MXPA00003860A - Sistema de entretenimento y metodo para suministrar datos, procesador de datos y metodo para procesar datos, controlados de almacenamiento de datos y metodo para almacenar datos - Google Patents

Sistema de entretenimento y metodo para suministrar datos, procesador de datos y metodo para procesar datos, controlados de almacenamiento de datos y metodo para almacenar datos

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MXPA00003860A
MXPA00003860A MXPA/A/2000/003860A MXPA00003860A MXPA00003860A MX PA00003860 A MXPA00003860 A MX PA00003860A MX PA00003860 A MXPA00003860 A MX PA00003860A MX PA00003860 A MXPA00003860 A MX PA00003860A
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MX
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MXPA/A/2000/003860A
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Inventor
Masayuki Chatani
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Sony Computer Entertainment Inc
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Abstract

Una máquina de videojuego suministra a una tarjeta de memoria controladores de dispositivo leídos del exterior para realizar la transmisión y recepción de datos con un dispositivo de expansión externamente provisto;la tarjeta de memoria mantiene estos controladores de dispositivo como un archivo de datos de controlador de dispositivo;la tarjeta de memoria recupera el controlador de dispositivo que corresponde al dispositivo de expansión que estáconectado a la máquina devideojuego, a partir M archivo de datos de controlador de dispositivo en el cual es mantenido, y lo suministra a la máquina de videojuego, y la máquina de videojuego almacena ese controlador de dispositivo.

Description

SISTEMA DE ENTRETENIMIENTO Y MÉTODO PARA SUMINISTRAR DATOS, PROCESADOR DE DATOS Y MÉTODO PARA PROCESAR DATOS, CONTROLADOR DE ALMACENAMIENTO DE DATOS Y MÉTODO PARA ALMACENAR DATOS ANTECEDENTES DE LA INVENCIÓN CAMPO DE LA INVENCIÓN Esta invención se refiere a un sistema de entretenimiento y método para suministrar datos, un procesador de datos y método y un controlador de almacenamiento de datos y método que realizan comunicación con dispositivos externos de expansión de función; en particular, la invención se refiere a sistema de entretenimiento y método para suministrar datos, un procesador de datos y método, y un controlador de almacenamiento de datos y método que son apropiados para un sistema que utilice una máquina de videojuego y un sistema de tarjeta de memoria no volátil.
ANTECEDENTES DE LA INVENCIÓN Se puede utilizar una consola doméstica o una computadora personal, etc, con sus funciones expandidas conectando dispositivos de expansión de funciones de uso general tales como un módem o un disco duro que cumpla las normas de PCMCIA (Personal Computer Memory Card International Association). Los controladores de dispositivo y otros programas para estos dispositivos de expansión de función son normalmente suministrados por el fabricante del dispositivo de expansión de función. Por lo tanto la consola doméstica puede ser conectada con diversos dispositivos de expansión de función haciendo que la unidad de disco duro y otros dispositivos de memoria contengan a los controladores de dispositivo para que sean conectados los diversos dispositivos de expansión de función. Mientras tanto, existen máquinas de videojuego convencionales, tales como dispositivos de juego por televisión, como consolas domésticas. Estas máquinas de videojuego convencionales, las cuales son ampliamente populares, permiten jugar, por ejemplo, juegos de competencia por medio de dispositivos de operación, etc, utilizando datos de juegos, etc, almacenados en, por ejemplo, medios de gran capacidad o en dispositivos de memoria auxiliares y corriendo programas de aplicación en la unidad principal de la máquina de videojuego. Muchas de estas máquinas de videojuego generalmente tienen capacidad superior de procesamiento para datos de imagen y voz, etc, que permiten que los usuarios experimenten imágenes y sonidos complejos y realistas, etc. Específicamente, al hacer uso de su capacidad superior de procesamiento de datos, las máquinas de videojuego disponibles hoy en día han sido capaces, por ejemplo, de desplegar los personajes complejos de juego necesarios para jugar juegos así como de expresar sonidos ricos para suministrar una sensación de presencia, con lo cual se provee una salida de imagen y sonido más detallada que en las computadoras existentes. Ya que sus recursos de cálculo son limitados, es difícil para una máquina de videojuego convencional contener los controladores de dispositivo, los cuales son los programas de control que controlan los diversos dispositivos de expansión de función antes mencionados, y por lo tanto ha sido imposible realizar la conexión con diversos dispositivos de expansión de función. Debido a que frecuentemente se les da a los diversos dispositivos de expansión de función una velocidad más rápida, una capacidad mayor y una densidad más grande, los controladores de dispositivo son suministrados de modo que se mantengan a la par con este rendimiento escalado. Pero el problema es que los controladores de dispositivo primero deben ser contenidos y publicados en el CD-ROM y otro medio de empaque mediante el cual el software de aplicación es suministrado en los videojuegos y es difícil suministrar controladores de dispositivo para mantenerse a la par con las innovaciones técnicas que constantemente se realizan en los dispositivos de expansión. Mientras tanto, las computadoras personales, etc, mantienen en su unidad de disco duro, etc, los múltiples controladores de dispositivo para diversos dispositivos de expansión de función. En una computadora personal, etc, un recurso individual de hardware tal como una terminal de comunicación en paralelo es compartida por múltiples controladores de dispositivo, por lo tanto en un sistema como tal, los controladores de dispositivo compiten por los recursos de hardware, lo cual interfiere con la operación normal.
BREVE DESCRIPCIÓN DE LA INVENCIÓN Es un objetivo de esta invención evitar los problemas anteriores antes descritos, y proveer un sistema de entretenimiento y un método de suministro de datos, así como un procesador de datos y método, que hagan posible contener múltiples controladores de dispositivo, los cuales son los programas de control, y enviar y recibir datos con diversos dispositivos de expansión de función. Para lograr el objetivo anterior y otros objetivos el sistema de entretenimiento de esta invención comprende un dispositivo procesador de datos que tiene la función de ejecutar datos de programa y una memoria secundaria que mantiene los datos utilizados por el dispositivo procesador de datos, en el cual el dispositivo procesador de datos incluye unos primeros medios de conexión al cual los dispositivos de expansión de función externamente provistos se conectan; unos segundos medios de conexión al cual se conecta la memoria secundaria; medios de suministro de datos para suministrar datos que incluyen programas de control que controlan los dispositivos de expansión de función; medios de control que transfieren y que almacenan en la memoria secundaria los datos que incluyen los programas de control suministrados por los medios de suministro de datos; y medios de memoria principal en los cuales se almacenan los datos. En el sistema de entretenimiento de esta invención, los datos, incluyendo los programas de control, que controlan los dispositivos de expansión de función son suministrados al dispositivo procesador de datos, y los datos, incluyendo estos programas de control, son suministrados y contenidos en la memoria secundaria. Además, en el sistema de entretenimiento de esta invención la memoria secundaria tiene medios de almacenamiento de datos en los cuales se contienen los programas de control y la información de identificación suministrada desde del dispositivo procesador de datos, y en estos medios de almacenamiento de datos se contienen los programas de control múltiple y la información de identificación correspondiente a los múltiples dispositivos de expansión de función. En el sistema de entretenimiento de esta invención, los programas de control múltiples y la información de identificación son suministrados y mantenidos en la memoria secundaria desde el dispositivo procesador de datos. Además, en el sistema de entretenimiento de esta invención la información de identificación referente a los dispositivos de expansión de función es suministrada desde los dispositivos de expansión de función hacia el dispositivo procesador de datos mediante los primeros medios de conexión, y entre los programas de control contenidos en los medios de almacenamiento de datos, el programa de control es suministrado de modo que corresponda a la información de identificación proveniente de los dispositivos de expansión de función. En el sistema de entretenimiento de esta invención, los programas de control que corresponden a los dispositivos de expansión de función conectados al dispositivo procesador de datos se seleccionan desde de la memoria secundaria tomando como base la información de identificación y se suministran hacia el dispositivo procesador de datos. En un método de suministro de datos de la presente invención, una memoria secundaria está conectada de manera desprendible a, y realiza la transmisión y recepción de datos con respecto a, un dispositivo procesador de datos, y los programas de control suministrados al dispositivo procesador de datos y el control de los dispositivos de expansión de función provistos externamente son suministrados hacia y mantenidos en la memoria secundaria, y el programa de control que corresponde al dispositivo de expansión de función conectado al dispositivo procesador de datos es recuperado de entre los programas de control contenidos en la memoria secundaria, y este programa de control se suministra al dispositivo procesador de datos. En este método de suministro de datos de la invención, los programas de control suministrados al dispositivo procesador de datos son suministrados hacia y mantenidos en la memoria secundaria. Además, el programa de control que corresponde al dispositivo de expansión de función conectado al dispositivo procesador de datos es recuperado de entre los programas de control contenidos en la memoria secundaria y se suministra al dispositivo procesador de datos. Un procesador de datos de la presente invención tiene una función de ejecución de datos de programa que comprende un primer medio de conexión al cual los dispositivos de expansión de función externamente provistos están conectados; un segundo medio de conexión al cual una memoria secundaria externamente provista está conectada; medios de suministro de datos para suministrar datos que incluyen programas de control que controlan los dispositivos de expansión de función; medios de control que transfieren hacia y almacenan en la memoria secundaria los datos que incluyen los programas de control suministrados por los medios de suministro de datos; y medios de memoria principal en los cuales se almacenan los datos. En el procesador de datos de la presente invención, se suministran los datos incluyendo programas de control que controlan los dispositivos de expansión de función, y los datos que incluyen esos programas de control se suministran hacia y se mantienen en la memoria secundaria. Además, en el procesador de datos de esta invención la información de identificación concerniente a los dispositivos de expansión de función se suministra desde los dispositivos de expansión de función mediante los primeros medios de conexión, y entre los programas de control contenidos en la memoria secundaria, los programas de control que corresponden a la información de identificación proveniente de los dispositivos de expansión de función son suministrados. En el procesador de datos de la presente invención, los programas de control correspondientes a los dispositivos de expansión de función conectados se seleccionan y suministran desde la memoria secundaria tomando como base la información de identificación. En el método de procesamiento de datos de la presente invención, el procesamiento de datos se realiza con la memoria secundaria conectada de manera desprendible, y los programas de control que controlan los dispositivos de expansión de función provistos externamente son suministrados hacia y mantenidos en la memoria secundaria, y los programas de control correspondientes a los dispositivos de expansión de función conectados son recuperados de entre los programas de control contenidos en la memoria secundaria y son almacenados. Un controlador de almacenamiento de datos de la presente invención está conectado de manera desprendible a un dispositivo procesador de datos e incluye medios de almacenamiento de datos que contienen a los programas de control suministrados desde el dispositivo procesador de datos y controlan a los dispositivos de expansión de función provistos externamente y a la información de identificación que identifica los dispositivos de expansión de función, y los programas de control múltiples que corresponden a los múltiples dispositivos de expansión de función y la información de identificación se mantienen en los medios de almacenamiento de datos.
En el controlador de almacenamiento de datos de esta invención se mantienen programas de control múltiples y la información de identificación suministrada desde el dispositivo procesador de datos. Además, el controlador de almacenamiento de datos de esta invención comprende medios de recuperación de datos que recuperan de entre los programas de control contenidos en los medios de almacenamiento de datos los programas de control que corresponden a los dispositivos de expansión de función, los programas de control correspondientes a los dispositivos de expansión de función son recuperados mediante estos medios de recuperación de datos de entre los programas de control almacenados en los medios de almacenamiento de datos, y estos programas de control son suministrados al dispositivo procesador de datos. En el controlador de almacenamiento de datos de esta invención, los programas de control que corresponden a los dispositivos de expansión de función conectados al dispositivo procesador de datos son recuperados y suministrados al dispositivo procesador de datos tomando como base la información de identificación. El método de control de almacenamiento de datos de la presente invención mantiene los programas de control que son suministrados desde el dispositivo procesador de datos y controla los dispositivos de expansión de función externamente provistos así como la información de identificación que identifica los dispositivos de expansión de función, recupera de entre los programas de control mantenidos aquellos programas de control que corresponden a los dispositivos de expansión de función conectados al dispositivo procesador de datos y los suministra al dispositivo procesador de datos.
