KR980010878A - 화상 생성 장치 및 그 방법 - Google Patents
화상 생성 장치 및 그 방법 Download PDFInfo
- Publication number
- KR980010878A KR980010878A KR1019970037434A KR19970037434A KR980010878A KR 980010878 A KR980010878 A KR 980010878A KR 1019970037434 A KR1019970037434 A KR 1019970037434A KR 19970037434 A KR19970037434 A KR 19970037434A KR 980010878 A KR980010878 A KR 980010878A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- data
- memory
- unit
- read
- texture
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 18
- 230000015654 memory Effects 0.000 claims abstract description 161
- 238000013507 mapping Methods 0.000 claims abstract description 22
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 claims description 8
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 6
- 230000002457 bidirectional effect Effects 0.000 abstract description 15
- WOERBKLLTSWFBY-UHFFFAOYSA-M dihydrogen phosphate;tetramethylazanium Chemical group C[N+](C)(C)C.OP(O)([O-])=O WOERBKLLTSWFBY-UHFFFAOYSA-M 0.000 description 65
- 239000000872 buffer Substances 0.000 description 27
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 21
- 102100028630 Cytoskeleton-associated protein 2 Human genes 0.000 description 7
- 101000766848 Homo sapiens Cytoskeleton-associated protein 2 Proteins 0.000 description 7
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 7
- 239000002131 composite material Substances 0.000 description 6
- 230000008859 change Effects 0.000 description 5
- 230000008569 process Effects 0.000 description 3
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 2
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 239000006187 pill Substances 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 238000012360 testing method Methods 0.000 description 1
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
- G06T15/10—Geometric effects
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Geometry (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Image Generation (AREA)
- Image Input (AREA)
Abstract
Description
Claims (26)
- 화상 생성 시스템에 있어서, 화상 생성 데이터를 기억하기 위한 메모리 서브-시스템; 상기 메모리 서브-시스템을 위한 판독/기록 포트; 상기 메모리 서브-시스템을 위한 판독 전용 포트와; 상기 판독/기록 포트를 통해 상기 화상 생성 데이터의 임의 선택된 부분을 판독/기록하고, 상기 판독 전용 포트를 통해 상기 화상 생성 데이터의 다른 선택된 위치를 판독하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 생성 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 화상 생성 데이터의 다른 선택된 부분은 단지 텍스쳐 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 화상 생성 데이터의 임의 선택된 부분은 텍스쳐 데이터 이외의 다른 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 화상 생성 데이터의 임의 선택된 부분은 화소의 표시를 위한 드로잉 데이터와 히든 표면(hidden surfaces)을 제거하기 위한 Z-좌표를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
- 화상 데이터를 생성하기 위한 장치에 있어서, 판독/기록 포트 및 전용 판독 포트를 가지며, 표시 유닛에 출력되는 텍스쳐 데이터 및 드로잉 데이터와, 히든 표면을 제거하기 위해 이용되는 Z-좌표값을 저장하는 메모리와; 각각의 드로잉 화소에 대응하는 텍스쳐 좌표와 함께 텍스쳐 데이터의 물리적 어드레스를 계산하기 위한 좌표 변환 수단을 포함하고; 상기 드로잉 데이터 및 Z-좌표값은 판독/기록 포트를 통해 판독 또는 기록되고, 상기 좌표 변환 수단은 상기 전용 판독 포트를 통해 텍스쳐 데이터를 판독하는 것을 특징으로 하는 화상 데이터 생성 장치.
- 제5항에 있어서, 상기 메모리는 로우 어드레스 및 칼럼 어드레스에 의해 액세스되는 메인 메모리인 것을 특징으로 하는 화상 데이터 생성 장치.
