KR950033886A - 통합 그래팩 기능을 갖는 중앙 처리 장치 - Google Patents
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Abstract
팩터 및 그래픽 데이타 데이타 얼라이먼트 어드레스 오프셋을 저장하기 위하여 중앙처리장치의 징수 수행 유니트(IEU)가 그래픽 데이타 스케팅 그래픽 스테이 터스 레지스터(GSR)에 제공된다. 더욱이, 많은 그래픽 데이타 포멧을 가지는 그래픽 데이타에서, 그래픽 데이타 스케링 팩터 및 얼라이머트 어드레스 오프셋에 따라 많은 그래픽 오퍼레이션을 수행하기 위하여 중앙 처리 장치에 그래픽 수행 유니트(GRU)가 제공된다. 또한, 일실시예에 있어서, 그래픽 수행 유니트 많은 그랙픽 데이타 가상, 감상, 라운팅, 확장, 합병, 얼라이먼트, 곱셈, 로직, 비교, 및 픽셀 거리 오퍼레이션을 수행하는데 사용된다. 그래픽 데이타 오퍼레이션을 제1 및 제2 카테코리도 분류되고, 그래픽 수행유니트를 동시에 각 카테고리로 부터 한 그래픽 오퍼레이련을 수행한다. 더욱이, 또한, 본 발명의 실시예에 있어서, 징수 수행 유니트는 많은 그래픽 데이타 에지 핸들링 및 3 - 차원 어레이 어드레싱 오퍼레이션을 수행하는데 사용되는 한편, 중앙처리장치의 부하 및 저장 유니트(LSU) 또한 조건 저장 오퍼레이션을 포함하여 많은 그래픽 데이타 부하 및 저장 오퍼레이션을 수행하는데 사용된다.
Description
본 내용은 요부공개 건이므로 전문내용을 수록하지 않았음
제1도는 본 발명을 이용한 일례의 그래픽 컴퓨터 시스템이 갖는 CPU를 설명하는 도면, 제6a도 내지 제6c도는 그래픽 데이타 포맷, 그래픽 명령어 포맷, 및 그래픽 명령어 그룹을 상세히 설명하는 도면, 제10a도 내지 제10b도는 그래픽 데이타 예지 핸들링 명령어를 상세히 설명하는 도면.
Claims (54)
- 그래픽 데이타를 위한 스케링 팩터를 저장하기 위한 그래픽 스테이터스 레지스터(GSR); 및 상기 저장된 스케링 팩터에 따라 제1분할 그래픽 데이타 포멧에서 제2분할 그래픽 데이타 포멧까지 다수의 그래팩 데이타를 동시에 각각 패킹하는 다수의 그래픽 데이타 패킹 명령어를 수행하기 위하여 상기 그래픽 스테이터스 레지스터와 연결되는 그래픽 데이타 변환회로를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 그래픽 스테이터스 레지스는 그래픽 데이타 어드레스 얼라인먼트 오프셋을 저장하기 위하여 더 사용되고, 상기 장치는 미스얼라인드 그래픽 데이타 블록의 어드레스 및 어드레스 얼라인먼트 오프셋을 각각 계산하는 다수의 그래픽 데이타 미스얼라인드 어드레스 계산 명령어를 수행하기 위하여 상기 그래픽 스테이터스 레지스터와 연결되는 그래픽 데이타 얼라인먼트 회로를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제2항에 있어서, 상기 그래픽 데이타 얼라인먼트 회로는 상기 저장된 어드레스 얼라인먼트 오프셋에 따라 미스얼라인드 그래픽 데이타의 블록을 각각 얼라인하는 다수의 그래픽 데이타 얼라인먼트 명령어를 수행하기 위하여 사용되는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제2항에 있어서, 상기 그래픽 데이타 얼라이먼트 회로는 제1그래픽 데이타 수행 경로에 위치하고, 상기 그래픽 데이타 변환 회로는 상기 제1그래픽 데이타 수행 경로와 독립적인 제2그래픽 데이타 수행 경로에 