MX2013015013A - Carga concurrente de objetos multimedia y metadatos asociados con objetos multimedia. - Google Patents

Carga concurrente de objetos multimedia y metadatos asociados con objetos multimedia.

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Abstract

En una modalidad, acceder un grupo de objetos multimedia almacenado en un primer dispositivo de cómputo; iniciar la carga del grupo de objetos multimedia a un segundo dispositivo de cómputo; y mientras que el grupo de objetos multimedia está siendo cargado al segundo dispositivo de cómputo, recibir metadatos introducidos por un usuario y asociar los metadatos con cada uno de uno o más objetos multimedia del grupo de objetos multimedia.

Description

CARGA CONCURRENTE DE OBJETOS MULTIMEDIA Y METADATOS ASOCIADOS CON OBJETOS MULTIMEDIA CAMPO TECNICO Esta descripción generalmente se refiere a la transmisión de objetos multimedia y metadatos asociados con los objetos multimedia entre dispositivos de cómputo, tales como clientes y servidores.
ANTECEDENTES El almacenamiento de nube es un modelo de almacenamiento en línea en red en donde se almacenan datos en múltiples servidores virtuales, generalmente alojados por terceras partes. Existen varias ventajas con el almacenamiento de nube. Por ejemplo, al almacenar datos en servidores remotos en lugar de en los propios dispositivos del usuario (es decir, clientes), el espacio de almacenamiento en los dispositivos de usuario puede liberarse para otros usos. Al mismo tiempo, los datos pueden manejarse profesionalmente por las terceras partes (por ejemplo, organizar, respaldar, asegurar, etc.) y compartirse fácilmente con otra gente.
El almacenamiento en línea puede volverse popular en años recientes a medida que la cantidad de datos digitales crece rápidamente. En un caso, muchos sitios web de red social proporcionan varias formas de almacenamiento en línea a sus usuarios con el fin de soportar y alentar la distribución de información entre los usuarios. Por ejemplo, Flick® (www, flickr.com) es un servicio basado en web que permite a sus usuarios cargar y compartir imágenes digitales; y YouTube (www.youtube.com) es otro servicio basado en web que permite a sus usuarios cargar y compartir videos digitales y audios.
BREVE DESCRIPCION DE LA INVENCION Esta descripción generalmente se refiere a la transmisión de objetos multimedia y metadatos asociados con los objetos multimedia entre dispositivos de cómputo, tales como clientes y servidores. Más específicamente, en modalidades particulares, mientras un grupo de objetos multimedia (por ejemplo, fotografías digitales) almacenado en un primer dispositivo (por ejemplo, un cliente) está siendo cargado a un segundo dispositivo (por ejemplo, un servidor), metadatos están asociados con al menos algunos de los objetos multimedia que se cargan. Subsecuentemente, los metadatos pueden también cargarse al segundo dispositivo.
En modalidades particulares, acceder a un grupo de objetos multimedia almacenados en un primer dispositivo de cómputo, iniciar carga de grupo de objetos multimedia a un segundo dispositivo de cómputo; y mientras el grupo de objetos multimedia se está cargando al segundo dispositivo de cómputo, recibir metadatos ingresados por un usuario del primer dispositivo de cómputo y asociar metadatos con cada uno de uno o más objetos multimedia del grupo de objetos multimedia.
Estas y otras características, aspectos y ventajas de la descripción se describen con más detalle a continuación en la descripción detallada y en conjunto con las siguientes figuras.
BREVE DESCRIPCION DE LOS DIBUJOS La Figura 1 muestra un método ilustrativo para cargar concurrente imágenes y asociar metadatos con al menos algunas de las imágenes que se cargan.
La Figura 2 muestra una interfase de usuario ilustrativa.
La Figura 3 muestra un sistema ilustrativo para cargar concurrentemente imágenes y asociar metadatos con al menos algunas de las imágenes que se cargan.
La Figura 4 muestra un sistema de computadora ilustrativo.
DESCRIPCION DE MODALIDADES ILUSTRATIVAS Esta descripción ahora se describirá con detalle con referencia a pocas modalidades de la misma como se ilustra en los dibujos anexos. En la siguiente descripción, se establecen numerosos detalles específicos con el fin de proporcionar un entendimiento completo d e esta descripción. Sin embargo, esta descripción puede practicarse sin algunos o todos estos detalles específicos. En otros casos, pasos y/o estructuras de procedimiento bien conocidos no se han descrito con detalle con el fin de no obscurecer innecesariamente esta descripción. Además, aunque la descripción se describe en conjunto con las modalidades particulares, se debe entender que esta descripción no pretende limitar la descripción a las modalidades descritas. Por el contrario, la descripción pretende cubrir alternativas, modificaciones, y equivalentes como pueden incluirse dentro del espíritu y alcance de la descripción como se definió por las reivindicaciones anexas.
