KR970062964A - 그래픽 사용자 인터페이스에서 윈도우의 스캔 라인 압축을 사용하여 글로벌 히트 테스트 데이타 구조를 생성하기 위한 방법 및 시스템 - Google Patents

그래픽 사용자 인터페이스에서 윈도우의 스캔 라인 압축을 사용하여 글로벌 히트 테스트 데이타 구조를 생성하기 위한 방법 및 시스템 Download PDF

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마이클 더불유. 브라운
켈빈 로더릭 로렌스
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제프리 엘. 포맨
인터내셔널 비지네스 머신즈 코포레이션
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Abstract

데이타 프로세싱 시스템의 윈도우 환경의 윈도우의 강화된 로케이터 히트 테스팅 및 영역 클립핑을 위한 방법 및 시스템이 제공된다. 디스플레이의 스캔 라인들을 나타내는 다수의 압축 스캔 라인 데이타 세트들을 갖는 글로벌 히트 테스트 데이타 구조가 생성된다. 각각의 압축 스캔 라인 데이타 세트는 하나 또는 그 이상의 벡터들과, 디스플레이의 관련 스캔 라인의 하나 또는 그 이상의 스캔 라인들의 윈도우 소유권을 나타내는 각각의 벡터와 관련된 윈도우 식별자를 포함한다. 벡터는 관련 스캔 라인의 스팬을 식별하고, 각각의 윈도우 식별자는 관련 벡터에 의해 식별된 스팬을 소유하는 윈도우를 식별한다. 윈도우의 강화된 로케이터 히트 테스팅은 선택된 화소의 윈도우 소유권을 정의하는 압축 스캔 라인 데이타 세트를 액세스하고, 선택된 화소를 포함하는 벡터를 결정하며, 결정된 벡터와 관련된 윈도우 식별자를 검색함으로써 디스플레이의 선택된 화소를 소유하는 윈도우를 식별한다. 검색된 윈도우 식별자는 선택된 화소의 강화된 로케이터 히트 테스트의 결과이다. 윈도우의 강화된 영역 클립핑은 디스플레이의 화소에 각각 대응하는 다수의 화소들을 갖는 비트맵 이미지를 생성하고, 비트맵 이미지의 각각의 화소에 대해, 대응화소를 포함하는 벡터를 갖는 스캔 라인 데이타 세트를 액세스함으로써 영역 클립핑을 실행한다. 그 후 대응 화소를 포함하는 벡터와 관련된 윈도우 식별자가 선택된 윈도우 식별자인지가 결정된다. 영역 클립핑은 윈도우 식별자가 선택된 윈도우 식별자가 아니라고 결정된 각각의 화소의 비트맵 이미지의 화소에 디스플레이의 대응 화소를 각각 세팅함으로써 달성된다.

Description

그래픽 사용자 인터페이스에서 윈도우의 스캔 라인 압축을 사용하여 글로벌 히트 테스트 데이타 구조를 생성하기 위한 방법 및 시스템
본 내용은 요부공개 건이므로 전문내용을 수록하지 않았음
제1도는 본 발명을 구현하는데 사용될 수 있는 데이타 프로세싱 시스템의 양호한 실시예를 도시한 도면.
제2도는 본 발명의 양호한 실시예에 따라 데이타 프로세싱 시스템 유닛의 기본 구성 소자들을 도시한 블럭도.
제3도는 본 발명의 양호한 실시예에 따라 데이타 프로세싱 시스템의 오퍼레이팅 시스템에서 사용되는 표준 그래픽 사용자 인터페이스를 도시한 도면.

Claims (25)

  1. 데이타 프로세싱 시스템의 윈도우 환경에서 윈도우들의 윈도우 소유권(window ownership)의 데이타 구조를 저장하기 위한 메모리에 있어서, 메모리에 저장되고, 데이타 프로세싱 시스템에서 윈도우 환경의 디스플레이를 위한 다수의 스캔 라인들을 나타 내는 다수의 압축 스캔 라인 데이타 세트들을 포함하는 데이타 구조를 포함하며, 여기서 다수의 압축 스캔 라인 데이타 세트들의 각각의 압축 스캔 라인 데이타 세트는 하나 또는 그 이상의 벡터(vector)들과, 디스플레이의 관련 스캔 라인의 하나 또는 그 이상의 스팬(span)들의 윈도우 소유권을 나타내는 각각의 벡터와 관련된 윈도우 식별자(window identifier)를 포함하고, 벡터는 관련 스캔 라인의 스팬을 식별하고, 각각의 윈도우 식별자는 관련 벡터에 의해 식별된 스팬을 소유하는 윈도우를 식별하고, 스팬은 스캔 라인의 하나 또는 그 이상의 화소들인 하는 메모리.