- 제6항에 있어서, 상기 메인 메모리의 데이터의 일부를 임시로 저장하기 위한 보조 메모리를 더 포함하고; 상기 변환 수단은 원하는 텍스쳐 데이터가 상기 보조 메모리에 존재하게 될 때, 상기 전용 판독 포트를 통해 상기 보조 메모리로부터 드로잉 픽셀에 대응하는 텍스쳐 데이터를 판독하며; 원하는 텍스쳐 데이터가 상기 보조 메모리에 존재하지 않을 때, 모든 데이터 또는 원하는 텍스쳐 데이터의 일부는 상기 보조 메모리에 전송되어, 그후에 상기 변환 수단은 상기 전용 판독 포트를 통해 상기 보조 메모리로부터 드로잉 픽셀에 상응하는 텍스쳐 데이터를 판독할 수 있는 것을 특징으로 하는 화상 데이터 생성 장치.
- 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 메모리는 다수의 보조 메모리를 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 데이터 생성장치.
- 제7항에 있어서, 상기 보조 메모리는 다수의 전용 판독 포트를 갖는 것을 특징으로 하는 화상 데이터 생성 장치.
- 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 메모리는 직렬로 접속되고; 상기 메인 메모리는 상기 다수의 보조 메모리 중 한 메모리에 접속되고; 상기 보조 메모리에 저장된 데이터는 상기 메인 메모리로부터 보조 메모리까지 데이터를 전송하기 위해 다음 스테이지의 보조 메모리에 연속으로 전송되는 것을 특징으로 하는 화상 데이터 생성장치.
- 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 메모리는 다이나믹 랜덤 액세스 메모리를 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 데이터 생성 장치
- 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서, 자주 이용되지 않고 자주 변경되어야 하는 텍스쳐 데이터를 수신히여 그와 같은 데이터를 상기 메모링에 전송하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 데이터 생성 장치.
- 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서, 이동 비디오 데이터를 수신하여 상기 비디오 데이터를 상기 메모리에 전송하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 데이터 생성 장치.
- 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 메모리의 상기 판독/기록 포트를 통해 텍스쳐 데이터를 로딩하는 영상 입력 수단을 더 포함하고, 그 텍스쳐 데이터는 판독되고, 그 텍스쳐 데이터는 로드되며, 드로잉 데이터 또는 Z-좌표값은 병렬로 판독 또는 기록되는 것을 특징으로 하는 화상 데이터 생성 장치.
- 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 메모리는 로우 어드레스 및 칼럼 어드레스로 액세스되는 DRAM과, 상기 DRAM 유닛의 데이터의 일부를 임시로 저장하기 위한 보조 저장 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 데이터 생성 장치.
- 제5항에 있어서, 상기 메모리는 로우 어드레스 및 칼럼 어드레스로 액세스되는 DRAM과, 상기 DRAM의 데이터의 일부를 임시 저장하기 위한 보조 저장 수단을 포함하고, 상기 좌표 변환 수단은 원하는 텍스쳐 데이터가 상기 보조 저장 수단에 존재하게 될 때 상기 전용 판독 포트를 통해 상기 보조 저장 수단으로부터 드로잉 픽셀에 대응하는 텍스쳐 데이터를 판독하며; 원하는 텍스쳐 데이터가 상기 보조 저장 수단에 존재하지 않을 때, 모든 상기 보조 자장 수단에 텍스쳐 데이터의 로유의 일부 또는 전체의 데이터를 기록하고, 상기 전용 판독 포트를 통해 상기 보조 저장 수단으로부터 원하는 텍스쳐 데이터를 판독하는 것을 특징으로 하는 화상 데이터 생성 장치.
- 제16항에 있어서, 상기 메모리는 다수의 보조 저장 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 데이터 생성 장치.
- 제16항에 있어서, 상기 보조 저장 수단은 다수의 판독 포트를 갖는 것을 특징으로 하는 화상 테이터 생성 장치.
- 제16항에 있어서, 상기 메모리는 다수의 보조 저장 수단을 포함하고, 상기 다수의 보조 기억 수단은 직력로 접속되어 있고, 상기 DRAM과 상기 다수의 보조 저장 수단 중 한 수단은 접속되어 있고, 상기 DRAM에 저장된 데이터는 상기 다수의 보조 저장 수단에 연속으로 전송되는 것을 특징으로 하는 화상 데이터 생성 장치.