Con el almacenamiento en línea, un usuario puede cargar imágenes digitales u otros objetos multimedia, tales como fotografías digitales, a un servidor manejado por una tercera parte para almacenamiento o para distribución con otros usuarios. Un usuario puede seleccionar un grupo de imágenes almacenadas en un dispositivo de usuario (por ejemplo, un cliente), e instruir al dispositivo de usuario a establecer una conexión de red con otro dispositivo (por ejemplo, un servidor) y cargar el grupo de imágenes al otro dispositivo. Frecuentemente, pueden existir metadatos (por ejemplo, etiquetas) asociadas con al menos algunas de las imágenes. Por ejemplo, los metadatos asociados con una fotografía pueden incluir, sin limitación, el título o descripción de la fotografía, configuraciones de cámara (por ejemplo, valor de exposición, velocidad de obturador, apertura, etc.), nombres de las personas en la fotografía, la fecha u hora en la que se tomó la fotografía, el evento durante el cual se tomó la fotografía, la ubicación (por ejemplo, latitud y longitud, ciudad, atracción, etc.) en donde se tomó la fotografía, o el álbum al cual pertenece la fotografía. Dado que un grupo de una o más imágenes, algunas veces, puede tomar algo de tiempo transmitir los datos de imagen para un dispositivo de usuario a un servidor, especialmente cuando la cantidad de datos es relativamente grande o el ancho de banda de la conexión de red es relativamente bajo. Con algunos tipos de dispositivos de usuario (por ejemplo, dispositivos móviles tales como teléfonos móviles), mientras se están transmitiendo los datos de imagen del dispositivo de usuario al servidor, pueden no existir otras operaciones que el usuario puede realizar con el dispositivo de usuario, debido a que los recursos del dispositivo de usuario pueden consumirse substancialmente por la transmisión de datos (por ejemplo, el ancho de banda de la conexión de red es s ubstancialmente utilizado para transmitir los datos de imagen) o debido a que el dispositivo de usuario no soporta ejecuciones concurrentes de múltiples aplicaciones (por ejemplo, dispositivos que corren aplicaciones Apple ¡OS).
En modalidades particulares, mientras se espera que un grupo de imágenes (por ejemplo, fotografías) sea cargado de un dispositivo de usuario a un servidor, se asocian metadatos con al menos algunas de las imágenes que se cargan. Subsecuentemente (por ejemplo, después que se ha completado la carga de los datos de imagen), los metadatos también pueden actualizarse para el servidor. La Figura 1 muestra un método ilustrativo para cargar concurrentemente imágenes y asociar metadatos con al menos algunas de las imágenes que se cargan. Los procedimientos de lado de cliente aquí descritos pueden implementarse como un objeto JavaScript incorporado en una página web de la cual un usuario puede optar seleccionar uno o más archivos de medios digitales para carga.
En modalidades particulares, pueden haber tres imágenes digitales (por ejemplo, fotografías) almacenadas en un primer dispositivo (por ejemplo, un dispositivo de usuario) asociado con un usuario. El usuario puede identificar un grupo de imágenes, de las imágenes almacenadas en el primer dispositivo, para cargar a un segundo dispositivo (por ejemplo, un servidor), como se ilustra en el PASO 101. Observar que puede existir cualquier número de imágenes en el grupo que se carga en algún momento.
Cuando el usuario lo hace al seleccionar las imágenes para carga, el primer dispositivo puede establecer una conexión de red (por ejemplo, un TCP, FTP, o cualquier otra conexión adecuada) con el segundo dispositivo, como se ilustra en el PASO 103, y empezar a cargar los datos de imagen al segundo dispositivo a través de la conexión de red, como se ilustra en el PASO 105.
En modalidades particulares, mientras que se están cargando datos de imagen del primer dispositivo al segundo dispositivo, el primer dispositivo puede asociar metadatos con al menos algunas de las imágenes que se cargan, como se ¡lustra en el PASO 107. Como un ejemplo, el usuario puede seleccionar algunas imágenes en el grupo, y proporcionar metadatos a cada imagen seleccionada a través de un componente de ¡nterfase de usuario. En algunas implementaciones, el usuario puede desplazarse o barrerse a través de un grupo de las imágenes en la fila de carga y seleccionar una para etiquetarla con metadatos. Los metadatos proporcionados por usuario entonces se asocian con las imágenes correspondientes. Como otro ejemplo, el primer dispositivo puede determinar automáticamente metadatos para algunas de las imágenes en el grupo basándose en la información almacenada en el primer dispositivo, y asociar los metadatos determinados con las imágenes correspondientes. Por ejemplo, si el primer dispositivo incluye una cámara digital (por ejemplo, un teléfono móvil con una cámara incorporada), el primer dispositivo puede utilizarse para tomar fotografías digitales. Las configuraciones de cámara, fecha, hora, o información de ubicación (por ejemplo, obtenidos de un sensor GPS del primer dispositivo) pueden asociarse con una fotografía como sus metadatos. Además, el primer dispositivo puede asociar automáticamente información de usuario apropiada con una fotografía como sus metadatos. Etiquetar automáticamente usuarios a una imagen se describen en más detalle en la Solicitud de Patente de E.U.A. 12/890,283, titulada "Auto-Etiquetado en Sistema de Red Geo-Social", presentada el 24 de septiembre, 2010, que se incorpora aquí por referencia en su totalidad para todos los propósitos. En una implementación, se le puede pedir al usuario durante el procedimiento de carga, que confirme las etiquetas que se han asociado automáticamente por el servidor.