BREVE DESCRIPCIÓN DE LAS FIGURAS La figura es un diagrama de bloques que muestra una configuración de un sistema de entretenimiento de conformidad con una modalidad de la presente invención. La figura 2 es un diagrama de bloques que muestra una configuración de una capa de hardware de una máquina de videojuego equipada con el sistema de entretenimiento de esta invención. La figura 3 es un diagrama de bloques que muestra una configuración de una capa de hardware en una tarjeta de memoria que tiene el sistema de entretenimiento. La figura 4 es un diagrama de bloques que muestra una configuración de una capa de hardware de una interfaz de uso general y un dispositivo de expansión conectado a la máquina de videojuego. La figura 5 es un diagrama de bloques que muestra una configuración de una capa de hardware y una capa de software del sistema de entretenimiento. La figura 6 es un diagrama de flujo de una serie de procesamiento en la máquina de videojuego, que muestra los pasos mediante los cuales la máquina de videojuego suministra los controladores de dispositivo y la información de identificación hacia la tarjeta de memoria. La figura 7 es un diagrama de flujo de una serie de procesamiento en la tarjeta de memoria, que muestra los pasos mediante los cuales la máquina de videojuego suministra los controladores de dispositivo y la información de identificación a la tarjeta de memoria. La figura 8 es un diagrama de bloques que muestra una configuración de la capa de hardware y la capa de software del sistema de entretenimiento, una interfaz de uso general, y dispositivos de expansión en un estado en el cual los controladores de dispositivo no han sido leídos en la máquina de videojuego. La figura 9 es un diagrama de flujo de una serie de procesamiento en dicha máquina de videojuego, que muestra la serie de pasos mediante los cuales los controladores de dispositivo son suministrados desde dicha tarjeta de memoria a la máquina de video. La figura 10 es un diagrama de flujo de una serie de procesamiento en la tarjeta de memoria, que muestra los pasos mediante los cuales los controladores de dispositivo son suministrados desde la tarjeta de memoria hacia la máquina de videojuego. La figura 1 1 es un diagrama de flujo de una serie de procesamiento en la máquina de videojuego, que muestra los pasos hasta que se realiza la comunicación con los dispositivos de expansión, utilizando los controladores de dispositivo que son suministrados desde la tarjeta de memoria a la máquina de video. La figura 12 es un diagrama de flujo de una serie de procesamiento en los dispositivos de expansión, que muestran los pasos hasta que se realiza la comunicación con los dispositivos de expansión, utilizando los controladores de dispositivo que son suministrados desde la tarjeta de memoria a la máquina de videojuego. La figura 13 es diagrama de bloques de una configuración de la capa de hardware y de la capa de software del sistema de entretenimiento, la interfaz de uso general, y los dispositivos de expansión en el estado en el cual los controladores de dispositivo han sido leídos en la máquina de videojuego. La figura 14 es una vista superior que muestra al sistema de entretenimiento como un ejemplo específico del sistema de entretenimiento consistente de la máquina de videojuego y la tarjeta de memoria. La figura 15 es una vista en perspectiva del sistema de entretenimiento. La figura 16 muestra un dispositivo electrónico portátil que está conectado al sistema de entretenimiento. La figura 17 es un diagrama de bloques de un dispositivo de videojuego como un ejemplo específico de la máquina de videojuego; y La figura 18 es un diagrama de bloques del dispositivo electrónico portátil.
DESCRIPCIÓN DETALLADA DE LAS MODALIDADES PREFERIDAS Modalidades preferidas Una configuración de un sistema de entretenimiento La figura 1 es un diagrama de bloques que muestra la configuración de un sistema de entretenimiento de conformidad con una modalidad de la invención. Tal como se muestra en la figura 1 , el sistema de entretenimiento tiene una máquina de videojuego 2 y una tarjeta de memoria 3. Tal como se muestra en la figura 1 , el sistema de entretenimiento 1 tiene la máquina de videojuego 2, la cual es un dispositivo procesador de datos que tiene la función de ejecutar datos de programa, y la tarjeta de memoria 3, la cual es una memoria secundaria en la cual se mantienen los datos, etc, utilizados por la máquina de videojuego 2. La máquina de videojuego 2 está constituida como un dispositivo denominado de entretenimiento, el cual ejecuta juegos de video, etc, ejecutando y procesando datos de programa almacenados en un medio de gran capacidad (no mostrados) tal como un CD-ROM. La tarjeta de memoria 3 está constituida como un dispositivo de almacenamiento auxiliar de la máquina de videojuego 2 y se utiliza conectada, por ejemplo de manera desprendible, a la máquina de videojuego 2. La máquina de videojuego 2 transmite y recibe datos con el dispositivo de expansión 5, el cual es un dispositivo de expansión de función, mediante una interfaz de uso general 4 tal como una SCSI (Small Computer System Interface). La máquina de videojuego 2, la tarjeta de memoria 3, la interfaz de uso general 4, y el dispositivo de expansión 5 están cada uno conectado mediante un conector o cable, etc, (no mostrado). El dispositivo de expansión 5, es por ejemplo, un dispositivo que expande las funciones de la máquina de videojuego 2, tal como un módem, un disco duro, una memoria instantánea o un teléfono móvil.
Capa de hardware de la máquina de videoiueqo La figura 2 muestra la capa de hardware de la máquina de videojuego equipada con el sistema de entretenimiento. Tal como se muestra específicamente en la figura 2, una capa de hardware 20 para máquina de videojuego 2 tiene una CPU 21 , la cual tiene la función de medios de control que transfieren datos de programa, etc, suministrados desde un medio de gran capacidad, etc, (no mostrado) hacia la tarjeta de memoria 3 y ocasiona que se mantengan en ese lugar; un bloque de comunicación en paralelo 22, el cual es un primer medio de conexión, al cual está conectado el dispositivo de expansión 5; el bloque de comunicación en serie 23, el cual es un segundo medio de conexión, al cual está conectada de manera desprendible la tarjeta de memoria 3; una memoria principal 24, la cual es el medio principal de almacenamiento en el cual se almacenan los datos suministrados a la máquina de videojuego 2; y un bloque de memoria de gran capacidad 25, el cual es un medio de suministro de datos que lee datos provenientes de un medio de gran capacidad, etc (no mostrado) y los suministra; además, tiene un bloque de entrada 26, un procesador de gráficos 27 y un medio de otras funciones 28. En esta capa de hardware 20 para máquina de videojuego, cada una de éstas partes está conectada a una barra colectora 29. El bloque de comunicación en paralelo 22 está constituido de forma tal que éste tiene la función de realizar la comunicación en paralelo con los dispositivos externos. El bloque de comunicaciones en paralelo 22 tiene una terminal, etc (no mostrada) y puede estar conectada eléctricamente al bloque de comunicación en paralelo 42 de la interfaz de uso general 4 para realizar la comunicación con el dispositivo de expansión 5, lo cual se describe posteriormente, y por lo tanto la máquina de videojuego 2 es capaz de transmitir y recibir datos con el dispositivo de expansión 5. El bloque de comunicación en serie 23 está constituido de modo que tenga la función de realizar comunicaciones en serie con los dispositivos externos. El bloque de comunicaciones en serie 23 tiene una terminal, etc (no mostrada) y puede estar conectada eléctricamente al bloque de comunicación en serie 33 de la tarjeta de memoria 3, lo cual se describe posteriormente, y con lo cual la máquina de videojuego 2 es capaz de transmitir y recibir datos, incluyendo datos de programa, con la tarjeta de memoria 3. La memoria principal 24 es una unidad de memoria que almacena diversos datos. Almacenados en la memoria principal 24, por ejemplo tal como se describe posteriormente, están los programas de aplicación tales como el software 100 de aplicación de uso del dispositivo de expansión almacenado en un CD-ROM u otro medio de gran capacidad (no mostrado) montado en un bloque 25 del medio de gran capacidad, y los controladores de dispositivo 150, los cuáles son suministrados desde la tarjeta de memoria 3 mediante un bloque de comunicación en serie 23. También almacenados en la memoria principal 24 están los datos provenientes del dispositivo de expansión 5 que son transmitidos mediante el bloque de comunicación en paralelo 22. El bloque 25 del medio de gran capacidad tiene un medio de gran capacidad (no mostrado) montado en el mismo, y este bloque 25 del medio de gran capacidad tiene un mecanismo controlador (no mostrado) que controla al medio de gran capacidad. La máquina de videojuego 2 controla al bloque 25 del medio de gran capacidad mediante la CPU 21 , lee el software 100 de aplicación de uso del dispositivo de expansión almacenado en el medio de gran capacidad, activa el software 60 de instalación del controlador del dispositivo para realizar la comunicación con el dispositivo de expansión 5. y lee el controlador de dispositivo 150 del programa de control, etc. El bloque de entrada 26 está constituido para tener funciones como las de la unidad de operación de entrada. Es decir, en la máquina de videojuego 2, la entrada de, por ejemplo, información diversa proveniente del usuario puede hacerse mediante el bloque de entrada 26. El procesador de gráficos 27 está constituido como una unidad que realiza el procesamiento de imágenes de los datos de entrada. Es decir, el procesamiento de gráficos de imágenes que se van a mostrar en, por ejemplo, una unidad de despliegue (no mostrada) se hace mediante el procesador de gráficos 27. Específicamente, el denominado procesamiento de gráficos poligonales etc, es hecho mediante el procesador de gráficos 27. El bloque 28 de otras funciones está constituido de manera diferente a los bloques anteriores; por ejemplo, está constituido para tener un bloque de fuente de alimentación, etc (no mostrado). La CPU 21 tiene la función de controlar los bloques antes descritos. Por ejemplo, la CPU 21 transfiere y hace que se mantengan en la tarjeta de memoria el controlador 150 del dispositivo, almacenado en el medio de gran capacidad (no mostrado) que es suministrado por el bloque del medio de gran capacidad 25. Además, la CPU 21 controla la entrada y salida de datos suministrados hacia la máquina de videojuego 2 o la salida de la máquina de videojuego 2 mediante el bloque de comunicación en paralelo 22 o el bloque de comunicación en serie 23. La máquina de videojuego constituida de esta manera 2 es capaz, por su naturaleza, de reproducir videojuegos tomando como base los datos de programa grabados en un CD-ROOM u otro medio de gran capacidad.