  2. 데이타 프로세싱 시스템의 윈도우 환경의 윈도우의 강화된 로케이터 히트 테스팅(locator hit testing)을 위한 방법에 있어서, 데이타 프로세싱 시스템에서 윈도우 환경의 디스플레이를 위한 다수의 스캔 라인들을 나타내는 다수의 압축 스캔 라인 데이타 세트들을 갖는 글로벌 히트 테스트(global hit test) 데이타 구조를 생성하는 단계-다수의 압축 스캔 라인 데이타 세트들의 각각의 압축 스캔 라인 데이타 세트는 하나 또는 그 이상의 벡터들과, 디스플레이의 관련 스캔 라인의 하나 또는 그 이상의 스팬들의 윈도우 소유권을 나타내는 각각의 벡터와 관련된 윈도우 식별자를 포함하고, 벡터는 관련 스캔 라인의 스팬을 식별하고, 각각의 윈도우 식별자는 관련 벡터에 의해 식별된 스팬을 소유하는 윈도우를 식별하고, 스팬은 스캔 라인의 하나 또는 그 이상의 화소들임- ; 및 디스플레이의 선택된 화소를 소유하는 윈도우를 식별하는 단계를 포함하고, 상기 윈도우 식별 단계는 상기 선택된 화소의 윈도우 소유권을 정의하는 글로벌 히트 테스트 데이타 구조 내의 압축 스캔 라인 데이타 세트를 액세스하는 단계; 상기 선택된 화소를 포함하는 액세스된 압축 스캔 라인 데이타 세트의 벡터를 결정하는 단계; 및 상기 결정된 벡터와 관련된 윈도우 식별자를 검색하는 단계를 포함하며, 상기 검색된 윈도우 식별자는 상기 선택된 화소의 강화된 로케이터 히트 테스트의 결과인 데이타 프로세싱 시스템의 윈도우 환경의 윈도우의 강화된 로케이터 히트 테스팅을 위한 방법.
  3. 제2항에 있어서, 다수의 윈도우들이 윈도우 환경 내에 있으며, 상기 글로벌 히트 테스트 데이타 구조생성 단계는 데이타 프로세싱 시스템에서 윈도우 환경의 디스플레이를 위한 다수의 스캔 라인들을 나타내는 다수의 압축 스캔 라인 데이타 세트들을 갖는 글로벌 히트 테스트 데이타 구조를 생성하는 단계-다수의 압축 스캔 라인 데이타 세트들의 각각의 압축 스캔 라인 데이타 세트는 하나 또는 그 이상의 벡터들과, 디스플레이의 관련 스캔 라인의 하나 또는 그 이상의 스팬들의 윈도우 소유권을 나타내는 각각의 벡터와 관련된 윈도우 식별자를 포함하고, 벡터는 관련 스캔 라인의 스팬을 식별하고, 각가의 윈도우 식별자는 관련 벡터에 의해 식별된 스팬을 소유하는 윈도우를 식별하고, 스팬은 스캔 라인의 하나 또는 그 이상의 화소들임-; 상기 디스플레이의 관련 스캔 라인의 하나 또는 그 이상의 스캔들의 윈도우 소유권을 나타내고 각각의 벡터와 관련된 윈도우 식별자를 포함하고, 벡터는 관련 스캔 라인의 스팬을 식별하고, 각각의 윈도우 식별자는 관련 벡터에 의해 식별된스팬을 소유하는 윈도우를 식별하고, 스팬은 스캔 라인의 하나 그 이상의 화소들임-; 상기 디스플레이의호소에 각각 대응하는 다수의 화소들을 갖는 비트맵 이미지(bitmap image)를 생성하는 단계; 상기 비트맵 이미지의 각각의 화소에 대해 대응 화소를 포함하는 벡터를 갖는 스캔 라인 데이타 세트를 액세스하고, 대응화소를 포함하는 벡터와 관련된 윈도우 식별자가 선택된 윈도우 식별자인지를 결정하는 단계; 및 윈도우 식별자가 선택된 윈도우 식별자가 아니라고 결정된 비트맵 이미지의 각각의 화소에 대해 비트맵 이미지의 화소에 디스플레이의 각각의 대응 화소를 세팅하는 단계를 포함하는 데이타 프로세싱 시스템의 윈도우 환경의 윈도우의 강화된 로케이터 히트 테스팅을 위한 방법.