- 제16항에 있어서, 상기 메모리는 다수의 보조 저장 수단을 포함하고, 상기 다수의 보조 기억 수단은 직렬로 접속되어 있고, 상기 DRAM과 상기 다수의 보조 저장 수단 중 한 수단은 접속되어 있고, 상기 DRAM에 저장된 데이터는 연속으로 지정된 보조 저장 수단에 연속으로 전송되는 것을 특징으로 하는 화상 데이터 생성 장치.
- 화상 생성 방법에 있어서, 표시 유닛에 출력되는 텍스쳐 데이터 및 드로잉 데이터 또는, 판독/기록 포트 및 전용 판독 포트를 갖는 메모리 히든 표면을 제거하는데 이용되는 Z-좌표값을 공존으로 저장하는 단계; 상기 판독/기록 포트를 통해 드로잉 데이터 또는 Z-좌표값을 판독 또는 기록하는 단계와; 전용 판독 포트를 통해 텍스쳐 데이터를 판독하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 생성 방법.
- 화상 생성 방법에 있어서, 표시 유닛에 출력되는 텍스쳐 데이터 및 드로잉 데이터 또는, 판독/기록 포트 및 전용 판독 포트를 갖는 메모리에 히든 표면을 제거하는데 이용되는 Z-좌표값을 공존으로 저장하는 단계; 판독/기록 포트를 통해 드로잉 데이터 또는 Z-좌표값을 판독 또는 기록하는 단계와; 드로잉 데이터에 대응하는 텍스쳐 좌표를 이용하여 텍스쳐 데이터의 물리적 어드레스를 계산하고, 전용 판독 포트를 통해 텍스쳐 데이터를 판독하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 생성 방법.
- 화상 생성 시스템에 있어서, 텍스쳐 데이터를 포함하는 화상 생성 데이터를 기럭하는 메모리 서브 시스템을 포함하고, 상기 메모리 서브-시스템은, 상기 메모리 서브-시스템용 판독/기록 포트 수단; 상기 메모리 서브-시스템용 전용 판독 포트 수단과; 상기 판독/기록 포트 수단을 통해 상기 화상 생성 데이터의 임의 선택된 부분을 판독/기록하고, 상기 전용 판독 포트 수단을 통해 상기 화상 생성 데이터의 다른 선택된 위치를 판독하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 생성 시스템.
- 화상 생성 장치에 있어서, 텍스쳐 데이터, 드로잉 데이터 및 히든 표면을 제거하기 위한 Z-좌표값을 포함하는 화상 데이터를 선형으로 보간하기 위한 직접 차등 분석기; 상기 데이터를 저장하고, 드로잉 데이터 메모리 및 좌표 메모리 유닛을 포함하고, 상기 텍스쳐 데이터가 상기 두 개의 메모리 유닛의 이용 가능한 프리 영역에 저장되는 메모리 서브-시스템; 각각의 드로잉 픽셀의 텍스쳐 데이터 좌표를 상기 메모리 유닛 중 한 유닛의 물리적 어드레스로 변환하기 위한 텍스쳐 맵핑 유닛;상기 분석기 및 상기 텍스쳐 맵핑 유닛을 통해 텍스쳐 데이터를 상기 메모리 서브-시스템으로 지향시키기 위한 메모리 인터페이스 수단; 상기 메모리 서브-시스템용 판독/기록 포트; 상기 메모리 서브-시스템용 판독 전용 포트와; 상기 판독/기록 포트를 통해 상기 데이터의 임의 선택된 부분을 판독/기록하고 상기 판독 전용 포트를 통해 상기 화상 생성 데이터의 다른 선택된 위치를 판독하여, 시스템 데이터 처리 효울을 향상시키는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 생성 장치.
- 제24항에 있어서, 상기 화상 생성 데이터의 상기 다른 선택된 부분은 단지 텍스쳐 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 생성 장치.
- 제24항에 있어서, 상기 화상 생성 데이터의 상기 임의 선택된 부분은 텍스쳐 데이터 이외의 다른 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 생성 장치.※ 참고사항:최초출원 내용에 의하여 공개하는 것임.
