KR960012089B1 - 페이징 수신기 동작 방법 및 디지탈화된 음성 수신기 - Google Patents
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Abstract
내용없음
Description
제1도는 본 발명을 구현하는, 디지탈화되어 기억된 음성의 페이징 수신기에 대한 개략적 다이어그램.
제2도는 페이징 수신기의 동작을 설명하는데 유용한 통상의 페이징 기법을 도시.
제3도는 페이징 수신기의 하드웨어 제어기 실시예에 대한 상세도.
제4도는 본 발명의 디지탈화되어 기억된 음성 페이징 수신기의 특정 동작 상태들을 도시하는 상태 다이어그램.
제5도는 디지탈화되어 기억된 음성 페이징 수신기의 기록상태를 도시하는 상세한 흐름도.
제6도는 본 발명에 따른 페이징 수신기의 재생 상태를 도시하는 흐름도.
제7도는 본 발명에 따른 페이징 수신기의 리셋 상태를 도시하는 흐름도.
제8도는 본 발명의 마이크로프로세서 실시예로서 파우어 온리셋 루틴을 보이는 동작 방법의 흐름도.
제9A도는 본 발명의 마이크로프로세서 실시예에 내한 인터럽트 루틴을 도시하는 흐름도.
제9B도는 재생 상태에 대한 인터럽트 루틴을 도시하는 제9A도의 연속도.
제10A도는 한 메모리 위치로부터 가장 최근에 기억된 디지탈화된 음성 메세지를 동작시키는 방법의 흐름도.
제10B도는 미판독 메세지를 재생시키는 본 발명의 마이크로프로세서 실시예의 동작을 도시하는 흐름도를 예시하는 제10A도의 연속도.
제11도는 페이징 수신기에 기억된 다음으로 가장 최근인 메세지의 재생을 도시하는 본 발명의 마이크로프로세서 실시예에 대한 흐름도.
제12A도는 본 발명의 마이크로프로세서 실시예에 대한 기록 루틴 도시도.
제12B도는 본 발명에 대한 마이크로프로세서 실시예의 기록 루틴을 도시하는 제12A도의 연속도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
20 : DC-DC 변환기 38 : CODEC
70 : 제어기
(발명의 분야)
본 발명은 페이징 수신기에 관한 것이며, 특히 아날로그 음성 메세지를 포함하는 정보를 수신하고 상기 아날로그 음성 메세지를 디지탈화하며 이 음성 메세지를 재생을 위해 메모리안에 저장하는 페이징 수신기에 관한 것이다.
(발명의 배경)
전송된 호출 신호를 사용하는 특정한 페이징 시스템과 일반적인 통신 시스템은 선택된 수신기들로 하여금 기지국의 전송기에서 나온 정보를 수신기에 전송하도록 호출하는데 널리 사용되어 왔다. 특히 현대의 페이징 시스템 및 페이징 수신기는 자신으로 하여금 톤(tone), 톤 및 음성, 또는 데이타 메세지의 다양한 조합을 갖는 정보에 응답하게 하는 마이크로컴퓨터의 사용을 통해 다중기능(multifunction capabilities)을 갖게 된다. 상기 정보는 임의의 갯수의 페이징 코딩 기법 및 메세지 포맷을 사용하여 전송된다.
그러한 페이징 수신기의 동작에 있어서, 그들의 성공적인 동작에 관련되는 중요한 인자들로서는 수신기의 휴대성, 수신기에 이용가능한 제한된 에너지, 무선 스펙트럼의 제한된 이용도, 오늘날과 같은 활동적인 사회에서 요구되는 빠른 응답시간, 페이징 시스템에 포함되는 페이징 수신기의 갯수를 들 수 있다. 이러한 페이징 수신기에서 배터리의 드레인이 최소화될 수 있게 하기 위해서는 페이징 수신기가 배터리로부터 이용가능한 에너지 시간의 길이를 최대화하도록 체계적으로 턴온되고 턴오프된다. 페이징 수신기 동작이 지켜야 할 제한된 에너지는 페이징 수신기에 이용가능한 전자 휘로의 유형을 강제한다.
전형적인 음성형 페이징 시스템은 음성 메세지 전송 및 수신을 위해 아날로그 음성 채널을 사용한다. 어떤 유형의 페이징 시스템은 2진 신호 표시 포맷을 사용하기는 하지만 아날로그 형태의 전송은 음성 신호에 대해서는 가장 흔한 기술이다. 아날로그로 표현된 음성 신호를 수신하는 종래 기술의 페이징 수신기는 매우 바람직한 여러 특성들에 있어서 제한된다. 이러한 바람직한 특성으로는 나중의 재생(recal1)을 위해 적절한 크기의 메모리내에 음성 메세지를 저장하는 능력을 포함하며 페이징 수신기내에서 음성 메세지를 저장하고 재구성하기 위한 디지탈 변조 기술의 사용 등도 포함된다. 일반적으로 음성 메세지의 디지탈 처리는 높은 표본화 속도 때문에 아날로그 처리보다 질적으로 우수하다. 이는 일단 음성 메세지가 디지탈로 표현된 형식이 되면 그 메세지는 아날로그 처리에서 발생하는 유형의 신호 열화를 당하지 않는다. 따라서, 아날로그 처리 기술에 고유한 유형의 왜곡을 받는 전압 대신 디지탈 형태로 음성 메세지를 표현하는 것이 바람직하다.
종래 기술의 또다른 문제점은 아날로그 음성 페이징 수신기가 복수의 음성 메세지를 기억하는 능력과 선택적으로 음성 메세지를 재현하는 능력을 갖는다는 것이다. 종래 기술의 아날로그 음성 페이징 수신기는 통상적인 아날로그 자기 테이프(예를들면 미합중국 특허 제4,356,519호)상에 음성 정보를 기억시킨다. 그러한 음성형 페이징 수신기가 이용가능할지라도, 그들은 통상 상업적으로 비적합하다. 그 몇가지 이유는 전자 부품의 비용, 현재의 테이프 기구에 의해 요구되는 전류의 높은 드레인에 기인하는 낮은 배터리 수명, 배터리 절약 환경에서의 동작 곤란 때문이다. 또한 만약 메세지의 시퀸스가 테이프상에 기억되면, 아날로그 자기테이프는 한 메세지를 랜덤하게 선택할 수 있는 능력이 없기 때문에 단일 메세지의 재생이 어렵다.
(발명의 개요)
따라서 본 발명의 목적은 디지탈화되고 저장된 음성을 지닌 음성 페이징 수신기를 제공함으로써 종래 기술의 아날로그 음성 페이징 수신기에 대한 문제점을 극복하는 것이다.
본 발명의 또다른 목적은 나중에 재생하기 위해 복수의 음성 메세지를 수신하고 디지탈화하며 저장할 수있는 페이징 수신기를 제공하는 것이다.
본 발명의 또다른 목적은 복수의 저장된 음성 메세지 중에서 한 디지탈화된 음성 메세지를 사용자가 선택적으로 재생시키도록 디지탈화되고 저장된 음성 페이징 수신기를 제공하는 것이다.
상기 및 다른 목적뿐 아니라 본 발명의 장점은 이하 지적된 부분에서 명백해진다.
일반적으로, 최소한 하나의 음성 메세지를 갖는 아날로그 정보를 수신하는 페이징 수신기와 같은 통신 수신기는 수신 수단, 디코딩 수단, 메모리 수단 및 변환 수단을 포함한다. 수신 및 디코딩 수단은 최소한 하나의 음성 메세지 및 제어 신호를 포함하는 신호를 수신하며, 수신된 제어 정보와 관련하여 수신기를 선택적으로 인에이블시키기 위해 정보 신호를 디코드하고, 음성 메세지를 회복시키기 위해 상기 정보를 디코드한다. 변환 수단은 아날로그 음성 정보를 디지탈 정보로 변환시키는데, 이 디지탈 정보는 아날로그 음성 메세지의 복제(replica)를 나타낸다. 그후 디지탈 정보는 선택된 수신기의 메모리에 기억된다. 사용자에 의해 발생된 입력에 응답하여, 페이징 수신기는 수신기의 메모리에 기억된 디지탈화된 음성 메세지를 선택하고, 이 디지탈화된 음성을 아날로그 신호로 재변환시키고, 원래의 아날로그 음성 메세지를 표시하는 상기 아날로그 신호로부터 가청 음성 정보를 발생한다.
특히, 페이징 수신기는 복수의 제어 스위치를 포함한다. 제1제어 스위치는 이전에 기억된 음성 메세지의 재생을 개시한다. 제2제어 스위치는 페이징 사용자에 대한 아날로그 음성 메세지의 표시를 종료한다. 최종적으로, 제3제어 스위치는 페이징 수신기에 대한 특정 동작 모드를 선택한다.
본 발명을 설명하기 위한 현재의 바람직한 실시예가 도시되지만 본 발명은 도면상에 도시한 정확한 배치 및 구성으로 한정되지 않는다.
(본 명세서 내용에 대한 목차)
(양호한 실시예의 상세한 설명)
I. 일반설명
A. 페이징 수신기
B. 동작
C. 페이징 설계
II. 하드웨어 실시예
III. 동작
A. 기록 상태(Record State)
1. 정상 모드
2. 푸쉬-투-리슨(PTL : Push To Listen) 모드
3. 침묵 모드
B. 동작 상태(Play State)
C. 리셋 상태(Reset State)
IV. 본 발명의 마이크로프로세서 구현
A. 파우어 온 루틴
B. 인터럽트루틴
C. 재생 A 루틴
D. 재생 B 루틴
E. 기록 루틴
(바람직한 실시예에 대한 상세한 설명)
I. 일반적 설명
A. 페이징 수신기
본 발명의 이용을 가장 잘 예시하기 위해서, 전송된 아날로그 또는 음성 정보의 수신, 디코딩 및 저장 능력을 갖춘 페이징 수신기와 같은 통신 수신기와 관련하여 기술된다. 본 발명이 이하 톡정하게 페이징 수신기와 관련하여 기술될지라도, 본 발명에 따르는 장치와 방법은 많은 다른 수신 시스템과 함께 사용될 수 있음이 상세한 설명의 도입부로부터 이해될 것이다.
여기에 기술된 페이징 수신기 시스템은 기지국 단말을 가진 페이징 시스템과 관련되며, 기지국 단말로부터의 코드화된 데이타 정보에 응답하고, 디코드하고 디지탈화하며 저장하고 아날로그 또는 음성 메세지를 동작동안 사용자에게 제공한다. 도면들을 참조하면, 일반적으로 기지국 단말로부터 전송된 음성 메세지를 수신하고 디지탈화하고 저장하는 방법 및 페이징 수신기(10)가 예시된다. 본 발명의 한 형태의 방법은 메세지를 디코딩하고 디지탈화하며 저장하고 재생하기 위한 하드웨어 제어기를 포함한다. 본 발명의 또다른 형태는 하드웨어 제어기의 마이크로컴퓨터 실시예를 포함한다.
