KR950005914Y1 - 학습용 퀴즈게임기 - Google Patents

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KR950005914Y1 KR92009774U KR920009774U KR950005914Y1 KR 950005914 Y1 KR950005914 Y1 KR 950005914Y1 KR 92009774 U KR92009774 U KR 92009774U KR 920009774 U KR920009774 U KR 920009774U KR 950005914 Y1 KR950005914 Y1 KR 950005914Y1
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박상복
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    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B7/00Electrically-operated teaching apparatus or devices working with questions and answers

Abstract

내용 없음.

Description

학습용 퀴즈게임기
제 1 도는 본 고안의 실시예를 나타낸 회로도.
제 2 도는 마이크로 컴퓨터의 동작수행 과정을 나타낸 흐름도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
10 : 스위치부 20 : 누름스위치 램프부
30 : 참가자 번호 표시부 40 : 제한시간 표시부
50 : 릴레이 60 : 무선신호 수신부
70 : 잡음 제거부 100 : 마이크로 컴퓨터
SP : 스피커 Q1~Q4 :트랜지스터
Vcc : 전원
본 고안은 자연스럽게 학습의욕을 북돋아 학습효과를 증대시킬 수 있는 학습용 퀴즈게임기(quizzer gaime equipment)에 관한 것이다.
퀴즈게임은 메스컴을 통하여 누구나 자주 접하는 것으로 학생들이면 거의 모두가 그 게임에 흥미를 갖고 있지만 방송국이라는 특정 장소에 국한되어 있기 때문에 그 효용성의 측면에서 볼때 바람직하지 않았다.
따라서, 본 고안은 장소에 구애받지 않고 누구든지 손쉽게 사용할 수 있으며, 학습흥미를 유발시켜 학습효과를 증대시킬 수 있는 학습용 게임기를 제공하는 것을 목적으로 한다.
이와같은 목적을 달성하기 위하여 본 고안은 복수의 게임 참가자들이 문제에 대한 답을 할 수 있는 기회를 요청하는 스위치 수단과, 이 스위치 수단으로 부터 최초로 제공되는 소정의 신호를 받아들여 식별하고 소정의 절차(process)에 따라 시스템을 제어하는 마이크로 컴퓨터(micro computer)와, 누름스위치를 가장 빨리 눌러 문제에 대한 해답을 할 수 있는 기회를 요청한 게임 참가자의 참가번호를 마이크로 컴퓨터에 제어되어 표시하는 참가자번호 표시수단과, 상기한 마이크로 컴퓨터에 의해 제어되어 스위치를 가장 빨리 누른 게임 참가자가 식별되었음을 알리고 누름스위치 수단으로 부터 소정의 시간내에 제공되는 신호를 마이크로 컴퓨터가 받아들이지 않음을 참가자들에게 알리는 음향발생 수단과, 이 음향발생 수단의 구동이 완료되는 시점에서 부터 문제에 대한 해답을 말하는데 허용된 제한시간을 계수하여 표시하는 제한시간 표시수단과, 제한시간을 사용자로 임의로 설정할 수 있는 제한시간 설정 수단과, 진행자가 게임기를 최초의 상태로 리셋(reset)시키는 리셋스위치수단을 포함하는 것이 특징이다.
본 고안의 다른 특징에 의하면 누름스위치 수단에 무선 송신수단을 구성하고, 마이크로 컴퓨터에 무선수신수단을 구성하여 무선모드에서 게임기가 동작되도록 하는 것이다.
이제부터 첨부된 도면을 참조하면서 본 고안을 상세히 설명하겠다.
제 1 도는 본 고안의 실시예를 나타낸 회로도로서, 참조번호 100은 기기의 제반구성요소들을 제어하는 마이크로 컴퓨터를 나타낸 것이고, 10은 복수의 게임참가자 각각에 하나씩 주어지는 복수의 누름스위치(본 실시예에서는 8개의 누름스위치로 구성되어 있지만 그 갯수는 가변될 수 있음)로, 구성되는 스위치부 20은 스위치부(10)를 구성하는 각각의 누름스위치 SW1~SW8에 내장되는 누름스위치 램프부로서 8개의 발광다이오드(LED)로 구성된다.
도면에서 30은 가장 빨리 누름스위치를 누른 참가자의 번호를 표시하는 참가자번호 표시부를 나타낸 것이고, 40은 해답을 말하는데 허용된 제한시간을 표시하는 제한시간 표시부, 60은 무선모드에서 동작되는 경우 무선누름 스위치(도시되지 않음)로 부터 전송된 신호를 수신하는 무선신호 수신부를 나타낸 것이다.