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP96-217774 | 1996-07-31 | ||
JP21777496 | 1996-07-31 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR980010878A true KR980010878A (ko) | 1998-04-30 |
KR100701804B1 KR100701804B1 (ko) | 2007-11-09 |
Family
ID=16709528
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1019970037434A KR100701804B1 (ko) | 1996-07-31 | 1997-07-31 | 화상 발생 장치 및 그 방법 |
Country Status (5)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US6040844A (ko) |
EP (1) | EP0822520B1 (ko) |
KR (1) | KR100701804B1 (ko) |
DE (1) | DE69730923T2 (ko) |
MY (1) | MY119610A (ko) |
Families Citing this family (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6300958B1 (en) * | 1998-07-17 | 2001-10-09 | T-Surf Corp. | Global constrained parameterization of triangulated surfaces |
US6731296B2 (en) * | 1999-05-07 | 2004-05-04 | Broadcom Corporation | Method and system for providing programmable texture processing |
US6618048B1 (en) | 1999-10-28 | 2003-09-09 | Nintendo Co., Ltd. | 3D graphics rendering system for performing Z value clamping in near-Z range to maximize scene resolution of visually important Z components |
US6717577B1 (en) | 1999-10-28 | 2004-04-06 | Nintendo Co., Ltd. | Vertex cache for 3D computer graphics |
US6937245B1 (en) * | 2000-08-23 | 2005-08-30 | Nintendo Co., Ltd. | Graphics system with embedded frame buffer having reconfigurable pixel formats |
US6707458B1 (en) | 2000-08-23 | 2004-03-16 | Nintendo Co., Ltd. | Method and apparatus for texture tiling in a graphics system |
US6636214B1 (en) | 2000-08-23 | 2003-10-21 | Nintendo Co., Ltd. | Method and apparatus for dynamically reconfiguring the order of hidden surface processing based on rendering mode |
US7576748B2 (en) * | 2000-11-28 | 2009-08-18 | Nintendo Co. Ltd. | Graphics system with embedded frame butter having reconfigurable pixel formats |
US6980218B1 (en) * | 2000-08-23 | 2005-12-27 | Nintendo Co., Ltd. | Method and apparatus for efficient generation of texture coordinate displacements for implementing emboss-style bump mapping in a graphics rendering system |
US7538772B1 (en) * | 2000-08-23 | 2009-05-26 | Nintendo Co., Ltd. | Graphics processing system with enhanced memory controller |
US6700586B1 (en) | 2000-08-23 | 2004-03-02 | Nintendo Co., Ltd. | Low cost graphics with stitching processing hardware support for skeletal animation |
US7196710B1 (en) * | 2000-08-23 | 2007-03-27 | Nintendo Co., Ltd. | Method and apparatus for buffering graphics data in a graphics system |
US6811489B1 (en) | 2000-08-23 | 2004-11-02 | Nintendo Co., Ltd. | Controller interface for a graphics system |
Family Cites Families (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US4639890A (en) * | 1983-12-30 | 1987-01-27 | Texas Instruments Incorporated | Video display system using memory with parallel and serial access employing selectable cascaded serial shift registers |
US4935879A (en) * | 1987-08-05 | 1990-06-19 | Daikin Industries, Ltd. | Texture mapping apparatus and method |
US4945495A (en) * | 1987-10-21 | 1990-07-31 | Daikin Industries, Ltd. | Image memory write control apparatus and texture mapping apparatus |
JP2512250B2 (ja) * | 1991-09-13 | 1996-07-03 | 松下電器産業株式会社 | 動画表示ワ―クステ―ション |
JP3107452B2 (ja) * | 1992-04-28 | 2000-11-06 | 株式会社日立製作所 | テクスチャマッピング方法およびその装置 |
JPH06251166A (ja) * | 1993-02-25 | 1994-09-09 | Toshiba Corp | 画像処理装置 |
US5548709A (en) * | 1994-03-07 | 1996-08-20 | Silicon Graphics, Inc. | Apparatus and method for integrating texture memory and interpolation logic in a computer system |