제1도는 본 발명의 제1 및 제2실시예에 적용가능한 기능적 블록 다이어그램을 도시한다. 본 발명의 페이징 수신기(10)는 수신 수단(12), 디코딩 수단(14), 메모리 수단(50), 지원 모듈(40), 입력 스위치 모듈(42), 전압 변환 수단(20), 변환 수단(38)을 포함한다. 안테나(24)는 음성 메세지를 표시하는 음성 신호를 포함하는 아날로그 정보와 수신기 제어 신호를 포함하는 페이징 정보를 수신한다. 안테나(24)는 디코더(14)를 제어하도록 되어 있는 수신 수단(12)에 접속된다. 디코더(14)는 수신 수단(12)을 제어할뿐 아니라 전압 변환 수단(20)을 통해 배터리(16) 수명을 연장하도록 수신 수단(12)을 간헐적으로 동작시킬 수 있다. 수신 수단(12)은 페이징 정보를 나타내는 전자기적 에너지의 존재를 검출하고 이 정보를 코더-디코더(38)와 같은 변환 수단에 인가시킨다. 코더-디코더(38)는 실시간 오디오 음성 신호와 같은 수신된 아날로그 신호를 2진 비트들의 스트림으로 변환하고, 저장된 2진 비트들을 합성된 오디오 음성 신호와 같은 본래의 수신된 아날로그 신호의 복제본으로 재변환하다.
예시된 실시예에서, 코더-디코더(38)(이하 CODEC이라 칭함)는 음성 신호의 디지탈 대 아날로그 변환및 아날로그 대 디지탈 변환을 제공한다. 적응 델타 변조기와 같은 CODEC(38)은 오디오 입력 신호를 저장을 위한 디지탈 데이타 스트림으로 변환 또는 인코드시킬 수 있으며 오디오 신호를 재구성하기 위해 디지탈 데이타 스트림을 재변환 또는 디코드할 수 있다. 특히, CODEC(38)은 라인(44)상의 실시간 오디오 신호를 감시하고 과거에 재구성한 값과 비교하며 개구성된 신호의 전압 레벨이 현재의 입력 값보다 높거나 낮은지를 가리키는 디지탈 비트(부호)를 발생한다. CODEC(38)은 전류를 변화 또는 변조시킴으로써 오디오 입력에서의 현재 값을 반영하도록 상기 재구성된 신호 전압을 적응시킨다. 상기 전류는 상기 재구성된 신호의 전압을 변화시키는 커패시터(도시안됨)를 층전 또는 방전시킨다. 라인(46)상의 디지탈 출력은 재구성된 신호가 입력보다 뒤 또는 더 낮은 전압(논리 0)인지 혹은 입력보다 앞 또는 더 높은 전압(논리1)인지를 가리키는 부호 비트이다. CODEC의 디지탈 출력은 메모리(50)에 기억되고 라인(21)상에서 검색되어 라인(21)상에 합성된 오디오 신호를 재구성하며, 진폭 및 주파수 두가지 면에서 실시간 음성 신호를 근접하게 재현한다. 그러한 코더-디코더의 한 예는 1970년 3월 벨 시스템 기술 저널 49권 제2호 엔.에스.자이안트 저 1비트 메모리를 가진 적응 델타변조에 기재되어 있다. CODEC(38)은 16KHz, 25KHz, 33KHz의 표본화 속도(비트 또는 클럭 속도)로 동작하도록 설계된다. 이 세가지 속도가 분명히 암시하는 것은 클럭 속도가 느릴수록 더욱 긴 메세지가 고정된 메모리 양에 기억될 수 있으며, 이는 더욱 낮은 신호 대 잡음(S/N) 비율을 댓가로 치른다는 것이다. 예를들어, 입력에서 100mV P-P 1KHz 신호일때 신호 대 잡음 감쇠는 33KHz에서는 1ldB, 25KHz에서는 14dB 및 16KHz에서는 23dB이다.
전력을 아끼기 위해, 메모리에 대한 더이상의 판독/기록 동작이 없을 경우는 CODEC (38)의 대부분이 턴오프된다. 출력 버퍼 및 제어 논리부는 항상 온 상태인데, 그 이유는 채널을 모니터하고 기억된 메세지가 없을 경우 BEEP 톤을 제공하기 위해서이다. 버퍼 및 제어 논리부를 온 상태로 유지하면 부가의 전류원들의 스위칭의 운용에 필요한 부가적인 전류원 제어부를 불필요하게 해준다.
수신 수단(l2)은 라인(23)에 의해 지원 모듈(40)로 연결된다. 디코더(14)에 응답하여 동작하는 라인(23)상의 실시간 오디오 신호는 지원 모들(40)에 인가되며 이 모듈은 신호 표시 변환기(annunciation transducer)(32 내지 36)중 하나로 아날로그 또는 디지탈 신호를 공급한다. 특히, 디코더(14)는 라인(21)상에서 합성된 오디오 신호 또는 라인(23)상의 실시간 오디오 신호를 스피커(36)에 인가시키도록 지원 모듈(40)을 제어한다.
디코더(14)는 상기 수신된 정보를 디코딩하고 CODEC(38)으로부터 수신된 정보를 저장하기 위한 정보를 포함하는데 사용하는 메모리 수단(50)과 관련된다. CODEC(38)은 음성 신호에 대한 아날로그 대 디지탈 변환을 라인(46)상에 제공하며 이들은 디지탈 음성 메세지로서 메모리(50)에 저장된다. 복수의 디지탈 음성 메세지는 각 음성 메세지의 상태와 함께 메모리(50)에 기억될 수 있다. 예를들어, 하나의 음성 메세지는 판독(read) 또는 미판독(unread) 상태일 수 있다. 디코더(14)는 또한 페이징 사용자에게 알리고, 음성 메세지를 기억, 재현 및 재생하는 기능을 한다.
제1도의 페이징 수신기는 입력 모듈(42)의 제어 스위치의 상태와 같은 복수의 입력 상태에 따라 지원 모듈(40)에 제공하기 위한 선택적 호출 음성 메세지를 기억하는 능력을 갖는다. 스위치 인터페이스(18)는 제어 스위치(54 내지 60)들에 대한 입력 능력을 제공한다. 예시적으로, 제어 스위치(54)는 배터리(16)로부터의 전력을 제어하는 온/오프 스위치이다. 제어 입력(55)은 스피커(36)에 대한 음량 제어이다. 제어 스위치(56) 이전에 디지탈화되어 메모리(50)에 기억되어 있는 음성 메세지의 재생을 위한 재생 스위치이다. 제어 스위치(58)는 페이징 수신기 시스템을 리셋하고 실시간 오디오 신호를 모니터하기 위한 리셋 스위치이다. 제어 스위치(60)는 디코더를 세개의 모드중 하나에서 동작시키는 모드 스위치이다. 이 모드들은 침묵 모드, 푸쉬-투-리슨(PTL) 모드, 정상 모드이며 각 모드에서의 동작은 제4도를 참조하여 상세히 설명된다.
제1도를 다소 상세히 고려하자면, 배터리(16)는 스위치 인터페이스(18)를 통해 디코더(14)에 접속된 것으로 도시된다. 배터리(16)는 DC 대 DC 변환기와 같은 전압 변환 수단(20)을 통해 디코더(14)에 전력을 제공한다. 디코더(14)는 지정된 기능선택 및 페이저 ID 영역을 포함하는 코드 메모리(22)에 부가적으로 접속된다. 코드 메모리(22)를 점선으로 물러싼 것은 그와 같은 디바이스는 제거될 수 있고 따라서 시스템의 나머지와 분리할 수 있는 가능성을 나타낸다.
디코더(14)의 또다른 출력(62)은 경보 변환기(alert transducer)(32 내지 36)중 하나상에서 경보를 발생하는데 필요한 제어를 제공하는 지원 모듈(40)에 접속된다. 상기 경보 변환기는 LED와 같은 조명 수단(32 내지 33), 진동 모터(34), 가시적 표시 카운터(35)와 오디오 스피커(36)의 형태를 취할 수 있다. 출력(62)은 수신 수단(12)으로부터의 라인(23)상의 실시간 오디오 신호 또는 CODEC(38)으로부터의 라인(38)상의 합성 오디오 신호가 오디오 스피커(36)로 인가될 것인지도 제어한다.
마이크로컴퓨터(26)는 점선에 의해 디코더(14)와 상호 연결된 것으로 도시된다. 상기 상호 연결은 하드웨어 디코더가 마이크로컴퓨터(26)에 의해 기능상 완전히 대체될 수 있는 것을 가리킨다. 도시된 마이크로컴퓨터(26)는 마이크로프로세서(28)와 판독 전용 메모리(ROM)(30)를 포함한다. ROM(30)은 제7 내지 12B도에 기술된 바와 같은 기능을 수행하도록 마이크로프로세서(28)를 동작하는데 필요한 명령(instruction)을 포함한다. 마이크로컴퓨터(26)는 디코더(14)와 유사한 상호 연결을 가질 것이다. 마이크로컴퓨터(26)에 의해 디코더(14)를 대체하는 것은 정화히 동일한 신호 디코딩 기능을 제공하며 결과적인 시스템 기능은 페이징 사용자에게 있어 구별이 되지 않는다. 따라서 두가지 대안적인 실시예들의 기능은 디바이스내에서 구분되지 않는다.
B.동작
제1도에 도시된 페이징 수신기의 동작은 수신 수단(12)이 안테나(24)를 통해 임의의 여러 메세지 포맷으로 메세지를 수신할 수 있도록 동작한다. 디코더(14)는 상기 수신된 신호들에 응답하여 데이타를 분석하고 상기 수신 수단(12)에 의해 수신된 인입 정보를 적당히 디코딩하기 위한 여러 디코딩 기법중 하나를 선택한다. 모든 페이징 장치에서와 같이, 결과적으로 디코드된 신호는 코드 메모리(22)에 포함되어 있는 지정된 페이저 어드레스와 비교하여 검사된다. 코드 메모리(22)내의 어드레스와 수신되어 디코드된 신호 사이에 일치됨을 검출하면, 디코더는 CODEC(38)으로 하여금 실시간 아날로그 신호를 디지탈화할 것과 이 디지탈화된 신호를 디코더(14)에 제공하여 메모리(50)내의 복수개 슬롯 또는 메세지 위치중 하나내에 저장시킬 것을 지시한다. 경보 출력 신호는 한 메세지가 수신되고 기억되었음을 페이저 사용자에게 알리는 경보 지시를 발생하도록 디코더(14)에 의해 생성된다. 특히, 디코더(14)에서 나온 경보 출력 신호는 메세지 수신을 가리키는 복수의 변환기(32 내지 36)중 하나상에 신호를 발생하기 위해 지원 모듈(40)에 인가된다. 톡히, 메세지를 수신하자마자, 미판독 메세지 표시기(unread message Indicator) (32)가 활성화되고 미판독 메세지 카운터(35)가 증가된다. 부가적으로, 만약 모든 메세지 슬롯이 찬다면, 메모리 가득감 표시기(memory full Indicator)가 활성화된다.