Capa de hardware de la tarjeta de memoria La figura 3 muestra la capa de hardware de una tarjeta de memoria que tiene el sistema de entretenimiento. Tal como se muestra específicamente en la figura 3, una capa 30 de hardware de tarjeta de memoria de la tarjeta de memoria 3 tiene una memoria no volátil 31 , la cual es un medio de almacenamiento de datos de programa en el cual la alimentación de datos de programa proveniente de la máquina de videojuego 2 se mantiene; y un microprocesador 32, el cual tiene la función de un medio de recuperación de datos que recupera del archivo de datos el controlador de dispositivo 1 10, el cual es mantenido en la memoria no volátil 31 y se describen posteriormente, un controlador de dispositivo 150 para realizar la transmisión y recepción de datos entre la máquina de videojuego 2 y el dispositivo de expansión 5; ésta también tiene un bloque de comunicación en serie 33 y una memoria intermedia 34. En la capa de hardware 30 de la tarjeta de memoria, estas partes están conectadas a una barra colectora 35. La memoria no volátil 31 es una unidad de memoria en la cual se almacenan diversos datos. Almacenados en esta memoria no volátil 31 están los datos de programa tales como un archivo de datos 100 de controlador de dispositivo, el cual es suministrado desde la máquina de videojuego 2 mediante el bloque de comunicación en serie 33. También almacenados en la memoria no volátil 31 , además de los datos de programa, están los datos comunes suministrados desde la máquina de videojuego 2. El bloque de comunicación en serie 33 está constituido para tener la función de realizar la comunicación en serie con los dispositivos externos. El bloque de comunicación en serie 33 puede estar conectado eléctricamente a, por ejemplo, el bloque de comunicación en serie 23 de la máquina de videojuego 2, haciendo por lo tanto posible para la tarjeta de memoria 3 transmitir y recibir datos con la máquina de videojuego 2. Suministrada a la tarjeta de memoria 3 mediante este bloque de comunicación en serie 33 está el archivo de datos de controlador de dispositivo 1 10, etc, el cual es almacenado en un medio de gran capacidad (no mostrado) montado en la máquina de videojuego 2. La memoria intermedia 34 es una unidad de memoria que se utiliza como el área de trabajo para diversos datos. Por ejemplo, el archivo de datos de controlador de dispositivo 1 10 o los datos tales como información de identificación que es suministrada desde la máquina de videojuego 2 mediante el bloque de comunicación en serie 33 es almacenado de manera temporal en esta memoria intermedia 34 antes de que sea contenida en la memoria no volátil 31. El microprocesador 32 está constituido para tener la función de controlar los bloques antes mencionados; por ejemplo, éste controla la entrada y salida de datos cuando los datos se transmiten y reciben con la máquina de videojuego 2. Además, el microprocesador 32 recupera los controladores de dispositivo 150 deseados del archivo de datos del controlador del dispositivo 1 10 mantenido en la memoria no volátil 31 , tomando como base la información de identificación del dispositivo de expansión 5 el cual está conectado a la máquina de videojuego 2. La tarjeta 3, la cual está formada de modo que sea desprendible con respecto a la máquina de videojuego 2, transmite y recibe datos provenientes de y hacia la máquina de videojuego 2. En el sistema de entretenimiento 1 , cuya capa de hardware está constituida de esta manera y la cual tiene la máquina de videojuego 2 y la tarjeta de memoria 3, los datos son transmitidos y recibidos entre la máquina de videojuego 2 y el dispositivo de expansión 5 mediante la ¡nterfaz de uso general 4.
Capa de hardware de interfaz de uso general Tal como se muestra en la figura 4, una capa de hardware de ¡nterfaz 40 de la ¡nterfaz de uso general 4 tiene un bloque de interfaz de uso general 41 y un bloque de comunicación en paralelo 42. También como se muestra en la figura 4, una capa de hardware de dispositivo de expansión 50 del dispositivo de expansión 5 tiene un bloque de expansión 51 y un bloque de interfaz de uso general 52. La interfaz de uso general 4 está constituida de modo que sea conectable de manera desprendible con el bloque de comunicación en paralelo 22 de la máquina de videojuego 2 mediante el bloque de comunicación en paralelo 42 y constituye un medio de comunicación cuando los datos son transmitidos y recibidos entre la máquina de videojuego 2 y el dispositivo de expansión 5 mediante el bloque de interfaz de uso general 41. El dispositivo de expansión 5 está conectado de manera desprendible al bloque de interfaz de uso general 41 de la interfaz de uso general 4 mediante el bloque de interfaz de uso general 52 y provee a la máquina de videojuego 2, mediante la interfaz de uso general 4, la información de identificación para identificar las funciones presentes en el bloque de expansión de función 51. Aquí la información de identificación incluye por lo menos información sobre el tipo de dispositivo de expansión 5, tal como módem o disco duro, y la información que identifica las especificaciones del dispositivo de expansión 5, tales como, en el caso de un módem su velocidad de comunicación y formato.
Bloques constituyentes del sistema de entretenimiento La figura 5 es un diagrama de bloques que muestra la configuración de la capa de hardware y la capa de software del sistema de entretenimiento. En el sistema de entretenimiento 1 , están conectadas las relaciones lógicas entre la máquina de videojuego 2 y la tarjeta de memoria 3 y un controlador de dispositivo que permite que la máquina de videojuego 12 se comunique con el dispositivo de expansión 5 es suministrado hacia las tarjetas de memoria 3 tomando la estructura mostrada en la figura 5, y los datos son transmitidos y recibidos entre la máquina de videojuego 2 y la tarjeta de memoria 3. Como su capa de hardware, la máquina de videojuego 2 tiene la capa de hardware de máquina de videojuego 20. Como su capa de software, ésta tiene un software de instalación 60 de controlador de dispositivo para suministrar a la tarjeta de memoria 3 el controlador de dispositivo 150 que es leído por la CPU 21 desde un medio de gran capacidad (no mostrado) montado en el bloque de medio de gran capacidad 25, y un controlador de comunicación en serie 70. Aquí, el bloque de comunicación en serie 23 antes mencionado realiza la transmisión y recepción de datos en el controlador de comunicación en serie 70. Por otro lado, la tarjeta de memoria 3 tiene la capa de hardware de tarjeta de memoria 30 antes mencionada como su capa de hardware y un controlador de comunicación en serie 80 como su capa de software. Al igual que la máquina de videojuego 2, el bloque de comunicación en serie 33 realiza la transmisión y recepción de datos en el controlador de comunicación en serie 80.
Series de pasos de procesamiento en la máquina de videoiueqo La figura 6 es un diagrama de flujo que muestra una serie de pasos mediante los cuales la máquina de videojuego suministra los controladores de dispositivo y la información de identificación a la tarjeta de memoria. En el sistema de entretenimiento 1 , la máquina de videojuego 2 suministra los controladores de dispositivo 150, que hacen posible que se comunique con el dispositivo de expansión 5, a la tarjeta de memoria 3 mediante una serie de pasos tales como los mostrados en la figura 6. Tal como se muestra en la figura 6, en el paso S1 , la máquina de videojuego 2, mediante la CPU 21 , activa el software de instalación 60 del controlador de dispositivo y lee el controlador de dispositivo 150 para el dispositivo de expansión 5 y la información de identificación para identificar dicho dispositivo de expansión 5, los cuales son mantenidos en el medio de gran capacidad montado en el bloque de gran capacidad 25.
A continuación, en el paso S2, la máquina de videojuego 2, mediante la CPU 21 , pone el controlador de dispositivo 150 y la información de identificación leídas en la memoria principal 24. Después, en el paso S3,. la máquina de videojuego 2, por medio de la CPU 21 abre comunicación con el bloque de comunicación en serie 33 de la tarjeta de memoria 3 mediante el bloque de comunicación en serie 23 y establece una vía de comunicación. La operación de la máquina de videojuego en el paso S3 corresponde a la operación de la tarjeta de memoria en el paso S12 de la figura 7. A continuación, en el paso S4, la máquina de videojuego 2 hace uso de esta vía de comunicación establecida para transmitir a la tarjeta de memoria 3 los controladores de dispositivo 150 y la información de identificación mantenidos en la memoria principal 24. La operación de la máquina de videojuego en el paso S4 corresponde a la operación de la tarjeta de memoria en el paso S13 de la figura 7. Con el fin de confirmar si es que la transmisión de los controladores de dispositivos 150 y la información de identificación ha terminado o no, en el paso S5, la máquina de videojuego 2 decide, por medio de la CPU 21 , si es que todos los controladores de dispositivos 150 y la información de identificación en la memoria principal 24 han sido transmitidos. En este punto, si la CPU 21 confirma que todos los controladores de dispositivo 150 y la información de identificación mantenida en la memoria principal 24 han sido transmitidos, la máquina de videojuego 2 termina la ejecución del software de instalación 60 del controlador de dispositivo y termina el procesamiento de transmisión de los controladores de dispositivo 150 y la información de identificación. Si la CPU 21 confirma que no todos los controladores de dispositivo 150 y la información de identificación mantenida en la memoria principal 24 han sido transmitidos, la máquina de videojuego nuevamente ejecuta el procesamiento empezando desde el paso S4 antes mencionado.
Series de pasos de procesamiento en la tarjeta de memoria La figura 7 es un diagrama de flujo que muestra una serie de pasos mediante los cuales la máquina de videojuego suministra los controladores de dispositivo y la información de identificación hacia la tarjeta de memoria. De manera correspondiente al procesamiento por la máquina de videojuego 2 tal como se muestra en la figura 7, en el paso S1 1 , la tarjeta de memoria 3 decide si es que existe una petición de conexión de comunicación en serie proveniente de la máquina de videojuego 2 y espera. En el paso S11 , si la tarjeta de memoria 3 confirma que ha habido una petición de conexión de comunicación en serie proveniente de la máquina de videojuego 2, entonces en el paso S12, por medio del microprocesador 32, ésta abre comunicación con el bloque de comunicación en serie 23 de la máquina de videojuego 2 mediante el bloque de comunicación en serie 33 y establece una vía de comunicación. La operación de la tarjeta de memoria en el paso S12 corresponde a la operación de la máquina de videojuego en el paso S3 de la figura 6 anterior. En la tarjeta de memoria 3 en el paso S3, el microprocesador 32 utilizando esta vía de comunicación establecida, temporalmente pone en la memoria intermedia 34 los controladores de dispositivos 150 y la información de identificación recibida desde la máquina de videojuego 2, después los pone en la memoria no volátil 31. La operación de la tarjeta de memoria en el paso S13 corresponde a la operación de la máquina de videojuego en el paso S4 de la figura 6 anterior. Aquí el procesamiento ejecutado por la tarjeta de memoria 3 en esos pasos S12 y S13 corresponde al procesamiento descrito anteriormente ejecutado por la máquina de videojuego 2 en los pasos S3 y S4 respectivamente. Con el fin de confirmar si es que la recepción de los controladores de dispositivo 150 y la información de identificación ha terminado, en el paso S14 la tarjeta de memoria 3 decide, por medio del microprocesador 32, si es que todos los controladores de dispositivos 150 y la información de identificación proveniente de la máquina de videojuego 2 han sido recibidos. Aquí, si el microprocesador 32 confirma que todos los controladores de dispositivo 150 y la información de identificación de la máquina de videojuego 2 han sido recibidos, la tarjeta de memoria 3 termina el procedimiento de recepción de los controladores de dispositivos 150 y la información de identificación. Si el microprocesador 32 confirma que no todos los controladores de dispositivo 150 y la información de identificación proveniente de la máquina de video han sido recibidos, la tarjeta de memoria 3 nuevamente ejecuta el procesamiento empezando con el paso S13 antes mencionado. Las series de pasos de procesamiento antes descritas por la máquina de videojuego 2 y la tarjeta de memoria 3 hace posible en el sistema de entretenimiento 1 para la máquina de videojuego 2 suministrar los controladores de dispositivo 150 y la información de identificación a la tarjeta de memoria 3, y mantener los controladores de dispositivo 150 y la información de identificación en la tarjeta de memoria 3. Haciendo referencia a las figuras 9 a 12, se describirán los pasos hasta que se establece comunicación entre la máquina de videojuego 2 y el dispositivo de expansión 5, y con referencia a las figuras 8 y 13, se discutirá la relación lógica entre el diverso hardware en ese momento.