위치하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 장치는 다수의 그래픽 데이타 쌍의 절대값 차를 동시에 계산하고, 상기 절대값 차를 누산하는 픽셀 거리 계산 명령어를 수행하기 위하여 픽셀거리 계산 회로를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제5항에 있어서, 상기 그래픽 데이타 얼라인먼트 회로는 제1그래픽 데이타 수행경로에 위치하고, 상기 그래픽 데이타 변환 회로 및 상기 픽셀 거리 계산 회로는 상기 제1그래픽 데이타 수행 경로와 독립적인 제2그래픽 데이타 수행 경로에 위치하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제5항에 있어서, 상기 그래픽 데이타 변환 회로 및 상기 그래픽 데이타 얼라인먼트 회로는 제1그래픽 데이타 수행 경로에 위치하고, 상기 픽셀 거리 계산 회로는 상기 제1그래픽 데이타 수행 경로와 독립적인 제2그래픽 데이타 수행 경로에 위치하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제5항에 있어서, 상기 그래픽 데이타 변환 회로는 제1그래픽 데이타 수행경로에 위치하고, 상기 픽셀 거리 계산 회로 및 상기 그래픽 데이타 얼라인먼트 회로는 상기 제1그래픽 데이타 수행 경로와 독립적인 제2그래픽 데이타 수행 경로에 위치하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 그래픽 스테이터스 레지스터 및 상기 그래픽 데이타 변환 회로는 그래픽 수행 유니트(GRU)에 위치하는 것을 특징으로 하는 장치
- 제9항에 있어서, 상기 장치는, 부동 소숫점 및 그래픽 데이타를 저장하기 위하여 상기 그래픽 수행 유니트와 연결되는 부동 소숫점 레지스터 파일(FPRF); 및 다수의 비그래픽 부동 소숫점 명령어를 수행하기 위하여 상기 부동 소숫점 레지스터 파일과 연결되는 부동 소숫점 수행유니트(FPU)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 그래픽 데이타어드레스 얼라인먼트를 저장하기 위한 그래픽 스테이터스 레지스터(GSR); 및 미스얼라인드 그래픽 데이타 블록의 어드레스 및 어드레스 얼라인먼트 오프셋을 각각 계산하는 다수의 그래픽 데이타 미스얼라인드 어드레스 계산 명령어를 수행하기 위하여 상기 그래픽 스테이터스 레지스터와 연결되는 그래픽 데이타 얼라인먼트 회로를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제11항에 있어서, 상기 그래픽 데이타 얼라인먼트 회로는 상기 저장된 어드레스 얼라이먼트 오프셋에 따라 미스얼라인드 그래픽 데이타의 블록을 각각 얼라인하는 다수의 그래픽 데이타 얼라인먼트 명령어를 수행하기 위하여 소 엔디안 도는 대 엔디안 포멧에서 사용되는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제11항에 있어서, 상기 장치는 다수의 그래픽 데이타 쌍의 절대값 차를 동시에 계산하고, 상기 절대값 차를 누산하는 픽셀 거리 계산 명령어를 수행하기 위하 여 픽셀거리 계산 회로를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제11항에 있어서, 상기 그래픽 데이타 얼라인먼트 회로는 제1그래픽 데이타 수행경로에 위치하고, 상기 픽셀 거리 계산회로는 상기 제1그래픽 데이타 수행 경로와 독립적인 제2그래픽 데이타 수행 경로에 위치하는 것을 특징으로 하는 하는 장치.
