASIC puede implementarse con CMOS, TTL, VLSI, u otra construcción adecuada. Otras alternativas incluyen un chip de procesamiento de señal digital ("DSP") , circuiteria discreta (tal como resistores, capacitores, diodos, inductores, y transistores) , arreglos de compuerta de campo programable (" FPGA") , arreglos de lógica - 20 -programable ("PLA") , y lo similar.
OPERACIÓN Habiendo descrito las características estructurales de la presente invenció , se describirá ahora el aspecto operacional de la presente invención. Como se mencionó anteriormente, el aspecto operacional de la invención implica generalmente un método para operar un dispositivo con objetos estáticos pre-cargados y objetos dinámicos instalados por el usuario, donde sea sensible a diverso iniciadores que solicitan la ejecución de un objeto al enviarle una ID de objeto única a un administrador de objetos, el administrador de objetos identifica el objeto solicitado, su punto de entrada, y la clase de objeto y después activa el objeto solicitado. Aunque la presente invención tiene una amplia ap 1 i cab i 1 idad a los dispositivos de cómputo de todas clases, los detalles de la estructura que se han descrito se adecúan mejor para dispositivos de comunicaciones inalámbricas portátiles, y la explicación que sigue enfatizará tal aplicación de la invención sin limitantes destinadas. - 21 - Medios de Soporte de Señal En la modalidad donde una o más de las partes 106, 110 , 114 , 116, 118, 120 comprenden secuencias de programa ejecutadas por máquina, pueden imp 1 eme nt a r s e con diversas formas de medios de soporte de señal. En el contexto de la Figura 2, estos medios de soporte de señal pueden comprender, por ejemplo, el almacenamiento 204 u otros medios de soporte de señal, tal como un disquete 300 de almacenamiento de datos magnético (Fiqura 3) , directamente o indirectamente accesible por un procesador 202. Si se encuentran contenidas en el almacenamiento 206, el disquete 300, ó en cualquier otra parte, las instrucciones pueden almacenarse en una variedad de medios de almacenamiento de datos legibles por máquina. Algunos ejemplos incluyen como almacenamiento de acceso directo (por ejemplo, un "disco duro" convencional, arreglo redundante de discos baratos ("RAID") , u otro dispositivo de almacenamiento directo ("DASD") ) , almacenamiento de acceso serial tal como una cinta magnética u óptica, memoria electrónica de solo lectura (por ejemplo, ROM, EPROM, o EEPROM) , almacenamiento - 22 -óptico (por ejemplo, CD-ROM, WORM, DVD, cinta óptica digital) , tarjetas de "perforación" de papel, u otros medios de soporte de señal adecuados incluyendo los medios de transmisión digital o análoga y los enlaces de comunicaciones y análogos e inalámbricos. En una modalidad ilustrativa de la invención, las instrucciones legibles por computadora pueden comprender código objeto de software, compilado en un lenguaje tal como "C", etc.
Circuitería Lógica En contraste con el medio de soporte de señal descrito con anterioridad, el aspecto operacional de la invención puede implementarse utilizando circuitería lógica además de (o en lugar de) utilizar procesadores para ejecutar las instrucciones. En esta modalidad, se implementa circuitería lógica en uno o más de los elementos 106, 110, 114, 116, 118, 120. La circuitería lógica puede implementarse utilizando muchos tipos diferentes de circuitería, como se describió anteriormente. - 23 - Secuencia General de Operación La Figura 4 muestra una secuencia 400 para administrar los objetos estáticos y dinámicos, de acuerdo con una modalidad a manera de ejemplo de la invención. Por facilidad de explicación, pero sin ninguna limitante pretendida, el ejemplo de la Figura 4 se describe en el contexto de los componentes descritos en las Figuras 1A-1B, 2, 3 descritas con anterioridad. La secuencia 400 comienza en el paso 402, por ejemplo, cuando el usuario (no se muestra) enciende el dispositivo 150. En el paso 404, el administrado 114 de objetos realiza diversas operaciones de iniciali zación para permitir el uso futuro de los objetos estáticos y dinámicos 106, 110. Por ejemplo, el administrador 114 de objetos construye la tabla 108 de objetos estáticos par reflejar las características