Después de la carga de las imágenes u otros archivos de medios digitales, el primer dispositivo puede cargar los metadatos asociados con las imágenes al segundo dispositivo, como se ilustra en el PASO 109. En modalidades particulares, el primer dispositivo puede esperar hasta que todos los datos de imagen que corresponden al grupo de imágenes se han cargado completamente al segundo dispositivo, y entonces cargar los metadatos asociados con las imágenes. Alternativamente, en modalidades particulares, el primer dispositivo puede alternar entre cargar los datos de imagen y los metadatos. En este caso, el primer dispositivo puede cargar concurrentemente una primera imagen y asociar metadatos con la primera imagen, cargar los metadatos de la primera imagen; entonces, cargar concurrentemente una segunda imagen y asociar metadatos con la segunda imagen, cargar los metadatos de la segunda imagen; y así sucesivamente. En una implementación, los metadatos están asociados con un nombre de archivo u otro controlador asociado con un archivo de imagen correspondiente.
Aunque los pasos ilustrados en la Figura 1 se describen con referencia a imágenes, el mismo concepto puede aplicarse a transmitir cualquier tipo de datos. Por ejemplo, un grupo de archivos (por ejemplo, archivos de texto, archivos de audio, archivos de vídeo, así como imágenes de archivos) pueden cargarse de un primer dispositivo a un segundo dispositivo. Mientras se cargan los datos de archivo, pueden asociarse metadatos con al menos algunos de los archivos que se cargan. Subsecuentemente (por ejemplo, cuando los datos de archivo se han cargado completamente), los metadatos asociados con los archivos también pueden cargarse al segundo dispositivo.
La Figura 2 muestra una interfase de usuario ilustrativa 200 que permite a un usuario cargar imágenes y asociar metadatos con imágenes individuales mientras se cargan. Para propósitos didácticos, las operaciones de implementación descritas en conexión con imágenes capturadas; sin embargo, la invención puede emplearse en conexión con cualquier objeto multimedia adecuado, tal como video, audio y similares. La interfase de usuario 200 puede incluir un número de pantallas. En modalidades particulares, en una primera pantalla 201, el usuario puede seleccionar las imágenes específicas 240 a ser cargadas. Las imágenes seleccionadas 240 pueden presentarse al usuario (por ejemplo, como vistas miniatura) para revisión. Cuando el usuario ha confirmado que se cargan imágenes 240, el usuario puede dar clic a un botón de "CARGAR" 210 para iniciar el procedimiento de carga. La pantalla 201 entonces se reemplazarse por una segunda pantalla 202.
En modalidades particulares, en la pantalla 202, puede e xistir una fila de carga 250 que presenta el grupo de imágenes seleccionado por usuario que se va a cargar, y una barra de progreso 220 que presenta el estado actual del procedimiento de carga. Por ejemplo, una imagen específica que se está cargando actualmente puede distinguirse visualmente de otras imágenes en la fila de carga 250. El usuario puede navegar a y seleccionar cualquier imagen 240 de la fila de carga 250, y proporcionar metadatos para esa imagen 240 a través de un componente de entrada 230. En modalidades particulares, los metadatos pueden estar en texto de forma libre. En otras implementaciones, los metadatos pueden ser etiquetas o indicadores a otros archivos o registros para otra información almacenada en el dispositivo de cliente, tal como indicadores para contactos de agenda, entradas de eventos de calendario y similares. En una implementación, la interfase de etiquetado puede proporcionar un campo de escritura hacia adelante que sugiere entradas de una base de datos local en el dispositivo de cliente (por ejemplo, contactos, calendario, etc.) basándose en la secuencia de texto actualmente ingresada por el usuario.
La interfase de usuario 200 permite al usuario proporcionar metadatos para imágenes 240 sin salir de la aplicación de carga y mientras se están cargando imágenes 240.
La Figura 3 muestra un sistema ilustrativo 300 para cargar concurrentemente imágenes y asociar metadatos con al menos algunas de las imágenes que se cargan. En modalidades particulares, pueden existir imágenes y otros datos almacenados en un dispositivo de usuario 310. Por ejemplo, el dispositivo de usuario 310 puede ser una computadora de escritorio o un dispositivo móvil (por ejemplo, computadora móvil o teléfono). En modalidades particulares, el dispositivo de usuario 310 puede incluir una cámara digital y varios tipos de sensores (por ejemplo, sensor GPS). Un usuario puede tomar fotografías digitales con el dispositivo de usuario 310 y entonces cargar las fotografías a un servidor de carga 330. El dispositivo de usuario 310 puede establecer una red por cable o inalámbrica o conexión de comunicación con el servidor de carga 330 a través de una red 320. En modalidades particulares, mientras se cargan los datos de imagen del dispositivo de usuario 310 para cargar el servidor 330, el ancho de banda de la conexión de red entre el dispositivo de usuario 310 y el servidor de carga 330 pueden consumirse substancialmente por el procedimiento de carga (es decir, la carga de los datos de imagen utiliza la mayoría del ancho de banda disponible de la conexión de red). En modalidades particulares, el servidor de carga 330 puede asociarse con un almacenamiento de datos 340 para almacenar las imágenes recibidas del dispositivo de usuario 310.