- 제11항에 있어서, 상기 그래픽 스테이터스 레지스터 및 상기 그래픽 데이타 얼라인먼트 회로는 그래픽 수행 유니트(GRU)에서 위치하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제15항에 있어서, 상기 장치는, 부동 소숫점 및 그래픽 데이타를 저장하기 위하여 상기 그래픽 수행 유니트와 연결되는 부동 소숫점 레지스터 파일(FPRF); 및 다수의 비그래픽 부동 소숫점 명령어를 수행하기 위하여 상기 부동 소숫점 레지스터 파일과 연결되는 부동 소숫점 수행 유니트(FPU)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 다수의 그래픽 데이타 쌍의 절대값 차를 동시에 계산하고, 상기 절대값 차를 누산하는 픽셀 거리 계산 명령어를 수행하기 위하여 픽셀 거리 계산 회로를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제17항에 있어서, 상기 픽셀 거리 계산 회로는 그래픽 수행 유니트(GRU)에 위치하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제18항에 있어서, 상기 장치는, 부동 소숫점 및 그래픽 데이타를 저장하기 위하여 상기 그래픽 수행 유니트와 연결되는 부동 소숫점 레지스터 파일(FPRF); 및 다수의 비그래픽 부동 소숫점 명령어를 수행하기 위하여 상기 부동 소숫점 레지스터 파일과 연결되는 부동 소숫점 수행 유니트(FPU)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 다수의 그래픽 데이타 어드레스 쌍을 위한 다수의 에지 마스크를 동시에 각각 발생하는 다수의 그래픽 데이타 에지 핸들링 명령어와, 다수의 비그래픽 정수 명령어를 수행하기 위한 정수 수행 유니트(IEu)를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제20항에 있어서, 상기 정수 수행 유니트는, 다수의 3 - 차원(3 -D)그래픽 데이타 어레이 고정 소숫점 어드레스를 블록화 바이트 어드레스로 각각 변환시키는 다수의 그래픽 데이타 3 - 차원 어레이 어드레싱 명령어를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제20항에 있어서, 상기 장치는, 정수 및 그래픽 데이타 어드레스를 저장하기 위한 정수 레지스터 파일(IRF)을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 다수의 3 - 차원(3 - D)그래픽 데이타 어레이 고정 소숫점 어드레스를 블록화 바이트 어드레스로 각각 변환시키는 다수의 그래픽 데이타 3 - 차원 어레이 어드레싱 명령어 및 다수의 비그래픽 정수 명령어를 수행하기 위한 정수 수행 유니트(IEU)를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 부동 소숫점 및 그래픽 데이타를 저장하기 위한 부동 소숫점 레지스터 파일(FPRF); 정수 및 그래픽 데이타 어드레스를 저장하기 위한 정수 레지스터 파일(IRF); 다수의 비그래픽 부동 소숫점 명령어를 수행하기 위하여 상부 부동 소숫점 레지스터 파일(FPRF)과 연결되는 부동 소숫점 수행 유니트(FPU); 다수의 3 - 차원(3 - D)그래픽 데이타 어레이 고정 소숫점 어드레스를 블록화 바이트 어드레스로 각각 변환하는 다수의 그래픽 데이타 3 - D 어레이 어드레싱 명령어, 다수의 그래픽 데이타 어드레스 쌍을 위한 다수의 에지 마스크를 각각 동시에 발생하는 다수의 그래픽 데이타 에지 핸들링 명령어, 및 다수의 비그래픽 정수 명령어를 수행하기 위하여 상기 정수 레지스터 파일과 연결되는 정수 수행 유니트(IEU); 및 스케링 팩터에 따라 제1분할 그래픽 데이타 포맷에서 제2분할 그래픽 데이타 포맷까지 다수의그래픽 데이타를 동시에 각각 패킹하는 다수의 그래픽 데이타 패킹 명령어, 미스얼라인드 그래픽 데이타 블록의 어드레스 및 어드레스 얼라인먼트 오프셋을 각각 계산하는 다수의 그래픽 데이타 미스얼라인드 어드레스 계산 명령어, 어드레스 얼라인먼트 오프셋에 따라 미스 얼라인드 그래픽 데이타의 블록을 각각 얼라인하는 다수의 그래픽 데이타 얼라인먼트 명령어, 및 다수의 그래픽 데이타 쌍의 절대값 차를 동시에 계산하고 상기 절대값 차를 누산하는 픽셀 거리 계산 명령어를 수행하기 위하여 상기 부동 소숫점 레지스터 파일에 연결되는 그래픽 수행 유니트(GRU)를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 중앙처리장치(CPU)에 의한 그래픽 명령어 수행 방법에 있어서, 그래픽 데이타를위한 스케릴 팩터를 상기 중앙처리장치 내의 그래픽 스테이터스 레지스터에 저장하는 단계; 및 상기 중앙처리장치에 위치한 저장된 그래픽 데이타 변환 회로를 사용하여 상기 저장된 스케링 팩터에 따라 제1분할 그래픽 데이타 포멧에서 제2분할 그래픽 데이타 포멧까지 다수의 그래픽 데이타를 패킹하는 다수의 그래픽 데이타 패킹 명령어를 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 명령어 수행 방법.