  4. 제2항에 있어서, 윈도우 환경의 윈도우가 디스플레이에서 이동, 추가 또는 삭제될 때, 새로운 글로벌 히트 테스트 데이타 구조를 생성하는 단계를 더 포함하는 데이타 프로세싱 시스템의 윈도우 환경의 윈도우의 강화된 로케이터 히트 테스팅을 위한 방법.
  5. 제2항에 있어서, 윈도우 환경의 윈도우가 사각형 형태의 윈도우가 되지 않도록 불규칙한 형태의 윈도우이고, 상기 글로벌 히트 테스트 데이타 구조가 불규칙한 형태의 윈도우를 디스플레이하는 다수의 스캔 라인들을 나타내는 다수의 압축 스캔 라인 데이타 세트들을 갖는 데이타 프로세싱 시스템의 윈도우 환경의 윈도우의 강화된 로케이터 히트 테스팅을 위한 방법.
  6. 데이타 프로세싱 시스템의 윈도우 환경의 윈도우의 강화된 영역 클립핑(region clipping)을 위한 방법에 있어서, 데이타 프로세싱 시스템에서 윈도우 환경의 디스플레이를 위한 다수의 스캔라인들을 나타내는 다수의 압축 스캔 라인 데이타 세트들을 갖는 글로벌 히트 테스트 데이타 구조 생성하는 단계-다수의 압축 스캔라인 데이타 세트들의 각각의 압축 스캔 라인 데이타 세트는 하나 또는 그 이상의 벡터들과, 디스플레이의 관련 스캔 라인의 하나 또는 그 이상의 스팬들의 윈도우 소유권을 나타내는 각각의 벡터와 관련된 윈도우 식별자를 포함하고, 벡터는 관련 스캔라인의 스팬을 식별하고, 각각의 윈도우 식별자는 관련 벡터에 의해 식별된 스팬을 소유하는 윈도우를 식별하고, 스팬은 스캔 라인의 하나 또는 그 이상의 화소들임-; 상기 디스플레이의 화소에 각각 대응하는 다수의 화소들을 갖는 비트맵 이미지를 생성하는 단계; 상기 비트맵 이미지의 각각의 화소에 대해, 대응화소를 포함하는 벡터를 갖는 스캔 라인 데이타 세트를 액세스하고, 대응 화소를 포함하는 벡터와 관련된 윈도우 식별자가 선택된 윈도우 식별자인지를 결정하는 단계; 및 윈도우 식별자가 선택된 윈도우 식별자가 아니라고 결정된 비트맵 이미지의 각각의 화소에 대해 비트맵 이미지의 화소에 디스플레이의 각각의 대응 화소를 세팅하는 단계를 포함하는 데이타 프로세싱 시스템의 윈도우 환경의 윈도우의 강화된 영역클핑을 위한 방법.
  7. 제6항에 있어서, 다수의 윈도우들이 윈도우 환경 내에 있으며, 상기 글로벌 히트 테스트 데이타 구조 생성 단계는 스캔 라인들의 각각의 화소에 대한 관련 윈도우만의 소유권을 나타내는, 상기 윈도우 환경의 각각의 윈도우에 대한 히트 테스트 데이타 구조를 생성하는 단계; 상기 히트 테스트 데이타 구조에 대해 z-순서로 깊이 리스트를 컴파일하는 단계-각각의 윈도우는 윈도우 환경의 모든 윈도우들의 z-순서에 대응하는 디스플레이상의 다른 윈도우들과 관련하여 z 위치를 가짐-; 상기 깊이 리스트의 z-순서로 각각의 히트 테스트 데이타 구조를 액세스함으로써 상기 디스플레이의 모든 화소의 윈도우 소유권을 결정하는 단계-화소는 그 화소의 소유권을 나타내는 히트 테스트 데이타 구조를 갖는 최고 z 위치를 갖는 윈도우에 속함-; 동일 윈도우에 속하는 하나 또는 그 이상의 화소가 스팬을 형성하도록 디스플레이의 모든 스캔 라인들의 모든 스팬을 정의하는 단계; 및 윈도우 환경의 디스플레이의 다수의 스캔 라인들을 나타내는 다수의 압축 스캔 라인 데이타 세트들로 정의된 스팬들을 압축하는 단계를 포함하되, 여기서 다수의 압축 스캔 라인 데이타 세트들의 각각의 압축 스캔 라인 데이타 세트는 디스플레이의 관련 스캔 라인의 하나 또는 그 이상의 정의된 스팬들의 윈도우 소유권을 나타내고, 하나 또는 그 이상의 벡터들 및 각각의 벡터와 관련된 윈도우 식별자를 포함하고, 벡터는 관련 스캔 라인의 스팬을 식별하고, 각각의 윈도우 식별자는 관련 벡터의 식별된 스팬을 소유하는 윈도우를 식별하는 데이타 프로세싱 시스템의 윈도우 환경의 강화된 영역 클립핑을 위한 방법.