고속의 실시간 신호 처리에 대한 요건 및 페이징 장치에 포함된 배터리의 확장된 유효 수명 보존 요구 때문에, 전압 변환 수단(20)은 배터리(16)를 아끼기 위해 디코더(14)와 협동하여 작동한다. 디코더(14)가 복수의 가능한 디코딩 기법중 단지 하나에서만 동작하도록 지정될 수도 있다. 상기 선택적 기능은 코드 메모리(22)에 의해 공급될 수도 있고 코드 메모리(22)와 무관하게 공장에서 사전설정될 수도 있다. 코드 메모리(22)는 여러 어드레스를 포함할 수 있으며, 각각의 어드레스는 수신기(12)에 의해 수신된 신호에 응답하여 디코더(14)에 의해 결정되는 적절히 선택된 디코딩 기법에 대응한다.
이에 덧불여, 코드 메모리(22)는 페이저 장치의 여러 특징을 선택하는데 사용되는 기능 선택 영역을 포함한다. 회로내에 모든 기능들을 갖추고 나서 페이저의 주소를 식별하여 시스템의 가능한 여러 기능 알림 특성의 조합을 지정하는 코드 메모리(22)내 정보를 제공하는 것이 유리하다.
판독 전용 메모리(30) 영역내에 포함된 소프트웨어와 마이크로프로세서(28)를 포함하는 마이크로컴퓨터(26)에 의해 하드웨어 디코더를 대체하는 것은 블럭(14)을 제거하고 그 전체를 블럭(26)으로 대체한 것과 같은 다이어그램을 제공한다. 차이점이 있다면 수신기(12)에 대응하는 하드웨어 디코더 대신에 마이크로컴퓨터의 내부 기능에 있으며, 마이크로컴퓨터(26)는 하드웨어 디코더와 마찬가지로 설정된 루틴에 따라 실시간에 수신된 신호를 처리하기 위한 소프트웨어 디코더로서 마이크로프로세서(28)를 사용하는 것이다. 페이징 수신기가 선택적으로 식별된 후, 마이크로프로세서(28)는 수신된 신호를 처리하고 상기 신호를 저장하고 재생하기 위해 상기 메모리에 포함된 올바른 명령을 결정하기 위해 판독 전용 메모리(30)에 액세스한다. 수신된 신호의 처리, 저장 및 재생을 보다 잘 이해하기 위해서는 페이징 수신기의 동작에 대한 상세한 설명에 대해 제8도 내지 제12B도를 참고한다.
제1도를 계속 참조하면, 전압 변환 수단(20)은 시스템에 내한 배터리 절약을 위해 ROM(30) 및 마이크로프로세서(28)와 상호 작용한다. 마이크로프로세서(28)가 코드 메모리에 포함된 페이저 식별자에 대응하는 신호의 수신을 검출하면, 마이크로프로세서(28)는 지원 모듈(40)에 연결되어, 페이저 사용자로 하여금 하나의 메세지가 수신되어 저장되었음을 알 수 있도록 신호를 발생시키는 복수의 변환기(32 내지 36)중 하나상에 신호를 발생시킨다. 하드웨어 디코더 또는 마이크로컴퓨터에 대하여, 페이저 사용자에게 디코더 또는 마이크로프로세서가 제공한 경보 신호 패턴의 형식은 구분이 불가능하다.
간단히 요약해보면, 하드웨어 또는 소프트웨어 실시예 어느 쪽에서나, 수신 수단(12)에 의해 기지국으로부터 수신된 실시간 아날로그 정보는 CODEC(38)과 지원 모들(40)에 인가된다. 디코더(14)의 제어하에서 동작할 때, CODEC(38)은 아날로그 정보를 메모리(50)에 기억되는 디지탈 정보로 변환한다. 모드 스위치(60)의 구성에 따라서, 실시간 오디오 정보는 스피커(36)를 통해 사용자에 제공되며, 미판독 메세지 표시기(32)에 불이 들어오고, 미판독 메세지 카운터(35)가 증가된다. 재생 스위치가 활성화 되자마자, 디지탈화된 음성 메세지는 메모리(50)로부터 선택되어 CODEC(38)으로 인가된다.
CODEC(38)은 상기 디지탈 정보를 아날로그 정보로 재변환하여 이 아날로그 정보를 지원 모듈(40)로 공급한다. 지원 모듈은 상기 아날로그 신호를 스피커에 인가하여, 본래의 아날로그 음성 정보에 대한 복제본인 합성된 음성 메세지를 발생시키도록 한다.
C. 페이징 기법
많은 유형 및 포맷의 신호 코딩이 본 발명에 이용되었을지라도, 양호한 실시예는 고레이 시퀀셜 코드(Golay Sequential Code : GCS)를 지정된 디지탈 신호 시스템을 사용한다. 고레이 시퀀셜 코드(GSC)는 주로 현재의 고레이 2진 페이징 포맷에 근거한 선택적인 호출 페이징 프로토콜이다. 고레이 코드에 대한 완전한 설명은 1978년 3월 22 내지 24일에 콜로라도주 덴버에서 열린 28차 IEEE 차량 기술회의에서 레오나드이. 넬슨에 의한 휴대용 응용을 위한 선택적 신호 표시라는 명칭의 논문에서 알 수 있다. 고레이 시퀀셜 코드는 NRZ 이진 신호 표시 포맷이며 톤만 사용하는 것, 톤과 데이타를 사용하는 것 및 톤 및 음성 페이징의 혼합 등을 모두 수용하기 위해 초기의 포맷으로부터 많이 변형되었다.
GSC는 페이지가 개별적 또는 배치(batch) 방식으로 전송되게끔 하는 비동기 페이징 포맷이다. 톤만으로된 페이징 및 톤과 데이타 페이지에 대한 최대 메세지 스루풋은 배치 전송 모드에서 이룩되는 반면, 개별호출 모드는 톤 및 음성 페이징에서 유용하다.
제2도는 정상적인 음성 페이지 포맷에 대한 정상적인 메세지 신호 표시 루틴의 타이팅 다이어그램을 도시한다. 단일의 호출 어드레스 포맷은 프리엠블(64), 제어 워드(65), 어드레스 코드(66)로 이루어지며 음성 페이징에 대해서는 활성 코드(AC)를 포함한다. 프리엠블은 배터리 수명을 개선시키기 위해 시스템내의 페이지들을 그룹별로 분할시킬 뿐 아니라, 배터리 수명을 희생시키거나 호출 완결 실수없이 채널 공유를 용이하게 하기 위해 다른 코딩 기법들로부터 GCS 전송을 독특하게 인지하는 역할을 한다. 제어 워드(65)는 상기 프리임블의 종료를 구분(delimit)하여 배치 모드 디코딩을 위한 타이밍 정보를 공급한다. 상기 어드레스는 각 페이저를 유일하게 식별하고 AC는 음성 페이징에서 페이저 오디오 회로를 제어하는데 사용된다. 동작의 배치 모드는 일련의 어드레스를 제어 워드 다음에 전송되도록 한다.
이것은 일반적인 페이저의 동작에 대해 정상적인 것으로, 상기 어드레스 뒤에는 활성 코드가 따르며, 상기 활성 코드를 수신하고 검출하자마자, 개별적으로 어드레스된 페이저는 자신의 모드에 따라 계속되는 음성 메세지의 존재를 페이저 사용자에 경고하는 2초간의 경보 모드를 개시한다. 본 양호한 실시예에 있어, 가변 길이 음성 메세지의 마지막에는 불활성 제어 워드를 포함하는데, 이 제어 워드는 본 양호한 실시예에 있어 활성 제어 워드 발생의 두번째 검츌이며 오디오 채널을 소리나지 않게(muting)한다.
배터리 절약 모드로 동작하도록 페이저를 인에이블하는데 덧붙여, 프리엠블의 극성(polariy)은 전송 모드가 단일 호출인지 또는 배치인가를 인지한다. 예를들어, 프리엠을 워드가 한 소정의 비트 극성을 가지고 전송될 경우는, 단일 호출 모드가 인지된다. 만약 상기 프리엠블 비트가 반전(invert)된다면, 배치 모드가 가리켜진다.
상기 제어 워드, 활성 코드 및 어드레스 코드는 모두 두개의(23,12) 코드 워드에 뒤따르는 28개의 비트콤마(comma)로 구성되는 2워드 포맷을 사용한다. 상기 콤마는 600bps로 전송된 제로 비트 역 패턴이다. 두개의 고레이 코드 워드(워드 1 및 워드 2)는 반 비트 간격에 의해 분리된다. 상기 반 비트 간격의 극성은 상기 제 2 워드의 제 l비트와 반대이며 처음 시작하는 콤마 비트는 제 1워드의 제 1비트와 같은 극성이 되어야만 한다. 제어 워드 및 활성 코드는 상기 양호한 시스템을 위해 결정된다(고정된다). 제어 워드의 워드 2 및 활성 코드는 상기 고정된 워드의 역이다. 말하자면, 제2워드는 제1워드의 역이다.
상기 어드레스 포맷은 비트수, 콤마에 대한 규칙 및 반비트 간격에 있어서 상기 제어 워드의 프맷 및 활성 코드 포맷과 동일하다. 어드레스 워드 2는 모두 0 및 모두 1이라는 조합들을 제외하고는(23,12) 코드의 어떤 워드로부터도 선택될 수 있다. 그리하여, 12개의 정보 비트와 11개의 개리티 비트로 구성된 4094개의 잠재적인 제2워드가 있다. 제1워드는 고레이 코드의 100개 워드 부분 집합으로부터 선택된다. (23,12) 고레이 코드에 대한 2진 비트 패턴을 발생시키기 위해, 코드 워드의 10진 표시는 2진으로 변환된다. 이 2진 표시는 최하위 비트가 왼쪽으로 오도록 다시 기록된다.
GSC 포맷은 데이타 페이지로 하여금 톤만으로 된 페이지 또는 톤 및 음성으로 된 페이지와 서로 섞이게한다. 하나의 데이타 페이지는 하나 이상의 데이타 블록이 뒤따르는 페이저 어드레스로 구성된다. 상기 데이타 블록은 어드레스 블록과 길이가 동일하며 배치 작동 모드에서의 어드레스와 자유롬게 대체될 수도 있다. 단일의 호출 모드 역시 데이타 메세지로 하여금 페이저 어드레스를 뒤따르게 함으로써 사용될 수 있다. 데이타 정보는 어드레스와 데이타 사이의 교차 오류 가능성을 최소화하기 위해 600bps로 전송된다. 톤, 톤 및 음성, 데이타 페이지에 대한 고레이 순차 코드의 구현에 대한 더 상세한 설명은 본 발명의 현재의 양수인에게 양도된 미합중국 특허 제4,427,980호로 참조된다.