Bloque de configuración del sistema de entretenimiento, la ¡nterfaz de uso general v los dispositivos de expansión. La figura 8 muestra la capa de hardware y la capa de software del sistema de entretenimiento, una interfaz de uso general y dispositivos de expansión en el estado en el cual los controladores de dispositivo no han sido leídos en la máquina de videojuego. Tal como se muestra en la figura 8, la máquina de videojuego 2, tiene, como su bloque de software, el software de aplicación de uso de dispositivo de expansión 100, el cual por medio de la CPU 21 lee desde un medio de gran capacidad (no mostrado) montado en un bloque de medio de gran capacidad 25 con el fin de realizar la comunicación con el dispositivo de expansión 5; el controlador de comunicación en serie 70 y un controlador de comunicación en paralelo 90. Aquí el bloque de comunicación en paralelo antes mencionado 22 realiza la transmisión y recepción de datos del controlador de comunicación en paralelo 90. La tarjeta de memoria 3, además de la configuración anterior, tiene el archivo de datos 1 10 del controlador de dispositivos, el cual consiste de archivos de controlador de dispositivo múltiples y la información de identificación suministrada desde la máquina de videojuego 2 y mantenida en la memoria no volátil 31. Tal como se muestra en la figura 8, la interfaz de uso general 4 tiene como su capa de hardware la capa de hardware de uso general 40 antes descrita. Como su capa de software tiene un controlador de comunicación de interfaz de uso general 120 para realizar la transmisión y recepción de datos con el dispositivo de expansión 5, y un dispositivo de comunicación en paralelo 130 para realizar la transmisión y recepción de datos con la máquina de videojuego 2. Aquí, el bloque de ¡nterfaz de uso general 41 y el bloque de comunicación en paralelo 42 realizan la transmisión y recepción de datos en el controlador de comunicación de interfaz de uso general 120 y el controlador de comunicación en paralelo 130 respectivamente. Además, el dispositivo de expansión 5 tiene como su capa de hardware la capa de hardware de dispositivo de expansión 50 descrito anteriormente. Como su capa de software éste tiene al controlador de comunicación de interfaz de uso general 140 para realizar la transmisión y recepción de datos con la ¡nterfaz de uso general 4. El controlador de comunicación de interfaz de uso general 140 controla la operación del bloque de interfaz de uso general 52 antes mencionado. En el estado mostrado en la figura 8, la máquina de videojuego 2 es capaz de recibir la información de identificación del dispositivo de expansión 5 mediante la interfaz de uso general 4, pero debido a que el controlador de dispositivo 150 que corresponde al dispositivo de expansión 5 que está conectado a la máquina de videojuego 2, mediante la interfaz de uso general 4, no existe en el espacio en la memoria principal 24, el software 100 de aplicación de uso de dispositivo de expansión no es capaz de controlar al dispositivo de expansión 5. En cada hardware que tiene la estructura antes descrita el software 100 de aplicación de uso de dispositivo de expansión es activado en la máquina de videojuego 2, y mediante la serie de procesamiento mostrado en las figuras 9 y 10, el controlador de dispositivos 150 que corresponde al dispositivo de expansión 5 que está conectado a la máquina de videojuego 2 mediante la interfaz de uso general 4 es suministrado desde la tarjeta de memoria 3 hacia la máquina de videojuego 2.
Serie de pasos de procesamiento en la máquina de videojuego. La figura 9 es un diagrama de flujo que muestra una serie de procesamiento en dicha máquina de videojuego, que muestra la serie de pasos mediante los cuales los controladores de dispositivos son suministrados desde dicha tarjeta de memoria hacia dicha máquina de videojuego. Tal como se muestra en la figura 9, en el paso S21 , la máquina de videojuego 2 lee por medio de la CPU 21 , mediante el bloque de comunicación en paralelo 22 y la interfaz de uso general 4, la información de identificación concerniente al dispositivo de expansión en el bloque de expansión de función 51 del dispositivo de expansión 5. En el paso S22, la máquina de videojuego 2 pone esta información de identificación leída en la memoria principal 24 por medio de la CPU 21. A continuación, en el paso S23, la máquina de videojuego 2, por medio de la CPU 21 , abre comunicación con el bloque de comunicación en serie 33 de la tarjeta de memoria 3 mediante el bloque de comunicación en serie 23 y establece una vía de comunicación. La operación de la máquina de videojuego en el paso S23 corresponde a la operación de la tarjeta de memoria en el paso S42 de la figura 10 siguiente. En el paso S24, utilizando esta vía de comunicación establecida, en la máquina de videojuego 2, la CPU 21 hace una petición a la tarjeta de memoria 3 para que transmita el archivo de controlador de dispositivo que corresponda al controlador de dispositivo 150 que corresponde a la información de identificación mantenida en la memoria principal 24. La operación de la máquina de videojuego en el paso S24 corresponde a la operación de la tarjeta de memoria en el paso S43 de la figura 10 siguiente, y surge intercambio entre los dos. En el siguiente paso S25, la serie de procesamiento se termina si el archivo de controlador de dispositivos solicitado por la máquina de videojuego 2 no existe en la tarjeta de memoria 3. Por otro lado, si el archivo de controlador de dispositivo solicitado por la máquina de videojuego 2 existe en la tarjeta de memoria 3, esta procede al siguiente paso S26 y la máquina de videojuego 2, utilizando la vía de comunicación establecida con la tarjeta de memoria 3, recibe el archivo de controlador de dispositivo por medio de la CPU 21 y lo pone en la memoria principal 24 como el controlador de dispositivo 150. La operación de la máquina de videojuego en el paso S26 surge de la operación de la tarjeta de memoria en el paso S45 de la figura 10 descrita posteriormente. En el paso S27, con el fin de confirmar ia terminación de recepción del archivo de controlador de dispositivo proveniente de la tarjeta de memoria 3, la máquina de videojuego 2 decide por medio de la CPU 21 , si es que todos los datos han sido recibidos. Aquí, si la CPU 21 confirma que todos los archivos de controlador de dispositivo han sido recibidos desde la tarjeta de memoria 3, la máquina de videojuego 2 termina el procesamiento de recepción. Y si la CPU 21 confirma que no todos los archivos de controladores de dispositivo han sido recibidos desde la tarjeta de memoria 3, la máquina de videojuego 2 nuevamente ejecuta el procedimiento desde el paso S26 antes mencionado Series de pasos de procesamiento en la tarjeta de memoria La figura 10 es un diagrama de flujo que muestra una serie de pasos de procedimiento en la tarjeta de memoria, en donde los controladores de dispositivo son suministrados desde la tarjeta de memoria hacia la máquina de videojuego. De manera correspondiente a tal procesamiento por la máquina de videojuego 2, tal como se muestra en la figura 10, en el paso S41 , la tarjeta de memoria 3 decide si es que existe una solicitud de conexión de comunicación en serie desde la máquina de videojuego 2 y espera. En el paso S41 , si es que se confirma que ha habido una solicitud de conexión de comunicación en serie desde la máquina de videojuego 2, entonces en el paso S42, por medio del microprocesador 32, asta abre comunicación con el bloque de comunicación en serie S23 de la máquina de videojuego 2 mediante el bloque de comunicación en serie 33 y establece una vía de comunicación. La operación de la tarjeta de memoria en ele paso S42 corresponde con la operación de la máquina de videojuego en el paso S23 de la figura 9 anterior. En la tarjeta de memoria 3, en el paso S43, el microprocesador 32 recupera el archivo de controlador de dispositivo solicitado por la máquina de videojuego 2 desde dentro del archivo 1 10 de controlador de dispositivo, el cual consiste de archivos e información de identificación de los múltiples controladores de dispositivo mantenidos en la memoria no volátil 31 , y contesta a la máquina de videojuego 2 si es que este archivo existe. La operación de la tarjeta de memoria en el paso S43 corresponde a la operación de la máquina de videojuego en el paso S24 de la figura 9 anterior, y un intercambio toma lugar entre los dos. En el siguiente paso S44, la serie de procesamiento termina si el archivo de controlador de dispositivos solicitado desde la máquina de videojuego 2 no existe dentro del archivo 1 10 de datos de controlador de dispositivo. Por otro lado, si el archivo de controlador de dispositivo existe dentro del archivo de datos 1 10 de controlador de dispositivo, este procede al siguiente paso S45, y la tarjeta de memoria 3, por medio del microprocesador 32 lee el archivo de controlador de dispositivo solicitado por la máquina de videojuego 2 desde la memoria no volátil 31 y transmite este archivo de controlador de dispositivo a la máquina de videojuego 2 utilizando la vía de comunicación que ha sido establecida con la máquina de videojuego 2. La operación de la tarjeta de memoria en el paso S45 conduce a la operación de la máquina de videojuego en el paso S26 de la figura 9 anterior. El procesamiento ejecutado por la tarjeta de memoria 3 en estos pasos S42, S43 y S45 corresponden al procesamiento antes descrito hecho por la máquina de videojuego 2 en los pasos S23, S24, y S26, respectivamente. En el paso S26 la tarjeta de memoria 3 decide por medio del microprocesador 32 si es que todos los archivos de controlador de dispositivo han sido transmitidos hacia la máquina de videojuego 2. Si el microprocesador 32 confirma que todos los archivos de controlador de dispositivo han sido transmitidos, la tarjeta de memoria 3 termina el procedimiento de transmisión. Y si el microprocesador 32 confirma que no todos los archivos de controlador de dispositivo han sido transmitidos, la tarjeta de memoria 3 nuevamente ejecuta el procedimiento desde el paso S45 antes mencionado. Las series antes mencionadas de procesamiento hacen posible que el sistema de entretenimiento 1 recupere, desde el archivo 1 10 de datos de controlador de dispositivo mantenido en la memoria no volátil 31 de la tarjeta de memoria 3, lo que corresponda a la información de identificación del dispositivo de expansión 5 y lo transmita hacia la máquina de videojuego 2.
Serie de pasos de procedimiento en la máguina de videojuego Tal como se muestra en la figura 11 , en el paso S28, por medio de la CPU 21 , la máquina de videojuego 2, la cual ha recibido el archivo de controlador de dispositivo correspondiente al dispositivo de expansión 5, asigna este archivo de controlador de dispositivo a un lugar en la memoria principal 24 que puede ser llamado desde el software 100 de aplicación de uso del dispositivo de expansión, y vuelve a escribir las diversas tablas de referencia almacenadas en la memoria principal 24 de modo que puedan ser llamadas desde el software 100 de aplicación de uso del dispositivo de expansión. En el paso S29, en la máquina de videojuego 2, la CPU 21 abre comunicación con el bloque de expansión de función 51 del dispositivo de expansión 5 mediante el bloque de comunicación en paralelo 22 y la interfaz de uso general 4 de la máquina de videojuego 2 y los bloques de interfaz de uso general 41 y 52 del dispositivo de expansión 5, y establece una vía de comunicación. La operación de la máquina de videojuego en el paso S29 corresponde a la operación del dispositivo de expansión en el paso S52 en la figura 12 descrita posteriormente. La máquina de videojuego 2, al igual que en el paso S30, por medio de la CPU 21 , de conformidad con las instrucciones del software 100 de aplicación de uso del dispositivo de expansión y utilizando la vía de comunicación establecida, controla al dispositivo de expansión 5 y realiza la transmisión y recepción de datos. La operación de la máquina de videojuego en el paso S30 corresponde a la operación del dispositivo de expansión en el paso S53 en la figura 12 siguiente.