de los objetos estáticos 106 como se muestra en la Tabla 1, anteriormente. También en el paso 404 , el administrador 114 de objetos toma acción apropiada para construir, formatear, generar, o de otra manera inicializar el manejador 112 de objetos dinámicos, de - 24 -acuerdo con la estructura de datos utilizada para implementar el manejador 112. Por ejemplo, el administrador 114 de objetos puede examinar los objetos dinámicos 110 y poblar después el manejador 112 con IDs de Objeto, clases de objeto, y puntos de entrada de los objetos dinámicos instalados 110. Después del paso 404, el administrador 114 de objetos procesa cualquier solicitud de usuario para descargar e instalar los objetos dinámicos. Por ejemplo, sensible a un comando de usuario ingresado a través del teclado 159 del dispositivo 150, el controlador maestro 120 puede activar el transceptor 162 para descargar el objeto dinámico solicitado de un servidor remoto. El administrador 114 de objetos instala el objeto descargado almacenándolo en la imagen 102, y actualiza también el manejador 112 de objetos dinámicos para reconocer el objeto dinámico recién descargado. Actualizar el manejador 112 de objetos dinámicos implica asignar una ID de Objeto único y determinar la clase y punto de entrada del objeto. Por teclado u otro comando iniciado por el usuario, por ejemplo, también puede invocarse el - 25 -administrador 114 de objetos para desinstalar uno o más objetos dinámicos 110. El paso 404 puede repetirse en diversos momentos después de la i ni c i a 1 i z a ci ón 404 , mostrándose el paso 404 en el orden representado gráficamente solamente para facilidad de ilustración. En el paso 408, el administrador 114 de objetos determina si cualquier iniciador de objeto ha enviado una solicitud para activar uno de los objetos estáticos o dinámicos 106, 110. Vent osamente, cada una de tales solicitudes necesita solamente incluir la ID de Objeto del objeto solicitado. Además, el iniciador no necesita tener conocimiento alguno de si el objeto solicitado es estático 106 o dinámico 110. Cuando se recibe una solicitud de activación, el paso 408 avanza al paso 410, donde el administrador 114 de objetos determina si el objeto solicitado corresponde a alguno de los objetos estáticos 106 o dinámicos 110. A saber, el administrador 114 de objetos consulta al manejador 112 y la tabla 108 de objetos estáticos para determinar si se encuentra en él la ID de Objeto solicitada. En un ejemplo, el administrador 114 de objetos (paso 410) consulta primeramente al mane j ador 112, consultando después la tabla 108 solamente si el objeto solicitado no se lista por el manejador 112. Este arreglo es ventajoso porque facilita la actualización de un objeto estático por la descarga de usuario de un objeto dinámico con la ID de Objeto idéntica - dado que el manejador 112 es consultado primeramente y después la tabla 108, el objeto estático actualizado 108 se ignora efectivamente. Después del paso 410, el paso 412 determina si la ID de Objeto solicitada se encontró en el manejador 112 o la tabla 108. Si no, el administrador 114 de objetos emite un mensaje de error 414 al controlador maestro 120, pantalla 166, u otro destino. Si la ID de Objeto solicitada se encontrase por el manejador 112, el administrador 114 de objetos toma la acción apropiada para determinar el punto de entrada y clase de objeto del objeto solicitado (paso 418) . Si el manejador 112 se implementa como programa, el paso 418 ejecuta el programa del manejador 112 (ejecutado ahora) para encontrar el punto de entrada (paso 416) y la clase de objeto (420) del objeto solicitado. En - 27 -contraste con lo anterior, si el paso 412 no encontró la ID de Objeto solicitado en el rnanejador 112, pero en lugar de ello encontró la ID de Objeto en la tabla 108 de objetos estáticos, entonces el administrador 114 de objetos consulta la tabla 108 para conocer el punto de entrada (paso 416) y clase de objeto (paso 420) del objeto. Después del paso 420, si se realiza para un objeto dinámico o estático, el administrador 114 de objetos carga el objeto solicitado en la RAM 104 y toma la acción apropiada para ejecutar el objeto de acuerdo con su clase y punto de entrada (paso 422 ) .