II. 하드웨어 실시예
제3도는 제1도의 디코더(14)의 하드웨어 실시예에 대한 블록 다이어그램이다. 상기 하드웨어 디코더(14)는 라디오 및 스위치 인터페이스(80), 제어기(70), DC-DC 전류(20) 및 타이팅 및 발진기부(76)를 구비한다. 제어기(70)는 메세지의 수신과 디지탈화 및 저장과 재생을 수행하기 위해 라디오 및 스위치 인터페이스로부터의 입력 신호를 번역한다. 상기 제어기(70)는, 모놀리식 메모리 20L10 프로그래머블 어레이 논리와 같은 프로그램 논리 어레이 순차기, 디코더의 다른 부분의 작동을 제어하기 위한 제어 하드웨어 부분, 메세지 큐(queue)를 조절하기 위한 카운터 부분, 물리적 메모리 포인터를 조정하기 위한 카운터 부분, 개별적 메세지들을 판독 또는 미판독으로서 플래그 프시(flagging)하기 위한 메모리 부분, 제어기의 모드 상태를 결정하기 위한 소형 상태 머쉬인(state machine)과, 메세지의 길이 및 메세지의 최대수 및 접속된 메모리의 유형을 제어하기 위한 하드웨어 점퍼 입력을 번역하기 위한 다중화 디코더를 구비한다. 디코더의 부분들에 대한 작동을 제어하는 것에 부가하여, 상기 제어기는 배터리 저장 모드에서 제어기의 여러 부분을 작동시키는데 상기 모드에서 전력을 디코더의 적당한 부분이 필요하지 않을때 상기 부분들로부터 선택적으로 디스에이블된다. 예를들어, 전력 상승시, 상기 제어기는 DC-DC 변환기 및 메모리 인터페이스로의 전력을 선택적으로 디스에이블시킨다.
라디오 및 스위치 인터페이스(80)는 수신 유니트로부터의 입력을 버퍼화하고 제어기 및 CODEC(38)에 적당한 레벨을 발생시키기 위해 스위치시킨다. 상기 라디오 및 스위치 인터페이스(80)는 모토롤라 MC14504B와 같은 레벨 변환기(level shifter)의 형태를 가질 수도 있다. 메모리 인터페이스는 데이타를 메모리에 기억하고 메모리에서 인출하기 위한 필요한 어드레스와 제어 및 데이타 전송 신호를 제공함으로써 페이징 수신기의 주 메모리로 제어기를 인터페이스 시킨다. 상기 메모리 인터페이스는 모토롤라사에서 MC68451로 지정하여 제작한 메모리 관리 유니트의 형태를 가질 수도 있다.
테이블 1은 CODEC이 특정한 비트 속도로 작동할때 메모리의 특정 구성을 사용하는 페이징 수신기에 기억될 수 있는 메세지의 수를 도시한다. 상기 테이블이 특정 메모리를 열거한다 할지라도, 여러 다른 메모리가 본 발명의 실시예서 사용될 수 있음을 알 수 있다. 상술된 테이블에 대해 계속하여, 1메가 비트 CMOS DRAM을 참조하면, 상기 페이징 수신기가 두개의 메세지를 위해 구성되며 상기 CODEC이 초당 25킬로 비트(Kbps)로 작동하면, 테이블 1은 20초의 음성 정보가 한 메세지 슬롯에 기억될 수 있음을 나타낸다. 테이블 1에서 명백히 알 수 있듯이, CODEC은 초당 16Kbps, 초당 25Kbps 및 초당 32Kbps와 같은 여러 작동속도로 작동한다. 상기 작동 속도는 페이징 수신기내 점퍼 접속에 의해서 또는 페이징 수신기에 대한 외부 스위치에 의해 선택될 수 있다.
[테이블1]
비트 속도 및 메모리 크기에 대한 함수로서의 메세지 길이
하나의 256K CMOS DRAM
제3도에 따라서, 타이밍 및 발진기 부분(76)은 종래 기술에서 잘 공지된 방법으로 모든 회로에 대해 필요한 타이밍 신호 및 클럭 신호를 제공한다. 상기 타이밍 및 발진기 부분은 모토로라사에서 MC145541B로 지정되어 제작된 프로그래머블 타이머/발진기의 형태를 가질 수 있다.
DC-DC 변환기(20)는 하나 또는 두개의 셀 배터리로부터 메모리에 필요한 작동 전압을 제공한다. DC-DC 변환기(20)는 나머지 회로에 대한 전력을 공급하기 위해 전류원도 구비한다. 하드웨어 디코더의 상세한 다이어그램에 더해서, CODEC(38)은 하드웨어 디코더에 동작적으로 결합되는 것으로 도시된다. 상기 CODEC(38)은 실시간 오디오 정보를 디지탈화하고 제어기(70)의 제어하에 상기 디지탈화된 정보를 적당히 기억하기 위한 메모리에 동상으로(in phase) 제공한다. 상기 페이징 수신기가 재생 상태에서 작동하면 제어기(70)의 제어하에 있는 CODEC은 메모리 인터페이스(72)를 통해 데이타를 수신하고 상기 디지탈화된 데이타를 합성된 오디오 정보로 변환기키는데 이 정보는 합성된 오디오로서 페이징 수신기 사용자에 제공된다.
III.작동
제1도를 참조하면, 페이징 수신기 시스템의 작동에 있어서, 상기 페이징 수신기는 온/오프 제어 스위치(54), 리셋 스위치(58), 모드 스위치(60), 음량 제어(55), 재생 스위치(56), 메모리 미판독 표시기(32), 메모리 가득참 표시기(33) 및 미판독 메세지 카운터(35)를 구비한다. 상기 온/오프 제어 스위치(54)는 페이징 수신기를 턴 온 및 턴 오프시키기 위해 작동한다. 상기 리셋 스위치(58)는 페이징 수신기를 그 대기 상태(standby state) 또는 정적 상태(quiet state)로 복귀시키므로써 페이징 수신기를 리셋시킨다. 상기 리셋 스위치는 실시간 오디오 채널 감시 제어부 역할로 하므로, 임의의 시간에 리셋 스위치를 활성화시킴으로써 사용자로 하여금 실시간 오디오 채널을 감시할 수 있게 한다. 모드 스위치(60)는 페이징 수신기를 서로 다른 모드에 위치시킨다. 페이징 수신기의 동작 모드로는 정상 모드, 푸쉬-투-리슨(PTL) 모드, 침묵 모드가 있다. 동작에 있어 서로 다른 모드들을 좀더 잘 이해하기 위해서는 동작의 모드물이 자세히 서술되어 있는 제4 내지 7도를 참조하면 된다.
음량 제어(55)는 페이징 수신기의 오디오의 소리 크기(loudness)를 변화시킨다. 재생 스위치(56)는 메모리로부터 메세지를 검색하도록 동작한다. LCD 또는 LED와 같은 메모리 미판독 표시기는 아직 사용자가 듣지 않은 메세지를 페이징 수신기가 수신했음을 표시한다. 메모리 가득참 표시기는 모든 메모리 슬롯이 메세지를 포함하고 있으며 다음에 수신하는 메세지는 메모리내에서 가장 오래된 메세지상에 겹쳐 써질 것임을 표시한다. 미판독 메세지 카운터(35)는 메모리내에 저장된 판독되지 않은 메세지들의 갯수를 표시한다.
이제 제4도로 진행하여 설명하자면, 제4도는 본 발명에 따른 페이징 수신기의 동작 상태를 보여주는 블럭도이다. 동작 상태들로서는 대기, 기록, 재생 및 리셋 상태들이 포함된다. 처음에는 상기 페이징 수신기가 턴온되고 상기 페이징 수신기는 동작 모드에 따라 정보를 위한 통신 채널을 단계(100)에서 감시하기 시작한다. 만약 페이징 수신기가 정상 모드 또는 PTL 모드에 있다면, 상기 실시간 오디오 채널은 단계(102)에서 인에이블된다. 상기 실시간 오디오 채널을 인에이블시키면 사용자로 하여금 실시간 오디오 정보를 들을 수 있게 한다. 상기 재생 스위치는 실시간 오디오를 끄기 위해 활성화되며 상기 페이징 수신기 상태는 단계(l04 및 106)를 통해 턴온 상태로부터 대기 또는 정적 상태(l08)로 전달된다. 이에 더해서, 재생 스위치를 활성시키자마자, 메모리 비었음 톤(memory empty tone)은 단계(105)에서 재생 스위치를 비활성화 할때까지 발생된다.
단계(104)로 돌아가, 만약 리셋 스위치가 비활성되자마자 활성화되면, 리셋 스위치는 단계(l06)에서 실시간 오디오를 끈다. 결국, 턴온후에 리셋 또는 재생 스위치는 활성화되며 페이징 수신기 시스템은 대기 상대(108)로 인도된다(vectored). 인입 메세지(110)가 발생하자마자 또는 재생 스위치(112)가 활성화 되자마자 또는 리셋 스위치(114)가 활성화 되자마자, 상기 페이징 수신기 시스템은 각각 기록 상태(116), 재생 상태(118) 또는 리셋 상태(120)로 인도된다. 이제 각 상태에 대해 설명한다.
A. 기록 상태
기록 상태(116)에서는 모드 스위치의 위치에 의존하여 세개의 모드 즉, 정상 모드 또는 침묵 또는 PTL모드중 하나가 선택된다.
1. 정상 모드(Normal Mode)
정상 모드에서는 인입되는 점보를 검출한 후에, 상기 페이징 수신기가 톤 경보(tone alert) 또는 진동 경보(vibrate alert)로 디코더 유형의 경보 특성을 사용자에게 알린다. 상기 경보 다음에는 음성 메세지가 뒤따른다. 동시에 상기 음성 메세지는 메모리에 기록되며 기억후 어느때에든 검색될 수 있다. 기록(기억) 사이클 동안중 언제든지, 상기 재생 또는 리셋 스위치의 활성은 실시간 오디오를 소멸시킨다. 기억이 완료되기 전에, 사용자는 다시한번 재생 또는 리셋 스위치로 채널을 감시할 수 있다. 만약 상기 오디오가 기억의 종료시에 리셋되지 않으면, 상기 페이징 수신기는 재생 스위치 또는 리셋 스위치의 활성까지 채널을 계속해서 감시한다. 실제로, 본 발명의 페이징 수신기는 페이징 수신기에서 사용되는 메모리의 양에 따라서 주어진 오디오 메세지에 할당된 제한된 기억 시간을 갖는다. 음성 메세지가 최대 기억 시간을 계속 경과하면, 사용자는 메세지 전체를 실시간으로 들을 수는 있지만 소정의 기억시간 후에 기록이 끝나므로 전체 메세지를 재생시킬 수는 없다. 한편, 상기 메세지가 소정의 기억 시간보다 짧으면, 페이징 수신기는 메모리 슬롯이 찰때까지 메세지 다음에 임의의 채널 잡음을 저장한다.
