KR940006099B1 - 해상도 변환에 있어서 고화질 스므딩처리 방법 및 회로 - Google Patents

해상도 변환에 있어서 고화질 스므딩처리 방법 및 회로 Download PDF

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Abstract

내용 없음.

Description

해상도 변환에 있어서 고화질 스므딩처리 방법 및 회로
제 1 도는 종래의 시스템.
제 2 도는 종래의 화상 변환 예시도.
제 3 도는 본 발명에 따른 회로도.
제 4 도는 본 발명에 따른 화상 변환 예시도.
본 발명의 팩시밀리의 해상도 변환에 있어서 고화질 스므딩처리 방법에 관한 것으로, 특히 200dpi 화상 데이타를 400dpi의 해상도를 가지는 프린터로 출력할 수 있도록 한 해상도 변환에 있어서 고화질 스므딩처리 방법 및 회로에 관한 것이다.
상대방 팩시미리(FAX)로 부터 보내진 200dpi 화상 데이타는 라인(Line)을 통하여 LIU(4)를 거쳐 모뎀(3)을 거치게 되는데, 여기서 디지탈 신호로 바뀐 화상 데이타는 시스템 버스(14)를 통하여 DRAM(2)에 저장된다. 상기 DRAM(2)에 저장된 화상 데이타를 코댁(5)으로 DMA 방법으로 처리되어 진송되면서 디코딩이 행해진다. 상기 디코딩된 화상 데이타는 해상도 변환 처리를 위한 메모리(11)에 저장된다. 그리고 MCU(1)의 제어에 의해 모드 선택기(10)에서 해상도 변환인지를 선택하는 선택 신호를 어드레스 컨트롤러(9)에 인가하고, 분주기(12)를 제어하여 LBP 인터페이스(I/F)로 부터 출력되는 VCLK을 2분주(VCLK/2)또는 VCLK를 직접 메모리에 인가한다. 즉, 모드 선택기(10)의 출력에 따라 해상도 변환인 경우에는 분주기(12)에서 LBP(7)로 부터 나오는 클럭인 VCLK를 2분주한 클럭을 내보내고, 정상적인 경우에는 VLCK를 그대로 내보낸다. 어드레스 콘트롤러(9)는 모드선택기(10)의 모드선택 신호를 받아 메모리(11)의 어드레스를 지정할 어드레스 발생기(8)를 제어한다. 200dpi에서 400dpi로의 해상도 변환은 수평 방향으로 각 화소를 두번씩 출력하게 될시 수직방향으로 한 라인 데이타를 동일하게 다시 한번 출력시키면 되므로 어드레스 발생기(8)에서 지정한 번지의 화상 데이타를 VCLK를 2분주한 VCLK/2에 맞추어 메모리(11)로 부터 읽혀 데이타 버퍼(13)로 보낸다.
한편 상기 데이타 버퍼(13)에는 VCLK를 인가하여 비디오 데이타는 제 2(b)도와 같이 동일한 화소가 2개씩 있는 400dpi 화상 데이타로 나타낸다. 상기 비디오 데이타는 LBP I/F(6)를 거쳐 LBP(7)로 출력한다. 다시 처음부터 반복하여 어드레싱하여 해상도 변환을 끝냄으로써 수직쪽의 400dpi 변환을 마치게 된다.
이로 인하여 종래에는 200dpi에서 400dpi로의 해상도 변환을 행할때 단순히 많은 화소를 두번 반복하여 출력하고 같은 라인을 2번 반복하여 출력하기 때문에 결국은 프린터는 400dpi의 데이타로 변환되었어도 200dpi의 화질과 차이가 없게 된다.
따라서 본 발명의 목적은 일반 G3 FAX로 부터 받거나 스캐너로 부터 읽어들인 200dpi의 화상 데이타를 400dpi의 해상도를 가지는 프린터로 출력하는데 있어 고화질 스므딩처리를 하여 양질의 화상을 얻고자 하는 방법 및 회로를 제공함에 있다.
이하 본 발명을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
제 3 도는 본 발명에 따른 회로도로서, 본 발명의 실시예에 따른 동작 관계를 기술하면 다음과 같다.
상대 G3 FAX에서 전송한 화상 데이타는 전화 라인을 통하여 LIU(4)를 거쳐 신호를 복조시키는 모뎀(3)을 거쳐 시스템 버스(20)를 통하여 DRAM(2)에 저장된다. 저장된 화상 데이타는 코딩된 데이타이므로 디코딩을 하기 위하여 코덱(5)로 전송된다. 이때 데이타 전송은 DRAM(2)으고 구성되어진다. 코덱(5)에서 디코딩한 화상 데이타는 일단 화상 메모리(9)에 저장된다. 이때 400dpi로의 해상도 변환을 위한 처리가 행해진다. 현재의 처리가 400dpi로의 해상도 변환인가를 선택하는 모드 선택기(8)는 MCU(1)로 부터 제어를 받아 어드레스 콘트롤러(7)에 400dpi 해상도 변환 모드선택 신호를 인가한다. 어드레스 콘트롤러(7)는 정상적으로 어드레스를 발생한 것인지 400dpi 해상도 변환을 할 수 있도록 어드레스를 발생할 것인지를 어드레스 발생기(6)에서 제어신호를 인가한다. 상기 어드레스 발생기(6)에 의해 어드레싱된 화상 데이타는 화상 메모리(9)로 부터 읽혀진 레지스터부(15)에 저장된다. 상기 레지스터부(15)에 저장된 데이타는 제 4 도에서와 같은 방법으로 직렬로 출력된다. 상기 직렬 데이타는 직/병렬 변환부(14)를 거쳐 병렬 데이타로 바뀌는데, 상기 병렬 데이타는 제4(c)도와 같은 8방향의 최소 데이타이다. 그리고 직/병렬 변환부(14)에서 나오는 병렬 데이타 신호중 해상도 변환을 행할 대상 화소는 "흑" 인가 "백"인가를 판단하기 위하여 비교기(12)에서 비교에 대해 판정된다. 상기 비교기(12)에서 "흑"인가 "백"인가를 비교하여 패턴 마스크 인에이블중 흑패턴 마스크부(13)를 인에이블 시키거나 백패턴 마스크부(131)를 인에이블 시킨다. 패턴 마스크부에서는 여러 패턴중 어떤 패턴인가를 결정하여 패턴 조건에 맞으면 출력신호를 내보낸다.
흑/백 패턴 마스크(13,131)에서 출력된 신호는 여러 스므딩 패턴을 가지고 있는 패턴 발생부(11)에 인가되어 400dpi 해상도 변환을 행할 화소에 대한 스므딩 패턴을 가진 변환된 데이타를 출력한다. 상기 데이타는 출력 레지스터(10)에 임시 저장되었다가 1워드 또는 1바이트가 차면 어드레스 발생기(6)에서 어드레싱하는 번지로 화상 메모리(9)에 저장된다. 상기 변환된 화상 데이타는 데이타 버퍼(17)를 거쳐 LBP I/F회로(8)를 거쳐 LBP(19)를 통하여 출력된다. 스켄 제어유니트(16)가 200dpi인 경우 복사를 위한 200dpi 스캔 데이타를 400dpi로 해상도 변환하려는 경우는 스켄 제어유니트(16)를 통하여 스캔된 200dpi 데이타를 화상 메모리(9)에 저장하고, 이후의 과정은 수신된 200dpi 데이타와 해상도 변환 방법과 동일하다.
만일 어떤 스므딩 패턴이 1011일때 패턴 마스터부에서 패턴 마스킹된 출력 신호가 버퍼의 출력 인에이블 단자에 인가되면, 그에 해당하는 스므딩 패턴 1011이 출력된다.
예를 들어, 출력된 스므딩 패턴 1011을 출력 레지스터(10)에 저장하는데 있어 스므딩 패턴이 들어오면 그 스므딩 패턴을 출력 레지스터(10)에 1바이트 또는 1워드 데이타로 전부 지정되면 화상 메모리(9)로 전송되어 저장된다.
고화질 스므딩 알고리즘은 다음과 같다.
1. P0가 1인 경우
1. P0가 1인 경우
상술한 바와 같이 수신된 G3 FAX의 200dpi의 화상을 400dpi 화상으로 해상도 변환시에 고화질 스므딩 처리를 함으로서 400dpi의 고행상도 인쇄 기능을 가지는 프린터의 특성에 맞게 보다 좋은 고화질의 화상을 얻을 수 있으며 200dpi의 스캐나로 읽어들이 데이타를 400dpi의 프린터로 인쇄시에도 보다 매끄러운 화상을 얻을 수 있다.