- 제25항에 있어서, 상기 방법은, 상기 중앙처리장치에 위치한 지정된 그래픽 데이타 얼라인먼트 회로를 사용하여 미스얼란인드 그래픽 데이타 블록의 어드레스 및 어드레스 얼라인먼트 오프셋을 계산하는 다수의 그래픽 데이타 미스얼라인드 어드레서 계산 명령어를 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 명령어 수행 방법.
- 제26항에 있어서, 상기 방법은, 상기 지정된 그래픽 데이타 얼라인먼트 회로를 사용하여 상기 저장된 어드레스 얼라인먼트 오프셋에 따라 미스얼라인드 그래픽 데이타를 블록을 얼라인하는 다수의 그래픽 데이타 얼라인먼트 명령어를 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 명령어 수행 방법.
- 제26항에 있어서, 상기 방법은, 상기 중앙처리장치에 위치한 지정된 픽셀 거리 계산회로를 사용하여 다수의 그래픽 데이타 쌍의 절대값 차를 동시에 계산하고 그 절대값 차를 누산하는 픽셀 거리 계산 명령어를 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 명령어 수행 방법.
- 제25항에 있어서, 상기 방법은, 상기 중앙처리장치에 위치한 지정된 픽셀 거리 계산 회로를 사용하여 다수의 그래픽 데이타 쌍의 절대값 차를 동시에 계산하고 그 절대값 차를 누산하는 픽셀 거리 계산 명령어를 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 명령어 수행 방법.
- 중앙처리장치(CPU)에 의한 그래픽 명령어 수행 방법에 있어서, 상기 중앙처리장치에 위치한 지정된 그래픽 데이타 얼라인먼트 회로를 사용하여 미스얼라인드 그래픽 데이타 블록의 어드레스 및 어드레스 얼라인먼트 오프셋을 계산하는 다수의그래픽 데이타 미스얼라인드 어드레스 계산명령어를 수행하는 단계; 및 상기 중앙처리장치에 위치한 그래픽 스테이터스 레지스터(GSR)에 상기 어드레스 얼라인먼트 오프셋을 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 명령어 수행 방법.
- 제30항에 있어서, 상기 방법은, 상기 지정된 그래픽 데이타 얼라인먼트 회로를 사용하여 상기 저장된 어드레스 얼라인먼트 오프셋에 따라 미스얼라인드 그래픽 데이타의 블록을 얼라인하는다수의 그래픽 데이타 얼라인먼트 명령어를 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 명령어 수행 방법.
- 재31항에 있어서, 상기 방법은, 상기 중앙처리장치에 위치한 지정된 픽셀 거리 계산 회로를 사용하여 다수의 그래픽 데이타 쌍의 절대값 차를 동시에 계산하고 그 절대값 차를 누산하는 픽셀 거리 계산 명령어를 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 명령어 수행 방법.
- 제30항에 있어서, 상기 중앙처리장치에 위치한 지정된 픽셀 거리 계산 회로를 사용하여 다수의 그래픽 데이타 쌍의 절대값 차를 동시에 계산하고 그 절대값 차를 누산하는 픽셀 거리 계산 명령어를 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 명령어 수행 방법.
- 중앙처리장치(CPU)에 의한 그래픽 명령어 수행 방법에 있어서, 상기 중앙처리장치에 위치한 지정된 픽셀 거리 계산 회로를 사용하여 다수의 그래픽 데이타 쌍의 절대값 차를 동시에 계산하고 그 절대값 차를 누산하는 픽셀 거리 계산 명령어를 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 명령어 수행 방법.