  8. 제6항에 있어서, 윈도우 환경의 윈도우가 디스플레이에서 이동, 추가 또는 삭제될 때, 새로운 글러벌 히트 테스트 데이타 구조를 생성하는 단계를 더 포함하는 데이타 프로세싱 시스템의 윈도우 환경의 윈도우의 강화된 영역 클립핑을 위한 방법.
  9. 제6항에 있어서, 윈도우 환경의 윈도우가 사각형 윈도우가 아니도록 불규칙한 형태의 윈도우이고, 상기 글러벌 히트 테스트 데이타 구조가 불규칙한 형태의 윈도우를 디스플레이하는 다수의 스캔 라인들을 나타내는 다수의 압축 스캔 라인 데이타 세트들을 갖는 데이타 프로세싱 시스템의 윈도우 환경의 윈도우의 강화된 영역 클립핑을 위한 방법.
  10. 윈도우 환경의 윈도우의 강화된 로케이터 히트 테스팅을 위한 데이타 프로세싱 시스템에 있어서, 데이타 프로세싱 시스템에서 윈도우 환경의 디스플레이를 위한 다수의 스캔라인들을 나타내는 다수의 압축 스캔 라인 데이타 세트들을 갖는 글로벌 히트 테스트 테이타 구조를 생성하기 위한 수단-다수의 압축 스캔 라인 데이타 세트들의 각각의 압축 스캔 라인 테이타 세트는 하나 또는 그 이상의 벡터들과, 디스플레이의 관련 스캔 라인의 하나 또는 그 이상의 스팬들의 윈도우 소유권을 나타내는 각각의 벡터와 관련된 윈도우 식별자를 포함하고, 벡터는 관련 스캔 라인의 스팬을 식별하고, 각각의 윈도우 식별자는 관련 벡터에 의해 식별된 스팬을 소유하는 윈도우를 식별하고, 스팬은 스캔 라인의 하나 또는 그 이상의 화소들임-; 및 디스플레이의 선택된 화소를 소유하는 윈도우를 식별하기 위한 수단을 포함하고, 상기 윈도우 식별 수단은 상기 선택된 화소의 윈도우 소유권을 정의하는 글로벌 히트 테스트 데이타 구조 내의 압축 스캔 라인 데이타 세트를 액세스하기 위한 수단, 상기 선택된 화소를 포함하는 액세스된 압축 스캔 라인 데이타 세트의 벡터를 결정하기 위한 수단, 및 상기 결정된 벡터와 관련된 윈도우 식별자를 검색하기 위한 수단을 포함하고 상기 검색된 윈도우 식별자는 상기 선택된 화소의 강화된 로케이터 히트 테스트의 결과인 윈도우 환경의 윈도우의 강화된 로케이터 히트 테스팅을 위한 데이타 프로세싱 시스템.