Claims (2)

  1. 코덱(5), 어드레스 발생기(6), 스켄 제어유니트(16)를 구비한 팩시밀리의 고화질 스므딩을 위한 해상도 변환회로에 있어서, 상기 코덱(5) 및 제어유니트(16)를 통한 화상 데이타를 상기 어드레스 발생기(6)의 출력에 따라 저장하는 화상 메모리(9)와, 상기 화상 메모리99)의 변환할 데이타를 일시 저장하는 레지스터부(15)와, 상기 레지스터부(15)의 저장된 데이타를 병렬로 변환하는 직/병렬 변환부(14)와, 상기 직/병렬 변환부(14)의 출력데이타로 부터 변환할 데이타를 흑.백 화소인가를 비교하여 흑 또는 백 패턴 마스크를 인에이블 하는 비교기(12)와, 상기 비교기(12)의 출력에 따라 상기 직/병렬 변환부(14)의 출력 데이타를 흑 또는 백 패턴으로 결정하여 마스킹하는 흑.백 패턴 마스크부(13,131)와, 여러 스므딩 패턴을 가지고 있으면서 결정된 마스킹 데이타를 받아 400dpi 해상도 변환 데이타를 패턴 발생부(11)와, 상기 패턴 발생부(11)의 출력 데이타를 일시적으로 저장하는 출력 레지스터(10)로 구성됨을 특징으로 하는 해상도 변환에 있어서 고화질 스므딩처리 변환 회로.
  2. 팩시밀리 고화질 스므딩 변환을 위한 해상도 변환 방법에 있어서, 상기 변환할 화송의 흑백을 판단하는 제 1 과정과, 상기 제 1 과정의 흑백검출 출력에 따라 상기 변환할 화소를 마스킹하는 제 2 과정과, 상기 제 2 과정의 마스킹 된 흑백 화소 데이타로 부터 400dpi의 고화질 스크딩 패턴을 가진 데이타를 발생하는 제 3 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 해상도 변환에 있어서 고화질 스므딩처리 변환 방법.
KR1019910016684A 1991-09-25 1991-09-25 해상도 변환에 있어서 고화질 스므딩처리 방법 및 회로 KR940006099B1 (ko)

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