Serie de pasos de procedimiento en el dispositivo de expansión La figura 12 es un diagrama de flujo que muestra una serie de procesamiento en los dispositivos de expansión, que muestra los pasos hasta que toma lugar la comunicación con los dispositivos de expansión, utilizando los controladores de dispositivo que son suministrados desde la tarjeta de memoria hacia la máquina de videojuego. De manera correspondiente a este procesamiento por la máquina de videojuego 2, tal como se muestra en la figura 12, en el paso S51 , el dispositivo de expansión 5 decide si es que existe una solicitud de conexión proveniente de la máquina de videojuego 2 y espera. En este paso S51 , si se confirma que ha habido una petición de conexión desde la máquina de videojuego 2, entonces en el paso S52 el dispositivo de expansión 5 empieza la comunicación con el bloque de expansión de función 51 y el bloque de comunicación en paralelo 22 de la máquina de videojuego 2 mediante los bloques de interfaz de uso general 52 y 41 del dispositivo de expansión 5 y la interfaz de uso general 4, y establece una vía de comunicación. La operación del dispositivo de expansión en el paso S52 corresponde a la operación de la máquina de videojuego en el paso S29 en la figura 1 1. Al igual que en el paso S53, el dispositivo de expansión opera de conformidad con las instrucciones de control del software 100 de aplicación de uso del dispositivo de expansión recibido desde la máquina de videojuego 2 utilizando la vía de comunicación establecida, y realiza la transmisión y recepción de datos con la máquina de videojuego 2. La operación del dispositivo de expansión en el paso S53 corresponde a la operación de la máquina de videojuego en el paso S30 en la figura 1 1. El procesamiento ejecutado por el dispositivo de expansión 5 en los pasos S52 y S53 corresponde al procesamiento antes descrito ejecutado por la máquina de videojuego 2 en los pasos S29 y S30, respectivamente.
Bloque de configuración del sistema de entretenimiento, la interfaz de uso general y el dispositivo de expansión La figura 13 muestra la configuración de la capa de hardware y la capa de software del sistema de entretenimiento, una interfaz de uso general, y los dispositivos de expansión en el estado en el cual los controladores de dispositivo han sido leídos en la máquina de videojuego. En conexión con la serie anterior de procesamiento, la relación lógica de cada uno de los componentes de hardware cambia tal como se muestra en la figura 13. Es decir, la estructura de la tarjeta de memoria 3, la interfaz de uso general 4 y el dispositivo de expansión 5 cada uno permanecen sin cambio, pero en la máquina de videojuego 2, la estructura en la cual los controladores de dispositivo 150 son mantenidos en un estado unido lógicamente con el software 100 de aplicación de uso de dispositivo de expansión se considera en el espacio de la memoria principal 24. En el sistema de entretenimiento 1 es posible cargar y utilizar en la memoria principal 24 únicamente los controladores de dispositivo necesarios 150, tal como por ejemplo en una DLL (Dynamic Linking Library) en una computadora personal. Al ser leído el controlador de dispositivo 150 en la memoria principal 24, el controlador de dispositivo 150 puede intercambiar datos con el controlador de comunicación en paralelo 90 y el software 100 de aplicación de uso del dispositivo de expansión. Por lo tanto en el sistema de entretenimiento 1 es posible que el dispositivo de expansión utilice el software 100 de aplicación para controlar al dispositivo de expansión 5 mediante la interfaz de uso general 4. Como se explicó anteriormente, en el sistema de entretenimiento 1 al leer desde un medio de capacidad grande ( no mostrados) al controlador de dispositivo 150 que corresponde al dispositivo de expansión 5 y mantenerlo en la tarjeta de memoria 3, se puede hacer la conexión y comunicación mutuas con muchos tipos de dispositivos de expansión 5, incluso en una máquina de videojuego 2 que tiene pocos recursos de cálculo. En el sistema de entretenimiento 1 , al mantener múltiples controladores de dispositivo en una sola tarjeta de memoria 3, basta utilizar la misma tarjeta de memoria 3 incluso cuando se conectan mutuamente los dispositivos de expansión múltiples 5 a la máquina de videojuego 2. Además, en el sistema de entretenimiento 1 , es posible utilizar el mismo software de aplicación para muchos tipos de dispositivos de expansión . Es decir, en el sistema de entretenimiento 1 es posible, por ejemplo, un programa buscador para Internet para utilizar módems múltiples de diferentes velocidades. Además, en el sistema de entretenimiento 1 , por ejemplo, se suministra un solo controlador de dispositivo 150 a un recurso de hardware tal como el bloque de comunicación en paralelo 22 en la máquina de videojuego 2. Por lo tanto, en el sistema de entretenimiento 1 , sin que los recursos de hardware sean compartidos con múltiples controladores de dispositivo, la máquina de videojuego 2 no funciona mal debido a la contención de que un solo recurso de hardware sea adquirido por múltiples controladores de dispositivo. En el sistema de entretenimiento 1 , al poner los controladores de dispositivo 150 en la tarjeta de memoria 3 a la mano, uno se evita el problema de instalar un controlador de dispositivo 150 en la memoria principal 24 cada vez que el software 100 de aplicación de uso del dispositivo de expansión sea activado en la máquina de videojuego 2. Además en el sistema de entretenimiento 1 debido a que la máquina de videojuego 2 puede ser conectada con la interfaz de uso general 4, se pueden utilizar diversos dispositivos de expansión diferentes al dispositivo de expansión 5 fabricados para la máquina de videojuego 2. Por lo tanto en el sistema de entretenimiento 1 , la expansión de función de la máquina de videojuego 2 puede hacerse variada y amplia. Esta invención no esta limitada a la modalidad descrita anteriormente. En la máquina de videojuego 2 no es necesario almacenar los controladores de dispositivo 150 y que la información de identificación sea suministrada a la tarjeta de memoria 3 en un medio de gran capacidad tal como un CD-ROM; está podría ser adquirida mediante, por ejemplo, comunicación con una fuente externa. Además, en la descripción, el controlador de dispositivo correspondiente a la información de identificación del dispositivo de expansión se recupera por medio del microprocesador 32 desde un archivo 1 10 de datos de controlador de dispositivo mantenida en la tarjeta de memoria 3, pero como en el sistema de entretenimiento 1 se podría tener una configuración en la cual se le de a la CPU 21 de la máquina de videojuego 2 la función de un medio de recuperación y la recuperación se hace mediante la CPU 21.
Aplicaciones específicas a sistemas de entretenimiento Utilizando las figuras 14 a 18, se muestra un ejemplo específico del sistema de entretenimiento 1. En las figuras 14 a 18, la máquina de videojuego 2 y la tarjeta de memoria 3, la cual incluye al sistema de entretenimiento 1 descrito anteriormente, están constituidas como un sistema de entretenimiento que consiste de un dispositivo de videojuego 301 , un dispositivo electrónico portátil 400 y un dispositivo de tarjeta de memoria 500. La máquina de videojuego 2 corresponde al dispositivo de videojuego 301 , y la tarjeta de memoria 3 corresponde al dispositivo de tarjeta de memoria 500. Específicamente, con respecto a la correspondencia entre la máquina de videojuego 2 y el dispositivo de videojuego 301 , la CPU 21 , el bloque de comunicación en paralelo 22, el bloque de comunicación en serie 23, la memoria principal 24 y el bloque del medio de gran capacidad 25 de la máquina de videojuego 2 antes descrita corresponde respectivamente a una CPU 351 , una interfaz l/O en paralelo (PIÓ) 396, las unidades de inserción de tarjeta de memoria 308A y 308B, una memoria principal 353 y una unidad de control de disco óptico 380 del dispositivo de videojuego 301 mostrado en la figura 17. Como se muestran en las figuras 14 y 15, el dispositivo de videojuego 301 es para leer programas de aplicación almacenados en un medio con gran capacidad y ejecutarlos de conformidad con las instrucciones provenientes de los usuarios (jugadores). Aquí, ejecutar un juego significa principalmente, por ejemplo, controlar el progreso, el despliegue y los sonidos del juego. La unidad principal 302 del dispositivo de videojuego 301 está alojada en un gabinete casi rectangular y tiene una unidad de montaje de disco 303, en la mitad de la cual se monta un disco óptico de un CD-ROM, etc, el cual es un medio de gran capacidad para suministrar programas de juego de video y programas de otras aplicaciones; el botón de inicio 304 para reiniciar arbitrariamente el videojuego; el interruptor de energía 305; el interruptor de operación de disco 306 para operar dicho disco óptico; y dos ranuras 307A y 307B. Además el dispositivo de videojuego 301 está construido de manera que no sólo se suministren programas de aplicación a partir de un medio de gran capacidad sino que también estos sean suministrados a través de un circuito de comunicación. Un dispositivo electrónico portátil 400 y un controlador 320 pueden ser conectados a las ranuras 307A y 307B. Además, un dispositivo de tarjeta de memoria 500 también puede estar conectado a las ranuras 307A y 307B. El controlador 320 tiene las primera y segunda unidades de operación 321 y 322; un botón izquierdo 323 L; un botón derecho 323 R; un botón de inicio 324; un botón de selección 325; unidades de operación análogas operables 331 y 332; un interruptor de modo de selección 333, el cual selecciona el modo de operación de las unidades de operación 331 y 332 y una unidad de pantalla 334 para desplegar el modo de operación seleccionado; además, incorporado en el controlador 320 está un mecanismo causante de vibración (no mostrado). Este mecanismo causante de vibración ocasiona que el controlador 320 vibre de conformidad con, por ejemplo, el progreso del videojuego. El controlador 320 está conectado eléctricamente a la ranura 307B de la unidad principal 302 mediante ia unidad de conexión 326. Por ejemplo conectando los dos controladores 320 a las ranuras 307A y 307B, dos jugadores pueden compartir este sistema de entretenimiento; es decir, por ejemplo, se pueden jugar juegos de competencia. Además, las ranuras 307A y 307B no están por lo tanto limitadas a dos sistemas. Como se muestra en las figuras 16A a 16C, el dispositivo electrónico portátil 400 está construido de tal manera que tenga un alojamiento 401 , y esté equipado con una unidad de operación 420 para alimentar diversa información; una unidad de pantalla 430, la cual consiste de, por ejemplo, una pantalla de cristal liquido (LCD); y una unidad de ventana 440 para realizar comunicación inalámbrica por medio de medios de comunicación inalámbrica 448, por ejemplo, mediante rayos infrarrojos. El alojamiento 401 , el cual consiste de una coraza superior 401 a y una coraza inferior 401 b, aloja dentro de éste una tarjeta de circuitos que contiene elementos de memoria, etc. El alojamiento 401 está configurado de modo que pueda ser insertado en las ranuras 307A y 307B de la unidad principal 302 del dispositivo de videojuego 301. La unidad de ventana 440 esta provista en el otro extremo del alojamiento 401 , la cual tiene una forma casi semicircular. La unidad de pantalla 430 ocupa casi la mitad del área de la coraza superior 401 a, la cual constituye parte del alojamiento 401 , y está provista en una posición cercana a la unidad de ventana 440. Al igual que la unidad de ventana 440, la unidad de operación 420, la cual tiene uno o más elementos de operación 421 , 422 para realizar la alimentación de diversos eventos y para hacer selecciones, está formada sobre la coraza superior 401 a y ocupa casi la mitad de su área opuesta a la unidad de ventana 440. La unidad de operación 420 está construida sobre el elemento de cubierta 410, el cual está soportado de manera giratoria con respecto al alojamiento 401. Aquí, los elementos de operación 421 , 422 están ordenados extendiéndose desde el lado de la superficie superior hacia el lado de la superficie inferior de este elemento de esta cubierta 410 y pasa a través de este elemento de cubierta 410. Además, los elementos de operación 421 , 422 están soportados por el elemento de cubierta 410, el cual está hecho para que pueda moverse en la dirección emergente-sumergente con respecto a la parte de la superficie superior del elemento de cubierta 410. El dispositivo electrónico portátil 400, el cual está dentro del alojamiento 401 , tiene una tarjeta de circuitos colocada opuesta a la posición en la cual el elemento de cubierta 410 está ordenado, y tiene en su tarjeta de circuito una unidad de opresión del interruptor. La unidad de opresión del interruptor está provista en una posición que corresponda a los elementos de operación 421 , 422 cuando el elemento de cubierta 410 está cerrado. Por lo tanto, cuando los elementos de operación 421 , 422 son oprimidos, la unidad de opresión del interruptor presiona un interruptor de presión tal como un interruptor de diafragma. Como se muestra en la figura 15, el dispositivo electrónico portátil 400, en cuya unidad de operación 420, etc es formado de esta