  11. 제10항에 있어서, 다수의 윈도우들이 윈도우 환경 내에 있으며, 상기 글로벌 히트 테스트 데이타 구조를 생성하기 위한 수단은 데이타 프로세싱 시스템에서 윈도우 환경의 디스플레이를 위한 다수의 스캔 라인들을 나타내는 다수의 압축 스캔 라인 데이타 세트들을 갖는 글로벌 히트 테스트 데이타 구조를 생성하기 위한 수단-다수의 압축 스캔 라인 데이타 세트들의 각각의 압축 스캔 라인 데이타 세트는 하나 또느 그 이상의 벡터들과, 디스플레이의 관련 스캔 라인의 하나 또는 그 이상의 스팬들의 윈도우 소유권을 나타내는 각각의 벡터와 관련된 윈도우 식별자를 포함하고, 벡터는 관련 스캔 라인의 스팬을 식별하고, 각각의 윈도우 식별자는 관련벡터에 의해 식별된 스팬을 소유하는 윈도우를 식별하고, 스팬은 스캔 라인의 하나 또는 그 이상의 화소들임-; 상기 디스플레이의 화소에 각각 대응하는 다수의 화소들을 갖는 비트맵 이미지를 생성하기 위한 수단; 상기 비트맵 이미지의 각각의 화소에 대해, 대응 화소를 포함하는 벡터를 갖는 스캔 라인 데이타 세트를 액세스하고, 대응 화소를 포함하는 벡터와 관련된 윈도우 식별자가 선택된 윈도우 식별자인지를 결정하기 위한 수단; 및 윈도우 식별자가 선택된 윈도우 식별자가 아니라고 결정된 비트맵 이미지의 각각의 화소에 대해 비트맵 이미지의 화소에 디스플레이의각각의 대응 화소를 세팅하기 위한 수단을 포함하는 윈도우 환경의 윈도우의 강화된 로케이터 히트 테스팅을 위한 데이타 프로세싱 시스템.
  12. 제10항에 있어서, 윈도우 환경의 윈도우가 디스플레이에서 이동, 추가 또는 삭제될 때, 새로운 글로벌 히트 테스트 데이타 구조를 생성하기 위한 수단을 더 포함하는 윈도우 환경의 윈도우의 강화된 로케이터 히트 테스팅을 위한 데이타 프로세싱 시스템.
  13. 제10항에 있어서, 윈도우 환경의 윈도우가 사각형 형태의 윈도우가 아니도록 불규칙한 형태의 윈도우이고, 상기 글로벌 히트 테스트 데이타 구조가 불규칙한 형태의 윈도우를 디스플레이하는 다수의 스캔 라인들을 나타내는 다수의 압축 스캔 라인 데이타 세트들을 갖는 윈도우 환경의 윈도우의 강화된 로케이터 히트 테스팅을 위한 데이타 프로세싱 시스템.
  14. 윈도우 환경의 윈도우의 강화된 영역 클립핑을 위한 데이타 프로세싱 시스템에 있어서, 데이타 프로세싱 시스템에서 윈도우 환경의 디스플레이를 위한 다수의 스캔 라인들을 나타내는 다수의 압축 스캔 라인 데이타 세트들을 갖는 글로벌 히트 테스트 데이타 구조를 생성하기 위한 수단-다수의 압축 스캔 라인 데이타 세트들의 각각의 압축 스캔 라인 데이타 세트는 하나 또는 그 이상의 벡터들과 디스플레이의 관련 스캔 라인의 하나또는 그 이상의 스팬들의 윈도우 소유권을 나타내는 각각의 벡터와 관련된 윈도우 식별자를 포함하고, 벡터는 관련 스캔 라인의 스팬을 식별하고, 각각의 윈도우 식별자는 관련 벡터에 의해 식별된 스팬을 소유하는 윈도우을 식별하고, 스팬은 스캔 라인의 하나 또는 그 이상의 화소들임-; 상기 디스플레이의 화소에 각각 대응하는 다수의 화소들을 갖는 비트맵 이미지를 생성하기 위한 수단; 상기 비트맵 이미지의 각각의 화소에 대해, 대응화소를 포함하는 벡터를 갖는 스캔 라인 데이타 세트를 액세스하고, 대응 화소를 포함하는 벡터와 관련된 윈도우 식별자가 선택된 윈도우 식별자인지를 결정하기 위한 수단; 및 윈도우 식별자가 선택된 윈도우 식별자가 아니라고 결정된 비트맵 이미지의 각각의 화소에 대해 비트맵 이미지의 화소에 디스플레이의 각각의 대응 화소를 세팅하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 윈도우 환경의 윈도우의 강화된 영역 클립핑을 위한 데이타 프로세싱 시스템.