- 중앙처리장치(CPU)에 의한 그래픽 명령어 수행 방법에 있어서, 상기 중앙처리장치에 위치한 정수 수행 유니트(IEU)를 사용하여 다수의 그래픽 데이타 어드레스 쌍을 위한 다수의 에지 마스크를 동시에 발생하는 다수의 그래픽 데이타 에지 핸들링 명령어를 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 명령어 수행 방법.
- 제35항에 있어서, 상기 방법은, 상기 정수 수행 유니트를 사용하여 다수의 3 - 차원(3 - D)그래픽 데이타 어레이 고정 소숫점 어드레스를 블록화 바이트 어드레스로 변환시키는 다수의 3 - 차원(3 - D)어레이 어드레싱 명령어를 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 명령어 수행 방법.
- 중앙처리장치(CPU)에 의한 그래픽 명령어 수행 방법에 있어서, 상기 CPU에 위치한 정수 유행 유니트(IEU)를 사용하여 다수의 3 - 차원(3 - D)그래픽 데이타 어레이 고정 소숫점 어드레스를 블록화 바이트 어드레스로 변환 시키는다수의 3 - 차원(3 - D)어레이 어드레싱 명령어을 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 명령어 수행 방법.
- 중앙처리장치(CPU)에 의한 그래픽 명령어 수행 방법에 있어서, 상기 중앙처리장치에 위치한 그래픽 스테이터스 레지스터(GSR)에 그래픽 데이타를 위한 스케링 패터를 저장하는 단계; 상기 중앙처리장치의 위치한 지정된 그래픽 데이타 변환 회로를 사용하여 상기 저장된 스케링 팩터에 따라 제1분할 그래픽 데이타 포맷에서 제2분할 그래픽 데이타까지 다수의 그래픽 데이타를 패킹하는 다수의 그래픽 데이타 패킹 명령어를 수행하는 단계; 상기 중앙처리장치에 위치한 지정된 그래픽 데이타 얼라인먼트 회로를사용하여 미스얼라인드그래픽 데이타의 어드레스 및 상기 그래픽 스테이터스 레지스터로 저장되는 어드레스 얼라인먼트 오프셋을 계산하는 다수의 그래픽 데이타 미스얼라인드 어드레스 계산 명령어를 수행하는 단계; 상기 지정된 그래픽 데이타 얼라인먼트 회로를 사용하여 상기 저장된 어드레스 얼라인먼트 오프셋에 따라 미스얼라인드 그래픽 데이타의 블록을 얼라인하는 상기 다수의 그래픽 데이타 얼라이먼트 령령어를 수행하는 단계; 상기 중앙처리장치에 위치한 지정된 픽셀 거리 계산 회로를 사용하여 다수의 그래픽 데이타 쌍의 절대값 차를 동시에 계산하고 그 절대값 차를 누산하는 픽셀 거리 계산 명령어를 수행하는 단계; 상기 중앙처리장치에 위치한 정수 수행 유니트(IEU)를 사용하여 다수의 그래픽 데이타 어드레스 쌍을 위한 다수의 에지 마스크를 동시에 발생하는 가수의 그래픽 데이타 에지 핸들링 명령어를 수행하는 단계; 및 상기 정수 수행 유니트(IEU)를 사용하여 3 - 차원(3 - D)그래픽 데이타 어레이 고정 소숫점 어드레스를 블록화 바이트 어드레스로 변환시키는 다수의 3 - 차원(3 - D)어레이 어드레싱 명령어를 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 명령어 수행 방법.
- 중앙처리장치에 원시 그래픽 성능 제공방법에 있어서, 그래픽 데이타를 위한 스케링 팩터를 저장하기 위하여 상기 중앙처리장치 그래픽 스테이터스 레지스터(GSR)를 제공하는 단계; 및 제1분할 그래픽 데이타 포멧에서 제2분할 그래픽 데이타 포멧까지 다수의 그래픽 데이타를 패킹하는 다수의 그래픽 데이타 패킹 명령어를 수행하기 위하여 상기 중앙처리장치에 지정된 그래픽 데이타 변환 회로를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로하는 원시 그래픽 성능 제공방법.