manera en el elemento de cubierta 410, está montado en la unidad principal 302 del dispositivo de videojuego 301 en la condición en la cual el elemento de cubierta 410 está abierto. La construcción de circuitos del dispositivo de videojuego 301 y del dispositivo electrónico portátil 400 está constituida como se muestra en la figura 17 y en la figura 18. Como se muestra en la figura 17, el dispositivo de videojuego 301 tiene un sistema de control 350, el cual incluye una unidad de procesamiento central (CPU) 351 y sus dispositivos periféricos; un sistema de gráficos 360, el cual incluye una unidad de procesamiento de gráficos (GPU) 362, la cual dibuja hacia un almacenamiento temporal de cuadro 363; un sistema de sonido 370, el cual incluye una unidad de procesamiento de sonido (SPU), la cual genera música y efectos de sonido, el controlador de disco óptico 380, el cual controla un disco óptico en el cual están almacenados los programas de aplicación; un controlador de comunicación 390, el cual controla la entrada y salida de señales desde el controlador 320, al cual se alimentan las instrucciones provenientes de los usuarios, y de datos provenientes del dispositivo de tarjeta de memoria 500, el cual almacena los parámetros de juego, etc, y el dispositivo electrónico portátil 400; una barra colectora 395, a la cual están conectadas las partes antes descritas; y la interfaz l/O en paralelo (PIÓ) 396 y la ¡nterfaz l/O en serie (SIO) 397, las cuales constituyen las interfaces con otros dispositivos. El sistema de control 350 tiene ia CPU 351 ; un controlador de dispositivo periférico 352, el cual controla la transferencia de acceso a la memoria directa (DMA); una memoria principal 353, la cual consiste de la memoria de acceso aleatorio (RAM); y una memoria solo lectura (ROM) en la cual están almacenados los programas tales como los del denominado sistema operativo, que administra la memoria principal 353, el sistema de gráficos 360, el sistema de sonido 370, etc. La CPU 351 controla a todo el dispositivo de videojuego 301 ejecutando el sistema operativo almacenado en ROM 354. Por ejemplo, en este dispositivo de videojuego 301 , cuando la energía se enciende, la CPU 351 del sistema de control 350 ejecuta al sistema operativo almacenado en ROM 354, y con lo cual la CPU 351 controla al sistema de gráficos 360, al sistema de sonido 370, etc. Por ejemplo, cuando el sistema operativo es ejecutado, la CPU 351 inicia al dispositivo de videojuego 301 , incluyendo la confirmación de operación, después controla al controlador de disco óptico 380 y ejecuta al programa de aplicación almacenado del disco óptico. Al ejecutar este programa de aplicación, la CPU 351 , de conformidad con la alimentación proveniente de los usuarios, controla al sistema de gráficos 360, al sistema de sonido 370, etc y controla el despliegue de imágenes y la generación de música y de efectos de sonido. La CPU 351 corresponde a la CPU 21 en la máquina de videojuego 2 antes descrita; es decir, ésta realiza el procesamiento de restauración en los datos recibidos y transmitidos por el dispositivo electrónico portátil 400. El sistema de gráficos 360 tiene, por ejemplo, la función del procesador de gráficos 15 de la máquina de videojuego 2 antes descrita. Este sistema de gráficos 360 tiene máquina de transferencia de geometría (GTE) 361 , la cual realiza procesamiento tal como la transformación de coordenadas; la GPU 362, la cual dibuja de conformidad con las instrucciones de dibujo provenientes de la CPU 351 ; el almacenamiento temporal por cuadros 363, el cual almacena imágenes dibujadas por esta GPU 362; y el decodificador de imagen 364, el cual decodifica los datos de imagen comprimidos y codificados por las transformaciones ortogonales tales como las transformaciones individuales de coseno. La GTE 361 tiene, por ejemplo, un mecanismo de cálculo en paralelo que ejecuta operaciones múltiples en paralelo, y es capaz de realizar a alta velocidad cálculos tales como la transformación de coordenadas, cálculos de fuente de luz, y cálculos matriciales o vectoriales en respuesta a las peticiones de cálculo provenientes de la CPU 351. Específicamente, en el caso de operaciones en las cuales se hace el sombreado igualado, en el cual, por ejemplo, se dibuja un polígono de triángulo individual con el mismo color, esta GTE 361 es capaz de realizar cálculos de coordenadas de hasta 1.5 millones de polígonos por segundo, con lo cual se reduce tanto la carga en la CPU 351 y la realización de operaciones de coordenadas a alta velocidad mediante este dispositivo de videojuego 301. La GPU 362 dibuja polígonos, etcétera, hacia el almacenamiento temporal de cuadros 363 de conformidad con las instrucciones de dibujo provenientes de la CPU 351. La GPU 362 es capaz de dibujar hasta 360,000 polígonos por segundo. El almacenamiento temporal de cuadros 363, el cual consiste del denominado RAM de puerto doble, es capaz de realizar simultáneamente el dibujo desde la GPU 362 o transferencias desde la memoria principal 353, y la lectura por cuestiones de despliegue. Este almacenamiento temporal de cuadros 363 tiene una capacidad de, por ejemplo, un megabyte y puede manejar una matriz consistente de 1024 pixeles horizontalmente y 512 pixeles verticalmente, siendo cada pixel de 16 bits. El almacenamiento temporal de cuadros 363 tiene, además de una región de despliegue que es emitida como salida de video, una región CLUT en la cual está almacenada una tabla de búsqueda de color (CLUT) a la que se hace referencia cuando la GPU 362 dibuja polígonos, etc., y una región de textura en la cual están almacenados la textura que es transformada en coordenadas y mapeada en polígonos, etc. dibujada por la GPU 362 cuando se hace el dibujo. Estas regiones CLUT y de textura cambian dinámicamente a medida que la región de despliegue cambia. El decodificador de imagen 364 decodifica los datos de imágenes de fotografías fijas o de fotografías con movimiento almacenadas en la memoria principal 353 y almacena el resultado en la memoria principal 353, bajo control de la CPU 351. Los datos de imagen generados aquí pueden ser utilizados como fondos para imágenes dibujadas por la GPU 362, almacenándolos en el almacenamiento temporal de cuadros 363 a través de la GPU 362. El sistema de sonido 370 tiene una SPU 371 , la cual genera música y efectos de sonido tomando como base las instrucciones provenientes de la CPU 351 ; un almacenamiento temporal de sonido 372, en el cual los datos de forma de onda, etc, son almacenados por la SPU 371 ; y una bocina 373, la cual emite la música y los efectos de sonido generados por la SPU 371. La SPU 371 tiene, por ejemplo, una función decodificadora ADPCM (diferencial adaptativa PCM), la cual genera datos de audio en los cuales los datos de 16 bits de audio son codificados de manera adaptativa como señales de diferencia de 4 bits; una función de reproducción que reproduce los efectos de sonido, etc. reproduciendo los datos de forma de onda almacenados en el almacenamiento temporal de sonido 372; y una función de modulación, la cual modula y reproduce los datos de forma de onda almacenados en el almacenamiento temporal de sonido 372.
El sistema de sonido 370 puede ser utilizado como una denominada fuente de sonido de muestreo, la cual genera música y efectos de sonido basándose en los datos de forma de onda almacenados en el almacenamiento temporal 372 bajo instrucciones provenientes de la CPU 351. El controlador de disco óptico 380 tiene un dispositivo de disco óptico 381 , el cual reproduce los programas de aplicación y datos, etc, almacenados en un CD-ROM u otro disco óptico; un decodificador 382, el cual decodifica los programas y datos, etc, que han sido almacenados, por ejemplo, con un código de corrección de error agregado (ECC); y una memoria intermedia 383, la cual acelera la lectura de datos del disco óptico almacenando temporalmente los datos provenientes del dispositivo de disco óptico 381. Una sub-CPU 384 está conectada al decodificador 382. Al igual que los datos de audio leídos por el dispositivo de disco óptico 381 y almacenados en disco óptico, existen, además de los datos ADPCM antes descritos, denominados datos PCM, en los cuales se realiza una transformación análoga/digital en las señales de audio. Como un ejemplo de datos ADPCM, los datos de audio en los cuales las diferencias de datos digitales de 16 bits son expresadas en 4 bits y grabadas son decodificados por el decodificador 382, después se suministran a la SPU 371 , a continuación se realiza el procesamiento digital/análogo en estos por la SPU 371 , y después son utilizados para activar la bocina 373. Como un ejemplo de datos PCM, los datos de audio grabados como datos digitales de 16 bits son decodificados por el decodificador 382 y después utilizados para activar la bocina 373.
El controlador de comunicación 390 incluye un controlador de comunicación 391 , el cual controla la comunicación con la CPU 351 a través de la barra colectora 395; y una unidad de conexión del controlador 309, está conectada al controlador 320, el cual alimenta las instrucciones provenientes del usuario, en el controlador de comunicación 391 , el cual realiza el control de comunicación de las unidades de inserción de tarjeta de memoria 308A y 308B mostradas en la figura 15 a las cuales están conectadas el dispositivo de tarjeta de memoria 500 y el dispositivo electrónico portátil 400 como dispositivos auxiliares de memoria que almacenan datos de parámetros de juego, etc. En la composición antes descrita, el dispositivo de videojuego 301 es capaz de tener la misma función que la máquina de videojuego 2 antes descrita. Es decir, el dispositivo de videojuego 301 transmite al dispositivo de tarjeta de memoria 500, a través del controlador de comunicación 391 , el controlador de dispositivos 150 y la información de identificación para el dispositivo de expansión 5 que están almacenados en un medio de gran capacidad, etc. y el dispositivo de videojuego 301 almacena en la memoria principal 353 el controlador de dispositivo 350 transmitido desde el dispositivo de tarjeta de memoria 500 a través de controlador de comunicación 391. Respecto al dispositivo electrónico portátil 400, como se muestra en la figura 18 A, este tiene medios de control 441 ; un conector 442; medios de alimentación 443; medios de pantalla 444; una unidad de función de tiempo 445; una memoria no volátil 446; una bocina 447; medios de comunicación inalámbrica 448 y medios de recepción inalámbrica 449 como los medios de transmisión y recepción de datos; una batería 450; una terminal de batería 451 , la cual comprende medios de almacenamiento de energía; y un diodo 452. Los medios de control 441 consisten de, por ejemplo, un microprocesador (marcado como tal en el diagrama); estos medios de control 441 tienen dentro de los mismos una unidad de memoria de programa 441 a, la cual es un medio de almacenamiento de programas. El conector 442 está construido de forma tal que conecte a una ranura en otro dispositivo de información, etc. Los medios de alimentación 443 consisten de botones de operación para operar un programa almacenado. Los medios de pantalla 444 tienen y consisten de una pantalla de cristal líquido (LCD), etc., la cual despliega diversa información. La unidad de función de tiempo 445 está construida de modo tal que muestre el tiempo; por ejemplo, ésta muestra el tiempo en los medios de pantalla 444. La memoria no volátil 446 es un elemento para almacenar diversos datos. Por ejemplo, la memoria no volátil 446 puede utilizar un elemento de memoria semiconductora, tal como una memoria instantánea, en la cual el estado almacenado permanece incluso si en la energía se termina. Debido a que este dispositivo electrónico portátil 400 tiene una batería 450, se puede utilizar como la memoria no volátil 446 una memoria de acceso aleatorio estática (SRAM), la cual permite que los datos sean alimentados y emitidos a alta velocidad. Debido a que este tiene la batería 450, el dispositivo electrónico portátil 400 puede trabajar de manera independiente e incluso cuando se desprende de las ranuras 307A 307B en la unidad principal 302 del dispositivo de videojuego 301 . La batería 450 es, por ejemplo, una batería secundaria recargable. Con el dispositivo electrónico portátil 400 insertado en las ranuras 307 A y 307B del dispositivo de videojuego 301 , se suministra una fuente de energía a esta batería 450 del dispositivo de videojuego 301. En este caso, con la terminal de conexión de la batería 450, la terminal de fuente de energía 451 está conectada a la terminal de conexión de la batería 450 a través del diodo 452 para evitar una corriente inversa, y la energía es suministrada cuando la unidad principal 302 del dispositivo de videojuego 301 se conecta. Los medios de comunicación inalámbrica 448 están construidos como una parte que realiza la comunicación de datos con dispositivos externos, mediante rayos infrarojos, etc. Además, los medios de comunicación inalámbrica 448 están construidos como una parte que recibe diversos datos transmitidos desde el dispositivo de tarjeta de memoria 500 etc. Los medios de recepción inalámbrica 449 están construidos como una parte que recibe diversos datos transmitidos mediante, por ejemplo, transmisión inalámbrica.
