KR950000575B1 - 레이저 디스크 플레이어의 데이타 재생방법 - Google Patents

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문영환
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    • GPHYSICS
    • G11INFORMATION STORAGE
    • G11BINFORMATION STORAGE BASED ON RELATIVE MOVEMENT BETWEEN RECORD CARRIER AND TRANSDUCER
    • G11B27/00Editing; Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Monitoring; Measuring tape travel
    • G11B27/10Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Measuring tape travel

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  • Indexing, Searching, Synchronizing, And The Amount Of Synchronization Travel Of Record Carriers (AREA)
  • Optical Recording Or Reproduction (AREA)

Abstract

내용 없음.

Description

레이저 디스크 플레이어의 데이타 재생방법
제 1 도는 일반적인 레이저 디스크 플레이어의 블록 구성도.
제 2 도의 (a) 내지 (c)는 제 1 도에 대한 데이타 백업장치 예시도.
제 3 도는 본 발명 레이저 디스크 플레이어의 데이타 재생방법 동작흐름도.
제 4 도의 (a) 내지 (d)는 제 3 도에 대한 동작 상태도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
1 : 마이크로 콘트롤러 2 : 디스플레이부
3 : 키 조작부 4 : 서보 콘트롤부
5 : 모터구동부 6 : 레이저 디스크
7 : 픽업부 8 : 신호처리부
9 : 영상처리부 10 : 음성처리부
11 : 디스크정보 해독부
본 발명은 레이저 디스크 플레이어(Laser Disk Player 이하 LDP라 칭함)에 관한 것으로, 특히 레이저 디스크 재생시 재생 시작점을 기억하였다가 원하는 시간에 다시 이전에 멈추었던 곳이나, 재생 시작점부터 재생시키는데 적당하도록 한 레이저 디스크 플레이어의 데이타 재생방법에 관한 것이다.
일반적으로 레이저 디스크 플레이어는 제 1 도에 도시된 바와 같이, 데이타 백업장치로부터의 출력을 입력받아 전체 시스템을 제어하는 마이크로 콘트롤러(1)와, 이 마이크로 콘트롤러(1)의 제어동작을 화면으로 표시하는 디스플레이부(2)와, 상기 마이크로 콘트롤러(1)의 제어동작을 조작하는 키 조작부(3)와, 상기 마이크로 콘트롤러(1)의 제어를 받아 모터를 제어하는 서보 콘트롤부(4)와, 이 서보 콘트롤부(4)의 제어를 받아 모터를 구동하는 모터구동부(5)와, 이 모터구동부(5)의 구동에 의해 레이저 디스크(6)에 기록된 신호를 재생하는 픽업부(7), 이 픽업부(7)에서 재생한 신호를 영상신호 및 음성신호로 분리하는 신호처리부(8)와, 이 신호처리부(8)에서 분리된 신호에 의해 영상신호를 출력하는 영상처리부(9)와, 상기 신호처리부(8)에서 분리된 신호에 의해 음성신호를 출력하는 음성처리부(10)와, 상기 영상처리부(9)의 출력에 의해 디스크 정보를 해독하는 디스크 정보 해독부(11)로 구성되어 있다.
이와 같이 구성된 레이저 디스크 플레이어(LDP)는 제 2 도에 도시된 데이타 백업장치로부터 백업된 데이타를 마이크로 콘트롤러(1)에 부가한 후 키 조작부(3)를 조작하면, 마이크로 콘트롤러(1)는 디스플레이부(2)에 키 조작부(3)의 조작상태를 표시하고, 서보 콘트롤부(4)를 통해 모터를 제어한다.
서보 콘트롤부(4)의 제어를 받아 모터구동부(5)는 레이저 디스크(6)를 플레이하기 위해 모터를 구동하여 픽업부(7)를 동작시킨다.
픽업부(7)의 동작에 의해 생성된 신호는 신호처리부(8)를 통해 영상신호는 영상처리부(9)로, 음성신호는 음성처리부(10)로 각각 출력한다.
영상처리부(9)를 통해 출력된 영상신호는 디스크 정보 해독부(11)를 통해 디스크 정보가 해독된 후 마이크로 콘트롤러(1)에 의해 디스플레이부(2)에 표시된다.
상기와 같이 동작하는 레이저 디스크 플레이어(LDP)에서의 종래의 데이타 재생방법은 레이저 디스크 재생도중 정지시키거나 전원을 오프시키면, 레이저 디스크 플레이어(LDP)의 재생조건이 다시 초기화 되어 처음부터 새롭게 재생하도록 되어 있다.
따라서, 사용자는 자신이 보거나 듣던곳부터 계속 이어서 보거나 듣기 위해 스캔(SCAN)이나 스킵(SKIP) 또는 챕터(CHAPTER), 트랙(TRACK)등을 이용하여 여러번 키를 누르면서 찾게 된다.