  15. 제14항에 있어서, 다수의 윈도우들이 윈도우 환경 내에 있으며, 상기 글로벌 히트 테스트 데이타 구조를생성하기 위한 수단은 스캔 라인들의 각각의 화소에 대한 관련 윈도우만의 윈도우 소유권을 나타내는 상기 윈도우 환경의 각각의 윈도우에 대한 히트 테스트 데이타 구조를 생성하기 위한 수단; 상기 히트 테스트 데이타 구조에 대해 z-순서로 깊이 리스트를 컴파일하기 위한 수단-각각의 윈도우는 윈도우 환경의 모든 윈도우들의 z-순서에 대응하는 디스플레이상의 다른 윈도우들과 관련하여 z위치를 가짐-; 상기 깊이 리스트의 z-순서로 각각의 히트 테스트 데이타 구조를 액세스함으로써 상기 디스플레이의 모든 화소의 윈도우 소유권을 결정하기 위한 수단-화소는 그 화소의 소유권을 나타내는 히트 테스트 데이타 구조를 갖는 최고 z위치를 갖는 윈도우에 속함-; 동일 윈도우에 속한 하나 또는 그 이상의 스팬이 스팬을 형성하도록 디스플레이의 모든 스캔 라인들의 모든 스팬을 정의하기 위한 수단; 및 윈도우 환경의 디스플레이의 다수의 스캔 라인들을 나타내는 다수의 압축 스캔 라인 데이타 세트들로 정의된 스팬들을 압축하기 위한 수단을 포함하며, 여기서 다수의 압축 스캔 라인 데이타 세트들의 각각의 압축 스캔 라인 데이타 세트는 디스플레이의 관련 스캔 라인의 하나 또는 그 이상의 정의된 스팬들의 윈도우 소유권을 나타내고, 하나 또는 그 이상의 벡터들 및 각각의 벡터와 관련된 윈도우 식별자를 포함하고, 벡터는 관련 스캔 라인의 스팬을 식별하고, 각각의 윈도우 식별자는 관련 벡터의 식별된 스팬을 소유하는 윈도우를 식별하는 윈도우 환경의 윈도우의 강화된 영역 클립핑을 위한 데이타 프로세싱 시스템.
  16. 제14항에 있어서, 윈도우 환경의 윈도우가 디스플레이에서 이동, 추가 또는 삭제될 때, 새로운 글로벌 히트 테스트 데이타 구조를 생성하기 위한 수단을 더 포함하는 윈도우 환경의 윈도우의 강화된 영역 클립핑을 위한 데이타 프로세싱 시스템.
  17. 제14항에 있어서, 윈도우 환경의 윈도우가 사각형 형태의 윈도우가 아니도록 불규칙한 형태의 윈도우이고, 상기 글로벌 히트 테스트 데이타 구조가 불규칙한 형태의 윈도우를 디스플레이하는 다수의 스캔 라인들을 나타내는 다수의 압축 스캔 라인 데이타 세트들을 갖는 윈도우 환경의 윈도우의 강화된 영역 클립핑을 위한 데이타 프로세싱 시스템.
  18. 윈도우 환경의 윈도우가 강화된 로케이터 히트 테스팅을 위한 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 있어서, 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 임의의 사용자 선택 칼라 비트맵 이미지를 주문 제작하기(customizing) 위해 매체에 내장된 컴퓨터 판독 기능 프로그램 코드 수단을 갖는 컴퓨터 사용 가능 매체(computer usable medium)를 포함하고, 상기 컴퓨터 프로그램 제품은 데이타 프로세싱 시스템에서 윈도우 환경의 디스플레이를 위한 다수의 스캔 라인들을 나타내는 다수의 압축 스캔 라인 데이타 세트들을 갖는 글로벌 히트 테스트 데이타 구조를 생성하기 위한 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드(computer readale program code) 수단-다수의 압축 스캔 라인 데이타 세트들의 각각의 압축 스캔 라인 데이타 세트는 하나 또는 그 이상의 벡터들과, 디스플레이의 관련 스캔 라인의 하나 또는 그 이상의 스팬들의 윈도우 소유권을 나타내는 각각의 벡터와 관련된 윈도우 식별자를 포함하고, 벡터는 관련 스캔 라인의 스팬을 식별하고, 각각의 윈도우 식별자는 관련 벡터에 의해 식별된 스팬을 소유하는 윈도우를 식별하고, 스팬은 스캔 라인의 하나 또는 그 이상의 화소들임-; 및 디스플레이의 선택된 화소를 소유하는 윈도우를 식별하기 위한 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드 수단을 구비하고, 상기 윈도우 식별을 위한 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드 수단은 상기 선택된 화소의 윈도우 소유권을 정의하는 글로벌 히트 테스트 데이타 구조 내의 압축 스캔 라인 데이타 세트를 액세스하기 위한 수단, 상기 선택된 화소를 포함하는 액세스된 압축 스캔 라인 데이타 세트의 벡터를 결정하기 위한 수단, 및 상기 결정된 벡터와 관련된 윈도우 식별자를 검색하기 위한 수단을 포함하고, 상기 검색된 윈도우 식별자는 상기 선택된 화소의 강화된 로케이터 히트 테스트의 결과인 윈도우 환경의 윈도우의 강화된 로케이트 히트 테스팅을 위한 컴퓨터 프로그램 제품.