본 고안의 구성을 살펴보면, 누름스위치 SW1 내지 SW5는 각각 저항을 통하여 마이크로 컴퓨터(100)의 포트(port) C3 내지 C7에 접속되고, 누름스위치 SW6은 포트D7과, SE7은 D2와, SW8은 D3과 각각 저항을 통하여 접속된다.
마이크로 컴퓨터(100)의 포트 A0 내지 A7에는 저항을 통하여 8개의 발광 다이오드가 각각 접속된다.
마이크로 컴퓨터(100)의 포트 B7에는 트랜지스터(Q1)의 베이스 (base)가 연결되고, 이 트랜지스터(Q1)의 콜렉터(collector)에는 릴레이(50)를 통하여 스피커(SP)가 연결된다.
포트 B0 내지 B7에는 참가자번호 표시부(30)와 제한시간 표시부(40)가 연결된다.
참가자번호 표시부(30)를 구성하는 FND용 발광다이오드들의 각 애노드(anode)는 트랜지스터(Q2)의 콜렉터와 공통으로 연결되고, 제한시간 표시부(40)의 십(拾)자리 표시부를 구성하는 FND용 발광다이오드들의 각 애노드는 트랜지스터(Q3)의 콜렉터와 공통으로 연결되며, 일(壹)자리 표시부를 구성하는 FND용 발광다이오드들의 각 애노드 또한 트랜지스터(Q4)의 콜렉터와 연결된다.
트랜지스터 Q2, Q3 및 Q4의 각 에미터(emitter)는 전원(Vcc)과 연결되고, 각각의 베이스는 저항을 통하여 마이크로 컴퓨터(100)의 포트 C2, C1 및 CO와 연결된다.
마이크로 컴퓨터(100)의 Vcc 단자는 접지되고, 리셋(RST)단자는 스위치 SW0와 연결된다.
마이크로 컴퓨터(100)의 포트 D1에는 가변저항 VR1이 연결되고, D0에는 가변저항 VR2가 연결되며, 이 가변저항 VR2와 병렬로 무선신호 수신부(60)가 연결된다.
스위치 SW1~SW8에 의해 발생되는 잡음을 제거하기 위해 잡음제거 필터(70)가 스위치부(10)와 병렬로 연결된다.
이상과 같은 구성을 갖는 본 고안의 작용을 제 2 도를 참조하면서 상세히 설명하면 다음과 같다.
먼저 전원(Vcc)이 공급되면 마이크로 컴퓨터(100)는 초기화된다(S10).
초기화된 마이크로 컴퓨터(100)는 동작모드가 유성모드인지 무선모드인지를 판단한다(S20).
유선모드인 경우에는 마이크로 컴퓨터(100)는 포트 C3 내지 C7과, D2, D3, D7을 통하여 입력되는 신호를 검출하고(S30), 무선모드인 경우에는 무선신호 수신부(60)에 의해 포트 D0을 통하여 입력되는 신호를 분석한다(S80).
만일, 8명의 퀴즈참가자 중 누름스위치 SW3를 사용하는 참가자가 가장 빨리 눌렀다면 마이크로 컴퓨터(100)의 포트 C5에 제공되던 '하이(high)레벨'신호는 '로우(low)레벨'로 떨어지게 된다.
이때 마이크로 컴퓨터(100)는 누름스위치 SW3의 번호를 식별하고 참가자가 사용하는 스위치의 램프(lamp)를 켜기 위하여 포트 A5를 '로우레벨'로 만든다.
따라서, 스위치 SW3상의 램프가 켜지게 된다.
이때, 마이크로 컴퓨터(100)는 포트 B7이 '로우레벨'이 되도록 하여 트랜지스터 Q1을 구동시킴으로써 릴레이(50)가 작동되어 스피커(SP)를 통하여 약 3, 4초 동안 가장 빨리 스위치를 누른 참가자 외의 다른 참가자들에게 이미 한 사람의 참가자가 가장 빨리 스위치를 누른 사람으로 결정되었음은 음향으로 알림과 동시에 참가자 번호표시부(30)를 통하여 최초로 스위치를 누른 참가자의 번호 '3'를 나타낸다.
따라서, 참가자들은 진행자의 지시가 있을때까지 스위치를 누르지 않는다.
음향이 울리는 동안 계속해서 스위치를 누른다하더라도 마이크로 컴퓨터(100)는 최초로 신호가 입력된 포트 D5를 제외한 다른 포트들로 입력되는 신호를 무시하게 된다.
음향울림이 완료되면 마이크로 컴퓨터(100)는 내부의 타이머에 의해 참가자가 정답을 말할 수 있도록 설정된 소정의 제한 시간을 계수하게 된다.(S60)
참가자 번호표시부(30) 및 제한시간 표시부(40)는 마이크로 컴퓨터(100)의 포트 B0~B7, C0~C3로 부터 각각 출력되는 신호에 의해 제어된다.
제한시간은 가변저항기 VR1의 값에 따라 결정된다.
무선신호 수신부(60)는 무선 누름스위치(도시되지 않음)로 부터 제공되는 무선신호를 디지탈 신호로 변환하여 마이크로 컴퓨터(100)로 제공한다.
따라서, 무선모드인 경우 마이크로 컴퓨터(100)는 무선수신부(60)로부터 제공되는 데이타에 의해 가장 빨리 스위치를 누른 참가자를 판별하게 되는 것 외의 나머지 동작은 유선모드와 동일하다.
퀴즈게임의 진행자는 리셋스위치 SW0를 누름으로써 마이크로 컴퓨터(100)를 초기화 시킨다.
따라서, 게임도중 정답을 말하거나, 오답을 말하여 다른 참가자에게 새로운 기회를 부여하기 위해 진행자는 리셋 스위치 SW0를 눌러 게임이 계속되게 한다.(S70).
이상에서 설명된 바와같은 본 고안은 학습효과가 뛰어난 퀴즈게임을 장소에 구애받지 않고 함께 즐길 수 있고, 흥미롭게 학습을 유도할 수 있다.