- 제39항에 있어서, 상기 방법은, 미스얼라인드 그래픽 데이타 블록의 어드레스 및 상기 그래픽 스테이터스 레지스터에 저장되는 어드레스 얼라인먼트 오프셋을 계산하는 다수의 그래픽 데이타 미스얼라인드 어드레스 계산 명령어를 수행하기 위하여 상기 중앙처리장치에 지정된 그래픽 데이타 얼라인먼트 회로를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 원시 그래픽 성능 제공방법.
- 제40항에 있어서, 상기 방법은, 상기 저장된 어드레스 얼라인먼트 오프셋에 따라 미스얼라인드그래픽 데이타의 블록을 얼라인하는 다수의 그래픽 데이타 얼라인먼트 명령어를 수행하기 위한 회로를 상기 지정된 그래픽 데이타 얼라인먼트 회로에 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 원시 그래픽 성능 제공방법.
- 제40항에 있어서, 상기 방법은, 다수의 그래픽 데이타 쌍의 절대값 차를 동시에 계산하고 그 절대값 차를 누산하는 픽셀 거리 계산명령어를 수행하기 위하여 상기 중앙처리장치에 위치한 지정된 픽셀 거리 계산 회로를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 원시 그래픽 성능 제공방법.
- 제39항에 있어서, 상기 방법은, 다수의 그래픽 데이타 쌍의 절대값 차를 동시에 계산하고 그 절대값 차를 누산하는 픽셀 거리 계산명령어를 수행하기 위하여 상기 중앙처리장치에 위치한 지정된 픽셀 거리 계산 회로를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 원시 그래픽 성능 제공방법.
- 중앙처리장치에 원시 그래픽 성능 제공방법에 잇어서, 미스얼라인드 그래픽 데이타 블록의 어드레스 및 어드레스 얼라인먼트 오프셋을 계산하는 다수의그래픽 데이타 미스얼라인드 어드레스 계산 명령어를 수행하기 위하여 상기 중앙처리장치에 지정된 그래픽 데이타 얼라인먼트 회로를 제공하는 단계; 및 상기 어드레스 얼라인먼트 오프셋을 저장하기 위하여 그래픽 스테이터스 레지스터(GSR)를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 원시 그래픽 성능 제공방법.
- 제44항에 있어서, 상기 방법은, 상기 저장된 어드레스 얼라인먼트 오프셋에 따라 미스얼라인드 그래픽 데이타의 블록을 얼라인하는 다수의 그래픽 데이타 얼라인먼트 명령어를 수행하기 위하여 지정된 그래픽 데이타 얼라인먼트 회로를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 원시 그래픽 성능 제공방법.
- 제45항에 있어서, 상기 방법은, 다수의 그래픽 데이타 쌍의 절대값 차를 동시에 계산하고 그 절대값차를 누산하는 픽셀 거리 계산명령어를 수행하기 위하여 상기 중앙처리장치에 지정된 픽셀 거리 계산 회로를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 원시 그래픽 성능 제공방법
- 제44항에 있어서, 상기 방법은, 다수의 그래픽 데이타 쌍의 절대값 차를 동시에 계산하고 그 절대값차를 누산하는 픽셀 거리 계산명령어를 수행하기 위하여 상기 중앙처리장치에 지정된 픽셀 거리 계산 회로를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 원시 그래픽 성능 제공방법
- 중앙처리장치(CPU)에 원시 그래픽 성능 제공방법에 있어서, 다수의 그래픽 데이타 쌍이 절대값 차를 동시에 계산하고 그 절대값 차를 누산하는 픽셀 거리 계산명령어를 수행하기 위하여 상기 중앙처리장치에 지정된 픽셀 거리 계산 회로를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 원시 그래픽 성능 제공방법.