제5도를 참조하면, 인입 페이저가 발생하고 모드 스위치를 정상 모드로 선택하자마자, 상기 페이징 수신기의 작동 상태는 정상 모드로 단계(122)에서 전환된다. 메세지 카운터는 새로운 메세지(124)의 기록을 나타내기 위해 하나씩 증가된다. 정상 모드에서, 사용자는 경보가 주어지며 페이징 수신기의 메모리 구성에따라 소정의 X초[X의 예로서는 테이블 1을 참조] 동안의 음성 정보가 단계(126,128)에서 제1가용 메세지 메모리 슬롯에 기록된다. 사용자는 실시간 오디오를 기록과 동시에 들을 수 있다. 재생 또는 리셋 스위치를 활성화 또는 비활성화시키는 겻은 단계(130)에서 실시간 오디오를 소멸시킨다. 재생 또는 리셋 스위치를 활성화시키는 것은(기억 사이클이 완료되지 않았을때에만) 단계(132)에서 실시간 오디오를 다시 인에이블시킨다. X초의 음성 정보를 기록한 후에, 상기 기록은 종료되며 페이징 수신기는 채널을 계속해서 감시한다. 만약 어떤 음성 정보가 상기 소정의 수초후에 계속 존재하면, 그것은 꺼질때까지 페이징 수신기 사용자에게 실시간 오디오로 출력될 것이다. 음성 정보가 소멸된 후에, 실시간 오디오 출력은 종료하여 페이징 수신기 시스템은 단계(108)에서 대기 상태로 돌아간다.
2. 푸쉬-투-리슨(PTL) 모드
PTL 모드에서 메이지를 수신하는 동안, 페이징 수신기는 사용자에게 경보를 발하며 미판독 메세지를 표시한다. 그러나, 정상 모드에서와 같이 음성 오디오를 출력하는 대신, 상기 오디오는 비록 메세지가 그 시간에 기록되지 않는다 할지라도 자동으로 리셋된다(오디오가 사용자에게 주어지지 않음). 재생 또는 리셋스위치로 계속 활성화 되자마자, 사용자는 메세지를 실시간으로 들을 수 있다. 이때, 상기 메세지는 판독되는 것으로 고려된다. 한편, 상기 경보동안 두 스위치중 하나를 활성화시키되 음성 오디오가 시작하기 전에 스위치를 릴리즈(release)하는 것은 메세지의 판독을 구성하지 않으며 미판독 표시기는 활성으로 유지된다. 기록 사이클이 끝나기 전에, 재생 스위치 또는 리셋 스위치의 연속적 활성은 채널을 감시한다. 스위치의 연속된 릴리즈는 페이징 수신기를 대기 상태 또는 정적 상태로 리셋시킨다.
PTL 모드(134)에서, 미판독 메세지 카운터는 메세지의 수신을 표시하기 위해 단계(136)에서 증가된다. 상기 미판독 메세지 표시기는 사용자에게 미판독 메세지가 메모리내에서 기록되었음을 표시하도록 단계(138)에서 계속해서 인에이블된다. 사용자에게는 경보가 발해지며 음성 정보는 X초 -동안 기록된다(단계140 내지 142). 상기 음성 정보를 실시간으로 듣기 위해서는 재생 또는 리셋 스위치가 단계(144)에서 활성화되어야 한다. 상기 메세지는 이제 판독됨으로 간주된다. X초의 음성 정보를 기록하자마자, 상기 시스템은 대기 상태(108)로 돌아가지만, 사용자는 기록 상태가 끝나기 전에 스위치가 활성화되는한 상기 둘중의 스위치중 하나를 통해 실시간 오디오를 계속 감시할 수 있다.
3. 침묵 모드(Silent Mode)
인입 메세지를 수신하자마자, 기록이 시작되며 미판독 표시기가 활성화된다. 만약 인입 음성 메세지동안재생 또는 리셋 스위치의 활성화가 발생한다면, 음성 메세지는 실시간 오디오 메세지를 제공하기 위해 스피커 변환기에 인가된다. 일단 기록 사이클이 끝나면, 페이징 수신기는 페이지의 사용자에게 경보를 발한다. 페이징 수신기가 진동기를 가진다면 재생 또는 리셋 스위치의 활성은 진동기를 리셋시킬 것이다. 경보를 리셋시킨 후에 재생 스위치를 활성화시키는 것은 음성 메세지가 연속해서 출력되도록 한다. 이것은 사용자로 하여금 상기 페이지가 자동으로 누락됨이 없이 페이징 수신기내에서 진동을 정지시키게 한다. 푸쉬-투-리슨 모드에서와 같이, 메세지는 미판독으로 고려되며 미판독 표시기가 활성화된다. 만약 페이지를 검출하기전에 리셋 스위치가 우연히 눌러지면(즉, 페이지가 검출되는 동안 오디오가 인에이블된다), 페이징 수신기는 정상 모드로 바뀌며 수동으로 리셋되어야 한다. 리셋 스위치가 페이지의 검출후에 활성화되면, 페이징 수신기는 정상 모드로 번하지 않고 채널 스위치를 감시한다.
제5도를 계속 참조하면, 기록 상태(116)에서 만약 모드 스위치가 침묵 모드 위치로 셋트되면 인입되는 페이지는 페이징 수신기를 대기 상태(108)로부터 침묵 모드(146)로 전환시킨다. 먼저, 미판독 및 메세지 카운터가 증가되며 미판독 메세지 표시기가 단계(148,150)에서 활성화된다. 침묵 모드에서는, 어떠한 가첨 경보도 발생되지 않지만, 진동기가 구비된 페이징 수신기는 기억후 소정의 수초동안 단계(152 내지 154)에서 진동할 것이다. X초의 데이타가 기록된 후에, 상기 시스템은 대기 상태(108)로 돌아간다.
경보중인 경우를 제외하고는 상기 모드중 임의의 하나에서, 리셋 스위치의 활성 및 연속적 활성은 실시간 채널 감시를 제공한다. 또한, 상기 모드중 임의의 하나에서 메모리가 가득차 있으면, 인입되는 메세지는 가장 오래된 메세지가 판독되었든 미판독되었든 상관없이 그 위에 겹쳐써지도록 한다.
B. 재생 상태(Paly State)
제6도를 참조하면, 대기 상태(108)로부터, 재생 스위치의 활성은 가장 최근에 기억된 메세지로부터 가장오래된 메세지까지 재생을 시작하도록 시스템을 재생 상태(118)로 전환시킨다. 메모리내에 아무런 메세지가 없이 재생 스위치가 활성화되면, 페이징 수신기가 기능을 발휘하지만 턴온된 이후 수신된 메세지가 없음을 표시하는 활성 기간동안 2KHz의 메모리 비었음 톤이 단계(160 내지 164)에서 소리를 낸다. 그후 상기 시스템은 스위치가 비활성화될때 단계(165)에서 대기 상태(108)로 돌아간다. 다시 단계(160)를 참조하여, 만약 메세지가 존재하면, 단계(166)에서 가장 최근의 메세지가 오디오를 합성하므로 메모리로부터 재생된다. 기억된 음성 메세지를 마이크로프로세서를 통해 재생하는 동작을 더 상세히 논하기 위해서는 제10A 내지 11도가 참조된다. 리셋 스위치가 재생 동작동안의 임의의 시점에 활성 및 비활성화되면, 합성된 오디오를 소멸시킴으로서 재생은 중단되며, 페이징 수신기는 단계(168-170)에서 리셋 스위치가 비활성화된 후 대기 상태(108)로 돌아간다. 리셋 스위치가 활성화되는 동안, 실시간 오디오가 인에이블된다.
다시 단계(168)를 참조하여, 메세지의 재생동작동안에 재생 스위치가 활성화되지 않으면, 단계(172 내지 174)에서 페이징 수신기는 메모리내에 미판독 메세지가 남지 않은 한 메세지의 중료시 대기 상태로 돌아간다. 메모리내에 미판독 메세지가 존재하면, 메세지들을 분리하는 0.5초의 2KHz 톤으로 재생된다. 메세지들은 자동적으로 역 시간 순서로 재생되어, 만약 판독된 메세지가 두 미판독 메세지 사이에 존재하면 판독된 메세지도 들리는 것에 유의해야 한다.
어떤 메세지의 재생동안 재생 버튼을 활성시키는 것은 단계(174-176)에서 페이저로 하여금 앞으로 점프되게 하여 기억 장치내에서 다음으로 가장 최근의 메세지를 재생시키기 시작하게 한다. 메모리내에서 가장 오래된 메세지를 재생하는 동안 재생 버튼을 활성시키는 것은, 단계(178)에서 페이저를 그 초기의 대기 상태로 되돌린다.
판독메세지의 발생을 명확히 하기 위해, 메세지는 메세지 슬롯의 처음 2초 동안 아무런 음성이 없더라도 판독된 것으로 간주된다. 이것은 사용자가 재생 스위치로 상기 메세지들을 순환함으로써 자신의 페이저를 대기 모드로 리셋시키기를 원할때 미판독 메세지 플래그를 우연히 소거시키지 않도록 한다.
만약 재생 작동동안에 새로운 페이지가 수신되면, 상기 재생은 실패하여 페이징 수신기는 정상 모드로 변화된다. 인입되는 메세지의 끝에서의 수동 리셋이 페이징 수신기를 잠잠하게 한다. 일단 리셋되면, 상기 페이저는 먼저 선택된 동작 모드로 돌아간다.
전술된 바와 같이, 짐묵 또는 PTL 모드 동안에 수신된 메세지만이 미판독으로 간주되며 미판독 메세지표시기에 의해 추적된다. 경보에 뒤따라 재생 또는 리셋 스위치를 보류(holding down)시킴으로써 PTL 모드내에서 들리는 메세지는 판독으로 간주된다. 일단 모든 메세지가 판독되면, 미판독 표시기는 꺼진다.
PTL 또는 침묵 모드에서, 정상 모드로의 변화는 이제 사용자가 메세지를 들을 수 있음을 나타낸다. 그러므로 만약 기억 장소에 임의의 미판독 메세지가 존재한다면, 모든 기억된 메세지(판독되었든 미판독되었든)는 자동적으로 모든 미판독 메세지가 재생될때까지 역 시간순으로 재생하기 시작한다. 각 메세지는 0.5초의 2KHz 톤으로 분리된다. 리셋 스위치를 누르면 메세지의 합성된 오디오 톤 부분이 꺼진다. 그때, 재생되는 제1메세지는 만약 메모리 슬롯의 처음 2초가 끝났으면 판독된 것으로 간주된다. 다른 미판독 메세지는 미판독으로 유지되며 미판독 메세지 표시기는 계속 활성화된다. 만약 가장 최근의 메세지가 미판독이라면 리셋 스위치를 눌러 미판독 메세지 표시기를 취소시키며(상기 처음의 2초 이후에) 상기 페이징 수신기를 대기 상태로 리셋시킨다. 다른 모드 변화들은 메세지에 영향을 주지 않는다.