JPH1064256A (ja) * | 1996-08-20 | 1998-03-06 | Sony Corp | 半導体記憶装置 |
-
1997
- 1997-07-23 MY MYPI97003345A patent/MY119610A/en unknown
- 1997-07-24 US US08/899,925 patent/US6040844A/en not_active Expired - Lifetime
- 1997-07-25 EP EP97305627A patent/EP0822520B1/en not_active Expired - Lifetime
- 1997-07-25 DE DE69730923T patent/DE69730923T2/de not_active Expired - Lifetime
- 1997-07-31 KR KR1019970037434A patent/KR100701804B1/ko active IP Right Grant
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
DE69730923T2 (de) | 2005-08-25 |
EP0822520A3 (en) | 2000-06-14 |
US6040844A (en) | 2000-03-21 |
KR100701804B1 (ko) | 2007-11-09 |
DE69730923D1 (de) | 2004-11-04 |
EP0822520A2 (en) | 1998-02-04 |
EP0822520B1 (en) | 2004-09-29 |
MY119610A (en) | 2005-06-30 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US6473086B1 (en) | Method and apparatus for graphics processing using parallel graphics processors | |
JP2637931B2 (ja) | テクスチャ・マッピングを行うコンピュータ・システム | |
US5550961A (en) | Image processing apparatus and method of controlling the same | |
KR100701804B1 (ko) | 화상 발생 장치 및 그 방법 | |
KR100648293B1 (ko) | 그래픽 시스템 및 그것의 그래픽 처리 방법 | |
US6864892B2 (en) | Graphics data synchronization with multiple data paths in a graphics accelerator | |
EP1424653B1 (en) | Dividing work among multiple graphics pipelines using a super-tiling technique | |
US5621866A (en) | Image processing apparatus having improved frame buffer with Z buffer and SAM port | |
EP0525749B1 (en) | Memory control device | |
JPH06175646A (ja) | グラフィックス・システム用フレーム・バッファおよびラスタ・プロセッサならびにピクセル変数のバッファリング方法 | |
WO2002069370A3 (en) | 3-d rendering engine with embedded memory | |
KR20000039714A (ko) | 텍스처 매핑시스템 | |
KR20020032619A (ko) | 영상 처리 시스템, 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램 | |
US6784892B1 (en) | Fully associative texture cache having content addressable memory and method for use thereof | |
US6563507B1 (en) | Storage circuit control device and graphic computation device | |
JP3879189B2 (ja) | 画像生成装置およびその方法 | |
US7113655B2 (en) | Image processing apparatus | |
JP2003132347A (ja) | 画像処理装置 | |
US6489967B1 (en) | Image formation apparatus and image formation method | |
JP5310079B2 (ja) | 画像描画装置 | |
JP4419480B2 (ja) | 画像処理装置およびその方法 | |
US7417639B2 (en) | Drawing device and information processing apparatus | |
JP4482996B2 (ja) | データ記憶装置とその方法および画像処理装置 | |
JP2657010B2 (ja) | 三次元表示グラフィック装置 | |
KR100243181B1 (ko) | 3차원 그래픽 시스템의 라스터엔진의 신호처리방법 및 장치 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
AMND | Amendment | ||
A201 | Request for examination | ||
AMND | Amendment | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
AMND | Amendment | ||
E601 | Decision to refuse application | ||
J201 | Request for trial against refusal decision | ||
AMND | Amendment | ||
B601 | Maintenance of original decision after re-examination before a trial | ||
J301 | Trial decision |
Free format text: TRIAL DECISION FOR APPEAL AGAINST DECISION TO DECLINE REFUSAL REQUESTED 20050302 Effective date: 20061130 |
|
S901 | Examination by remand of revocation | ||
GRNO | Decision to grant (after opposition) | ||
GRNT | Written decision to grant | ||
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20130315 Year of fee payment: 7 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20140314 Year of fee payment: 8 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20150313 Year of fee payment: 9 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20160322 Year of fee payment: 10 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20170317 Year of fee payment: 11 |