La bocina 447 está construida como un medio para generar sonido que genera sonido de conformidad con un programa etc. Las partes antes descritas están todas conectadas a los medios de control 441 y trabajan de conformidad con el control mediante los medios de control 441. Los artículos de control de los medios de control 441 son como los mostrados en la figura 18B; los medios de control 441 tienen una interfaz de conexión a la unidad principal para los dispositivos de información, una interfaz de memoria para alimentar y emitir datos hacia la memoria, una interfaz de pantalla, una interfaz de alimentación de operación, una interfaz de audio, una interfaz de comunicación inalámbrica, un control de tiempo, y una interfaz de transferencia de programa. Constituido como se describe anteriormente, el dispositivo electrónico portátil 400, al estar equipado con los medios de alimentación 443, tales como interruptores de botón, para operar el programa que es ejecutado y los medios de despliegue 444, los cuales utilizan, por ejemplo, una pantalla de cristal líquido (LCD), también funciona como un dispositivo portátil de juego cuando se corre una aplicación de juego. Además, con este dispositivo electrónico portátil 400, al tener la función de almacenar programas de aplicación, etc, transferidos desde la unidad principal del dispositivo de videojuego 301 en la unidad de memoria de programa 441 a en el microprocesador 441 , es fácil cambiar los programas de aplicación y el diverso software de controlador que corren en el dispositivo electrónico portátil 400. El anterior es un sistema de entretenimiento como un ejemplo de una composición específica de la máquina de videojuego 2 y la tarjeta de memoria 3 que constituyen una aplicación de la invención. De este modo el sistema de entretenimiento 1 , el cual consiste de la máquina de videojuego 2 y la tarjeta de memoria 3, pueden mantener a la mano en la tarjeta de memoria 3 el controlador de dispositivo 150 que corresponda a un dispositivo de expansión 5, y el controlador de dispositivo deseado 150 puede ser transmitido y utilizado hacia la máquina de videojuego 2.
Efectos de las modalidades Como se describió en detalle anteriormente, el sistema de entretenimiento de esta invención es un sistema de entretenimiento que tiene un dispositivo procesador de datos y una memoria secundaria que contiene los datos utilizados por este dispositivo procesador de datos, y el dispositivo procesador de datos tiene unos primeros medios de conexión a los cuales los dispositivos de expansión de función están conectados; unos segundos medios de conexión a los cuales está conectada la memoria secundaria; medios de suministro de datos para suministrar programas de control y la información de identificación que controla los dispositivos de expansión de función; medios de control que transfieren hacia y almacenan en la memoria secundaria los programas de control y la información de identificación suministrada por los medios de suministro de datos; y medios de memoria principal en los cuales los programas de control y la información de identificación se almacenan. Por lo tanto, en el sistema de entretenimiento de esta invención, los programas de control y la información de identificación que controlan los dispositivos de expansión de función son suministrados al dispositivo procesador de datos, y al suministrar estos programas de control y la información de identificación hacia y manteniéndolos en la memoria secundaria, se puede realizar la conexión mutua y la comunicación con muchos tipos de dispositivos de expansión de función, incluso en un dispositivo procesador de datos que tenga fuentes de cálculo limitadas, y al mantener los programas de control a la mano en la memoria secundaria, se evita el problema de instalar el programa de control en los medios de memoria principal cada vez que un programa de aplicación que utilice un dispositivo de expansión de función sea utilizado en el dispositivo procesador de datos. Además, en el sistema de entretenimiento de esta invención, la memoria secundaria tiene medios de almacenamiento de datos en los cuales se mantienen los programas de control y la información de identificación suministrada desde el dispositivo procesador de datos, y mantenidos en estos medios de almacenamiento de datos están los programas de control múltiples y la información de identificación correspondiente a los dispositivos múltiples de expansión de función. En el sistema de entretenimiento de esta invención, al mantener los programas de control múltiple y la información de identificación en una memoria secundaria individual, la misma memoria secundaria puede ser utilizada incluso cuando los dispositivos múltiples de expansión de función se van a conectar juntos y utilizar en el dispositivo procesador de datos. Además, en el sistema de entretenimiento de esta invención, la información de identificación concerniente a los dispositivos de expansión de función es suministrada desde los dispositivos de expansión de función hacia el dispositivo procesador de datos mediante los primeros medios de conexión, y entre los programas de control mantenidos en los medios de almacenamiento de datos, el programa de control es suministrado de modo que corresponda a la información de identificación proveniente de los dispositivos de expansión de función. En el sistema de entretenimiento de esta invención, debido a que los programas de control son seleccionados tomando como base la información de identificación, únicamente se suministra un solo programa de control a un recurso de hardware individual del dispositivo procesador de datos. Por lo tanto, sin que los recursos de hardware sean compartidos por múltiples programas de control, el dispositivo procesador de datos no funciona mal debido a la contención de que un solo recurso de hardware sea adquirido por múltiples programas de control. El método de suministro de datos de la invención es un método de suministro de datos en el cual una memoria secundaria es conectada de manera desprendible a, y realiza la transmisión y recepción de datos con respecto a, un dispositivo procesador de datos, los programas de control que son suministrados al dispositivo procesador de datos y a los dispositivos de expansión de función son suministrados a y mantenidos en la memoria secundaria, y el programa de control que corresponda al dispositivo de expansión de función conectado al dispositivo procesador de datos es recuperado de entre los programas de control mantenidos en la memoria secundaria, y este programa de control es suministrado hacia el dispositivo procesador de datos. El método de suministro de datos de esta invención hace posible conectar mutuamente y comunicarse con muchos tipos de dispositivos de expansión de función, incluso si un dispositivo procesador de datos tiene recursos de cálculo limitados. En el método para suministrar datos de esta invención, debido a que un programa de control individual es suministrado al dispositivo procesador de datos es de la memoria secundaria, únicamente se suministra un programa individual a un recurso individual de hardware del dispositivo procesador de datos. Por lo tanto, sin que los recursos de hardware sean compartidos por múltiples programas de control, el dispositivo procesador de datos no funciona mal debido a la contención de que un solo recurso de hardware sea adquirido por múltiples programas de control. Además, en el método para suministrar datos de esta invención, al mantener los programas de control a la mano en la memoria secundaria, se evita el problema de instalar el programa de control en el dispositivo procesador de datos cada vez que se inicie un programa de aplicación que utilice un dispositivo de expansión de función en el dispositivo procesador de datos. El procesador de datos de esta invención tiene unos primeros medios de conexión a los cuales los dispositivos de expansión de función provistos externamente están conectados; unos segundos medios de conexión a los cuales una memoria secundaria provista externamente está conectada; medios de suministro de datos para suministrar programas de control que controlan los dispositivos de expansión de función; medios de control que transfieren hacia y almacenan en la memoria secundaria los programas de control y la información de identificación suministrada por estos medios de suministro de datos; y medios de memoria principal en los cuales los programas de control y la información de identificación se almacenan. En el procesador de datos de esta invención, al suministrar en y mantener en la memoria secundaria los programas de control y la información de identificación, es posible conectar y comunicarse mutuamente con muchos tipos de dispositivos de expansión de función, incluso si este es un dispositivo procesador de datos que tiene recursos de cálculo limitados, y al mantener los programas de control a la mano en la memoria secundaria, se evita el problema de instalar un programa de control en los medios de memoria principal cada vez que se inicie un programa de aplicación que utilice un dispositivo de expansión de función. Además, en el procesador de datos de esta invención, la información de identificación concerniente a los dispositivos de expansión de función es suministrada desde los dispositivos de expansión de función a través de los primeros medios de conexión, y entre los programas de control mantenidos en la memoria secundaria, los programas de control que correspondan a la información de identificación proveniente de los dispositivos de expansión de función se suministran. En el procesador de datos de esta invención, debido a que el programa de control se selecciona tomando como base la información de identificación, se suministra únicamente un programa de control individual a un recurso individual de hardware. Por lo tanto, sin que ios recursos de hardware sean compartidos por múltiples programas de control, no se presenta mal funcionamiento debido a la contención de que un solo recurso de hardware sea adquirido por múltiples programas de control. En método para procesar datos de esta invención es un método para procesar datos en los cuales el procesamiento de datos se hace con la memoria secundaria conectada de manera desprendible; los programas de control que controlan a los dispositivos de expansión de función externamente provistos son suministrados, estos programas de control son suministrados hacia y mantenidos en la memoria secundaria, y los programas de control correspondientes a los dispositivos de expansión de función conectados son recuperados de entre los programas de control mantenidos en la memoria secundaria y son almacenados. Por lo tanto el método para procesar datos de esta invención hace posible conectarse y comunicarse mutuamente con muchos tipos de dispositivos de expansión de función, incluso con recursos de cálculo limitados. En el método para procesar datos de esta invención, debido a que se suministra un programa de control individual desde la memoria secundaria, únicamente se suministra un programa individual a un recurso de hardware individual. Por lo tanto, sin que los recursos de hardware sean compartidos por múltiples programas de control, nunca surge mal funcionamiento debido a la contención de que un solo recurso de hardware sea adquirido por múltiples programas de control. Además, en el método para procesar datos de esta invención, al mantener los programas de control a la mano en la memoria secundaria, se evita el problema de instalar el programa de control cada vez que se inicie un programa de aplicación que utilice un dispositivo de expansión de función. El controlador de almacenamiento de datos de esta invención es uno que se conecta de manera desprendible a un dispositivo procesador de datos; este tiene medios de almacenamiento de datos que mantienen los programas de control que controlan a los dispositivos de expansión de función externamente provistos y la información de identificación que identifica los dispositivos de expansión de función, y los programas de control múltiples que corresponden a los dispositivos de expansión de función múltiples así como la información de identificación son mantenidos en los medios de almacenamiento de datos.