En modalidades particulares, el usuario puede ser un miembro de un sitio web de red social, y puede, de vez en cuando, cargar fotografías a su cuenta en el sitio web de red social con el fin de compartirlas con otros miembros del sitio web. Una red social, en general, es una estructura social hecha de entidades, tal como individuos u organizaciones, que se contactan por uno o más tipos de interdependencia o relaciones, tal como amistad, parentesco, interés común, intercambio financiero, aversión, o relaciones de creencias, conocimiento, o prestigio. En años más recientes, las redes sociales han tomado ventaja de Internet. Existen sistemas de red social que existen en Internet en la forma de sitios de red social. Tales sitios de red social permiten a sus miembros, que se denominan comúnmente como u suarios de sitio web, realizar varias actividades sociales. Por ejemplo, el sitio de red social operado por Facebook, Inc. En www.facebook.com permite a sus usuarios comunicarse con sus amigos a través de correos electrónicos, mensajes instantáneos, o publicaciones de blog, organizar eventos sociales, compartir fotografías, recibir noticias de sus amigos o eventos interesantes, jugar juegos, etc. El servidor de carga 330 puede estar asociado con el sitio web de red social.
Modalidades particulares pueden implementarse en uno o más sistemas de computadora. La Figura 4 muestra un sistema de computadora ilustrativo 400. En modalidades particulares, uno o más sistemas de computadora 400 realizan uno o más pasos de uno o más métodos descritos o ilustrados aquí. En modalidades particulares, uno o más sistemas de computadora 400 proporcionan funcionalidad descrita o ilustrada aquí. En modalidades particulares, software que corre en uno o más sistemas de computadora 400 realiza uno o más pasos de uno o más métodos descritos o ilustrados aquí o proporciona funcionalidad descrita o ilustrada aquí. Las modalidades particulares incluyen una o más porciones de uno o más sistemas de computadora 400.
Esta descripción contempla cualquier número adecuado de sistemas de computadora 400. Esta descripción contempla sistema de computadora 400 que toma cualquier forma física adecuada. Como ejemplo y no a manera de limitación, el sistema de computadora 400 puede ser un sistema de computadora incorporado, un sistema en chip (SOC), un sistema de computadora de tarjeta amplia (SBC) (tal como, por ejemplo, una computadora en módulo (COM) o sistema en módulo (SOM)), un sistema de computadora de escritorio, un sistema de computadora laptop, o notebook, un quiosco interactivo, una estructura principal, una malla de sistemas de computadora, un teléfono móvil, un asistente personal digital (PDA), un servidor, o una combinación de dos o más de éstos. En donde sea apropiado, el sistema de computadora 400 puede incluir uno o más sistemas de computadora 400; ser unitarios o distribuidos; abarcar múltiples ubicaciones; abarcar múltiples máquinas; o residir en una nube, que puede incluir uno o más componentes de nube en una o más redes, en donde sea apropiado, uno o más sistemas de computadora 400 pueden realizar sin limitación espacial o temporal substancial uno o más pasos de uno o más métodos descritos o ilustrados aquí. Como un ejemplo y no a manera de limitación, uno o más sistemas de computadora 400 puede realizar en tiempo real o en modo de lote uno o más pasos de uno o más métodos descritos o ¡lustrados aquí. Uno o más sistemas de computadora 400 pueden realizar en diferentes tiempos o en diferentes ubicaciones uno o más pasos de uno o más métodos descritos o ilustrados aquí, en donde sea apropiado.
En modalidades particulares, el sistema de computadora 400 incluye un procesador 402, memoria 404, almacenamiento 406, una interfase de entrada/salida (l/O) 408, una interfase de comunicación 410, y un conductor común 412. Aunque esta descripción describe e ilustra un sistema de computadora particular que tiene un número particular de componentes particulares en una disposición particular, esta descripción contempla cualquier sistema de computadora adecuado que tiene cualquier número adecuado de cualquiera de los componentes en cualquier disposición adecuada.