C. 리셋 상태(Reset State)
제7도를 참조하면, 리셋 스위치의 활성 및 비활성은 상기 시스템을 리셋 상태(120)로 변화시킨다. 만약모드 스위치가 정상 모드로 셋트되면, 실시간 오디오는 단계(180 내지 186)에서 인에이블된다. 만약 침묵 모드가 선택되면, 실시간 오디오가 단계(182 내지 188)에서 인에이블된다. 마지막으로, 만약 PTL 모드가 선택되면, 역시 실시간 오디오가 단계(184 내지 190)에서 인에이블된다. 그후 상기 시스템은 대기 상태(108)로 돌아간다.
상기 동작들을 페이징 수신기 시스템의 마이크로프로세서 실시예와 관련시키기에 앞서서, 상기 동작들에 대한 요약을 다시 살펴보는 것이 좋을 것이다. 다음의 테이블들은 페이징 수신기 시스템의 여러 동작 상태동안에 재생 버튼 및 리셋 버튼의 작동을 비교하는 간단한 설명을 포함한다.
[테이블 1]
[테이블 2]
[테이블 3]
IV. 본 발명의 마이크로프로세서 실시예
제8도 내지 12B도는 페이징 수신기의 마이크로프로세서 구현을 동작시키기 위해 판독 전용 메모리(30)에 기억된 것과 같은 프로그램 또는 루틴을 설명하는 흐름도이다.
A. 파워 온 루틴(Power On Routine)
제8도에 있어서, 페이징 수신기를 오프 모드로부터 대기 모드로 옮겨가는 파워 온 순차를 위한 흐름도가 도시되어 있다. 전력이 공급되자마자, 시스템은 단계(192)에서 파워 온 리셋 루틴으로 인도된다. 파워 온리셋 루틴은 인입되는 페이징 정보를 처리하고 디지탈화된 음성 정보를 수신시에 적절한 메모리 슬롯에 기억하기 위해 하드웨어와 소프트웨어를 초기화시킨다. 특히 STATE, ALPHA 및 BETA 변수는 초기 상태로 셋트된다. 간단히 말해 STATE는 가장 최근 것으로부터 가장 오래된 것까지의 시간 순서로 메세지를 재생시키는 것에 관련된다. ALPHA는 가장 최근의 메세지를 갖는 메모리 슬롯을 표시한다. BETA는 그 다음의 가장 최근 메세지를 갖는 메모리 슬롯을 표시한다. 이들의 사용은 나머지 도면들을 참조로 하면 더욱 명백해질 것이다. 기본적인 작업들이 완료된 다음, 상기 파워 온 루틴은 단계(194)에서 개방 루틴(open routine)으로 제어를 전달한다. 상기 개방 루틴은 실시간 오디오 채널을 인에이블시켜 페이징 수신기로 하여금 입력되는 정보를 들을 수 있게 한다. 이러한 작업이 완료하자마자, 개방 루틴은 단계(196)에서 대기 루틴(standby routine)으로 제어를 옮겨가게 한다.
대기 루틴(196)은 마이크로프로세서를 위한 인터럽트 시스템을 인에이블시키며, 페이징 수신기로 하여금 입력되는 정보를 수신하도록 준비한다. 도시된 바와 같은 시스템은 어떤 사건이 마이크로프로세서에 대한 입력 라인상에 특정 레벨을 발생시키는 인터럽트 구동 시스템이다. 이에 대한 응답으로서, 마이크로프로세서는 현재의 실행 어드레스를 저장하여 단계(198)에서는 상기 사건에 의해 발생된 인터럽트를 처리하는 루틴을 포함하는 메모리 어드레스로 분기(branch)한다.
상기 순차를 실행하기 위한 2가지 방법은 마이크로컴퓨터에서 일반적으로 사용된다. 이들은 폴링된 인터럽트(polled interrupt) 및 벡터화된 인터럽트(vectored interrupt)로 불린다. 폴링된 인터럽트는 요청을 보낸 장치가 발견될 때까지, 소프트웨어 또는 하드웨어를 이용하여 각 주변 장치가 테스트되는 것이다. 그후 프로그램의 실행은 데이타 교환을 실행하는 적당한 인터럽트 서비스 루틴으로 향하게 된다. 상기 방법에서, 장치의 우선 순위는 폴링 순차에서 장치의 상대적 위치에 의해 결정이 된다. 이와 대조적으로, 벡터화된 인터럽트는 상기 사건으로 하여금 프로그램의 실행을 적당한 서비스 루틴으로 직접 진행되도록 하는 것이다.
도시된 실시예에서는 폴링 인터럽트 시스템이 설명되어 있지만 벡터화된 인터럽트 시스템도 양호하게 작동될 수 있다는 것을 알 수 있다. 인터럽트 시스템이 실행된 후, 마이크로프로세서는 인터럽트를 위한 대기상태에서 대기한다(단계 196).
B. 인터럽트 루틴
결과적으로, 인터렵트는 인입하는 페이징 정보 즉, 리셋 스위치의 작동에 의해 야기되거나 재생 스위치의 작동에 의해 야기된다(단계 198). 인터럽트가 발생하자마자, 마이크로프로세서는 인터럽트 루틴으로 인도되며(단계 199), 이들의 상세한 흐름도는 제9A 내지 9B도에 상세히 도시되어 있다. 인입되는 페이징 정보의 수신 이후, 리셋 스위치의 활성화 또는 재생 스위치의 활성화는 인터럽트를 발생시키며, 마이크로프로세서는 어느 조건이 인터럽트를 발생시켰는가를 결정하여야 한다. 마이크로프로세서는 인터럽트 루틴의 시작부로 인도된다(단계 200). 그런 다음 상기 방법은 만약 인터럽트가 인입되는 정보 즉 리셋 스위치에 의해 발생되었는지 또는 재생 스위치에 의해 발생되었는가를 결정한다.
제9A도에 있어서, 만약 인터럽트가 인입되는 메세지에 의해 발생되는 경우, 상기 메세지는 기록되어야한다(단계 202). 상기 방법은 마이크로프로세서로 하여금 메세지를 비어 있는 다수의 메세지 슬롯중의 하나에 기록시키는 기록 루틴으로 벡터 시킨다(단계 204). 만약 공백인 메세지 슬롯이 존재하지 않는 경우, 메세지는 가장 오래된 메세지를 갖는 메세지 슬롯내에 기록이 된다. 기록 루틴의 완전한 형태는 제l2A 내지 B도에 도시되어 있다.
예시의 목적을 위해, 본 발명의 페이징 수신기에는 단지 두개의 메세지 슬롯만이 보여진다. 그러나 다수의 메세지 슬롯이 사용이 될 수도 있으며, 이는 피스크(Fisch) 등이 출원한 미합중국 특허출원 제068,683호인 디지탈 음성 페이징 수신기에서 기억된 메세지에 대한 우선순위 부여의 주제가 된다.
다시 단계(202)를 참고로 하면 CODEC 상의 인코더 라인을 폴링함으로써 페이징 수신기가 기록중인지 여부를 결정한다(단계 206). 만약 시스템이 기록 상태가 아닌 경우, 시스템은 재생 또는 대기 상태에 있게되며 인터럽트는 재생 또는 리셋 스위치에 의해 발생된다(단계 208). 만약 실시간 오디오가 인에이블되는 경우, 이는 사용자가 대기 상태에서 실시간 오디오 채널을 모니터하고 있음을 의미하며, 상기 방법은 실시간 오디오를 소멸시킨다(단계 210). 실시간 오디오가 소멸된 후, 상기 방법은 또다른 인터럽트를 검출하기 위해 인터럽트를 인에이블시킨다(단계 212). 그 다음 상기 방법은 리턴된다.
다시 단계(208)를 참조로 하면, 만약 페이징 수신기가 기록을 하지 않고 있고 실시간 오디오 채널이 꺼진 경우, 이는 시스템이 재생 상태에 있는 것을 의미한다. 따라서, 상기 방법은 사용자가 제9B도를 참고로 하여 후술하는 바와 같이 메세지를 재생하기 위해 재생 스위치를 활성화시켰는가를 결정한다.
다시 단계(206)에 있어서, 만약 시스템이 기록을 하고 있는 경우, 인터럽트는 기록 상태 동안 재생 또는 리셋 스위치에 의해 발생이 된다. 상기 방법은 침묵, PTL 또는 정상 모드중 어느것이 선택되었는가를 결정하기 위해 모드 스위치를 감지한다. 그런 다음 상기 방법은 침묵 모드가 선택되었는가를 결정한다(단계218). 만약 침묵 모드가 선택된 경우, 이는 사용자가 실시간 오디오 채널을 인에이블시키기 위해 재생 또는 리셋 스위치를 작동시킨 것을 의미한다. 상기 방법은 실시간 오디오 채널을 인에이블시키며 인터럽트를 인에이블시키고 리턴된다(단계 220,212,214).
다시 단계(218)를 참조하면 상기 방법은 PTL 모드가 선택되었는가를 결정한다(단계 222). 만약 PTL 모드가 선택된 경우, 이는 실시간 오디오가 기록되고 있는 동안 사용자가 이를 듣고 싶어한다는 것을 의미한다. 따라서 상기 방법은 실시간 오디오 채널을 인에이블시킨다(단계 224). 그후 상기 방법은 인터럽트를 인에이블시키고 리턴으로 돌아가게 된다(단계 212 내지 214).
만약 시스템이 침묵 또는 PTL 모드에 있지 않은 경우, 상기 시스템은 정상 모드에 있어야 한다(단계226). 이러한 경우, 상기 실시간 오디오가 인에이블되었는가는 기록 루틴에 의해 셋트된 오디오 플래그를 검사함으로써 결정되며, 이에 대한 설명은 제12A도 내지 12B도를 참고로 하여 제공되어 있다(단계 228).
만약 실시간 오디오 플래그가 온(on)인 경우, 본 방법은 실시간 오디오 채널을 소멸시키고 오디오 플래그를 리셋시킨다(단계 230). 만약 실시간 오디오 플래그가 오프되어 있는 경우, 실시간 오디오 채널이 인에이블되며 오디오 플래그가 셋트된다(단계 232). 실시간 오디오 채널을 소멸시키거나 또는 인에이블시킨 후, 인터럽트가 인에이블되며 시스템은 리턴된다(단계 212 내지 214).
단계(208)에 있어서, 만약 실시간 오디오 채널이 오프되어 있으며 시스템이 기록되고 있지 않은 경우, 인터럽트는 재생 스위치 인터럽트이다. 그후 상기 방법은 시스템을 재생 상태가 되게 한다. 제9B도를 참조하면 재생 상태에서 상기 시스템을 작동시키기 위한 방법이 도시되어 있다.