Liberar Objetos La Figura 5 muestra una secuencia 500, sensible al término de un objeto, para liberar recursos obstaculizados cuando ese objeto se activó de acuerdo con la Figura 4. Para facilidad de explicación, pero sin ninguna limitante pretendida, el ejemplo de la Figura 5 se describe en el contexto de los componentes descritos en las Figuras 1A-1B, 2, 3 descritas anteriormente. - 28 - La secuencia 500 inicia en el paso 502, el cual se realiza repetidamente, tal como una respuesta a un temporizador periódico, evento no periódico, interrupción de hardware, u otra activación repetitiva. La secuencia 500 puede realizarse repetidamente para todos los objetos, o realizarse repetidamente para cada objeto que se ha activado. En la presente descripción, el paso 500 se realiza para cada objeto activado, referido como el objeto "actual". En el paso 504, el administrador 114 de objetos determina si se ha liberado el objeto actual. La liberación de un objeto puede determinarse con base en diversos criterios, tales como el término de la secuencia del objeto. Si el objeto actual no se ha liberado, el administrado 114 de objetos espera (paso 506) y reintenta después (paso 504) . Cuando se libera el objeto actual, el paso 504 avanza al paso 512 si el objeto actual es un objeto estático. En el paso 512, el administrador 114 de objetos libera los recursos asignados al objeto actual (paso 512) , tal como al des.cargar el objeto actual de la RAM 104, Después del paso 512, termina el programa 500 (paso 514) . En contraste, si el objeto actual es un objeto dinámico, el administrador 114 de objetos determina si el manejador 112 se ha liberado (paso 508) . Si el manejador 112 no se ha liberado, el administrador 114 de objetos espera (paso 510) y lo reintenta después (paso 508) . Cuando se libera el manejador (paso 508) , el administrador 114 de objetos libera los recursos asignados al objeto actual (paso 512) . Por ejemplo, el administrador 114 de objetos puede descargar el objeto actual y su manejador de la RAM 104. Después del paso 512, termina la rutina 500 (paso 514) .
OTRAS MODALIDADES Aunque la descripción anterior muestra un número de modalidades ilustrativas de la invención, será aparente para aquellos expertos en la materia que pueden realizarse diversos cambios y modificaciones en la presente sin aislarse del alcance de la invención como se define por las rei indicaciones anexas. Además, aunque pueden describirse o reivindicarse los elementos de la invención en singular, se - 30 -contempla el plural a menos que se establezca explicitamente una limitante al singular. Adicionalmente, los expertos en la materia reconocerán que deben establecerse las secuencias operacionales en algún orden especifico para propósitos de explicación y reivindicación, pero la presente invención contempla diversos cambios más allá de tal orden especifico .

Claims (1)

  1. - 31 - NOVEDAD DE LA INVENCIÓN Habiéndose descrito la invención como antecedente, se reclama como propiedad lo contenido en las siguientes reivindicaciones: REIVINDICACIONES 1. Un método para operar un dispositivo de comunicaciones inalámbricas, caracterizado porque comprende las operaciones de : proporcionar múltiples objetos estáticos fijos en la circuiteria del dispositivo, asociado cada objeto estático con una ID de Objeto único, teniendo cada objeto estático un punto de entrada predefinido; proporcionar una tabla de objetos estáticos que correlaciona cada ID de Objeto y punto de entrada del objeto estático; proporcionar múltiples iniciadores de objeto incluyendo al menos una inferíase de usuario, uno o más manejadores, y un controlador maestro ; sensible a la dirección de un usuario del dispositivo, operar el dispositivo para descargar inalámbricamente uno o más objetos - 32 -dinámicos, asignar una ID de Objeto única a cada objeto dinámico, y preparar un manejador de objetos dinámicos configurado para determinar un punto de entrada para cada objeto dinámico; administrar la activación de los objetos estáticos y dinámicos, que comprenden: recibir solicitudes de los iniciadores de objetos, incluyendo cada solicitud una ID de Objeto sensible a cada solicitud, realizar operaciones de activación que comprenden referenciar la ID de Objeto contra al menos uno de entre el manejador de objetos dinámicos y la tabla de objetos estáticos para identificar un punto de entrada para el objeto solicitado, y activar el objeto solicitado utilizando el punto de entrada identificado . 2. El método según la reivincicación 1, caracterizado porque cada solicitud para activar un objeto que consiste en la ID de O j eto . 3. El método según la eivindicación 1, caracterizado porque las operaciones de activación comprenden: - 33 - referenciar primero la ID de Objeto contra el manejador de objetos dinámicos, y si se encuentra, utilizar el manejador de objetos dinámicos para identificar un punto de entrada para el objeto solicitado y activar el objeto en el punto de entrada identificado; si nc se encuentra, utilizar la tabla de objetos estáticos para identificar un punto de entrada para el objeto solicitado y activar el objeto en el punto de entrada identificado. 