- 중앙처리장치(CPU)에 원시 그래픽 성능 제공방법에 있어서, 다수의 그래픽 데이타 어드레스 쌍을 위한 다수의 에지 마스크를 동시에 발생하는 다수의 그래픽 데이타 에지 핸들링 명령어를 수행하기 위하여 상기 중앙처리장치 내의 정수 수행 유니트(IEU)에 회로를 제고하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 원시 그래픽 성능 제공방법.
- 제49항에 있어서, 다수의 3-차원(3-D)그래픽 데이타 어레이 고정 소숫점 어드레스를 블록화 바이트 어드레스로 변환시키는 다수의 그래픽 데이타 3-차원(3-D)어레이 어드레싱 명령어를 수행하기 위하여 상기 정수 수행 유니트(IEU)에 회로를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 원시 그래픽 성능 제공방법.
- 중앙처리장치(CPU)에 원시 그래픽 성능 제공방법에 있어서, 다수의 3-차원(3-D)그래픽 데이타 어레이 고정 소숫점 어드레스를 블록화 바이트 어드레스로 변환시키는 다수의 그래픽 데이타 3-차원(3-D)어레이 어드레싱 명령어를 수행하기 위하여 상기 중앙처리장치(CPU)내의 정수 수행 유니트(IEU)에 회로를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 명령어 수행 방법.
- 중앙처리장치(CPU)에 원시 그래픽 성능 제공방법에 있어서, 그래픽 데이타를 위한 스켈링 팩터들을 저장하기 위하여 상기 중앙처리장치에 그래픽 스테이터스 레지스터를 제공하는 단계; 상기 저장된 스켈링 팩터에 따라 제1분할 그래픽 데이타 포맷에서 제2분할 그래픽 데이타 포맷까지 다수의 그래픽 데이타를 패킹하는 다수의 그래픽 데이타 패킹 명령어를 수행하기 위하여 상기 중앙처리장치에 지정된 그래픽 데이타 변환회로를 제공하는 단계; 미스얼라인드 그래픽 데이타 블록의 어드레스 및 상기 그래픽 스테이터스 레지스터에 저장되는 어드레스 얼라인먼트 오프셋을 계산하는 다수의 그래픽 데이타 얼라인드 어드레스 계산 명령어를 수행하기 위하여 상기 중앙처리장치에 지정된 그래픽 데이타 얼라인먼트 회로를 제공하는 단계; 상기 저장된 어드레스 얼라인먼트 오프셋에 따라 미스얼라인드 그래픽 데이타의 블록을 얼라인시키는 다수의 그래픽 데이타 얼라인먼트 명령어를 수행하기 위하여 상기 지정된 그래픽 데이타 얼라인먼트 회로에 회로를 제공하는 단계; 다수의 그래픽 데이타 쌍이 절대값 차를 동시에 계산하고 그 절대값 차를 누산하는 픽셀 거리 계산 명령어를 수행하기 위하여 상기 중앙처리장치에 위치한 지정된 픽셀 거리 계산 회로를 제공하는 단계; 다수의 그래픽 데이타 어드레스 쌍을 위한 다수의 에지 마스크를 동시에 발생하는 다수의 그래픽 데이타 에지 핸들링 명령어를 수행하기 위하여 상기 중앙처리장치 내의 정수 수행 유니트(IEU)에 회로를 제공하는 단계; 및 다수의 3-차원(3-D)그래픽 데이타 어레이 고정 소숫점 어드레스를 블록화 바이트 어드레스로 변환시키는 다수의 그래픽 데이타 3-차원(3-D)어레이 어드레싱 명령어를 수행하기 위하여 상기 정수 수행 유니트(IEU)에 회로를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 원시 그래픽 성능 제공방법.