En modalidades particulares, el procesador 402 incluye hardware para ejecutar instrucciones, tales como aquellas que forman un programa de computadora. Como un de ejemplo y no a manera de limitación, para ejecutar instrucciones, el procesador 402 puede recuperar (o buscar) las instrucciones de un registro interno, una caché interna, memoria 404, o almacenamiento 406; descodificar y ejecutarlas; y entonces escribir uno o más resultados a un registro interno, una memoria caché interna, memoria 404, o almacenamiento 406. En modalidades particulares, el procesador 402 puede incluir una o más memorias caché internas para datos, instrucciones, o direcciones. Esta descripción contempla el procesador 402 que incluye cualquier número adecuado de cualquiera de las memorias caché internas adecuadas, en donde sea apropiado. Como un ejemplo y no a manera de limitación, el procesador 402 puede incluir una o más memorias caché de instrucción, una o más memorias caché de datos, y una o más memorias intermedias que parecen de traducción (TLB). Las instrucciones en la memoria caché de instrucción pueden ser copias de instrucciones en la memoria 404 o almacenamiento 406, y las memorias caché de instrucción pueden acelerar la recuperación de esas instrucciones por el procesador 402. Los datos en las memorias caché de datos pueden ser copias de datos en la memoria 404 o almacenamiento 406 para instrucciones se que ejecutan en el procesador 402 para operar; los resultados de instrucciones previas ejecutadas en el procesador 402 para acceso por instrucciones subsecuentes que se ejecutan en el procesador 402 o para escribir a la memoria 404 o almacenamiento 406; u otros datos adecuados. Las memorias caché de datos pueden acelerar las operaciones de lectura o escritura por el procesador 402. Los TLB pueden acelerar la traducción de dirección virtual para el procesador 402. En modalidades particulares, el procesador 402 puede incluir uno o más registros internos para datos, instrucciones, o direcciones. Esta descripción contempla el procesador 402 que incluye cualquier número adecuado de cualquier registro interno adecuados, en donde sea apropiado. En donde sea apropiado, el procesador 402 puede incluir una o más unidades lógicas aritméticas (ALU); siendo un procesador de múltiples núcleos; o incluir uno o más procesadores 402. Aunque esta descripción describe e ilustra un procesador particular, esta descripción contempla cualquier procesador adecuado.
En modalidades particulares, la memoria 404 incluye memoria principal para almacenar instrucciones para que el procesador 402 ejecute o datos para el que procesador 402 opere. Como un ejemplo y no amanera de limitación, el sistema de computadora 400 puede cargar instrucciones del almacenamiento 406 u otra fuente (tal como, por ejemplo, otro sistema de computadora 400) a la memoria 404. El procesador 402 entonces puede cargar las instrucciones de la memoria 404 a un registro interno o memoria caché interna. Para ejecutar las instrucciones, el procesador 402 puede recuperar las instrucciones del registro interno o memoria caché interna y descodificarlas. Durante o después de la ejecución de las instrucciones, el procesador 402 puede escribir uno o más resultados (que pueden ser resultados intermedios o finales) al registro interno o memoria caché interna. El procesador 402 entonces puede escribir uno o más de esos resultados en la memoria 404. En modalidades particulares, el procesador 402 ejecuta únicamente instrucciones en uno o más registros internos o memorias caché internas o en memoria 404 (como opuesto a almacenamiento 406 o en otra parte) y opera únicamente en datos en uno o más registros internos o memoria cachés internas o en memoria 404 (como opuesto a almacenamiento 406 o en otra parte). Uno o más conductores de memoria (cada uno que puede incluir un conductor común de dirección y un conductor común de datos) puede acoplar el procesador 402 en la memoria 404. El conductor común 412 puede incluir uno o más conductores comunes de memoria, como se describe a continuación. En modalidades particulares, una o más unidades de manejo de memoria (MMU) residen entre el procesador 402 y memoria 404 y facilitan el acceso a la memoria 404 solicitada por el procesador 402. En modalidades particulares, la memoria 404 incluye memoria de acceso aleatorio (RAM). Esta RAM puede ser memoria volátil, en donde sea apropiado, en donde sea apropiado, esta RAM puede ser RAM dinámica (DRAM) o RAM estática (SRAM). Además, en donde sea apropiado, esta RAM puede ser RAM de puerto individual o puertos múltiples. Esta descripción contempla cualquier RAM adecuada. La memoria 404 puede incluir una o más memorias 404, en donde sea apropiado. Aunque esta descripción describe e ilustra memoria particular, esta descripción contempla cualquier memoria adecuada.
En modalidades particulares, el almacenamiento 406 incluye almacenamiento masivo para datos o instrucciones. Como un ejemplo y no a manera de limitación, el almacenamiento 406 puede incluir una HDD, una unidad de disco flexible, memoria flash, un disco óptico, un disco magneto-óptico, cinta magnético, o una unidad de Conductor Común en Serie Universal (USB) o una combinación de dos o más de éstas. El almacenamiento 406 puede incluir medios removibles o no removibles (o fijos), en donde sea apropiado. El almacenamiento 406 puede ser interno o externo al sistema de computadora 400, en donde sea apropiado. En modalidades particulares, el almacenamiento 406 es memoria no volátil, de estado sólido. En modalidades particulares, el almacenamiento 406 incluye memoria de solo lectura (ROM). En donde sea apropiado, esta ROM puede ser ROM programada por máscara, ROM programable (PROM), PROM borrable (EPROM), PROM eléctricamente borrable (EEPROM), ROM eléctricamente alterable (EAROM), o memoria flash o una combinación de dos o más de éstas. Esta descripción contempla almacenamiento masivo 406 que toma cualquier forma física adecuada. El almacenamiento 406 puede incluir una o más unidades de control de almacenamiento que facilitan comunicación entre el procesador 402 y almacenamiento 406, en donde sea apropiado. En donde sea apropiado, el almacenamiento 406 puede incluir uno o más almacenamientos 406. Aunque esta descripción describe e ilustra un almacenamiento particular, esta descripción contempla cualquier almacenamiento adecuado.