4. El método según la reivindicación 1, caracterizado porque las operaciones comprenden además: sensible a cada carga del módulo de telefonía inalámbrica, construir la tabla de objetos estáticos y el manejador de objetos dinámicos . 5. El método según la reivindicación 1, caracterizado porque: cada objeto se asocia inicialmente con una clase de objeto; la tabla de objetos estáticos correlaciona adi c i ona lmen t e cada ID de Objeto y clase del objeto estático; la operación para preparar el manejador - 34 -de objetos dinámicos se realiza de manera tal que el manejador de objetos dinámicos se configura adicionalmente para determinar las clases de objeto de los objetos dinámicos; las operaciones de activación comprenden también referenciar la ID de Objeto contra al menos el manejador de objetos dinámicos y la tabla de objetos estáticos para identificar una clase de objeto para el objeto solicitado; la operación para activar el objeto solicitado se realiza de acuerdo con la clase de objeto del objeto solicitado. 6. Un medio de soporte de señal que incorpora tangiblemente un programa de instrucciones legibles por máquina ejecutables por un aparato de procesamiento digital para ejecutar un método para administrar objetos en un dispositivo de comunicaciones inalámbricas que comprende múltiples objetos estáticos fijos en la circuiteria del dispositivo, asociado cada objeto estático con una ID de Objeto única, teniendo cada objeto estático un punto de entrada predefinido; una tabla de objetos estáticos que correl cionan cada ID de Objeto y - 35 -punto de entrada del objeto estático; múltiples iniciadores de objeto que incluyen al menos una interfase de usuario, uno o más manejadores, y un controlador maestro, comprendiendo las operaciones : sensible a la dirección de un usuario del dispositivo, operar el dispositivo para descargar inalámbricamente uno o más objetos dinámicos, asignar una ID de Objeto única a cada objeto dinámico, y preparar un manejador de objetos dinámicos configurado para determinar un punto de entrada para cada objeto dinámico; administrar la activación de los objetos estáticos y dinámicos, que comprende: recibir solicitudes de los iniciadores de objeto para activar los objetos, incluyendo cada solicitud una ID de o eto; sensible a cada solicitud, realizar operaciones de activación que comprenden referenciar la ID de Objeto contra al menos uno de entre el manejador de objetos dinámicos y la tabla de objetos estáticos para identificar un punto de entrada para el objeto solicitado, y activar el objeto - 36 - solicitado utilizando el punto de entrada ident i f i cado . 7. Un circuito lógico de múltiples elementos conductivos eléctricamente interconectados en un dispositivo de comunicaciones inalámbricas que comprende múltiples objetos estáticos fijos en la circuiteria del dispositivo, asociado cada objeto con una ID de Objeto única, teniendo cada objeto estático un punto de entrada predefinido; una tabla de objetos estáticos que correlaciona cada ID de Objeto y punto de entrada del objeto estático; múltiples iniciadores de objeto que incluyen al menos una interfase de usuario, uno o más manejadores, y un controlador maestro, caracterizado porque las operaciones comprenden: sensible a la dirección de un usuario del dispositivo, operar el dispositivo para descargar inalámbricamente uno o más objetos dinámicos, asignar una ID de Objeto única a cada objeto dinámico, y preparar un manejador de objetos dinámicos configurado para determinar un punto de entrada para cada objeto dinámico; administrar la activación de los objetos estáticos y dinámicos, que comprende: - 37 - recibir solicitudes de los iniciadores de objeto para activar los objetos, incluyendo cada solicitud una ID de O j eto ; sensible a cada solicitud, realizar operaciones de activación que comprenden referenciar la ID de Objeto contra al menos uno de entre el manejador de objetos dinámicos y la tabla de objetos estáticos para identificar un punto de entrada para el objeto solicitado, y activar el objeto solicitado utilizando el punto de entrada identificado . 8. Un módulo de telefonía inalámbrica, car cterizado porque comprende: múltiples objetos estáticos fijos en la circuitería del módulo, asociado cada objeto estático con una ID de Objeto única, teniendo cada objeto estático un punto de entrada predefinido ; una tabla de objetos estáticos que correlaciona cada ID de Objeto y punto de entrada del objeto estático; múltiples iniciadores de objeto que incluyen al menos una interfase de usuario, uno - 38 - más mane j adores , y un controlador maestro; un administrador de objetos programados ara realizar operaciones que comprenden: sensible a la dirección de un usuario, operar el dispositivo para descargar inalámbricamente uno o más objetos dinámicos, asignar una ID de Objeto única a cada objeto dinámico, y preparar un manejador de objetos dinámicos configurado para determinar un punto de entrada para cada objeto dinámico; administrar la activación de los objetos estáticos y dinámicos, que comprende : recibir solicitudes de los iniciadores de objeto para activar los objetos, incluyendo cada solicitud una ID de Objeto; sensible a cada solicitud, realizar operaciones de activación que comprenden referenciar la ID de Objeto contra al menos uno de entre el manejador de objetos dinámicos y la tabla de objetos estáticos para identificar un punto de entrada para el - 39 - objeto solicitado, y activar el objeto solicitado utilizando el punto de entrada identificado. 