재생 상태에서, 가장 최근 메세지부터 메세지 재생이 개시된다. 만약 다음 메세지가 필요한 경우는 현재메세지의 재생 동안 재생 스위치가 활성화되어야 한다. 제9B도에 있어서, 만약 합성된 오디오가 온인 경우, 이는 다음 메세지가 재생되어야 하는 것을 의미한다. 만약 합성된 오디오가 오프인 경우, 가장 최근의메세지가 재생된다. 이는 재생 A 루틴(play A routine)에 의해 이루어진다. 간단히 말해 재생 A 루틴은 ALPHA 변수에 의해 결정된 바와 같이 2개의 메세지 슬롯에 기억된 가장 최근 메세지를 재생한다. 재생 A 루틴은 제10A도와 관련하여 보다 상세히 설명하기로 한다. 만약 합성된 오디오가 온되어 있는 경우, 사용자는 다음 메세지 슬롯에 기억된 음성 정보를 재생하려고 한다. 변수 STATE는 합성된 오디오가 온 또는 오프되어 있는가를 표시한다. 만약 STATE가 0인 경우라면 합성된 오디오는 오프이다. 만약 STATE가 0과 같은가를 결정한다(단계 238). 만약 STATE가 0인 경우, 시스템은 현재 합성된 오디오 메세지가 종료된 후 가장 최근 메세지를 재생할 상기 재생 A 루틴을 실행한다.
다시 단계(238)를 참조하면, 재생 A 루틴이 변수 STATE를 그 실행 동안 1로 셋트시킨 후, 가장 최근의 메세지가 재생된다. 만약 가장 최근의 메세지 동안 재생 스위치가 작동되는 경우, 상기 시스템은 두번째로 가장 최근 메세지를 재생시킨다(단계 212). 시스템이 변수 STATE가 1로 셋트된 것을 발견한 후 상기 시스템은 재생 B 루틴으로 인도된다(단계 243). 재생 B 루틴은 두번째로 최근인 메세지를 재생한다. 재생 B 루틴의 초기에서 STATE 변수는 2로 셋트된다. 다시 단계(242)를 살펴보면, 만약 두번째로 최근인 메세지의 재생 동안 재생 스위치가 활성화되는 경우, 본 방법은 시스템으로 하여금 합성된 오디오 채널을 소멸시키도록 인도한다(단계 244 내지 246). 그후 상기 방법은 변수 STATE를 0으로 셋트시켜서, 재생 스위치의 반복된 활성화에 의해 시스템이 단계(234 내지 248)를 반복하게 한다. 만약 상기 상태가 메세지 슬롯의 수보다 큰 경우(도시된 2개의 메세지 슬롯과 같이), 아마도 마이크로프로세서 고장이 생기게 될 것이며, 시스템은 마이크로프로세서의 재초기화를 위해 상기 파워 온 리셋으로 점프된다(단계 247 및 249).
C. 재생 A 루틴(Play A Routine)
제10A도는 페이징 수신기에 있는 2개의 메세지 슬롯중의 하나로부터 가장 최근 메세지를 재생하는 재생 A 루틴에 대한 흐름도를 도시한다. 본 방법은 가장 최근 메세지가 재생될 것이라는 것을 알리기 위해 변수 STATE를 1로 셋트시킴으로써 시작된다(단계 250). 변수 STATE를 1로 셋트시킴에 더하여 합성 오디오 신호가 활성화된다(단계 251). 상기 방법은 인입되는 정보에 시스템이 응답하게 하는 인터럽트를 인에이블시킨다(단계 252). 만약 페이징 정보가 재생 루틴 동안 수신이 되는 경우, 재생 루틴은 종료되고 페이징 수신기는 인입되는 페이징 정보에 응답한다. 그후 상기 방법은 판독되지 않은 메세지가 있는가를 결정한다(단계 254). 만약 미판독 메세지가 있는 경우, 상기 시스템은 미판독 메세지 루틴으로 인도된다.
다시 단계(254)를 참조하면, 미판독 메세지가 없는 경우, 상기 방법은 기억된 메세지가 있는가를 결정하기 위한 검사를 한다(단계 256). 변수 ALPHA는 메세지의 수에 따라 분석이 된다. 만약 ALPHA가 0인경우 수신기에는 메세지가 없으며, 상기 시스템은 기억된 메세지가 없다는 것을 표시하기 위해 메모리 비였음이란 톤을 발생한다. 그 다음 상기 시스템은 합성된 오디오 채널을 비활성화시키며, 인입되는 페이징정보 또는 사용자 입력을 기다린다(단계 260 내지 262).
다시 단계(256)를 참조하면, 만약 기억된 메세지가 있는 경우 가장 최근 메세지가 슬롯 1 또는 슬롯 2에 있는가를 결정한다. 만약 ALPHA가 1인 경우, 가장 최근의 메세지는 제1메세지 슬롯에 인가된다(단계 264). 상기 시스템은 제1메세지 슬롯에서 디지탈화된 데이타를 판독하기 시작하며 또한 사용자에 대한 합성된 오디오 채널상에 원래 오디오 정보의 복제본을 제공한다. 가장 최근 메세지를 재생한 후, 상기 시스템은 합성된 오디오 채널을 소멸시키고 리턴된다(단계 260 내지 262).
다시 단계(264)를 참조하면 만약 ALPHA가 1과 같지 않은 경우, ALPHA는 2 또는 그 이상과 같다. 만약 ALPHA가 2인 경우, 가장 최근의 메세지는 슬롯 2에 있으며 상기 시스템은 슬롯 2로부터 디지탈 데이타를 판독하며 합성된 오디오를 사용자에게 제공한다(단계 270).
합성된 오디오를 메세지 슬롯 2로부터 재생한 후, 시스템은 오디오 채널을 소멸시키며 리턴된다(단계 260 내지 262).
다시 단계(268)을 감조하면, 만약 ALPHA가 2보다 큰 경우는 마이크로프로세서에서 고장이 생긴 것이다. 그래서 상기 시스템은 강제로 리셋으로 인도된다(단계 271).
다시 단계(254)를 참조하면, 만약 판독되지 않은 메세지가 있는 경우, 상기 시스템은 제10B도에 도시된바와 같이 미판독 메세지 루틴으로 인도된다. 제10B도를 참조하면, 미판독 메세지 계수기는 판독되지 않은 메세지의 재생을 표시하기 위해 감소된다(단계 272). 그런 다음, 인터럽트가 인에이블되어 시스템은 인입되는 정보에 응답할 수 있다(단계 274). 그 다음은 ALPHA가 가장 최근 메세지의 위치를 결정하기 위해 검사된다. 만약 ALPHA가 1과 같은 경우, 가장 최근 메세지가 제1메세지 슬롯에 있게 되며, 상기 시스템은 상기 가장 최근의 메세지로부터 디지탈화된 음성 정보를 판독하여 합성된 오디오 채널상의 정보의 복제본을 재생한다(단계 276 및 278). 제1메세지 슬롯으로부터 메세지를 재생한 후, 다른 판독되지 않은 나머지 메세지가 있는지를 판별한다(단계 280). 만약 미판독 메세지가 남아있다면, 상기 시스템은 두번째로 가장 최근인 메세지를 재생하는 재생 B 루틴으로 인도된다. 도시된 실시예에서는 단지 2개의 메세지 슬롯만이 있기 때문에, 두번째 가장 최근 메세지의 재생은 판독되지 않은 메세지가 담아있지 않다는 것을 표시한다.
따라서, 미판독 메세지 표시기는 꺼진다(단계 291). 그 다음은 재생 B 루틴이 실행된다(단계 292).
다시 단계(276)을 참조하면, 만약 ALPHA가 1과 같지 않은 경우 ALPHA가 2와 같은가를 판단한다(단계 282). 만약 ALPHA가 2와 같은 경우, 가장 최근 메세지는 제2메세지 슬롯에 있으며 상기 시스템은 제2메세지 슬롯에 있는 디지탈 기억 음성을 재생한다(단계 284). 제2메세지 슬롯에 있는 디지탈 정보를 재생한 후 어떤 판독되지 않은 메세지가 있는가를 판단한다(단계 280). 만약 그렇다면, 두번째 최근 메세지가 재생된다(단계 291 및 292). 다시 단계(282)를 참조하면, 만약 ALPHA가 1 또는 2와 같지 않은 경우는 재생할 메세지가 없으며 합성된 오디오 채널이 소멸된다(단계 286). 본 시스템은 대기 상태로 돌아간다(단계290).
D. 재생 B 루틴
재생 B 루틴은 메세지 슬롯중의 어느 하나로부터 두번째 가장 최근 메세지를 재생한다. 재생 B 루틴은 재생 A 루틴을 실행한 후 실행이 된다. 제11도를 참조하면 상기 루틴에 진입하여 번수 STATE는 두번째 가장 최근 메세지가 재생될 것이라는 것을 시스템에 통보하기 위해 2로 셋트된다.
합성 오디오 채널이 활성화되고 인터럽트는 페이징 수신기로 하여금 인입되는 페이징 정보에 응답하도록 인에이블된다(단계 302 및 304). 그 다음은 임의의 미판독 메세지가 이용될 수 있는가를 판단한다(단계306). 만약 판독되지 않은 메세지가 이용가능한 경우, 미판독 메세지 계수기는 클리어되는데, 그 이유는 재생 B 루틴이 2개의 메세지 슬롯 시스템에 있는 가장 오래된 메세지를 재생한 후, 모든 미판독 메세지들이 판독이 되기 때문이다(단계 308).
그런 다음 상기 방법은 BETA로 명명된 변수의 값을 결정한다. BETA는 두번째 가장 최근 메세지가 제1메세지 슬롯 또는 제2메세지 슬롯내에 있는가를 결정한다. 만약 BETA가 0인 경우, 두번째의 가장 최근 메세지가 없으며 오디오 채널을 비괄성화시킨 후 대시 상태로 인도된다(단계 310 내지 314).
만약 BETA가 0이 아닌 경우, BETA는 값 1에 대해 테스트 된다(단계 316). 만약 BETA가 1일 경우 두번째 가장 최근 메세지는 제1메세지 슬롯에 있게 되며, 상기 시스템은 CODEC을 통해 디지탈 음성 정보를 합성하고 합성된 오디오 신호 채널상에서 음성 정보를 복제함으로써 제1메세지 슬롯에 포함된 두번째 가장 최근 메세지를 재생한다(단계 318). 합성된 음성 정보가 재생된 후, 시스템은 합성된 오디오 채널을 비활성화시키고 리턴된다(단계 3l2 내지 314).
다시 단계(316)을 참조하면, BETA는 2값에 대해 검사가 된다(단계 320). 만약 BETA가 2인 경우라면 두번째 가장 최근 메세지는 제2슬롯에 있게 되며 시스템은 CODEC을 통해, 제2메세지에서의 디지탈 음성 정보를 합성된 오디오 채널로 재생한다(단계 322). 상기 음성 정보가 재생된 후 시스템은 대기 상태로 돌아간다(단계 314).