  19. 제18항에 있어서, 다수의 윈도우들이 윈도우 환경 내에 있으며, 상기 글로벌 히트 테스트 데이타 구조 생성하기 위한 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드 수단은 데이타 프로세싱 시스템에서 윈도우 환경의 디스플레이를 위한 다수의 스캔 라인들을 나타내는 다수의 압축 스캔 라인 데이타 세트들을 갖는 글로벌 히트 테스트 데이타 구조를 생성하는 수단-다수의 압축 스캔 라인 데이타 세트들의 각각의 압축 스캔 라인 데이타 세트는 하나 또는 그 이상의 벡터들과, 디스플레이의 관련 스캔 라인의 하나 또는 그 이상의 스팬들의 윈도우 소유권을 나타내는 각각의 벡터와 관련된 윈도우 식별자를 포함하고, 벡터는 관련 스캔 라인의 스팬을 식별하고, 각각의윈도우 식별자는 관련 벡터에 의해 식별된 스팬을 소유하는 윈도우를 식별하고, 스팬은 스캔 라인의 하나 또는 그 이상의 화소들임-; 상기 디스플레이의 화소에 각각 대응하는 다수의 화소들을 갖는 비트맵 이미지를 생성하는 수단; 상기 비트맵 이미지의 각각의 화소에 대해, 대응 화소를 포함하는 벡터를 갖는 스캔 라인 데이타 세트를 액세스하고, 대응 화소를 포함하는 벡터와 관련된 윈도우 식별자가 선택된 윈도우 식별자인지를 결정하는 수단; 및 윈도우 식별자가 선택된 윈도우 식별자가 아니라고 결정된 비트맵 이미지의 각각의 화소에 대해 비트맵 이미지의 화소에 디스플레이의 각가의 대응 화소를 세팅하기 위한 수단을 포함하는 윈도우 환경의 윈도우의 강화된 로케이터 히트 테스팅을 위한 컴퓨터 프로그램 제품.
  20. 제18항에 있어서, 윈도우 환경의 윈도우가 디스플레이에서 이동, 추가 또는 삭제될 때, 새로운 글로벌 히트 테스트 데이타 구조를 생성하기 위한 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드 수단을 더 포함하는 윈도우 환경의 윈도우의 강화된 로케이터 히트 테스팅을 위한 컴퓨터 프로그램 제품.
  21. 제18항에 있어서, 윈도우 환경의 윈도우가 사각형 형태의 윈도우가 아니도록 불규칙한 형태의 윈도우이고, 상기 글로벌 히트 테스트 데이타 구조가 불규칙한 형태의 윈도우를 디스플레이하는 다수의 스캔 라인들을 나타내는 다수의 압축 스캔 라인 데이타 세트들을 갖는 윈도우 환경의 윈도우의 강화된 로케이터 히트 테스팅을 위한 컴퓨터 프로그램 제품.
  22. 데이타 프로세싱 시스템의 윈도우 환경의 윈도우의 강화된 여역 클립핑을 위한 컴퓨터 프로그램 제품에 있어서, 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 임의의 사용자 선택 칼라 비트맵이미지를 주문 제작하기 위해 매체에 내장된 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드 수단을 갖는 컴퓨터 사용 가능 매체를 포함하고, 상기 컴퓨터 프로그램 제품은 데이타 프로세싱 시스템에서 윈도우 환경의 디스플레이를 위한 다수의 스캔 라인들을 나타내는 다수의 압축 스캔 라인 데이타 세트들을 갖는 글로벌 히트 테스트 데이타 구조를 생성하기 위한 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단-다수의 압축 스캔 라인 데이타 세트들의 각각의 압축 스캔 라인 데이타 세트는 하나 또는 그 이상의 벡터들과, 디스플레이의 관련 스캔 라인의 하나 또는 그 이상의 스팬들의 윈도우 소유권을 나타내는 각각의 벡터와 관련된 윈도우 식별자를 포함하고, 벡터는 관련 스캔 라인의 스팬을 식별하고, 각각의 윈도우 식별자는 관련 벡터에 의해 식별된 스팬을 소유하는 윈도우를 식별하고, 스팬은 스캔 라인의 하나 또는 그 이상의 화소들임-; 상기 디스플레이의 화소에 각각 대응하는 다수의 화소들을 갖는 비트맵 이미지를 생성하기 위한 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드 수단; 상기 비트맵 이미지의 각각의 화소에 대해, 대응 화소를 포함하는 벡터를 갖는 스캔 라인 데이타 세트를 액세스하고, 대응 화소를 포함하는 벡터와 관련된 윈도우 식별자가 선택된 윈도우 식별자인지를 결정하기 위한 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드 수단; 및 윈도우 식별자가 선택된 윈도우 식별자가 아니라고 결정된 비트맵 이미지의 각각의 화소에 대해 비트맵 이미지의 화소에 디스플레이의 각각의 대응 화소를 세팅하기 위한 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드 수단을 구비하는 데이타 프로세싱 시스템의 윈도우 환경의 윈도우의 강화된 영역 클립핑을 위한 컴퓨터 프로그램 제품.