만약, 사용자가 자신이 듣거나 보던 장면 또는 음원을 기억했다면 트랙이나 챕터의 번호를 직접 서치(SEARCH)하여 볼 수도 있겠으나, 보통 사용자들은 자신이 시청하는 곳의 트랙번호, 챕터번호, 프레임번호등을 기억하지 않거나 기억했다가도 금방 잊게 되어 있다.
또, 기억했다고 해도 전에 보던 곳까지 찾아가려면 리모콘이나 정면에 붙은 키를 여러번 조작해야 하기 때문에 사용자는 서치키를 이용하여 처음부터 끝가지 자신이 보던 장면이나 음원을 더듬어 가면서 찾게 된다.
한편, 사용자는 스틸(still)이나 포우즈(Pause)등을 이용하여 원하는 소정시간동안 그 장면을 멈추어 놓을 수도 있겠지만, 그렇게 하면 오랫동안 시스템을 턴-온시킴에 따라 전력 낭비 및 기계적 손실이 따르게 되는 문제점이 있었다.
본 발명은 이와 같은 문제점을 감안하여 레이저 디스크 플레이어의 데이타 재생시 마이크로 콘트롤러 및 키 조작부를 이용하여 재생도중에 사용자가 원할때는 언제든지 챕터번호, 트랙번호 및 프레임번호등을 기억하였다가 원하는 시간에 다시 이전에 멈추었던 곳이나 재생 시작점부터 재생시킬 수 있는 레이저 디스크 플레이어의 데이타 재생방법을 창안한 것으로, 이를 첨부한 도면에 의하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
본 발명 레이저 디스크 플레이어의 데이타 재생방법은 제 3 도에 도시한 바와 같이, 마이크로 콘트롤러(1)는 키 조작부(3)의 플레이 키가 눌리어졌는지의 여부를 판단하여 플레이 키가 눌리어진 경우 일반 재생모드로 계속 재생을 진행한 후 주 프로그램으로 리턴하고, 플레이 키가 눌려지지 않은 경우 다시 키 조작부(3)의 스톱 포인트 메모리 재생 키가 눌리어졌는지의 여부를 판단하여 스톱 포인트 메모리 재생 키가 눌려지지 않은 경우 주 프로그램으로 리턴하고, 스톱포인트 메모리 재생 키가 눌리어진 경우 다시 재생중인지 여부를 판단한다.
만약 재생중이 아닌 경우 기억되었던 스톱 포인트 재생 시점부터 재생을 시작하여 계속하여 재생진행후 주 프로그램으로 리턴하고, 재생중인 경우 현재 읽은 데이타가 스톱 포인트 즉, 플레이 시작점으로 기억되며 계속하여 재생진행 후 주 프로그램으로 리턴한다.
여기서, 스톱 포인트 메모리 재생 키는 별도의 키를 설치하지 않고 기존의 플레이 키를 이용하면 1번 누르면 플레이 키로, 2번 노르면 스톱 포인트 메모리 재생 키로 동작하도록 사용할 수 있다.
이와 같은 동작은 사용자의 기능조작에 따라 여러 경우가 있을 수 있으며 제 4 도를 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
첫째로, 사용자가 전원을 오프하여도 최종 재생 시점을 기억시키도록 하는 방법은, 사용자가 처음에 디스크를 넣은 후 플레이 키를 조작하여 재생을 시작한 후 스톱 포인트 메모리 재생 키의 조작 없이 전원을 오프하면 이때의 스톱 포인트 메모리는 제 4a 도와 같이 최종적으로 전원을 오프했을 당시의 지점이 된다.
따라서, 사용자가 다시 플레이 키를 조작한 다면 처음부터 새롭게 재생하며, 스톱 포인트 메모리 재생 키를 이용하여 재생시키게 되면 제 4b 도와 같이 이전에 스톱되었을때의 디스크의 물리적 위치인 기억되었던 지점(B)부터 재생을 시작한다.
둘째로, 재생도중에 스톱 포인트 메모리 재생 키를 누르면, 누른 지점이 기억되고, 재생은 계속 진행되는 방법은 재생도중에 스톱 포인트 메모리 재생 키를 누르면 누를때 당시의 지점이 스톱 포인트 지점으로 기억되고 재생은 계속된다.
따라서, 전원 오프후에 스톱 포인트 메모리 재생 키로 재생을 시작한다면 제 4c 도와 같이 이전에 스톱 포인트 메모리 재생 키를 조작했을 당시의 지점(B)이 처음 재생 시작점이 된다.
단, 일반 플레이 키로 재생을 시작한다면 처음 시점(A)부터 재생이 시작된다.
셋째로, 재생도중에 여러번 스톱 포인트 메모리 재생 키를 눌러도 최종적으로 누른 지점이 기억되도록 하고 재생을 계속하는 방법은, 제 4d 도와 같이 사용자가 재생도중 스톱 포인트 메모리 재생 키를 여러번 눌렀을 경우 최종으로 눌렀던 지점(E)이 기억된다.
이때, 재생도중에 일반 플레이 키를 누르게 되면 스톱 포인트 메모리 재생 키로 기억되었던 지점(E)의 데이타는 취소되고, 전원오프 또는 스톱 지점(F)이 스톱 포인트 메모리 지점으로 재설정된다.
넷째로, 처음 재생 시작키로 일반 플레이 키와 스톱 포인트 메모리 재생 키를 눌렀을때 재생 시작점이 다르게 설정되는 방법은 스톱 포인트 메모리 재생 키로 재생을 시작하지 않고 일반 플레이 키로 재생을 시작한다면 그냥 종전대로 처음부터 재생이 시작된다.
한개의 디스크가 스톱 포인트 메모리 재생 키의 조작없이 처음부터 끝까지 재생을 완료하면, 스톱 포인트 메모리의 내용은 초기화 된다.
이상에서 상세히 설명한 바와 같이 본 발명은, 레이저 디스크 플레이어에서 디스크 데이타 재생시 전원을 오프하거나 스톱키를 누른 경우 이 지점을 기억하여 사용자가 원하는 시간에 이 스톱시켰던 지점부터 다시 재생시킬 수 있어 사용이 편리하고, 처음부터 재생함으로 인한 전력소모를 줄일 수 있으며, 같은 디스크를 반복하여 들음으로 인한 시간적, 경제적 손실을 방지할 수 있는 효과가 있다.