En modalidades particulares, la interfase l/O 408 incluye hardware, software, o ambos que proporcionan una o más interfases para comunicación entre el sistema de computadora 400 y uno o más dispositivos l/O. El sistema de computadora 400 puede incluir uno o más de estos dispositivos l/O, en donde sea apropiado. Uno o más de estos dispositivos l/O puede permitir comunicación entre una personal y sistema de computadora 400. Como un ejemplo y no a manera de limitación, un dispositivo l/O puede incluir un teclado, teclado numérico, micrófono, monitor, ratón, impresora, escáner, bocina, cámara fija, estilete, tableta, pantalla táctil, seguibola, cámara de video, otro dispositivo l/O adecuado o una combinación de dos o más de éstos. Un dispositivo l/O puede incluir uno o más sensores. Esta descripción contempla cualquiera de los dispositivos l/O adecuados y cualquier interfase l/O adecuada 408 para ellos. En donde sea apropiado, la interfase l/O 408 puede incluir uno o más dispositivos o controladores de software que permiten que el procesador 402 impulse uno o más de estos dispositivos l/O. La interfase l/O 408 puede incluir una o más interfases l/O 408, en donde sea apropiado. Aunque esta descripción describe e ilustra una interfase l/O particular, esta descripción contempla cualquier interfase l/O adecuada.
En modalidades particulares, la interfase de comunicación 410 incluye hardware, software, o ambos que proporcionan una o más interfases para comunicación (tal como, por ejemplo, comunicación basada en paquete) entre el sistema de computadora 400 y uno o más de otros sistemas de computadora 400 o una o más redes. Como un ejemplo y no a manera de limitación, la interfase de comunicación 410 puede incluir un controlador de interfase de red (NIC) o adaptador de red para comunicarse con un Ethernet u otra red basada en cable o un NIC inalámbrico (WINC) o adaptador inalámbrico para comunicarse con una red inalámbrica, tal como una red Wi-Fi. Esta descripción contempla cualquier red adecuada y cualquier interfase de comunicación adecuada 410 para ésta. Como un ejemplo y no a manera de limitación, el sistema de computadora 400 puede comunicarse con una red ad hoc, una red de área personal (PAN), una red de área local (LAN), una red de área ancha (WAN), una red de área metropolitana (MAN), o una o más porciones de Internet o una combinación de dos o más de éstas. Una o más porciones de una o más de estas redes puede ser por cable o inalámbrica. Como un ejemplo, el sistema de computadora 400 puede comunicarse con una PAN inalámbrica (WPAN) (tal como, por ejemplo, una WPAN de BLUETOOTH), una red Wi-Fi, una red Wl-MAX, una red de teléfono celular (tal como, por ejemplo, una Red de Sistema Global para Comunicaciones Móviles (GSM)), u otra red inalámbrica adecuada o una combinación de dos o más de éstas. El sistema de computadora 400 puede incluir cualquier interfase de comunicación adecuada 410 para cualquiera de estas redes, en donde sea apropiado. La interfase de comunicación 410 puede incluir una o más interfases de comunicación 410, en donde sea apropiado. Aunque esta descripción describe e ilustra una interfase de comunicación particular, esta descripción contempla cualquier interfase de comunicación adecuada.
En modalidades particulares, el conductor común 412 incluye hardware, software, o ambos que acoplan componentes de sistema de computadora 400 entre sí. Como un ejemplo y no a manera de limitación, el conductor común 412 puede incluir un Puerto de Gráficos Acelerado (AGP) u otro conductor común de gráficos, un conductor común de Arquitectura Estándar de Industria Mejorada (EISA), un conductor común de lado frontal (FSB), una interconexión de HIPERTRANSPORTE (HT), un conductor común de Arquitectura Estándar de Industria (ISA), una interconexión INFINIBAND, un conductor común de conteo de terminal bajo (LPC), un conductor común de memoria, un conductor común de Arquitectura de Micro Canal (MCA), un conductor común de Interconexión de Componente Periférico (PCI), un conductor común Express de PCI (PCI-X), un conductor común de unión de tecnología avanzada en serie (SATA), un conductor común local de Asociación de Estándares Electrónicos de Video (VLB), u otro conductor común adecuado o una combinación de dos o más de éstos. El conductor común 412 puede incluir uno o más conductores comunes 412, en donde sea apropiado. Aunque esta descripción describe e ilustra un conductor común particular, esta descripción contempla cualquier conductor común o interconexión adecuada.
Aquí, la referencia a un medio de almacenamiento legible por computadora abarca uno o más medios de almacenamiento legibles por computadora no transitorios, tangibles que poseen una estructura. Como un ejemplo y no a manera de limitación, un medio de almacenamiento legible por computadora puede incluir un circuito basado en semiconductor u otro integrado (IC) (tal como, por ejemplo, una arreglo de acceso programable de campo (FPGA) o un IC específico de aplicación (ASIC)), un disco duro, una HDD, una unidad dura híbrida (HHD), un disco óptico, una unidad de disco óptico (ODD), un disco magneto-óptico, una unidad magneto-óptica, un disco flexible, una unidad de disco flexible (FDD), cinta magnética, un medio de almacenamiento holográfico, una unidad de estado sólido (SSD), una unidad RAM, una tarjeta DIGITAL SEGURA, una unidad DIGITAL SEGURA, u otro medio de almacenamiento legible por computadora adecuado o una combinación de dos o más de éstos, en donde sea apropiado, aquí la referencia a un medio de almacenamiento legible por computadora excluye cualquier medio que no es elegible para protección de patente de acuerdo con 35 U.S.C. § 101. Aquí, la referencia a un medio de almacenamiento legible por computadora excluye formas transitorias de transmisión de señal (tal como una señal eléctrica o electromagnética que se propaga per se) al grado que no se puede elegir para protección de patente de acuerdo 35 U.S.C. § 101. Un medio de almacenamiento no transitorio legible por computadora puede ser volátil, no volátil, o una combinación de volátil y no volátil, en donde sea apropiado.