  23. 제22항에 있어서, 다수의 윈도우들이 윈도우 환경 내에 있으며, 상기 글로벌 히트 테스트 데이타 구조 생성하기 위한 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드 수단은 스캔 라인들의 각각의 화소에 대한 관련 윈도우만의 윈도우 소유권을 나타내는, 상기 윈도우 환경의 각각의 윈도우에 대한 히트 테스트 데이타 구조를 생성하기위한 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단; 상기 히트 테스트 데이타 구조에 대해 z-순서로 깊이 리스트를 컴파일하기 위한 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단-각각의 윈도우는 윈도우 환경의 모든 윈도우들의 z-순서에 대응하는 디스플레이상의 다른 윈도우들과 관련하여 z 위치를 가짐-; 상기 깊이 리스트의 z-순서로 각각의 히트 테스트 데이타 구조를 액세스함으로써 상기 디스플레이의 모든 화소의 윈도우 소유권을 결정하기 위한 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드 수단-화소에는 그 화소의 소유권을 나타내는 히트 테스트 데이타 구조를 갖는 최고 z 위치를 갖는 윈도우에 속함-; 하나 또는 그 이상의 화소들이 스팬으로부터 동일한 윈도우에 의해 소유되도록 디스플레이의 모든 스캔 라인들의 모든 스팬을 정의하기 위한 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단; 및 윈도우 환경의 디스플레이의 다수의 스캔 라인들을 나타내는 다수의 압축 스캔 라이 데이타 세트들로 정의된 스팬들을 압축하기 위한 수단을 포함하며, 여기서 다수의 압축 스캔 라인 데이타 세트들의 각각의 압축 스캔 라인 데이타 세트는 디스플레이의 관련 스캔 라인의 하나 또는 그 이상의 정의된 스팬들의 윈도우 소유권을 나타내고, 하나 또는 그 이상의 벡터들 및 각각의 벡터와 관련된 윈도우 식별자를 포함하고, 벡터는 관련 스캔 라이의 스팬을 식별하고, 각각의 윈도우 식별자는 관련 벡터의 식별된 스팬을 소유하는 윈도우를 식별하는 데이타 프로세싱 시스템의 윈도우 환경의 윈도우의 강화된 영역 클립핑을 위한 컴퓨터 프로그램 제품.
  24. 제22항에 있어서, 윈도우 환경의 윈도우가 디스플레이서 이동, 추가 또는 삭제될 때, 새로운 글로벌 히트 테스트 데이타 구조를 생성하기 위한 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드 수단을 더 포함하는 데이타 프로세싱 시스템의 윈도우 환경의 윈도우의 강화된 영역 클립핑을 위한 컴퓨터 프로그램 제품.
  25. 제22항에 있어서, 윈도우 환경의 윈도우가 사각형 형태의 윈도우가 아니도록 불규칙한 형태의 윈도우이고, 상기 글로벌 히트 테스트 데이타 구조가 불규칙한 형태의 윈도우를 디스플레이하는 다수의 스캔 라인들을 나타내는 다수의 압축 스캔 라인 데이타 세트들을 갖는 데이타 프로세싱 시스템의 윈도우 환경의 윈도우의 강화된 영역 클립핑을 위한 컴퓨터 프로그램 제품.
    ※ 참고사항 : 최초출원 내용에 의하여 공개하는 것임.
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