- 비그래픽 및 그래픽 명령어 및 데이타를 저장하기 위한 메모리 유니트, 부동 소숫점 및 그래픽 데이타를 저장하기 위하여 부동 소숫점 레지스터 파일(FPRF)을 갖는 상기 메모리 유니트에 연결되는 중앙처리장치(CPU),상기 비그래픽 명령어의 부동 소숫점 오퍼레이션을 수행하기 위한 부동 소숫점 수행 유니트(FPU), 상기 부동 소숫점 레지스터 파일 메모리 유니트간에 그래픽 데이타를 로딩시키고 저장시키기 위한 부하 및 저장 유니트(LSU)를 구비하는 컴퓨터 시스템에서 미스얼라인드 그래픽 데이타를 얼라인 시키기 위한 장치에 있어서, a)상기 부동 소숫점 레지스터 파일 및 다수의 분할 포맷 내의 상기 메모리 유니트에 조직화되어 저장되어있는 그래픽 데이타를 위한 어드레스 얼라인면트 오프셋을 저장하기 위하여 상기 중앙처리장치와 일체화된 그래픽 스테이터스 레지스터(GSR); 및 b)다수의 그래픽 데이타 미스얼라인드 어드레스 계산 명령어 및 상기 그래픽 명령어의 다수의 그래픽 데이타 얼라인먼트 명령어를 수행하기 위한 상기 그래픽 스테이터스 레지스터 및 상기 부동 소숫점 레지스터 파일과 연결되고, 상기 중앙처리장치와 일체화된 그래픽 데이타 얼라인머트 수단을 포함하되, 상기 그래픽 데이타 미스얼라인드 어드레스 계산 명령어는 상기 부하 및 저장 유니트를 사용하여 상기 메모리로부터 상기 부동 소숫점 레지스터 파일로 로딩되는 미스얼라인드 그래픽 데이타의 어드레스 및 어드레스 얼라인먼트 오프셋을 계산하고, 상기 그래픽 데이타 얼라인먼트 명령어는 상기 저장된 어드레스 얼라인먼트 오프셋에 따라 상기 부동 소숫점 레지스터 파일에 저장된 미스얼라인 그래픽 데이타의 블록을 얼라인하고, 상기 부하 및 저장 유니트를 사용 상기 얼라인된 그래픽 데이타의 블록은 상기 부동 소숫점 레지스터 파일에서 상기 메모리 유니트로 저장되어지는 것을 특징으로 하는 얼라인 장치.
- 비그래픽 및 그래픽 명령어 및 데이타를 저장하기 위한 메모리 유니트, 부동 소숫점 및 그래픽 데이타를 저장하기 위하여 부동 소숫점 레지스터 파일(FPRF)을 갖는 상기 메모리 유니트에 연결되는 중앙처리장치(CPU), 상기 비그래픽 명령어의 부동 소숫점 오퍼레이션을 수행하기 위한 부동 소숫점 수행 유니트(FPU), 상기 부동 소숫점 레지스터 파일 메모리 유니트간에 그래픽 데이타를 로딩시키고 저장 시키기 위한 부하 및 저장 유니트(LSU)를 구비하는 컴퓨터 시스템에서 미스얼라인드 그래픽 데이타를 얼라인시키기 위한 방법에 있어서, a)상기 부하 및 저장 유니트를 사용하여 상기 메모리에서 상기 부동 소숫점 레지스터 파일로 미스얼라인드 그래픽 데이타의 블록을 로딩하는 계; b)상기 부동 소숫점 수행 유니트와 독립하여 상기 중앙처리장치와 일체화된 그래픽 데이타 얼라인먼트 수단을 사용하여, c)상기 부동 소숫점 수행 유니트와 독립한 상기 그래픽 데이타 얼라인먼트 수단을 사용하여 상기 계산된 얼라인먼트 어드레스 및 상기 저장된 얼라인먼트 어드레스 오프셋에 따라 상기 미스얼라인드 그래픽 데이타를 얼라인시키는 단계; 및 d)상기 부하 및 저장 유니트를 사용하여 상기 부동 소숫점 레지스터 파일에서 상기 메모리로 상기 얼라인된 그래픽 데이타의 블록을 다시 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 얼라인 방법.※ 참고사항 : 최초출원 내용에 의하여 공개하는 것임.
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