Esta descripción contempla uno o más medios de almacenamiento legibles por computadora que implementan cualquier almacenamiento adecuado. En modalidades particulares, un medio de almacenamiento legible por computadora implementa una o más porciones del procesador 402 (tal como, por ejemplo, uno o más registros o memorias caché internas), una o más porciones de memoria 404, una o más porciones de almacenamiento 406, o una combinación de éstos, en donde sea apropiado. En modalidades particulares, un medio de almacenamiento legible por computadora implementa RAM o ROM. En modalidades particulares, el medio de almacenamiento legible por computadora implementa memoria volátil o persistente. En modalidades particulares, uno o más medios de almacenamiento legibles por computadora representan software. Aquí, referencia a software puede abarcar una o más aplicaciones, código de bytes, uno o más programas de computadora, uno o más ejecutables, una o más instrucciones, lógica, código de máquina, uno o más escritos, o código de fuente, y viceversa, en donde sea apropiado. En modalidades particulares, el software incluye una o más interfases de programación de aplicación (API). Esta descripción contempla cualquier software adecuado escrito o de otra forma expresado en cualquier lenguaje de programación adecuado o combinación de lenguajes de programación. En modalidades particulares, el software se expresa como código de fuente o código de objeto. En modalidades particulares, el software se expresa en lenguaje de programación de nivel superior, tal como, por ejemplo, C, Perl, u otra extensión adecuada del mismo. En modalidades particulares, el software se expresa en un lenguaje de programación de nivel inferior, tal como lenguaje de ensamble (o código de máquina). En modalidades particulares, el software se expresa en JAVA, C, o C + + . En modalidades particulares, el software se expresa en Lenguaje de Marcación de Híper Texto (HTML), lenguaje de marcación extensible (XML), u otro lenguaje de marcación adecuado.
Aquí, "o" es inclusivo y no exclusivo, a menos que se indique expresamente de otra forma o indique de otra forma por contexto. Por lo tanto, aquí, "A o B" significa "A, B, o ambos", a menos que se indique expresamente de otra forma o se indique de otra forma por contexto. Además, "y" es tanto unión como varios, a menos que se indique expresamente de otra forma o se indique de otra forma por contexto. Por lo tanto, aquí, "A y B" significa "A y B, conjuntamente o de varios", a menos que se indique expresamente de otra forma o se indique de otra forma por contexto.
Esta descripción abarca todos los cambios, sustituciones, variaciones, alteraciones, y modificaciones a las modalidades ilustrativas aquí que comprendería un experto en la técnica. Similarmente, en donde sea apropiado, las reivindicaciones anexas abarcan todos los cambios, sustituciones, variaciones, alteraciones, y modificaciones a las modalidades ilustrativas aquí que comprendería un experto en la técnica. Además, la referencia en las reivindicaciones anexas a un aparato o sistema o un componente de un aparato o sistema que se adapta a, dispuesto para, capaz de, configurado para, habilitado para, operable para, u operativo para realizar una función particular abarca el aparato, sistema, componente, ya sea o no que éste o esa función particular esté activada, encendida, o desbloqueada, siempre y cuando ese aparato, sistema, o componente también esté adaptado, dispuesto, capaz, configurado, habilitado, operables, u operativo.

Claims (20)

REIVINDICACIONES
1. - Un método que comprende: por un primer dispositivo de cómputo, acceder a un grupo de objetos multimedia almacenados en el primer dispositivo de cómputo; iniciar la carga del grupo de objetos multimedia a un segundo dispositivo de cómputo; y mientras el grupo de objetos multimedia se está cargando al segundo dispositivo de cómputo, recibir metadatos ingresados por un usuario del primer dispositivo de cómputo y asociar metadatos con cada uno de uno o más objetos multimedia del grupo de objetos multimedia.
2. - El método de acuerdo con la reivindicación 1, que además comprende después que se carga el grupo de objetos multimedia al segundo dispositivo de cómputo, cargar los metadatos asociados con cada uno de uno o más de los objetos multimedia al segundo dispositivo de cómputo.
3. - El método de acuerdo con la reivindicación 1, que además comprende mientras el grupo de objetos multimedia se está cargando al segundo dispositivo de cómputo, determinar automáticamente al menos una porción de los metadatos asociados con al menos uno de uno o más objetos multimedia basándose en datos almacenados en el primer dispositivo de cómputo.