E. 기록 루틴(Record Routine)
제12A 내지 12B도는 본 발명의 기록 루틴에 대한 상세한 흐름도를 도시한다. 기록 루틴은 적당한 메세지 슬롯내에 CODEC으로부터 디지탈 오디오 신호를 기록하며, 메세지에 가장 최근 메세지라는 태그를 붙인다.
상기 루틴은 메세지 포인터, ALPHA 및 BETA를 갱신하면서 시작된다(단계 350). 2개 슬롯 메세지 시스템에 있어서 ALPHA는 가장 최근 메세지를 표시하기 때문에, 현재 기록중인 메세지는 BETA에 의해 지적되는 두번째 가장 최근 메세지를 대체할 것이다. 따라서, 포인터 ALPHA 및 BETA는 이들이 각각 가장 최근의 메세지와 두번째 가장 최근의 메세지를 표시하도록 교환된다(swapped). ALPHA와 BETA에 대한 값이 교환된 후, 상기 방법은 시스템의 모드를 결정한다(단계 352). 그후 상기 방법은 시스템이 침묵 모드에 있는가를 결정한다(단계 354).
만약 시스템이 침묵 모드에 있는 경우, 미판독 메세지 표시기는 메세지가 기록된 것을 사용자에게 알리기 위해 활성화된다(단계 356). 그런 다음, 침묵 플래그는 침묵 모드에서 메세지가 기록되었다는 것을 표시하기 위해 셋트된다(단계 358). 실시간 오디오 채널은 소멸되며 미판독 메세지 계수기가 증가된다(단계 360).
그후 상기 방법은 어느 메세지 슬롯이 디지탈화된 음성을 기억할 것인가를 결정한다.
다시 단계(354)를 참조하면, 상기 시스템이 침묵 모드에 있지 않은 경우, 상기 시스템은 PTL 또는 정상모드에 있게 된다. 상기 방법은 PTL 모드에 있는가를 결정한다(단계 362).
만약 PTL 모드에 있는 경우, 미판독 메세지 묘시기가 활성화되고, 사용자 정보가 발생되며, 오디오 실시간 채널이 소멸된다(단계 364,366,360).
다시 단계(362)를 참조하면, 만약 시스템이 PTL 모드에 있지 않은 경우라면 상기 시스템은 정상 모드에 있게 되며, 오디오 플래그가 셋트되고 사용자 경보가 발생된다(단계 368). 그후 본 방법은 변수 ALPHA에 있는 값을 분석함으로써 기록을 위해 어떤 메세지 슬롯이 이용가능한가를 결정한다. 만약 ALPHA가 1인 경우, 메세지는 제1메세지 슬롯에 기록된다(단계 370,372). 분명한 바와 같이, 만약 이전 메세지가 제 1메세지 슬롯에 포함되어 있는 경우는 이전 메세지에 겹쳐 써진다. 만약 ALPHA가 2인 경우, 메세지는 제2메세지 슬롯에 기록된다(단계 374,376). 만약 ALPHA가 1 또는 2가 아닌 경우는 에러가 발생된 것이며, 마이크로프로세서가 다시 초기화된다(단계 378).
제12B도를 참조하면, 제12A도의 흐름도가 계속된다. 적당한 메세지 슬롯내에 메세지를 기록한 후, 오디오 플래그가 검사된다(단계 380). 만약 오디오 플래그가 셋트된 경우, 실시간 오디오 채널이 인에이블된다(단계 382). 그 다음은 침묵 플래그가 검사된다(단계 384). 만약 침묵 플래그가 이미 침묵 모드의 선택에 의해 이전에 셋트된 경우, 진동 경보와 같은 침묵 경보가 발생된다(단계 386). 침묵 경보는 메세지를 기록한 후에 발생한다는 사실에 주목해야 한다. 그러므로, 침묵 모드에시 메세지가 수신되어 디지탈화되고 기록되고 다시 사용자에게 경보를 발생한다. 사용자에게 경보를 발생한 후, 침묵 플래그는 리셋된다(단계 388). 본 방법은 대기 상태로 돌아간다(단계 390).
따라서, 본 명세서에는 다수의 페이징 수신기들 속에 있는 한 페이징 수신기에 정보를 전송하기 위한 장치와 방법이 도시되어 있다. 전송된 정보는 제어 신호 다음에 최소한 하나의 음성 메세지를 갖는 아날로그정보를 포함한다. 본 발명의 페이징 수신기는 상기 정보를 수신하고 디코드하여 제어 신호 및 아날로그 정보를 회복한다. 상기 제어 신호는 수신기 제어 정보롤 제공한다. 수신기는 수신된 제어 정보에 관련하여 선택적으로 인에이블시킨다. 수신된 아날로그 정보는 아날로그 음성 정보의 복제본인 디지탈 정보로 변환되며 페이징 수신기내에 있는 다수의 메세지 슬롯에 기억된다. 사용자 입력에 응답하여 메세지 슬롯이 선태되고, 기억된 디지탈 정보가 호출되며 사용자에게 제공된다. 사용자에게 제공된 합성 음성 정보는 원래 아날로그 음성 메세지의 복제본이다.
본 발명은 본원의 사상과 범위를 벗어나지 않고 여러가지 변형이 가능하다.
Claims (10)
- 주소를 구비한 코드화된 정보 및 그 뒤에 적어도 하나의 아날로그 음성 메세지를 가진 관련된 아날로그 정보를 포함하며 외부 소스로부터 송신되는 정보를 수신하는 다수의 사용자 선택가능한 수신 모드(제5도)를 구비하는 페이징 수신기의 동작 방법으로서, (a) 상기 정보를 수신하고 상기 주소를 복구하기 위하여 상기 코드화된 정보를 디코딩하는 단계와, (b) 상기 수신된 아날로그 정보로부터 상기 아날로그 음성 메세지를 복구하기 위하여 상기 복구된 주소가 상기 수신기 주소와 상관있는 경우(when the recovered address correlates to the receiver address) 상기 수신기를 선택적으로 인에이블시키는 단계와, (c) 상기 아날로그 음성 정보를 상기 원래 수신된 아날로그 음성 메세지의 복제(rep1 ica)를 나타내는 디지탈 정보로 변환하기 위해, 상기 사용자에 의해 선택된 상기 수신기 모드와는 무관하게 단지 상기 복구된 아날로그 음성 메세지의 존재에만 응답하는 단계와, (d) 상기 선택된 수신기의 메모리내에 상기 디지탈 정보의 적어도 일부분을 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 페이징 수신기 동작 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 디지탈 음성 메세지를 저장함과 동시에 실시간 가청 음성 정보를 발생하기 위하여 상기 아날로그 음성 메세지를 오디오 변환기(audio transducer)에 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 페이징 수신기 동작 방법.
- 제2항에 있어서, 상기 선택된 페이징 수신기는 제1제어 스위치를 포함하며, 상기 페이징 수신기 동작방법은 (e) 상기 제1제어 스위치의 활성화를 감지하고 이에 응답하여 제1전기 신호를 발생시키는 단계와, (f) 상기 제1전기 신호에 응답하여, 상기 디지탈 정보를 저장하도록 상기 아날로그 정보를 디지탈 정보로 변환시키는 것은 계속하면서 상기 실시간 가청 음성 정보는 종료(teminate)시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 페이징 수신기 동작 방법.
- 제3항에 있어서, 상기 선택된 페이징 수신기는 적어도 제1 및 제2제어 스위치를 포함하며, 상기 페이징 수신기 동작 방법은 (g) 상기 제2제어 스위치의 활성화를 감지하고, 상기 감지에 응답하여 제2전기 신호를 발생하는 단계와, (h) 상기 제2전기 신호에 응답하여 상기 디지탈 정보를 아날로그 정보로 재변환(reconvert)시키는 단계 및 (i) 상기 아날로그 정보로부터 원래의 아날로그 음성 메세지의 복제인 가청 음성 정보를 발생하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 페이징 수신기 동작 방법.
- 제4항에 있어서, (j) 이전에 기억된 메세지의 재생을 개시하기 위해 상기 제2제어 스위치를 활성화시키는 단계와, (k) 추후로 지장된 메세지의 재생을 개시하기 위해 상기 제2제어 스위치를 반복적으로 활성화시키는 단계를 더 포함하며, 상기 제2제어 스위치의 N번째 환성화는 N번째로 저장된 음성 메세지의 재생을 개시하는 것을 특징으로 하는 페이징 수신기 동작 방법.
- 다수의 사용자 선택가능 수신 모드(제5도)를 구비한 디지탈화된 음성 수신기(10)로서, 외부 소스로부터 송신되며 주소를 구비한 코드화된 정보 및 적어도 하나의 아날로그 음성 메세지를 가진 관련된 아날로그 정보를 포함하는 정보를 수신하기 위한 수단(12)과, 상기 관련된 아날로그 정보가 상기 페이징 장치(l0)를 위한 것인지 여부를 결정할 목적으로 상기 주소를 복구하기 위해 상기 코드화된 정보를 디코딩하기 위한 수단(14,26)과, 상기 디코닝 수단(14,26)의 제어하에 상기 수신된 아날로그 정보로부터 상기 아날로그 음성 메세지를 복구하는 수단(80)과, 상기 사용자에 의해 선택된 수신기 모드와는 무관하게 상기 디코닝 수단(l4,26) 및 상기 복구된 아날로그 음성 메세지의 존재에 의해서만 제어되어, 상기 원래 수신된 아날로그 음성 메세지의 복제(replica)를 나타내는 디지탈 음성 메세지로 상기 아날로그 음성 메세지를 변환시키는 수단(38)과, 상기 디지탈 음성 메세지의 적어도 일부분을 저장하기 위한 메모리 수단(50)을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지탈화된 음성 수신기.
- 제6항에 있어서, 상기 디지탈 음성 메세지를 저장한 후 정보의 수신을 알리는 경보(alert)를 발생하기 위한 경보 수단(32,33,34,35 또는 36)을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지탈화된 음성 수신기.
- 제6항에 있어서, 상기 메모리 수단(50)은 상기 변환 수단(38)에 동작 가능하게 연결되어 상기 디지탈 저장된 음성 메세지를 상기 변환 수단(38)에 제공하며 상기 변환 수단(38)은 상기 원래 수신된 아날로그 음성 메세지를 나다내는 가청 정보로 상기 디지탈 음성 메세지를 재변환하도록 동작하는 것을 특징으로 하는 디지탈화된 음성 수신기.
- 제6항에 있어서, 상기 변환 수단(38)은 상기 아날로그 음성 메세지를 상기 디지탈 음성 메세지로 변환함과 동시에 가청 음성 성보를 발생하는 것을 특징으로 하는 디지탈화된 음성 수신기.
- 제6항에 있어서, 이전에 지장된 디지탈 음성 메세지의 재생을 개시하기 위한 제어 스위치(56)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지탈화된 음성 수신기.
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