Claims (3)

  1. 복수의 누름스위치들로 이루어진 스위치부(10)와, 상기 복수의 누름스위치들 각각에 하나씩 장치되는 복수의 램프들로 이루어지는 누름스위치 램프부(20)와, 상기 스위치부(10)로 부터 제공되는 입력신호에 의해 상기 누름스위치 램프부(20)를 구동하고 상기 입력 신호를 식별함과 아울러 스피커(SP)를 통하여 소정의 시간동안 음향을 발생시키는 마이크로 컴퓨터(100)와, 상기 마이크로 컴퓨터(100)에 의해 제어되어 식별된 상기 입력 신호에 상응한 참가자의 번호를 표시하는 참가자 번호 표시부(30)와, 상기 음향발생의 완료됨과 동시에 상기 마이크로 컴퓨터(100)에 제어되어 소정의 제한시간을 계수하여 표시하는 제한시간 표시부(40)와, 상기 마이크로 컴퓨터(100)를 초기화시키는 리셋 스위치(SW0)를 포함하는 것을 특징으로 하는 학습용 퀴즈 게임기.
  2. 제 1 항에 있어서, 아날로그 무선신호를 받아들여 디지탈 신호로 변환한 후 상기 마이크로 컴퓨터(100)로 제공하는 무선신호 수신부(60)를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 학습용 퀴즈 게임기.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 마이크로 컴퓨터(100)에 연결되고 제한시간을 변경하도록 하는 제한시간 설정부를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 학습용 퀴즈 게임기.
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