4.- El método de acuerdo con la reivindicación 1, que además comprende mientras se está cargando el grupo de objetos multimedia al segundo dispositivo de cómputo, proporcionar una interfase de usuario para recibir al menos una porción de los metadatos asociados con al menos uno de uno o más objetos multimedia de un usuario del primer dispositivo de cómputo.
5. - El método de acuerdo con la reivindicación 1, que además comprende establecer una conexión con el segundo dispositivo de cómputo para cargar el grupo de objetos multimedia.
6. - El método de acuerdo con la reivindicación 5, en donde mientras el grupo de objetos multimedia se está cargando al segundo dispositivo de cómputo, se consume substancialmente un ancho de banda de la conexión al cargar el grupo de objetos multimedia.
7. - El método de acuerdo con la reivindicación 1, en donde el primer dispositivo de cómputo es un teléfono móvil.
8.- El método de acuerdo con la reivindicación 1, en donde el grupo de objetos multimedia es un grupo de fotografías.
9.- Un primer sistema que comprende: una memoria que comprende instrucciones ejecutables por uno o más procesadores; y uno o más procesadores acoplados a la memoria y operables para ejecutar las instrucciones, uno o más procesadores siendo operables cuando se ejecutan las instrucciones para: acceder a un grupo de objetos multimedia almacenados en el primer sistema; iniciar la carga del grupo de objetos multimedia a un segundo sistema; y mientras que el grupo de objetos multimedia se está cargando al segundo sistema, recibir metadatos ingresados por un usuario al primer sistema y asociar metadatos a cada uno de uno o más objetos multimedia del grupo de objetos multimedia.
10. - El primer sistema de acuerdo con la reivindicación 9, en donde uno o más procesadores además son operables cuando se ejecutan las instrucciones para: después que se carga el grupo de objetos multimedia al segundo sistema, cargar los metadatos asociados con cada uno de uno o más objetos multimedia al segundo sistema.
11. - El primer sistema de acuerdo con la reivindicación 9, en donde uno o más procesadores además son operables cuando se ejecutan las instrucciones para: mientras se está cargando el grupo de objetos multimedia al segundo sistema, determinar automáticamente al menos una porción de los metadatos asociados con al menos uno de uno o más objetos multimedia basándose en datos almacenados en el primer sistema.
12. - El primer sistema de acuerdo con la reivindicación 9, en donde uno o más procesadores además son operables cuando se ejecutan las instrucciones para: mientras el grupo de objetos multimedia se está cargando al segundo sistema, proporcionar una interfase de usuario para recibir al menos una porción de los metadatos asociados con al menos uno de uno o más objetos multimedia de un usuario del primer sistema.
13.- El primer sistema de acuerdo con la reivindicación 9, en donde uno o más procesadores además son operables cuando se ejecutan las instrucciones para: establecer una conexión con el segundo sistema para cargar el grupo de objetos multimedia, en donde mientras el grupo de objetos multimedia se está cargando al segundo sistema, se consume substancialmente un ancho de banda de la conexión al cargar el grupo de objetos multimedia.
14.- El primer sistema de acuerdo con la reivindicación 9, en donde el primer sistema es un teléfono móvil.
15. - Uno o más medios de almacenamiento no transitorios legibles por computadora que modalizan software operable cuando se ejecutan por un primer sistema de computadora para: acceder a un grupo de objetos multimedia almacenado en el primer sistema de computadora; iniciar la carga del grupo de objetos multimedia a un segundo sistema de computadora; y mientras el grupo de objetos multimedia se está cargando al segundo sistema de computadora, recibir metadatos ingresados por un usuario del primer sistema de computadora y asociar metadatos con cada uno de uno o más objetos multimedia del grupo de objetos multimedia.
16. - Los medios de acuerdo con la reivindicación 15, en donde el software además es operable cuando se ejecuta por el primer sistema de computadora para: después que se carga el grupo de objetos multimedia al segundo sistema de computadora, cargar los metadatos asociados con cada uno de uno o más objetos multimedia al segundo sistema de computadora.
17. - Los medios de acuerdo con la reivindicación 15, en donde el software además es operable cuando se ejecuta por el primer sistema de computadora para: mientras se está cargando el grupo de objetos multimedia al segundo sistema de computadora, determinar automáticamente al menos una porción de los metadatos asociados con al menos uno de uno o más objetos multimedia basándose en datos almacenados en el primer sistema de computadora.
18. - Los medios de acuerdo con la reivindicación 15, en donde el software además es operable cuando se ejecuta por el primer sistema de computadora para: mientras se está cargando el grupo de objetos multimedia al segundo sistema de computadora, proporcionar una interfase de usuario para recibir al menos una porción de los metadatos asociados con al menos uno de uno o más objetos multimedia de un usuario del primer sistema de computadora.
19. - Los medios de acuerdo con la reivindicación 15, en donde el software es además operable cuando se ejecuta por el primer sistema de computadora para: establecer una conexión con el segundo sistema de computadora para cargar el grupo de objetos multimedia, en donde mientras se está cargando el grupo de objetos multimedia al segundo sistema de computadora, se consume substancialmente un ancho de banda de la conexión por la carga del grupo de objetos multimedia.
20.- Los medios de acuerdo con la reivindicación 15, en donde el primer sistema de computadora es un teléfono móvil.
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