Por lo tanto, en el controlador de almacenamiento de datos de esta invención, se puede realizar la conexión y comunicación mutua con muchos tipos de dispositivos de expansión de función, incluso en un dispositivo procesador de datos que tenga recursos de cálculo limitados, y al mantener los programas múltiples, estos pueden ser utilizados incluso cuando los dispositivos de expansión de función múltiples van a conectarse mutuamente con el dispositivo procesador de datos. Y al mantener los programas de control disponibles, no existe ya más la necesidad de instalar el programa de control cada vez que se inicie un programa de aplicación en el cual el dispositivo procesador de datos utilice un dispositivo de expansión de función. Además, el controlador de almacenamiento de datos de esta invención tiene medios para recuperar datos que recuperan de entre los programas de control mantenidos en los medios de almacenamiento de datos los programas de control que correspondan a los dispositivos de expansión de función, recuperan los programas de control correspondientes a los dispositivos de expansión de función mediante estos medios de recuperación de datos de entre los programas de control almacenados en los medios de almacenamiento de datos, y suministran estos programas de control al dispositivo procesador de datos. Por lo tanto, en el controlador de almacenamiento de datos de esta invención, al suministrar un programa de control individual al dispositivo procesador de datos, únicamente se suministra un programa individual a un recurso de hardware individual del dispositivo procesador de datos. Por lo tanto, sin que los recursos de hardware sean compartidos por múltiples programas de control, ya no existe ningún mal funcionamiento debido a la contención de que un solo recurso de hardware sea adquirido por múltiples programas de control. El método de control de almacenamiento de datos de está invención es un método de control de almacenamiento de datos que almacena datos conectados de manera desprendible con respecto al dispositivo procesador de datos; este mantiene los programas de control que son suministrados desde el dispositivo procesador de datos y controla los dispositivos de expansión de función externamente provistos así como la información de identificación que identifica los dispositivos de expansión de función, recupera de entre los programas de control mantenidos aquellos programas de control que correspondan a los dispositivos de expansión de función conectados al dispositivo procesador de datos, y los suministra al dispositivo procesador de datos. Por lo tanto, en el método de control de almacenamiento de datos de esta invención, se puede realizar la conexión y comunicación mutua con muchos tipos de dispositivos de expansión de función, incluso en un dispositivo procesador de datos que tenga recursos de cálculo limitados, y al mantener los programas de control disponibles, se evita el problema de instalar un programa de control en el dispositivo procesador de datos cada vez que se inicie un programa de aplicación que utilice un dispositivo de expansión de función en el dispositivo procesador de datos. Además, en el método de control de almacenamiento de datos de esta invención, debido a que se suministra un programa de control individual al dispositivo procesador de datos, únicamente se suministra un solo programa a un solo a un solo recurso de hardware del dispositivo procesador de datos. Por lo tanto, sin que los recursos de hardware sean compartidos por múltiples programas de control, el dispositivo procesador de datos no funciona mal debido a la contención de que un solo recurso de hardware sea adquirido por múltiples programas de control.

Claims (21)

NOVEDAD DE LA INVENCIÓN REIVINDICACIONES
1.- Un sistema de entretenimiento que comprende: un dispositivo procesador de datos que tiene la función de ejecutar datos de programa y una memoria secundaria que mantiene los datos utilizados por dicho dispositivo procesador de datos; incluyendo dicho dispositivo procesador de datos unos primeros medios de conexión a los cuales están conectados los dispositivos de expansión de función externamente provistos; unos segundos medios de conexión a los cuales está conectada dicha memoria secundaria; medios para suministrar datos para el suministro de datos que incluye programas de control que controlan a dichos dispositivos de expansión de función; medios de control que transfieren hacia y almacenan en dicha memoria secundaria los datos que incluyen dichos programas de control suministrados por dichos medios de suministros de datos; y medios de memoria principal en los cuales se almacenan los datos.
2.- El sistema de entretenimiento de conformidad con la reivindicación 1 , caracterizado además porque junto con dichos programas de control, la información de identificación para identificar dichos dispositivos de expansión de función es suministrada por dichos medios de suministro de datos a dicho dispositivo procesador de datos, y dichos medios de control de dicho dispositivo procesador de datos, transfieren dichos programas de control y dicha información de identificación hacia, y almacenan dichos programas de control y la información de identificación en dicha memoria secundaria a través de dichos segundos medios de conexión.
3.- El sistema de entretenimiento de conformidad con la reivindicación 1 , caracterizado además por que los programas de aplicación que utilizan dichos dispositivos de expansión de función se suministran a dicho dispositivo procesador de datos mediante los medios de suministro de datos, y dicho dispositivo procesador de datos almacena dichos programas de aplicación en dichos medios de memoria principal.
4.- El sistema de entretenimiento de conformidad con la reivindicación 2, caracterizado además porque dicha memoria secundaria incluye medios de almacenamiento de datos en los cuales se mantienen dichos programas de control y dicha información de identificación suministrados desde dicho dispositivo procesador de datos, y dichos medios de almacenamiento de datos mantienen programas de control múltiples e información de identificación correspondiente a los dispositivos de expansión de función múltiples.
5.- El sistema de entretenimiento de conformidad con la reivindicación 4, caracterizado además porque la información de identificación concerniente a dichos dispositivos de expansión de función se suministra a dicho dispositivo procesador de datos a través de dichos primeros medios de conexión y entre dichos programas de control mantenidos en dichos medios de almacenamiento de datos, se suministra un programa de control que corresponde a la información de identificación proveniente de dichos dispositivos de expansión de función.
6.- El sistema de entretenimiento de conformidad con la reivindicación 5, caracterizado además porque dicho dispositivo procesador de datos incluye además medios de recuperación que recuperan de entre dichos programas de control mantenidos en dichos medios de almacenamiento de datos los programas de control que corresponden a dichos dispositivos de expansión de función, y la información de identificación correspondiente a la información de identificación proveniente de dichos dispositivos de expansión de función es recuperada mediante dichos medios de recuperación de datos de entre dicha información de identificación mantenida en dicho medio de almacenamiento de datos, y los programas de control que corresponde a está información de identificación son almacenados en dichos medios de almacenamiento principal.
7.- El sistema de entretenimiento de conformidad con la reivindicación 5, caracterizado además porque dicha memoria secundaria incluye medios de recuperación que recuperan de entre dichos programas de control mantenidos en dichos medios de almacenamiento de datos a los programas de control que corresponden a dichos dispositivos de expansión de función y la información de identificación correspondiente a la información de identificación proveniente de dichos dispositivos de expansión de función se recupera mediante dichos medios de recuperación de datos de entre dicha información de identificación mantenida en dichos medios de almacenamiento de datos, y los programas de control que corresponden a esta información de identificación son suministrados hacia dicho dispositivo procesador de datos.
8.- El sistema de entretenimiento de conformidad con la reivindicación 1 , caracterizado además porque dicha memoria secundaria está conectada de manera desprendible a dicho dispositivo procesador de datos a través de dichos segundos medios de conexión.
9.- El sistema de entretenimiento de conformidad con la reivindicación 1 , caracterizado además porque los datos que incluyen dichos programas de control son suministrados desde un medio de grabación montado de manera desprendible en dicho dispositivo procesador de datos.
10.- Un método de suministro de datos en un dispositivo procesador en el cual una memoria secundaria está conectada de manera desprendible a, y realiza la transmisión y recepción de datos con respecto a dicho dispositivo procesador de datos, que comprende los pasos de: suministrar programas control hacia dicho dispositivo procesador de datos, controlando dichos programas de control a los dispositivos de expansión de función externamente provistos en donde dichos programas de control son suministrados a y mantenidos en dicha memoria secundaria, recuperar un programa de control que corresponda a un dispositivo de expansión de función conectado a dicho dispositivo procesador de datos de entre los programas de control mantenidos en dicha memoria secundaria, y suministrar dicho programa de control a dicho dispositivo procesador de datos.
11. -Un procesador de datos que tenga una función de ejecución de datos de programa y que comprende, unos primeros medios de conexión a los cuales están conectados los dispositivos de expansión de función externamente provistos; unos segundos medios de conexión a los cuales está conectada la memoria secundaria externamente provista; medios de suministro de datos para suministrar datos que incluyen programas de control que controlan dichos dispositivo de expansión de función, medios de control que transfieren hacia y almacenan en dicha memoria secundaria los datos que incluyen dichos programas de control suministrados por los medios de suministros de datos, y medios de memoria principal en los cuales se almacenan los datos.
12.- El procesador de datos de conformidad con la reivindicación 11 , caracterizado además porque la información de identificación para identificar dichos dispositivos de expansión de función es suministrada, junto con dichos programas de control, por medio de dichos medios de suministro de datos, y mediante dichos medios de control, dichos programas de control y dicha información de identificación son transferidos hacia y almacenados en dicha memoria secundaria a través de dichos segundos medios de conexión.
13.- El procesador de datos de conformidad con la reivindicación 1 1 , caracterizado además porque una aplicación que utiliza dichos dispositivos de expansión de función se suministra por dichos medios de suministro de datos, y este programa de aplicación es almacenado en dichos medios de almacenamiento principal.
14.- El procesador de datos de conformidad con la reivindicación 12, caracterizado además porque la información de identificación concerniente a dichos dispositivos de expansión de función se suministra desde dichos dispositivos de expansión de función mediante los primeros medios de conexión, y entre dichos programas de control mantenidos en dicha memoria secundaria, se suministra al programa de control que corresponde a la información de identificación proveniente de dichos dispositivos de expansión de función.
15.- El procesador de datos de conformidad con la reivindicación 14, caracterizado además porque comprende medios de recuperación que recuperan de entre dichos programas de control mantenidos en dicha memoria secundaria los programas de control que corresponden a dichos dispositivos de expansión de función, y en donde la información de identificación correspondiente a la información de identificación proveniente de dichos dispositivos de expansión de función es recuperada mediante dichos medios de recuperación de entre dicha información de identificación mantenida en dicha memoria secundaria, y los programas de control que corresponden a esta información de identificación son almacenados en dichos medios de almacenamiento principal.
16.- El procesador de datos de conformidad con la reivindicación 1 1 , caracterizado además porque dicha memoria secundaria está conectada de manera desprendible a través de dichos segundos medios de conexión.
17.- El procesador de datos de conformidad con la reivindicación 1 1 , caracterizado además porque los datos que incluyen dichos programas de control son suministrados desde un medio de grabación montado de manera desprendible.
18.- Un método para procesar datos en el cual el procesamiento de datos se realiza con una memoria secundaria conectada de manera desprendible a un dispositivo procesador de datos; comprendiendo el método para procesar datos los pasos de: suministrar programas de control que controlan los dispositivos de expansión de función externamente provistos; suministrar dichos programas de control hacia y mantener dichos programas de control en dicha memoria secundaria, y recuperar y almacenar los programas de control que corresponden a los dispositivos de expansión de función conectados de entre los programas de control mantenidos en dicha memoria secundaria.
19.- Un controlador de almacenamiento de datos que está conectado de manera desprendible a un dispositivo procesador de datos, que comprende: medios para almacenar datos que mantienen programas de control que controlan los dispositivos de expansión de función externamente provistos y la información de identificación que identifica los dispositivos de expansión de función, siendo suministrados dicha información de identificación y dichos programas de control a partir de dicho dispositivo procesador de datos, y en donde los programas de control múltiples que corresponden a los dispositivos de expansión de función múltiples así como la información de identificación son mantenidos en dichos medios de almacenamiento de datos.
20.- El controlador de almacenamiento de datos de conformidad con la reivindicación 19, caracterizado además porque comprende medios de recuperación de datos que recuperan de entre dichos programas de control mantenidos en dichos medios de almacenamiento de datos a los programas de control que corresponden a dichos dispositivos de expansión de función, y en donde los programas de control que corresponden a dichos dispositivos de expansión de función son recuperados mediante dichos medios de recuperación de datos de entre dichos programas de control mantenidos en dichos medios de almacenamiento de datos, y estos programas de control son suministrados hacia dicho dispositivo procesador de datos.
21.- Un método para controlar el almacenamiento de datos para almacenar datos conectados de manera desprendible con respecto a un dispositivo procesador de datos, comprendiendo el método para controlar el almacenamiento de datos los pasos de mantener programas de control que controlan a los dispositivos de expansión de función externamente provistos así como la información de identificación que identifica dichos dispositivos de expansión de función, siendo suministrados dichos programas de control y dicha información de identificación a partir de dicho dispositivo procesador de datos, y recuperar de entre los programas de control mantenidos a aquellos programas de control que correspondan a dichos dispositivos de expansión de función conectados a dicho dispositivo procesador de datos, y suministrarlos a dicho dispositivo procesador de datos.
MXPA/A/2000/003860A 1998-08-20 2000-04-19 Sistema de entretenimento y metodo para suministrar datos, procesador de datos y metodo para procesar datos, controlados de almacenamiento de datos y metodo para almacenar datos MXPA00003860A (es)

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