Claims (3)

  1. 레이저 디스크 플레이어에서 전원 오프 또는 스톱한 후 데이타를 재생함에 있어서, 플레이 키의 누름상태를 판별하여 플레이 키가 눌러지지 않은 경우 스톱 포인트 메모리 재생 키의 누름 상태를 판별하여 스톱 포인트 메모리 재생 키가 눌려졌으면 계속해서 현재 모드가 재생중인지의 여부를 판별하여 현재 모드가 재생중이면 현재 읽은 데이타를 스톱 포인트(재생시작점)로 기억하고, 재생중이 아니면 기억되었던 스톱 포인트 재생 지점부터 재생을 시작하여 이전에 재생이 정지된 지점 또는 스톱 포인트 메모리 재생 키를 눌러 미리 지정한 지점에서 자동을 재생하는 것을 특징으로 하는 레이저 디스크 플레이어의 데이타 재생방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 스톱 포인트 메모리 재생 키는 플레이 키와 함께 키 조작부(3)내에 부설하여 사용함을 특징으로 하는 레이저 디스크 플레이어의 데이타 재생방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 스톱 포인트 메모리 재생 키는 별도의 키를 설치하지 않고 기존의 플레이 키를 사용하여 키를 누르는 횟수를 달리하여 구별 사용함을 특징으로 하는 레이저 디스크 플레이어의 데이타 재생방법.
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