9. El módulo según la reivindicación 8, caracterizado porque el administrador de objetos se programa de manera tal que las operaciones de activación comprenden: referenciar primeramente la ID de Objeto contra el manejador de objetos dinámicos, Y si se encuentra, utilizar el manejador de objetos dinámicos para identificar un punto de entrada para el objeto solicitado y activar el objeto en el punto de entrada identificado; si no se encuentra, utilizar la tabla de objetos estáticos para identificar un punto de entrada para el objeto solicitado y activar el objeto en el punto de entrada identificado. 10. El módulo según la reivindicación 8, caracterizado porque el administrador de objetos se programa además para realizar las operaciones que comprenden: sensible a cada carga del módulo de telefonía inalámbrica, preparar la tabla de objetos estáticos y el manejador de objetos - 40 -dinámi eos . 11. El módulo según la reivindicación 8, caracterizado porque: cada objeto tiene una clase de objeto asociada; la tabla de objetos estáticos correlaciona cada ID de Objeto y clase del objeto estático; el administrador de objeto se programa de manera tal que: la operación para preparar el manejador de objetos dinámicos se realiza de manera tal que el manejador de objetos dinámicos se configura adicionalmente para determinar las clases de objeto de los objetos dinámicos; las operaciones de activación comprenden además referenciar la ID de Objeto contra al menos uno de entre el manejador de objetos dinámicos y la tabla de objetos estáticos a fin de identificar una clase de objeto para el objeto solicitado; la operación para activar el objeto solicitado se realiza de acuerdo con la clase de objeto del objeto solicitado. - 41 - 12. Un módulo de telefonía inalámbrica, caracterizado porque comprende: múltiples objetos estáticos fijos en la circuiteria del módulo, asociado cada objeto estático con una ID de Objeto única, teniendo cada objeto estático un punto de entrada predefinido; una tabla de objetos estáticos significa correlacionar cada ID de Objeto y punto de entrada del objeto estático; múltiples iniciadores de objeto que incluyen al menos una interfase de usuario, uno o más manejadores, y un controlador maestro; un medio de administrador de objetos para administrar objetos por: sensible a la dirección de un usuario, operar el dispositivo para descargar inalámbricamente uno o más objetos dinámicos, asignar una ID de Objeto única a cada objeto dinámico, y preparar un manejador de objetos dinámicos configurado para determinar un punto de entrada para cada objeto dinámico; administrar la activación de los objetos estáticos y dinámicos, que - 42 - comprende : recibir solicitudes de los iniciadores de objeto para activar los objetos, incluyendo cada solicitud una ID de Objeto; sensible a cada solicitud, realizar operaciones de activación que comprenden referenciar la ID de Objeto contra al menos uno de entre el manejador de objetos dinámicos y la tabla de objetos estáticos para identificar un punto de entrada para el objeto solicitado, y activar el objeto solicitado utilizando el punto de entrada identificado. 13. Un dispositivo de comunicaciones inalámbricas, caracterizado porque comprende: un parlante; un micrófono; una antena y transceptor; circuiteria a bordo acoplada al parlante, micrófono, y transceptor, configurada para llevar a cabo las comunicaciones inalámbricas de doble vía entre una parte remota y un usuario mediante el parlante/microteléf ono - 43 -a través del transceptor, incluyendo la circuitería además una módulo de telefonía inalámbrica que comprende: múltiples objetos estáticos fijos en la circuiteria del dispositivo, asociado cada objeto estático con una ID de Objeto única, teniendo cada objeto estático un punto de entrada predefinido; una tabla de objetos estáticos que correlaciona cada ID de Objeto y punto de entrada del objeto estático; múltiples iniciadores de objeto que incluyen al menos una interfase de usuario, uno o más manejadores, y un controlador maestro; un administrador de objetos programados para realizar operaciones que comprenden: sensible a la dirección de un usuario del dispositivo, operar el dispositivo para descargar inalámbricamente uno o más objetos dinámicos, asignar una ID de Objeto única a cada objeto dinámico, y preparar un manejador de objetos dinámicos configurado para determinar un punto de entrada para cada objeto dinámico; administrar la activación de los objetos estáticos y dinámicos, que comprende : recibir solicitudes de los iniciadores de objeto para activar los objetos, incluyendo cada solicitud una ID de Objeto; sensible a cada solicitud, realizar operaciones de activación que comprenden referenciar la ID de Objeto contra al menos uno de entre el manejador de objetos dinámicos y la tabla de objetos estáticos para identificar un punto de entrada para el objeto solicitado, y activar el objeto solicitado utilizando el punto de entrada ident i f icado . 25
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